[WH40k] Багровые топи | ходы игроков | Суб-сектор Багровые топи

1234567
 
DungeonMaster Gromdar
23.06.2026 11:15
  =  
Выпрыгнувший из транспортника десантник казалось просто упадёт и разобьётся об адамантиевые детали погрязшего в болоте космического корабля, и парнишка, который наблюдал за этим с широко раскрытыми глазами, весь сжался в ожидании удара, но в последний момент Ангел Ночи выровнялся и включил двигатели прыжкового ранца, которые замедлили его падение. Приземлился он на поверхность корабля всё равно громко, а во все стороны полетели куски сбитого мха, а затем без лишних слов схватил парнишку за шиворот и взлетел назад.
Когда пария был доставлен в салон перед лордом-капитаном, в его глазах смешались ужас и восторг, потому что никогда еще он не летал так.
- Вы люди с неба? - спросил он на низком готике с отрывистым акцентом. - Отец говорил, что однажды придут люди с неба и заберут нас к звёздам. И вы пришли днём, значит, не ночные ужасы, которых все боятся. Я не боюсь, кстати! Меня ужасы не трогают.
Все в пределах четырёх метров от парня ощутили какую-то жуткую неестественность от его присутствия, как будто он был чем-то отвратительным и не принадлежащим этому миру. Жана Помуар, который стоял рядом с сестрой ближе других, едва не стошнило, и он отвернулся, чтобы не смотреть на мальчишку.
Отредактировано 23.06.2026 в 18:28
181

Увидев поднимающегося вместе с Астартес паренька Алессандер поправил повязку и вышел из кабины перекрыв собой дверь и прикрыв её.
Проверяя его воздействие на себя и стараясь не смотреть на паренька(тем не менее оценив качество одежды) он как бы невзначай задал тому вопрос:
- Да, мы с неба, с вашей прародины. Пришли сделать этот мир пригодным для жизни, построить огромные города полные людей и найти удобный путь сюда и отсюда. Сколько тебе лет и сколько вас на корабле? И какие чудовища? Большие животные?
Отредактировано 23.06.2026 в 23:01
182

Люций Люмен olegyask
24.06.2026 01:33
  =  
Люций наблюдал за спуском Ангела Ночи без единого слова. Когда Краз Вейланд сиганул вниз, включил ранцы и взмыл обратно с мальчишкой в захвате, Окулюс Фатум отследил траекторию, рассчитал вероятность столкновения с корпусом, оценил нагрузку на сервоприводы десантника. Ноль отклонений. Эффективно.

Когда астартес приземлился на рампу с мальчишкой в захвате и шагнул в салон, Люций уже не смотрел на него — он смотрел на мальчика. Окулюс Фатум зафиксировал тепловую сигнатуру, рост, примерный вес, отсутствие видимого оружия. Затем из гортани вырвался короткий треск — резкий, режущий слух, похожий на помехи вокс-канала: лингва-технис, приказ сервочерепу:
- Запись. Пикт. Непрерывно.

Сервочереп над плечом качнулся, разворачивая мультиспектральный сенсор, и в его оптическом ядре загорелся тусклый рубиновый огонёк — индикатор записи. Всё, что скажет мальчик, всё, что сделает, будет сохранено.

Мальчик заговорил — и акцент, слова про отца, про людей с неба, про ночные ужасы легли в тактический анализ ровными строками.
"Источник: коренной житель. Уровень угрозы: нулевой. Психический профиль: отсутствует".
Но что-то было ещё. Что-то, что Окулюс не мог классифицировать. Когда мальчик оказался в четырёх метрах, по бионическим конечностям Люция пробежал холодок — не физический, а тот, что ощущается на границе между плотью и имплантатом. Пария. Пустота в варпе. Живое ничто.

Жана Помуара едва не стошнило. Навигатор поправил повязку и задал вопросы. Люций продолжал стоять неподвижно. Но его правая рука — та, что не была бионической, — сама собой сжалась в кулак и медленно разжалась. Старый жест. Человеческий.

Когда навигатор закончил, Люций позволил себе один вопрос. Голос — ровный, металлический, без эмоций:

— Анализ. Ты сказал: «все боятся». Запрос данных. Уточнение. Сколько вас на корабле? Где остальные?

Он не смотрел на мальчика — Окулюс Фатум фиксировал микродвижения, пульс, расширение зрачков. Но тон, которым был задан вопрос, звучал не как допрос. Скорее — это была разведка, реакция на неожиданную вводную. Сервочереп облетал подростка по кругу, продолжая запись.

Новые данные. Коррекция тактической картины. Объект: корабль. Ранее: поиск одиночной цели. Теперь: возможна группа выживших. Угроза: неклассифицирована. Задача: поиск новых данных. Завершить анализ. Принять результирующее решение.
183

DungeonMaster Gromdar
24.06.2026 13:12
  =  
Мальчик захлопал глазами, когда на него посыпались вопросы, а затем широко и лучезарно улыбнулся.
- Огромные города это круто! И пути тоже хорошо. У нас тут не много путей, все внутри "Доли Карроуза", - он кивнул головой в сторону погрузшего в болоте космического корабля. - Отец говорил раньше пытались люди ходить дальше, но мало кто вернулся и теперь никто туда не ходит. Большие звери едят всех, кого увидят.
Парнишка сделал паузу, подбирая слова, а затем продолжил.
- Чудовища разные. Я тут видел и пауков, и змею огромную в озере, и такую штуку как воздушный змей, но большую, она лягушек ловила, - он отчаянно жестикулировал, показывая как мог созданий, которых описывал. - Лет мне тринадцать, и живу я с отцом тут рядом, а остальные глубоко и редко выходят выше, не знаю сколько их. Отец говорит, что ночью ужасы приходят к тем, кто наверху, потому почти никто к нам не ходит. Но к нам с отцом не ходят, отец говорит, я настолько смелый, что они сами меня боятся, и сплю хорошо, а ужасы не любят тех, кто хорошо спит.
184

Люций Люмен olegyask
24.06.2026 20:57
  =  
Люций выслушал мальчика, не перебивая. Окулюс Фатум пульсировал ровно, фиксируя каждое слово, каждый жест. Когда парнишка закончил размахивать руками, показывая воздушного змея, Люций позволил себе паузу — ровно секунду. Затем заговорил. Голос — металлический, но негромкий, без угрозы:

Информация недостаточна или фрагментарна. Запрос новых данных.

Он не наклонялся к мальчику — остался на месте, у двери. Сохранять дистанцию. Не напугать...

Кванта прима. «Остальные глубоко». Сколько уровней внутри корабля? Твой отец говорил, сколько всего людей в вашей популяции?
Пауза. Глаз пульсировал.

Кванта секунда. Ночные ужасы. Ты сказал, они приходят к тем, кто наверху. Они приходят с болота или изнутри корабля? Ты видел их сам или только слышал о них?
Пауза. Чуть длиннее.

Кванта терция. Твой отец. Он сейчас внутри? Он ожидает... гостей?
Последний вопрос прозвучал тише — почти без металла. Люций не двигался, но что-то в его позе изменилось: плечи чуть опустились, капюшон качнулся. Он ждал ответа, и сервочереп над его плечом продолжал запись.
185

Подождав ответов на вопросы скитария, чтобы парню было спокойнее отвечать Алессандер подождал дав обраться с мыслями и участливо и удивленно задал вопрос на высоком готике следя за лицом парня.
- Чем же вы все питались все это время?
Лишь не дождавшись ответа он задал тот же вопрос на низком:
- Чем же вы все питались все это время? Может после того как мы поговорим сходишь за отцом и позже спустишься вниз корабля сказать остальным о нашем прибытии?
Лишь поняв, что мальчик не знает высокого готика он внимательно слушая мальчика как бы между делом написал в инфопланшете фразу на высоком готике стараясь сделать её непонятной знающим только низкий и передал планшет лорду-капитану добавив на высоком готике.
- Это важно, милорд.
Вот что там было написано:
- Милорд, доверять и спускаться опасно. Если это беглецы с лунной станции и они не охотились на болотах, то неизвестно какие там мутанты или каннибалы родились за десять тысяч лет. Кроме того мы не знаем кто этот кукловод. Он опасен. С этим парией связаться псайкеру не под силу. Можно позже перевезти их небольшими группами и опросить поочередно позаботившись об их контроле.

186

DungeonMaster Gromdar
25.06.2026 16:36
  =  
Количество вопросов было большим, но мальчуган явно был не глупым, судя по тому, как наморщил лоб задумчиво, а затем широко и искренне заулыбался.
- Не знаю, отец говорит, что нам пришлось уйти наверх вскоре после моего рождения. Никогда не был внизу, мне... нельзя, - ответил он на первый вопрос. - И сколько людей там не знаю, но к нам заходило одиннадцать за то время, что помню. Хмурые они.
Затем, когда пришло время говорить об ужасах, он довольно усмехнулся.
- Ужасов я никогда не видел, они же меня боятся, но отец говорит, что это неупокоенные души умерших в этом болоте, - с видом знатока ответил парнишка. - Он сейчас дома, собирает грибы. Но утром к нам заходили снизу, сказали, что будут гости. Сказали не показываться. Но они просто боятся. А я вот не боюсь!
Мальчик ударил себя в грудь кулаком и стал в позу храбреца.
- Меня, кстати, зовут Кано, - добавил он, оглядывая новых знакомых. - А вас?
187

Нуньес видимо на глаз колебался между обычным человеческим долгом, этикетом аристократа-идальго и предчувствием опытного Вольного Торговца.
Долг повелевал взять странного парня под защиту. Предчувствие орало и требовало выбросить того из корабля насмерть. А этикет сжимал Де Валленштайна в кулак и диктовал поведение ожидать. Да, не сладко быть Лорд Капитаном.

Приняв инфопланшет, также на высоком готике Нуньес ответил письменно:
Разделяться будет ещё опаснее, милорд навигатор. Будь там дикари и каннибалы,они были людьми. Мы должны провести разведку перед тем, как направить сюда полноценные мародерские команды.

После чего обратился напрямую к парии, стараясь внешне преодолеть отвращение:
— Ты молодэц, что дожидаэшься нас и отвэчаэшь на вопросы, храбрый Кано. Мы - Импэриум Чэловэчэства, и мы поможем спастись твоэму отцу и прочим, если на то будэт воля Импэратора, истрэбить всэх тварэй в ночи.
Отредактировано 25.06.2026 в 16:41
188

Люций Люмен olegyask
26.06.2026 00:35
  =  
Люций дождался, пока Лорд-Капитан закончит, и заговорил — негромко, ровно, но без обычного металлического отзвука:
— Кано.
Он впервые назвал мальчика по имени. Затем — короткая пауза, и его правая рука чуть приподнялась, обозначая жест в сторону груди:
— Я — Люций Люмос. Избранный Омниссии. Маршал-протектор.

Пауза. Окулюс Фатум пульсировал медленно.
— Ты сказал: «снизу сказали, что будут гости». Кто сказал? Один человек или несколько? Они назвали нас? Сказали, сколько нас будет?

Пауза. Чуть длиннее.
— И ещё. Отец говорил, почему тебе нельзя вниз?

Было похоже, что "извлечение данных" закончилось, начался разговор. Где-то глубоко, под слоями аугментики, шевельнулась мысль: «Мальчик — ключ. Не только к общине. К кораблю».
189

DungeonMaster Gromdar
26.06.2026 21:47
  =  
- О, вы все Импэриум Чэловэчэства, - парнишка постарался повторить интонацию Нуньеса, но затем скитарий развеял его заблуждение, которое чуть не вылилось в новые вопросы. - Ну, сказали, что будут гости, чтобы мы прятались, а сколько было не знаю, я спал еще. Отец потом сказал сидеть дома, но как можно сидеть, когда будут новые люди! Вы куда веселее тех, что внизу. И выглядите такими разными! А есть еще другие, не похожие на вас? Я бы посмотрел! И чем вы играете, как находите еду, где отдыхаете?
У Кано было наверняка еще миллион вопросов, но отвечать на них сейчас вряд ли было кому.
- А... вниз мне нельзя, потому что меня не любят. Говорят, что я странный. Морщатся, как вот этот рыжий, - парнишка указал на Жана. - А я только тем отличаюсь, что ничего не боюсь. Отец говорит, что это скорее они странные!
Несмотря на то, что внешне мальчик был обычным, его аура влияла на стоящих близко одинаково - всем было неприятно находиться рядом с ним, и это было очередное напоминание о том, каково быть не таким, как все, неважно, псайкер ты или пустой.
190

Витторио Ниррес Vaishan
26.06.2026 21:54
  =  
Витторио сидел в своем кресле вместе с хредринцами и вслушивался в вокс.
Он не видел мальчика и против парии его силы были бы ничтожными. Витторио идел и вслушивался в сигналы ожидая ловушки.
Неожиданно он что-то почувствовал. Что-то судя по всему лезло в его мозг пользуясь тем что паренек отвлек их внимание.
Кто-то лез в его голову... Лез ловко и умело, но, видимо, недостаточно умело для его уровня тренировок...
Лишь своими псайкерскими тренировками и способностью сопротивляться допросам он сумел замеченную отбить психическую атаку противника.
Тяжело дыша хомейстер попробовал призать свет Императора чтоб защитить пассажиров и экипаж машины и подготовился ко второй атаке.
В общий вокс губы сами по себе проговорили предупреждение.
- Милорд, господа, произошла атака псайкера, сканирование разума под отвлечением внимания.
Я отбился, но на случай если это не беспокойство за него, нам нужно быть готовыми.

Заметил психосилу
3 степени успеха тест воли.

