Генерация:
"Пусть жизнь тебя научит!"
Барсапинское проклятие
Создаваться персонаж будет по сути игры, так что на старте делать не надо почти ничего. Только подать заявку и выбрать понравившуюся (ну или наоборот непонравившуюся, вам виднее) Карту Имперского Таро (см ниже) из списка. Можно поставить аватарку персонажа, если хочется или дать минимальное текстовое описание его желаемой внешности (учитывайте что начинаете вы буквально с раннего детства), но это необязательно. Имени придумывать не надо, после выбора карты мастер предоставит список распространенных имен для персонажа вашего происхождения и вы сможете выбрать одно из них (или придумать свое, но уже осознавая рамки). Вместо имени можно на старте поставить выбранную карту, чтобы она была на видном месте. Остальные графы заполнять не надо.
Правила:
Правила очень простые и почти целиком и полностью украденные у Биг Босса:
1) Каждый бросок - 1д100.
Перед броском выбираешь ставку (если мастер не указала ставку за тебя)
Низкая ставка - успех на 40+, при провале - все не очень хорошо.
Высокая ставка - успех на 60+, при провале - все еще хуже.
All-in - успех на 80+, при провале все совсем плохо.
Броски - только по запросу мастера.
И да, успех - это успех заявленного действия, вот прямо сейчас. Но его последствия могут оказаться неоднозначными, даже при успехе.
2) Броски можно перебрасывать. Игра состоит из нескольких глав, в начале каждой из которых потраченные перебросы обновляются (т.е. потраченные пункты восстанавливаются).
У персонажа 3 основных характеристики: Тело, Разум и Воля.
- Пункты Разума можно потратить на переброс 1-го куба на то, где важны знания, логика, смекалка, дипломатичность и проницательность – расследования, исследования, интриги, переговоры, манипуляции и тому подобное. Низкая и высокая ставка перебрасывается за 3 пункта, all-in - за 4.
- Пункты Тела можно потратить на переброс 1-го куба на то, где важна ловкость, сила, скрытность, скорость, выносливость – сражаться, прятаться, убегать и не умирать когда тебя убивают. Низкая и высокая ставка перебрасывается за 3 пункта, all-in - за 4.
- Пункты Воли можно потратить на переброс 1-го куба на то, где важны сила воли, уверенность, решительность и смелость – то есть в основном для того чтобы ПРЕВОЗМОГАТЬ всякое, от собственного страха до чужих попыток контролировать твой разум. Низкая и высокая ставка перебрасывается за 3 пункта, all-in - за 4.
- Есть еще вера (причем вера бывает разная). За веру тоже можно перебрасывать много чего, но на некоторые действия высокая вера наложит штраф, а некоторые ее понизят. Например чем выше параметр веры персонажа, тем сложнее ему принимать независимые решения.
- В начале каждой главы параметры обновляются - с учетом того, какие события происходили в течение предыдущей главы. Например, нахождение в камере понизит тело, а тренировки повысят. Небольшие повышения или понижения можно получить прямо в ходе эпизода.
- Также есть навыки, знания и черты – по сути перки. Знания это то что ваш персонаж знает, навыки это то что ваш персонаж умеет, а черты это какие-то врожденные или приобретенные особенности, не укладывающиеся в два предыдущих варианта. Игромеханически функции у них у всех одинаковые – они дают какие-то бесплатные перебросы (это чаще всего навыки), бонусы или штрафы (это чаще всего черты), либо и вовсе открывают новые возможности и дают более полную картину ситуации (это чаще всего знания).
3) В силу того, что каждая глава, каждый эпизод и каждый отдельный пост может описывать довольно большой отрезок жизни персонажа, мне придется поступиться некоторыми нерушимыми правилами игрового этикета – в частности отыгрывать за вашего персонажа некоторые мысли, чувства и действия. Это инкорпорировано в игру, и в систему. Подавляющее большинство жителей Империума Человечества с самого рождения подвергаются мощнейшей индоктринации и идеологической обработке (а те кому удалось этого избежать, очень быстро открывают для себя безжалостную истинность известного трюизма "открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стражи бежали"). Ваш персонаж ведет себя и думает так, как его научат, и даже узнав что может быть иначе, с большой вероятностью не освободится, а лишь поменяет одного хозяева на другого. Для того чтобы действовать самостоятельно и осознанно, не следуя ни чужим догмам, ни собственным низменным импульсам, чаще всего потребуется определенное значение Воли и вполне вероятно даже бросок на нее. Впрочем в ключевых моментах у персонажа в любом случае будет больше одного единственного варианта – полностью уничтожить свободу воли все же не так-то просто.
Вот в целом и все. Во всяком случае все, что нужно знать игрокам на этом этапе. Некоторая часть системы будет скрыта от игроков на старте. Частично она возможно будет открыта в процессе игры. Остальное будет наверное открыто только после игры.