[DnD: Античное фэнтези] Корона Египта | ходы игроков | Первая Дверь

123
 
DungeonMaster Тзаангор
29.05.2025 16:10
  =  
Лицо древнего фараона потрескалось от силы священного жара. Туловище было истесано топором боевитого сатира, так, что при движении от истукана отваливались частички камня.
Воздев руки кверху, страж объявил что-то на столь древнем языке, что даже жрец Тота не смог разобрать ни слова.
Кхрррам кхорм хром! — прогудел он, и осквернители пирамид почувствовали, как само время начало обхватывать их, замедляя и сковывая движения, будто и они были созданы из камня.
Словно услышав этот сигнал, из туннелей кинулась пятёрка скелетов, метнувших синхронно свои копья, которые бессильно замолотили по доспехам приключенцев и попадали на песок. Хотя один скелет умудрился сломать себе ногу, слишком сильно замахнувшись рукой.
Результат броска 1D20+-1: 1 - "Ловкость".
Результат броска 1D6: 4 - "Замедление".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 1 - "Атака копьём (скелет)".
Результат броска 1D6: 1 - "Урон по 5 скелету".
Голем
ХП: 7/50
КД: 14

Скелеты х5
ХП: 13
КД: 12
Замедление (перезарядка 5–6). Голем нацеливается на одно или несколько существ, видимых в пределах 10 футов от себя. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости Сл 13 от этой магии. При провале цель не может совершать реакции, её скорость уменьшается вдвое, и она не может совершать более одной атаки за свой ход. Кроме того, цель может в свой ход совершать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
61

- Это магия? - почувствовав как что-то тяжёлое и вязкое сковывает конечности, удивился Аней - Он колдует, ещё и дружков вызвал. И это после того, как мы его собрали!?

Казалось, от гнева обуявшего сатира, он стол ещё больше. Собрав всю свою волю, он попытался порвать сдерживавшие его путы
Результат броска 1D20+2: 22 - "Мудрость".
Результат броска 1D20+2: 22 - "Мудрость".
Преимущество сатира
62

Ощутив свободу, варвар ринулся в бой.
Результат броска 1D20+6: 26 - "Бью топором".
Результат броска 1D20+6: 26 - "Бью топором".
Результат броска 1D8+5: 6 - "Урон"
Результат броска 1D8+5: 6 - "Урон"
Отредактировано 29.05.2025 в 17:32
63

Зеленое Перо Diell_Longhair
29.05.2025 17:34
  =  
Зеленое Перо почувствовал, как разум его мутнеет, а время вокруг ускоряет свой ход. Впрочем, этот эффект был не настолько силен, чтобы дезориентировать жреца полностью. Пока Аней в ярости рубил негостеприимную статую в куски - только щебень летел - Перо воздел руки в направлении новых гостей.

- Да убоится нечетивец лика праведного! - прогудел он, широко раскрыв клюв.

Между тем, призрачный скипетр подлетел к скелетам и с размаху ударил одного из них по голове.
Результат броска 1D20+6: 9 - "Спас мудрости".
Результат броска 1D20+6: 10 - "Атака"
Результат броска 1D4: 1 - "Благословение"
Результат броска 1D8+3: 7 - "Урон"
Изгнание/Уничтожение нежити.


Если ПО 1/2 и меньше - нежить уничтожается

Спас 14 по Мудрости
Отредактировано 29.05.2025 в 17:46
64

DungeonMaster Тзаангор
30.05.2025 10:49
  =  
Скелет умудрился отклонить пустую черепушку от летающего скипетра. Остальным же не настолько везло.
Зелёное сияние, исторгнутое из священного символа Тото, полностью дезинтегрировало их, сжигая в вспышке с пеплом.
В ту же секунду и заточенный в статуе земной дух с помощью варвара откинул свои оковы, и устремился вдаль, завывая ‘Свобода!!!’
В оставшейся после него груде пепла и щебёнки остался сверкающий золотой ключ.
Результат броска 1D20+-1: 7 - "Мудрость скелеты ".
Результат броска 1D20+-1: 14 - "Мудрость скелеты ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "Урон по Тоту"
Результат броска 1D20+-1: 10 - "Спас скелета"
Отредактировано 01.06.2025 в 11:59
65

Зеленое Перо Diell_Longhair
01.06.2025 11:33
  =  
Двое скелетов все-таки избежали божественного гнева, а один даже умудрился попасть по жрецу. Доспех, конечно, не пробил, но ушиб от удара оказался довольно ощутимым.

