昴宿星 | ходы игроков | ./info

 
DungeonMaster WarCat
17.05.2025 18:31
  =  
Эго и Морф
Фактически, персонаж разделяется на две составляющих: Эго (Атман, Призрак, Душа, Эссенция, Дух, Личность) и Морф (Костюм, Жилет, Тело, Оболочка, Форма, Доспех). Эго представляет собой разум, личность, воспоминания, врождённые черты и приобретённые навыки. Это психическое состояние и истинное «я», которое переходит из тела в тело. Морф — это физическое (либо виртуальное «Эйдолон») воплощение, которым вы обладаете. Морф можно сменить или потерять, но Эго способно продолжить существование восстановлением из бэкапа. Непрерывность сознания может быть нарушена неожиданной смертью или разделением через форкинг. Эго и Морф можно модифицировать, хотя вмешательство в разум — более сложное и опасное дело.

[ЭГО]
— Характер.
— История.
— AFFINITIES (склонности, базовые характеристики).
— MERITS (достоинства, специализации и экспертизы).
— Муза* (персональный помощник).

[МОРФ]
— Внешность.
— PARAMETERS (физические параметры, вроде скорости и здоровья).
— MERITS (особенности типа и модификаций морфа).

*По «Музе» требуется отдельное пояснение: Музы — это подтип ИИН (искусственного интеллекта низкого уровня), созданный для того, чтобы быть личным помощником и компаньоном. Большинство людей выросли с музой-компаньоном взрослеющим вместе с ним. Музы обладают более выраженной личностью и сложной психологической программой по сравнению с обычными ИИН. Со временем они накапливают обширную базу данных о предпочтениях, симпатиях, антипатиях и особенностях характера своего пользователя, чтобы эффективнее помогать и предугадывать его потребности. Большинство муз обитают в мешблоке или экто своего владельца, откуда они управляют его персональной сетью (PAN), коммуникациями, онлайн-поиском, взаимодействием с репутационными системами и другой активностью в сцепсети. Музы резервируются и хранятся вместе с Эго, в том числе на кортикальных стеках. В абсолютном большинстве сообществ муза является неотделимой частью владельца: если муза хакнет чей-нибудь экто — виноват будет владелец, в основном потому, что муза такой херни без прямого приказа делать не будет.

Важно: т. к. муза является неотъемлемой частью жизни, сеттинга и всего такого, стоит договорится «на берегу», а именно — при создании персонажа. Варианта тут всего три. Первый: музой управляет сам игрок и разговаривает сам с собой (проблема в том, что придётся помогать справочной информацией самому себе, что будет выглядеть странно). Второй: музой управляет другой игрок (в идеале — равноценный обмен, но с похожими на первый случай проблемами). Третий: музой управляет мастер (что даёт бесшовную интеграцию с внутриигровым справочником, однако может заруинить основной прикол музы — совместимость по характеру с владельцем).

Основная задача музы — брать на себя рутинные онлайн-задачи, освобождая владельца для более важных дел, что полезно в условиях нехватки времени и вечной сенсорной перегрузки. Что может муза в целом:

✲ Управлять PAN как системный администратор.
✲ Защищать аккаунт или ПО от сетевых атак.
✲ Искать и систематизировать информацию.
✲ Фальсифицировать или изменять ваш mesh-ID.
✲ Маскировать ваш беспроводной сигнал.
✲ Отслеживать ленты новостей и обновления в Сети.
✲ Управлять роботами и ИИН (ALI) дистанционно.
✲ Отслеживать вашу репутацию.
✲ Автоматически оценивать (лайк/дизлайк) репутацию других людей.
✲ Переводить текст и аудио в реальном времени.
✲ Отслеживать людей по вашему запросу.
✲ Предугадывать ваши потребности и выполнять запросы заранее.
✲ Контролировать ваше здоровье через биомонитор, состояние имплантов.
✲ Вызывать помощь при проблемах.
✲ Оставаться онлайн даже когда носитель в отключке или спит.