Отбивание психосилы 7 степеней успехов

Кастую базовая технику Духовной опеки скованный уровень.
51 из 111 6 степеней успехов
Все союзники (но не сам псайкер) на расстоянии 3 метра получают бонус +10 к Силе воли. Союзники в радиусе действия могут также перебрасывать проваленные тесты сопротивления страху.
191

Приняв инфопланшет и кивнув Алессандер попробовал наблюдать за мальчиком.
Наблюдения прервало сообщение хормейстера. Посмотрев вопросительно на идальго Алессандер проговорил в высоком готике так, чтобы понять его было невозможно знающим лишь низкий.
- Кажется, его отец уже беспокоится о его отсутствии, милорд.
192

— Милорд навигатор, отставить паранойю! — ухватив трос, Лорд Капитан бросился спускаться — In vacuo honorem portamus!
Cпускаемся)
193

Посмотрел на спускающегося нанимателя Алессандер незаметно чуть скривил лицо, усмехнулся своей недоверчивости и поставил в боевое положение свою винтовку на БМУ и подготовился спускаться вслед за ним в установленном силовиками боевом порядке.
194

Краз Вейланд Gromdar
27.06.2026 18:37
  =  
Десантник слушал молча, стоя за спиной пацана, как статуя из черного мрамора, но кое-что интересное в его ответах всё же было, что заставило Краза усмехнуться. "Доля Карроуза", корабль, по журналу навигатора с которого флот де Валленштайна смог пробиться в Багровые Топи, лежала здесь, под ними, и на борту его еще остались люди, что было, конечно, странно, но не невозможно. Псайкер с корабля, кем бы он ни был, не мог почувствовать и влиять на кого-то рядом с мальчишкой, потому разумно было взять его с собой.
- Пойдём к твоему отцу, - проговорил сигнифер в адрес Кано, а затем подхватил его одной рукой и спрыгнул вниз, вызвав крик восхищения от парии и очередной вздох от летописца.
195

DungeonMaster Gromdar
27.06.2026 19:02
  =  
Внутренности "Доли Карроуза" встретили группу едва уловимым низким вибрирующим гулом, идущим откуда-то из глубин корабля. Это был гул старой умирающей машины, которая едва-едва дышала.
Свет фонарей вырывал из тьмы покрытый слоем вековой пыли и сажи коридор. Стены его были из рифленого металла, местами покрытого ржавчиной и окалиной. Кабели, как толстые змеи, свисали с потолка, переплетаясь в хаотичные узлы. Некоторые из них были перерезаны, другие просто оборваны и болтались в воздухе, их медные жилы тускло поблескивали в свете. Пластековые панели обшивки, расслоившиеся и пожелтевшие от времени, отходили от стен, открывая внутренности корабля, словно раны. Металлический пол под ногами был покрыт толстым слоем грязи. В некоторых местах он проржавел насквозь, и сквозь дыры в нем была видна темная, маслянистая вода. Болото просочилось внутрь испарениями и конденсатом, медленно переваривая корабль изнутри. Воздух был тяжелым и влажным, насыщенным запахом плесени и грибов.
Коридор уходил вглубь корабля, переходя в более просторное помещение, вероятно, переделанный грузовой отсек. Потолок уходил вверх на несколько десятков метров, и именно там к лестнице вышли лорд-капитан с сопровождающими. Когда-то здесь крепились контейнеры и грузовые модули, но теперь от них остались лишь ржавые направляющие и оборванные тросы, свисающие с потолка, как паутина гигантского паука. Пол был завален обломками: куски металла, пластика, стекла, какие-то ящики, превратившиеся в труху. В центре отсека зияла огромная пробоина, результат аварии или боя. Через нее был виден дневной свет, а в проем врывался влажный ветер, шевелящий многолетнюю пыль. Воздух здесь был сырой и тяжелый, с отчетливым запахом водорослей и тины. Казалось, само болото дышит в грудь корабля, заполняя его легкие гнилостным дыханием. На стенах, там, куда не добирался свет, виднелись следы влаги: темные, маслянистые разводы, напоминающие гигантские отпечатки пальцев. Кое-где из щелей в обшивке торчали корни, пробившие металл извне, как пальцы мертвеца, тянущиеся к свету.
- Иногда тут ночуют птицы, но днём их уже не найти, - с видом знатока заявил Кано, показывая дорогу.
За грузовым отсеком начинались бывшие жилые зоны. Здесь коридоры были чуть шире, стены с облупившейся краской и покрытые паутиной трещин. На полу кругом валялись обломки мебели и других предметов обихода: стул с тремя ножками, разбитый когитатор, чей экран треснул и померк, несколько смятых жестяных кружек. Одна из дверей, ведущая в каюту, была приоткрыта, и из нее вышел грязный бородатый мужчина лет тридцати, оглядывая гостей хмурым взглядом. В его руке был старый лазпистолет, который он поднял, направляя на Кано с явной внутренней борьбой на лице.
- Папа, тебе опять плохо? - поинтересовался обеспокоенно пацан.
Инициатива мужика - 10. Кто выкинет больше, может ходить до того, как он выстрелит.
196

Нуньес, высадившийся первым, и сейчас возглавлял экспедицию. Возможно, разумней было бы пустить вперёд бронированного космодесантника, но Вольный Торговец был на него всё ещё сердит.

Коридоры были пустые, но не покинутые жизнью, а напротив, наполненные ею - дикой, гнилой, опасной. Каково было жить тут? Его угнетало это не меньше, чем присутствие парня-парии, распрострянявшего вокруг себя ощутимую ауру тревоги.

В общем, эти три фактора взвинтили нервы Нуньеса настолько, что идальго, увидев оборванца с пистолетом, резко выступил вперёд, с свистом рассекаемого воздуха ударив рапирой по рукояти лазпистолета.
Результат броска 1D100: 24 - "Обезоруживание, встречный тест ББ".
197

DungeonMaster Gromdar
28.06.2026 14:04
  =  
Такой скорости мужчина явно не ожидал, и кончик клинка шагнувшего вперёд Нуньеса де Валленштайна в лучших традициях его рода ткнул в рукоять лазпистолета, заставив отца Кано выпустить оружие, а затем с рычанием броситься на лорда-капитана с одними лишь голыми руками. Выглядел человек разозлённым, но каким-то отсутствующим, бойцом он явно был неплохим, но против стольких сопровождающих и мастерства Вольного Торговца у него шансов не было. Как не было шансов против ауры парии, в которую он попал, когда Кано подошел ближе.
- Хрень, - фыркнул мужчина, схватившись за голову. - Простите. На меня иногда находит.
Мальчик бросился обнимать отца, а один из сопровождающих Грету Морген хредринцев нахмурился, а затем помотал головой. Витторио в этот же миг почувствовал, как неизвестный псайкер снова сканировал разумы гостей, но, судя по всему, попытка взять контроль над одним из солдат, вышла неудачной.
Результат броска 1D100: 39 - "сопротивление обезоруживанию".
198

Витторио Ниррес Vaishan
28.06.2026 16:48
  =  
Почувствовав попытку воздействия на разум Витторио хотел остановить мужчину, но увидел его несоответствие с образом в голове псайкера Леннарта остановился.
- Псайкер атакует из другого места.
Короткая фраза для своих была пополнена громкой фразой почти криком для неизвестного врага.
- Мы не враги. Хотите узнать больше выйдите и спросите.
Говоря эти фразы Витторио вновь собрал силы и взывая к Варпу с помощью своей связи потянулся к Императору на его золотом троне.
В шести метрах от него затухая при приближении к мальчику светился золотой свет, освещая даже предметы и стены.
Все амулеты, аквилы и даже медальон и амулет Витторио загорелись ярким бело-золотым светом подчеркивая источник этой защиты.
Витторио сосредоточился и продолжил концентрироваться на своей связи с Золотым Троном не отпуская психосилу.
Второй частью своего сознания он отслеживал любую атаку на себя и своих соратников готовясь отбивать её.
Кастую базовое умение духовной опеки
34 из 85 5 степеней успеха - +10 ко всем броскам силы воли его окружения и возможность перебрасывать проверки сопротивления страху.
Отредактировано 28.06.2026 в 16:53
199

Нуньес не очень заметил, в какой момент он достал свой археотехнический лазпистолет. Его глаз потемнел от естественного для каждого имперца страха перед варпом, клинок метался от тени к тени.

— По крайнэй мэрэ, этот псайкэр досточно благочэстив — с иронией произнёс он — Хотя ваша попытка бросится на мэня с этим хламом была… забавляюща. Хормэйстэр, в чэм причина этого свэчэния, и нэльзя ли указать путь к их источнику?
200

Краз Вейланд Gromdar
28.06.2026 20:10
  =  
Изнутри "Доля Карроуза" оказалась в лучшем состоянии, чем могло показаться снаружи, но не встречали их цветами и овациями по определённой причине. Как казалось десантнику, причина эта была в алчности псайкера, который, очевидно, был главой общины выживших. Мальчика выгнали наверх с отцом, потому что пария мешает влиянию псайкера, и подтверждение этому случилось прямо перед глазами имперцев.
- Думаю, ты сотрясаешь воздух, астропат. Поблизости больше никого нет, - высказался Краз Вейланд, когда золотое сияние пошло от Витторио Нирреса, укрепляя волю окружающих толикой мощи Императора, которую транслировал через себя связанный с Владыкой Человечества псайкер. - Скорее всего они готовятся к встрече с нами внизу.
Ангел Ночи внимательно следил за происходящим, чтобы уловить момент, когда и если кого-то из двойняшек неизвестный псайкер подчинит. Следующие за сигнифером слуги тоже были настороже, но, вероятно, без приказа господина не стали бы стрелять даже если бы отец убил своего сына у них на глазах.
- И хорошо, что нас есть кому провести к цели, - добавил Астартес, кивая на отца с сыном.
201

— Вы говорите с такой точностью и… самоуверенностью, брат сигнифер Краз, будто способны с места отсканировать… корабль — прогудел из-под капюшона Биастер — Без сомнения, наилучший способ найти… чужого псайкера, это использовать… своего. Хормейстер хуже знает корабль, но он лучше способен отследить невидимые нам… силы. Таким образом, если… псайкер врага затаился, то его лучше поймать сканированием чем могли бы, даже хорошо знакомые с… пространством, люди.

Покатавшись на месте, магос-генетор ещё прохрипел:
— Повторяю свой запрос на… встречу с обитателями… корабля, не применяя к.. ним силовых мер без… агрессии с их стороны.
202

Витторио Ниррес Vaishan
28.06.2026 20:51
  =  
Концентрируясь на зклинании и ожидая атаки Витторио все же ответил.
- Это психическая защита милорд созданная благодаря связи моей души с императором. Она немного защитит вас, но не меня, там где светит Его свет. Ведь нет места слабости и страху под Его светом.
Вы правы, господин Сигнифер, но все же у меня есть надежда, что он слышит меня псайкерскими методами и снизойдет до переговоров.
Услышав слова магоса Биастера хормейстер на краткий миг сканируя пси-чувствами внутренности корабля ответил и в голосе его было сожаление:
- Я могу лишь переслать ему или им сообщение. Единственным же способом поиска псайкера остается ауспик и пси-чувства.
Он приподнял ауспик прикреплённый карабином к поясу продолжая вдумчиво и осторожно сканировать пространство своими чувствами псайкера.
- Не чувствую! Он слишком далеко...
Хормейстер покачал головой в голосе слышалось трепет и удивление.
Поддерживаю пси-силу свободным действием. Начинаю сканировать пси-чувствами местность в поисках направления к вражескому псайкеру(3-4 степени успеха 47 из 86).
Отредактировано 28.06.2026 в 21:10
203

Алессандер спустился из Валькирии вслед за братом Кразом, но ко времени продвижения на корабль вперед пошли лорд-капитан, магосы, брат Краз, хормейстер и штурмовики.
Идя с поставленной на изготовку снайперской винтовкой ему удалось найти место в первых рядах штурмовиков.
И пусть он успел увидеть и почувствовать прошедшую мимо атаку на боевика крик хормейстера его удивил, значит вражеский псайкер ждал их на нижних уровнях.
Поставив БМУ так, чтобы снайперская винтовка могла развернуться в любую сторону в коридорах он чувствовал себя ужасно неудобно.
Его любимое оружие могло подвести из-за узости коридора, но рука заготовлено лежащая на хеллпистолете напоминала, что запасные варианты еще есть.
204

DungeonMaster Gromdar
28.06.2026 21:17
  =  
- Здоровяк прав, - кивнул отец мальчика, обняв Кано одной рукой и изучая из под густых бровей тех, с кем его сын пришел в их убежище. - Кейдж и его ребята внизу по приказу старейшины готовятся вас встретить. Видимо, хотят сделать вам сюрприз, а Кано, как всегда, портит им жизнь.
На последних словах мужчина усмехнулся, а мальчишка ударил кулаком в грудь и гордо посмотрел на гостей.
- Я же говорил, что смелый и бесстрашный! - добавил он.
- Смелый, но останешься здесь, - уже хмуро отец взял его за плечо. - Это называется ответственность. Я просил тебя спрятаться, ты не послушал, и теперь придётся сделать так, как гости хотят. Я проведу их, а ты присмотришь за домом.
Возмущение на лице пацана было искренним и он уже открыл было рот, чтобы поспорить, но взгляд отца не терпел возражений.
- Вас много и вооружены вы хорошо, но не недооценивайте Кейджа, - предупредил мужчина, мягким нажимом отправив Кано в каюту, из которой ранее вышел.
Вопросы, комментарии, расстановка и двигаемся дальше.
205

Моггдруб через боль кивнул.
— Вы хароши. План атчаяный, но крут. Вы пачти как орки. И вам на удачу…
Поковырявшись под лежанкой, достал моток фиолетовых бинтов.
— Эта павяжите на лицо — пояснил Моггдруб — Шоб никто не увидал. Ну, ва славу Босса-Императара. Ступайти и сделайти эта.

