|
|
 |
Узнанные и вспомненные по ходу путешествия знания
Воздушный корабль - судно, летающее в облаках благодаря таинственной силе Магицита, либо мощи инновационной технологии "МагиТэк".
Магицит - волшебный камень, позволяющий дворянам Королевства использовать магию, но требующий сонастройки с ним.
Королевство Элларион - государство, сохраняющее старые традиции и придерживающееся статус-кво на карте континента Альса, давний противник Империи.
Город Вольден - пограничный город, находящийся на севере Королевства, имеет комфортный порт для воздушных судов, в остальном ни чем не примечателен.
Империя Ромхейя - средоточие влияния всего континента Альса, государство, что владеет мощью инновационной технологии "МагиТэк" и имеет сильные социальные доктрины.
Тенистый Лес - область в северо-западной части территорий Королевства Элларион, в которой влияние Эфира превратило растений и животных в чудовища.
Эфир - тонкая, но инвазивная форма энергии, являющаяся основой того, что называют магией, способна искажать живых существ, превращая их в чудовищ или эсперов.
Чудовище - животное или иная форма жизни, измененная передозировкой эфира в теле.
|
1 |
|
|
 |
Чокобо - огромные птицы, живущие в дикой местности и предпочитающие держаться по-дальше от людей. Некоторых из них ловят и превращают в рабочую силу в сельской местности. Очень умны и могут за себя постоять благодаря мощным клювам и когтям. Но не умеют летать, их короткие крылья вроде бы не способны поднять их в воздух.
– Чо! Бо! Ко! © Чокобо из Тенистого Леса
|
2 |
|
|
 |
Открыты боевые знания класса Берсеркер:☆ Трейт класса - Ярость Каждый раз, когда ты получаешь урон, то получаешь также 1 жетон ◍ Ярости. Это особая версия жетона ✧ усиления. Каждый раз, когда ты наносишь урон, 1 ◍ срабатывает как обычный жетон усиления атаки. Ты можешь накопить не более 3-х ◍. Если их стало более, чем 3, то они сбрасываются в 0, а ты теряешь 1◈ или 1♡. Начальные витальные параметры персонажа: ♡ 6/6 - Живучесть (аналог HP, но отображает скорее удачу персонажа как проявление его запаса жизненности) ◈ 1/4 - Заряд (аналог MP или TP, но разгоняется по ходу боя) ◍ 0/3 - Ярость (специальный ресурс Берсеркера, позволяющий ему разгонять свою инициативу в раунде и усиливать себя)
Боевые техники:
〄 Стремительный рывок (╱, ☩, 1♙, 1◈, ✄1) Потрать 1 ◍ (тогда он не увеличивает урон), чтобы атаковать 1 противника на 1 ступень инициативы быстрее, чем обычно. Можно тратить до 2-х ◍ таким образом (за ту же цену ◈). Открыты боевые знания класса Садовник:☆ Трейт класса - Топиарий Все твои одиночные атаки всегда Фокусируют урон по чудовищам типа "растение", не важно ╿ обычные они, ❈ искусные или ৸ грациозные. А чудовища этого типа не могут Фокусировать на тебе урон, даже если по своему уровню имеют такую способность. Кроме того, ты умеешь пользоваться оружием, артефактами и техниками, которые манипулируют эфиром в растениях. Начальные витальные параметры персонажа: ♡ 5/5 - Живучесть (аналог HP, но отображает скорее удачу персонажа как проявление его запаса жизненности) ◈ 1/5 - Заряд (аналог MP или TP, но разгоняется по ходу боя)
Боевые техники:
৸ Ядовитые порез (╱, ☩, 1♙, 1◈, ✄1, ☬1) Высвободи тайную силу своего оружия, чтобы отравить противника соком ядовитого растения. Это накладывает на него одноразовый длительный жетон ☬ уязвимости (действует до конца боя, но может быть сбит атакой). Однако, на чудовищ класса "растения" и "нежить" это отравление не действует.
