[Daggerheart] Скрижали Тьмы | ходы игроков | ⚝ Летопись Отчаяния

 
DungeonMaster Altan
27.05.2025 11:19
  =  
ЧЕРТЫ РАС


  
АРХОНТ / МЕХАН (CLANK)

↥  
Осмысленный замысел:
  Определите, кто вас создал и с какой целью. При создании персонажа выберите одну из ваших Особенностей (Experiences), которая наилучшим образом соответствует этой цели, и получите постоянный бонус +1 к ней.
↧  
Эффективность:
  Когда вы совершаете короткий отдых, вы можете вместо хода короткого отдыха совершить ход, доступный при длинном отдыхе.



  
СИМИАН (SIMIAH)

↥  
Прирождённый скалолаз:
  Вы совершаете броски Ловкости с преимуществом припопытках удержать равновесие и во время лазания.
↧  
Пронырливость:
  Получите постоянный бонус +1 к Уклонению при создании персонажа.



  
ЧЕЛОВЕК (HUMAN)

↥  
Высокая стойкость:
  Получите дополнительный слот Стресса при создании персонажа
.
↧  
Приспособляемость:
  Если вы провалили бросок, в котором использовался один из ваших Опытов, вы можете заполнить один слот Стресса для переброса.




ЧЕРТЫ СООБЩЕСТВ


🏛️  СООБЩЕСТВА ИНТЕЛЛИГЕНЦИИ (LOREBORNE)

Начитанность:
  Вы получаете преимущество при бросках, связанных с историей, культурой или политикой известной личности или значимого места.



⚖  СООБЩЕСТВА ИНСТИТУЦИЙ (ORDERBORNE)

Преданность идеалам:
  Запишите три фразы или понятия (представляющие ваши идеалы и моральные ценности), которые вам привило воспитание. Один раз за отдых
, когда вы описываете, как вы воплощаете один из этих принципов через свои текущие действия, вы можете бросить
1d20
вместо
1d12
в качестве своей кости Надежды.



🛞  СООБЩЕСТВА КОЧЕВНИКОВ (WANDERBORNE)

Рюкзак кочевника:
  Добавьте Рюкзак кочевника в ваш ИНВЕНТАРЬ. Один раз за сессию вы можете потратить 1 очко Надежды, чтобы залезть в этот рюкзак и вытащить из него обычный предмет, полезный в текущей ситуации. Согласуйте с мастером, что именно вы достаёте.




ЧЕРТЫ КЛАССОВ


  
СЕРАФ (SERAPH)

Молитвенные кости
(черта класса)
:  в начале каждой сессии бросьте количество кубиков
d4
, равное бонусу вашей Магической черты класса, и запишите их в лист персонажа. Это ваши "молитвенные кости". Вы можете потратить любое количество молитвенных костей, чтобы помочь себе или союзнику в пределах Дальнего расстояния (до 19 м). Вы можете использовать значение потраченной кости, чтобы уменьшить входящий урон, добавить значение молитвенной кости к результату броска после того, как ваш бросок был сделан, или получить кол-во очков Надежды, равное значению молитвенной кости. В конце каждой игровой сессии обнулите все неизрасходованные молитвенные кости.

Поддержание жизни
(черта Надежды)
:  за 3 очка Надежды восстановите слот Жизни союзника, находящегося на близком расстоянии от вас (до 9 м).


  
Подкласс:  Крылатый Страж (Winged Sentinel)

Крылья света
(Основа)
:  Вы можете летать. Во время полета вы можете делать следующее:
  •  взять себе очко Стресса, чтобы поднять и перенести другое (согласное на это) существо примерно вашего размера или меньше.
  •  потратить очко Надежды, чтобы нанести дополнительный урон (
1d8
) при успешной атаке.

Эфирный облик
(Специализация)
:  ваш сверхъестественный облик вселяет благоговение и страх. Во время полёта у вас есть преимущество на броски Харизмы. Когда вы получаете успех с Надеждой в проверке Харизмы, вы можете удалить очко Страха из пула Страха мастера вместо того, чтобы получить очко Надежды.

