|
 |
Кратко про технологии500 - создать новую 300 - изучить существующую 100 - скопировать книгу Занимает 1 цикл и все действия Лорд может выучить технологию, если у него есть книга и потратит 3 цикла, занимает все действия. Таким знанием он может пользоваться, как если бы у него была книга. Кратко про магию и её принципыРуническая магия (язык мира) Одна из самых загадочных и неисследованных школ магического мира Океана. Её мотивы находятся среди руин прошлого и в старинных фолиантах. Принцип работы рун малоизучен, а за чертежом каждой из них ведëтся настоящая охота и целые войны. Нанесëнные на поверхность, руны меняют свойства предметов и живых существ, не требуя подпитки, которую, как говорят изучавшие этот вопрос волшебники, они аккумулируют из пространства сами, меняя то, под свою сущность, буквально перестраивая реальность. Некоторые умы, еретические естественно, что за безумцы, вовсе утверждают, что именно руны стали причиной разрушения мира, что ранее был, вы только подумайте, единым целым. Узор же, что появляется после нанесения руны, заменяя оную, утаивает истинное написание руны от незнакомых с ней умов. Особенности: не занимает слоты, не может быть нанесëн более одного чертежа, комбинация рун увеличивает и снижает эффективность в зависимости от применения, всегда стабильна. Как работает и как пользоваться? Для использования рунической магии, вам понадобится манускрипт руны. Если вы хотите, чтобы мастер нанёс руны при изготовлении снаряжения, манускрипт должен быть на осколке или у самого мастера. Если вы хотите использовать руну в бою, манускрипт должен быть у юнита его использующего. Руны можно комбинировать, при наличии соответствующего навыка.
Волшебство Дай человеку палку и он сделает из неё лопату или дубину. Так или иначе, но со временем разумные дошли и до изучения магии и колдунов в частности, порой не очень гуманными способами. При наличии магических инструментов, выверенных ритуалов и таких-то слов, разумные смогли покорить то, что ранее было подвластно лишь колдунам. Особенности: время подготовки заклинания занимает время, зависящее от мастерства волшебников. Возможно накопление силы заклинания за счёт увеличения количества времени подготовки. Заклинания более узконаправленны. Как работает и как пользоваться? В чём-то волшебство похоже на колдовство, но если колдун оперирует маной и личным умением и пониманием энергии, то волшебство это наука, точные расчёты и подготовка. Когда колдун просто вкладывает больше маны, волшебник проводит расчёты, но волшебство в отличии от колдовства не ограничено маной волшебника, и пусть в кратковременном промежутке колдун может выдать заклинание большей силы, чем волшебник, но в долговременной перспективе, волшебник ограничен лишь временем построения заклинания. Но в отличии от колдовства волшебство более специализированная наука, поэтому там где колдун может специализироваться лишь на стихии огня и быть узким специалистом, волшебнику придётся выбрать определëнный тип заклинания, будь то "огненные шары", " Водный полог" или прочее, и пусть применение и сила этих заклинаний может варьироваться, но гибкость специализации в данном случае остаётся за колдунами.
Колдовство Порой среди смертных рождаются те, кто чувствует магию так, как не могут этого другие. Будто их часть, она подвластна их воле, принимая различные формы, прокладывающие путь к власти, силе и богатству. На колдунов охотились, уничтожали, в иных же мирах ставили равным богам. Время шло и со временем оказалось, что дар этот можно развить. Структура: мана, контроль, заклинание Особенности: сила зависит от количества маны вложенного в заклинание и мастерства мага. Мана имеет свойство заканчиваться и требует время для восстановления. В заклинание может быть вложено любое количество маны. Как работает и как пользоваться? Если волшебник может творить свои заклинания лишь умея их строить, то колдун должен иметь или развить в себе запас маны, которым он может оперировать. Используя эту энергию, он может использовать её согласно своему желанию и воле, превращая её во что угодно.