Откинув на лежанку свою зелёную бошку, орк лениво принялся подсчитывать прибыли и риски. Худшее что могло случиться, и лучшее, что тоже могло, но как то реже худшего. Это помогало занять жужжащие и скучающие в башке мысли.
Вот ещё к чему не привыкнуть. Из-за человеческой мягкости, гостеприимства и уютности в медицине (если сравнивать с орочьими стандартами), ум начал скучать. Думать о будущих пастуках и переживать за прошлые. Да шо ж такое. В зог их, эти мысли. Моггдруб встанет и перестанет страдать этой ерундой.
206

Не ведая о готовящемся нападении на его епархию, Биастер подошёл к мальчику и положил руку (ту, что без силового кулака) ему на плечо.
— Это глупое и…несвоевременное проявление эмоциональной… привязанности — прохрипел, уставясь из-под капюшона на отца — В миссии велика угроза… псайкеров, и ваш сын служит эффективным… блокиратором таковых способностей. Если он пойдёт с… нами, успех миссии… значительно возрастёт. Также привлекаю ваше… внимание к тому факту, что на вашем корабле… находится Вольный Торговец, без указания которого вы не получите метафорический… билет отсюда, и в случае причастности к… гибели которого, скорее… всего, ваш… корабль разнесут с… орбиты.
207

— Согласэн с почтэнным магосом — внезапно кивнул Нуньес — Ваш сын ужэ проявил сэбя гэроэм, и дальнэйшээ его прэбываниэ в командэ послужит цэлям экспэдиции. Обэщаю охранять его жизнь, как свою.
208

DungeonMaster Gromdar
29.06.2026 18:30
  =  
Логово орка
Операция началась ровно в полночь по корабельному времени, когда большая часть экипажа пребывала в состоянии сна или несла вахту в полудрёме.
"Болт" двигался первым, его пальцы едва слышно постукивали по корпусам распределительных щитов. Украденные коды, которые добыла "Тень", оказались точными. Лазерные ловушки на подходах к отсеку Игрека одна за другой гасли, позволяя группе скользить вперёд. Два сервитора-ищейки, патрулирующих коридор, даже не успели понять, что произошло. Первый получил удар ножом в основание черепа, перерезав оптический нерв. Второй был оглушён и оттащен в нишу. Ни звука, ни тревоги, чистое исполнение.
"Громобой", несмотря на свои размеры, двигался с удивительной для такого тяжёлого человека ловкостью. Его руки дрожали от возбуждения, когда он устанавливал кустарный направленный заряд в распределительный щит. "Болт" отодвинул его в сторону, последний раз проверил соединения, и дал знак отходить. Они отошли на два коридора, когда заряд сработал. Взрыв был глубоким и утробным, похожим на удар огромного колокола. Свет в коридорах на мгновение погас, затем замигал аварийным красным. В этот момент "Пустозвон" схватил украденный для этой цели коммутатор связи, выдохнул, и его голос, усиленный харизмой и отчаянием, загремел по всем каналам корабельного вокса.
- Внимание всем палубам! Прорыв плазмы в секторе Игрек-Сигма! Всем за гермозатворы! ПОВТОРЯЮ! ПЛАЗМА В СЕКТОРЕ ИГРЕК-СИГМА! ЭВАКУАЦИЯ ВСЕХ ИЗ ПРИЛЕАЩИХ ОТСЕКОВ!- В его голосе звучала такая убеждённость, что даже "Бритва" на мгновение застыл, услышав это.
Системы оповещения завыли, когда паника распространилась на дежурных соседних отсеков. Красные огни замерцали чаще.
Пока техножрецы метались в отсеке Игрек-Сигма в поисках утечки, "Тень" вела свою группу по тайным техническим штрекам, которые она выучила наизусть. Её шаги были бесшумны, а пальцы на ощупь находили нужные переходы и люки. "Шепот" проник в вентиляцию над загонами для приговорённых. Сверху он видел троих сервиторов, которые бездумно выполняли свои рутинные задачи, и автоматическую турель, застывшую в углу. По его сигналу "Тень" выскользнула из-за укрытия и подошла к турели. Её пальцы, знающие толк в контрабанде и обходе систем, нащупали кабель питания. Одно короткое движение, и турель издала жалобный звук, застыв с повёрнутым на сторону стволом. "Ворон", как только турель затихла, с рёвом похожим на рык зверя набросился на двери гидравлическим резаком. Металл заскрежетал, искры посыпались на пол.
И в этот момент всё пошло не по плану.
Из бокового прохода, ведущего к лабораториям, где непосредственно проводились операции, появился Магос-Биологис. Он был одет в красные одежды культа Механикус, а его лицо скрывалось под глубоким капюшоном, из под которого видно было только дыхательные трубки и линзы. В руках он держал дата-слейт, но, увидев происходящее, замер. Его оптические импланты сфокусировались на "Вороне", взламывающем камеры.
- Несанкционированное изъятие материала! - захрипел механический голос. - Активация протокола экзекуции!
"Тень" охнула, потому что сразу поняла, что это значит. Газ. Нервно-паралитический газ начал поступать в камеры.
- Ворон! Вентиль! - закричала она, указывая на трубу в углу.
"Ворон", не раздумывая, рванул к вентилю. Его лом обрушился на механизм, но вентиль был укреплён. Газ начал заполнять отсеки. Первые заключённые закашлялись, их глаза расширились от ужаса.
"Шепот" выпрыгнул из вентиляции прямо перед магосом и бросил тому под ноги дымовую шашку, которую дал ему ранее "Громобой". Клубы дыма заполнили пространство между магосом и группой.
- Два удара! - прохрипел он. - Ворон, быстрее!
"Ворон", собрав все силы, ударил ломом по вентилю. Раз, второй. Механизм хрустнул, и поток газа прекратился.
"Тень" уже была у ближайших камер. Она распахнула их, вглядываясь в лица испуганных сломленных заключённых.
- Вы хотите умереть здесь в качестве сервиторов? - закричала она. - Или хотите жить свободными? Бегите за мной!
Магос-Биологис, окутанный дымом, попытался перехватить их, но "Бритва", который уже подоспел на помощь, появился из дыма перед ним. Два клинка сверкнули в красном свете аварийных огней. Магос отшатнулся, теряя равновесие, его механические конечности заскрежетали о пол.
- Погнали! - заорал "Ворон", хватая первого заключённого за шиворот и таща к выходу.
Группа побежала, а за ними десяток полуголодных оборванных испуганных мужчин и женщин, в глазах которых загоралась искра дикой надежды. Позади остался хаос дыма, орущий магос-биологис и горящий контрольный пульт.

Ангар Л-3 встретил освобождённых запахом гудрона, старой крови и грибного настоя. Свет люминофоров был тусклым, мерцающим, создавая атмосферу пещеры, где даже стены казались живыми от множества царапин, рисунков и трофеев, развешанных повсюду.
"Тень" вошла первой, бесшумно скользнув в тень у входа и жестом приглашая остальных следовать за ней. "Ворон" подталкивал сзади растерянных, напуганных мужчин и женщин, которые ещё не до конца осознали, что их не превратят в безмозглых сервиторов.
"Док" Смердюк стоял рядом с боссом, держа в руках грязную тряпку и флакон с какой-то мутной жидкостью. Он смотрел на новичков с профессиональным интересом, оценивая их состояние.
- Ну что, босс, - сказал "Ворон", слегка подталкивая ближайшего к себе мужчину, угрюмого громилу с бычьей шеей. - Вот, привели новеньких. Правда, некоторые пахнут страхом, но мы это исправим.
"Тень" шагнула вперёд и обратилась к новичкам голосом тихим, но властным, заставлявшим слушать.
- Вы стоите перед тем, кто вытащил вас из лап Механикус. Перед тем, кто не дал вам стать безмозглыми машинами. Это Квартирмейстер Моггдруб, ваш новый босс. Он спас вам жизнь. И если вы хотите жить дальше, вы будете служить ему. Так же, как служим мы.
Она сделала паузу, давая словам осесть. Затем кивнула в сторону лежанки.
- Подходите. По одному. Он хочет вас увидеть.
Первым шагнул вперёд Каин "Гвоздь". Его лицо было каменным, в глазах усталость и скрытая злоба. Он подошёл к лежанке и остановился, глядя на орка снизу вверх. Ни страха, ни уважения - скорее вызов.
- Ты тот, кто нас вытащил? - спросил он хрипло. - Выглядишь пострашнее Механикус.
За ним, нервно оглядываясь на тени, вышла Лира "Искра". Её руки слегка дрожали, но взгляд был цепким, живым. Она остановилась перед орком, и её губы тронула дерзкая ухмылка.
- Говорят, что ты зелёный урод, который любит взрывать, - сказала она. - Я люблю взрывать. Надеюсь сработаемся.
Третьим был Гордон "Счетовод". Он был бледен, мелко дрожал и бормотал под нос какие-то цифры, перебирая в уме, вероятно, стоимость своего освобождения. Подойдя к орку, он замер, сглотнул и выпалил:
- Я... я могу считать. Хорошо считать. Очень хорошо. И... я не очень хорош в драке, но я могу вести учёт! У вас здесь... - он огляделся с видом аудитора, - ...беспорядок в инвентаризации. Я могу это исправить.
"Док" Смердюк фыркнул.
Следующим выступил Силас "Ветродуй". Он, напротив, держался самоуверенно, даже развязно. Подойдя к лежанке орка, он ухмыльнулся и развёл руками.
- Босс! Спасибо, что вытащил из этого гадюшника. Я слышал, вы ищете тех, кто умеет говорить. Ну, я умею говорить! И знаю все вентиляционные шахты от кормы до носа! Когда нужно будет кого-то отравить или вырубить свет в целом отсеке - я ваш человек.
Затем подошла Джесс "Петля". Её лицо было невозмутимым, без тени страха или волнения. Она остановилась перед орком, выдержала паузу и произнесла с холодным достоинством.
- Ты спас мне жизнь, хоть я и не просила. Это делает меня твоей должницей. Но знай, моя голова и руки стоят дорого. Я умею торговать, умею добывать то, чего на корабле не хватает. И я принесу тебе больше пользы живая, чем мёртвая.
Она не склонила головы, но в её глазах была честность, которую редко встретишь у контрабандистов. "Тень" усмехнулась, потому что знала эту женщину давно и хорошо.
Следующим был "Отец" Корвус. Его поступь была тяжёлой, глаза горели мрачным, фанатичным огнём. Когда он остановился перед орком, многие из его спутников инстинктивно отступили на шаг. Корвус посмотрел на Моггдруба снизу вверх и в его взгляде не было ненависти.
- Ты - не человек, - произнёс он голосом, похожим на раскаты грома. - И ты - не дитя Императора. Но ты - кара, которую Он послал на головы погрязших в роскоши уродов, что называют себя служителями Его воли. Император карает грешников руками ксеносов. Так сказано в забытых свитках. - Он опустил голову. - Я пойду за тобой, орудие Его гнева.
"Бритва" на мгновение нахмурился, но промолчал.
После Корвуса к лежанке робко шагнул Мика "Крот". Он был маленьким, сутулым, его глаза постоянно бегали, а пальцы нервно теребили край куртки. Подойдя к орку, он практически сжался.
- Я... я могу чинить... собирать... Я умею делать вещи из мусора. Аудио... ауспики... - забормотал он, не поднимая глаз. - Я, наверное, не очень полезен в драке, но я... я могу слушать. И я знаю, как прятаться.
Бальтазар "Шрам" ступил вперёд с видом человека, привыкшего командовать. Его тело было покрыто шрамами, а лицо суровым. Он остановился перед орком и с вызовом посмотрел ему в глаза.
- Ты спас нас. Я плачу долги. Если ты покажешь свою силу, я признаю твою власть. - Он скрестил руки на груди.
И последней к лежанке подошла Вэли "Пилюля". Она была бледна, но держалась с циничной усмешкой на губах. Остановившись перед орком, она окинула взглядом его перемотанное тело и хмыкнула.
- Смотрю, твой док самоучка, а я - профессионал. Ну, в некотором смысле. Но если вы хотите выживать после таких ранений, - она кивнула на плечо Моггдруба, - вам нужна я. И поверь, - она улыбнулась хищно, - я не боюсь крови. И не боюсь тебя.
"Док" Смердюк фыркнул, но в его глазах мелькнула ревность и одновременно уважение к наглости этой женщины.

Скрытый Изумруд
Мужчина хмуро посмотрел на Нуньеса, затем перевел взгляд на Биастера. Его пальцы, все еще сжимавшие плечо сына, слегка дрогнули, а на лице покрытом щетиной и грязью промелькнула тень борьбы.
- Гарет, - представился он, голос его был хриплым, но твердым. - Гарет Корвин. И вы правы, ваша светлость... он уже проявил себя героем, когда не побоялся выйти к вам. Это больше, чем делал кто-либо из нас за последние... долгие годы.
Он отпустил плечо сына и провел рукой по лицу, словно пытаясь стереть с него усталость и тревогу.
- Но я не отправлю его туда, - Гарет посмотрел на Кано, и в его взгляде появилась та особенная смесь строгости и любви, которую могут понять только отцы. - Не рискну его жизнью.
Кано открыл было рот, чтобы возразить, но Гарет поднял руку, останавливая его.
- Кейдж возглавляет вооруженную группу внизу. Их тридцать, может, сорок человек. Старейшина держит их в узде, но Кейдж его правая рука. - Он глубоко вздохнул, и его взгляд снова стал тверже. - Если вы хотите попасть туда и встретиться со старейшиной, я проведу вас, но Кано останется здесь. Это мое последнее слово.
Он перевел взгляд на Витторио, на его мерцающий золотым светом амулет, а затем повернулся, жестом указывая на коридор, уходящий вниз.
- Дальше спуск. Три уровня, потом ангар, а за ним кубрики и командный мостик. Именно там Кейдж и устроит свою засаду.
Гарет замолчал, вглядываясь в лица имперцев. Его рука бессознательно потянулась к поясу, где когда-то висел лазпистолет, но он горько усмехнулся, вспомнив, как ловко Нуньес выбил оружие из его руки.
Дела орка
Плюс 9 человек в банду, но плюс еще куча проблем. Игрек в любом случае выяснит кто и что сделал. Док Джим будет в ярости от того, что Вэли не стала сервитором в его операционную, и еще куча минорных других проблем. Кроме того, Шрам вызывает Моггдруба на дуэль.