Господство
(Мастерство)
:  вы получаете постоянный бонус +4 к своему порогу Крупного урона.

Сила Богов
(Мастерство)
:  количество дополнительного урона в черте "Крылья света" увеличивается с
1d8
на
1d12
.

Сюда я буду выкладывать свой (неофициальный) перевод всех способностей Daggerheart.

!!!  Названия рас и прочего будут адаптированы под сеттинг "Эпоха Умбры", поэтому если вдруг вы решите запилить свою игру по DH и использовать мои переводы (копирайта, конечно, нет, но если вы упомянете меня как автора оного – буду искренне признателен, имхо, я этого заслуживаю), вам нужно будет кое-что поменять обратно (под спойлером я выложу разницу в терминах и названиях между базовым / generic Daggerheart и теми, которые будут использованы в нашем модуле и в этом сеттинге).



ПРИМЕЧАНИЯ

  — в подавляющем большинстве случаев на старте у персонажей 6 слотов Стресса; данная способность позволяет начать игру с 7 слотами.

  — отдыхов (rest) в этой системе, как и в ДнД, два: короткий и длинный. Когда описание способности говорит о просто "отдыхе" ("раз за отдых" и т. п.) – она имеет в виду и короткий отдых, и долгий отдых.

  — у непосредственно класса есть два типа черт: непосредственно Черта Класса, а также т. н. "Черта Надежды". Классовые черты могут быть очень разными, но все черты Надежды едины в том, что для их активации нужно потратить 3 очка Надежды, и они всегда позволяют совершить что-то драматическое, героическое или такое, что может изменить ход развития сюжета.

У подклассов также есть свои виды черт, и их три: Основа, Специализация и Мастерство.

Основа
– одна черта, характеризующая главную "изюминку" подкласса, это то, что новички, вступившие на путь постижения премудростей данной профессии, занятия, призвания или стиля жизни постигают в самом начале; это та черта, которая доступна вашему персонажу на старте.
Специализация
– то, что знают и умеют уже более профессиональные представители класса; выбирать специализации вы сможете по мере развития вашего персонажа и его прогрессии по уровням опыта.
Мастерство
– высшая степень владения навыками подкласса, доступная на продвинутых уровнях опыта.
Отредактировано 02.06.2025 в 10:42
1

DungeonMaster Altan
27.05.2025 11:19
  =  
СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ


ДОМЕН ВЕЛИЧИЯ (SPLENDOR)



1 РАНГ

1. Каждому классу доступны 2 Домена, указанные в описании класса. Ранг способностей (от 1 до 9) – не связан с рангом вашего персонажа, но связан с уровнем вашего персонажа: вашему персонажу доступны на выбор карты / способности ранга, который соответствует уровню вашего персонажа или ниже. Способности Домена могут быть или просто способностями, или заклинаниями. Это важно в редких случаях, но всё же важно, поскольку некоторые противники или сцены могут иметь дескриптор "заклинание" в описании своих условий, способностей и прочих статов.

2. Помним, что у персонажа может быть толко 5 активируемых способностей (5 способностей "В АКТИВЕ"). Если у вас меньше, чем 5 изученных способностей – они все будут активируемыми ("В АКТИВЕ"), если больше – вы выбираете, какие вы себе пометите как активируемые ("В АКТИВЕ"), а какие – неактивными ("В ЗАПАСЕ"). Менять способности между этими двумя блоками без последствий можно во время короткого или долгого отдыха, но если вам срочно понадобилась "В АКТИВЕ" способность, которая у вас нынче "В ЗАПАСЕ" – вы можете поменять способность В АКТИВЕ на способность В ЗАПАСЕ, заплатив стоимость способности В ЗАПАСЕ. Это называется "Вспоминание" и цена оплачивается слотами Стресса; на картах и в описании способностей она помечена как [...⚡], как правило, это кол-во слотов Стресса от 0 до 4.
Отредактировано 28.05.2025 в 08:24
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.