Хроники Перекрестка | ходы игроков | Коленка, на которой пишется сеттинг

 
DungeonMaster lonebeast
06.06.2025 12:04
  =  
Понятия

Мироздание
Лей-линии - пронизывающие космос магические линии, являющиеся источником магии и служащие "дорогами" для кораблей, оборудованных лей-райдерами. Лей-линии протягиваются между звёздными системами, и поскольку расположение последних друг относительно друга меняется со временем, карта лей-линий меняется тоже, но это процесс, занимающий сотни и тысячи лет.
Монолиты - колоссальные мегалитические сооружения, воздвигнутые неизвестной расой, усиливающие лей-линии, проходящие между монолитами. Могут быть расположены в космосе (и достигать размеров небольшого планетоида), на поверхности планет или даже внутри планет. Уничтожение монолита (что довольно сложная задача само по себе) нарушает течение лей-линий и способно превратить пространство вокруг него в нуль-зону, поэтому галактическими законами пространство вокруг монолитов объявлено демилитаризованным. Обслуживанием монолитов занимается раса слизнедевочек, известных как плазмоиды.
Нуль-зоны - зоны "мёртвой магии", в которых затруднено или невозможно сотворение заклинаний и функционирование магических предметов. Лей-линии не могут вести в нуль-зоны, что делает их недоступными для сверхсветового перемещения.
Тьма - области глубокого космоса вдали от звёзд и лей-линий, по этой причине недосягаемые для лей-райдеров. Для технологических и магических средств наблюдения Тьма выглядит пустой, однако она населена аберрациями, враждебными жизни во вселенной.
Войд - пространство между измерениями, непроницаемая чернота, в которой не существуют материя, жизнь, пространство и время. Войд-дайвы - единственный известный способ межзвёздных путешествий в обход сети лей-линий и во Тьму, однако влияние Войда вызывает искажения у живых существ.

Технологии
Арк-батареи - магитеховые источники энергии, способные бесконечно самозаряжаться. Производятся в огромных количествах и используются повсеместно - от бытовых приборов до оружия.
Бластеры - общее название для энергетического оружия: плазменного, лазерного, звукового, электрического и так далее. Бластеры питаются от арк-батарей и теоретически имеют неограниченный боезапас, но при интенсивном огне могут перегреваться.
Слаг-кастеры - устоявшееся название для огнестрельного оружия. Имея, в отличие от бластеров, зависимость от боеприпасов, слаг-кастеры редко бывают автоматическими и чаще используют свою способность использовать различные виды боеприпасов, большую часть которых составляют руны - боеприпасы, заряженные теми или иными заклинаниями.
Лей-райдеры - сверхсветовые двигатели, позволяющие космическим кораблям перемещаться вдоль лей-линий (такое перемещение называется "райд"). Перемещение вдоль линий, протянутых между двумя монолитами, намного быстрее.
Войд-дайверы - сверхсветовые двигатели, позволяющие космическим кораблям перемещаться в обход лей-линий через Войд (такое перемещение называется "дайв"). Для защиты от искажений, вызываемых воздействием Войда у членов экипажа, корабль, оборудованный войд-дайвером, должен иметь защитную войд-каспулу для членов экипажа и пассажиров.
Обелиски - искусственные монолиты, созданные младшими расами, меньшие по размерам и более слабые, проецирующие вокруг себя или внутри области, окружённой монолитами, магические эффекты, такие как блокировка телепортации, защита от нежити, защитный купол, управляемость погоды и так далее. Могут быть построены только вблизи монолитов, и эффекты разных обелисков не могут перекрываться, но системы обелисков могут покрывать своими эффектами целые планеты.
Войд-бомбы - оружие массового поражения, вызывающее прорыв в Войд и магический взрыв огромной силы. Создают нуль-зону в области взрыва и способны нарушить течение лей-линий вокруг - по этой причине запрещены галактическими конвенциями. Массово использовались только орками, что превратило пространство вокруг их родного мира в огромную зону мёртвой магии.
1