- Нечестивец, что противоречит воле богов, будет повергнут в бездну огненную, - проскрипел ибис. - И пепел его развеет ветер пустыни, а гиены оплачут его душу.

Повинуясь жесту жреца, скипетр снова опустился на скелета. А следом и божественное пламя, сорвавшись с пальцев Зеленого Пера, ударило в нежить.

Результат броска 1D20+2: 20 - "Проверка концентрации".
Результат броска 1D20+6: 23 - "Атака"
Результат броска 1D8+3: 10 - "Урон"
Результат броска 1D4: 1 - "Благословение"
Результат броска 2D8: 3 + 5 = 8 - "Урон пламени"
Концентрацию прокинул
Бонусным - атака призванным скипетром
Основным - Божественное пламя в того же скелета. Спас Ловкости сложностью 16.
Здоровье 35/38
Отредактировано 01.06.2025 в 11:42
66

Разбив в пыль остатки статуи, Аней начал успокаиваться, постепенно, отпуская дух медведя и возвращая себе нормальный облик. Боевая ярость – вещь полезная, но после неё чувствуешь себя, порой, хуже, чем после самой бурной ночи. На этот раз, впрочем, бой выдался не слишком сложным. Тело и голова, конечно, болели, но это были пустяки.
Подняв, выпавший из стража ключ, сатир, не без интереса, наблюдал за тем, как жрец добивает, последних, скелетов. Надо сказать, такой прыти, от, странноватого, ибиса он не ожидал. «Должно быть, кого попало, спасать страну, здесь, в Египте, не посылают»
И всё-же, решив, что немного помощи Перу не повредит, Аней бросился на самого целого из скелетов.
Результат броска 1D20+6: 7 - "Бью топором"
Снимаю ярость, беру ключ
Отредактировано 02.06.2025 в 15:53
67

DungeonMaster Тзаангор
03.06.2025 14:53
  =  
Неожиданно проворный скелет отклонил свою башку с идеально нанесёного сатиром удара.
С глухим ‘крак’ медный топорик расплющился о стенку комнаты. Чрезмерная сила Анея привела к печальному исходу для его оружия.
Замахнувшись копьём, скелет вонзил его в руку Анея, нанеся неглубокую, но существующую, царапину.
Смогут ли два искателя приключений одолеть одного скелета-инвалида, или тот погубит их?
Результат броска 1D20: 15 - "Атака скелета".
Результат броска 1D6: 2 - "Урон скелета".
Результат броска 1D20+-1: 1 - "Спас скелета"
Отредактировано 03.06.2025 в 16:21
68

Зеленое Перо Diell_Longhair
03.06.2025 16:09
  =  
- Нечестивое создание, как смеешь ты противиться воле богов? - очень удивленно проговорил Зеленое Перо, делая магический пас руками. - Пылай же!

Божественное пламя сорвалось с пальцев ибисоголового и охватило скелет. И в тот же момент призванный скипетр вновь опустился на череп нежити.
Результат броска 1D20+6: 16 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 8 - "Урон".
Результат броска 2D8: 3 + 6 = 9 - "Урон от пламени".
Бонусным - атака призванным оружием
Основным - божественное пламя.
69

- Сломал хороший топор - проворчал Аней, отшвыривая в сторону, ни на что больше негодный кусок меди - давай отдохнём немного - предложил он, наблюдая, как догорает в магическом пламени их последний, на данный момент, враг - а потом, я поищу себе здесь что-нибудь.

С этими словами, сатир опустился на пол.
70

Зеленое Перо Diell_Longhair
03.06.2025 18:31
  =  
- Работа - не крокодил, в Нил не уплывет - согласился со спутником Перо, доставая из сумки набор пропитанных вонючей мазью бинтов. - Но сперва позволь мне перебинтовать твои раны. Потому что брат за брата - так за основу взято.

Наложив повязки, жрец уселся прямо на пол и закатил глаза, погрузившись в транс. Время от времени он пощелкивал клювом и ерошил перья на загривке, однако, ничего не произносил.
Результат броска 1D6+9: 15 - "Лечение медкомплектом".
Лечу Анея медкомплектом.
Использую Божественное восстановление, чтобы восстановить ячейку 2 уровня.