[МУЗА]
«AFFINITIES » музы всегда противоположны хозяину с штрафом -1, за исключением INT, который не бывает меньше четырёх. Соответственно, выглядит это примерно так:

Человек Муза
INT 5 INT 4
VIO 4 VIO 5
ELG 6 ELG 3


Также муза имеет широкий спектр специализаций и экспертиз:
— Специализация "Электроника" (+1d10 к проверкам связанным с ремонтом и обслуживанием электронных устройств).
— Специализация "Информационная безопасность" (+1d10 к защите конфиденциальности, целостности и доступности данных, противодействию угрозам).
— Специализация "Психохиррургия" (+1d10 к проверкам лечения психических расстройств и отклонений с помощью прямых операций на эго).
— Специализация "Программирование" (+1d10 к проверкам создания и изменения программного обеспечения).
— Экспертиза "Исследование" (+2d10 к проверкам поиска, систематизации и обработки информации).
— Экспертиза "Личный помощник" (+2d10 к всему тому, чем занимается смесь секретаря, бухгалтера, персонального тренера, диетолога и т.д. и т.п.).
— Экспертиза "Психология" (+2d10 к проверкам связанным с теоретической психологией).
— Экспертиза "Интерфейс" (+2d10 к проверкам использования программного обеспечения и электронных устройств).

Также у неё есть обычные для прочих ИИ MERITS:
— "Абсолютная скорость" (ИИ-инфоморф может действовать в любой момент времени, независимо от значения инициативы).
— "Многозадачность" (ИИ-инфоморф ограничен лишь производительностью железа, в общих ситуациях действия можно выполнять параллельно).

Помимо этого, у музы есть две специализации и одна экспертиза, напрямую зависящие от её владельца. Чаще всего это теоретические и бытовые познания, но в ряде случаев муза может быть вполне «боевой» и выступать в роли своеобразного «адьютанта». Впрочем, надо понимать, что даже в таком случае — муза будет «слабее» профильного ОИИ (обычный искусственный интеллект). Так что, чаще музы знают всякие штуки типа химии, архитектуры, андеграундной культуры или, допустим, разбираются в фэнтези и умеют водить ролёвки в виртуальной реальности. Короче говоря, практические навыки у них несколько ограничены.

Морфы
Морфы остаются ценным товаром и маркером социального статуса – это один из немногих ресурсов, сохраняющих дефицитность в любых сообществах.

● Биоморфы пользуются наибольшим спросом благодаря привычности форм, однако их выращивание требует времени, что делает их дорогими и труднодоступными. Многие из находящихся в обороте биоморфов – это изначальные тела людей, включая: слегка модифицированных "сплайсеров" (с устранёнными наследственными заболеваниями), неизменённые "флэтов" являющихся людьми в самом прямом смысле, и "экзалтов", геномодифицированных, "людей+". Существует бесчисленное множество кастомных моделей с генетическими модификациями, оснащённых биомодами для: ускоренного заживления, сокращённой потребности во сне, регенерации конечностей, врождённой амбидекстрии, иммунитета к болезням, старению и эффектам невесомости. Часто их дополнительно улучшают биосовместимыми кибернетическими или нанотехнологическими имплантами.

● Реплики по большей части биологические, но выращиваются по частям в биореакторах, после чего собираются воедино кибернетикой, с обязательным использованием кибернетического мозга. Изначально они создавались как эстетически приятные оболочки для искусственных интеллектов низкого уровня (ИИН), выполнявших роль слуг. Сегодня нехватка и высокая стоимость биоморфов вынуждают многих транслюдей использовать реплики, несмотря на сохраняющийся налёт социальной неполноценности. Благодаря кибермозгам легко модифицируются имплантами вплоть до полной киборгизации.

● Инфоморф это по факту программный пакет "Эйдолон" в котором живет, существует и взаимодействует с сетью, а через неё и реальным миром тот, чья физическая оболочка является выделенным на сервере местом и процессорным временем. Людей без тела, на самом деле, полно, но и они не все являются инфоморфами. Многие из них это лишь бэкапы сознания, которым даже ресурсов для VR не положено.

● Синтморфы широко распространены, но чаще всего представляют собой массовые низкокачественные модели. Их доступность сделала их популярными среди инфобеженцев, сформировав многочисленную прослойку, известную как "гремящая масса". Это привело к классовому разделению: синтморфы стигматизируются как дешёвые и искусственные, тогда как биоморфы считаются более престижными и привлекательными. Хотя такие предрассудки не имеют оснований, они широко распространены, порой приводя к дискриминации и даже нападкам. Впрочем, высококлассные модели синтморфов предлагают такую прочность и адаптивность, которые недоступны биологическим телам.