Скрытый изумруд
Спуск будет дальше сложнее, вся поверхность будет считаться сложной, то есть уменьшать скорость вдвое, нельзя бежать и чаржить без теста Ловкости. Мне нужен порядок, в котором будем идти, и тесты Внимательности. Астропата считаю поддерживающим Опеку.
209

Люций Люмен olegyask
01.07.2026 01:29
  =  
Пока всё это происходило - Люций оставался в тени. Пока Нуньес допрашивал, пока Краз спорил с Биастером, пока Витторио возжигал свой золотой свет, он стоял у стены грузового отсека — неподвижно, как часть интерьера. Красная мантия сливалась с ржавым металлом.

Он смотрел, как мальчик ведёт их по кораблю, и фиксировал каждую деталь. Кабели. Пробоины. Корни, пробившие металл. Гул старой машины, идущий из глубин. Сервочереп парил над плечом, непрерывно записывая пикт, и рубиновый огонёк в его оптическом ядре подмигивал в такт пульсу Окулюса.
Когда из каюты вышел отец с лазпистолетом, Люций даже не шевельнулся. Угроза была оценена за долю секунды: оружие устаревшее, рука дрожит, цель — собственный сын. Не угроза. Жертва. Он позволил Нуньесу обезоружить Гарета, не вмешиваясь.
Когда заговорили о старейшине и Кейдже, он уже составлял тактическую карту. Три уровня. Ангар. Кубрики. Командный мостик. Тридцать-сорок вооружённых. Засада. Информация ложилась в матрицу ровными строками.
Он фиксировал всё. Но главное — людей. Мальчика, которого выгнали на поверхность за то, что он родился пустотой в варпе. Отца, чья рука дрожала, наводя пистолет на собственного сына — не по своей воле. А где-то внизу — старейшину, который использовал их всех.
Где-то глубоко, под слоями аугментики, шевельнулась старая мысль. «Их используют. Как расходный материал. Как меня... когда-то». Он не произнёс этого вслух. Но когда Гарет обнял Кано и сказал: «Я не отправлю его туда», правая рука Люция сама собой коснулась медной аквилы под мантией. Коротко. Почти незаметно.

Затем он шагнул к Биастеру — не вперёд, а вбок, занимая позицию ближе к магосу. Его голос прозвучал негромко, только для Биастера, с обычным металлическим отзвуком:
— Магос. Запрос на передачу информации: тактическая рекомендация. Приоритет "Альфа".

Дальше — лязг и треск - короткий пакет данных в лингва-технис: оценка угрозы, анализ помещения, предложение по построению. И уже вслух, скупо:
— Охрана из плазменных каливеров— вокруг вас. Впереди — разведка или штурмовая группа с проводником. Лорд-капитан и псайкеры — под прикрытием. Мой сервочереп останется с мальчиком. Я замыкаю строй с нейтронным расчётом.

Пауза. Глаз пульсировал.
— Псайкер внизу. Старейшина. Он использовал отца. Контролировал. Это не хаотическая угроза — это система. Рекомендую не вступать в контакт без предварительного сканирования.
Хеллган на плече привычно активировался и загудел. Силовой топор привычно, за одно движение, оказался в нужной руке. Предстояло выполнить работу. Еще одну. Как всегда.

Давление за левой глазницей росло — не боль, но сигнал. Там, внизу, что-то ждало. Что-то, что использовало людей, как магосы Анвилус-Прайм использовали его когорту. Как ксенарх использовал эльдарского провидца.
Люций поправил капюшон и занял позицию в хвосте колонны. Его дело — охрана магоса. Остальное — не его война. Но старый урок Сестры Агаты звучал в голове, и он не мог его заглушить: «Никогда не отнимай жизнь у того, кто может быть спасён».
210

1234567

Нуньес де Валленштайн

Автор: Тзаангор

Нуньес де Валленштайн
Раса: Человек, Класс: Вольный Торговец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
TB: +3
Armor
Head: 0
Torso: 6
Left Arm: 3
Right Arm: 5
Left Leg: 3
Right Leg: 3

Movement: 1/2/3/4
Initiative: +3 AgB
Wounds: 12/12
Critical: 0

1.2.Бронекомбинезон и Панцирный доспех штурмовика (только нагрудник) (+20)
+Накидка из шкуры ксеноса (Стартовое)
3 ОБ везде (кроме головы), 6 ОБ торсу.

3. Аугметический глаз (левый)(редкий)(лучшее качество)
Оптический прицел, фотовизор и «Ночное зрение»

4. Археотечный лазпистолет "Золотой Жезл", Точное, Надёжное (История)
90 м, 1/3/-, 1к10+3+2 Э, ББ 2, Маг 7, Пер Полн, 4 кг

5.6. Силовая шпага "Диего" (Силовой меч Мордианской модели), Силовое поле, Сбалансированная, +15 к Парированию, Высшее

Адамантиновая гарда

1к10+1+5+2+4 СИЛ Э, ББ 5, +10 к попаданию (70), 3 кг.

Плазменный пистолет среднего качества
Силовой меч среднего качества
Вокс-бусина
Пустотный костюм
Изысканный гардероб
Панцирный доспех штурмовика (штаны, поножи и перчатки с шлемом).

Навыки:
Characteristics:
WS: 25 +15 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 60 (+6)
BS: 25 +10 +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 50 (+5)
S: 25 +11 41 (+4)
T: 25 +6 31 (+3)
Ag: 25 +10 35 (+3)
Int: 25 +4 +5 (100 EX) 34 (+3)
Per: 25 +5 -3 +5 (250 EX) 32 (+3)
WP: 25 +5 -5 +5 (250 ЕХ) 30 (+3)
Fel: 25 +13 +5 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) 58 (+5)

Starting Wounds: 8
Starting Fate Points: 2
Insanity Points: 0
Corruption Points: 2

Особые способности вольного торговца
Выдающийся лидер: один раз за раунд, в качестве свободного действия вольный торговец может дать одному союзнику бонус +10 к любому тесту. Вольный торговец должен видеть союзника, а союзник – слышать вольного торговца.
Также эту способность можно использовать один раз в стратегический ход в ходе космического боя. Для этого вольного торговца также должны видеть и слышать (обычно это значит, что он и союзники должны находиться в одном месте – например, на мостике).
Вольный торговец не может давать этот бонус сам себе.

Аристократ:
Изменения характеристик: +5 к Товариществу, -5 к Силе воли.

Начальные умения: «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)» и «Грамотность (Инт)» для аристократов считаются неизученными базовыми умениями.

Богатое наследие: родиться в знатной имперской семье – значит унаследовать колоссальные богатства. Даже отверженный отпрыск семейства будет жить так, как не мечтают обычные трудяги. Персонаж добавляет +1 к уровню дохода группы.

Вендетта: у каждого благородного дома есть злейшие враги и соперники, что хотят повредить ему и его отпрыскам. Даже связь с вольным торговцем не отваживает врагов, а лишь заставляет их действовать тоньше. Так или иначе, у персонажа-аристократа есть враги – это может быть другая аристократическая семья или иной могущественный противник. Игрок и ведущий вместе должны придумать достойную угрозу. Такой враг не будет повсюду преследовать персонажа, но будет стремиться причинить персонажу неудобства, вред или даже убить его, всякий раз, когда их пути пересекутся. С другой стороны, персонаж волен платить своим недоброжелателям то же монетой.

Превосходные связи: у знатных семейств обширные связи – они знают, что «правильное» имя, оброненное в разговоре, может открыть больше дверей, чем пригоршня тронов. Персонаж-аристократ начинает игру с талантом «Связи (Аристократия)».
Кроме того, он может выбрать ещё один талант «Связи», чья специализация будет зависеть от того, с кем дружна его семья: Военные.

Этикет: аристократов с детства учат, как вести себя на всевозможных формальных встречах. Они получают бонус +10 к социальным тестам, предпринятым в официальной обстановке или при взаимодействии с властями.

Изначальное количество ран: количество ран у аристократов равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5.

Изначальное количество очков судьбы: чтобы определить количество очков судьбы аристократа, бросьте к10. На 1-3 он получает два очка судьбы, на 6-9 – три, на 10 – четыре.

Баловень судьбы
Вы выросли на вершине общества – в случае улья, на буквальной вершине – среди богатства и привилегий. Вы ожидаете повиновения от простого люда и живёте плодами трудов, что эти почтительные вассалы отдают вашей многочисленной семье.
Вас воспитывали в окружении гордых отпрысков знатных семейств, повес-аристократов и дорогих, но очень умелых, бдительных и молчаливых слуг. Богатым, скучающим сливкам общества доступны любые удовольствия, что день за днём подтачивали ваше тело и изменяли разум. То были годы удивительных развлечений, подлых интриг, незнакомых наркотиков, заговоров, устроенных ради показухи, бессмысленной вражды и тщательно скрываемой жестокости.
Эффект: вы получаете +3 к Товариществу, а также талант «Декадент». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 1к5 очков порчи.

Избрание судьбой
Сколько вы себя помните, вам всегда было суждено величие.
Должно быть, Бог-Император приглядывает за вами – порой события поворачиваются именно так, как угодно вам, а иногда вам легко и быстро удавалось понять, что нужно делать, чтобы достичь желаемого. Быть может, вы ищете запретных истин, что отвратило от вас косных имперских мыслителей, или убеждены, что ваша судьба лежит среди незнакомых ксеномиров или просто считаете себя величайшим представителем своего рода, чьё имя будет греметь сквозь века, чего бы это ни стоило.
Эффект:
● Ксенофил: вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил.

Вендетта:
Честь, дружба, преданность – для вас это не просто пустые слова, и даже не высокие идеи – это инструменты выживания. Без своего корабля, экипажа и соратников вы останетесь один в хладной тьме космоса и станете добычей бесчисленных соперников и врагов; с ними у вас будет дом, поддержка и защита от каждого, кто посягает на вашу жизнь. Вы осознали это, когда вместе со своими друзьями оказались втянуты в кровопролитную вендетту, что отняла у вас часть жизни и лишила вас многих друзей. Неважно, кем были ваши враги – экипажем другого корабля, знатным семейством, культом, картелем или бандой – лилась кровь и вершилось возмездие. Неважно, сумели ли вы победить или вкусили горечь поражения – вы сражались и будете сражаться вновь.
Кровь требует крови: вы получаете талант «Крепкий орешек», а также умение «Сбор информации» (если у вас уже есть это умение, вы повышаете его на одну ступень).
Не терпи оскорблений: вы никогда не потерпите серьёзных оскорблений своей чести, себе самому или людям, что находятся под вашим покровительством. Угрозы вы встречаете угрозами, а на насилие отвечаете насилием. Вы можете сдержаться, успешно пройдя тест Силы воли, модифицированный тем, насколько велико было оскорбление, и какие последствия грозят вам, если вы дадите вою своему гневу.

Гордыня:
Превыше всего вы жаждете признания – преклонения соратников или неохотного уважения врагов, и вы никому не позволите оскорбить вас и уйти безнаказанным. Вы не позволите никому думать, что незаслуженно носите своё имя, недостойны своего наследия или лишены талантов. Стремясь проявить себя, вы ставите перед собой высокую планку – быть может, требуя от себя большего, а быть может, гневаясь на то, что власти предержащие ещё не увидели ваших достоинств. Как бы то ни было, вы всегда должны быть впереди и показывать величие своими поступками, деяниями и поведением, приберегая добрую сталь для всех сомневающихся.
Эффект: вы получаете реликвию (Археотек Лазпистолет: оружие неизвестного происхождения из далёкой древности. Вы получаете археотек лазпистолет лучшего качества.).

Друзья повсюду
Вы знаете важных людей, которые знают ещё более важных людей. Поколениями ваша семья заводила соратников, родственников и знакомых в каждом секторе имперского космоса. Эта обширная сеть союзников и друзей позволила династии стать такой влиятельной, и теперь эта сеть в вашем распоряжении.
Небрежно оброненное имя здесь, "Я друг лорда адмирала" там, и рано или поздно, вы сможете добиться чего угодно.
Цена: 300 ЕХ
Эффект: Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)

Начальные умения и таланты
Начальные умения: «Грамотность (Инт)», «Командование (Тов)», «Обыденное знание (Империум) (Инт)», «Оценка (Инт)», «Торговля (Тов)», «Учёное знание (Астромантия) (Инт)», «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)».
Начальные таланты: «Аура власти», «Владение пистолетами (Все)», «Владение холодным оружием (Всё)».
Купленные таланты: Крепкий Орешек(Вендетта), Декадент (Баловень судьбы)
Купленные умения: Хорошая репутация (Имперский Флот)(за корабль); Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)(300 ЕХ); Сбор Информации (Вендетта), Языкознание (Эльдарский).
После начала кампании: Коммерция +10, Бартер +10, Оценка.

