Неочевидные ответы на очевидные вопросы
Как мне нанять и прокачать юнита?
Найм юнита происходит в специальных зданиях, зачастую это поселение или нечто подобное, где вы можете произвести набор условного "ополчения", которое после найма вы можете отправить в специальное здание . Обучение такого отряда происходит по схеме уровень навыка = количество циклов обучения. Это значит, что для получения навыка первого уровня отряд должен затратить один цикл для обучения, после этого он может улучшить навык до второго уровня потратив два цикла на его улучшение, дальше до третьего потратив три цикла и т.д. В данной схеме могут быть исключения.
Также ваши юниты могут получать навыки и прокачивать в бою или иных действиях связанных с этим.
Содержание отрядов
Всем юнитам нужно платить. Отсутствие их содержания может повлечь за собой различные негативные эффекты: от отсутствия у них провианта и снижения в связи с этим боеспособности до прямого недовольства или дезертирства.
Оплата содержания происходит из казны осколка на котором находится отряд, если осколок принадлежит лорду или ему есть откуда изымать средства. Содержание также может находиться в обозе отряда или армии. Обоз не занимает место, не требует содержания или создания. В случае гибели отряда, средства обоза могут достаться противнику. Обоз также может быть разграблен в случае успеха противника во время боя.
Разница свойств, навыков и опыта
Каждая из этих особенностей оказывает влияние на юнита, но если навык является внешним умением, то свойство внутренним, от чего, например, свойство сила улучшает эффект навыка силач или иных навыков связанных с ним. Опыт же это нечто посередине. При этом каждая из этих особенностей является также индивидуальным параметром, который может внести свой вклад, даже не вступая в синергию.
Переговоры, общение игроков
Происходят путём их личных встреч, отправки гонцов или специальных артефактов.
При наличии игроков на одном осколке, они могут свободно переговариваться в течение хода. В случае наличия артефакта, условия указаны в инструкции.
Гонцы являются отдельной механикой, это может быть, как отправленное послание с караваном, так и личный портал для гонца.
В таком случае сообщение указывается в заявке на ход. И передаётся мастером.
Гонцы могут быть перехвачены, сообщения изменены.
Как работает снаряжение, где мне его взять и как экипировать? Что такое партия ресурсов, снаряжения?
Чтобы произвести снаряжение, вам нужно здание его производящее, соответствующее знание и партия ресурсов, если они необходимы.
Изготовление снаряжения персонажам. Хранение ресурсов и снаряжения?
Каждый уникальный ресурс, снаряжение, производится в определенном количестве в цикл. Их этих ресурсов можно произвести снаряжение. В случае, если снаряжение производится для персонажа, требуется в 2 раза меньше ресурсов. Такой заказ отличается большим качеством, индивидуальной подгонкой и затратой большего количества ресурсов на единицу.
Ресурсы требуют специальных мест для хранения, экипировка произведённая из них, в таком уже не нуждается, но может быть украдена или уничтожена.
После того, как снаряжение было произведено, оно может быть экипировано юнитом. Расходное снаряжение имеет свойство использоваться, поэтому в случае с различными зельями, нужно пополнять его у юнитов, броня и оружие же более устойчивы к износу, а их обслуживанием занимаются сами юниты.
Сколько стоит содержание юнитов?
По-умолчанию, 10 богатства в цикл
Найм юнитов
Найм юнитов бесплатен, если не указано иное в условиях найма. По-умолчанию Лорд может нанять юнитов в принадлежащих ему зданиях. Но это не значит, что нельзя попробовать по другому.
Индивидуальный доспех персонажа
Такие доспехи требуют больше затрат материала, мастерства и качества работы мастера, чтобы оказывать хоть какое-то игромеханическое влияние. Поэтому цена единицы такого доспеха выходит гораздо больше, чем единица доспеха из нескольких десятков доспехов у отряда юнитов, но дешевле, чем партия доспехов для целого отряда.
Может ли быть больше одной расы на осколок?
Может. Примечание: при генерации только одна раса.
Каждое здание дающее юнитов, имеет расу к которой она принадлежит.
Добыча ресурсов зданиями
Если в описании здания не указано, что оно добывает данный ресурс, но оно требуется для добычи данного ресурса и об этом написано в его описании, то такое здание действует, как добывающее ресурс, с учётом всех бонусов на его добычу, но не приносит другие ресурсы и эффекты.
Лечение юнитов
При отсутствии тяжелых травм, юниты не задействованные в действиях, самостоятельно восстанавливают жизненную энергию.
Снаряжение повышающее жизнь, действует лишь один цикл в качестве расходника, если не указано иное, и хоть может залечивать раны и ранения, но также в случае полной жизни, повышает её максимальный лимит. Одно и то же снаряжение в виде зелий и прочего, повышающее характеристики, если не указано иное, не стакается или даёт более слабый эффект или побочные действия.