Открыты боевые знания класса Белый маг:☆ Трейт класса - Чистое присутствие При помощи Магицита в посохе, ты владеешь белой магией и можешь настраиваться на него. После выполнения любой техники своего класса или пропуска своего хода, ты получаешь 1 ✪ одноразовый поддерживаемый жетон магического щита до своего следующего хода (жетоны, полученные таким образом, не могут складываться и исчезают в следующем ходу в ту ступень инициативы, в которую будет твой ход). Начальные витальные параметры персонажа: ♡ 3/3 - Живучесть (аналог HP, но отображает скорее удачу персонажа как проявление его запаса жизненности) ◈ 2/6 - Заряд (аналог MP или TP, но разгоняется по ходу боя) ✪ 0/1 - жетоны магического щита (берут на себя магический урон)
Боевые техники
৸ Забота (╱, ☥, 1♙, 1◈, ✙1) Ты направляешь ладонью или посохом поток силы, чтобы восстановить 1♡ союзнику или самому себе. Противникам класса "нежить" это наносит ✄1. Действия в бою - варианты действий персонажей, которые они могут совершить в бою: 1 ❈/৸/〄 Применить боевую технику (потратить 1+◈ ресурса, нанести ✄ урон 1+) 2 ╿ Атаковать обычной атакой своего оружия (получить 1◈ ресурса, нанести ✄ урон 1) 3 ⍚ Применить предмет из инвентаря (если есть) 4 ➀/➁ Поменять ряд с первого на второй или со второго на первый (персонажи во втором пряду могут атаковать и быть атакованы только дальнобойными атаками ➶, но не атаками ╱ ближнего боя) 5 ✆ Пропустить ход и сконцентрироваться (получить 1◈) 6 ➲ Сбежать из боя Боевые техники - особые приёмы, которыми владеют опытные воины, маги и прочие искатели приключений. Превосходят обычные атаки и делятся на три основных боевых стиля: ❈ - Искусные техники; ৸ - Грациозные техники; 〄 - Мощные техники.
|
3 |
|
|
 |
Инициатива - одно из ключевых понятий в бою, определяющее не столько то, кто быстрее кого двигается (хотя и это тоже), сколько то, кто осознаёт происходящее в бою и может его контролировать. Теоретики выделять четыре ступени инициативы. 1 На первой работают ❈ Искусные техники. 2 На второй ৸ Грациозные. 3 На третей 〄 Мощные. 4 На четвертой ты можешь успеть нанести экономный ╿ обычный удар или же применить ⍚ предмет. Это означает, что действия в бою происходят в порядке сверху вниз, но без значительного разрыва во времени, так что те, кто ниже по ступеням инициативы, не могут подстроится под более инициативные действия. Очевидно, что даже 〄 мощные техники в этом плане превосходят ╿ обычные атаки.
Ряд в бою - это позиция, которую занимает приключенец относительно врагов. Те, кто стоят в ➀ ряду, могут свободно атаковать противника, но и быть им атакованы. Те, кто стоят во ➁ ряду, могут атаковать противника только ➶ дальнобойными атаками, но и сами могут быть атакованы только таким типом атак. Если противник напал с тыла, то ряды меняются местами. А если взял партию "в клещи", то ряды просто не работают, все считаются находящимися в первом ряду.
|
4 |
|
|
 |
Столкновение - ситуация, когда две противоборствующие боевые техники направлены ровно одна против другой, либо на одну и ту же цель (например, бафф союзника и атака противника). Вовлеченные в столкновение техники вступают в прямое противоборство, в связи с чем, каждая из них считается выполненной в ступень инициативы самой медленной из них. В результате такого противоборство может произойти Перелом одной из них.