Experience (3.800 EX):
ББ: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX)
ДБ: +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX)
Инт: +5 (100 EX)
Вос: +5 (250 EX)
СВ: +5 (250 ЕХ)
Тов: +5 (100 EX) +5 (+250 EX) +5 (500 EX)

Rank 1: Вольный торговец (1.000 EX)
Командование (100), Обаяние (100), Уклонение (100), Дух власти (200), Уважаемый патент (200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(100), Амбидекстрия(200)

Rank 2: Вольный торговец (3.000 EX)
Запретные знания(Ксеносы)(200), Азартные игры(200), Обаяние (+10)(200), Командование (+10)(200), Общее знание (Пространство Коронус)(200), Искушенный(200), Выхватить оружие(200), Крепкое телосложение (×2)(400), Парное оружие (Рукопашное)(300), Парное оружие (Стрелковое)(500), Кутёж (200), Железная дисциплина (200)

Rank 3: Вольный торговец (1.800 EX)
Обаяние (+20)(200), Уклонение (+10)(200), Командование(+20)(200), Тёмная душа(200), Крепкое телосложение(200), Сопротивляемость (Страх)(200), Обыденное знание (Имперский Флот)(200), Учёное знание (Геральдика)(200), Учёное знание (Легенды)(200)

Rank 4: Вольный торговец (2.700 EX)
Языкознание (Эльдарский)(200), Контратака(500), Сокрушительный удар(500), Быстрая атака(500), Обыденное знание (Империум)(+10)(200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(+10)(200), К демону в пасть (500), Сокрушительный удар (500), Стремительная атака (500)

Rank 5: Вольный торговец (2.600 EX)
Молниеносный удар(500), Мастер клинков(500), Мастер боя(500), Крепкое телосложение(200), Обезоружить(200), Кутёж (+10)(200), Первый после Императора(500),

14.950/15.500 ЕХ
350 EX свободно
+900 EX заработано
+250 EX заработано

Коммерция (100) (Ранг 1)
Коммерция +10 (200) (Ранг 4)
Бартер (200) (Ранг 2)
Бартер +10 (200) (Ранг 5)
Оценка (100) (Ранг 1)

Стена Стали (500)(Ранг 6)

200 ЕХ осталось

Декадент (Decadence)
Требования: Выносливость 30


Ксенофил


Крепкий орешек


Обезоружить


Аура власти


Амбидекстрия


Уважаемый патент


Выхватить оружие


Парное оружие (Рукопашное)(Стрелковое)


Железная дисциплина


Тёмная душа


Сопротивляемость (Страх, Психосилы)


Контратака


Сокрушительный удар


Быстрая атака


К демону в пасть


Мощный выстрел


Стремительная атака


Молниеносная атака


Мастер клинков


Мастер боя


Враг (Enemy)


Крепкое телосложение (4)


Первый после Императора


Бой вслепую


Сопротивление


Стена Стали


Связи (Аристократия, Военные, Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)


Внешность:
Нуньес - аристократ девяноста девяти лет отроду, с легкой проседью в бородке и усах, прошедший множество омолаживающих процедур, но не молодящийся неуместно, и не утративший сноровки и выправки заправского военного и кавалера.
Высок, худ, строен, носит изящно украшенный и бронированный камзол, под которым скрывается панцирный нагрудник. На левом плече, крепя шкуру неизвестного ксеноса, держится красный крест. Защиту для лица - презирает. Вероятно, потому левая часть головы вместе с глазом заменена на аугметическую.
На охоте предпочитает использовать ‘Золотой Жезл’, археотехнический лазпистолет, носимый в паре с силовой мордианской шпагой "Диего" - для врагов благородных, или когда Нуньеса застают в чтимом им ближнем бою.

Характер:
Сангвиник, оптимист, потомственный вольный торговец. Любит демонстрировать манеры и воспитание жителя шпилей, но и не брезгует показывать равное отношение к соратникам и расположение к нижним чинам судна. Злоупотребляет словечками из диалекта своего улья, хорошим питанием и охотой.
Также любит - нет, не так, ЛЮБИТ!!! - ксеносов. Вот просто обожает охотиться, находить и превозмогать разнообразнейших ксено, где бы те в Галактике не находились. И прибить их головы (разместить образцы технологий, набить чучела, етс) считает священным долгом любого подданного Бога-Императора.
Соответственно, живых ксено, которые согласились ему послужить, числит живыми трофеями, нужными постольку поскольку от них имеется пользы, но обращается максимально лояльно. Круут ли в его команде, эльдар, тау или орк - всё едино Нуньес не может физически удержаться от очередного образчика "в коллекцию". За исключениями в виде псайкеров-чужих и тёмных эльдар, которых крайне недолюбливает, и предпочитает отстреливать.
Обладает повышенным чувством чести, из-за чего периодически не использует ‘нечестное’ оружие или ‘нечестное’ преимущество, такое как подавляющую численность и псионических помощников, в то время как нападение из засады и/или чрезмерно превосходящее таковое у врага технологичное оружие снайпер таковым не считает, хотя себя Нуньес всегда называет "охотником-идальго".
Искренне и глубоко верующий, хотя позволяет себе периодические шутки над пышностью и ритуалами Экклезиархии. Питает глубокое подозрение по отношению к Машинному Богу и верными Ему - не без основания подозревая тех в жертвующих частицу своей человечности на алтарь Машине.

История:
История Нуньеса


История судна "Вечная Конквистадора"


История рода де Валенштайн

Витторио Ниррес

Автор: Vaishan

Витторио Ниррес
Раса: Человек, Класс: Астропат

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня
Голова: 5
Тело: 5
Левая рука: 5
Правая рука: 5
Левая нога: 5
Правая нога: 5
Бонус выносливости: 4

Передвижения: 4/8/12/24
Инициатива: +4 AgB
Раны: 13/13
Критические: 0
Судьба: 2/3


Лазпистолет лучшего качества(в поясной кобуре). Шоковый посох обычного качества. Флак броня гвардейца. Амулет, скафандр,
микронаушник, пси-фокус, две батареи к лазпистолету.
Доступное без бросков: Хроно, Фото-визоры/Фото-линзы(в виде очков), Инфопланшет, Оружейный чехол, Ауспик/Сканер, Мультиключ, длиннолаз обычного качества с лазерным прицелом и четырьмя запасными батареями, Огнемет(мезоя), 3 заряда топлива для огнемета, 5 фраг гранат, 3 дымовые гранаты.
Наролленное: Таро императора, Легкий панцирь силовика,
Фамильяр обычного качества усиливающий магию. В виде ястреба с очень мощным режущим клювом


Навыки:
Витторио Ниррес: Великий Астропат
История
Жизненный путь:
1. Родной мир: Мир-кузница


2. Уготованная судьба: Налетчик


3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону)


4. Испытания и страдания: Рука Войны


5. Мотивация: Престиж


6. Род занятий: Трансцендентный Великий Астропат


Аттрибуты

Нароллил: 12, 10, 9, 9, 9, 20, 8, 12, 10

ББ 25 (база) + 10 (кубы) -5(Родной мир) + 0(ехр) = 40 (+4)
ДБ 25 (база) + 12 (кубы) + 3(Родной мир) + 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 50 (+5)
СИЛ 25 (база) + 9 (кубы) + 0(ехр) = 34 (+3)
ВЫН 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4)
ЛОВ 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4)
ИНТ 25 (база) + 20 (кубы) + 5(Родной мир) + 20(ехр) = 70 (+7)
ВОС 25 (база) + 16 (кубы) + (15)(ехр) = 56(+5)
СВ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Путь в Пустоту) + 20(ехр) = 60 (+6)
ТОВ 25 (база) + 8 (кубы) - 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 33(+3)

Раны: 4*2+1+2(кубы)+(Крепкое телосложение(2)) = 13
Очки судьбы: 3
Очки безумия: 7
Очки порчи: 0

Начальные таланты и умения:


Умения:


Таланты:


Пси-дисциплины:


Прогрессия:
Навык Рукопашной ---------------------------------------
Навык Стрельбы 500 Всего потрачено: 500
Сила -----------------------------------------
Выносливость 250 500 Всего потрачено: 750
Ловкость 250 500 Всего потрачено: 750
Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Восприятие 100 250 500 Всего потрачено: 850
Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Общительность 500 Всего потрачено: 500
Всего на аттрибуты без под ?: 6050

Ранг 1: Обряд санкционирования - 500, Шифры (Знаки Астропатов) - 100, Общие Знания (Администратум) - 100, Запретные Знания (Варп) - 100, Уклонение - 100, Грамотность - 100, Ученые знания(Оккультизм) - 100,
Ранг 2: Пси-рейтинг 3 300, 2 Пси-техники 400, Пси-чувство +10 - 200, Внимательность - 200, Предусмотрительность - 200, Сопротивление (Психосилы) - 300, Вспомнить все - 200, Воззвание +10 - 200, Бдительность +10 -200, Шифры (Знаки Астропатов) +10 - 200, Запретные Знания (Псайкеры) +10 - 200, Учёные Знания (Криптология) +10, Крепкое телосложение (1)
Ранг 3: Пси-рейтинг 4 200, Психическая Дисциплина - 500, 2 Пси-техники 400, Пси-чувство +20 - 200, Броня Презрения - 200, Воззвание +20 - 200, Внимательность +10 - 200, Запретные Знания (Варп) +10 - 200
Ранг 4: Пси-рейтинг 5 200, 2 Пси-техники 400, Общие Знания (Империум) - 200, Ортопраксия - 200
Паранойя - 200
Ранг 5: Пси-рейтинг 6 200, 2 Пси-техники 400+(400 доп. цена двух пси-техник), Талантливый (Пси-чувство) - 200, Вложенное Знание - 500

Опыт:
15500
-6050(Аттрибуты без под ?)
-Ранг 1( 1100)
-Ранг 2( 3000)
-Ранг 3( 2300)
-Ранг 4( 1200)
-Ранг 5( 1700)
Пока остаток: 150
Накопленное за игру: 800+100(за хамелеона)

Распределение Очков опыта Астропата
Ранг 3 Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) 500
Ранг 4 Медитация 200
Ранг 5 Логика 200
Остаток 400(200 5й, 500 6й ранг)
Рапределение
Ранг 5 Крепкое Телосложение 200
Ранг 6 Дисциплина Духовная опека 500

Внешность:
Человек 175 см ростом с белыми волосами. Глаза закрыты черной повязкой. Одет в обычную одежду, легкий панцирь силовика со шлемом. На поясе носит помимо сумок лазпистолет и пару запасных батарей. Па шее носит амулет и пси-фокус в виде кристалла с многофункциональной оправой(Медальон на шею, короткий жезл, брошь), вооружен огнеметом который в боевых ситуациях носит на ремне перед собой.

Характер:
Чуть нелюдим, интеллектуален, рассудителен, или говорит или давит на людей(кроме начальства и офицеров).
Следствием его тяжелой молодости стала полная нелюдимость и отсутствие обаяния. Когда Витторио может он использует психические силы, если не может использовать психические силы он невыразительным голосом подбирает угрозы, если он не может подбирать угрозы он или молчит или стоит на своем. Длительные тренировки сделали из него интеллектуала склонного к длительным проверкам данных, но не отменили боевое прошлое ради которого он продолжил освоение психических техник дающих ему преимущество в бою. Всегда собран и начеку, помнит многое, проверяет окружение и местонахождение вечно где-то шатающегося фамильяра-сокола. Лишь изредко замечали, что он терял над собой контроль в некоторых ситуациях. И во всех этих ситуациях дело было в пиратах и слугах Хаоса.

История:
Витторио Ниррес был одним из пяти детей в семье техника в одном из миров-кузниц. Нищая жизнь в этом мире и невозможность вырваться из этого порочного круга толкнула его на плохую сторону. На сторону криминала. Убийства, грабежи, охрана нелегальных предприятий и так бы он и остался рядовым членом банды если бы не почувствовал и не развил в себе псайкерские способности. Это, а также умение работать головой позволило ему подняться чуть выше ровно до того момента когда в день его восемнадцатилетия его отловили команды мира-кузницы собиравшие десятину и отправили молодого псайкера на один из миров кораблей в качестве десятины.
Замеченный отбиравшими псайкеров чиновниками он был плотно взят в оборот и обучение с тем чтобы против его воли и в силу необходимости его начали учить и готовить в астропаты. Обучение было сложным, обучение было жестоким для его израненного безумием разума, но понял чтобы выжить и занять свое место он должен пройти его согнув голову.
Обучение было пройдено, а пройдя ритуал связывания он был отправлен служить на один из кораблей пока однажды на них не напала банда служащих Хаосу пиратов. Этот бой Витторио постарался забыть, но он все равно видел его в своих кошмарах. Порванные и порезанные на части члены экипажа, крики истязаемых людей. Пираты тогда прорвались почти на самый мостик куда был эвакуирован и Витторио, но были остановлены совершенным остатками экипажа чудом, залпами подготовленного тяжелого оружия и неожиданной поддержкой имперских сил.
Свершенные над ними ужасы заставили и без того склонного к насилию псайкера иначе взглянуть на боевые силы и дисциплины и развивать в том числе их.
Длительное обучение и службы не прошли даром и вот через восемь лет после вербовки и бытности грузом Черных кораблей молодой 28-летний Великий астропат Витторио Ниррес поступил на службу к династии вольного торговца Нуньес де Валленштайн.