Хранение ресурсов
Снаряжение и богатства не требуют мест для хранения, но могут быть украдены. Уникальные ресурсы, при отсутствии специальных мест для хранения, портятся, растаскиваются ворами или крестьянами, приходят в негодность.
Места для хранения могут использоваться в любом соотношении и порядке под любой ресурс.
Уровни замка
Уровни замка не ограничены, количество уровней, указанное в правилах, приведено для примера расчёта улучшения замка.
Замок при генерации
При генерации не требуются покупать уровни замка, они начисляются по-умолчанию при покупке соответствующего здания относящегося к замку.
Оборона замка
Замок не даёт бонусы к обороне за счёт своих уровней. Только за счёт специализированных зданий, в которых эти бонусы указаны. Замок является условным названием, обозначая центральное поселение осколка. Специализировать его вы можете как угодно.
Базовый урон и защита, урон от оружия и защита от снаряжения.
Бонусы, если они не противоречат друг другу, складываются, а не заменяют друг друга.
Навыки и снаряжение
Снаряжение приносит гораздо больший эффект при наличии соответствующих навыков, более высокого качества снаряжения.
Если не указано здания для производства, а только цена.
Тогда здание не требуется. При наличии соответствующей технологии, вам требуется заплатить лишь цену.
Сколько снаряжения я могу создать за раз?
Если лорд не участвует в создании лично, то число не ограничено, но большие объёмы могут породить события.
Могу ли я из отряда сделать витязя или нанять его вместо отряда?
Нет. Витязь - это выдающаяся личность, которая крайне сильно выделяется своими умственными, физическими или иными способностями, что его можно поставить против целого отряда.
Присоединяются ли Осколки к стартовому? Могу ли я напасть на любой осколок?
Нет. Можешь.
Основание замка.
Для основания и улучшения замка, не требуется манускрипт, а только уплата соответствующей цены.
Прокачиваются ли навыки без зданий?
Да. Но гораздо медленнее.
Границы осколка в тумане. Означает ли это, что небо тоже является многоцветным туманом? Звёзд по умолчанию нет, свет просто нарастает и спадает по неизвестным причинам?
Верно, как таковых звёзд нет, в понимании нашем, но ночное небо может иметь различные световые явления или не полностью тëмные ночи.
Отличие каравана от обоза в том, что первый способен сам (как-то) пересекать Астрал. Верно ли? Можно ли получить условный пример подобного для понимания?
Верно. Караванщики могут использовать ритуалы по типу Астральной тропы, проводников, быть сами проводниками, которые достаточны в своём навыке, чтобы провести караван или иные способы, вплоть до артефактов. Так или иначе, это включено уже в стоимость обслуживания и дохода, который зарабатывает караван и рынок, но не выплачивает лорду в качестве налога, дани.
Насколько хорошо нужно знать наличие\суть\природу\имя иного осколка, чтобы проложить к нему Астральную тропу?
Существует ли сложность в проложении Астральной тропы между осколками ввиду неких факторов? Удалённость, несовместимость, "поле помех" между ними, подобное.
Как долго, именно по внутреннему ощущению и пониманию, происходит путь по Астральной тропе?
Достаточно просто заявить куда направляешься. Считается, что персонажи знают как туда попасть, если это не на уровне, что где-то, возможно и прочее.
Если сложность не указана дополнительно отдельно, то она считается базовой.
Понятие времени в игре в целом не закреплено в чëтких границах, поэтому путь в Океане может занимать различное время, являясь своего рода путешествием сквозь его воды, которым оно и является.
Вот эти особенности строений из некоторых строений:
Позволяет изучить навык "кожевник" одному юниту в цикл
Позволяет изучить навык "кузнец" одному юниту в цикл
Позволяет изучить навык "столяр" одному юниту в цикл
Они вообще для чего? Для использования юнитом, который научился, этого здания для производства всякого?
Эти навыки позволяют улучшать качество снаряжения, которое будет создано, если в этом будет юнит с этим навыком участвовать.
Качество влияет на эффект от снаряжения.
Производить можно и без них, но базового качества.
Вот этот момент.
Юниты смертны, они имеют три основные характеристики, это жизненный потенциал, атакующий потенциал и защитный потенциал, а также две дополнительные: выносливость и интеллект.
По умолчанию жизнь, выносливость и интеллект равны 3.
...
Ячейка навыка - по-умолчанию равняется интеллекту юнита. Не может быть заменено.
...
Лорд
Жизнь+2, дополнительный бонус от осн.+1 доп. +3 до осн.3 доп +10., количество ячеек навыков утроено, количество переносимого веса удвоено. Стоимость содержания больше в два раза.
