|
 |
МЕЛКИЕ ХОУМРУЛЫ1. Чудо-ягоды и искусная острота запрещены. 2. Уровень повышается не за опыт, а всей команде одновременно по решению мастера. 3. Мастер имеет право придумывать столько монстров, артефактов и заклинаний, сколько ему захочется. 4. С позволения мастера можно использовать хоумбрю заклинания и классы ( ссылка на заклинания ссылка на классы) 5. Ради избегания духоты, инициатива бросается за всю команду игроков сразу. Если на монетке к2 выпало 1 - первыми ходят игроки, 2 - первыми ходят противники. 6. Вы можете использовать одну из рас или подклассов, описанных во вкладке "Лор". Всего там 4 расы и 3 подкласса: на паладина, следопыта и жреца ИЗМЕНЕНИЯ В КЛАССАХКолдун ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗЗВАНИЯ На каждом уровне, кроме первого, вы получаете на 1 воззвание больше, чем должны получить по оригинальной таблице класса. Кроме того, к списку воззваний добавляются следующие воззвания: Дьявольский огонь Требование: заговор "Огненный заряд" Когда вы наносите урон огнём при помощи заговора "Огненный заряд", противник покрывается дьявольским огнём, которые невозможно потушить. В начале следующего хода он получит 1к6 урона огнём. Если после этого вы до начала следующего хода противника снова нанесёте противнику урон огнём, то горение продолжится. Если вы нанесли его с помощью "огненного заряда", то урон будет складываться вплоть до максимума, равного утроенному урону от горения. Урон от горения (но не от самого заговора) игнорирует иммунитет к огню. Вместо этого иммунитет к огню считается за сопротивление. Урон от горения увеличивается на 1к6 когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6), 17-го уровня (4к6). Взрывное пламя Требование: воззвание "Дьявольский огонь" Когда вы атакуете существо, которое подвержено эффекту дьявольского огня, то порог критического удара для этой атаки снижается на 2. Если попадание было критическим, то все существа в радиусе 5 футов от поражённого существа получают этот же урон и тоже становятся подвергнуты эффекту горения. Точный удар Вы можете использовать "Меткий удар" бонусным действием вместо действия. Мистическая меткость Когда вы попадаете атакой оружием по существу, на которое действует эффект заговора "меткий удар", то эффект заговора продлевается до конца вашего следующего хода, и вы восстанавливаете хиты в размере вашего БМ. Оскверняющий клинок Требование: заговор "Клинок зелёного пламени" Если существо получает урон от применённого вами заговора "клинок зелёного пламени", то до конца вашего следующего хода ваши атаки заговорами и рукопашные атаки будут совершаться по нему с преимуществом. Дистанция, на которую может перекинуться пламя, увеличивается до 15-ти футов. Кроме того, теперь каждая ваша атака оружием ближнего боя подвергается эффекту этого заговора, если вы только не захотите обратного. Касание смерти Требование: заговор "Леденящее прикосновение" Когда вы используете заговор "Леденящее прикосновение" и попадаете, то существо до конца вашего следующего хода подвергается эффекту заклинания "порча" (вам не нужно на нём концентрироваться): оно обязано вычитать 1к4 из всех совершаемых им бросков атак и спасбросков. Когда вы атакуете этим заговором по существу, которое уже подвержено этому штрафу (или заклинанию "порча"), то можете совершить атаку дважды, однако в таком случае существо избавится от этого негативного эффекта. Существа, у которых есть особенность "легендарное сопротивление" не подвержены этому штрафу, пока у них есть хотя бы 1 использование этого умения. Мистическое пламя Требование: заговор «мистический заряд [eldritch blast]» Когда вы попадаете по существу мистическим зарядом, вы можете решить, что оно загорается синим пламенем. В начале каждого своего хода оно получает 1d6 урона огнём, пока вы поддерживаете концентрацию (максимум 1 минута). Ужасные насекомые Требование: заговор "Нашествие" Когда вы наносите урон заговором "Нашествие", существо должно совершить спасбросок мудрости. При провале оно становится испуганным вами до начала вашего следующего хода. Кроме того, если оно провалило спасбросок мудрости, то перемещение, вызванное заговором, провоцирует атаки, и вы можете выбирать направление перемещения самостоятельно. Узы тёмного призыва Требование: умение «Договор цепи» Когда ваш фамильяр атакует, вы можете использовать свою реакцию, чтобы наложить на цель заклинание "Удержание личности" (Сложность спасброска от заклинания равна сложности спасброска ваших заклинаний) без траты ячеек заклинаний. После использования этого воззвания вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых. Безмолвный шёпот Вы можете накладывать заклинание "Послание", не тратя ячейки заклинаний. Воспользовавшись этой способность трижды, вы не сможете делать этого снова, пока не окончите продолжительный отдых. Знак правды Вы можете накладывать заклинание "Область истины", не тратя ячейки заклинаний, но только на область в 5-футовом радиусе вокруг себя. Воспользовавшись этой способностью, вы не сможете сделать этого снова до следующего продолжительного отдыха. Незримый след Вы можете неограниченно накладывать заклинание "Бесследное передвижение", но только на себя, не тратя ячейки заклинаний. Мистическое знание Вы можете действием обратиться к своему покровителю, получая на 1 час владение одним навыком на ваш выбор и можете добавлять к проверкам этого навыка модификатор Харизмы вместо обычной характеристики. Воспользовавшись этой способностью, вы не сможете сделать этого снова до следующего