Алессандер Висхер

Автор: Vaishan

Алессандер Висхер
Раса: Мутант(Навигатор), Класс: Навигатор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня
Голова: 5
Тело: 5
Левая рука: 5
Правая рука: 5
Левая нога: 5
Правая нога: 5
Бонус выносливости: 4

Передвижения: 4/8/12/24
Инициатива: +4 AgB
Раны: 15/15
Критические: 0
Судьба: 3/3

Начальное Снаряжение: Хэллпистол лучшего качества(с лазерным прицелом в поясной кобуре)(35 м, О/2/-, 1к10+4, Э, Брон 7, 40 зарядов, 2 полных на перезар), металлический посох лучшего качества, ксено-ячеистая броня лучшего качества, колода Таро Императора, шёлковая головная повязка, одежды Нобилите с низко опускаемым капюшоном, амулет, микро-наушник, Археотек Лазпистолет(в изукрашенной поясной кобуре)(90м, 0/3/-, 1к10+3, Брон 2, Маг 70, Точное, Надежное).
Наролленное: Лёгкий панцирь силовика, Навис прима хорошего качеcтва(с внесенными в нее данными о нынешнем маршруте), Стрелковый БМУ хорошего качества со снайперской винтовкой(200м, О/-/-, 1к10+4,, Брон 3, Заряды 20, перезарядка полное действие, точное, надежное) с лазерным прицелом.
Доступное без бросков: Хроно, Инфопланшет(с подробными журналами текущего странствия), Фото-визоры/Фото-линзы(в виде очков), Снайперская винтовка(с лазерным прицелом в стрелковом БМУ), 3 снаряженных магазина для снайперской винтовки(2 с бронебойными, 1 с обычными патронами по 20 штук в каждом), 2 коробки обычных патронов к снайперской винтовке(200 штук), 4 коробки бронебойных патронов к снайперской винтовке(400 штук), 2 коробки разрывных патронов(200 штук), 2 запасные батареи к Хеллпистолу, Огнемет(Мезоя), Топливо для огнемета 2, Оружейный чехол(с магазинами, батареями, запасными патронами(40 штук)), Ауспик/Сканер, Мультиключ, вокс-передатчик, 5 фраг гранат, 3 дымовые гранаты, амасек 8 бутылок.


Навыки:
Алессандер Висхер:
История
Жизненный путь:
1. Родной мир: Мир-кузница


2. Уготованная судьба: Проныра


3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону)


4. Испытания и страдания: Тёмное Странствие


5. Устремление: Гордость


6. Род занятий: Навигатор Дома Висхер


Аттрибуты
Нароллил: 10, 15, 6, 10, 11, 17, 16, 8, 12

ББ 25 (база) + 6 (кубы) + -5(Родной мир) + 0(ехр) = 25 (+2)
ДБ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Родной мир) + 10(ехр) = 50 (+5)
СИЛ 25 (база) + 8 (кубы) + (ехр) = 33 (+3)
ВЫН 25 (база) + 10 (кубы) + 5(ехр) = 40(+4)
ЛОВ 25 (база) + 11 (кубы) + 5(ехр) = 41(+4)
ИНТ 25 (база) + 10 (кубы) +5(Родной мир)+ 20(ехр) = 60 (+6)
ВОС 25 (база) + 17 (кубы) + 20(ехр)+ 3(Уготованная судьба) = 65 (+6)
СВ 25 (база) + 16 (кубы) + 20(ехр) = 61 (+6)
ТОВ 25 (база) + 15 (кубы) + (ехр) = 40(+4)

Раны: 4*2+5(кубы)+2(Крепкое телосложение(2)) = 15
Очки судьбы: 3(Мир-кузница, 8 на 1к10)
Очки безумия: 9(Испытания и страдания+уготованная судьба)
Очки порчи: 0

Начальные таланты и умения:


Таланты:


Умения:


Силы навигатора:


Прогрессия:
Навык Рукопашной ------------------
Навык Стрельбы 250. 500 Всего потрачено: 750
Сила Всего потрачено: 0
Выносливость 250 Всего потрачено: 750
Ловкость 500 Всего потрачено: 500
Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Восприятие 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Общительность 0 Всего потрачено: 0
Всего на аттрибуты без под ?: 6800

Ранг 1: Ремесло (Астрограф)(100), Тайный Язык (Вольный Торговец)(100), Тайный Язык (Навигаторы)(100), Крепкое Телосложение(200), Бдительность(100) Сопротивление (Страх)(200), Общие Знания (Имперский Флот)(100), Запугивание(200).
Ранг 2: Сила Навигатора(200), Навигация (Звёздная) +10(200), Навигация (Варп) +10(200), Пси-чутье+10(200), Чувство Варпа(500), Крепкое Телосложение (200), Бдительность+10(200), Запретные Знания(Навигаторы) +10(200), Уклонение(200), Медитация(200), Запугивание +10(200).
Ранг 3: Сила Навигатора(200), Учёные Знания (Астромантия) +10(200), Пси-чутье +20(200), Предусмотрительность(200), Бдительность+20(200), Семижильный(200), Запретные Знания Варп +10(200), Запретные Знания Мутанты(200), Паранойя(200).
Ранг 4: Сила Навигатора(200), Талантливый (Пси-чутье)(200), Командование(200), Навигация (Планетарная)(200), Навигация (Варп) +20(200), Уклонение+10(200), Оценка(200), Запретные Знания Варп +20(200), Запретные Знания (Пираты).
Ранг 5: Сила Навигатора(200), Талантливый (Навигация (Варп))(200), Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)(500), Броня презрения(200), Командование+10(200), Оценка+10(200).

Опыт:
15500
-6800(Аттрибуты без под ?)
8700 на остальное
-Ранг 1(1100)
-Ранг 2(2500)
-Ранг 3(1800)
-Ранг 4(1600)
-Ранг 5(1500)
Накопленное за игру: 800
Распределение опыта 800 очков:
Ранг 4 Чуткий сон 200,
Ранг 5 Уклонение +20 200(пока под вопросом)

Пока остаток: 400 оо в запасе, если вдруг пойму, что какого-​то навыка не хватает.

Внешность:
Глаза, тёмные как пустота: Ваши глаза полностью темны и не имеют радужки; вы получаете черту Ночное Зрение.
Бритая голова, черные, абсолютно черные глаза, светлая кожа. Одет в оранжевый балахон покрывающий легкий панцирный доспех с шлемом(приспособленный под БМУ и третий глаз), и боевой пояс. Имеет аугментированный стрелковый БМУ со снайперской винтовкой с лазерным прицелом. Носит оружие особенно гордясь наследственным лазпистолетом.

Характер:
Рассудителен, умен. Для того чтобы подержать семейную честь старается поддерживать репутацию решительного, вежливого человека. Старается не ронять репутации, но при этом не брезгует использовать силы Навигатора для формальных поединков(впрочем в поединках у навигаторов это вполне допустимо).
Родился и прожил в мире-кузнице поэтому имеет связанные с этим черты характера(не умеет общаться с представителями Экклезиархии, ценит торговлю, положительно относится к аугментациям и с пониманием к Механикус).

История:
Родился в правящем мире-кузнице Хет в секторе Каликсида, где его отец работал на торговых маршрутах маханикусов сектора. Прожив там какое-то время(и успев даже попасть в плохую кампанию детей чиновников средней руки казнокрадов) был отправлен в 14 лет на обучение на Терру в поместье своего дома. Прожив там четыре с половиной года и посвятив его обучению Алессандер прошел дополнительное обучение и был отправлен на те торговые маршруты где проработал его отец. Испытывает ненависть к ксеносам после того как на их корабль напали друкари. Это заставило его совершенствовать свои умения и боевые навыки и разбираться в них получше. Получив опыт на торговых маршрутах был назначен семьей на новозаключенный контракт дома Висхер с династией Валленштайнов получив при этом передаваемый в семье археологическй лазпистолет которым искренне гордится и использует как парадный. Испытывает искреннее уважение к аристократизму своего нанимателя и его любви(как он думает) к аугментациям, но старается не демонстрировать своей неприязни к его страсти коллекционировать ксеносов живыми, а не в виде чучел(сменяемый на восторг при охоте на них) и склонности того к честным поединкам и войнам(понимая после жизни на Терре, что в войнах семей Навис Нобилите соблюдающие честные методы имеют огромные шансы потерять положение, выгодные контракты, заказы и жизни против почти не соблюдающих эти правила противников).

Моггдруб ‘Потрошитель’

Автор: Тзаангор

Моггдруб ‘Потрошитель’
Раса: Орк, Класс: Дозволенный ксенос

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
TB: +10
Head: 4
Torso: 4
Left Arm: 3
Right Arm: 3
Left Leg: 4
Right Leg: 4
Количество ран: 0/25
Очки Судьбы: 1/1

Заработано опыта: 200 ОО, за имперского ассасина. 700 за новую главу, 200 за засаду.

Equipment:
Пуляло хорошего качества - 20m, 1/3/?, 1d10+4 У, 0 Pen, 18 Clip, ПД, Неточное, Хорошее качество
+5 к Дальнему бою (38 Итого)

Силовая клешня - Рукопашн. - 2к10+18+2 Э, ББ 10, Громоздкое, Разрывное, Силовое поле
(64 Рукопашный бой, 2к10+20 урона с перебросом костей, с бронебойностью 10, без парирования).


Рубило Рукопашн. - 1к10+1+12+1+2 Р, ББ 4, Несбалансированное, Силовое поле, Лучшее качество
(69 Рукопашный бой, 1к10+16 урона с бронебойностью 4, штраф -10 при парировании).
Обвес: Трещотки
Рукопашное оружие получает свойство «Силовое поле» и +2 к бронебойности.

Стреляло Ручное 60 м. 1/3/10 1к10+4 У, ББ 0, 30 Магазин, ПД перезарядка, Неточное.

Тяжёлая броня - 4 AP на торс и ноги.

Куртка, штаны и перчатки из шкуры сквига - 3 АР на руки.

Тяжёлая шапка - 2 АР на голову.

Железная челюсть - 2 АР на голову (складывается с шапкой).
+10 к Запугиванию.

Орочий пустотный костюм.

Талисман (трофейный череп с рогами).

Жубы (5).

Вокс-бусина.

Навыки:
Навык Рукопашной: 64 (19 Накидка +35 Орк +10 Покупка)
Навык Стрельбы: 33 (18 Накидка +15 Орк)
Сила: 12 61 (16 Накидка +35 Орк +10 Покупка) Св. Сила х2
Выносливость: 10 53 (18 Накидка +30 Орк +5 Покупка) Св. Выносливость х2
Ловкость: 35 (10 Накидка +20 Орк +5 Покупка)
Интеллект: 34 (9 Накидка +15 Орк +5 Покупка +5 Покупка)
Восприятие: 32 (12 Накидка +20 Орк)
Сила Воли: 32 (12 Накидка +20 Орк)
Общительность: 30 (15 Накидка +15 Орк)

Раны: 25 (2*БВ+4+1+10 Крепкое Телосложение)
Очки Судьбы: 2
Очки Безумия: 0

Орк


Клан:


Карьера: Орк-карсар


Умения:
«Общие знания (Орки) (Инт)»
«Запугивание (Сил)»
«Знание языка (Орочий) (Инт)»
«Бартер (Тов)»
«Бдительность (Вос)»
«Кутёж (Вын)»
«Общие знания (Война) (Инт)»
«Знание языка (Низкий готический) (Инт)»
«Животноводство (Инт)»

Таланты:
«Железная челюсть»

«Стойкость кремня»

«Яростный натиск»

«Выучка с ксенооружием (Орочье)»
«Выучка с ручным оружием (Примитивное, СБ)»
«Выучка с пистолетами (Примитивные, СБ)»
«Выучка с рукопашным оружием (Всё)»
«Связи (Плохие луны)»


Черты
Св Выносливость х2
Крепкий
+20 к Медицине при операции на орке
Размер (Крупный)
Св Сила х2

Затраты Опыта


Особенности:
Размер (Крупный)

Умения:
Знание языка (Низкий готический +10)
Общие зания (Имперская Гвардия +10)
Уклонение +10
Общие знания (Война +20, Орки +20)
Талантливый (Запугивание) (Всего +40, за Пугающий голос, Железную челюсть, Талант и Умение +10)
Командование
Общие знания (Империум)

Таланты:
Амбидекстрия

Выхватить оружие

Неистовство

Крепкое телосложение (х10)

Натиск берсерка

Быстрая атака

Сопротивление (Страх)

Сопротивление (Жара, Холод)

Парное оружие (Рукопашное)

Пугающий голос

Сокрушающий удар

Стальные нервы

Бугрящиеся бицепсы

Семижильный


Таланты:
Неубиваемый здоровяк
Требования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50
Орки очень живучи – порой они выживают даже после ран, что кажутся смертельными. Страдая от кровотечения, орк должен бросать проверку на смерть от кровотечения не каждый раунд, а каждые пять раундов. Кроме того, орк может заново проходить проваленные тесты Выносливости, предпринимаемые, чтобы не погибнуть в результате критического урона.

Слушай меня, я тут самый большой
Требования: орк, особенность «Кто сильнее, тот и прав», умение «Запугивание» на уровне +10.
Орки знают, как заставить себя уважать, и готовы стращать всех вокруг, даже не-орков. Орк может использовать своё правило «Кто сильнее, тот и прав» по отношению к любым другим союзникам, а не только другим зеленокожим. Кроме того, он может одним тестом подействовать на количество обладающих особенностью «Кто сильнее, тот и прав» союзников, равное десятикратному бонусу Силы.

Стреляй-стреляй-стреляй!
Требования: орк, Сила 50, талант «Бугрящиеся бицепсы»
Орки всегда с увлечением палят из своих пушек, заставляя врагов прижимать головы. Орк может использовать действие «Огонь на подавление» в качестве полудействия, а не полного.

Что не убивает, то не убивает
Требования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50
Такие глупости как сверхвысокие и сверхнизкие температуры, вакуум, яды, болезни или необходимость дышать редко доставляют оркам неприятности. Персонаж получает бонус +20 ко всем тестам Выносливости, предпринятым для того, чтобы бороться с воздействием жары, холода, вакуума, удушья, болезней, ядов и других вредных условий среды, что заставляют предпринимать тесты Выносливости.

Вы почти как орки
Требования: орк, особенность «Чувство локтя»
Орк начинает считать не-орков своими товарищами и может черпать уверенность и решимость в их присутствии. Определяя бонус к Силе воли за счёт особенности «Чувство локтя», орк считает каждых двух не-орков в десяти метрах от себя за одного орка (такие приносящие бонус «не-орки» не должны иметь особенности «Машина», и не могут быть дикими зверьми или мелкими оркоидами, вроде гретчинов, сквигов или сморчков).

