Агелай Сидерис
Автор:
MOSSAD
Раса: Медуза/человек, Класс: Следопыт
Сила: 10
[+0]Ловкость: 18
[+4]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 9
[-1]Телосложение: 14
[+2]Нейтральный злой
Навыки:Агелай СидерисСледопыт 2 ур. / медуза/человек / нейтрально -злой / Старолесский охотник/(Преступник - Шпион)
Уроженец Тилеи
Эпический путь: Проклятый. Предметы для снятия проклятия: ((Незначительный) Камень Сияния: только вы можете настроить. (Значительный), (Значительный) Бутылка с ифритом: только вы можете настроиться на этот предмет.
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Валлус, богиня мудрости
Языки: Общий, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.
Класс Брони: 16 =14(Чешуйчатый доспех) + 2(Макс. Ловк.)
Очки Здоровья: 20 = 10(1 ЛВЛ)+2(ВЫН)+6 (2 ЛВЛ)+2(ВЫН)
Костей Здоровья: 2к10
Чувства:
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) []
ЛОВ 18 (+4) [+2 раса]
ВЫН 14 (+2) []
ИНТ 16 (+3) [+1 раса]
МУД 14 (+2) []
ХАР 9 (-1) []
Спасброски: Сила Ловкость
СИЛ +2,
ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +1]
○ Атлетика: +0
[
Ловкость: +4]
○ Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6 (+2БМ) (Предыстория)
[
Интеллект: +3]
○ Магия/Аркана: +3
○ История: +3
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
○ Религия: +3
[
Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5 (+2БМ) (Класс)
○ Медицина: +3
● Внимательность: +5 (+2БМ) (Класс)
● Выживание: +5 (+2БМ) (Класс)
[
Харизма: -1]
● Обман: +1 (+2БМ)(Предыстория)
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
Короткий меч (копис) Атака+6= (+2БМ+4ЛОВ) 1к6+4(Лов) колющий (рубящий) 2 фнт. Лёгкое, фехтовальное.
Дальние атаки:
Длинный лук. Атака +8=(2БМ+4ЛОВ+2Боевой стиль) 1к8+4(Лов) колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое. Колчан (20/20)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: медуза/человек
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 интеллект
● Языки: Общий, Сильван, Глубинная речь (от Избранный враг)
● Навыки: -
● Черта: -
● Скорость 30 футов (6 клеток)
● Размер средний
● Темное зрение. Ваши глаза адаптируются к темноте, давая вам темное зрение на 60 футов.
● Проклятый. Вы поражены проклятием медузы, и ваша трансформация уже завершена. Ваше проклятие может быть снято только заклинанием исполнение
желаний. Если проклятие заканчивается, то ваша раса меняется на ту, которой вы принадлежали до того, как стали проклятым (обычно человек).
● Волосы-змеи. Вы можете атаковать своими змеиными волосами. Это атака оружием ближнего боя с бонусом атаки, равным вашему бонусу мастерства + вашему модификатору Ловкости. Он наносит 1к6 колющего урона при попадании, и ваша цель должна сделать спасбросок Телосложения со Сл. 12, иначе она
будет отравлена до начала вашего следующего хода.
●Змеиная кровь. У вас есть преимущество в спасбросках против заклинаний и способностей, которые вызывают отравление.
● Окаменяющий взгляд. Начиная с 5-го уровня, вы можете действием заставить существо в пределах 30 футов от вас, которое можете видеть, сделать спасбросок Телосложения со Сл. 8. При провале существо становится парализованным до конца своего следующего хода. В свой ход бонусным действием вы можете заставить то же существо повторить этот спасбросок с помехой. При каждом провале оно снова становится парализованным до конца своего следующего хода. Когда существо парализовано таким образом в третий раз за 10 минут, оно мгновенно окаменевает.
Начиная с 10-го уровня, сложность спасброска увеличивается до 10. На 15-м уровне — до 12. На 20-м уровне — до 14.
Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Ловкость
● Навыки: Скрытность Внимательность, Выживание.
● Избранный враг. (Нежить)
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для
вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений. (Глубинная речь)
● Исследователь природы. (Подземье)
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
● Боевой стиль.
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Использование заклинаний.
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
=====
● Божественный домен —:
– Заклинания домена-
– Дополнительный заговор:
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 2(0) + 2(1))
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)?
Особенности предыстории: Преступник (Шпион)
● Навыки: Скрытность, Обман.
● Владение: Воровские инструменты, один игровой набор.
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение:
КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИУ вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения
связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
–
Черта характера: «У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.»
–
Идеал: Искупление. «В каждом есть что-то хорошее. » (Добрый)
–
Привязанность:«Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.»
–
Слабость: «Я не могу устоять перед смазливой мордашкой. »
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: -
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
-
Подготовленные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
1. Лечение ран
2. Разговор с животными
Внешность:Высокий молодой мужчина, на вид лет двадцати или чуть старше. Кожа с чуть бронзовым оттенком, глаза желтые, волосы темные, ну там где они не змеи. Змей у Агелая на голове, кстати не так уж и много и они так же тёмного окраса, под цвет волос. Обычно Агелай прячет их среди заплетённых в косы волос и под капюшоном, который почти никогда не снимает. Одет в простую, но добротную одежду темно серых и зеленых цветов, поверх которой угадываются элементы легкой кожаной брони.
Характер:Спокойный, рассудительный, хотя в Агелае присутствует некое недоверие к окружающим это скорее вызвано осторожностью нежели презрением или чем то еще. Зная что многие реагируют на медуз весьма враждебно Агелай старается не показывать свою истинную природу, что научило его улыбаться, даже когда ему совсем не весело. Единственный его слабостью пожалуй можно было бы назвать падкость на красивых женщин, но и тут Агелай вынужден строго контролировать те рамки, за которые не должен выходить его флирт.
Со всеми остальными Агелай может быть крайне холоден, а если нужно то даже весьма жесток.