Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу | ходы игроков | ✎ Журнал Знаний

 
DungeonMaster YellowDragon
01.05.2025 20:50
  =  
Узнанные и вспомненные по ходу путешествия знания


Воздушный корабль - судно, летающее в облаках благодаря таинственной силе Магицита, либо мощи инновационной технологии "МагиТэк".

Магицит - волшебный камень, позволяющий дворянам Королевства использовать магию, но требующий сонастройки с ним.

Королевство Элларион - государство, сохраняющее старые традиции и придерживающееся статус-кво на карте континента Альса, давний противник Империи.

Город Вольден - пограничный город, находящийся на севере Королевства, имеет комфортный порт для воздушных судов, в остальном ни чем не примечателен.

Империя Ромхейя - средоточие влияния всего континента Альса, государство, что владеет мощью инновационной технологии "МагиТэк" и имеет сильные социальные доктрины.

Тенистый Лес - область в северо-западной части территорий Королевства Элларион, в которой влияние Эфира превратило растений и животных в чудовища.

Эфир - тонкая, но инвазивная форма энергии, являющаяся основой того, что называют магией, способна искажать живых существ, превращая их в чудовищ или эсперов.

Чудовище - животное или иная форма жизни, измененная передозировкой эфира в теле.
Отредактировано 04.05.2025 в 12:01
1

DungeonMaster YellowDragon
02.05.2025 16:15
  =  
Чокобо - огромные птицы, живущие в дикой местности и предпочитающие держаться по-дальше от людей. Некоторых из них ловят и превращают в рабочую силу в сельской местности. Очень умны и могут за себя постоять благодаря мощным клювам и когтям. Но не умеют летать, их короткие крылья вроде бы не способны поднять их в воздух.

– Чо! Бо! Ко!
© Чокобо из Тенистого Леса
Отредактировано 04.05.2025 в 01:29
2

DungeonMaster YellowDragon
02.05.2025 22:24
  =  
Открыты боевые знания класса Берсеркер:


Открыты боевые знания класса Садовник:


Открыты боевые знания класса Белый маг:


Действия в бою - варианты действий персонажей, которые они могут совершить в бою:
1 ❈/৸/〄 Применить боевую технику (потратить 1+◈ ресурса, нанести ✄ урон 1+)
2 Атаковать обычной атакой своего оружия (получить 1◈ ресурса, нанести ✄ урон 1)
3 Применить предмет из инвентаря (если есть)
4 ➀/➁ Поменять ряд с первого на второй или со второго на первый (персонажи во втором пряду могут атаковать и быть атакованы только дальнобойными атаками ➶, но не атаками ╱ ближнего боя)
5 Пропустить ход и сконцентрироваться (получить 1◈)
6 Сбежать из боя

Боевые техники - особые приёмы, которыми владеют опытные воины, маги и прочие искатели приключений. Превосходят обычные атаки и делятся на три основных боевых стиля:
❈ - Искусные техники;
৸ - Грациозные техники;
〄 - Мощные техники.
Справка по значкам боевой системы:
Отредактировано 07.05.2025 в 21:55
3

DungeonMaster YellowDragon
03.05.2025 12:57
  =  
Инициатива - одно из ключевых понятий в бою, определяющее не столько то, кто быстрее кого двигается (хотя и это тоже), сколько то, кто осознаёт происходящее в бою и может его контролировать. Теоретики выделять четыре ступени инициативы.
1 На первой работают ❈ Искусные техники.
2 На второй ৸ Грациозные.
3 На третей 〄 Мощные.
4 На четвертой ты можешь успеть нанести экономный ╿ обычный удар или же применить ⍚ предмет.
Это означает, что действия в бою происходят в порядке сверху вниз, но без значительного разрыва во времени, так что те, кто ниже по ступеням инициативы, не могут подстроится под более инициативные действия. Очевидно, что даже 〄 мощные техники в этом плане превосходят ╿ обычные атаки.