Подавляющее большинство считает Эго своей истинной сущностью, а физический Морф — важным, но заменяемым аксессуаром. Морфы оцениваются прежде всего по удобству, внешнему виду и функциональным возможностям. Для одних это — всего лишь сменный наряд, для других — рабочий инструмент, для третьих — символ статуса, для четвертых — возможность полноценно существовать.
Отредактировано 22.05.2025 в 21:46
1

DungeonMaster WarCat
17.05.2025 18:34
  =  
Сеть (сцепсеть, меш)
Сеть — это децентрализованный интернет вещей. Большинство устройств оснащено микроскопическими сенсорами для мониторинга окружения и беспроводными модулями связи (радио, микроволновые или лазерные передатчики). Все эти устройства объединены в сеть, где каждое работает как приемник, передатчик и ретранслятор, передавая данные от отправителя к получателю, как напрямую, так и через промежуточные узлы. Хотя крупные магистральные серверы всё ещё существуют (особенно они необходимы для фаркаста, квантовой и надпространственной связи), централизованная инфраструктура больше не нужна. Если какой-то узел сети выходит из строя или блокирует трафик, данные просто перенаправляются в обход, находя новый путь. Подключиться к Сети просто — все и всё находятся в сети постоянно, используя мешблок или экто.

Сеть позволяет:
✱ Подключаться к устройствам и управлять ими силой мысли.
✱ Хранить и передавать любые данные и файлы.
✱ Просматривать сайты, играть в игры, общаться с друзьями.
✱ Отправлять сообщения, мысленно записывая их голосом или текстом — без слов вслух.
✱ Получать данные в формате дополненной реальности (AR).
✱ Тактильная обратная связь может имитировать прикосновения.
✱ Персонализировать восприятие: Накладывать визуальные эффекты (например, вечное «закатное» свечение). Добавлять персональный саундтрек к реальности. Фильтровать или заглушать нежелательные образы и звуки.

Важно: если в PAN можно веселиться сколько угодно, то даже в VPN уровень «обратного» доступа крайне рекомендуется урезать, не говоря уже об «островах» в сети, где могут одновременно находится десятки и сотни тысяч человек. Как же тогда не впасть в паранойю? Просто: в плане сети «Защита» > «Нападения», причём кратно. Помимо изолированных систем — физически отключенных от сети, обычным явлением являются и многоуровневые, где сперва требуется получить доступ вышестоящему узлу и лишь потом к определённому устройству. Помимо этого — «марионетки»: устройства, попытки доступа к которым, траффик, проходят через один защищённый шлюз. Проще говоря, условная дверь или видеокамера, физически, находится в сети, но практически — весь входящий и исходящий трафик перенаправляется через мастер-сервер, который явно лучше защищен, чем магнитный замок с процессором меньше рисинки.

Примерная иерархия «ограничений».
— Текст (СМС).
— Голос (Телефон).
— Мессенджер (Текст, голос, изображения).
— Мессенджер+ (Текст, голос, изображения, видео, файлы).
— AR (Текст, голос, изображения, видео, файлы, визуальные и звуковые эффекты параллельно).
— AR+ (Текст, голос, изображения, видео, файлы, визуальные и звуковые эффекты параллельно, различные ощущения).

Это может комбинироваться и ограничиваться в любой последовательности. Главное чтобы была понятна суть: даже находясь в сети, необязательно быть в ней «целиком». Правда, при желании посидеть в онлайн кинотеатре придётся включить видео, а чтобы захватило 5D — и всё остальное.
Отредактировано 19.05.2025 в 14:42
2

DungeonMaster WarCat
18.05.2025 16:40
  =  
Нанофабрикаторы
В своей основе нанофабрикатор — это 3D-принтер, работающий на молекулярном или близком к нему уровне. Он использует запас сырья и наноботов для сборки объекта по заданной схеме (чертежу). Таким способом можно создать практически что угодно — от простого молотка до космического корабля, хотя крупные объекты очевидно печатаются по частям, а не целиком. Фабрикаторы бывают самых разных видов. Скорее всего, в вашем жилом модуле или общем помещении есть кухонный автоповар — специализированный фабрикатор, производящий только еду и жидкости. Бюджетные модели выдают базовую питательную пасту, которую затем ароматизируют и текстурируют. Более продвинутые версии создают гурманские блюда и сложные напитки молекула за молекулой, а также органические материалы вроде кожи, алкоголя и некоторых препаратов. Дорогие рестораны внутри системы разрабатывают эксклюзивные рецепты для своих автоповаров.