Здоровье 35/38
Ячейки: 1 ур: 1/4
2 ур: 2/3
3 ур. 2/2
Отредактировано 03.06.2025 в 18:34
71

Поблагодарив Перо за оказанную помощь, Аней достал из сумки походные припасы и занялся неторопливым, вдумчивым поглощением пищи. Один восточный мудрец рассказывал ему, что такой способ медитации тоже имеет место быть. «Надо научить ему ибиса. Ишь тощий какой»
Результат броска 5D12+2: 1 + 5 + 8 + 6 + 4 + 2 = 26 - "Отдых".
Результат броска 1D20E+5: 20 - "Восприятия (мудрость)"
Результат броска 1D20E+5: 10 - "Восприятия (мудрость)"
ХП 50/50
- рацион и - Боевой топор
Отредактировано 05.06.2025 в 12:59
72

DungeonMaster Тзаангор
07.06.2025 13:27
  =  
Расположившись на отдых, приключенцы разделили трапезу. Простые лепешки, сыр, да терпкое египетское вино - не самое царское угощение, но лучше, чем ничего.
В то же время сатир, проведя рукой по полу, обнаружил там же небольшое углубление, идеально подходящее для ключа.
Щёлк!
С гулким грохотом и скрежетом часть пола превратилась в платформу-лестницу из громоздких известняковых глыб, и поднялась наверх, к потолку, где глыбы расступились.
В пирамиде обнаружился новый ход.
Последняя локация Лабиринта пройдена, получен УРОВЕНЬ!
Запишите в комментарии, как повысили свой, что взяли и что поменялось.
73

Зеленое Перо Diell_Longhair
07.06.2025 13:41
  =  
Отдохнув, Зеленое Перо вдруг осознал, что стал сильнее. То ли аура этого места благотворно действовала на него, то ли опыт, полученный в битвах, но ибис чувствовал, что способен творить больше чудес во славу Тота, а его исцеляющая магия стала более эффективной. Остаток отдыха он потратил на то, чтобы заучить еще одну молитву из своей книги.
У Пера добавляется 1 ячейка 3 уровня, умение "Благословенный целитель" - теперь его лечащие заклинания лечат и его, и +1 подготовленное заклинание.
74

123

Зеленое Перо

Автор: Diell_Longhair

Зеленое Перо
Раса: Ибис, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Навыки:
Зеленое Перо
Жрец 6 ур., домен жизни / Ибис, мужчина/ отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 40 лет
Божество: Тот
Языки: египетский, небесный(раса), египетский письменный (отшельник)
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 14+2(ЛОВ) =16
Очки Здоровья: 8+5*5+6*2 = 45
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 12+2=14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 15+1=16 (+3)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +6, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +5 (раса)
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +2 (отшельник)

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +6 (класс)
● Медицина: +6 (отшельник)
● Внимательность: +6 (доп)
● Выживание: +6 (доп)

  [Харизма: +2]
● Обман: +5 (раса)
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +5 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые (домен), щиты
Оружие: простое
Инструменты: Набор травника (отшельник)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
кинжал: атака+5, урон 1к4+2 кол.

Дальние атаки:
Легкий арбалет: Атака: +5 Урон: 1d8+2 кол.


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: ибис (кенку)


Черты: Лекарь



Классовые умения и особенности:
● Жрец домена жизни.
- Заклинания домена (Благословение, лечение ран, божественное оружие, малое восстановление, возрождение, маяк надежды)
- Владение тяжелыми доспехами
- Поборник жизни.


Божественный канал 2/отдых
Изгнание нежити


Уничтожение нежити


Сохранение жизни


Праведное восстановление


Благословенный целитель


Инструменты: набор травника



Предыстория:Отшельник
Откровение: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Указаниессылка
Священное пламя ссылка
Погребальный звон ссылка
Свет ссылка

Подготовленные заклинания: 6 доменных + 9 (+3 МУД +6 ур. жреца)

1 Уровень:
Благословение(домен) ссылка
Лечение ран (домен) ссылка
Обнаружение магии ссылка
Щит веры ссылка
Очищение пищи и питья ссылка
Обнаружение болезней и ядассылка

2 уровень:
Малое восстановление (домен) ссылка
Божественное оружие (домен) ссылка
Молебен лечения ссылка
Тишина ссылка

3 уровень:
Возрождение (домен) ссылка
Маяк надежды (домен) ссылка
Рассеивание магии ссылка
Передача жизни ссылка
Снятие проклятия ссылка



Внешность:
Зеленое Перо - очень высокий, но при этом очень худой, даже истощенный представитель народа ибисов. Его движения странные, дерганые, даже для птицеголового, а вид слегка сумасшедший. Периодически он бормочет что-то себе под нос (под клюв?), а порой выкрикивает невпопад отрывистые слова - как правило, бессмысленные или непонятные. Его одежда слегка неряшлива, но не переходит ту грань, после которой существо принимают за бродягу.