продолжительного или короткого отдыха. Глаз прозрения Вы можете накладывать заклинание "Идентификация", не тратя ячейку заклинаний и материальные компоненты. Воспользовавшись этой способностью, вы не сможете сделать этого снова до следующего продолжительного отдыха. Шёпот забвения Вы можете накладывать заклинание "Стирание памяти", но только для удаления последних 6 секунд воспоминаний у одного существа, и только если оно провалило спасбросок. Воспользовавшись этой способностью, вы не сможете сделать этого снова до следующего продолжительного отдыха. Друид Круг луны запрещён. Следопыт Теперь умение "Избранный враг" также позволяет прибавлять 1к4 урона того же вида, что наносит атака, при каждом попадании атакой оружием по избранному врагу. Монах Кость хитов повышается до к10. Чародей и волшебник Так как бойцы ближнего боя усилены боевыми приёмами, будет справедливо, если заклинатели тоже получат усиление. Если вы достигли третьего уровня чародея или волшебника, то можете выбрать преимущество из следующего списка: - Вы изучаете 1 воззвание из списка воззваний колдуна. - Вы получаете дополнительную ячейку заклинаний. Уровень этой ячейки равен уровню самой мощной ячейки заклинаний, что у вас есть. - Вы совершаете с преимуществом проверки для поддержания концентрации и узнаёте 2 дополнительных заклинания. БОЕВЫЕ ПРИЁМЫТеперь геймплей бойца ближнего боя не будет сводиться к закидыванию одной и той же атакой до победы!Если вы владеете оружием, то можете выполнять оружейные приёмы из списка ниже, которые разнятся для каждого вида оружия. Если в скобках указывается число, то вы можете выполнить этот приём только данное число раз. За промежуток между двумя отдыхами (неважно, продолжительные они или короткие) вы можете воспользоваться приёмами 1 вида оружия ближнего боя, 1 вида оружие дальнего боя (или метательного оружия), а также приёмами одного вида щитов. Например, если вы использовали приём трезубца, то не сможете использовать приёмы других видов оружия ближнего боя до следующего короткого или продолжительного отдыха. Приёмы, использования которых не ограничены, не учитываются. Если в описании приёма не указано, что вы должны потратить какое-либо действие, то вы можете выполнить приём как одну из атак, совершаемую действием атака. Если приём требует спасброска, то его сложность равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, на которую полагается оружие. Скорее всего, приёмы покажутся вам не совсем логичными, но это ведь явно лучше, чем делать одни и те же атаки весь бой?Простое оружиеБоевой посох Повалить с ног (2 использования). Вместо одной из атак, совершаемой действием "Атака", вы можете попытаться повалить рядом стоящий существ с ног. Все существа, находящиеся в пределах 5 футов от вас должны совершить спасбросок силы или ловкости (на выбор существ), иначе они станут сбиты с ног. Существ размером больше вашего нельзя сбить с ног таким споосбом. Толчок древком (1 использование). Бонусным действием вы можете толкнуть существо размером не больше вашего в пределах 5 футов от вас древком. Оно оттолкнётся от вас 5 футов, и следующую атаку по этому существу вы сможете совершить с преимуществом. Отражение ударов. Реакцией на получение дробящего или рубящего урона от рукопашной атаки оружием вы можете увеличить свой КБ против этой атаки на 2, что может привести к промаху. Булава Бронепробитие. Доспехи малоэффективны в уменьшении урона от булавы. При атаке булавой по существу в тяжёлых доспехах его КБ уменьшается на 3 для этой атаки. Мощный удар (1 использование). Действием вы можете совершить с преимуществом одну атаку по существу в пределах досягаемости. При попадании оно получает (ваш БМ)к8 дробящего урона, и до начала его следующего хода следующий спасбросок ловкости, силы или телосложение этого существа совершится с помехой. Отбрасывающий удар (БМ использований). При успешной атаке по существу размером не больше вашего вы можете заставить его пройти спасбросок силы. При провале оно оттолкнётся от вас на 10 футов. Дубинка Хлипкость. Если вы совершаете критическое попадание дубинкой, она тут же ломается, и вместо обычного урона существо, по которому вы попали, дополнительно получает 2к4 дробящего урона. Этот дополнительный урон не удваивается от критического попадания. Безрассудный удар (1 использование). Действием вы можете 1 раз атаковать существо в пределах досягаемости дубинкой. При попадании оно считается критическим независимо от результата броска. Кинжал Быстрое выхватывание. Раз в ход вы можете достать, взять или убрать кинжал без траты действий. Подлые удары. Если вы атакуете существо с преимуществом, то порог критического удара для этой атаки снижается на 2. Быстрый удар (1 использование). Вы можете совершить атаку кинжалом бонусным действием вместо обычного действия. Копьё Удар с разбега. Если вы и ваш скакун переместились как минимум на 10 футов по прямой, то можете действием совершить атаку с преимуществом по существу в пределах досягаемости. Такая атака дополнительно нанесёт (БМ-1) колющего урона за каждые 10 футов перемещения по прямой. Перемещение предыдущих ходов не учитывается при вычислении бонусного урона. Далёкий удар (БМ*2-2 использований). При совершении атаки вы можете решить, что эта атака будет иметь повышенную на 5 футов досягаемость. Лёгкий молот Быстрая атака (2 использования). Вы можете кинуть метательное копьё бонусным действием вместо обычного. Оглушающие атаки. Когда существо, сконцентрированное на заклинании, получает урон от лёгкого молота, оно