Универсальные фабрикаторы могут изготовить почти любой предмет, помещающийся в их рабочую зону — при наличии чертежа и сырья. Они варьируются от настольных версий до промышленных установок весом в несколько тонн. Их называют по-разному: репликаторы, сборщики, кузницы, компиляторы, фабберы, машины изобилия и т. д. Частым явлением бывают и общедоступные, публичные фабрикаторы. Универсальность имеет и свои проблемы — предметы могут радикально различаться по требуемому сырью и создать что-то сложное в небольшом фабрикаторе может быть нереально.

Специализированные фабрикаторы работают аналогично, но производят только определённые категории предметов. Например:
Медицинский модуль — создаёт персонализированные лекарства.
Электронная кузница — печатает линейку гаджетов одной марки.
Оружейный компилятор — производит пистолеты и обвесы к ним.
Индустриальный сборщик — изготавливает детали для конкретных добывающих дронов.

Ульи — особая разновидность фабрикаторов, предназначенных для создания и обслуживания нанороев (например, ремонтных или производственных). Они портативны и используются для программирования роя, а также восполнения потерь наноботов. Ремонтные ульи часто встраивают в устройства и конструкции для самостоятельного восстановления.



Чертежи
Какой бы нанофабрикатор вам ни попался, для работы ему понадобится чертёж — трёхмерная цифровая схема объекта. Устройства обычно поставляются с набором базовых чертежей, подходящих под их специализацию. Большинство государств, станций и гиперкорпораций также предоставляют бесплатные чертежи повседневных вещей: инструментов, одежды, еды. Однако, бесплатные чертежи считаются признаком низкого статуса. Местная экономика построена на продаже лицензионных схем через подписки, жёстко привязанные к брендам. Такие файлы защищены от копирования, модификаций и даже ограничивают количество печатей. Но есть и опенсорс-альтернативы: энтузиасты выкладывают собственные разработки — от модной одежды до техники. Пираты и подпольщики распространяют взломанные и украденные чертежи. Впрочем, для того чтобы ими воспользоваться, потребуется взломать DRM самого фабрикатора. Запрещённые чертежи (оружие, наркотики, биоопасные материалы) доступны только на чёрном рынке. Фабрикаторы имеют встроенные блокировки, устройства проверяют на соответствие местным законам. В комуннах фабрикаторы обычно открыты для всех, но местные добровольцы следят, чтобы никто не печатал опасные предметы.

Сырьё
Без сырья фабрикатор бесполезен. Большинство станций подают базовые материалы через централизованные линии, зависящие от тарифов, квот, подписки и иных ограничений. В удалённых районах сырьё поставляется в блоках — стабилизированных соединениях, если чистые элементы слишком реактивны. Переработка — основа экономики: 90% мусора не выбрасывается, а разбирается нанороями на молекулы для повторного использования. Даже кухонный автоповар имеет отсек для органических отходов, которые тут же превращаются в новую еду. Нанофабрикация — не волшебство. Она зависит от сырья, законов и вашего кошелька.

Печать
Последний ограничивающий фактор нанофабрикации — время. Чем крупнее или сложнее предмет, тем дольше он печатается. Большинство вещей создаются за несколько часов, но сложные конструкции могут требовать суток или больше. К счастью, процесс почти не требует участия человека. Каждый фабрикатор оснащён специализированным ИИ (ALI), который: оптимизирует чертежи на лету, исправляет ошибки сборки в реальном времени, иногда даже модифицирует дизайн под ваши нужды.

Ручная работа
Нанофабрикация не убила традиционное производство. Напротив, ручной труд стал символом статуса: шеф-повара, использующие натуральные ингредиенты, ценятся выше автоповаров; художники, работающие с редкими материалами получают баснословные гонорары; мастеровые изделия ценятся за вложенное в них время и индивидуальность — то, что нельзя скопировать чертежом. Также для ряда крупных производств и тяжёлой работы нанофабрикация попросту неэффективна. Какой нибудь дом наномашины будут строить годами и сожрут столько энергии, что хватило бы на межзвёздный перелёт.
Отредактировано 19.05.2025 в 14:49
3

DungeonMaster WarCat
19.05.2025 15:19
  =  
Социальные сети
Современные соцсети унаследовали черты своих предков из начала XXI века: пользователи создают обширные сети друзей, знакомых и профессиональных контактов. Это одновременно платформы для обмена медиа, форумы по интересам, новостные агрегаторы, инструменты нетворкинга и идеальная среда для меметической экспансии. Однако современные соцсети гораздо разнообразнее и дробнее, объединяя людей по культурным, профессиональным, политическим или узкотематическим признакам. Крупные сети могут быть объединениями мелких под общим каркасом для обмена данными.