Это означает, если я правильно читаю, что у лорда имеется 9 ячеек навыков. А в какой момент генерации они заполняются и кем? И до какого уровня? Вижу только трату действий на получение 1 уровня навыка... какого-то. Уже имеющегося, или вообще любого?
У лорда 9 ячеек - верно. Ячейка это место под навык, сам навык не обязан при этом быть, он может быть получен в ходе игры. Сам максимальный уровень навыка не ограничен.
При генерации, выбрав соответствующую возможность, ты можешь, как новый навык выбрать, если место есть, так и улучшить тот, который уже есть.
Ещё вопрос про уровень.
Ополчение - 100 богатства
Эффект: найми отряд из доступных пунктов набора, добавь им 3 уровня навыка согласно доступным зданиям для обучения, характеристикам юнитов, максимум уровня 2.
Дружина - 300 богатства
Эффект: Найми отряд из доступных пунктов набора, добавь им 5 уровня навыка согласно доступным зданиям для обучения, характеристикам юнитов, максимум уровня 3.Тут указан "уровень"... понимаю, это уровень навыка? То есть в случае ополчения распределение "3 в один навык" недоступно, потому что максимум 2 уровень?
При этом, если ячейки навыков стандартные, то более трёх навыков я выбрать (таким образом приобретённым) юнитам не могу?
Наёмные наставники при этом НЕ дают возможности превысить число ячеек навыков, верно?
Верно, максимальный уровень навыка для ополчения на этапе генерации - 2.
Если нет дополнительных условий, то больше трёх навыков на юнита не сможешь - верно.
Не дают - верно.
Верно ли понимаю, что, э... порядок генерации позволено строить самому? Скажем, установить себе расу и землю, попробовать расширить осколок, созвать отряд ополчения, снова расшириться действиями с риском, провалиться, решить дать навык отряду через наёмных инструкторов...
Порядок генерации строишь сам - верно
Какими зверями ограничены зверолюди? На одном осколке один тип зверолюдей на старте живёт?
Зверолюди не ограничены зверями, но в данном случае, данная раса подразумевается не как прямоходящие звери человекоподобные, а как звероподобные люди.
Т.е. с ярко выраженными животными признаками, которые превращаются их в другую расу. Но признаки эти скорее практичные, чем визуальные.
Зверолюди при сравнению с человеком имеют более выраженную крупную грубую мускулатуру, видоизменëнные руки и ноги от ярко выраженных "ног гноллов" до просто слегка изменëнных костей и мышц ног, более крупные ступни и руки, имеют в наличии действующие крупные когти, подобно ногам, может также быть видоизменëн, менее выраженно плечевой сустав, руки. Более высокая волосатость. Зрение, нюх, слух более чувствителен, что также сказывается на внешности, делая черты более грубыми или острыми. Хорошо формируются рефлексы заточенные под выживание.
На старте замок (какой есть) существует вообще на осколке? Или требуется даже Зал лорда приобретать на старте?
На старте на осколке существует замок 0 уровня.
Но покупать уровни при генерации не нужно, покупая соответствующее здание, ты автоматически поднимаешь уровень замка стартового.
Обрати внимание, что уровни замка начиная с 1 требуют содержание.
Здания могут быть построены сколько угодно раз, если иное не указано в условиях.
Строя несколько одинаковых, ты не обязательно строишь копию такого здания, в зависимости от контекста здания, оно может прокачиваться, если мы будем говорить про художественное оформление.
Рискованный бизнес - 1 действие
Эффект - укажи сумму, кинь д10, выпал 1-6 - провал, 7-9 - удвой сумму, 10 - удвой сумму, кинь ещё раз.
Если выпало 10, а потом, например, 2, то теряется вся сумма?
Если выпало 10, а потом 2, то первый выигрыш сохраняется
Если выпало 10 и снова 10, то ты снова кидаешь куб, выигрыш сохраняется.
Лагерь охотников
+1 богатства, +5 тп.
В лесу 5/15.
Позволяет нанимать юнита расы со свойствами (Охотник 2, стрелок 2). Перезарядка 2 цикла.
Ополчение может иметь максимум 3 уровня навыка. Получается, найм из этого здания – это обязательно найм Дружины?
Нет, это так называемые свободные очки, а то навыки, которые уже при найме автоматически идут, поэтому они уже распределены.
В данном случае ты получаешь юнита охотник 2, стрелок 2 +3 очка навыка на выбор из доступного, ограниченный 2 уровнем и ячейками навыков, при найме ополчения.
Навыки добавляются сверху, но навыки, которые есть у юнита при найме, тоже занимают ячейку навыков.
Т.е. юнит охотник 2, стрелок 2, имеет лишь 1 ячейку свободную, если нет дополнительных условий, потому что по-умолчанию количество ячеек 3.