Характер:
Трудно сказать что-то о характере Зеленого Пера. Он кажется сумасшедшим на первый взгляд, но при этом он не творит безумств - каждый его поступок имеет значение, хотя порой (зачастую) этот смысл ускользает от окружающих. Как бы то ни было, Зеленое Перо - великолепный лекарь, который знает свое дело и способен успешно исцелять раны и болезни как магией, так и более традиционными способоми. Предполагаемое безумие ему не мешает делать свою работу.

История:
Единственное, что известно про Зеленое Перо - то, что он долгое время провел в уединении в небольшом оазисе в пустыне. Как и зачем он туда попал, почему в конце концов покинул есть ли у него родственники, откуда он родом - понять из путаных и отрывистых выкриков ибисоголового совершенно невозможно. Если долго доставать его вопросами, Зеленое перо начинает злиться и сперва просит приставалу уйти, а затем больно клюет в макушку.

Аней Замёрзшая флейта

Автор: Lotadan

Аней Замёрзшая флейта
Раса: Сатир, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Раса: Сатир
Класс: Варвар
Уровень: 5
Возраст: 35 лет
Скорость: 45 фут. (класс+10)
Рост: 5,5 фут.
Вес: 149 фун.
Языки: Греческой, Египетский, Греческий письменный
Здоровье: 50
Броня: 15
Кости здоровья: 5d12
Путь ярости: Путь тотемного воина
Ярость: 3/3
Урон ярости: +2

Характеристики:

Сила: 16 (увеличение характеристик+2) (раса+1)
Ловкость: 12
Выносливость: 14
Интеллект: 12
Мудрость: 14 (раса+2)
Харизма: 11

Предыстория: Артист (музыкант, поэт)

Навыки

Сила +3
Атлетика +3

Ловкость +1
Акробатика +3 (артист)

Интеллект +1
Природа +3 (класс)

Мудрость +2
Восприятие +3

Харизма 0
Выступление +3 (раса)
Убеждение +3 (раса)

Классовые


ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ



ЯРОСТЬ


БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА



ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ

ПУТЬ ДИКОСТИ


Первобытное знание

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ



ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА



Путь тотемного воина

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ


ТОТЕМНЫЙ ДУХ (медведь)



Расовые


Флейта Пана +3


Таран.
Вы можете использовать свою голову и рога, чтобы наносить безоружные удары. Если вы атакуете ими, то наносите дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы.

Сопротивление магии.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Зрелищные прыжки.
Каждый раз, когда вы совершаете прыжок в длину или высоту, вы можете бросить к8 и прибавить выпавшее число к количеству футов, которое вы можете преодолеть прыжком, даже если прыгаете с места. Это дополнительное расстояние стоит передвижение, как и обычное.


Внешность:
Массивные, загнутые назад, рога, худое, с правильными чертами, лицо. Не смотря на небольшую, козлиную, по обычаю сатиров, бородку, выглядит Аней моложе своих лет. Крепкое, мускулистое, тело, покрытое боевыми шрамами, выдаёт в нём бывалого воина. Шерсть, как и волосы на голове, тёмно-рыжая. Копыта чёрные, тяжёлые. Одежду не признаёт в принципе. За спиной носит большой, боевой, топор и круглый, деревянный, щит, окованный железом. На поясе прощу и короткий кинжал. Через плечо, сумку с вещами. На груди амулет, в виде медвежьей головы.

Характер:
На первой взгляд, такой-же, как все сатиры. Любит повеселиться, выпить, развлечься с женщинами, может, чуть менее разговорчив. Но если приглядеться и узнать его лучше, можно понять, что это лишь маска, которую он носит, и за которую держится, пытаясь не сойти с ума от боли. Прошло уже много лет, но пустота от разлуки с любимой, никуда не делась, и, по-прежнему, пожирает его сердце. Он любит музыку, но сам играет редко. Аней, конечно, добрый, поможет другу, если это нужно, но жертвовать собой, скорее всего, не станет. У него своя цель, и только она даёт ему силы, жить дальше.

