[Daggerheart] Скрижали Тьмы | ходы игроков | 🌣 Заповедь I

123
 
Эдриен Shooter__Andy
05.08.2025 12:40
  =  
Фунгрильша молча, совсем не давая понять, как она восприняла комплимент Гвидеона, кивнула в сторону, указав взглядом... нет, глаз её под мясистой грибной плотью видно не было, поэтому, пожалуй, это не совсем точно. Указав тем, куда предположительно был бы направлен её взгляд, будь остальные способны его видеть, на теперь вечно липкий от пролитых на него кружек эля стол, за которым сидела такая компания, что остальные от неё держались бы подальше, не будь таверна полна по случаю вечернего времени. Хотя круги Искателей пересекались между собой нечасто — заданий для них было много, сидеть в безопасности города для того, чтобы встретиться и познакомиться времени обычно просто не было — а потому уверенности в том, кто из них был Кираном быть не могло, ясно было одно: остальные здесь не были «Кровавыми Тенями». Да, конечно, название это порождало слухи о том, что в их круге был самый настоящий вампир, а некоторые и вовсе уверяли, что вампирами там были все, но, даже будь оно так, «Кровавые Тени» сейчас пили кровь где-то в другом месте, а Киран был тут, всасывая в себя не жизненные силы несчастных жертв, но кислый эль.

Эдриену доводилось бывать в «Добром Тролле» и раньше: в перерывах между экспедициями его кругов он, дабы не сидеть совсем без дела, наведывался туда, где могли пригодиться другие его таланты, а то завывание бьющихся в агонии зверей, которое называлось здесь «музыкой», нуждалось в них просто жизненно. Магия же... Скажем так, не то чтобы среди выходцев из низов её опасались больше, чем в других слоях населения, но, при этом, готовность терпеть её существование ради какой-то «высшей цели» (пусть даже и вовсе необязательно благородной, как цели Искателей, но всего лишь «развлечения на званый ужин») здесь была куда менее распространённой, поэтому свой репертуар он ограничивал тем, ради чего на неё полагаться не приходилось.

— Я сегодня по делу, да, — извиняющеся пожав плечами, пояснил он Хруме, впрочем, тоже никак не показавшей, нужно ли ей было это извинение, и, не теряя времени, подошёл к столу у окна.

Пятеро. Ну-ка, кто из них мог быть Кираном? Не сидевшая посередине женщина с выбритой головой, ясное дело. Не тот, что покачивался на левом дальнем табурете, поскрипывавшем под весом крепкого, рослого орочьего тела — следопыт был человеком, в этом-то, по крайней мере, Эдриен был всё же уверен. Кто-то из оставшейся троицы... Дальний справа был слишком грузным для того, чтобы отправляться в долгие патрули между поселениями, пусть где-то под жиром и поигрывали мышцы — вероятно, он полагался больше на силу, чем на выносливость, что не вязалось с тем, чем занимались «Кровавые Тени». Двое... Вышел-месяц-из-тумана, вынул-ножик-из-кармана... Длинные пальцы Эдриена чуть дёрнулись. Нет, он знал ответ. Сидевший справа едва отпил эль из кружки, а вот перед тем, что был слева, уже печально стояла пустая. Всё было настолько просто?

— Киран? — еле заметно помедлив, обратился он к поджарому, загорелому мужчине едва за тридцать, но из-за помятого вида и уродливого шрама на лице выглядевшего на все сорок с лишним. — Не хочу отвлекать тебя от заслуженного отдыха, но сам знаешь — работа, — шут театрально развёл руками. — Какие новости с последнего патруля? Нам нужно выдвигаться в сторону Латебры.

Говорил он на всякий случай коротко и просто — непонятно было, насколько его слова сейчас доходили до содержимого черепной коробки. Вроде бы, пока он ещё не был пьян, но...
61

Нэрзель Niam
05.08.2025 14:37
  =  
  По дороге в таверну Нэрзель потерялся. О, это не была какая-то трагическая потеря, о которой барды впоследствии слагают заунывные баллады. Не было то и загадочной историей, над которой годами ломают голову седые старцы и юные умники всех мастей. Нет, дело было совсем не в том. Как известно, нет ни одной кошки, которая могла бы заблудиться – хотя некоторые кошки порой обнаруживают, что заблудилось все, кроме них. Иногда мир просто отказывается сидеть на месте, и это, конечно, тяжкий грех. По крайней мере, в глазах кошки. Нэрзель кошкой не был, однако стремление бродить самостоятельно в нем было столь же неистребимо. Так, стоило низушку с катари оказаться за порогом священной обители мэтра Ригонзо (конечно же, рассыпавшись в благодарностях перед мудрейшим, благороднейшим, бесконечно изящным и столь же неограниченно одухотворенным истинным благодетелем всего города), как Нэрзель буквально растворился в воздухе (не столь буквально, конечно, но в преимущества низкого роста, как известно, входит также незаметность), а затем вновь объявился двумя этажами ниже – как оказалось, он уже успел снова заглянуть к Тамре, уведомить её о новом названии доселе безымянного Круга – теперь «Круга Последних» (кто-то мог бы счесть замену хорошего набора ножей на право наименования группы не слишком хорошей сделкой – но оставим это заблуждение на его совести), сделать комплимент её верхнему глазу и намекнуть на то, что Ригонзо и впрямь какой-то тощий, так что неплохо бы его подкормить… Дела, дела.

  Воссоединившись со спутниками и рассказав им последние новости, товарищи единой героической волной устремились в таверну. На самом деле, волна была не столь единой - у Мантиса, похоже, началось одно из обострений его болезни, что несколько беспокоило. Впрочем, с этим лекарь-самоучка вроде Нэрзеля помочь все равно не мог, оставалось надеяться на мастерство Шолты и её врачебной бригады. Потому, укрепившись верой… Нэрзель снова потерялся по дороге. Нет, он не пытался стать особенно незаметным, просто не акцентировал внимания на своих действиях. Переговорить с уличным торговцем, подкинуть мелкую монетку нищему, погрозить пальцем грязным мальчишкам, затеявшим возню в опасной близости от тощего кошелька низушка (вышло не особенно грозно - с такой-то конституцией особо не погрозишь, - и страшная рожа в этом вопросе не особенно помогала, особенно с учетом того, что среди детишек были и поуродливее), сделать шаг в сторону и пропасть из виду в одной из кривых узких улочек. Кто-то мог и последовать за ним – Нэрзелю это было не важно. В мире вообще было не так уж много действительно важных вещей.

  Впрочем, было и кое-что важное — маленькая грязная нищенка, развалившаяся около одной из стен, самой замызганной на вид. Сама по себе она не была чем-то примечательным — мало ли таких, как она, несчастных и потерянных людей, ютилось на задворках умирающей цивилизации? Нищенка была гадалкой — вполне обычная профессия для тех, кто предпочитает зарабатывать не честным трудом, а грязными манипуляциями с психикой доверчивых обывателей. Еще у нее была забавная татуировка в виде кривоватого полумесяца на левом запястье — примета чуть более необычная, но также не особо выделяющаяся. И зубы — желтые, кривые и совершенно целые. Если бы в народе знали про генетику, то непременно завидовали бы именно этому слову, а так — все больше склонялись к влиянию Подземельных Божеств и прочих злых духов. В ремесле предсказательницы такое только на руку. Нэрзель без малейшего смущения протянул нищенке руку и пожелал ей хорошего дня. Нищенка поводила грязными ногтями по ладони низушка и без малейшего смущения сообщила тому, что его ждет дальняя дорога и казённый дом. Складывалось весьма веское ощущение, что подобные новости она выкладывает абсолютно всем и в совершенно одинаковых выражениях, но уточнять маг не стал. Удовлетворенно покивав жрице банальных пророчеств, он всыпал в протянутую руку пригоршню мелких монет, присовокупив парочку славословий в адрес мудрейшего, благороднейшего и далее по списку Верховного Хранителя; и был таков.

    * * *

  На торжественный допрос Кирана он, конечно, безнадежно опоздал. Великий воин и не менее легендарный бард уже начали окучивать скромных героев меча и… Еще мечей. Возможно, еще боевой дубины и хорошего, качественного копья. Шестопера? Чувствуя, что общая атмосфера вертепа несколько сказывается на его здравомыслии и не желая пока что участвовать в новой дискуссии, Нэрзель устроился в самом темном углу таверны и присосался к свежекупленной (и, вероятно, глубоко вторичной) кружке пива. Вкус этот ему категорически не нравился, однако перспектива открывать рот прельщала еще меньше. К тому же, в отличие от адского в своей святости пойла Тамры, от этой вялой водички с излишне натуральными ароматизаторами захмелеть было сложно. Сплошные плюсы, если вдуматься.
Прибыл в таверну, в засаде, не отсвечиваю.

Телепатическая связь Нэрзель - Эдриен, активно до следующего отдыха.

Отредактировано 08.08.2025 в 07:16
62

Кит`ра Фанг Молоток
05.08.2025 23:14
  =  
Пусть первое впечатление катари о Хранителе было не очень приятным, но как оказалось, дело свое он знал хорошо, и этого было достаточно. Вряд ли им когда-то получится стать друзьями или хотя бы просто приятелями, но ради выгодных и эфективных деловых отношений Кит'ра готов был потерпеть некоторые стороны характера Ригонзо. У всех свои недостатки, несомненно, и в мире явно есть немало людей, которых раздражала манера поведения самого охотника. Он с легким полупоклоном принял кошель, сразу же прикидывая по весу его содержимое - прилично! - и тщательно спрятал важную бумагу в потайной карман гамбезона. Не дай бог потерять, потом три шкуры снять могут. Попрощавшись, он двинулся к выходу и далее в лазарет.