DungeonMaster lonebeast
06.06.2025 12:13
  =  
Предыстория

~49 век до основания Империи - межзвёздная цивилизация Песешет вступает в контакт с государствами в долине реки Нил на Терре.
~23 век до основания Империи - система звезды Сол входит в обширную нуль-зону.
~3 век до основания Империи - космические аппараты терранцев обнаруживают в поясе Койпера объект, оказавшийся спящим монолитом
~2 век до основания Империи - система Сол выходит из нуль-зоны, внутри которой находилась последние две тысячи лет. Монолиты в поясе Койпера, на Марсе и на Терре активируются, лей-линии, связывающие систему Сол с другими звёздными системами, вновь становятся доступны, люди Терры вступают в контакт с другими цивилизациями галактики (и пограничные конфликты с Ордой орков и эльфийской Империей Вечного Солнца).
~1 век до основания Империи - правительница Империи Вечного Солнца требует от терранцев принести Солнце в жертву Сердцу Галактики. Люди отказываются, начинается война, в которую оказываются вовлечены практически все цивилизации галактики.
~1 век от основания Империи - Великая Галактическая война завершается победой людей и их союзников (дварфов, табакси, ренегатов из числе подданных Империи Вечного Солнца и других). Империя Вечного Солнца прекращает своё существование. Маршал Георгий Термин провозглашает основание Терранской Империи людей и становится её императором.
~2 век от основания Империи - после того, как становится известно, что император Георгий Термин стал личем, в Терранской Империи вспыхивает бунт, который приводит к отделению от неё Империи Бессмертных и отпадению ряда колоний. Параллельно, по мере того, как Чёрное Солнце начинает поглощать лишившееся подпитки Сердце Галактики, среди недовольных своим поражением в ВГВ рас Империи Вечного Солнца возникает Культ Чёрного Солнца.
245 год Империи - исследователи случайно активируют Мегалит на Перекрёстке, чем запускают цепь событий, положившую начало Войне за Мегалит.
249 год Империи - плазмоиды "пробуждаются", вступая в симбиоз с гуманоидами, и активно вмешиваются в Войну за Мегалит.
254 год Империи - войд-бомбы, предназначенные для уничтожения Мегалита, используются, чтобы перерезать лей-линии, соединяющие Перекрёсток с пространством Роя. Война за Мегалит заканчивается.
258 год Империи - настоящее время.
2