Технологические сдвиги изменили природу соцсетей. Ранние версии были инструментами сбора данных, создавая базы о жизни пользователей для маркетинга. Они стали центром онлайн-активности, превратившись в закрытые медиаэкосистемы, монетизирующие внимание. Десятилетиями цифровая идентичность зависела от лояльности к IT-гигантам. Параллельно авторитарные режимы внедряли гражданские баллы и социальный кредит для контроля, поощрений и наказаний. Эта система рухнула благодаря децентрализации сцепсетей, развитию ИИ, Падению и переходу к новым экономикам. Возникли независимые от корпораций сети, управляемые ИИ и пользователями. Многие из них созданы под нужды новых сообществ: юридические контракты, онлайн-голосования, логистика сред обитания, обмен ресурсами и управление множественными идентичностями.



Репутация
Один из ключевых аспектов социальных сетей — поддержание репутационного рейтинга. Каждая платформа оценивает ваш социальный капитал и отображает его другим. У всех сетей свои методы расчета: одни опираются на кредитные рейтинги и гражданские баллы, другие — на отзывы окружающих. На ваш счет могут влиять вкусы в друзьях, достижения, позиции в поиске или даже покупательские привычки. В течение времени ваш рейтинг будет расти или падать в зависимости от взаимодействий. Вы можете вручную повышать или понижать репутацию других, но большинство доверяет это своим музам, которые автоматизируют обмены. Каждый отдельный +/- влияет на репутацию минимально (на тысячные доли процента), но в совокупности эффект накапливается. Грубость к стюарду? Минус. Совместная поездка? Плюс. Щедрые чаевые? Двойной плюс. Некоторые действия весят больше — это зависит от сети. Мнение людей с высокой репутацией или незнакомцев может значить больше, чем оценка друзей или взаимное облизывание.

Повышение репутации требует следования стандартам сообщества. В разных сетях ценится разное поведение, поэтому учитываются множество факторов. Один и тот же поступок в одной сети принесет минус, а в другой плюс. Некоторые сообщества живут по правилам, которые вам чужды. Лучшая же стратегия проста: не будь мудаком, будь нормальным человеком.

Репутация и идентичность
Репутация тесно связана с идентичностью. Если вы под прикрытием и используете фальшивый ID, попытка задействовать обычный рейтинг может вас раскрыть. Риск можно снизить, соблюдая правила маскировки. Однако, если кто-то отслеживает вашу активность в сцепсети, вас вычислят. Фальшивые идентичности имеют собственный рейтинг, но он минимален. Низкий уровень объясняют недавним «перерождением» или новизной в данной фракции/сети. Репутацию поддельного ID можно развивать, но ее нужно вести отдельно что бессмысленно для одноразовых масок.
Отредактировано 19.05.2025 в 16:08
4

DungeonMaster WarCat
22.05.2025 21:18
  =  
Планетарный Консорциум
Мемы: Экспансия, Гиперкапитализм, Безопасность.
Основные места обитания: Марс.

Консорциум сформировался во время Падения благодаря организованному сетевому взаимодействию, пропаганде и принуждению со стороны своих основателей — гиперкорпораций. Это деловой альянс, посвященный объединению и защите интересов гиперкорпораций. Сегодня Планетарный Консорциум является самым мощным экономическим и политическим блоком в освоенной вселенной. Он контролирует Марс и имеет аванпосты по всей системе и за её пределами. Половина трансчеловечества живет под его надзором.