— Плохие новости, аванса нам не будет. Хорошие новости, денег на снаряжение нам таки выдали, — катари резким движением опустил кошел на стол рядом с остальными членами отряда и принялся развязывать шнурок, — Не знаю, в чем разница, но и не суть. Обновки нам пригодятся. По поводу задания - идем через Латебру в Атенеум заааа.... Важной информацией, — следопыт внезапно закрутил головой по сторонам, осматриваясь, и сделал своим знак, мол, потом детали расскажу, — По дороге ищем следы пропавших караванов. С виду ничего сложного, пусть и довольно долго, по факту - увидим. А и да, у Кирана из Кровавых теней может быть информация по поводу маршрута. Добрый тролль, знает кто, где это?

Чем дальше они продвигались в сторону таверны, тем больше Кит'ра задумывался о том, что стоило сперва потратить золото. Конечно, мало кто решит связываться с Искателями в черте города, но отчаяние порой толкает людей на необдуманные поступки, и чего-чего, а отчаяния здесь явно хватало. Вид этих хибар навевал воспоминания, и катари невольно нашупал лапой небольшой мешочек на поясе. Не с золотом, нет, но с чем-то куда более важным. Кусок смолы окаменевшего древа, с небольшим жуком внутри, теплый на ошупь и как будто почти живой. Несколько бледных, почти прозрачных цветков и одной из пещер Глуби, источавших тонкий аромат. Странный гриб, крепкий словно камень, что начинает едва заметно светится от нажатия. Еще несколько подобных диковин, что катари собрал за последнее время. Его знаний не хватало, чтобы раскрыть их свойства, но потенциал он видел явно. Поможет ли это его матери? Неизвестно, но это шанс, маленькая искра надежды, а в это время Тьмы каждая такая искра была бесценной. Следопыт тяжело вздохнул. Прошло уже больше полугода, как он навещал родителей. Золота, что он оставил в прошлый раз, должно было хватить еще на пару месяцев, но надо было уже и думать о том, как попасть к ним. Жаль, что на обратном пути не получится пройти через Ахру.

В этой глубокой задумчивости Кит'ра едва было не потерял свою обычную бдительность. Они пришли в Доброго Тролля, и он с трудом мог вспомнить последние пару поворотов. Он мысленно отругал себя - соберись! - и зашел внутрь, едва не пошатнувшись от резкого натеска звуков и запахов. Это место было словно сконцентрированной версией своего окружения, нарывом на воспаленной ране. Катари здесь не нравилось, очень не нравилось, и он не стал заходить далеко внутрь и уж тем более заказывать что-то из местного пойла. Судя по всему, Гвидеон и Эдриен бывали здесь прежде, они лучше ориентируются в нюансах местного... этикета, вот и пусть ведут разговор, а он постоит ближе к двери, откуда веет легкий поток пусть не чистого, но все-таки более свежего воздуха.
63

Эдра Lee
08.08.2025 16:06
  =  
Хотя Эдра всем часто внушал что он грациощен и незаметен, особенно в своем плаще, в реальности все и каждый понимал что незаметен он видимо где-то в своем особенном восприятии мира. Потому как при своем росте и габаритах, даже будучи "худощавым", зайдя в Доброго Троля, архонт на мгновение но собрал на себе половину взглядов сидящих в открытую. А еще половину втихую, потому что не все решались посмотреть на это нечто в открытую. Возможно, дело было в том трезв посетитель или не очень? Подавшись вперёд со всеми, но задев высокопосаженной головой одну из балок потолка, Эдра недовольно покачал клювом как настоящая птица.

Недовольным голосом мужчины: - Который раз! Который раз прошу их сделать потолки выше, но они в наглую игнорируют просьбы клиентов!
Ворчливым голосом пожилой женщины: - Вымирание смертных станет уроком хозяевам этого места.

Идя следом за группой, Эдра то и дело крутил головой по сторонам, словно присматриваясь к происдощяему. Обилие вооруженных людей, к тому же еще и пьяных, напоминали Ворону были дни. Очень былые. Врядли кто-то из здесь сидящих даже мог их помнить, раз уж пошло на то дело. Киран, киран... в его памяти этот человек если и бы отпечатан, то лишь поверхностно. Почти все люди были на одно лицо, и отличать их по одежде или шрамам было куда как проще. Впрочем, их новый спутник Эдриен кажется уже нашел нужного.

Заинтересованным голосом девушки:- Эдриен, ты нашел этого человека? Они все пьяны как один, ты уверен что это Киран?
64

— Я не пьян! — Немного заплетающимся языком гаркнул темноволосый-со-шрамом, к которому обратился ранее Эдриен. — Что ты вообще понимаешь в… оп… ппп… пиян… нееее… — протянув последний слог, тот, кто, очевидней всего был Кираном, забыл, о чём начал говорить и лишь махнул рукой в сторону архонта. — Подвыпимши я.

Киран обвёл искателей «Круга Последних» покрасневшими от недостатка сна и переизбытка алкоголя глазами, потом отцепил от пояса небольшую флягу, потряс её, чтобы размешать содержимое, отпил, поморщился. Буквально спустя несколько ударов сердца его взгляд несколько прояснился и уже относительно нормально и внятно предводитель Кровавых Теней продолжил: — В Латебру не ходите. Мало того, что ни весточки оттуда, ни каравана… Так ещё и новые отростки Умбры окрест Забытых Пилонов. Проходы меж Пилонами все заросли какой-то мерзкой дрянью, к которой даже приближаться не хочется, не говоря уже о том, чтобы зачистить проходы. Моё дело — разведка и наблюдение, а не применение грубой силы. Вот вам, — следопыт окинул взглядом громадного Эдру, поджарого Кит’ру, широкоплечего и мускулистого Гвидеона, долговязого Эдриена, — такое будет в самый раз, но всё равно, как собрат-искатель собратьям-искателям: ничто не стоит того, чтобы рисковать заражением Скверной. Я потерял двоих своих парней, когда делал разведывательную вылазку на восток, по путям, ведущим в Латебру. И мы даже не приближались к Потерянным Пилонам, лишь прочёсывали окрестности! Умбра… мутирует? Не знаю, она… меняется. Становится умнее, изощрённее в своей тактике, разнообразнее в своих проявлениях. Сначала была просто Умбра, огромное облако-ветер-туман, медленно ползавшее туда-сюда и уничтожавшее всё на своём пути. Потом появились щупальца, которые, словно корни, отрастали от неё в разные стороны, были стационарными, и служили этой твари «путями», вдоль которых она «путешествовала», мать её… — Киран с грустью посмотрел на пустую кружку и тяжело сглотнул. — А нынче вот это… Я вот думаю, что щупальца нужно переименовать в корни, они всё же не двигаются, только медленно растут. А эта новая гадость — точно щупальца, они тонкие, «живые», извиваются, быстры и смертоносны…

Киран снова оглядел собеседников и, тяжело вздохнув, подытожил:

— Если же вам прям кровь из носу нужно в Латебру, то советую идти не по торговым путям, а обойти Пилоны или с юга, через Хрустальное озеро и Обсидиановое озеро, там на побережье залива куча деревушек — бóльшая часть из них уже сгинула, лишь несколько ещё держатся, но в любом случае лодки найдутся и в тех, и в других. Другой вариант — дойти до Ахры и проверить меловые карьеры неподалёку, они как раз у залива, и добытый мел с известняком до катастрофы доставляли в столицу и селениях по воде, так что наверняка какой-то транспорт там должен был сохраниться. Кажется, я слышал, что обитатели Ахры даже используют старые паромы для путешествия через залив в Янтарный Предел.
Отредактировано 11.08.2025 в 11:25
65

Кит`ра Фанг Молоток
11.08.2025 22:15
  =  
Кит'ра с каменным лицом выслушал рассказ Кирана, и лишь медленно опускавшиеся вибриссы выдавали его чувства. Вот похоже и ответ. Умбра перекрыла пути и поглотила неосторожные караваны. Неужели так просто? У торговцев явно должны были быть опытные проводники, неужели они сдуру сунулись напролом? Так или иначе, именно это им и предстоит подтвердить - или опровергнуть. Как же не хотелось приближаться к активной Умбре! Одно дело её порождения, безмозглые твари или разумные культисты, и другое сама суть осквернения, что заберет тебя и повернет против тех, что были тебе когда-то дороги. Катари резко выдохнул и повел плечами, лишь сейчас осознав, что стоял словно статуя последние две минуты.

— Мои соболезнования тебе и твоему отряду. Мы тоже потеряли своих в последней вылазке, — он бросил взгляд на Эдриена, — Точнее, мы потеряли целый круг. Лигормы больше нет, — на несколько секунд охотник замолчал, отдавая честь памяти павших, — И спасибо за предупреждение, но боюсь нам придется бросить взгляд на эти новые отростки. Будем надеяться, что только издалека, но чует моё сердце... Ладно, это на месте видно будет, может и действительно твоим советом воспользуемся да в обход пойдем. Еще раз спасибо и... Береги себя, — Кит'ра бросил многозначительный взгляд на флягу в руках Искателя, мол, неумеренность губит не хуже потусторонних теней, и повернулся к своим товарищам с вопросительным выражением на лице - идем? или кто-то еще что добавить хочет?
66