совершает спасбросок на поддержание концентрации с помехой, и его сложность увеличивается на ваш БМ. При критическом попадании концентрирующееся существо также должно пройти спасбросок телосложения, иначе оно станет оглушённым до конца своего следующего хода. Бронепробитие. Доспехи малоэффективны в уменьшении урона от метательного молота. При атаке по существу в тяжёлых доспехах его КБ уменьшается на 3 для этой атаки. Метательное копьё Быстрая атака (2 использования). Вы можете кинуть метательное копьё бонусным действием вместо обычного. Застревание в щите (1 использование). Когда дееспособное существо, носящее щит (но не баклер), получает урон от дальнобойной атаки метательным копьём, вы можете решить, что оно застревает в щите. В таком случае щит не может быть использован и не приносит преимуществ, пока из него не вынут метательное копьё. Его можно вытащить действием, окончив действие этих штрафов. При критическом попадании щит вместо этого ломается, если только он не был магическим. Палица Отбрасывающий удар (БМ использований). Совершите атаку по существу. При попадании оно должно пройти спасбросок силы. При провале оно будет отброшено на 15 футов по прямой в противоположную от вас сторону и станет сбитым с ног. Хребтолом. Совершите атаку по лежачему существу. При попадании атака дополнительно наносит 2к6 дробящего урона и уменьшает скорость атакованного существа вполовину до конца его следующего хода. Повторное использование приёма не уменьшит скорость. Бронепробитие. Доспехи малоэффективны в уменьшении урона от палицы. При атаке по существу в тяжёлых доспехах его КБ уменьшается на 3 для этой атаки. Ручной топор Вихрь клинков (1 использование). Действием вы совершаете по одной атаке по каждому существу в пределах 5 футов от вас. До конца вашего хода вы не будете вызывать провоцированные атаки при перемещении. Если у вас есть умение "Дополнительная атака", то атаки, совершённые с помощью этого умения, будут наносить дополнительно 1к6 рубящего урона за каждую дополнительную атаку. Застревание в щите (1 использование). Когда дееспособное существо, носящее щит (но не баклер), получает урон от атаки ручным топором, вы можете решить, что он застревает в щите. В таком случае вы становитесь схваченными с этим существом, если оно не преуспеет в спасброске силы. Пока вы существо схвачено вами, оно не получает преимуществ от щита и не может им пользоваться. При критическом попадании щит вместо этого ломается, если только он не был магическим. Серп Двойной удар (1 использование). Если вы держите два серпа, действием вы можете совершить с преимуществом одну атаку по существу в пределах досягаемости. При попадании оно получает (ваш БМ)к8 дробящего урона, и до начала его следующего хода следующий спасбросок ловкости, силы или телосложение этого существа совершится с помехой. Воинское рукопашное оружиеМолот Хребтолом. Совершите атаку по лежачему существу. При попадании атака дополнительно наносит 2к6 дробящего урона и уменьшает скорость атакованного существа вполовину до конца его следующего хода. Повторное использование приёма не уменьшит скорость. Отбрасывающий удар (БМ использований). Совершите атаку по существу. При попадании оно должно пройти спасбросок силы. При провале оно будет отброшено на 15 футов по прямой в противоположную от вас сторону и станет сбитым с ног.Размашистый удар (1 использование). При совершении действия "атака" вы можете решить, что все атаки, совершаемые этим действием будут размашистыми. При попадании такой атаки существа, находящие в пределах 5 футов и к атакованному существу, и к вам получают тот же урон если их КБ не превышает результата броска атаки. Рапира Финт с выпадом (1 использование). Если вы переместились как минимум на 15 футов и совершаете действие "Атака", то первое успешное попадание по существу дополнительно нанесёт (ваш БМ) колющего урона. Финт с отступлением (1 использование). Бонусным действием совершите атаку по существу. При попадании оно получит 1к4 колющего урона, и вы сможете переместиться на 10 футов в любом направлении, не вызывая провоцированные атаки. Рипост (2 использования). Реакцией на совершение по вам атаки рукопашным оружием вы можете совершить атаку по существу, атаковавшему вас. Вы можете использовать этот приём только если результат атаки как минимум на 5 меньше вашего КБ. Секира. Отрубатель голов. Когда вы совершаете критическое попадание секирой, существо мгновенно умирает если хиты, оставшиеся после атаки меньше или равны вашему бонусу мастерства, умноженному на 5. Кроме того, значение, которое вам нужно выбросить чтобы удар считался критическим, понижается на 1. Размашистый удар (1 использование). При совершении действия "атака" вы можете решить, что все атаки, совершаемые этим действием будут размашистыми. При попадании такой атаки существа, находящие в пределах 5 футов и к атакованному существу, и к вам получают тот же урон если их КБ не превышает результата броска атаки. Удар плашмя (1 использование). Когда вы совершаете атаку по существу, вы можете решить, что совершите её плоской стороной секиры. При попадании такой атакой оно получает дробящий урон вместо рубящего и должно совершить совершить два спасбросок телосложения. При провале оно становится оглушённым до конца своего следующего хода. Если максимальные хиты существа больше ваших, то его нельзя оглушить таким способом. Двуручный меч Размашистый удар. При совершении атаки вы можете решить, что она будет размашистой. При попадании такой атаки существа, находящие в пределах 5 футов и к атакованному существу, и к вам получают тот же урон если их КБ не превышает результата броска атаки. Защитная стойка (1 использование). Когда вы совершаете действие "Атака", вы можете отказаться от одной из атак чтобы встать в защитную стойку. В таком случае вы получаете +1 к КБ и еще +1 за каждое существо в пределах 10 футов от вас, и реакцией на получение урона от оружия ближнего боя можете атаковать существо, нанесшее вам урон, если оно находится в пределах вашей досягаемости. Эти преимущества длятся до начала вашего следующего хода, но вы можете продлить их ещё на 1 ход если совершите действие "Уклонение". Длинный меч Мастерство дуэлянта. Когда вы впервые попадаете атакой по существу, вы наносите на БМ больше урона, при условии, что все атаки в предыдущем ходу вы совершили по этому же существу. Парирование (2 использования). Реакцией на получение дробящего либо рубящего урона от рукопашной атаки существа вы можете попытаться парировать эту атаку. В таком случае вы совершаете бросок атаки. Если ваш бросок атаки больше броска атаки существа, то урон этой атаки уменьшается на (Ваш БМ, уменьшенный на 1) костей урона вашего длинного меча. Алебарда Размашистые удары (2 использования). Когда вы совершаете действие "Атака", если атакуемое существо находится на расстоянии дальше 5 футов от вас, вы можете решить, что все ваши атаки, совершаемые этим действием, будут размашистыми. В таком случае, атаки игнорируют бонус к КБ от ловкости, и первое попадание по этому существу нанесёт дополнительно БМ рубящего урона. Толчок древком (1 использование). Бонусным действием вы можете толкнуть существо размером не больше вашего в пределах 5 футов от вас древком. Оно оттолкнётся от вас 5 футов, и следующую атаку по этому существу вы сможете совершить с преимуществом. Трезубец Жестокий захват (1 использование). При попадании по захваченному или сбитому с ног существу размером не больше вашего вы можете заставить его совершить спасбросок силы. При провале вы зажимаете одну из конечностей существа между зубьев, и оно становится опутанным вами до тех пор, пока вы не совершите атаку, не переместитесь или существо не окончит следующий ход. Если какой-либо эффект перемещает схваченное существо, то захват прерывается, а оно получает (ваш БМ)к6 колющего урона. Мастерство дуэлянта. Когда вы впервые попадаете атакой по существу, вы наносите на БМ больше урона, при условии, что все атаки в предыдущем ходу вы совершили по этому же существу. Цеп Раскручивание. Бонусным действием вы можете раскрутить цеп. В таком случае при следующем попадании цепом до конца вашего хода вы дополнительно нанесёте БМ дробящего урона. Мощный удар (1 использование). Действием вы можете совершить с преимуществом одну атаку по существу в пределах досягаемости. При попадании оно получает (ваш БМ)к8 дробящего урона, и до начала его следующего хода следующий спасбросок ловкости, силы или телосложение этого существа совершится с помехой. Скимитар Вихрь клинков (1 использование). Действием вы совершаете по одной атаке по каждому существу в пределах 5 футов от вас. До конца вашего хода вы не будете вызывать провоцированные атаки при перемещении. Если у вас есть умение "Дополнительная атака", то атаки, совершённые с помощью этого умения, будут наносить дополнительно 1к6 рубящего урона за каждую дополнительную атаку. Мастерство дуэлянта. Когда вы впервые попадаете атакой по существу, вы наносите на БМ больше урона, при условии, что все атаки в предыдущем ходу вы совершили по этому же существу. Короткий меч Мощный удар (1 использование). Действием вы можете совершить с преимуществом одну атаку по существу в пределах досягаемости. При попадании оно получает (ваш БМ)к8 рубящего урона, и до начала его следующего хода следующий спасбросок ловкости, силы или телосложение этого существа совершится с помехой. Рипост. Реакцией на совершение по вам атаки рукопашным оружием вы можете совершить атаку по существу, атаковавшему вас. Вы можете использовать этот приём только если результат атаки как минимум на 5 меньше вашего КБ. Кнут Точные удары. Если существо, которое вы атакуете кнутом находится дальше 5 футов от вас, вы получаете +5 к броску этой атаки. Хлёсткий удар (2 использование) Если вы попадаете атакой кнутом по существу дальше 5 футов от вас, то можете совершить ещё одну атаку по существу в пределах 5 футов от атакованного вами существа. Пика Упреждение (1 использование). Вы можете потратить действие чтобы встать в защитную стойку, приготовившись атаковать приближающихся врагов. До начала вашего следующего хода когда существо входит в область вашей досягаемости, вы можете без траты действий атаковать его. При этом вы совершаете столько атак, сколько и при совершении действия "Атака". Каждая такая атака наносит дополнительно БМ урона. Существо, по которому попала хотя бы одна из таких атак не может перемещаться до конца своего хода. Смена хвата. Действием вы можете сменить хват на более длинный. В таком случае вы увеличиваете досягаемость ваших атак на 5 футов, но в таком случае вы не сможете атаковать существ, которые находятся в пределах 5 футов от вас. Бонусным действием вы можете изменить хват обратно, на более короткий. Толчок древком (1 использование). Бонусным действием вы можете толкнуть существо размером не больше вашего в пределах 5 футов от вас древком. Оно оттолкнётся от вас 5 футов, и следующую атаку по этому существу вы сможете совершить с преимуществом. Моргенштерн Мощный удар (1 использование). Действием вы можете совершить с преимуществом одну атаку по существу в пределах досягаемости. При попадании оно получает (ваш БМ)к8 дробящего урона, и до начала его следующего хода следующий спасбросок ловкости, силы или телосложение этого существа совершится с помехой. Бронепробитие. Доспехи крайне малоэффективны в уменьшении урона от моргенштерна. При атаке моргенштерном по существу в тяжёлых доспехах его КБ уменьшается на 4 для этой атаки и на 2 в случае с средними доспехами. В случае с природным доспехом, КБ для этой атаки уменьшается на 2. Боевой топор. Раскалыватель черепов. Когда вы совершаете критическое попадание боевым топором, существо мгновенно умирает если хиты, оставшиеся после атаки меньше или равны вашему бонусу мастерства, умноженному на 5. Кроме того, значение, которое вам нужно выбросить чтобы удар считался критическим, понижается на 1. Добивание берсерка (1 использование). Совершите атаку по существу, чьи текущие хиты не превышают вашего бонуса мастерства, умноженного на 5. Если атака попадает, то существо автоматически умирает, а вы не тратите применение этого приёма. Удар рукоятью (1 использование). Бонусным действием совершите атаку по существу. При попадании оно получает 1к4 дробящего урона, и следующая атака по нему до начала его следующего хода пройдёт с преимуществом. Боевая кирка Раскалыватель черепов. Когда вы совершаете критическое попадание боевой киркой, существо мгновенно умирает если хиты, оставшиеся после атаки меньше или равны вашему бонусу мастерства, умноженному на 5. Кроме того, значение, которое вам нужно выбросить чтобы удар считался критическим, понижается на 1. Шип, что впивается в тело (2 использования). При попадании боевой киркой вы можете заставить существо совершить спасбросок силы. Если оно провалит его, то оно становится опутанным, так как шип застревает в его теле или доспехах. При совершении вами атаки, вашем перемещении или в начале хода этого существо это состояние прерывается без дополнительных штрафов. При получении существом урона от рукопашной атаки (от любого существа, кроме вас) это состояние также прерывается, но существо дополнительно получает (ваш БМ)к8 рубящего урона. Боевой молот Раскалыватель черепов. Когда вы совершаете критическое попадание боевым молотом, существо мгновенно умирает если хиты, оставшиеся после атаки меньше или равны вашему бонусу мастерства, умноженному на 5. Кроме того, значение, которое вам нужно выбросить чтобы удар считался критическим, понижается на 1. Отбрасывающий удар (1 использование). Совершите атаку по существу. При попадании оно должно пройти спасбросок силы или ловкости (на выбор существа). При провале оно будет отброшено на 15 футов по прямой в противоположную от вас сторону и станет сбитым с ног. Если оно при этом во время перемещения столкнулось с препятствием, например, со стеной, деревом, или другим существом, то оно дополнительно получает 2к6 дробящего урона. Хребтолом. Совершите атаку по лежачему существу. При попадании атака дополнительно наносит 2к6 дробящего урона уменьшает скорость атакованного существа вполовину до конца его следующего хода. Повторное использование приёма не уменьшит скорость. Глефа Толчок древком (1 использование). Бонусным действием вы можете толкнуть существо размером не больше вашего в пределах 5 футов от вас древком. Оно оттолкнётся от вас 5 футов, и следующую атаку по этому существу вы сможете совершить с преимуществом. Размашистый удар (1 использование). При совершении действия "атака" вы можете решить, что все атаки, совершаемые этим действием будут размашистыми. При попадании такой атаки существа, находящие в пределах 5 футов к атакованному существу, находящиеся в пределах вашей досягаемости, получают тот же урон если их КБ не превышает результата броска атаки. Удар в движении. Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой и совершаете атаку, то при попадании такая атака дополнительно нанесёт рубящий урон в размере вашего БМ. Вы можете пользоваться этим преимуществом лишь раз в ход. Длинное копьё Упреждение (1 использование). Вы можете потратить действие чтобы встать в защитную стойку, приготовившись атаковать приближающихся врагов. До начала вашего следующего хода когда существо входит в область вашей досягаемости, вы можете без траты действий атаковать его. При этом вы совершаете столько атак, сколько и при совершении действия "Атака". Каждая такая атака наносит дополнительно БМ урона. Существо, по которому попала хотя бы одна из таких атак не может перемещаться до конца своего текущего хода. Удар с разбега. Если вы и ваш скакун переместились как минимум на 10 футов по прямой, то можете действием совершить атаку с преимуществом по существу в пределах досягаемости. Такая атака дополнительно нанесёт (БМ-1) колющего урона за каждые 10 футов перемещения по прямой. Перемещение предыдущих ходов не учитывается при вычислении бонусного урона. Простое дальнобойное оружиеАрбалет, лёгкий Мощные выстрелы. Из-за долгой перезарядки этого оружия вы можете выстрелить из него только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией, вне зависимости от количества положенных атак. При этом каждая "потерянная" из-за этого свойства атака преобразуется в дополнительные 1к8 колющего урона. Бронепробитие. Доспехи крайне неэффективны в уменьшении урона от лёгкого арбалета. Когда вы совершаете атаку по существу в тяжёлой броне, его КБ для этой атаки уменьшится на 4, а если в средней - на 2. В случае с природным доспехом, КБ для этой атаки уменьшается на 2. Дротик Быстрое выхватывние. Вы можете доставать или убирать дротики без траты действий. Смертносность. Значение, которое нужно выбросить для критического попадания дротиком уменьшается на 4. Короткий лук Быстрый выстрел (БМ-1 использований). Бонусным действием вы можете совершить выстрел из короткого лука. При этом дистанция такого выстрела становится равна 30/30 футов, а при попадании существо должно будет пройти спасбросок силы. При провале его скорость замедляется на 10 футов, и следующий спасбросок ловкости оно совершит с помехой. Эти штраф длятся до конца его следующего хода. Праща Останавливающая способность. Первое успешное за ход попадание атакой пращой по существу уменьшает его скорость на 10 футов. Значение, которое нужно выбросить для совершения критического удара пращой понижается на 2. Воинское дальнобойное оружиеАрбалет, ручной Быстрый выстрел. (БМ-1 использований). Когда вы совершаете атаку одноручным или универсальным оружием, держа его в одной руке, вы можете бонусным действием выстрелить из ручного арбалета в существо, которое вы атаковали. Выстрел в упор. Когда вы совершаете атаку ручным арбалетом по существу в пределах 5 футов от вас, вместо помехи вы получаете преимущество. Арбалет, тяжёлый Мощные выстрелы. Из-за долгой перезарядки этого оружия вы можете выстрелить из него только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией, вне зависимости от количества положенных атак. При этом каждая "потерянная" из-за этого свойства атака преобразуется в дополнительные 1к10 колющего урона. Бронепробитие. Доспехи крайне неэффективны в уменьшении урона от тяжёлого арбалета. Когда вы совершаете атаку по существу в тяжёлой броне, его КБ для этой атаки уменьшится на 4, а если в средней - на 2. Тяжёлый удар (1 использование). Бонусным действием совершите атаку арбалетом по существу в пределах 5 футов от вас. При попадании она нанесёт 1к6 дробящего урона, и заставить его пройти спасбросок силы или ловкости (на выбор существа). При провале существо отталкивается на 10 футов и становится сбитым с ног. Существа размером больше всегда выигрвают спасбросок. Длинный лук Прицеливание (2 использования). Если в этом ходу вы не потратили ни одного фута перемещения, то можете решить, что все ваши атаки длинным луком в этом ходу получат бонус БМ к попаданию, опустив свою скорость до нуля до начала своего следующего хода. Первая успешная после этого атака дополнительно нанесёт БМ колющего урона. Духовая трубка Летальность. Попадание из духовой трубки автоматически становится критическим, если существо, по которому вы попали, не видит вас. Сеть Особое. Когда вы совершаете атаку сетью по существу, вместо этого оно совершает спасбросок ловкости со сл. 15. При провале оно становится опутанным. В начале хода существо может попытаться совершить спасбросок ловкости или силы (на выбор существа) со сл. 15, оканчивая это состояние при успехе. Другое существо в пределах 5 футов от существа, опутанного сетью, может действием попытаться совершить аналогичный спабросок, но со сл. 10, оканчивая состояние при успехе. Новые виды щитовВладение щитами подразумевает владение каждым из нижеперечисленных видов щитов. Каждый из них стоит 10 золотых монет. Баклер. Малый размер. Баклер - уменьшенный щит, и он не подходит для отражения атак дальнего боя. Вместо бонуса +2 к КД пока вы его носите вы можете реакцией на получение урона от атаки оружием ближнего боя увеличить свой КБ против этой атаки на 2, что может привести к промаху. Удобство использования. Если вы атакуете универсальным фехтовальным оружием, то баклер не мешает вашим атакам. Вы можете использовать кость урона как при атаке двумя руками. Запрещённый приём (1 использование). Бонусным действием вы атаковать баклером, считая, что это фехтовальное оружие. При попадании вы нанесёте 1к4 дробящего урона, и следующая ваша атака в этом ходу по этому существу пройдёт с преимуществом. Этот приём не действует на существ размером больше вашего. Стандартный щит. Щит. Этот щит наиболее похож на оригинальную версию. Он предоставляет бонус +2 к КД пока вы его носите. Толчок щитом (1 использование). Если вы совершили рывок и переместились как минимум на 20 футов по прямой, то можете заставить одно существо размером не больше вашего, оказавшееся в конце перемещения в пределах 5 футов от вас пройти спасбросок ловкости или силы (на выбор существа). При провале оно оказывается сбитым с ног и отталкивается на 15 футов. Ростовой щит. Надёжная защита. Этот щит может заблокировать атаки почти по всему телу. Он предоставляет бонус +3 к КД, однако он снижает вашу скорость на 5 футов. Кроме того, вы всегда провоцируете атаки при перемещении, даже если совершите отход. Пока вы держите такой щит, вы не можете прибавлять модификатор ловкости к КД. Укрытие. Если вы дееспособны, вы можете добавлять удвоенный бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных на вас. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ЗАГОВОРЫЧтобы заклинателям не было обидноДалее представлен ребаланс откровенно слабых заговоров (но всё ещё можно использовать и оригинальные версии): Альтернативное священное пламя При атаке по нежити и исчадиям кости урона к8 заменяются на к12. Альтернативные вспышка мечей, слово сияния, раскат грома Урон увеличивается до 1к10 вместо 1к6 Власть над огнём Если вы распространяете огонь на клетку, на которой стоит существо, то оно получает 3к6 урона огнём если провалит спасбросок ловкости. Кроме того, заговор можно использовать чтобы поджечь какой-либо предмет либо 1 клетку.