Шаманизм Магия древних времён, когда выживая неразвитые племена взывали к самому пространству и миру, меняя его законы, призывая духов, влияя на погоду и даруя себе различную силу. Смесь волшебства, травничества, колдовства, биомантии, порой магии океана и договора. В те времена разумным не было дела до классификации и способов воздействия, они стремились лишь выжить. Особенности: технически не имеет ограничений. Фактически менее эффективен в вопросе трудозатрат, но универсален в арсенале заклинаний. Как работает и как пользоваться? Шаманизм - это ритуалы. Сила ритуала зависит от мастерства шамана и количества принесённых жертв. В отличии от волшебства шаманизм не накапливает силу в зависимости от времени, но также требует минимального времени на проведение ритуала. Сама же жертва, если не используются уникальные ресурсы, выражена в 5 богатствах за 1 меру жертвы. Чем больше мер жертвы, тем сильнее ритуал. В вопросах применения, шаманизм универсален, как и колдовство.
Биомагия В каждом из творений океана течёт энергия, энергия разная, оберегающая от внешнего влияния или же являющаяся частью чего-то большего, но посвятив себя медитациям или же чувствительный к потокам энергии, носитель сможет сначала изменить себя, а после и других. Особенности: Развитость ядра - количество нагрузки которое может выдержать тело за ход. Может быть применено неограниченное количество заклинаний в раунд, если позволяет ядро. Заклинания касаются только влияния на себя и другие живые объекты при наличии тесного контакта. Как работает и как пользоваться? Биомагия - это про биомагию, как кратковременное, так и долговременное изменение себя и других биологических объектов, и если с первым процесс быстрый, то со вторым скорее требуется согласие или качественная фиксация изменяемого. В отличии от других направлений, биомаг может использовать неограниченное количество заклинаний, если его внутреннее ядро ему это позволяет. Как и мана, энергия ядра используется и требует восстановления. Как и волшебство, биомагия скорее наука, хоть и основана в том числе на самоощущениях, поэтому специализация биомагов стоит скорее на равных с волшебством, чем с колдовством.
Магия Океана Можно ли прикоснуться к запретному? И по силам ли тебе такая ноша? Тысячи предупреждений, сотни глупцов, что проигнорировали их, десятки тех, кто преуспел и единицы, кто не переступил черту и выжил. Океан, пространство наполненное своими законами и созданиями, воззови к ним и они даруют тебе силу, откройся энергии и она наполнит тебя, но готов ли ты к последствиям? Как работает и как пользоваться? Информации мало, но известно, что технологии перемещения отчасти работают в том числе на магии Океана. Что известно наверняка, скорее всего использование энергии Океана понесёт за собой некие последствия.
Магия договора Незримые нити, незримые цепи, замки и клинки. Миры Океана многообразны и в них живут разные сущности, некоторые из них готовы поделиться своими силами, на определëнных условиях или под принуждением. Как работает и как пользоваться? Магия договора, это договор или принуждение, или же благотворительность со стороны сильной магической сущности, которая предоставляет силу другому существу. Неочевидные ответы на очевидные вопросы Как мне нанять и прокачать юнита? Найм юнита происходит в специальных зданиях, зачастую это поселение или нечто подобное, где вы можете произвести набор условного "ополчения", которое после найма вы можете отправить в специальное здание . Обучение такого отряда происходит по схеме уровень навыка = количество циклов обучения. Это значит, что для получения навыка первого уровня отряд должен затратить один цикл для обучения, после этого он может улучшить навык до второго уровня потратив два цикла на его улучшение, дальше до третьего потратив три цикла и т.д. В данной схеме могут быть исключения. Также ваши юниты могут получать навыки и прокачивать в бою или иных действиях связанных с этим. В данном разделе указаны технологии, которые не относятся к зданиям, снаряжениям или уникальным предметам. Все подобные технологии вы можете найти в соответствующем разделе. Это сделано для того, чтобы не множить ненужные сущности. Огненные стрелыПереводит 50 процентов основного урона в дополнительный урон умноженный на 2. Астральная тропаЗа 10 богатства, открывает безопасный путь с осколка на осколок, для одного отряда.
|