Нэрзель Niam
12.08.2025 06:09
  =  
  Полумрак и гомон таверны вскрыл резкий стук – с таким звуком дубинка ночного грабителя встречается с крепким черепом не совсем случайного прохожего. В грязных подворотнях после этого все только начинается – по-настоящему крепкое тело сопротивляется еще долго и далеко не всегда безуспешно. Здесь этот грохот кое-что закончил. Нэрзель, чей безупречный слух с легкостью уловил все, сказанное Кираном, на короткий миг привлек к себе всеобщее внимание. Один из завсегдатаев, которому не повезло оказаться с ним за одним столом, мрачно заворчал, оборачиваясь, но тут же осекся. Низушек не часто посещал подобные места, но вот здесь его откровенно побаивались. Дело, понятно, было не в его могучей фигуре и атлетическом телосложении. Даже не в неиронично прекрасной физической форме его спутников, не говоря уж об огромном архонте, с которым шутки были плохи. Пьяниц это пугает далеко не всегда, иногда даже раззадоривает. Проблема лежала гораздо глубже – Нэрзель был Нэрзелем, и Нэрзель умел делать больно по-другому. Стоило с ним как следует закуситься, и он начинал говорить... Поток витиеватых оскорблений, глубоко персонализированный и крайне разнообразный, мог бы вызвать повторную Апостасию, если бы кто-то из богов вдруг вздумал снизойти в вертеп для милой вечерней беседы. Тихий злобный шепот заставлял мучительно напрягать уши, чтобы точно узнать судьбу ближних и дальних родственников. К тому же, что хуже всего, предложить выйти на мужской разговор кому-то с параметрами крайне отвратительного ребенка было как-то… Неприятно, в общем, было. Поэтому обычно Нэрзеля старались избегать. Злобный карлик еще несколько раз ударил кружкой по столу, отчего соседи дружно решили ретироваться, и подозвал к себе остальных товарищей. Подошедшего на шум полового (сиречь официанта) низушек отправил за еще четырьмя кружками лучшего местного пива – «Мочи осла Императрицы» (история этого названия была крайне интересной и поучительной, но не для этого раза). Пока половой, уныло перебирая ногами, брел исполнять заказ, Нэрзель практически силой усадил товарищей за освобожденный от лишних элементов пейзажа стол, развернул грубую (и крайне устаревшую) карту местности и принялся быстро водить по ней пальцем. Вот прямая дорога к Латебре – тут низушек скептически покачал головой: просто так идти без подготовки в такую опасную область, где уже пропало еще двое Искателей, было слишком рискованно. Вот дорога по южным берегам озер – здесь последовало неуверенное передергивание плечами: путь достаточно безопасный, но, с высокой вероятностью, в конечном итоге все равно ведущий в опасную зону. Вот еще один, неучтенный путь – дальнее кольцо ажно через Гавань Отчаяния, путь практически безопасный, но безумно длинный. Однако же - безопасный и практически гарантирующий выполнение задание Ригонзо (тут низушек как бы невзначай указал на мешок золота, бережно охраняемый Фангом). Наконец, последний маршрут, в строну Ахры: палец полурослика сделал несколько быстрых кругов вокруг полуострова, намекая на то, что какие-то поселения могут быть и там, затем метнулся в сторону самого города, задержался на мгновение, а потом разочарованно погладил унылые рисованные просторы вокруг него. Если дело не выгорит, то, скорее всего, придется возвращаться назад, либо идти к Стемме; а это был бы уж совсем перебор. Из молчаливой пантомимы можно было заключить, что центральный путь параноидальный карлан совершенно не жалует, а вот остальные находит хоть и приемлемыми, но при этом по-разному отвратительными. Но склоняется все же к северному маршруту к Ахре.

  Закончив с физическими упражнениями, Нэрзель сложил пальцы домиком и с мрачным весельем уставился на спутников. Мудрый Кит’Ра сказал свое веское (и крайне осторожное) слово, но что подскажут благородный Гвидеон, многоопытный Эдра и таинственный Эдриен? Всякое исследование начинается с мозгового штурма, а продолжается жестокой тиранией - и крайне важно здесь не перепутать порядок…
Передвигаю Круг за стол таверны. Великое обсуждение! Ну, по быстрому, затем свернемся и уже пойдем отдыхать и приключаться.

Телепатическая связь Нэрзель - Эдриен, активно до следующего отдыха.
Отредактировано 12.08.2025 в 11:57
67

Эдриен Shooter__Andy
12.08.2025 07:59
  =  
Появившийся будто из ниоткуда метательный нож указал на путь, по которому должны были проходить пропавшие караваны и тут же вновь исчез в никуда одним быстрым движением ловкой руки. Задание было заданием, пусть даже и состояло из двух частей. Ну а Умбры бояться, как говорится, в Искатели не ходить...
68

Гвидеон Taran
13.08.2025 19:36
  =  
Сегодня Хрума была на редкость молчалива. Не случилось ли у нее чего? Правда расспрашивать ее Гвидеон уже не стал, так как был здесь по другому важному делу. Эдриен же безошибочно определил, кто из мужиков за столиком был Кираном и все у него быстро выведал. Ситуация была прямо сказать ужасная. В разведчики брали лишь самых опытных и осмотрительных воинов, которые никогда не лезли на рожон - их задачей было добыть информацию и передать ее гильдии. Но даже они потеряли двоих человек. Хотелось спросить, как это произошло, но тут внезапно появился Нэрзель и заставил всех сесть за его столик. Странно, когда они заходили в таверну за этим столиком вроде бы кто-то сидел.

Далее последовала пара минут, в течение которых Гвидеон сосредоточенно наблюдал за пассажами низушка, которые тот совершал над картой. Когда Нэрзель закончил, воин озадаченно почесал затылок и понял, что ему сейчас очень нужна кружечка старой доброй "Мочи осла Императрицы". Но половой куда-то запропастился и нигде не показывался.

- Эх, - выдохнул Гвидеон, - Думаю стоит идти по Пути Стражей, по которому ходит наш караван. Это самая короткая дорога до Летебры и самый быстрый способ узнать, что с ним произошло. Если там все перекрыто Умброй, тогда мы просто вернемся назад и пройдем другим путем.
69

Эдра Lee
19.08.2025 22:27
  =  
Кое как уместив свои длинные ноги под столом, так что они показались из-за другой его стороны, Эдра теперь уже занялся прикладыванием рук. В итоге пришлось просто опустить их вдоль тела, так что они свисали как две веревки.

Уверенным голосом мужчины с хрипотцой: - Ерунда это всё. В него ударила очередная смерть, а если каждый раз так пить, то любые щупальца будут казаться страшными.
Спокойным голосом старика: - Не пойдем не увидим, а обойти всегда можно, ежели там и правда полная катострофа.
70

Нэрзель Niam
21.08.2025 12:59
  =  
Тирания всегда побеждает. Это неизбежное свойство самой человеческой природы. Во все времена те, кто стоит у власти, порабощали, сокрушали и уничтожали любые альтернативы своему единственно верному мнению. Могущественные лидеры, восседающие на своих тронах, вершили судьбы мира, пока их жалкие, убогие подданные ползали в пыли у подножия. В Круг Последних с воцарением злобного низушка также пришла тирания - тирания большинства. По мере того, как спутники высказывали свое мнение, палец Нэрзеля замедлял свое движение по карте, склоняясь к центральному маршруту. Соглашаться со спутниками, твердо решившими героически размазаться по тому, что уничтожило двух первоклассных специалистов-разведчиков, он не спешил, но и возразить ему тоже было нечего. В конце концов, знание можно извлекать самыми разными путями... Можно и этим.

Закончив елозить по несчастной карте, низушек вновь свернул изрядно потертый документ и уверенно кивнул. Поразмыслив мгновение, он вновь начал танец бесчисленных рук - в этот раз с мрачным весельем тыкая пальцем в спутников: сначала в Эдриена, затем, изображая детскую считалочку, в Эдру с Кит'рой, и, наконец, выдержав ощутимую паузу, закончил на Гвидеоне. Свое поведение он никак не объяснил, но по общему виду можно было сделать безошибочный вывод, что Нэрзель банально свихнулся. И хочет выпить. И если с первым ничего сделать было нельзя, то второе решалось на раз: унылый разносчик как раз вернулся со свежей партией самого лучшего пива во всем Вигилионе (а может, и во всем мире - кто знает, может, Умбра уже поглотила все нормальные пивоварни, обеспечив самую технически правильную победу из возможных...).

- Завтра днем - в путь. Посмотрим, что там. Утром подготовка. Сегодня пьем.

Безапелляционности тона низушка могла позавидовать многодетная мать-одиночка. Сегодняшний день был богат на события, и всем нужен был нормальный отдых. К сожалению, барабаны уже снова загрохотали, так что времени полноценно радоваться и скорбеть уже не оставалось. Ну, а выпивка... Для выпивки время есть всегда. По крайне мере, сегодня.
Отредактировано 21.08.2025 в 13:27
71

DungeonMaster Altan
23.08.2025 13:31
  =  
Сказано — сделано. Пить, так пить. Решив, что их кругу действительно не помешает немного замутнить рассудок отвратным, но эффективным для своей задачи алкоголем (Х)Румы, чтобы позабыть события первой половины дня и подготовиться к событиям дней, что последуют за этим, «Круг Последних» заказал по одному раунду кружек с элем, потом ещё по одному, закусывая мутное кисло-горькое пойло сомнительной свежести сыром, раками , сваренными с кучей укропа (вероятно, чтобы скрыть душок того факта, что поймали их непростительно давно), и полосками сушёного мяса, которое при жизни было то ли рыбой, то ли жабой, то ли крысой — булькающее бормотание презентующей эту «новинку меню» (Х)Румы Искатели, к сожалению, полностью разобрать не смогли.

Пока наши герои переводили дух и боролись с закусками, жёсткостью соперничавшими с кожей их сапог, Киран тоже не бил баклуши: следопыт, когда его оставили в покое «Последние», продолжил надираться в стельку. В какой-то момент даже (Х)Рума посчитала, что с него достаточно, и отправила Ублюдка Умбры восвояси, но дойти тот успел только до выхода из таверны. Путь наружу ему перегородила группа людей и великанов весьма сомнительной внешности. Спустя пару фраз коими обменялся Киран с главой этой «славной» компании, огромным мускулистым великаном, увешанным ожерельями из людских зубов, волчьих и медвежьих клыков и каких-то странных амулетов, Ублюдок вмазал изо всех сил в широкое щекастое лицо незнакомца, и началась потасовка: его соратники набросились на Кирана, повалили и без того едва стоявшего на ногах следопыта на пол и начали избивать его ногами. К тому времени в таверне уже не осталось почти никого, кроме разве что наших героев, (Х)Румы и двух-трёх засидевшихся завсегдатаев, которые, увидев, что творится, поспешили ретироваться через кухню фунгрилы, а сама (Х)Рума тоже скрылась там, очевидно, отправившись за своей массивной скалкой, чтобы надавать тумаков возмутителям спокойствия.
𐰢   СТРАХ:  ◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇


НАЧАЛО БОЯ

𐰬  @ВСЕ: Бросьте, пожалуйста, проверку Инстинктов на оценку ситуации.
𐰬  @ЭДРА: У тебя до сих пор стоит "Уровень - Ранг" 1. Я не вчитывался в твою карточку, понадеявшись, что ты внесёшь все нужные изменения по факту левелапа, но всё же — просмотри ещё раз, всё ли ты учёл, исправил и указал, когда больше месяца назад был левелап. Потому что если нет — то нет, в этой боёвке будешь использовать те статы, которые у тебя в карточке.

