Неочевидные ответы на очевидные вопросы
Как мне нанять и прокачать юнита?
Найм юнита происходит в специальных зданиях, зачастую это поселение или нечто подобное, где вы можете произвести набор условного "ополчения", которое после найма вы можете отправить в специальное здание . Обучение такого отряда происходит по схеме уровень навыка = количество циклов обучения. Это значит, что для получения навыка первого уровня отряд должен затратить один цикл для обучения, после этого он может улучшить навык до второго уровня потратив два цикла на его улучшение, дальше до третьего потратив три цикла и т.д. В данной схеме могут быть исключения.
Также ваши юниты могут получать навыки и прокачивать в бою или иных действиях связанных с этим.
Содержание отрядов
Всем юнитам нужно платить. Отсутствие их содержания может повлечь за собой различные негативные эффекты: от отсутствия у них провианта и снижения в связи с этим боеспособности до прямого недовольства или дезертирства.
Оплата содержания происходит из казны осколка на котором находится отряд, если осколок принадлежит лорду или ему есть откуда изымать средства. Содержание также может находиться в обозе отряда или армии. Обоз не занимает место, не требует содержания или создания. В случае гибели отряда, средства обоза могут достаться противнику. Обоз также может быть разграблен в случае успеха противника во время боя.
Разница свойств, навыков и опыта
Каждая из этих особенностей оказывает влияние на юнита, но если навык является внешним умением, то свойство внутренним, от чего, например, свойство сила улучшает эффект навыка силач или иных навыков связанных с ним. Опыт же это нечто посередине. При этом каждая из этих особенностей является также индивидуальным параметром, который может внести свой вклад, даже не вступая в синергию.
Переговоры, общение игроков
Происходят путём их личных встреч, отправки гонцов или специальных артефактов.
При наличии игроков на одном осколке, они могут свободно переговариваться в течение хода. В случае наличия артефакта, условия указаны в инструкции.
Гонцы являются отдельной механикой, это может быть, как отправленное послание с караваном, так и личный портал для гонца.
В таком случае сообщение указывается в заявке на ход. И передаётся мастером.
Гонцы могут быть перехвачены, сообщения изменены.
Как работает снаряжение, где мне его взять и как экипировать? Что такое партия ресурсов, снаряжения?
Чтобы произвести снаряжение, вам нужно здание его производящее, соответствующее знание и партия ресурсов, если они необходимы.
Изготовление снаряжения персонажам. Хранение ресурсов и снаряжения?
Каждый уникальный ресурс, снаряжение, производится в определенном количестве в цикл. Их этих ресурсов можно произвести снаряжение. В случае, если снаряжение производится для персонажа, требуется в 2 раза меньше ресурсов. Такой заказ отличается большим качеством, индивидуальной подгонкой и затратой большего количества ресурсов на единицу.
Ресурсы требуют специальных мест для хранения, экипировка произведённая из них, в таком уже не нуждается, но может быть украдена или уничтожена.
После того, как снаряжение было произведено, оно может быть экипировано юнитом. Расходное снаряжение имеет свойство использоваться, поэтому в случае с различными зельями, нужно пополнять его у юнитов, броня и оружие же более устойчивы к износу, а их обслуживанием занимаются сами юниты.
Сколько стоит содержание юнитов?
По-умолчанию, 10 богатства в цикл