DungeonMaster lonebeast
06.06.2025 12:14
  =  
Расы галактики

Люди: вы знаете, кто это такие. Считается, что происходят с планеты Терра, что в системе звезды Сол, но почти пять тысяч лет назад цивилизация Песешет расселила людей по тысячам других планет, и они жили там века и тысячелетия, не зная о своей настоящей родине... хотя есть версии, что на самом деле прародиной людей была не Терра, а что-то из длинного списка планет-кандидаток, и это на Терру Песешет завезли людей откуда-то ещё.
Гномы: до Великой Галактической войны их Конклав входил в число сильнейших государств галактики и неоднократно воевал с эльфами и орками. Во время ВГВ гномы были верными союзниками людей. Незадолго до контакта галактических рас с людьми случайно расу дроидов.
Эльфы: некогда их Империя Вечного Солнца со столицей в Сердце Галактики была галактическим гегемоном. Однако восстание людей против ИВС было искрой, упавшей в пороховую бочку давно копившейся всеобщей ненависти к Империи. В итоге ИВС оказалась разделена на несколько государств, и эльфам пришлось забыть о былых имперских амбициях, и сейчас бывшая принцесса какого-нибудь там великого дома, работающая танцовщицей в баре или официанткой в эльф-кафе, - обычное зрелище. Тёмные эльфы как раса появились только после падения ИВС и связаны с Культом Чёрного Солнца.
Хоббиты: цивилизация этой расы изобретателей развивалась на планете, находящейся внутри обширной нуль-зоны, и каково же было удивление хоббитов, когда их колониальные корабли обнаружили снаружи мир, полный магии. Их государство базируется на множестве кораблей-поселений, вмещающих миллионы хоббитов.
Орки: в начале своей космической истории, отличились тем, что взорвали собственную планету войд-бомбами, превратив пространство вокруг неё в нуль-зону. Не остановились на этом и радостно бросились воевать со всеми в пределах досягаемости, что заставило эльфов использовать против них вирус андроцид, который должен был убить всех оркских мужчин и таким образом обеспечить оркам вымирание... но орочьи шаманки сотворили могучее колдунство... в общем, они теперь все футы. В ВГВ успели поучаствовать на каждой из сторон.
Табакси: раса без родины; много столетий назад эльфы принесли их звезду в жертву Сердцу Галактики. Табакси ничего не забыли, и столетия спустя приняли участие в ВГВ на стороне людей и их союзников.
Тифлинги и дренеи: в чём они сходятся, так это в том, что когда-то они были одной расой, владевшей множеством планет, но затем тифлинги выбрали демоническую магию, дренеи - служение свету, а вот дальше источники обеих рас начинают противоречить друг другу. В ВГВ тифлинги сражались на стороне людей, а дренеи, как подданные ИВС - за эльфов, и поддерживали их до конца, даже понимая, что на стороне людей правда, но отказываясь быть в одном альянсе с тифлингами.
Дроиды: раса техномагических големов, созданных гномами для работы и удовольствия... оказавшаяся настолько lifelike, что около 500 лет назад учёные ИВС, изучив их, объявили, что дроиды обладают душой и свободой воли, а значит, должны считаться гражданами, а не имуществом - к большому неудовольствию как гномов, так и самих дроидов, созданных для служения и не желавших отказываться от этого смысла своего существования.
Песешет: конгломерат "звероголовых" рас: соколы авен-ра, ибисы авен-тот, шакалы хенра, некоторое количество людей и другие. Пять тысяч лет назад они посетили земли Древнего Египта, оставив глубокий след в мифах местных народов. Долгое время они были ревностными союзниками Империи Вечного Солнца и её жрецами, но когда ИВС начала предпринимать действия, которые запрещала другим: вроде использования войд-бомб и атак на монолиты - большая часть Песешет перешла на сторону людей. Однако поскольку Песешет поклонялись Сердцу Галактики, тот факт, что низвержение ИВС неминуемо означало поглощение Сердца Чёрным Солнцем в обозримом будущем, заставило многих из них сомневаться в том, что помощь в низвержении ИВС была правильным решением.
Плазмоиды: раса слизнедевочек, обслуживающих монолиты. Откуда взялись, не знают сами - они "были всегда". Как выяснилось во время Войны за Мегалит, способны вступать в симбиоз с женщинами/футами гуманоидных рас, превращаясь в симбионтов.
Русалы: рыбодевочки/мальчики вынужденные при общении с расами, дышащими воздухом, носить наполненные водой скафандры. Были союзниками эльфов в ВГВ; во время войны их родная планета была уничтожена.
Сиаррцы: четверорукие гуманоиды, столетия назад прибывшие из другой галактики на нескольких колониальных кораблях.