КАРТА — ПОД СПОЙЛЕРОМ

Отредактировано 23.08.2025 в 14:18
72

Нэрзель Niam
24.08.2025 09:42
  =  
  Этот город прогнил насквозь. Свинцовое небо вечной провинции давило на Нэрзеля тысячами тонн вековечной тоски. И эль. Зачем вообще нужен был этот эль, низушек его даже не любил. Мелкий мутный дождь обязательно омрачил бы его жизнь еще больше, если бы Круг Последних догадался где-то найти толкового друида. Возможно, друидом был появившийся как раз в этот момент великан со множеством амулетов, но, так как ливень он с собой захватить не догадался, подобная принадлежность была бы как бессмысленно теоретической, так и отвратительно ненужной. Великан Нэрзелю не понравился. Киран ему, впрочем, тоже не нравился: во-первых, хорошего человека Ублюдком не назовут, а во-вторых, он умудрился упиться местным пойлом, и этому грандиозному таланту низушек отчаянно завидовал. С другой стороны, ногами били именно Кирана, и он же был коллегой Нэрзеля по дурацкому ремеслу шатания в пустошах. Учитывая последние тенденции в демографии Искателей, терять еще одного не так, чтобы товарища, было бы довольно обидно. Особенно, в прогнившем насквозь городе. Искатели должны дохнуть далеко от дома и не осквернять своим мертвым видом обжитые земли - это часть профессиональной этики. Конечно, Кирану бы не стоило бить в морду кого-то существенно больше себя, но Нэрзель, как представитель низкопородной народности, именно эту идею разделял всецело. Крайне сложно задирать маленьких, когда твой рост немного уступает пони. С другой стороны, крайне легко задирать больших, когда твои руки находятся как раз напротив их коленных чашечек. Легкое смещение в сторону, едва заметное касание корпуса Эдры, мягкое мерцание защитного плетения.

  - Господа, танцы начали без нас. Отвратительно, господа. Фос*!

  Яркая белая сфера вознеслась над головой Нэрзеля, освещая каждый уголок таверны. Резкие тени пролегли меж столов и людей, обращая всю сцену в контрастный рисунок. Волшебство в Алкионе не любили — и боялись. Как бы ни были избиватели увлечены своим любимым делом, не отвлечься на такое они явно не могли. Последнее предупреждение. Уступка общественному мнению. Истинное милосердие. И тяжелый, проникающий прямо под кожу, шелест голоса.

  - Сограждане, вы не ошиблись… Адресом?

  Низушек обладал редкой способностью болтать и отмечать происходящее. Вот и сейчас в резком магическом свете он заметил кое-что интересное - забавный мужичок у камина был вооружен весьма любопытной игрушкой - необычным арбалетом, да еще и полностью взведенным. А у барной стойки некий странный силуэт... Мальчишка, что ли? Испугался? Или замышляет что-то? Идея была настолько очаровательной, что низушек не преминул воспользоваться ближайшим доступным третьим ухом - а именно, Эдриеном, с коим они были неразрывно связаны еще с самой первой встречи. Тихий змеиный шепот в разуме барда отметил присутствие волшебника: "У камина - стрелок, готов к бою. У барной стойки - парнишка, прячется. Цели неизвестны.". Внешне же Нэрзель никак не проявил свою осведомленность - негоже выходить из роли в свете софитов.
*φως - свет (греч.)

Нэрзель:
1. Оценивает ситуацию
2. Перемещается на R16, за спину Эдры
3. Использует на Эдру "Доспехи Тавы" - дает +1 брони до следующего отдыха. (трата 1 Надежды)
4. Использует Фокусы (осветить комнату)
5. передает информацию об обнаруженных личностях Эдриену.

Бросок оценки ситуации: 22 с Надеждой
Получена Надежда, потрачена Надежда. При своих.

Телепатическая связь Нэрзель - Эдриен, активно до следующего отдыха.

Подготовлена реакция: Ободрение
В случае, если при броске Дуальности любого игрока выпало значение менее 10 со Страхом, этот игрок может потратить эту реакцию и перебросить кубики.

Ресурсы:
Надежда: 2
Стресс: 0/6
Жизнь: 0/5
Броня: 0/4
Отредактировано 24.08.2025 в 10:10
73

Кит`ра Фанг Молоток
24.08.2025 13:43
  =  
Именно поэтому Кит'ра оставался настороже. Именно поэтому он пил намного меньше остальных. Для охотника, пивычного к дикой местности, отдыхать в подобных тавернах было тем же самым, что разбить лагерь прямо рядом с медвежьей берлогой и надеяться, что тот достаточно сыт и не нападет среди ночи. Одна лишь разница в том, что простое зверье куда более предсказуемо, чем люди, отравленные пойлом и бесцельной жестокостью. Это надо было остановить, но просто так начинать убивать Кит'ра не был готов. Это просто драка, ничего серьёзного, но тихий тревожный звоночек в голове говорил, что всё может быть не так просто - напавшие на Кирана были на данный момент безоружными, а вот двое других, что пока оставались в стороне, вряд ли. Интересно, против кого они вступятся?

— Приглядывайте за этим у камина. И за стойкой еще один, — негромко проговорил следопыт на случай, если кто-то из товарищей упустил из виду подозрительных личностей, а сам поднялся из-за стола с луком наготове. Стрелять он не стал, надеясь остановить потасовку без лишней крови, и вместо этого вспомнил уроки друидов Раватри. На кончиках когтей протянутой вперед правой руки зажглись маленькие разноцветные огоньки, и доски пола под ногами ближних к катари драчунов словно вспомнили, что были когда-то деревом, и выбросили вверх корни и ветки, опутывая стоящие на них ноги, — А ну стоять! Оставьте его в покое, пока я вас в ежей не превратил!
Безжалостные Путы на D5, при успехе получает 3 урона и обездвижен, так же при успехе трачу Надежду чтобы обездвижить B6

Кит'ра проверка Инстинктов на оценку ситуации: 2d12 + 2 = [1 + 1] + 2 = 4, critical success +1 Надежда
Кит'ра проверка Ловкости на Безжалостные Путы: 2d12 + 3 = [6 + 7] + 3 = 16, roll with Fear
Безжалостные путы урон: 1d8 + 1 = 2 + 1 = 3

Ресурсы:
Надежда: 2
Стресс: 0/6
Жизнь: 0/6
Броня: 0/3
74

DungeonMaster Altan
25.08.2025 09:47
  =  
— Сограждане, вы не ошиблись… Адресом?

— Детка, мы там, где нужно. А вот ты подзадержался, тебя наверняка уже мамочка ждёт, напоить тёплым молочком и почитать сказочку наночь. Брысь отсюда, мелюзга, и свой цирк с собой забирай, — беззлобно ответил Нэрзелю великан, увешанный амулетами, а после выписал очередной пинок бездыханному телу Кирана.

— А ну стоять! Оставьте его в покое, пока я вас в ежей не превратил!

— Так мы и стоим, кися, — отозвался высокий бугай с длинными сальными волосами и неряшливой бородкой, который доселе стоял, опёршись о камин, и ковырялся зубочисткой во рту. Тот самый "стрелок", о котором за мгновение до этого предупредил Последних катари. — А что до ежей, то это вряд ли, поскольку тварюшку в другую куда легче превратить, чем нормального человека. Гляди, как сам станешь котоежом, кися, — гоготнул своей неуклюжей шутке верзила и, отцепив заряженный арбалет необычной конструкции со своего пояса, выпустил болт в нашего следопыта...
Результат броска 1D20: 15 - "Skulk movement check (DC 15)"
Результат броска 1D20+-1: 19 - "Shadow attack at Kith'ra (Evasion 16)"
Результат броска 1D10+2: 9 - "Shadow damage to Kith'ra"
𐰢   СТРАХ:  ◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇


◈  Забыл написать вам про дистанции и пр.: 1 ☐ на карте = 1×1 м, соотв. до всех противников — Дальняя дистанция. Чтобы не потратить весь ваш ход на перемещение, вам нужно совершить успешную проверку Ловкости против DC 15. Движение по диагонали считаем, как в ДынДе: одна клетка по диагонали = 1 м, вторая клетка по диагонали = 2 м, третья клетка по диагонали = 1 м и т. д.

◈  +1 Страх от Кит'ры. За бросок со Страхом бесплатно перевожу фокус на Снайпера, он стреляет в Кит'ру. Попадание, 9 урона.

◈  Полученное очко Страха трачу на второй фокус, который передаю Тени — он растворяется в тенях (специальная особенность, считается действием), сколь мало бы их не оставалось — до "после следующей своей атаки" он невидим странным способом плохо видим (все действия против него совершаются с помехой (disadvantage)). Он перемещается на TU16, вплотную к Нэрзелю. Чтобы заметить его, нужно совершить проверку Инстинктов с помехой (2d12-1d6) против сложности 13 (это сложность этого противника).

◈  Звёзды впредь ставить не буду, в игре без игромеханической очерёдности действий это в любом случае бесполезно. Буду надеяться на желание игроков играть, а также на внимательность к моим сообщениям "ВСЕМ ПОСТ" в Дискорде.

