Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12809
[
+1
]
, онлайн:
35
Персонажей: 77455
[
+4
]
Игр: 8346
[
+1
]
Игровых сообщений: 2710576
[
+59
]
Действия
-
Ходы игроков:
Блокнот мастера
✎ Журнал Знаний
(9)
☙ Тенистый Лес (Айдан, Осока, Далет)
(39)
-
Обсуждение
(51)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18046)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42471)
-
Котёл идей
(4962)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
я так понимаю, +4 урона. 1 точно можно, поэтому, вероятно, можно и 4 ) вот и узнаем
Автор:
wanderux
[
online
]
(Айдан), 04.05.2025 15:35
41
Усиливать атаки Экстрой вы пока не можете. Это отдельная механика, которая создана для сражений, где драма так сказать слегка долбит, потому персонажи могут поднимать ставки.
Обычно вы тратите Экстру на
активацию
техники. В данном случае техника стоит 1 Экстру + 1 Ярость и ещё + 1 Ярость опционально для усиления эффекта.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.05.2025 15:41
42
а, во как. Вроде понял. Ну, две ярости точно трачу.
Автор:
wanderux
[
online
]
(Айдан), 04.05.2025 15:46
43
Докинул техник ещё персонажам. Вообще, сейчас я не уверен, что на лечение правильно делать фокусировку. Ибо прямой конкурент лечению это постановка щитов:
- одиночное лечение за 1 ресурса даёт +2 хита;
- одиночный щит за 1 ресурс уменьшает урон на 1, при этом щиты делятся на два типа, а хиты есть хиты, их надо выбивать и физикой и магией...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.05.2025 21:06
44
на лечение правильно делать фокусировку.
Ну в механике довольно много контринтуитивных моментов.
* Сбить магу каст, в целом норм, но обычно для этого стукают мага, а не его цель)
* Эта штука с тем, что вначале стреляешь/стукаешь, а только затем оглядываешься и тыкаешь пальцем, а куда бил, тоже еще тот перл.
* Есть беда с жизнями как удачей. В теории звучит красиво, позволяя объяснять почему хп падает, а способности и экипировка персонажа не деградируют. Но художественное описание боя выглядит блекло, не уверено. Копье летит то рядом, то в оружие, а персонажей нужно зачем-то "лечить". Похоже на цирк. Здесь бы подошла скорее шкала выносливости и восполнение выносливости(а не лечение).
Ну и это беда с ДнД и еже с ним культурой. Хп падают, значит персонажа вскрыли, кровища хлещет, кишки наружу, но бегает и дерется козликом, еще лутать успевает,
а затем собрал всё выпавшее в пузо, поспал, и как новенький)
Это то, к чему привыкли)
Автор:
akerom
[
online
]
(Осока), 04.05.2025 22:01
|
Отредактировано 04.05.2025 в 22:03
45
В любой непонятной ситуации говори "эфирное взаимодействие" и всё ОК.... На самом деле, для DnD цирк с боёвкой это нежелательный сайд-эффект, а вот для JRPG норма. Не то чтобы я к этому стремился, я скорее о том, что для JRPG объяснять удачей гораздо более органичнее выглядит, там все на стиле таком. А вот в DnD люди делают вид, что своих персонажей в олдскульные данжи спускают, где одна ловушка - смэрть. Но выглядит это давно уже совсем не так. И это противоречие сильнее всего развития D20 как движка системы. В этом направлении лучшее DnD это Warhammer Fantasy Roleplay 4. Там модель прямо говорит, что любой удар по телу персонажа это удар. Даже если он травму по таблице травм не нанёс, а уж если нанёс... яснее ясного. И цифры соответствующего порядка.
Энергию можно в выносливость переименовать, в принципе, это вопрос косметики. А лечение в "заботу" (классический спелл из FF).
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.05.2025 22:18
|
Отредактировано 04.05.2025 в 22:56
46
От меня вечером только пост будет...
Автор:
Taran
[
offline
]
(Далет), 05.05.2025 08:07
47
♙- это что? Нет его в "журнале"
♙- количество целей техники (1, до 2-х, до 3-х...)
Справка по значкам боевой системы
ссылка
Мету лучше в обсуждение спрашивать, а не в ингейм потоке.
Автор:
akerom
[
online
]
(Осока), 05.05.2025 08:12
48
Так-с, сердечки теперь это Живучесть (Лечение - в Заботу), а мана - это Заряд. Как известно, переименованное работает лучше. Первое доблестно спёрто с концепции о которой ДнД-шники так залихватски рассказывают, но которая так себе реализована во всех редакциях (но нам хватит, ибо у JRPG своя атмосфера), когда хиты это типа совокупность удачи, интуиции и т п. Вторая - с ресурса для скиллов юнитов из Sword of Conlavaria. Цель столь гениального Кодзимовского геймдизайна в следуюшем: поскольку, у нас нет гринда, я не хочу видеть "систему "ниппель" из серии "мана это ресурс для гринда, а зелья эфира - это расходник, его ограничивающий на единицу времени". И также не хотелось бы видеть тактикульное ползание по магазинам (которых в лесу нет...) и обязательное оставание на финального босса без склянок. Это просто привносит в игру лишнее. Мы за прогрессивные решения в стиле Chained Echoes. Ну и описывать "кровь-кишки-разбрызгало" мне не по нраву в стиле игры, где акцент вообще не на физических ранах, потому реальные удары вы будете пропускать ближе к К.О. Поскольку у вас есть хилер, то восстановление это вопрос времени, так что если оно в принципе есть, то после боя вы восстанавливаете всю Живучесть. Но если хилер К.О. или времени нет, то придётся остаться с теми сердечками, что сохранили с прошлого боя.
Ну и фокусировка поменяла немного механику. А Сигил мага теперь бьёт и по бесам, не только по нежити.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2025 19:56
|
Отредактировано 05.05.2025 в 20:06
49
Хоть, конечно, я был тем кто затеял тему с переименованием, и вообще, но отмечу, хорошо знать меру с изменениями.
То есть, нормально докидывать новое к существующему, но всегда тяжело воспринимается изменение механик и скиллов.
Лучше в следующие разы, делать "замену через прокачку". Аля, +1 к скиллу, теперь он бьет и бесов.
Это про замену колес автомобиля на ходу движения)
Автор:
akerom
[
online
]
(Осока), 05.05.2025 20:08
50
Мы пока ещё не видели тот скилл в действии, так что норм. Вот если придётся экстренно бафат какой-то класс на живучесть, например, тогда будет иметь смысл делать это тоньше.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2025 20:09
51
1
2
3
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть