[Otherkind] Ковчег "Новая Заря" | ходы игроков | ☩ Создание персонажей (пилота, напарника и Спиритрона)

 
DungeonMaster YellowDragon
29.06.2025 00:05
  =  
СОЗДАНИЕ ПИЛОТА И ДИЗАЙНА ЕГО СПИРИТРОНА

Во время создания своего пилота нужно постараться, согласно жанру и настроению игры, ответить на ключевые вопросы по списку, не стремясь написать много, а стремясь написать связно, лаконично и закончено. Главное тут - правильно презентовать "ядро" Вашего персонажа, чтобы у мастера было больше шансов подкинуть ему по сюжету что-то интересное, опираясь на его суть. Ведь мастер не настолько крут, чтобы оперировать в сюжете множеством мелких фактов о персонажах игроков...

Пройдись по пунктам анкеты, расписав самое главное о своём персонаже:
- Класс - аркана Таро личности пилота;
- Навыки - происхождение в Ковчеге, что сделало его пилотом;
- Внешность - что снаружи;
- Характер - что внутри;
- История - каков Путь героя;
- Инвентарь - прочие выборы по игромеханике (Аспекты, Отношения, Метки Ид "бить/бежать", Факты о напарнике), а также внешний вид Спиритрона и его ПЕРСОНАльного вооружения.

Это наш план, в общем и целом, а ниже всё расписано подробно:



1 Выбери Судьбу, то есть старшую аркану таро (которая не будет повторяться с другим пилотом) и впиши в графу "Класс" анкеты в виде "Пилот #", где # - это номер арканы от 0 до 21.


Список аркан:




2 Придумай имя и запиши не-сокращённую его версию в соответствующую графу анкеты.




3 Опиши происхождение персонажа, то есть, что делает его/её пилотом, как или почему персонаж начал работать на "Вельвет Легио", какова его/её мотивация в этом деле или что он/она думает и чувствует по этому поводу. Впиши это в графу "Навыки" анкеты.




4 Опиши внешний образ персонажа, внеси в графу "Внешность" анкеты.
Это то, что лежит на поверхности, например:
- Каков его внешний вид?
- Какую повседневную одежду он предпочитает?
- Какие у него привычки, манеры и жесты (язык тела)?
- Какое повседневное поведение ему характерно?
- Выставляет ли он вперед свои лучшие черты или худшие?
- Какое первое впечатление производит на тех, кто не достаточно хорошо его знает?
Эти вопросы не следует отвечать строго по списку, очень желательно всё это сформулировать целостно, связно, кратко и лаконично, парой абзацев.

✱ Кроме того, подбери аватару пилота (в качества аватар берём не фото, не кадр из фильма, но и не "мульти-пульти", для подбора аватары пилота в стиле более-менее реалистичного арта подойдут сайты вроде pinteres).


✱ Ещё выбери цвет пилотного комбинезона и внеси в описание внешности.




5 Опиши личность внутри персонажа и внеси в поле "Характер".
Это не поверхностное восприятие другими жителями Ковчега, а то, чем он/она является на самом деле.
Можно очертить такой примерный список вопросов, на которые желательно тут ответить:
- Что на самом деле представляет из себя персонаж?
- Что было бы удивительным поворотом, который играет роль противовеса тому, что было сказано о нём до сих пор?
- Каким он видит себя?
- Что ему нравится, а что нет, и насколько он это показывает окружающим?
- За какие свои тайны он отдал бы жизнь?
- Какую ложь он говорит себе?
Эти вопросы не следует отвечать строго по списку, очень желательно всё это сформулировать целостно, связно, кратко и лаконично, парой/тройкой абзацев.

✱ Кроме того, распредели две метки реакции Ид одним из трёх способов, и запиши в раздел "Инвентарь".