ПРОТИВНИКИ

Лидер (В4) = DC 14, HP 6/6 (Threshold 7/14), Stress 3/3
Вышибала (С3) = DC 13, HP 7/7 (Threshold 7/14), Stress 4/4
Стрелок (I1) = DC 14, HP 3/3 (Threshold 4/7), Stress 2/2
Тень (TU16) = DC 13, HP 3/3 (Threshold 4/8), Stress 3/3, скрыт (Hidden)
Стандарт (D5) = DC 13, HP 5/5 (Threshold 8/14), Stress 3/3
Стандарт (В6) = DC 13, HP 4/5 (Threshold 8/14), Stress 3/3, обездвижен (Restrained)
Стандарт (В2) = DC 13, HP 5/5 (Threshold 8/14), Stress 3/3, обездвижен (Restrained)


КАРТА

Отредактировано 25.08.2025 в 11:37
75

Гвидеон Taran
25.08.2025 20:36
  =  
Драка в баре после попойки обычное дело. Правда дерутся обычно два подвыпивших клиента. Ну либо стенка на стенку - самый веселый вид драк в барах. Но когда несколько трезвых человек бьют одного пьяного, это уже перебор. Тем более, если этот пьяный один из искателей пламени.

Атмосфера в таверне быстро накалялась. Гвидеон все быстрее пил свое пиво. Угрозы Нэрзеля явно не подействовали на вторженцев, и даже магия Фанга их не остановила. Когда же человек возле камина достал взведенный боевой арбалет и выстрелил в катари, воин окончательно понял, что ситуация гораздо серьезнее, что просто пьяная потасовка.

Гвидеон резко опустил кружку на стол, вскочил и выхватил свои новые клинки.
- Ну что, погнали! - крикнул воин с явно чувствующейся жаждой крови и алкоголя в голосе.

Всего в несколько больших прыжков воин перемахнул через первый стол, споткнулся о второй, но удержал равновесие и уже через пару секунд оказался всего в метре от арбалетчика. Резкий выпад - и оба клинка прошили тело арбалетчика насквозь, пригвоздив того к стене.

- Вот так как-то, - выдохнул Гвидеон в лицо арбалетчику и выдернул окровавленные клинки.
Очки надежды: 4/6
Заполнено стресса: 1/7
Заполнено жизни: 0/7
Заполнено брони: 0/5

Бросок на проверку инстинктов: 2d12-1d6 = 1+11-5 = 7 - не заметил тень
Использует способность "Ловкий маневр", чтобы переместиться на I2 и атаковать арбалетчика.

Бросок атаки: 2d12+2 = 6+5 +2 = 13. Бросок с надеждой
Использует способность "Недостаточно хорош", чтобы перебросить первый кубик. Выпало 10. Итого 10+5+2 = 17. Есть попадание

Бросок урона: 2d8+6 = 2+4+6 = 12. Я так понимаю это фаталити для арбалетчика
Отредактировано 25.08.2025 в 20:39
76

123

Нэрзель

Автор: Niam

Нэрзель
Раса: Низушек, Класс: Маг [Школа Знания]

Ловкость: -1
Сила: +0
Точность: +0
Инстинкты: +1
Харизма: +2
Интеллект: +3 ⚝
Уровень - Ранг: ② ⚊ ⓶
Мастерство: 2
Уклонение: 11
❤ Жизнь: 5
⚡ Стресс: 6
ДОМЕН: 🕮 Кодекс
ДОМЕН: ☼ Величие
ДОМЕН: -----


Нейтральный

Инвентарь:
ИГРОМЕХАНИКА:
ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☐☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐☐


ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 7
Средний урон (-2 НР): 8 – 14
Крупный урон (-3 НР): 15 – 28
Массивный урон (-4 НР): 28+


Способности (☒ в активе, ☐ в запасе):
☒  Книга Иллиата
☒  Книга Авы
☒  Ободрение
☒  
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐  


BUFFS & DEBUFFS
— Броня: 3 → 4 (+1 от щита)
— Магическое число: 4

СНАРЯЖЕНИЕ
НА СЕБЕ
— Кожаный доспех (базовые пороги 6/13, поглощение 3,)
— Волшебная палочка (Интеллект, 1d6+1 маг. урона, 1-ручн., предел до 20 м)
— Круглый щит (Сила, 1d4 физ. урона, 1-ручн., ближний бой, защитный: +1 к показателю Брони)
— Бесформенное пыльное одеяние
— Повязки на лице
— Перчатки из повязок
— Сложной формы амулет из сплава латуни и серебра.

В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ


В РЮКЗАКЕ
— Хирургическая пила
— Набор ножей
— Увеличительное стекло
— Чистые тряпки для перевязки
— Походный дневник
— Зашифрованный том тайных знаний, над переводом которого трудится маг.
— Факел
— 50 футов веревки
— Малое зелье здоровья (исцеляет 1d4 хитов)
— 10 золотых
— Отрезок Савана Напам-Апад, Матери Лжи
— Зелье выносливости (исцеляет 1d4+1 Стресса)
— Пергамент с рунами (ими написано имя "Ригонзо")

Навыки:
СООБЩЕСТВО: ИНТЕЛЛИГЕНЦИЯ
РАСЫ: НИЗУШЕК
КЛАССЫ: МАГ (Школа Знания)

Черта сообщества: Начитанность
Вы получаете преимущество при бросках, связанных с историей, культурой или политикой известной личности или значимого места.

Черты рас:
↥ Несущий удачу: В начале каждой сессии каждый персонаж в вашей партии получает Надежду.
↧ Внутренний компас: Когда вы выкидываете 1 на кубике Надежды, вы можете перебросить его.


Черта Надежды: Не в этот раз
Потратьте 3 Надежды, чтобы заставить противника на Дальней дистанции перебросить бросок атаки или урона.

Черта Класса: Фокусы
Вы можете по желанию выполнять безвредные, тонкие магические эффекты. Например, вы можете изменить цвет предмета, создать запах, зажечь свечу, заставить маленький предмет парить, осветить комнату, или починить небольшой предмет.

Черта класса: Таинственные закономерности
Выберите число от 1 до 12. Когда вы получаете это число на кубике Двойственности, вы получаете Надежду или снимаете стресс. Вы можете изменить это число, когда берете длительный отдых.

Черта подкласса: Подготовленный
Возьмите дополнительную карту домена вашего уровня или ниже из Домена, к которому у вас есть доступ.

Черта класса: Адепт
Когда вы используете Опыт, вы можете отметить Стресс, вместо того, чтобы тратить Надежду. Если вы это сделаете, удвойте свой модификатор Опыта для этого броска.

ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES)
+3 - Знаток чудовищ
+2 - Книжный червь
+3 - Если нужно — я рядом


Способности доменов:
2⛨: Книга Иллиата (гримуар)
Дремота: Сделайте бросок заклинания против цели в пределах очень близкого расстояния. В случае успеха цель погружается в сон, пока не получит урон или ГМ не потратит Страх в свой ход, чтобы снять это состояние.
Мистический шквал: Один раз за отдых потратьте любое количество пунктов Надежды и выпустите магические снаряды, которые поражают выбранную вами цель в пределах близкого расстояния. Бросьте d6 в количестве, равном потраченной Надежде, и нанесите цели столько же магического урона.
Телепатия: потратьте пункт Надежды, чтобы открыть линию ментальной связи с одной целью, которую вы можете видеть. Эта связь длится до следующего отдыха или до повторного применения заклинания «Телепатия».


2⛨: Книга Авы (гримуар)
Силовой толчок: Сделайте бросок заклинания против цели в радиусе ближнего боя. В случае успеха они отбрасываются на дальнюю дистанцию и получают d10+2 магического урона, используя ваш навык.
Доспехи Тавы: потратьте пункт Надежды, чтобы дать цели, к которой вы можете прикоснуться, бонус +1 к показателю брони до следующего отдыха или повторного применения Доспехов Тавы.
Ледяной шип: Сделайте бросок заклинания (12), чтобы призвать большой ледяной шип в Дальней дистанции. Если вы используете его как оружие, сделайте бросок заклинания против Сложности цели. При успехе нанесите Умение х d6 физического урона


0⛨: Ободрение (способность):
Раз за отдых, после того как союзник совершает бросок действия, но до того как вступят в силу его последствия, вы можете оказать помощь или сказать слова поддержки. В этом случае союзник перебрасывает свои кости.

1⛨: Последние слова (заклинание):
Вы можете вдохнуть в труп миг жизни, чтобы поговорить с ним. Совершите бросок заклинания (сложность 13). При успехе с Надеждой: труп отвечает на три вопроса. При успехе со Страхом: труп отвечает на один вопрос. Труп отвечает правдиво, но не может сообщить информацию, которой не обладал при жизни. При провале или после ответа на вопросы тело рассыпается в прах.

Внешность:
Бледный, как червяк, юный низушек, чье лицо и фигура скрыты под бесконечными слоями пыльных тряпок. Его голос скрипуч и прерывист, но взгляд черных глаз безупречно ясный. Если бы кто-то сумел заглянуть под ворох одежд, непременно отметил бы резкий контраст между юным лицом и волосами, некогда черными, но теперь пепельно-серыми, тут и там тронутыми ранней сединой. На левой щеке - грубый шрам. Движения - скупые и точные. Фразы отрывистые.


История:
Предыстория


Фрагменты


СВЯЗИ

Кит`ра Фанг

Автор: Молоток

Кит`ра Фанг
Раса: Катари, Класс: Следопыт [Проводник]

Ловкость: +3 ⚝
Сила: +0
Точность: +1
Инстинкты: +2
Харизма: -1
Интеллект: +0
Уровень - Ранг: ② ⚊ ⓶
Мастерство: 2
Уклонение: 16
❤ Жизнь: 6
⚡ Стресс: 6
ДОМЕН: ⚔ Кость
ДОМЕН: ߷ Мудрость
ДОМЕН: -----


Нейтральный

Инвентарь:
ИГРОМЕХАНИКА
ОЧКИ НАДЕЖДЫ:    ☒☐☐☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА:  ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ:    ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ:    ☐☐☐

ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 6
Средний урон (-2 НР): 9– 17
Крупный урон (-3 НР): 18 – 35
Массивный урон (-4 НР): 36+


СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе)

☒  Безжалостные Путы
☒  Неприкасаемый
☒  Призыв роя
☒  
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐  


BUFFS & DEBUFFS
— Уклонение: 12 –> 16 (+2 от Неприкасаемый, +1 от гамбезона, +1 повышение за уровень)

СНАРЯЖЕНИЕ
НА СЕБЕ
— Улучшенный гамбезон (базовые пороги 7/16, поглощение 4, свободная: +1 к Уклонению)
— Улучшенный короткий лук (Ловкость, 1d6+6 физ. урона, 2-ручн., предел до 20 м)


В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ
— 10 золотых
— Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР)

В РЮКЗАКЕ
— Зелье выносливости (исцеляет 1d4+1 Стресса)
— Отрезок Савана Напам-Апад, Матери Лжи
— Факел
— Верёвка (15 м)
— Дорожные припасы (х3)
— Спальник
— Бурдюк с водой
— Огниво и кремень
— Странный компас

Навыки:
СООБЩЕСТВО:  ДИКОЗЕМЕЛЬЕ
РАСЫ:  КАТАРИ
КЛАССЫ:  СЛЕДОПЫТ [Проводник]

ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: Легкий шаг
Вы двигаетесь тихо без усилий. Вы получаете Преимущество на броски для бесшумного передвижения

ЧЕРТЫ РАС
↥ Кошачьи рефлексы: При броске Ловкости вы можете потратить два очка Надежды чтобы перебросить кость Надежды
Втягивающиеся когти: Броском Ловкости вы можете поцарапать цель на дистанции Касания. При успехе, цель становится временно уязвимой


ЧЕРТА КЛАССА: Метка следопыта
Потратьте очко Надежды и атакуйте цель. При успехе нанесите обычный урон от атаки и временно отметьте цель. Пока эта черта активна и вы не отметили другую цель, вы получаете следующие преимущества против отмеченной цели:
- Вы всегда знаете, в каком направлении она находится
- Когда вы наносите ей урон, цель должа отметить Стресс
- Если вы промахнулись по цели, вы можете снять Метку, чтобы перебросить кости атаки


ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Задержи их
Потратьте три очка Надежды когда вы успешно атаковали цель оружием. Используйте тот же результат броска против двух дополнительных противников в радиусе атаки

ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА:
Безжалостный хищник: Когда вы бросаете урон, вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус +1 к Мастерству. Так же, когда вы наносите Крупный урон противник должен отметить Стресс
Путь вперед: Когда вы путешествуете к месту, которое вы уже посещали, или же несете предмет, побывавший в этом месте ранее, вы можете найти самый короткий, прямой путь к месту назначения


ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES)
[+2] Охотник
[+2] Подмастерье алхимика
[+2] Осколки знаний


СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ


Внешность:
Кит`ра Фанг, 27 лет, рост 166, вес 62 кг.
Высокого для катари роста, что компенсируется привычкой ходить слегка пригнувшись. Стройный, в меру мускулистый, весьма жилистый. Всё тело покрыто очень короткой и жесткой шерстью, лишь на голове она немного длиннее. Шерсть преимушественно черная, со светло-серыми разводами на голове и спине и несколькими выцветшими участками на руках и пальцах. Лицо округлое, слегка суженное к низу, с корокой челюстью и широким носом, глаза бледно-желтые, с характерным для катари вертикальным зрачком. Руки и ноги наоборот больше похожи на человеческие, за исключением острых когтей на концах длинных, ловких пальцев. Одевается очень просто и практично, преимущественно в темно-зеленые или коричневые тона. Не слишком любит стесняющую движения одежду, в том числе броню, полагается больше на свою скрытность и ловкость.


История:
История


Фрагменты


Связи

Гвидеон

Автор: Taran

Гвидеон
Раса: Человек, Класс: Воин [Зов Храбрых]

Ловкость: +3
Сила: +1
Точность: +0
Инстинкты: +1
Харизма: +0
Интеллект: +0
Уровень - Ранг: ② ⚊ ⓶
Мастерство: 1
Уклонение: 10
❤ Жизнь: 7
⚡ Стресс: 7
ДОМЕН: 🗡 Клинок
ДОМЕН: ⚔ Кость
ДОМЕН: -----


Нейтральный

Инвентарь:
ИГРОМЕХАНИКА
ОЧКИ НАДЕЖДЫ:    ☒☒☒☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА:  ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ:    ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ:    ☐☐☐☐☐

ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 13
Средний урон (-2 НР): 14 – 26
Крупный урон (-3 НР): 27 – 52
Массивный урон (-4 НР): 53+


СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе)
☒  Недостаточно хорош
☒  Ловкий маневр
☒  Подняться с колен
☒  
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐ 


BUFFS & DEBUFFS
— Уклонение: 11 –> 10 (-1 от кольчужной брони)


СНАРЯЖЕНИЕ
НА СЕБЕ
Броня: Улучшенная кольчужная броня

Основное оружие: Улучшенный палаш

Дополнительное оружие: Улучшенный короткий меч

Амулет: Железный амулет с черным полированным камнем


В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ
— 10 золотых
— Точильный камень


В РЮКЗАКЕ
— Факел
— Верёвка (15 м)
— Дорожные припасы (х3)
— Спальник
— Бурдюк с водой
— Огниво и кремень
— Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР)
— Отрезок савана Матери Лжи


Навыки:
СООБЩЕСТВО: ПРОСВЕЩЕННЫЕ
РАСЫ: ЧЕЛОВЕК
КЛАССЫ: ВОИН (Зов Храбрых)

ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: НАЧИТАННЫЙ
У вас есть преимущество в бросках, которые связаны с историей, культурой или политикой выдающегося человека или места.

ЧЕРТЫ РАС
Высокая выносливость: получите дополнительный слот стресса при создании персонажа.
Адаптивность: если вы провалили бросок, в котором использовался один из ваших Опытов, вы можете отметить стресс для повторного броска.


ЧЕРТА КЛАССА: Возможность атаки
Если противник в пределах дальности ближнего боя пытается покинуть эту дальность, сделайте бросок реакции, используя черту по вашему выбору против его Сложности. Выберите один эффект при успехе или два при критическом успехе:
• Они не могут двигаться с того места, где они находятся.
• Вы наносите им урон, равный урону вашего основного оружия.
• Вы двигаетесь вместе с ними.


ЧЕРТА КЛАССА: Боевая подготовка
Вы игнорируете бремя при экипировке оружия. Когда вы наносите физический урон, вы получаете бонус к броску урона, равный вашему уровню.

ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Беспощадный
Потратьте 3 Надежды, чтобы получить бонус +1 к вашим броскам атаки до следующего отдыха.

ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА
Мужество
Когда вы проваливаете бросок со Страхом, вы получаете Надежду.
Боевой ритуал: Один раз за длительный отдых, прежде чем вы попытаетесь сделать что-то невероятно опасное или сразитесь с врагом, который явно превосходит вас, опишите, какой ритуал вы проводите или какие приготовления делаете. Когда вы это сделаете, снимите 2 Стресс и получите 2 Надежды.


ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА
[+2] Знаток артефактов
[+2] Скиталец
[+2] Осмотрительность


СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ


Внешность:
🙢  Возраст:  26 лет.
🙢  Рост и вес:  186 см, 73 кг.
🙢  Телосложение:  высокий, атлетично сложенный.
🙢  Кожа и волосы:  белая кожа, длинные светло русые волосы и небольшая ухоженная бородка.
🙢  Черты лица:  лицо не отличается наличием каких-то особенных черт, высокие скулы, нос с горбинкой, голубые глаза.
🙢  Одежда:  видавшие виды серая хлопчатая рубашка и темные хлопчатые штаны, удобные кожаные ботинки. Поверх одета броня, а на боку висят ножны с одноручным мечом.



История:
Гвидеон родился и вырос в одном из немногих поселений, которые до сих пор пытались отыскать крупицы древних знаний среди всеобщего хаоса и разрухи. С детства его учили, что только знания прошлого могут вернуть миру свет. И действительно, благодаря большому количеству священных артефактов, поселение успешно отгоняло порождения тьмы и даже процветало, если только можно процветать в мире, оставленном богами.
Поскольку склонностей к наукам у Гвидеона не было, он усиленно обучался искусству управления с мечом, чтобы однажды присоединиться к отряду, по поиску затерянных артефактов. Когда Гвидеону исполнилось 22 года, его мечта наконец осуществилась и он был включен в состав отряда сопровождения, который направлялся в Элатианский Атенеум. Разведчики сообщали, что там были обнаружены развалины крупной библиотеки, а путь до нее был относительно безопасен.
Но реальность оказалась другой. Едва лишь охрана разбила лагерь возле библиотеки, а мудрецы приступили к изучению уцелевших книг, как из тьмы на них набросились полчища тварей, которых юноша встречал впервые в жизни. И хотя Гвидеон был неопытен в бою, ему удалось продержаться достаточно долго, чтобы увидеть, как гибнут его товарищи один за другим. В какой-то момент Гвидеон понял, что это его конец, и тут мужество оставило его. Он отступил на шаг, затем еще на один, а затем развернулся и побежал куда-то в глубины разрушенного города.
Гвидеон бежал не разбирая дороги, после чего нырнул в темный проем одного из разрушенных домов и затаился там. Он сидел там долго, вздрагивая от каждого шороха и сотрясаясь от чувства вины за свой поступок. Наконец, когда жажда и голод совсем одолели его, он решил что искупит свой позор, погибнув в бою с чудищами. Гвидеон вышел на улицу, готовясь к смерти, но улица была темна и пустынна. Лишь ветер завывал в черных провалах окон.
В тот день Гвидеон выжил. Он больше не мог вернуться в свою общину, но он поклялся себе, что больше никогда не бросит товарищей в бою и не отступит перед порождениями Умбры.

