Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
| Описание игры
Статус: |
|
Идет игра |
Количество игроков:
|
|
5 |
Мастер: |
|
Kvarfax
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
Словеска + 2d6 |
Сеттинг: |
|
Стимпанк |
Теги: |
|
Словеска, Стимпанк, Альтернативная история, Стратегия, Для новичков, Сюжетная, Авторская, Боевик, Детектив, Мастер-новичок, Тактика
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
12/20 |
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Kvarfax
|
Капитан Сергей Котов
|
Капитан РОС
|
1
|
16.04.2025 13:15
|
В игре
|
Далекое будущее после падения цивилизации или альтернативная вселенная (разве это важно?).
Стимпанк с уровнем развития технологий приближающийся к первой мировой войне. Основной вид силовой установки "Паровое ядро", крайне сложная в изготовлении конструкция позволяющая легко их интегрировать в различные механизмы и устройства обеспечивающее беспрецедентное КПД переработки воды и "энергона" в пар. Его используют не только для приведения в движение паровозов и машин, но и для более дешевый заменитель пороха в автоматическом оружии (рюкзак с малым паровым ядром за спиной и в руках пулемет). Будут паровые экзокостюмы и летающие дредноуты, но в процессе игры, на начало все же ближе к реальному уровню развития.
Игроки: команда спец назначения Российской Империи (карта политическая для простоты по состоянию на 1901г), им будут поручаться различного рода миссии особой важности. Похищение чертежей секретной техники, устранение генералов и т.п. не простые задачи. Все миссии подразумевают что их можно "пройти по тихому" но можно и шумно. Я исхожу из того что игроки это все же профессионалы а значит их "плохо" это "хорошо" для обычного солдата. Из чего следует что мало кто из противников выстоит в бою один на один против игрока. Хотя и такие будут. Так же возможны "Боссы" - сложные противники требующие не стандартного подхода. В боевках главное будет тактика и принятые решения а не "перестреляем их всех". Вас или задавят огнем и массой или подведут тяжелую артиллерию и расстреляют позиции из неё (да артиллерия на начало игры царица войны).
Действия игроков будут влиять на геополитику и вообще на весь мир в целом.
У игроков будет свой корабль (на замаскированном под транспортный пароход легком крейсере вы прибываете на первую миссию) на котором будет свой капитан - непосредственный командир игроков + экипаж которые могут оказать поддержку в миссии. Но моряки НЕ шпионы а обычные матросы и их не дадут использовать в качестве пушечного мяса на которое они только и годятся по хорошему. Однако ситуации бывают разные...
В последствии, возможно у игроков появятся свои подразделения подчиненных которые смогут оказывать поддержку в миссиях и быть чем-то средним между обычным солдатом и героями типа игроков. Но это не точно и нужно заслужить.
В целом про игру:
Если я как мастер говорю что выстрел не убил противника после попадания в сердце - значит этому есть объяснение, как и любые другие "отклонения от нормы" с которыми придется сталкиваться не раз и не два.
Предполагается что игроки будут вначале собирать информацию, строить планы а затем их воплощать.
Будем отслеживать таймлайн, ибо время будет иметь значение, но миссии на время если и будут, то это будет органично вписано в мир игры. Скажем цель планирует отправится в кругосветный круиз через 3 дня (естественно можно последовать за ней и много других вещей)
Я мастер что старается всегда говорить "да", просто чаще всего добавляющий "...но...".
Чего не будет - биотеха (кроме зомби и некоторых монстров), киборгов и автономных дронов/автоматонов (не считая тех что могут работать по жестко записанной на перфокарту "программе"). Так же не будет войны ада с раем и т.п. хотя влияние Божественного Промысла на игру будет, но это не точно.
Магия в мире на начало - про неё многие слышали но никто не может реально подтвердить её существование. Игрокам на старте она не доступна.
От игроков ожидаю:
Адекватность - непродуманные действия могут привести к быстрой гибели всей команды
Активность - один, два поста в день, два не плохо!
Понимание о том что такое ШПИОНСКИЕ миссии, потому как повторюсь, задачи у вас достаточно глобальные а целый гарнизон крупного города не перестреляете - рука устанет и вас таки возьмут тепленькими.
Уважение взаимное, к мастеру и к жизни и личности, в частности нпс, в целом - за уничтожение слишком большого числа невинных буду карать игровыми средствами но карать и жестко
Предупреждаю:
Я новичок на этом ресурсе но не новичок в целом в мастерении, и могу иногда не понимать куда и что нажать чтобы сделать "красиво".
Персонажи:
Половозрелые, военно пригодные подданные РИ, без серьезных психологических или физических отклонений. Можно взять дворянина (базовый титул), бесплатно как особенность Барона + земельный надел. Звание у игроков сержант (за особенность можно взять лейтенанта но тут кто первый тому достанется). Если никто из игроков не возьмет себе звание лейтенанта, я при старте игры я сам выдам одному из игроков (возможно случайно) звание лейтенанта.
Можно взять по 2 навыка в каждой категории (хорошо/средне/плохо), где плохо - уровень навыка стрельбы у регулярного солдата.
Можно взять одну особенность (к примеру "выстрел без промаха") + ещё одну если берете похожий недостаток (к примеру "пирофобия"), если сможете объяснить как вы её протащили через медкомиссию.
Проверка успешности 1д6+уровень навыка (если есть от 1 до 3). Обычная сложность забросить гранату в люк танка с 10 метров =7. Если больше получилось, если нет то я расскажу что будет. Но повторюсь упор будет именно на принятые действия и их логику а к броскам прибегать будем не часто.
ссылка на телеграмм для оперативного обсуждения: ссылка