Внешность:
Жуткий орк в солнечно-позолоченном доспехе, ‘украшенном’ шипами и жубами, размером никак не менее космодесантника.
Одну руку заменяет трещащая искрами силовая клешня, в другой зажат громыхающий пистолет. На поясе висит вычурный, но вполне орочий топор в паре с украшенной мордой сдвига тяжёлой пулялой.
Двигается слишком ловко и быстро для обвешанного стольким металлоломом воина. На голове укреплена щегольская шляпа адмирала с значком Плохих Лун.

Характер:
Любит грохот, сражения, богатства, космические корабли, Ваааргх!!! и рвать переборки своей силовой клешнёй.
Не любит - слабаков, когда нет боя и когда план боя не содержит в себе шанс сорвать лута.
Довольно умён для орка, в частности водится с людьми, зная, как ‘отжать’ или выторговать у них ‘шутты пабольши’.
Старается завести более-менее дружные отношения с матросами, насколько это может орк, при условии что все ‘подчиненные’ согласны с тем что он тут самый страшный и большой.

История:
Когда Моггдруб вылупился из споры, неизвестно. Сам он об этом не думает, следовательно, ценности это не имеет. Ценность имеет лишь тот факт, что он сумел пробиться на самую вершину, став легендарным ‘карсаром’, жестоким, жутким и безжалостным, чем любой из орков, управляя кораблём ‘Неразрушимым’.

Он возглавлял разбойничью засаду на эскадру тау септа Кори’О’Лан, оставив лишь горящие в пустоте остовы. Он дал по рогам воителю Хаоса Ангарадону Ужасающему, забрав его рогатый череп.

Один раз его корабль набрёл на противника, который казался вкусным толстым торговцем - но в аду абордажа выяснилось, что это корабль Вольного Торговца.
Орки принесли кошмарный урон команде людей, но тогда ещё молодой Нуньес Де Валленштайн, Лорд-капитан Конквистадоры, возглавил ответный абордаж, пообещав добраться до горла капитана-карсара.
Моггдруб соображал быстро. Он предложил Нуньесу договориться - его, Моггдруба, жизнь в обмен на координаты встреч орочьих капёров.
Идальго согласился - но с жёстким условием.
Орочий варбосс отныне становится его трофеем и пленником.

Нападение на карсарскую базу прошло удачно, и освободило от пиратов крупную часть сектора Каликсида. Моггдрубу привели к присяге Империуму, Императору и Инквизиции, когда на левом локте ему выжгли Клеймо санкционирования, и жёстко указали новое место в иерархии корабля.

Это имело непредвиденные последствия - перестав всё время тратить на споры и драки с сородичами, за отсутствием таковых Моггдруб стал развивать умственные способности. Пусть сейчас это просто более-менее членораздельная речь, в остальном набравший габаритов орк стал куда более опасным, чем может показаться даже исходя из его грубой силы…

После бывший пират весьма эффективно стакнулся с грубыми матросами-абордажниками, которые были в большинстве своём (и в глубине души своей, у кого её много осталось) рады увидеть внушающее страх существо на своей стороне, а не на стороне врага. Да и сам Моггдруб решил про себя считать их кандидатами в орки, пусть и хиленькими, но заслуживающими орочьего уважения из-за своей веры.
Он командует самыми низшими, хотя и не самыми плохо оплачиваемыми отбросами, пополняемыми в основном из планетарных тюрем головорезами.
И зовёт их ‘Уши-Зубы-И-Ножи’.

Краз Вейланд

Автор: Gromdar

Краз Вейланд
Раса: Астартес, Класс: Сигнифер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
(обычное)
Astartes Mk7 “Aquila” Power Armour - 10 body, 8 rest. 180 kg. +20 Str. +10 Awareness. 6 Pain Suppressant doses. История доспеха: A Fury like lightning - +5 Ag, +1 Initiative;
Dark Amulet - сделанный из адамантия амулет в виде черепа совы даёт носителю +2 к выбранному при создании стату. Имеет мистическое значение и притягивает удачу в выбранном деле
Signifer's Maul - 1d10+7 E, 6 pen, Balanced, Power Field, 6 kg (+10 к парированию. Выглядит как жезл с навершием в форме филина с расправленными крыльями, сидящего на черепе)
Combat Shield - 1d5+1 I, 0 Pen, Balanced, 25 PR, 1-10 OL, 3 kg
Master Stalker Pattern Silenced Bolt Pistol - 30m, S/2/–, 1d10+12 X, 4 Pen, 14 Clip, Half Rld, Tearing, Accurate, 5.5 kg (-30 к проверкам слуха при стрельбе обычными болтами, и нельзя услышать при стрельбе сталкерскими. +20 к прицельной стрельбе и 1д10 дополнительного урона за каждые 2 ступени успеха до максимума 2д10)
Astartes Assault Shotgun - Basic, 30m, S/3/5, 1d10+14 I, 4 Pen, 20 Clip, Half Rld, Reliable, Scatter, 10 кг
Penetrator Rounds - +5 dmg, -Scatter Quality
Shredder Rounds - +1 Pen, Tearing Quality
Slug Rounds - -Scatter Quality, +Tearing, +Felling [1]
Astartes Frag Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 2d10+2 X Dmg, 0 Pen, Blast (4), 0,8 Wt
Astartes Krak Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 3d10+4 X Dmg, 6 Pen, 0.8 Wt
Repair Cement - заделывает дыры в броне, 0,5 кг
(реквизируемое)
Astartes Jump Pack - х2 скорость движения за счет коротких прыжков или Flyer [12] на 10 раундов, после чего требует 10 раундов остывания.
Stummer - глушитель звуков в маленькой зоне, действующий 20 минут, а потом требующий подзарядки в течение часа. 2 кг
Shadowloom - небольшое устройство, поглощающее и рассеивающее фотоны, создаёт область тьмы радиусом три метра (даёт врагам -20 WS, -30 BS, а себе +20 Concealment). Снижает урон от лазерного оружия вдвое пока устройство действует.
Chameleoline Cloack - +20 Concealment в статичном состоянии
Auspex - +20 Awareness в пределах 50м, при удачном Tech-Use может обнаружить невидимые газы, биосигнатуры или радиацию. Стены 50+ см блокируют сканирование.

Навыки:
Name: Краз Вейланд
Chapter: Ангелы Ночи
Speciality: Tactical Marine
Rank: 5 (1 13,000–16,999 / 2 17,000–20,999 / 3 21,000–24,999 / 4 25,000–29,999 / 5 30,000–34,999 / 6 35,000–39,999 / 7 40,000–44,999 / 8 45,000–49,999 / 9 50,000-59,999 / 10 60,000 - 69,999 / 11 70,000 - 79,999 / 12 80,000 - 89,999 / 13 90,000 - 99,999 / 14 100,000 - 120,000 )
Wounds: 20
Fate Points: 3
Insanity Points: 12
Corruption Points: 11
Initiative: +6
Movement: 8/16/32/64
Exp (всего): 33900 (33 старт, +100 поиски Каллидуса, +200 отыгрыш, +500 первый акт, +100 хамелеон, )
Encounters XP: easy 50, routine 70, ordinary 100, average 130, challenging 170, hard 200, very hard 250.
Missions XP: novice 25, skilled 50, veteran 100 / tretiary 50, secondary 150, primary 300.
Exp (потрачено): 33700 (12000 base, +500 simple BS, +500 simple WS, +1000 inter BS, +1000 inter WS, +1500 trained WS, +1500 trained BS, +500 simple Str, +500 simple T, +500 simple Ag, +1000 inter Ag, +1500 trained Ag, +2000 expert Ag, +500 simple Int, +500 simple Per/25000/, +200 simple WP, +500 inter WP, +200 simple Fel, +200 Rapid Reload, +500 Mighty Shot, +500 Hip Shooting, +600 Marksman, +600 Iron Discipline/28300/, +800 Storm of Iron, +800 Target Selection, +500 Two-weapon Wielder (Ballistic)/30400/, +500 Two-weapon Wielder (Melee), +300 Dodge [+10], +400 Intimidate, +600 Sprint, +100 Pilot (Personal)/32300/, +400 Medicae, +500 Swift Attack/33200/, +500 Counter-Attack, )
Exp (осталось): 200

Characteristics:
Weapon Skill = 41 +5 chapter +5 simple +5 inter +5 trained = 61
Ballistic Skill = 46 +5 simple +5 inter +5 trained = 61
Strength = 37 +5 simple = 42 (62 Str; 42х2 +20 Power Armor = 10 бонус)
Toughness = 36 +5 simple = 41 (4х2 = 8 бонус)
Agility = 43 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +5 armor +2 amulet = 70 (80 dodge)
Intellegence = 39 +5 simple = 44
Perception = 37 +5 simple = 42 (52 Awar, 62 Слух/Зрение)
Will Power = 37 +5 chapter +5 simple +5 inter = 52 (62 против Psychic Powers)
Fellowship = 37 +5 simple = 42

Skills:
Awareness (Per) - скорость реакции на происходящее вокруг и внимательность к засадам/ловушкам/запахам/звукам
Сiphers (Chapter Runes) - система сигналов, знаков и шифров ордена
Climb (S) - лазание по верёвке, стенам и т.п.
Command (Fel) - умение командовать
Concealment (Ag) - умение прятаться и прятать, при неподвижности +10 бонус
Dodge (Ag) - уворотливость персонажа +10
Drive (Ag) (Ground Vehicles & Skimmer/Hover) - умение водить выбранный тип машин (Ground Vehicle, Skimmer/Hover, Walker)
Intimidate (Str) - запугивание
Literacy (Int) - способность различать акценты, понимать изменения в языках и речи (1 минута на страницу текста)
Logic (Int) - логическое мышление, разгадка загадок
Lore: Common (Int) (Adeptus Astartes/Imperium/War) - общие знания
Lore: Forbidden (Int) (Xenos) - знания о ксеносах, их видах, угрозах и внешности
Lore: Scholasic (Int) (Codex Astartes) - знания из обучения во время скаутства
Medicae (Int) - умение лечить раны и диагностировать (400 exp)
Navigation (Int) (Surface) - выбор наиболее удобного пути по земле
Pilot (Personal) - пилотирование прыжкового ранца (100 exp)
Scrutiny (Per) - умение распознавать ложь, скрытые мотивы и противостоять очарованию
Search (Per) - поиск скрытого
Silent Move (Ag) - умение тихо передвигаться
Speak Language (Int) (High/Low Gothic) - владение языками
Swim (S) - умение плавать
Tactics (Int) (Air Combat, Armoured Tactics, Assault Doctrine, Defensive Doctrine, Orbital Drop Procedures, +Recon and Stealth+) - знание тактик ведения различных типов боевых действий от воздушного боя до орбитальных бомбардировок
Tracking (Int) - умение выслеживать врага, находить его следы

Talents:
Базовые
Ambidextrous - может делать что угодно обеими руками без штрафа на левую/правую
Astartes Weapon Training - умение использовать любое оружие, кроме экзотического
Bulging Biceps - способность стрелять из тяжелого оружия в авто- или полу-автоматическом режиме без Bracing
Heightened Senses (Hearing, Sight) - +10 к проверкам слуха и зрения
Killing Strike - потратить Fate Point, чтобы сделать невозможным парирование или уклонение от атаки
Nerves of Steel - переброска проваленного теста Willpower, чтобы избежать Pinning
Quick Draw - пистолет и оружие ближнего боя достаётся свободным действием
Resistance (Psychic Powers) - +10 к сопротивлению психическим силам
True Grit - при получении критического урона уменьшает его вдвое
Unarmed Master - наносит голыми руками 1д10+Str при ударе
Приобретённые
Rapid Reload - 1/2 reload time
Mighty Shot - +2 ranged dmg
Hip Shooting - полнораундовым действием может пройти полное движение и выстрелить одиночным из любого оружия
Marksman - нет штрафов за стрельбу на длинную и экстремальную дистанцию
Iron Discipline - подчинённые рероллят фир и подавление
Storm of Iron - х2 урон по толпе
Target Selection - стрельба по сражающимся в рукопашной без штрафов
Two-weapon Wielder (Ballistic)
Two-weapon Wielder (Melee)
Swift Attack - 2 атаки в раунд одной рукой
Counter-Attack - после успешного парирования свободная атака со штрафом -20

Traits:
Unnatural Strength (x2)
Unnatural Toughness (x2)

Organs:
Preomnor - +20 к проверкам против ядов
Multi-lung - +30 к проверкам Toughness при сопротивлении газам, способность дышать под водой, возможность перебросить проваленную проверку утопления/удушения
Sus-an Membrane - можно войти в состояние похожее на кому за 1д5 раундов медитации. Автоматически включается, если потерять сознание от критического ранения. Чтобы разбудить нужен сложный (-20) тест Medicae.
Neuroglottis - можно определить на вкус любой яд или токсин при успешной проверке Awareness. Можно определить яд или токсин по запаху при сложном (-20) тесте Awareness. +10 к Tracking, если знаешь вкус жертвы.