• Какую тайну Старого Света тебе доверили или ты сам открыл вместе с общиной?
"В одной из книг мы нашли упоминание о ритуале, способном призвать в наш мир могучее существо. В нашей общине считают, что если провести этот ритуал, то можно вернуть богов. Но я боюсь, что это ритуал призовет вовсе не богов-в-вуалях"

• Сколько из твоей общины ещё живы? Если она уже разрушена, что привело к её падению?
"Я не знаю. Но иногда я встречаю мудрецов или странников из нашей общины. Я избегаю их. Но, похоже, в моей общине все идет по прежнему"

• Какую реликвию Старого Света ты носишь с собой — и что она для тебя значит?
"Это железный медальон с инкрустированным в центре черным полированным камнем. Я нашел его в разрушенной библиотеке и теперь всегда ношу с собой, как напоминание о том, что я должен быть храбрым."

• Что ты оставил позади, и почему воспоминание об этом не даёт тебе спокойно спать?
"Мне часто снится кошмар, в котором я бегу в темноте, а вокруг слышны вопли умирающих и хруст костей, разгрызаемых чудовищами"

СВЯЗИ

Эдриен

Автор: Shooter__Andy

Эдриен
Раса: Человек [Высокородный], Класс: Бард [Трубадур]

Ловкость: +2
Сила: +0
Точность: +1
Инстинкты: +0
Харизма: +3 ⚝
Интеллект: -1
Уровень - Ранг: ② ⚊ ⓶
Мастерство: 2
Уклонение: 11
❤ Жизнь: 5
⚡ Стресс: 7
ДОМЕН: 🦋 Грация
ДОМЕН: 🕮 Кодекс
ДОМЕН: -----


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ИГРОМЕХАНИКА

ОЧКИ НАДЕЖДЫ:
    ☒☒☒☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА:
  ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ:
    ☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ
:    ☐☐☐

ВДОХНОВЛЯЮЩИЕ СЛОВА
:    ☒☒☐
ПЕСНИ/code]:
ОДАРЁННЫЙ ИСПОЛНИТЕЛЬ
:
  
Расслабляющая песня
    ☐
  
Эпичная песня
    ☐
  
Душераздирающая песня
    ☒

ПОРОГИ УРОНА

Малый урон (-1 НР):
1 – 7
Средний урон (-2 НР):
8 – 13
Крупный урон (-3 НР):
14 – 27
Массивный урон (-4 НР):
28+

СПОСОБНОСТИ
(☒ в активе, ☐ в запасе)

☒  Книга Иллиата
☒  Вдохновляющие слова
☒  Смутьян
☒  Книга Ситила
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐  


BUFFS & DEBUFFS

Уклонение
: 10 –> 11 (+1 от гамбезона)


СНАРЯЖЕНИЕ

НА СЕБЕ

— Гамбезон (базовые пороги
5/11
, поглощение
3
, гибкий: +1 к Уклонению)
— Скипетр (Харизма, d6 маг. урона, 2-ручн., Далёкий предел, универсальный: можно использовать в радиусе Ближнего боя с кубиком урона d8), рефлаффлен как лютня
— Шутовской костюм
— Маска
— Кожаные перчатки
— Кожаные сапоги


В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ

— 10 золотых
— Неоткрытое письмо
— Отрезок савана Напам-Апад, Матери Лжи


В РЮКЗАКЕ

— Факел
— Верёвка (15 м)
— Факел
— Базовые припасы
— Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР) ×2


Навыки:
СООБЩЕСТВО:
  ВЫСОКОРОДНОЕ
РАСЫ:
  ЧЕЛОВЕК
КЛАССЫ:
  БАРД [Трубадур]

ЧЕРТА СООБЩЕСТВА:  Привилегия

У вас есть преимущество на бросках по общению с высокорожденными, торгу, и использовании вашей репутации для получения желаемого.

ЧЕРТЫ РАС

↥  
Высокая выносливость:
  Получите дополнительный слот Стресса при создании персонажа.
↧  
Адаптивность:
  Когда вы проваливаете бросок, который использовал один из ваших Опытов, вы можете пометить один Стресс для переброса.


ЧЕРТА КЛАССА:  Устроить сцену

Потратьте 3 Очка Надежды, чтобы временно отвлечь цель на Очень Близкой дистанции, давая ей штраф -2 к Сложности.

ЧЕРТА НАДЕЖДЫ:  Сплочение

Один раз за сессию опишите, как вы воодушевляете отряд — после этого вы и все союзники получаете по Кости Сплочения d6 (d8 с 5 уровня).
Игрок может потратить свою Кость Сплочения, чтобы бросить её и прибавить результат к броску действия, броску реакции, броску урона или снять количество Стресса, равное результату броска. В конце сессии все неиспользованные Кости Сплочения исчезают.


ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА

Основа:  Одарённый исполнитель

Опишите то, как и что вы исполняете для остальных. Во время отдыха вы можете сыграть один раз каждую из этих песен:
  •  Расслабляющая песня: вы и ваши союзники в Близком радиусе очищаете слот Жизни.
  •  Эпичная песня: одна из целей в Близком радиусе временно Уязвима.
  •  Душераздирающая песня: вы и ваши союзники в Близком радиусе получаете Надежду.


ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES)

[+2]
  Непроницаемая маска
[+2]
  Натянутая до предела струна
[+2]
  Последний выживший


СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ



Внешность:
🙢  
Возраст
:  28 лет.
🙢  
Рост и вес
:  172 см, 68 кг.
🙢  
Телосложение
:  не слишком высокий на самом деле, но бывающая грациозной осанка и длинные, чуть ли не вытянутые конечности заставляют казаться выше реального роста.
🙢  
Кожа и волосы
:  часто скрыты под одеждой и маской, а то и вовсе магией. Кожа бледная, гладкая, явно непривычная к тяжёлому труду. Тёмные волосы, доросшие почти до плеч, зачастую спутаны, но обычно это не важно, так как они убраны под колпак.
🙢  
Черты лица
:  часто скрыты под маской или магией. Без неё видно худое, угловатое лицо с тонким острым носом и отчего-то пугающе светло-серыми глазами... Возможно, из-за того, что смотрят они из теней тёмных от, похоже, постоянного недосыпа глазниц. Часто лицо покрывает неровная щетина.
🙢  
Одежда
:  меняется по мановению руки, но в своей настоящей форме — некогда явно дорогой шутовской наряд, ныне же во многих местах рваный и залатанный.



История:
ПРЕДЫСТОРИЯ



СВЯЗИ

Мантис

Автор: QuantumQuarian

Мантис
Раса: Фейри | Драйг, Класс: Защитник [Возмездие]

Ловкость: +1
Сила: +3
Точность: +0
Инстинкты: +1
Харизма: +0
Интеллект: +0
Уровень - Ранг: ② ⚊ ⓶
Мастерство: 2
Уклонение: 9
❤ Жизнь: 7
⚡ Стресс: 7
ДОМЕН: ⛨ Доблесть
ДОМЕН: 🗡 Клинок
ДОМЕН: -----


Нейтральный

Инвентарь:
ИГРОМЕХАНИКА:
ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☒☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА: ☒☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ: ☒☐☐☐☐


ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 10
Средний урон (-2 НР): 11 – 23
Крупный урон (-3 НР): 24 – 47
Массивный урон (-4 НР): 48+


СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе):
☒  Кожа да кости
☒  Мощный толчок
☒  Я твой щит
☒  Громила
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐  


BUFFS & DEBUFFS
- Уклонение: 9 → 8 (Двуручный меч)
- Неудержимый: 0


СНАРЯЖЕНИЕ
  НА СЕБЕ
  Двуручный меч (Сила, Поединок, d10+3 физ, двуручное, массивное: -1 к уклонению, бросьте дополнительный куб урона и уберите наименьшее значение)

В РЮКЗАКЕ
  Амулет моего учителя (отца)
  Факел
  50 футов (15 м) верёвки
  Дорожные запасы
  10 золотых (пригоршня золота)
  Пузырёк с малым зельем выносливости (исцеляет 1d4 стресса)

Навыки:
СООБЩЕСТВО: ПОДЗЕМЕЛЬЯ
РАСЫ: ДРЕЙГ И ФЕЙРИ (ФАЙРЛАЙТ?)
КЛАССЫ: ЗАЩИТНИК (Возмездие)

Черта сообщества: Жизнь в сумраке
Когда вы находитесь в области малой освещённости или тьме, у вас преимущество на броски с целью спрятаться, расследовать или замечать детали в этой области

Черты рас:
↥ Везунчик: Один раз за сессию, после того как вы или согласное существо в Ближней дистанции совершило бросок действия, вы можете потратить 3 Надежды, чтобы перебросить двойственные кости.
↧ Элементное дыхание: выберите элемент для своего дыхания. Вы можете использовать это дыхание против цели или группы целей в Очень Близкой дальности. Дыхание является оружием Инстинкта, которое наносит d8 магического урона, используя Владение.


Черта класса: Танк Авангарда
Потратьте 3 Надежды, чтобы очистить 2 Слота Брони.

Черта класса: Неудержимый
Один раз за долгий отдых, вы можете стать Неудержимым. Вы получаете Неудержимый куб (на первом уровне d4). Он начинается на единице и когда вы наносите урон больше 1 HP цели, повысьте Неудержимый куб на один. Когда значение на кубе превысит допустимый максимум или сцена закончится, уберите его и остановите Неудержимость.

В Неудержимости вы получаете следующие бонусы:
- Вы уменьшаете получаемый урон на один порог (массивный на крупный, крупный на средний и т.д.)
- Вы добавляете текущее значение Неудержимого куба к своим брсокам урона
- Вы не можете получить состояния Уязвимый или Обездвиженный.


Черты подкласса Возмездие
ОСНОВА:
В покое: получите дополнительный слот стресса
Месть: Когда соперник на дистанции Касания успешно атакует вас, вы можете отметить два Стресса, чтобы заставить атакующего отметить 1 HP.