История:

Боронкай

Автор: Kvarfax

Боронкай
Раса: Леониец, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Навыки:
Боронкай
Паладин (клятва Короны) 5 ур. / Лиониец / Порядочно-добрый/ предыстория Солдат
-​---------------------------------
Возраст: 20
Языки: Египетский, Египетский (письменный)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 1,9 метра
Вес: 240 фунтов

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: = 36 (12+8+8+8+8)
Костей Здоровья: 1d10 +2
Чувства: Пассивная Внимательность [10+1+3= 14 ], Пассивный Анализ [10-1= 9]
-​---------------------------------
СИЛ 16=(+)3
ЛОВ 0=(+)0
ВЫН 12=(+)1
ИНТ 9=(-)1
МУД 12=(+)1
ХАР 14=(+)2

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ 0, КОН +1, ИНТ -1, МУД + 4, ХАР + 5
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: 6 (3+3) (солдат)

○ Акробатика: 0 (0)
○ Ловкость рук: 0 (0)
○ Скрытность: 0 (0)

○ Магия/Аркана: -1 (-1)
○ История: -1 (-1)
○ Анализ: -1 (-1)
○ Природа: -1 (-1)
● Религия: 2 (-1+3) (класс)

○ Уход за животными: 1 (1)
● Проницательность: 4 (1+3) (класс)
○ Медицина: 1 (1)
● Внимательность: 4 (1+3) (раса)
○ Выживание: 1 (1)

○ Обман: 2 (2)
● Запугивание: 5 (2+3) (происхождение)
○ Выступление: 2 (2)
○ Убеждение: 2 (2)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Все+щиты

Оружие:
Обычное
Воинское

Инструменты:
Настольная игра Мехен(Змеиная игра)
Колесница
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира из метеоритного железа (+1) (тяжелое, двуручное): +7 атака (3+3+1), 1к12+4 колющего урона
- Короткий меч (легкое, фехтовальное): +6 атака (3+3), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Метательные копья (метательное 20/60, ): +3 атака (0+3), 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13= (8+3+2)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5= (3+2)
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]


Особенности предыстории:

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячеек
2 ур. - 2 ячеек

Внешность:
Лионец с редкой, белоснежной шкурой.
Рослый, с весьма развитой мускулатурой. Его неспешные движения выдают скрытую силу как физическую так и духа. Он не самый крупный из своих сородичей, но всегда привлекает взгляд. Звериная мощь и грация присущая ему и в бою, а его рев разносится, по слухам, на сутки пути.

Характер:
Яростный в битве, хладнокровный в мире. Он истинное воплощение духа Нила. Сметает любые преграды, дарит жизнь тем кто этого достоин и отнимает у тех кто нарушает Закон. Для него Фараон, Египет и Закон превыше всего, и он явно не колеблясь отдаст свою жизнь за них. Но враги что вставали у него на пути не раз убеждались что это совсем не просто и сами отдавали жизнь.



История:
Боронкай
Их было три десятка котят, среди них было только трое белоснежных. Их отобрали жрецы как символ чистоты. Их обучали лучшие воины, их воспитывали лучшие чиновники. Сам Фараон часто посещал их. Их растили как гвардию, как самых верных и свирепых воинов, что словно посланцы самих Богов несут возмездие окрестным, диким племенам. Трое белоснежных котят, растили не просто как лучших воинов, но как образцы чистоты и проводники Небесной Воли Фараона.
Подросшие, молодые котята они уже вкусили вражеской крови и убили первых врагов. Когда белоснежный мех котят обагрился первой кровью, был проведен первый обряд посвящения. С той поры, эти трое служили живыми символами воли Фараона, верности и чистоты помыслов. Каждый из них четко следовал кодексу.
В возрасте 16 лет, эти трое, ушли на охоту, каждый в свою сторону и каждый сразил своего легендарного врага. Вернувшись же с триумфом, они совершили путешествие в место, куда упал Дар Богов, из тела которого лучшие оружейники египта и выковали секиру, что он назвал "Полночь".
Вот, спустя много битв и сражений он наконец был отправлен в первую самостоятельную экспедицию без своих двух братьев, что до того всегда были рядом. Но они потребовались в других местах. Кризис никогда не происходит без смуты, а кто справится с кризисом лучше "окутанных в белый свет"? Здесь он впервые отвечал не только за себя но и тех кто рядом, а на его плечах была ответственность не просто за свою жизнь но и за будущее всего Египта.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.