|
|
 |
ЧЕРТЫ РАС АРХОНТ / МЕХАН (CLANK) ↥ Осмысленный замысел: Определите, кто вас создал и с какой целью. При создании персонажа выберите одну из ваших Особенностей (Experiences), которая наилучшим образом соответствует этой цели, и получите постоянный бонус +1 к ней. ↧ Эффективность: Когда вы совершаете короткий отдых, вы можете вместо хода короткого отдыха совершить ход, доступный при длинном отдыхе. СИМИАН (SIMIAH) ↥ Прирождённый скалолаз: Вы совершаете броски Ловкости с преимуществом припопытках удержать равновесие и во время лазания. ↧ Пронырливость: Получите постоянный бонус +1 к Уклонению при создании персонажа. ЧЕЛОВЕК (HUMAN) ↥ Высокая стойкость: Получите дополнительный слот Стресса при создании персонажаᵃ . ↧ Приспособляемость: Если вы провалили бросок, в котором использовался один из ваших Опытов, вы можете заполнить один слот Стресса для переброса.ЧЕРТЫ СООБЩЕСТВ 🏛️ СООБЩЕСТВА ИНТЕЛЛИГЕНЦИИ (LOREBORNE) Начитанность: Вы получаете преимущество при бросках, связанных с историей, культурой или политикой известной личности или значимого места.⚖ СООБЩЕСТВА ИНСТИТУЦИЙ (ORDERBORNE) Преданность идеалам: Запишите три фразы или понятия (представляющие ваши идеалы и моральные ценности), которые вам привило воспитание. Один раз за отдыхᵇ , когда вы описываете, как вы воплощаете один из этих принципов через свои текущие действия, вы можете бросить 1d20 вместо 1d12 в качестве своей кости Надежды.🛞 СООБЩЕСТВА КОЧЕВНИКОВ (WANDERBORNE) Рюкзак кочевника: Добавьте Рюкзак кочевника в ваш ИНВЕНТАРЬ. Один раз за сессию вы можете потратить 1 очко Надежды, чтобы залезть в этот рюкзак и вытащить из него обычный предмет, полезный в текущей ситуации. Согласуйте с мастером, что именно вы достаёте.ЧЕРТЫ КЛАССОВ СЕРАФ (SERAPH) Молитвенные кости (черта класса): в начале каждой сессии бросьте количество кубиков d4 , равное бонусу вашей Магической черты класса, и запишите их в лист персонажа. Это ваши "молитвенные кости". Вы можете потратить любое количество молитвенных костей, чтобы помочь себе или союзнику в пределах Дальнего расстояния (до 19 м). Вы можете использовать значение потраченной кости, чтобы уменьшить входящий урон, добавить значение молитвенной кости к результату броска после того, как ваш бросок был сделан, или получить кол-во очков Надежды, равное значению молитвенной кости. В конце каждой игровой сессии обнулите все неизрасходованные молитвенные кости.
Поддержание жизни (черта Надежды): за 3 очка Надежды восстановите слот Жизни союзника, находящегося на близком расстоянии от вас (до 9 м). Подкласс: Крылатый Страж (Winged Sentinel) Крылья света (Основа): Вы можете летать. Во время полета вы можете делать следующее: • взять себе очко Стресса, чтобы поднять и перенести другое (согласное на это) существо примерно вашего размера или меньше. • потратить очко Надежды, чтобы нанести дополнительный урон (1d8 ) при успешной атаке.
Эфирный облик (Специализация): ваш сверхъестественный облик вселяет благоговение и страх. Во время полёта у вас есть преимущество на броски Харизмы. Когда вы получаете успех с Надеждой в проверке Харизмы, вы можете удалить очко Страха из пула Страха мастера вместо того, чтобы получить очко Надежды.
Господство (Мастерство): вы получаете постоянный бонус +4 к своему порогу Крупного урона.
Сила Богов (Мастерство): количество дополнительного урона в черте "Крылья света" увеличивается с 1d8 на 1d12 .
|
1 |
|
|
 |
СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ ДОМЕН ВЕЛИЧИЯ (SPLENDOR)  1 РАНГ Грозовой Маяк (заклинание) [1⚡]Совершите проверку Магии по цели в пределах Дальнего расстояния (20 м). При успехе потратьте 1 очко Надежды, чтобы выпустить в цель сверкающий луч света, наносящий 1d8+2 магического урона (с учётом вашего Мастерства). Цель временно становится Уязвимой и ярко светится, пока это состояние не будет снято.Исцеляющее Прикосновение (заклинание) [1⚡]Вы возлагаете руки на существо и направляете в него целительную магию, чтобы залечить его раны. Если у вас есть несколько минут, чтобы сосредоточиться на том, кому вы помогаете, вы можете потратить 2 очка Надежды, чтобы очистить у вашей цели 1 слот Жизни или 1 слот Стресса. Раз за долгий отдых, если в процессе исцеления вы узнаёте о цели что-то новое или открываетесь ей сами, вы можете вместо этого очистить 2 слота Урона или 2 слота Стресса.Ободрение (способность) [0⚡]Раз за отдых, после того как союзник совершает бросок действия, но до того как вступят в силу его последствия, вы можете оказать помощь или сказать слова поддержки. В этом случае союзник перебрасывает свои кости.
|
2 |
|