Опыты персонажа:
+2 — Отмеченный Глубью
+2 — Верный друг
+2 — Бывший гвардеец Вигилиона


Способности доменов:
1⛨ Кожа да кости (Способность)
Когда вы не носите никакой брони, количество ваших слотов брони равно 3 + ваша Сила и вы используете следующие значения для ваших порогов урона:
- Ранг 1: 9/19
- Ранг 2: 11/24

1⛨ Мощный толчок (Способность)
Совершите атаку вашим основным оружием против цели в дальности Касания. В случае успеха, вы наносите урон и отталкиваете его на Близкую дистанцию. В случае успеха с Надеждой, добавьте d6 к броску урона.
Дополнительно вы можете потратить Надежду, чтобы сделать цель Уязвимой.

1⛨ Я твой щит (Способность)
Когда союзник на очень близкой дистанции должен получить урон, вы можете отметить стресс, чтобы встать на пути удара и сделать целью атаки себя. Получая урон от этой атаки, вы можете отметить сколько угодно Слотов Брони.
1⛨ Громила (Способность)
Вы используете полную силу собственного тела в бою. При успешной атаке оружием на дистанции Поединка, получите бонус к своему урону, равный вашей силе.

Хроника:


Внешность:


🙢 Возраст: 25 лет (по меркам фейри много, по меркам драйгов мало)
🙢 Рост: 180 см (сгорбившись)
🙢 Вес: 120 кг
🙢 Телосложение: Худой, сгорбленный
🙢 Черты лица: унаследованная от половины фейри чувствительность стала причиной подверженности мутациям Скверны и искажения в безобразное рогатое месиво черт насекомых (богомола) и человека
🙢 Одежда: мешковатые ткани скрывают всё верхнее тело, но слишком коротки, чтобы покрыть длинный балансирующий хвост и вывернутые назад ноги

История:
ПРЕДЫСТОРИЯ



ФРАГМЕНТЫ



СВЯЗИ

Эдра

Автор: Lee

Эдра
Раса: Архонт, Класс: Плут [Синдикат]

Ловкость: +2
Сила: +0
Точность: +3 ⚝
Инстинкты: +0
Харизма: +1
Интеллект: -1
Уровень - Ранг: ① ⚊ ⓵
Мастерство: 1
Уклонение: 12
❤ Жизнь: 7
⚡ Стресс: 6
ДОМЕН: ☾ Полночь
ДОМЕН: 🦋 Грация
ДОМЕН: -----


Нейтральный

Инвентарь:
ИГРОМЕХАНИКА:
ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☒☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☒☒☒☒☒☒☒
СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐☐


ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 5
Средний урон (-2 НР): 7 – 11
Крупный урон (-3 НР): 13 – 23
Массивный урон (-4 НР): 26+


ИНВЕНТАРЬ:

На себе:
Оружие:
Основное: Rapier (Presence, Melee, d8, phy, One-Handed, Quick: When you make an attack, you can mark a Stress to target another creature within range) х2
Вторичное: Grappler (Finesse, Close, d6, phy, One-Handed ,Hooked: On a successful attack, you can pull the target into Melee range.)


Броня:
Gambeson Armor - Thresholds 5/11 - Score 3 Flexible: +1 to Evasion

Напоясная сумка:
А torch, 50 feet of rope, basic supplies, and a handful of gold, Minor Stamina Potion, a grappling hook

Навыки:
СООБЩЕСТВО: ИНТЕЛЛИГЕНЦИЯ (ЯНТАРНЫЙ ПРЕДЕЛ)
РАСЫ: АРХОНТ
КЛАССЫ: ВОР [СИНДИКАТ]
ДОМЕНЫ: ПОЛНОЧЬ И ГРАЦИЯ

ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: НАЧИТАННЫЙ
У вас есть преимущество в бросках, которые связаны с историей, культурой или политикой выдающегося человека или места.

ЧЕРТЫ РАС
Целенаправленный дизайн: Решите, кто вас создал и с какой целью. При создании персонажа выберите одного из своих опытов, который наилучшим образом соответствует этой цели, и получите постоянный бонус +1 к нему.

Эффективность: Когда вы делаете короткий перерыв, вы можете выбрать длительный перерыв вместо короткого перерыва.


ЧЕРТЫ КЛАССА:
Cloaked
Каждый раз, когда вы хотите спрятаться, вы остаетесь в маскировке. В дополнение к преимуществам скрытности, находясь в маскировке, вы остаетесь невидимым если остаетесь неподвижным, когда противник перемещается туда, где он обычно вас видит. После того как вы проведете атаку или завершите ход в пределах прямой видимости противника, вы больше не будете скрыты.

Sneak Attack
Когда вы успешно атакуете, находясь в маскировке, или когда союзник находится в пределах досягаемости ближнего боя от вашей цели, добавьте к вашему урону количество d6, равное вашему уровню. (Level 1 → Tier 1, Levels 2–4 → Tier 2, Levels 5–7 → Tier 3, Levels 8–10 → Tier)


ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Уклонение разбойника
Потратьте 3 Надежды чтобы получить +2 бонус Уклонения до следующей успешной атаки против вас. В противном случае этот бонус действует до вашего следующего отдыха.

ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА:
Хорошие связи: Когда вы приезжаете в известный город или район, вы знаете кого-то, кто называет это место своим домом. Назовите имя этого человека, отметьте, чем, по вашему мнению, он может быть полезен, и выберите один факт из следующего списка:
• Они у меня в долгу, но их будет трудно найти.
• Они наверняка попросят что-нибудь взамен.
• У них всегда много неприятностей.
• Раньше мы были вместе. Это долгая история.
• Мы расстались не в лучших отношениях.


ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА:

+2 Рубака с улиц Янтарного Предела
+3 Сотня лет знакомств
+2 Терпеть не могу Скверну!



СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ:
Дождь клинков (1 уровень Полуночи): Потратьте время на то, чтобы сделать бросок заклинания и вызвать метательные клинки, которые поражают
все цели на очень близком расстоянии. Цели, с которыми вам удалось справиться, получают магический урон d8+2, используя свой
Умение. Если пораженная вами цель уязвима, она получает дополнительный урон в размере 1d8.

Выбери и вытащи (1 уровень Полуночи): У вас есть преимущество в бросках действий, позволяющих вскрывать немагические замки, обезвреживать немагические ловушки или красть предметы у цели (скрытно или силой).

Не ври (2 уровень Грации): Сделайте бросок заклинания против цели на очень близком расстоянии. В случае успеха они не смогут солгать вам, пока находятся на близком расстоянии, но они не обязаны говорить. Если вы задаете им вопрос, а они отказываются отвечать, они должны отметить ударение, и эффект заканчивается. Цель, как правило, не осознает, что на нее наложено это заклинание, пока оно не заставит ее сказать правду.



Внешность:


🙢  Возраст:  ??? лет.
🙢  Рост и вес:  300 см, 150 кг.
🙢  Телосложение:  Высокий, худощавый, массивный
🙢  Покрытие: Отделка выполнена из дорогих пород дерева с обработкой. Годы существования оставили на деревянных элементах множество сколов, трещин и выбоин, но всякий разбирающийся в плотницком ремесле и сегодня присвистнет от одного взгляда на паннели. Металлические части когда-то судя по всему были покрыты бронзовым или латунным напылением, но время стерло покрытие, обнажив цвет обычного железа.
🙢  Черты лица:  Большая маска, выполненная в форме черепа огромной вороны.
🙢  Одежда:  Бесформенные плащи различных форм и конфигураций.

История:
ПРЕДЫСТОРИЯ


СВЯЗИ

Тамра Трёхглазая

Автор: Altan

Тамра Трёхглазая
Раса: Великан, Класс: Сераф [Паладин]

Ловкость: +0
Сила: +3 ⚝
Точность: +1
Инстинкты: +2
Харизма: +0
Интеллект: -1
Уровень - Ранг: ⑤ ⚊ ⓷
Мастерство: 5
Уклонение: 7
❤ Жизнь: 5
⚡ Стресс: 6
ДОМЕН: ☼ Величие
ДОМЕН: ⛨ Доблесть
ДОМЕН: -----


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Киран `Ублюдок Умбры`

Автор: Altan

Киран `Ублюдок Умбры`
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Ловкость: +3 ⚝
Сила: +0
Точность: +2
Инстинкты: +1
Харизма: -1
Интеллект: +0
Уровень - Ранг: ③ ⚊ ⓶
Мастерство: 2
Уклонение: 14
❤ Жизнь: 6
⚡ Стресс: 7
ДОМЕН: ߷ Мудрость
ДОМЕН: ⚔ Кость
ДОМЕН: -----


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
RANGER
Hold Them Off: Spend 3 Hope when you succeed on an attack with a weapon to use that same roll against two additional adversaries within range of the attack.

Ranger’s Focus
Spend a Hope and make an attack against a target. On a success, deal your attack’s normal damage and temporarily make the attack’s target your Focus. Until this feature ends or you make a different creature your Focus, you gain the following benefits against your Focus:

• You know precisely what direction they are in.
• When you deal damage to them, they must mark a Stress.
• When you fail an attack against them, you can end your Ranger’s Focus feature to reroll your Duality Dice.


WAYFINDER
Ruthless Predator: When you make a damage roll, you can mark a Stress to gain a +1 bonus to your Proficiency.
Additionally, when you deal Severe damage to an adversary, they must mark a Stress.

Path Forward: When you’re traveling to a place you’ve previously visited or you carry an object that has been at the location before, you can identify the shortest, most direct path to your destination.

  
ЧЕЛОВЕК (HUMAN)

↥  
Высокая стойкость:
  Получите дополнительный слот Стресса при создании персонажа
*
.
↧  
Приспособляемость:
  Если вы провалили бросок, в котором использовался один из ваших Опытов, вы можете заполнить один слот Стресса для переброса.


🛞  СООБЩЕСТВА КОЧЕВНИКОВ (WANDERBORNE)

Рюкзак кочевника:
  Добавьте Рюкзак кочевника в ваш ИНВЕНТАРЬ. Один раз за сессию вы можете потратить 1 очко Надежды, чтобы залезть в этот рюкзак и вытащить из него обычный предмет, полезный в текущей ситуации. Согласуйте с мастером, что именно вы достаёте.



Внешность:


История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.