Государственные образования

Империя Вечного Солнца: ныне не существующая, когда-то правившая половиной галактики. Эльфы были правящей расой, Песешет - жрецами империи, а её столица была в системе Сердца Галактики - звезды, вращавшейся вокруг сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики, известной как Чёрное Солнце. Посколько более массивное Чёрной Солнце постепенно поглощало Сердце Галактики, императрица Вечного Солнца требовала, чтобы раз в несколько десятилетий одна из звёзд Империи приносилась в жертву Сердцу Галактики, что позволяло продлевать её существование... и заодно обеспечивало эльфам бессмертие. В теории, это следовало делать со звёздами без обитаемых планет, но императрица использовала жертвоприношение как карательную меру для мятежных звёздных систем... в общем, имперцы так достали своих подданных, что когда люди восстали, желающих присоединиться к восстанию оказалось очень много. Империя пала и была разделена на части, прежде населявшие её расы: Песешет, дренеи, русалы, гамадриады, ксиксчилы и другие - получили автономию. В последнее время есть слухи о возникшей вокруг бывшей имперской столицы Империи Чёрного Солнца.
Терранская Империя: империя людей со столицей на Терре в системе Сол. Активно косплеит Древний Рим. После падения ИВС и до отделения Империи Бессмертных была крупнейшим государством галактики. Помимо людей, включает в себя другие расы: кентавров, сатиров, минотавров, леонинов и других - но в последние десятилетия начала делать крен в сторону ограничения прав нелюдей.
Федерация Независимых Систем: довольно рыхлый - в его составе можно найти хоть монархии, хоть прямые демократии полисного типа - союз человеческо-мультирасовых колоний, не признавших над собой власти Терранской Империи.
Империя Бессмертных: империя нежити на задворках галактики, просто и без затей. Основана и до сих пор управляется Георгием Термином, победителем Империи Вечного Солнца, основателем Терранской Империи и её первым императором, не пожелавшим умирать, ставшим личем, свергнутым своими подданными, бежавшим на окраину галактики и там основавшим империю нежити, с разумной элитой и лишёнными собственной воли подданными. На ножах с Терранской Империей - и то, что Георгий Термин по-прежнему называет себя её законным правителем, не улучшает дело.
Конклав гномов: наряду с Терранской Империей считает себя крупнейшим государством галактики.
Орда орков: ВАААГХ!!! Просто ВАААГАХ!!! По брутто-размерам и числу планет сравнима с Конклавом Дварфов и Терранской Империей, но её можно считать единым государством только очень условно - когда орки и гоблиноиды не набигают на окрестные звёздные системы и не наёмничают на другие расы за стукат и стрелят, они радостно месятся друг с другом.
Мигрирующая Флотилия: государство хоббитов, базирующееся на множестве гигантских очень уютных и по-хоббитски благоустроенных кораблей-поселений.
Драконьи Царства: изоляционистское государство на окраине галактики, где драконы заняты своими играми престолов, драконорождённые доблестно сражаются, кобольды преданно трудятся, юан-ти коварно шпионят, и так далее. В ВГВ не участвовали.
Рой шио: орда космической саранчи, точнее, паразитов, способных захватывать тела животных и разумных существ, "подключая" их к своему рою и превращая в солдат, рабочих и агентов Роя, наводя ужас на разумных при мысли о том, что внутри солдат шио, сейчас атакующих их, находятся их живые соплеменники - и если они позволят захватить себя в плен, их ждёт такая же участь. Столетиями они были проблемой эльфов и гномов (и поводом для пастука орков), но во время Войны за Мегалит они всерьёз угрожали уже всей галактике, вынудив объединиться против них даже старым врагам. Говорят, что существуют шио-девианты, не захватывающие разум своих носителей, а оставляющих им свободу воли и вообще не являющихся покорными орудиями Роя, но большинство обитателей галактики - особенно после Войны за Мегалит - верит в это меньше, чем в Санта-Клауса.
Аберрации: доппельгангеры, иллитиды, бехолдеры, неоги и другие - они живут во Тьме между звёзд, они время от времени совершают рейды на планеты других рас, убивая одних и захватывая в плен других, - и считается, что тем, кого они просто убили, ещё повезло...