Перелом - одну технику можно перебить другой, если правильно оценить их характер и верно направить в бою: - 〄 Мощные бьют ❈ Искусные; - ❈ Искусные бьют ৸ Грациозные; - ৸ Грациозные бьют 〄 Мощные. Если твоя атака бьёт технику противника по принципу Перелома, то атака противника не проходит, а твоя атака наносит обычный урон, в том числе урон от Фокусировки техники на одном противнике (если правило Фокусировки применимо). Обычные атаки не являются техниками, и потому не подвержены Перелому.
Фокусировка - концентрация силы боевой техники на одном противнике, которая делает одиночные техники более сильными, чем рассеивающие энергию на несколько целей. Каждый тип техники по-разному работает с фокусировкой: - 〄 Мощные всегда наносят +1 урон/восстановление/статус, когда направлены на 1 противника; - ৸ Грациозные наносят +1 урон/восстановление/статус по 1 противнику только если до такой атаки применяющий не получил урона от более быстрой техники; - ❈ Искусные наносят +1 урон/восстановление/статус по 1 противнику только если они не вызывают Столкновение или побеждают в Столкновении (вызывают Перелом в свою пользу). Обычные атаки не являются техниками, и потому не подвержены Фокусировке (если ☆Трейт класса не говорит обратное).
|
5 |
|
|
 |
Восстановление Живучести - механизм противоположный урону и ✙ восстанавливающий потерянные ♡. На восстановление распространяются те же правила, что и на урон, за исключением того, что оно прибавляет ♡ вплоть до начального (максимального) значения, указанного в ☆Трейте класса персонажа. Это означает, что техники, которые предоставляют ✙ восстановление, используют правила Столкновения, Перелома и Фокусировки, как и остальные.
Нехватка сил - состояние, в котором у персонажа 0 ◈Заряда. Поскольку без Эфира (в том или ином виде) применение техник невозможно, в этом состоянии вместо ◈Заряда персонаж расходует свою ♡Живучесть по той же цене.
|
6 |
|
|
 |
⍚ Зелье лесных бесовВосстанавливает 2◈, если выпить. Кислое, но горькое... Или горькое, но кислое... Короче, мерзость!© Солдат королевства после усмирения лесных бесов возле дальнего поселения Открыты новые боевые техники:Берсеркер
〄 Бурелом (╱, ☩, 1◈, ✄1, ♙3) Нанеси повреждения нескольким противникам широкими ударами.
Садовник
❈ Точный разрез (╱, ☩, 1◈, ✄1, ♙1) Нанеси точный разрез по противнику. Благодаря своему оружию, уничтожая монстра типа "растение" этой атакой, ты восстанавливаешь 1◈.
Белый маг
❈ Изгнание (➶, ☥, 1◈, ☬1,♙6) Глиф изгнания, начертанный пальцами или посохом в воздухе, накладывает на всех противников класса "нежить" и "эфириал" 1 временный жетон ☬ уязвимости до следующего твоего хода (ступни инициативы, в которой ты совершишь следующее действие). Эти жетоны не складываются, но если на противниках уже есть уязвимость (даже от применения изгнания с прошлого хода), то она продлевается, а они получают 1 ☥ магического ✄ урона.
|
7 |
|
|
 |
Открытие - нечто неопасное, что находят искатели приключений в глухих местах. Считается хорошим тоном оптимистично относиться ко всякого рода открытиям, во всяком случае до того момента, как вы не стали совать пальцы, куда не следует... Некоторые открытия могут обладать волшебными свойствами благодаря своей связи с Эфиром.
|
8 |
|
|
 |
Феи - маленькие эфирные существа, которые живут в лесу. Не обольщайтесь, так говорят народные поверья. Кроме того, некоторые из них говоря, что феи могут завести путников в незнакомые места, откуда почти невозможно выбраться.
– Феи? А, ну это просто, смотри том 12 "Компендиума существ Альсы" Алзамиаса. Понятия не имею, существуют ли они, но если Алзамиас Роданский их записал, значит дело серьёзное. © Преподаватель Королевского Университета Магии
|
9 |
|