Заклинание увеличивает урон, когда вы достигаете больших уровней: 6к6 на 5-м уровне, 9к6 на 11-м уровне и 12к6 на 17-м уровне. Альтернативная защита от оружия Даёт сопротивление всем видам урона, а не только дробящему, колющему и режущему от оружия. Альтернативное нашествие Позволяет переместить существо на расстояние до 10 футов в выбранном направлении, а не случайном. Кроме того, кости урона к6 заменяются на к8. Альтернативный уход за умирающим Дистанция заклинания становится равной 15 футам вместо "касание". Кроме того, Дистанция этого заклинания удваивается, когда вы достигаете 5-го уровня (30 футов), 11-го уровня (60 футов), и 17-го уровня (120 футов). ЮНИТЫ И ИХ ОБУЧЕНИЕВы можете обучать юнитов из обычных жителей, чтобы они помогали вам в защите поселения. Юниты обучаются за железо, предметы роскоши или ткань и работают вдвое хуже, так как им нужно тратить время на тренировки. Для простоты считается, что урон юнитов фиксирован, то есть кубики для этого бросаться не будут. Вместо этого будет использоваться среднее значение урона. То, что маги обучаются за предметы роскоши, лучники - за ткань, а воины - за железо - просто условность игры. После смерти юнита железо не возвращается. Юнита можно в любой момент расформировать, сделав обратно крестьянином и вернув половину затраченного железа. Чтобы улучшить юнита, придётся его расформировать и снова сделать другим юнитом. Юниты требуют некоторое количество дней на обучение. Пока юнит обучается, он не может работать и получает деньги напрямую из казны. Если юнит не закончил обучение, то он всё равно может сражаться, однако его максимальные хиты уменьшаются вдвое и он совершает с помехой броски атак. Если юнит может накладывать После расформирования юнита у жителя остаётся опыт обучения, и ему не придётся обучаться в следующий раз, если только новая специализация не потребует больше дней обучения. Юниты МОГУТ пользоваться приёмами оружия. Ополченец - бесплатно, 15 хитов, 12 КБ (без доспеха), БМ 2, 0 дней обучения Сила 12, ловкость 12, телосложение 12, мудрость 8, интеллект 10, харизма 10 Оружие: любое простое, опционально - щит Умения: -
Солдат - 30 железа, 30 хитов, 14 КБ (кольчужная рубаха), БМ 2, 5 дней обучения Сила 14, ловкость 12, телосложение 14, мудрость 10, интеллект 10, харизма 10 Оружие: копьё, ручной топор, пика, булава, цеп, боевой топор, боевой молот, опционально - щит или ростовой щит Умения: -
Лучник - 30 ткани, 25 хитов, 13 КБ (кожаный доспех, БМ 2, 10 дней обучения Сила 10, ловкость 14, телосложение 14, мудрость 10, интеллект 10, харизма 10 Оружие: короткий лук или длинный лук и кинжал Умения: -
Арбалетчик - 20 железа и 20 ткани, 25 хитов, 14 КБ (кольчужная рубаха), БМ 2, 3 дня обучения Сила 10, ловкость 14, телосложение 14, мудрость 10, интеллект 10, харизма 10 Оружие: тяжёлый арбалет и кинжал Умения: -
Заклинатель - 16 предметов роскоши, 25 хитов, 12 КБ (без доспехов), БМ 2, 15 дней обучения, Сила 8, ловкость 14, телосложение 12, мудрость 12, интеллект 10, харизма 10 Обладает тремя вариациями: Колдун - имеет 2 ячейки 2-го круга и знает 2 заклинания колдуна, а также 2 заговора колдуна. Получает 2 воззвания колдуна. Харизма 14. Волшебник - имеет 3 ячейки 2-го круга и знает 3 заклинания волшебника, а также 2 заговора волшебника. Интеллект 14. 1 раз до долгого отдыха может накладывать доспехи мага без трат ячеек заклинаний. Друид - имеет 2 ячейки 2-го круга и 2 ячейки 1-го круга и знает 4 заклинания друида. Мудрость 14. Носит шкурный доспех, простое оружие и щит (КБ 16).
Стрелок - 110 ткани, 40 хитов, 15 КБ (Проклёпанный кожаный доспех), 15 дней обучения, БМ 3 Сила 12, ловкость 16, телосложение 16, мудрость 12, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 1 любое воинское дальнобойное и кинжал Умения: Мультиатака
Жрец - 12 предметов роскоши и 70 железа, 18 КБ (чешуйчатый доспех и щит), 20 дней обучения, БМ 3 Сила 10, ловкость 14, телосложение 16, мудрость 16, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 1 любое воинское оружие (кроме двуручного) и щит Получает способности 1-го и 2-го уровня от одного домена жреца из следующего списка: домен войны, жизни, магии Имеет 2 ячейки 2-го круга и 2 ячейки 1-го круга. Может подготовить 3 заклинания жреца плюс заклинания домена.
Рыцарь - 180 железа, 50 хитов, 18 КБ (Латы), 20 дней обучения, БМ 3 Сила 16, ловкость 12, телосложение 16, мудрость 12, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 1 любое воинское оружие, опционально - щит или ростовой щит Умения: Мультиатака
Маг - 16 предметов роскоши, 35 хитов, 13 КБ, 25 дней обучения, БМ 3 Сила 8, ловкость 16, телосложение 16, мудрость 12, интеллект 10, харизма 10 Обладает тремя вариациями: Волшебник. Имеет 1 ячейку 3-го круга, 3 ячейки 2-го круга и 4 ячейки 1-го круга и знает 8 заклинания волшебника, а также 2 заговора волшебника. Может неограниченно накладывать на себя доспехи мага. Интеллект 16. Колдун. Имеет 2 ячейки 3-го круга. Знает 2 заговора колдуна и 3 воззвания колдуна, а также 3 заклинания колдуна. Харизма 16. Друид. Имеет 2 ячейки 2-го круга и 3 ячейки 1-го круга и знает 8 заклинаний друида, а также 2 заговора друида. 1 раз до долгого отдыха может принять дикую форму (максимальная опасность зверя - 1/2). Носит шкурный доспех, простое оружие и щит (КБ 16). Мудрость 16.
Епископ - 12 предметов роскоши и 50 железа, 60 хитов, 20 КБ (Латы и щит), 40 дней обучения, БМ 3 Этот юнит может быть получен только путём развития более слабых юнитов Сила 14, ловкость 14, телосложение 16, мудрость 18, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 1 любое воинское оружие (кроме двуручного) и щит Получает все способности до 6-го уровня включительно от одного домена жреца из следующего списка: домен войны, жизни, магии Имеет Имеет 2 ячейки 3-го круга, 3 ячейки 2-го круга и 4 ячейки 1-го круга. Может подготовить 8 заклинаний жреца плюс заклинания домена.