При найме ополчения из лагеря, оно может получить ещё 1 навык 2 уровня
Ячеек навыков по-умолчанию 3, у них с найма сразу занято 2
Добыча ресурсов зданиями
Если в описании здания не указано, что оно добывает данный ресурс, но оно требуется для добычи данного ресурса и об этом написано в его описании, то такое здание действует, как добывающее ресурс, с учётом всех бонусов на его добычу, но не приносит другие ресурсы и эффекты.
В связи с этим - вопрос:
предположим у меня есть Лагерь охотников, приносит доход и тп, но вот строю я Кожевню в замке, она приносит +1кожу за Лагерь охотников - значит ли это что или кожа, или доход с Лагеря охотников в ход?,
аналогично по Лагерю рабочих, там без дополнительного здания - или доход и тп, или стройматериалы?,
Нет, там и там, это указано конкретно в зданиях, они эти ресурсы приносят, совместно с доходом
Но вот допустим ресурс жильный меркис, добывается шахтой, но это указано уже в самом ресурсе
Жильный меркис
Особая структура этого металла, делает его крайне ценным для экономики, за счёт крайней эффективности защиты от подделок. За счёт этого его крайне ценят не только лорды, но и торговцы.
Красно-синий оттенок, с наличием рисунка жил, делает его также прекрасным материалом для использования в украшениях и предметах быта.
Добыча - шахта
В таком случае шахта приносит ресурс, но не приносит доход. Заменяется доход на ресурс.
Но бонусы, по типу, горы, которые увеличивают добычу или богатые залежи, при этом действуют
Соответственно, в горах, при богатых залежах, можно добывать 4 партии ресурса жильного меркиса одной шахтой за цикл
А с кожевней, лагерь охотников продолжает отдельно работать, а сама кожевня приносит при этом ресурс.
Но если будет ресурс, который требует лагерь охотников, то тогда лагерь охотников выйдет из этого уравнения, если занят добычей этого ресурса.
Аналогично с лагерем рабочих, он приносит стройматериалы и доход, но если будет задействован для другого ресурса, то перестаёт
Это сделано, чтобы не множить здания для каждого ресурса.
Кричать на весь астрал-океан другим игрокам можно или только личное общение?
Можно массовую рассылку гонцов на старте
Переговоры, общение игроков
Происходят путём их личных встреч, отправки гонцов или специальных артефактов.
При наличии игроков на одном осколке, они могут свободно переговариваться в течение хода. В случае наличия артефакта, условия указаны в инструкции.
Гонцы являются отдельной механикой, это может быть, как отправленное послание с караваном, так и личный портал для гонца.
В таком случае сообщение указывается в заявке на ход. И передаётся мастером.
Гонцы могут быть перехвачены, сообщения изменены.
Кстати, а вот организационный вопрос: если кто-то из игроков, играющих за лордов, сольётся. Перестанет писать посты или станет писать их с адскими задержками. В общем, неактивный лорд. Управление над ним перехватывает мастер? Или его Осколок поглотит Океан?
С лордом всякое может случиться
Может пропасть
Может умереть
Был осколок дальние жопки, платил налоги лорду, теперь не платит, живёт сам по себе
Разное возможно развитие событий, в зависимости от различных факторов
Заявки будут в персональных комнатах?
Комнаты будут у каждого
Там будет индивидуальная информация и заявки
что такое "гарнизон"?
Это некие универсальные, без бонуса от навыков и снаряжения стражники, солдаты, ополчения, структуры обеспечивающие безопасность, которые могут действовать только на осколке и заняты сугубо по своему предназначению, поэтому редко дают бонусы не в рамках своего направления.,
Контроль - это защита от шпионажа и диверсий или бонус к действия, где данная структура может дать бонус.
Но урон и защита там дополнительные
Нет, они условно не имеют расовой принадлежности в вопросе бонусов
Указывается их сила
А не количество
А условно где они, при случае, будут сражаться с вторжением - защищать замок или вообще подступы к осколку(после полосы припятствий, что делают болота/приграничье)?
Есть гарнизон замка, а есть осколка, в их названии указано
как гарнизон восстанавливается, если атака отбита и постройка ещё не снесена
Гарнизон автоматически восстанавливается
только до старта построить можно здания из списка "доступных технологий" или и после старта, в процессе самой игры их тоже можно будет строить без наличия манускрипта?
Нет, после старта нельзя
для производства любых предметов/снаряжения - всё также требуется манускрипт на каждый в отдельности или на "доступные технологии" уже не требуется?
Так же требуется манускрипт
Разграбленная постройка - для её восстановления нужен манускрипт или обойдёмся без него?
Если постройка разграблена, а не уничтожена, она может восстановиться сама через некоторое время
Или будут специальные условия.