Ряд в бою - это позиция, которую занимает приключенец относительно врагов. Те, кто стоят в ➀ ряду, могут свободно атаковать противника, но и быть им атакованы. Те, кто стоят во ➁ ряду, могут атаковать противника только ➶ дальнобойными атаками, но и сами могут быть атакованы только таким типом атак. Если противник напал с тыла, то ряды меняются местами. А если взял партию "в клещи", то ряды просто не работают, все считаются находящимися в первом ряду.
Отредактировано 04.05.2025 в 01:30
4

DungeonMaster YellowDragon
03.05.2025 18:37
  =  
Столкновение - ситуация, когда две противоборствующие боевые техники направлены ровно одна против другой, либо на одну и ту же цель (например, бафф союзника и атака противника). Вовлеченные в столкновение техники вступают в прямое противоборство, в связи с чем, каждая из них считается выполненной в ступень инициативы самой медленной из них. В результате такого противоборство может произойти Перелом одной из них.

Перелом - одну технику можно перебить другой, если правильно оценить их характер и верно направить в бою:
- 〄 Мощные бьют ❈ Искусные;
- ❈ Искусные бьют ৸ Грациозные;
- ৸ Грациозные бьют 〄 Мощные.
Если твоя атака бьёт технику противника по принципу Перелома, то атака противника не проходит, а твоя атака наносит обычный урон, в том числе урон от Фокусировки техники на одном противнике (если правило Фокусировки применимо). Обычные атаки не являются техниками, и потому не подвержены Перелому.

Фокусировка - концентрация силы боевой техники на одном противнике, которая делает одиночные техники более сильными, чем рассеивающие энергию на несколько целей.
Каждый тип техники по-разному работает с фокусировкой:
- 〄 Мощные всегда наносят +1 урон/восстановление/статус, когда направлены на 1 противника;
- ৸ Грациозные наносят +1 урон/восстановление/статус по 1 противнику только если до такой атаки применяющий не получил урона от более быстрой техники;
- ❈ Искусные наносят +1 урон/восстановление/статус по 1 противнику только если они не вызывают Столкновение или побеждают в Столкновении (вызывают Перелом в свою пользу).
Обычные атаки не являются техниками, и потому не подвержены Фокусировке (если ☆Трейт класса не говорит обратное).
Отредактировано 05.05.2025 в 19:56
5

DungeonMaster YellowDragon
04.05.2025 12:01
  =  
Восстановление Живучести - механизм противоположный урону и ✙ восстанавливающий потерянные ♡. На восстановление распространяются те же правила, что и на урон, за исключением того, что оно прибавляет ♡ вплоть до начального (максимального) значения, указанного в ☆Трейте класса персонажа. Это означает, что техники, которые предоставляют ✙ восстановление, используют правила Столкновения, Перелома и Фокусировки, как и остальные.

Нехватка сил - состояние, в котором у персонажа 0 ◈Заряда. Поскольку без Эфира (в том или ином виде) применение техник невозможно, в этом состоянии вместо ◈Заряда персонаж расходует свою ♡Живучесть по той же цене.
Отредактировано 05.05.2025 в 19:44
6

DungeonMaster YellowDragon
04.05.2025 20:32
  =  
Зелье лесных бесов
Восстанавливает 2◈, если выпить.

Кислое, но горькое... Или горькое, но кислое... Короче, мерзость!
© Солдат королевства после усмирения лесных бесов возле дальнего поселения

Открыты новые боевые техники:

Отредактировано 07.05.2025 в 21:48
7

DungeonMaster YellowDragon
05.05.2025 21:04
  =  
Открытие - нечто неопасное, что находят искатели приключений в глухих местах. Считается хорошим тоном оптимистично относиться ко всякого рода открытиям, во всяком случае до того момента, как вы не стали совать пальцы, куда не следует... Некоторые открытия могут обладать волшебными свойствами благодаря своей связи с Эфиром.
8

DungeonMaster YellowDragon
05.05.2025 23:01
  =  
Феи - маленькие эфирные существа, которые живут в лесу. Не обольщайтесь, так говорят народные поверья. Кроме того, некоторые из них говоря, что феи могут завести путников в незнакомые места, откуда почти невозможно выбраться.

– Феи? А, ну это просто, смотри том 12 "Компендиума существ Альсы" Алзамиаса. Понятия не имею, существуют ли они, но если Алзамиас Роданский их записал, значит дело серьёзное.
© Преподаватель Королевского Университета Магии
Отредактировано 06.05.2025 в 21:16
9

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.