Паладин - 70 хитов, 18 КБ (латы), 40 дней обучения, БМ 3 Этот юнит может быть получен только путём развития более слабых юнитов Сила 18, ловкость 12, телосложение 18, мудрость 10, интеллект 10, харизма 14 Оружие: 1 любое воинское оружие, опционально - щит или ростовой щит Умения: Мультиатака, наложение рук (20 хитов) Может 3 раза до долгого отдыха применить божественную кару (2к8 урона)
Следопыт - 60 хитов, 17 КБ (полулаты), 40 дней обучения, БМ 3 Этот юнит может быть получен только путём развития более слабых юнитов Сила 12, ловкость 18, телосложение 18, мудрость 16, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 2 любых воинских оружия, опционально - щит Умения: Мультиатака, избранный враг (2 вида врагов) Имеет 2 ячейки 2-го круга и 4 ячейки 1-го круга, знает 6 заклинаний следопыта.
Архимаг - 55 хитов, 13 КБ (без доспехов), 50 дней обучения, БМ 3 Этот юнит может быть получен только путём развития более слабых юнитов Сила 8, ловкость 16, телосложение 16, мудрость 12, интеллект 12, харизма 12 Имеет 3 ячейки 3-го круга, 4 ячейки 2-го круга и 5 ячеек 1-го круга. Знает 16 заклинаний волшебника. Обладает тремя вариациями: Волшебник. Имеет 3 ячейки 3-го круга, 4 ячейки 2-го круга и 5 ячеек 1-го круга. Знает 16 заклинаний волшебника и 4 заговора волшебника. Может неограниченно накладывать на себя доспехи мага. Интеллект 18. Колдун. Имеет 2 ячейки 4-го круга. Знает 3 заговора колдуна и 4 воззваний колдуна, а также 5 заклинаний колдуна. Харизма 18. Друид. Имеет 2 ячейки 3-го круга, 3 ячейки 2-го круга и 3 ячейки 1-го круга и знает 8 заклинаний друида, а также 2 заговора друида. 1 раз до долгого отдыха может принять дикую форму (максимальная опасность зверя - 1). Носит шкурный доспех, простое оружие и щит (КБ 16). Мудрость 18.
Кроме того, юниты могут получать опыт. Когда отряд побеждает в битве, все в отряде юниты получают равное количество опыта. По следующей таблице можно определить, сколько опыта нужно для превращения в другого юнита. Когда юнит накапливает нужное количество опыта, он может бесплатно превратить в юнита более высокого ранга, однако ему всё ещё придётся дополнительно обучаться. Ополченец - 600 опыта -> солдатом, лучником или арбалетчиком Солдат - 1000 опыта -> рыцарем, жрецом или заклинателем Лучник - 1000 опыта -> стрелок/жрец/заклинатель Арбалетчик - 1000 опыта -> стрелок/жрец Заклинатель - 1000 опыта -> маг (того же подкласса) Маг - 4000 опыта -> архимаг (того же подкласса) Стрелок - 4000 опыта -> следопыт Жрец - 4000 опыта -> епископ Рыцарь - 4000 опыта -> паладин Паладин, епископ, архимаг - получают 1 черту каждые 6000 единиц опыта. Считается, что их уровень равен 6-ти. СИМУЛЯЦИЯ ЭКОНОМИКИДалее идёт описание программы, симулирующей экономику. В целом, вам это читать не обязательно. Но если очень интересно, то читайте. Существуют следующие виды ресурсов: овощи, хлеб, ткань, мясо, железо, алкоголь, предметы роскоши. Каждый ход каждый житель производит некоторое количество ресурса, а на полученные (или накопленные) деньги от продажи этого ресурса государству он покупает как можно больше ресурсов, чтобы получить как можно больше счастья. Товары, стоящие в списке первыми, приносят больше счастья, а последние - меньше. Так, овощи дают наибольшее количество счастья (9 единиц), а каждый следующий товар - на 1 меньше. Предметы роскоши приносят наименьшее количество счастья (3 единицы). Если у жителя достаточно денег, чтобы купить все необходимые ему товары, он будет бездельничать, пока у него не станет слишком мало денег. Тогда он снова начнёт работать. При этом за 1 день житель потребляет 1 единицу ресурса каждого вида. Если у него вышло потребить все возможные виды ресурса, то у него будет 12 счастья. Если он при этом не работал, то 15. Если у него не вышло купить ничего, то у него будет -22 счастья. У каждого жителя есть список, отвечающий за навыки в производстве каждого ресурса. Изначально 1 случайный навык у жителя равен 1, два других - 0.5, остальные - 0. Количество производимого ресурса умножается на (1 + навык). Например, житель с навыком 1 произведёт вдвое больше ресурса, чем житель с навыком 0. Каждый день работы навык немного растёт. Если он меньше 1, то он возрастает на 0.1, а если меньше 2, то на 0.01. То есть, чтобы освоить основы и добиться уровня навыка 1, жителю нужно 10 дней, а чтобы стать профессионалом - 100 дней. Каждый ход жители выбирают ту профессию, на которой они смогут заработать наибольшее количество денег. Чем больше цена, которую вы ставите на товар, тем активнее его будут производить и тем меньше его будут потреблять. И наоборот - дешёвые товары мало производят и много покупают. Разные виды ресурса производятся с разной эффективностью. За один день житель с единицей навыка может произвести: - 8 единиц овощей или хлеба - 6.4 единиц мяса - 4.8 единиц алкоголя - 4 единицы ткани или железа - 0.8 единиц предметов роскоши
|