Четырехэтапный план
Объявленный вскоре после создания Консорциума, этот тщательно продуманный план включает:

1. Создать Новый Мир: После потери Земли Консорциум объявил Марс новой столицей трансчеловечества. Это помогает отвлечь людей от старых привязанностей и принять новую эру — и новый дом, удобно находящийся под их контролем. Однако и одним Марсом планы далеко не ограничены.
2. Улучшить Человеческое Состояние: Формально это поддержка технологического развития, включая генную инженерию, нейроусиления, нанотехнологии и другие трансгуманистические технологии. На деле же это просто товары, которые гиперкорпорации хотят вам продать. Хотя Консорциум и декларирует свободу морфов и технопрогрессивные идеи, на практике он отстает от радикальной "толерантности".
3. Защитить Трансчеловечество: Этот пункт подается как предупреждение об угрозах вроде ТИТАНОВ, но также тонко продвигает идеи "закона и порядка", изображая анархистов и автономистов Внешней Системы как угрозу. Он же оправдывает ограничение доступа к нанофабрикации — "ради безопасности".
4. Расти и Процветать: Гиперкапитализм требует новых рынков и бесконечного роста, что толкает Консорциум к экспансии. С появлением технологий сверхсветовых перемещений план теперь включает и внесолнечную колонизацию, чтобы стать доминирующей силой в галактике.

Совет Гиперкорпораций
Высший орган власти Консорциума. Его состав (около 20 самых влиятельных гиперкорпораций и конгломератов) частично засекречен, заседания проходят за закрытыми дверями. Консорциум существует, чтобы обеспечивать стабильность, в которой его члены могут получать прибыль. Управление половиной трансчеловечества — лишь побочный эффект, иногда даже раздражающе нерентабельный.

Известные члены Совета:
- Cognite (нейротехнологии)
- Direct Action (безопасность)
- Experia (медиа)
- Fa Jing (энергетика/добыча)
- Fujizo (робототехника)
- Invatch (морфы)
- Hyperion (электроника)
- Nanosys (нанотехнологии)
- Pavonis (космос)
- Prosperity Group (еда/лекарства)
- Solaris (банкинг)
- Stellar Intelligence (разведка)
- Pathfinder (колонизация)

Управление Корпоративными Гражданами
Инфраструктура Консорциума создана для одного: здоровой бизнес-среды. Гиперкорпорациям нужны довольные потребители, а правительство — лишь досадный регулятор. Поэтому они управляют им сами, сокращая расходы до минимума и поддерживая видимость демократии для отвлечения внимания. Гражданам обещана кибердемократия через Планетарный Конгресс, но кандидаты тщательно отбираются:
- Гиперэлитные семьи,
- Проверенные оперативники,
- Медийные иконы, превратившие славу в должность.

Министерство Консорциума (исполнительная власть) формируется из назначенцев гиперкорпораций. Важные ведомства:
- Министерство регулирования биржи,
- Надзорное министерство,
- Министерство внешней торговли.
- Ассамблея (судебная власть) решает споры между гиперкорпорациями, оставляя уголовные дела местным властям.

Надзор (Oversight)
Аналитическое агентство, специализирующееся на статистике, промышленном шпионаже и "операциях подавления". Хотя формально независимое, оно действует в интересах Совета, имея доступ к данным гиперкорпораций для выявления "аномалий":
- Финансовые махинации,
- Коллективные действия рабочих,
- Сопротивление новых рынков.

Надзор часто путают с разведкой, но его сотрудники видят себя "невидимой рукой рынка", устраняющей угрозы стабильности.

Они также занимаются безопасностью Консорциума:
- Контроль ТИТАН-технологий,
- Иммиграционные ограничения,
- Борьба с терроризмом.

Проект Озма
Сверхсекретная операция с неясными целями. До Падения это был проект SETI по поиску внеземной жизни, теперь их интересы изменились:
- ТИТАНы,
- Эксургент-вирус,
- Факторы,
- Мертвые пришельцы,
- Экзистенциальные угрозы.
Отредактировано 27.05.2025 в 16:43
5

DungeonMaster WarCat
20.06.2025 22:40
  =  
Дополненная реальность (AR)
AR накладывает данные и сенсорные сигналы из сцепсети поверх ваших физических ощущений. Это позволяет вам видеть изображения и видео, текст, слышать звуки, чувствовать тактильные воздействия, запахи и даже вкусы в повседневной жизни. AR-сигналы обладают высоким разрешением и кажутся реальными, хотя обычно имеют лёгкий «призрачный» оттенок, чтобы их нельзя было спутать с настоящими взаимодействиями. Данные в AR можно настраивать, фильтровать и редактировать по своему усмотрению. Большинство станций и колоний транслируют данные на публичных AR-каналах. Справочники, указатели, карты, гиды, туристическая информация, доступные услуги и экстренные оповещения легко включаются и воспринимаются. Корпорации и частные группы также предлагают свои AR-каналы для авторизованных пользователей — от потоковой музыки и сетевых игр до подпольных тусовок и чёрного рынка.