Религии галактики

Реформированная Церковь Пылающих Солнц: в основе этой религии лежит почитание звёзд как источников божественного света и огня, дающего жизнь и прогоняющего нежить, демонов и особенно аберраций, которым в учении ЦПС отведено место наихудшего зла. Дореформенная ЦПС почитала Сердце Галактики как величайшую святыню, после ВГВ же Церковь претерпела реформацию, отказавшись от идей о необходимости подпитывать Сердце Галактики за счёт других звёзд. Тем не менее, сотрудничеством и поддержкой Империи Вечного Солнца ЦПС серьёзно испортила себе репутацию - после ВГВ значительная часть паствы Церкви перешла в другие религии. Тем не менее, Песешет и дренеи держатся за учение Церкви до последнего, хотя бы в реформированном виде - это их важнейшая духовная скрепа.
Шепчущие монолитам: широко распространённый, но довольно рыхлый и лишённый унифицированного вероучения культ, почитающий неизвестных предтеч-Каменщиков, создавших монолиты. Поскольку об этих Каменщиках известно очень мало, Шепчущие не имеют единой церковной организации и представляют собой множество взаимопересекающихся сект, но в целом они сходятся на том, что магия и лей-линии - это хорошо, а Тьма и аберрации - плохо, создание же нуль-зон и уничтожение монолитов есть наихудшее преступление. Как ни странно, религия Шепчущих не была создана плазмоидами и ненамного больше распространена среди них, чем среди других рас.
Имперский культ: официальная религия Терранской Империи, почитающая богов греко-римского пантеона. После ВГВ отношение к последователям Церкви Пылающих Солнц колеблется от "недружелюбного" до "ненависть, ненависть, убивать, убивать!!".
Расовые пантеоны: у многих рас есть свои пантеоны богов, которым поклоняются только эти расы - гномы поклоняются Морндинсамман, и среди них почти не распространено почитание других божеств, у эльфов был и есть свой пантеон Сельдарин, Песешет в дополнение к Пылающим Солнцам почитают Песеджет - древнеегипетских богов - и так далее.
Живая Сила: исповедуемая друидами вера в Живую Силу - энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами, окружающее нас и пронизывающее нас, связывающее галактику воедино и обладающее собственной волей. Друиды верят, что Живая Сила является источником магии, лей-линии являются её проявлением, а также что надлежит придерживаться баланса и избегать крайностей и в добре и во зле.
Аркианство/Ковчежество: распространённое среди космических путешественников почитание двенадцати мифических фигур: Капитана, Первого Помощника, Астрогатора, Учёного, Доктора, Стармеха, Рулевого, Бомбардира, Суперкарго, Кока, Десантника и Талисмана. Корни аркианства теряются в глубине веков: по одной версии, это чисто мифические фигуры, по другой - это члены экипажа корабля "Ковчег", бывшие когда-то смертными, но достигшими божественности, а некоторые утверждают, что Ковчег до сих пор бороздит просторы космоса, и его экипаж вмешивается в те или иные события. Если "Ковчег" - это существующий до сих пор реальный корабль, его экипаж путешествует в обход лей-линий, поэтому его экипаж считают своими покровителями путешествующие с помощью войд-дайвов.
Культ Чёрного Солнца: апокалиптический культ, возникший на обломках Империи Вечного Солнца и вобравший в себя многих служителей до-реформенной Церкви Пылающих Солнц, бросившихся в другую крайность: раз нельзя сохранить Сердце Галактики, значит, нужно поклоняться Чёрному Солнцу как великому пожирателю, которому предначертано поглотить галактику. Культ поднял голову во 2 веке от основания Империи, когда охваченная междоусобицами Терранская Империя ослабла, и стал причиной военных действий в галактическом ядре.
Теомеханизм: очень немногочисленный культ, существующий среди терранцев, учение которого сводится к тому, что магия как таковая есть нарушение божественного порядка, установленного Богом-Машиной, Великим Архитектором, и человечеству следовало бы вернуться к тому состоянию, в котором оно находилось, когда Терра была в нуль-зоне. Теомеханисты отказываются от использования магии, селятся рядом с или внутри нуль-зон и пользуются досветовыми космическими кораблями, что в глазах окружающих делает их тупыми ретроградами, добровольно ограничивающими себя и потому забавно-безопасными. (Когда они не пытаются взрывать монолиты бомбами на антивеществе).
Важное примечание: достаточно многие обитатели галактики совмещают следование двум и более религиям - например, нет ничего удивительного в разумном, почитающем Пылающие Солнца, монолиты и богов своего расового пантеона.
Отредактировано 06.06.2025 в 15:18
3