6 Опиши Путь персонажа как его предназначение, призванное ответить на вопросы о его теме и Судьбе:
- Каково его/её предназначение в жизни?
- Если бы это была история о его/её жизни, какова была бы тема этой истории?
- К каким вариантам завершения такая история может прийти?
- В чём он/она истинно нуждается?
Эти вопросы не следует отвечать строго по списку, очень желательно всё это сформулировать целостно, связно, кратко и лаконично, парой/тройкой абзацев.




7 Создай три основных Аспекта своего персонажа и впиши их в раздел "Инвентарь".




8 Создай внешний дизайн Спиритрона и его ПЕРСОНАльного вооружения, подбери его изображение. Впиши это в графу "Инвентарь" анкеты.




9 Создай стартовые отношения (по желанию) и напарника своего пилота.
Стартовые отношения создаются между пилотами игроков по обоюдному согласию на уровне развития 0 (отношения просто есть). Как и все отношения, они ведутся в графе "Инвентарь".


✱ Но как минимум со своим напарником (НИПом) пилот каждого игрока состоит в соответствующих отношениях.
Отредактировано 03.08.2025 в 20:39
1

DungeonMaster YellowDragon
28.07.2025 13:51
  =  
ПРИМЕР БЫСТРОГО СОЗДАНИЯ ИГРАБЕЛЬНОГО КОНЦЕПТА ПИЛОТА

Старшая аркана?

7 Колесница

Происхождение?

Айдар был доставлен в Ковчег из потерянных территорий и плохо помнит свою жизнь в раннем возрасте до этого момента. Оказавшись в местной системе обучения, он сразу начал равняться на неё и на Институт. А на последних циклах школьного обучения был уверен в своём желании стать частью Института. Психические тесты же указали на дар пилота, и после разговора с командующим "Вельвет Легио", Айдар решил, что стать пилотом будет правильнее. Ведь это даст ему возможность не только обучаться в Институте, пускай и менее интенсивно, но и покинуть Ковчег в случае экспедиции в потерянные территории.

Что снаружи?

Айдар - неутомимый и активный парень, стремящийся найти в науке ответы. За пределами тренировок "Вельвет Легио" его можно увидеть либо в спортивном костюме, либо в рубашке и брюках, напоминающих форму Института и школы последнего цикла обучения. Из-за своего таланта к учёбе и стремления не тратить время попусту, - как кажется окружающим, - он держится чуть обособлено от остальных. Из тех людей, которым вместе учиться нравится больше чем вместе отдыхать, а правильную структуру речи из его уст легко принять за нежелание "общаться по человечески". Однако, если ему это сообщать, то реакция может оказаться гораздо более эмоциональной, чем предполагалось...

Что внутри?

В действительности, Айдар тратит значительное время и внимание на вещи, которые сложно назвать научными. Он мечтает найти данные о своём отце, который работал врачом на потерянных территориях, и с которым Ковчег держал связь, пытаясь убедить покинуть опасную зону. И не просто найти что-то, а восстановить всю хронологию событий его расставания со своей семьёй. На самом деле, именно возможность покинуть Ковчег в Спиритроне в качестве экспедиционного корпуса повлияло на его решение, а не честь и ответственность быть пилотом. Айдар не отдаёт себе осознанный отчёт, что именно изменится, если он выполнит эту задачу, но он уже слишком глубоко подсел на неё эмоционально, даже не будучи сильно эмоциональным человеком. Ощущение воссоединения с истиной ведёт его, но наука тут ни при чём.

Каков Путь героя?

Айдар шаг за шагом приближается к своей цели, это неизбежно. Возможно, новые данные вернут ему часть памяти из раннего возраста, а возможно он найдёт записи тех событий в уцелевших снаружи зданиях. Знает это и Институт, но чем руководствуется и почему не желает просто вскрыть карты с самого начала? Возможно, что "момент истины" не так уж безопасен, и потребует от Айдара принять решение ещё раз.
Отредактировано 28.07.2025 в 15:13
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.