AR-реклама и фильтры
Онлайн-реклама остаётся крупным бизнесом. Современные объявления, политические лозунги, мошеннические схемы и порно транслируются в виде энтоптических эффектов и других AR-сигналов. Они часто идут на публичных каналах и могут быть крайне навязчивыми. Трудно игнорировать рекламу, которая кричит ваше имя (узнав его из публичного профиля), бомбардирует вас щекоткой и откровенными образами, атакует аппетитными запахами стейков или создаёт ощущение ползающих по коже насекомых (чтобы продать инсектицид). Хотя всё это можно отфильтровать, рекламодатели, к сожалению, часто выигрывают войну с блокировщиками — многие не гнушаются использовать вредоносные методы, чтобы обойти защиту или даже заразить ваши устройства навсегда. В некоторых местах AR-реклама становится настолько плотной, что её называют «туманом». Конечно, можно полностью отключить AR-сигналы, но это может серьёзно ограничить ваши возможности. Поэтому приходится уповать на свежие блокировщики и музу.

Виртуальная реальность (VR)
VR-симуляция — это всеобъемлющие и достоверные иллюзии. Разрешение внутри настолько высокое, что граничит с гиперреализмом, включая мельчайшие детали и ощущения с идеальным воспроизведением. Попадание в VR больше похоже на вхождение в альтернативную реальность и гораздо правдоподобнее чем какие-нибудь "осознанные сновидения".

Доступ к VR
Хотя можно подключиться к серверу через сцепсеть, высокий расход трафика и пинг делают этот способ неудобным, за исключением кратковременных визитов. Проводные подключения гораздо быстрее и надёжнее. Те, у кого есть нейроразъёмы, просто подключаются напрямую, остальные используют специальные шлемы с проводниками. Только достаточно мощные серверы могут запускать VR.

VR полностью перехватывает сенсорику, замещая физические ощущения. Большинство людей предпочитают находиться в безопасной и комфортной обстановке во время пребывания в VR: кресла и мягкие подушки помогают расслабиться и избежать судорог или травм, если пользователь начинает дёргаться. В случае долгосрочных виртуальных сеансов (например, во время космических перелётов) морфы обычно помещаются в стазисные или гибернационные капсулы, обеспечивающие питание и кислород. Шанс заметить проблемы в реальности будучи в VR существуют, но весьма невелики.

Попадание в VR традиционно начинается с электронного буферного пространства, известного как "белая комната". Здесь вы выбираете настраиваемый аватар — виртуальный морф — и другие параметры. Как только вы готовы, белая комната растворяется, и вы оказываетесь в полномасштабной виртуальной среде. Большинство муз остаются за пределами VR. Однако, если правила домена разрешают, они могут сопровождать пользователя. В некоторых пространствах музы и вовсе получают собственный морф.

Правила домена
VR включают в себя симуляции реального мира, исторические реконструкции и фантастические миры любых жанров. Ни одно из них не ограничено законами физики. Фундаментальные силы реальности — гравитация, электромагнетизм, атмосфера, температура и т. д. — программируются в VR, позволяя создавать совершенно неестественные среды. Гравитация может колебаться, погода может зависеть от эмоций, магия может существовать, а повреждения могут исчезать сами собой или вы сможете превращаться в других существ — возможности бесконечны. Правила домена, структурирующие реальность симуляции, прописаны в коде и могут изменяться по воле администраторов. "Архитектор VR" — вполне уважаемая и востребованная профессия.

Искажение времени: Время в VR — настраиваемая константа, хотя отклонения от реального времени имеют пределы. На данный момент разработчики добились искажения времени до 60 раз быстрее или медленнее реального (примерно — одна минута равна часу или секунде). Сжатие времени используется гораздо чаще, так как позволяет увеличить время для отдыха, обучения или работы (что имеет сильный экономический стимул). Растяжение времени, напротив, полезно для того, чтобы сделать долгие космические перелёты менее нудными. Во время погружения ваше подключение к сети осуществляется через интерфейс VR-пространства. Если правила домена разрешают, вы можете выходить в сеть, общаться с другими и т. д. — хотя это может ощущаться иначе, например, как чтение книги или общение с духами. Искажение времени также может создавать проблемы: общение с кем-то в реальном мире становится мучительно медленным при ускоренном времени. Многие VR просто блокируют внешние подключения.
Отредактировано 20.06.2025 в 22:54
6

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.