DungeonMaster lonebeast
06.06.2025 12:43
  =  
Перекрёсток

Когда-то эта область космоса называлась сектором 849 и представляла собой мало интересовавшую крупных игроков на галактической арене периферию галактики. Так было до тех пор, пока некие авантюристы не обнаружили искусственную планету, построенную Каменщиками, и, исследуя её, случайно не активировали скрытый в её недрах Мегалит - монолит невиданной раньше мощи, протянувший искусственные лей-линии к тысячам звёзд в самых дальних уголках галактики. Терранская Империя, Федерация Независимых Систем, Империя Бессмертных, Конклав гномов, пространство Орды, Драконьи Царства, окрестности Сердца Галактики, пространство Роя, дальние области космоса, о которых прежде никто не знал - все они в одночасье оказались связаны лей-линиями с Перекрёстком.
Активация Мегалита произвела эффект разорвавшейся бомбы, флоты всех межзвёздных государств ринулись осваивать новый галактический фронтир, спеша застолбить себе место на нём раньше других, стреляя в тех, кто пытался их опередить, и пытаясь заполучить себе и только себе контроль над Мегалитом. Однако вскоре в Войну за Мегалит вмешался Рой шио - его бесчисленные орды хлынули на Перекрёсток, вынуждая другие расы на время забыть о своих разногласиях и дать совместный отпор шио. Но их сил было недостаточно, и Рой грозил захватить Мегалит, превратив его в свой форпост, откуда он смог бы начать завоевание всей галактики.
И когда шио уже были близки к тому, чтобы захватить Мегалит, неожиданно, впервые за всю известную историю, хранители монолитов, слизнедевочки-плазмоиды, решили вмешаться в галактическую геополитику. Выбрав себе носителей из числа женщин-гуманоидов, они превратились в симбионтов, и в этом новом качестве вступили в Войну за Мегалит.
Однако теперь уже многие участники войны видели опасность в существовании Мегалита как фактора нестабильности, способного превратить любого, кто контролирует его, в угрозу для всей галактики. Имперские адмиралы разработали план уничтожения Мегалита войд-бомбами. Однако симбионты перехватили корабли, везшие войд-бомбы, и использовали их, чтобы создать нуль-зону на пути большинства лей-линий, связывавших Перекрёсток с пространством Роя, таким образом выведя шио из войны.
Время войны кончилось, настало время дипломатии, и симбионтами удалось убедить представителей других рас объявить окрестности Мегалита демилитаризованной зоной.

Сейчас Перекрёсток - ворота космического фронтира, манящие со всех концов галактики дипломатов, учёных, грезящих о новом доме колонистов, авантюристов, беглецов и тому подобных личностей. Его столицей является Мегалит - искусственная планета-город, построенная древней цивилизацией Каменщиков, невообразимо огромная космическая станция размером с планету. Заметная часть древних зданий сейчас приспособлена расами галактики под свои нужды, но ещё больше зданий стоят заброшенными, и в них можно найти как диковинные артефакты Каменщиков, так и смерть от всё ещё работающих систем безопасности, протечек опасных веществ и тому подобных вещей.
Своим домом Мегалит называет молодая раса симбионтов - плазмоидов, вступивших в симбиоз с женщинами-гуманоидами - и они ревностно охраняют свой дом, не стесняясь применять силу к тем, кто угрожает покою Мегалита. Симбионты не любят тех, кто без их разрешения пытается исследовать руины Каменщиков, выискивая их артефакты или обустраивая тайные убежища в заброшенных помещениях планеты-города, и симбионты пользуются у таких личностей полной взаимностью.
Звёздная система Монолита объявлена демилитаризованной зоной, и за соблюдением этого следят как симбионты, так и представители государств галактики, а вот за пределами демилитаризованной зоны начинается вотчина пиратов и арена колониальной войны всех против всех.
Отредактировано 06.06.2025 в 15:16
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.