Special Ability:
Bolter Mastery - +10 BS, +2 dmg in Solo Mode
Codex Solo Mode Abilities:
Burst of Speed - раз за миссию на 1 раунд за ранг получить бонус +2 к Агилити, чтобы пробежать дальше. На 3 ранге еще +10 к тестам ловкости. На 5 ранге +4 к ловкости для бега.
Feat of Strength - раз за миссию на 1 раунд за ранг получить Unnatural Strenght x3. На 3 ранге еще +10 к тестам силы. На 5 ранге длительность увеличивается до х2 ранга. На 7 ранге сила увеличивается до Unnatural Strenght x4.
Renewed Vigour - раз за миссию свободным действием в начале раунда может игнорировать один критический эффект (уровень усталости, потеря сознания или оглушение) в течение количества раундов равное рангу. На 5 ранге и выше восстанавливает количество хп равное рангу. На 7 ранге может игнорировать все критические эффекты на время действия способности.
Extreme Endurance - раз за миссию реролл проваленного теста тафны
Mental Fortress - раз за миссию реролл проваленного теста воли
Solo Mode Ability:
Unseen Spectre - штрафы на атаку по Ангелу Ночи и его бонусы к скрытности, зависящие от видимости, увеличиваются на 20.
Chapter Attack Pattern:
Angel’s Wrath - Action: Full Action. Cost: 2. Sustained: Yes. Все попытки уклониться или парировать атаки боевых братьев получают штраф -10. На 4+ ранге штраф увеличивается до -20.
Chapter Defensive Stance:
Swift Advance - Action: Reaction, Cost: 2, Sustained: Yes. Боевые братья, которые успешно уклонились от стрелковой атаки, могут потратить реакцию, чтобы сделать полное движение. На 4+ ранге можно так же перезарядить оружие половинным или полным действием.

Внешность:


Характер:
Краз помнит своё уличное детство смутно, ни лиц, ни имён, ни даже названия города с планетой, но ощущение лишений и постоянной борьбы за жизнь осталось с ним навсегда. Он был беспризорником, молодым бандитом, которые в лучшем случае доживают до совершеннолетия, а кражи с избиениями и убийствами для него были обыденностью такой же, как для других завтрак или утренний рекаф. В какой момент он стал ангелом Краз вам не скажет, потому что понятия не имеет. Просто в один момент он помнит, как пробудился в стерильном апотекарионе и был уже таким, какой есть сейчас, могучий сверхчеловек, способный на такие чудеса, что обычному человеку не снились. Он хорош даже среди своих братьев, но если бы ему предложили выбрать что-то одно, в чём он лучший, то ответа не было бы.
Краз универсальный солдат, умеющий как сражаться в рукопашной, так и стрелять, и совершать диверсии, и вести разведку, и анализировать тактическую информацию, потому, вероятно, он решил добавить в список своих навыков руководство людьми и дипломатию, став младшим сигнифером в холодном северном городе-колонии Пелегрине. Тот факт, что звание сержанта можно было получить только после такой службы, тоже сыграл свою роль, и Краз добросовестно исполнял свои обязанности представителя ордена при городском управлении пока не понял, что его присутствие в большей степени смущает людей, чем помогает. Как только это стало понятно, он стал присутствовать на совещаниях и собраниях лишь как слушатель посредством вокса, только изредка позволяя себе замечания или поправки, большую же часть времени проводя на улицах среди простых людей.
Узкие серые улицы Пелегрина по сути своей были похожи на те, где он вырос сам, хотя, конечно, в своём детстве он неба не помнил, лишь полутьму и тени. Преступность здесь тоже присутствовала, но мелкая и редкая, достаточно скрытная, чтобы было интересно разоблачить банды одну за другой и выйти на их лидеров, чтобы понять как они работают и подчинить себе. Конечно, жертвы были, достаточно много жертв, которые посчитали себя слишком умными или просто оказались слишком упрямыми. Для Краза не составило большого труда проредить ряды банд настолько, чтобы остались лишь те, кто соответствовал представлениям его и частично ордена о справедливости. В процессе чисток сигниферу попались пара беспризорников, брат и сестра, которые попытались обокрасть его, но вместо того, чтобы наказать их, он сделал лучше. Жан и Антуанетта стали его помощниками, ушами и посыльными, отрабатывая цену своих жизней с достаточным рвением, чтобы Краз не сомневался в их преданности.
Порядок в городе и постоянные отчеты, которые отправлялись старшему сигниферу Ролу Дихтеру в Амброзио, привели к тому, что именно Кразу предложили сопровождать вольного торговца, который должен был отправиться в Багровую Бездну.

История:

Элиандра ` Леа` Эстерхази

Автор: Estmin

Элиандра ` Леа` Эстерхази
Раса: Человек, Класс: Мастер канонир

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Equipment:
Boltgun (Locke) - 90m, S/2/4, 1d10+5 X, 4 Pen, 24 Clip, Full Rld, Tearing, 7 kg
Power sword - 1d10+5 E, 5 Pen, Power Field, Balanced, 3 kg
Bolt pistol - 30m, S/2/-, 1d10+5 X, 4 Pen, 8 Clip, Half Rld, Tearing, 3.5 kg
Guard flak armour - 4 AP All, 11 kg
Micro-bead
Void suit
Blessed ship token
Re-breather
Imperial Navy uniform
2 bottles of amasec
Pict-recorder
Vox-caster

Навыки:
Speciality: Void-master

Rank: 5 (1 rank 5,000-6,999; 2 rank 7,000-9,999; 3 rank 10,000-12,999; 4 rank 13,000-16,999; 5 rank 17,000-20,999; 6 rank 21,000-24,999; 7 rank 25,000-29,999; 8 rank 30,000-34,999)

Wounds: 18 (x2 Т +(1d5+1) = 6+3 +9 SC)
Fate Points: 4
Insanity Points: 8
Corruption Points: 0
Initiative: +7 (6 Ag +1 world)
Movement: 6/12/18/36
Exp (всего): 20900 (4500 стартовые +15500 накинутые +900 прелюдия)
Exp (потрачено): 20900 (4500, +100 simple BS, +250 inter BS, +500 trained BS, +750 expert BS/6100/, +250 simple T, +100 simple Ag, +250 inter Ag, +500 trained Ag, +750 expert Ag, +250 simple Per/8200/, +100 simple WP, +250 inter WP, +500 trained WP, +750 expert WP/9800/, +100 Awareness, +100 Dodge, +100 Drive (Ground Vehicle), +100 Literacy, +100 Secret Tongue (Rogue Trader), +200 Dodge [+10], +200 Pilot (Flyers) [+10], +200 Paranoia/10900/, +200 Awareness [+10], +200 Pilot (Flyers) [+20], +200 Hardy, +200 Rapid Reload, +200 Speak Language (High Gothic), +500 inter T, +750 trained T, +500 inter Per, +750 trained Per/14400/, +200 Dodge [+20], +500 Hip Shooting, +500 Iron Jaw/15600/, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution/17000/, +200 Awareness [+20], +200 Marksman, +200 True Grit, +200 Drive (Ground Vehicle) [+10], +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution/18200/, +250 simple WS, +500 inter WS, +750 trained WS/19700/, +200 Charm, +600 Command [+20], +200 Iron Discipline, +200 Сommon Lore (Imperial Navy) [+10], )
Exp (осталось): 0

Characteristics:
Weapon Skill = 35 +5 simple +5 inter +5 trained = 50
Ballistic Skill = 40 +5 world +5 birthright +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 70
Strength = 33
Toughness = 36 +5 simple +5 inter +5 trained = 51
Agility = 42 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 62 (92 Dodge / 82 Pilot)
Intellegence = 39 -5 world = 34
Perception = 36 +5 simple +5 inter +5 trained = 51 (71 Awareness)
Will Power = 36 +5 world +3 lure +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 64
Fellowship = 35 -5 world -5 birthright = 25

Skills:
Fortress World
Secret Tongue (Military) (Int)
Common Lore (War)
Birthright
Intimidate (Str) - умение запугивать
Void-Master
Common Lore (Imperial Navy, War) (Int) +10 - знания о флоте и войне
Forbidden Lore (Xenos) (Int) - знания о ксеносах
Navigation (Stellar) (Int) - умение навигации в космосе
Pilot (Space Craft) (Ag) - пилотирование космического корабля
Pilot (Flyers) (Ag) (+20) - пилотирование шаттлов
Scholastic Lore (Astromancy) (Int) - знания об астромантии
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Awareness (Per) (+10) - внимательность
Dodge (Ag) (+20) - уворот
Drive (Ground Vehicle) (Ag) - вождение наземного транспорта
Literacy (Int) - грамотность
Secret Tongue (Rogue Trader) - секретный язык династии
Speak Language (High Gothic)
Charm (Fel) - очарование
Command (Fel) +20 - командование

Talents:
Fortress World
Hatred (Heretics) - +10 WS против еретиков
Basic Weapon Training (Las)
Birthright
Quick Draw - достает оружие свободным действием
Resistance (Fear) - +10 WP к тестам против Страха
Armour of Contempt - Corruption Points получаемые снижаются на 1
Talented (Dodge) - +10 Dodge
Void-Master
Pistol Weapon Training (Universal)
Melee Weapon Training (Universal)
Nerves of Steel - реролл проваленных тестов Страха
Hardy - восстанавливается после любых ранений, как от лёгких
Rapid Reload - перезарядка оружия вдвое быстрее
Iron Jaw - реролл проваленных тестов Оглушения
True Grit - крит урон снижается вдвое
Hip Shooting - полнораундовым действием может сделать полное движение и выстрел
Marksman - стреляет без штрафов до х4 дальности оружия
Iron Discipline - подчинённые рероллят проваленные тесты Страха и Подавления

Homeworld (Fortress World):
Characteristic Modifiers: +5 Ballistic Skill; +5 Willpower; -5 Intelligence; -5 Fellowship
Starting Skills: Fortress world characters begin with the Secret Tongue (Military) (Int) and Common Lore (War) as trained Skills.
Hated Enemy: Growing up in the shadow of the enemy affects those who live on a fortress world. They are taught to hate and kill their enemy on sight without hesitation. Fortress world characters begin with the Hatred Talent (the group chosen is the enemy that the fortress world has been established against).
Constant Combat Training: All fortress world characters begin with Basic Weapon Training (Las or SP). However, they suffer a -5 penalty on Social Interaction Tests regarding non-combat topics (GMs discretion).
Steel Nerve: Every day denizens of fortress worlds train with live ammunition and explosives, and are comfortable around weapons fire. Fortress world characters gain the Nerves of Steel Talent.
Starting Wounds: Fortress world characters double their starting Toughness Bonus and add 1d5+1 to the result to determine their starting wounds.
Starting Fate Points: Roll 1d10 to determine a fortress world characters starting Fate Points. On a roll of 1d9, he begins with 3 Fate Points; on a roll of 10, he begins with 4 Fate Points.

Birthright:
Stubjack - You gain the Quick Draw Talent and gain Intimidate as a trained Basic Skill. You gain a bonus of +5 to your choice of Weapon Skill or Ballistic Skill, but you suffer both -5 Fellowship and 1d5 Insanity Points.

Lure of the Void:
Duty to the Throne: You gain +3 Willpower and (if you meet the WP 40 prerequisite) the Armour of Contempt Talent. You suffer a -10 penalty to Interaction Skill Tests when dealing with any source outside of the Imperium (e.g., aliens and traitors)

Trials:
Dark Voyage.
Things Man Was Not Meant to Know: You may gain a single Forbidden Lore Skill pertaining to your experiences (or may increase a Forbidden Lore Skill you already possesses by one level), or may gain the Resistance (Fear) Talent.
Marked by Darkness: Haunted by your experiences, you gain 1d5 Insanity Points.

Motivation:
Prestige - You gain your choice of the Talented (choose one) Talent or the Peer (choose one) Talent

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:

Биастер ‘14 B-18’

Автор: Тзаангор

Биастер ‘14 B-18’
Раса: Мутант, Класс: Техножрец-генетор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
TB: +6
Armor
Head: 2
Torso: 4
Left Arm: 4
Right Arm: 4
Left Leg: 4
Right Leg: 4

Размер (Крупный): +10 к попаданиям

Movement: 4/7/10/19 (скорость 3 +Размер)
Initiative: +3 AgB
Wounds: 29/29
Critical: 0
FP: 2/3

1.2.Подкожная и Черепная броня
3 ОБ везде (1 на голову, -1 критического урона голове).

3. Оружейный БМУ
и
4. Мультимельта
60 м, 1/-/-, 4к10+5 Э, ББ 13, Маг 10, Пер 2 Полн, 40 кг, Взрыв (1)

5. Силовой кулак "Контраргумент" (Силовой кулак Мезоа), Силовое поле, Громоздкое, хорошее качество
2к10+16 СИЛ Э, ББ 9, 13 кг.

Вокс-бусина
Хэллган хорошего качества
Шоковый посох лучшего качества
Мультиключ
Скафандр
Инъектор
Священные мази
Комби-инструмент
Инфопланшет

Навыки:
Characteristics:
WS: 25 +11 +10 46 (+4)
BS: 25 +8 33 (+3)
S: 25 +11 +5 +10 +10 +20 ЕХ 81 (+8)
T: 25 +11 +5 +10 +10 ЕХ 61 (+6)
Ag: 25 +9 34 (+3)
Int: 25 +19 +5 +3 +20 ЕХ 62 (+6)
Per: 25 +13 -3 35 (+3)
WP: 25 +11 -5 30 (+3)
Fel: 25 +9 -5 +3 32 (+3)

Starting Wounds: 12+6+5+5+1=29
Starting Fate Points: 3
Insanity Points: 19
Corruption Points: 2

Особые способности эксплоратора
  • Имплантаты Механикус

  • Машина (х1)
Органическая машина (х3)


Мир смерти:
Изменения характеристик: +5 к Силе, +5 Выносливость, -5 к Силе воли, -5 к Товариществу.

Начальные умения: Все выходцы с мира смерти имеют большой опыт в сопротивлении опасностям враждебной окружающей среды. Они получают умение Выживание.

Закалённый: Жители мира смерти привыкли к насилию. Кроме того, многие миры смерти населены множеством ядовитых хищников. Выходцы с мира смерти могут выбрать один из следующих талантов: Искушённый.

Если у него есть кровь, Я могу убить его: Растения и звери, обитающие на большинстве миров смерти, враждебны для человека, и если их обитатели хотят выжить, они должны находить средства борьбы с чудовищами. Жители мира смерти имеют большой опыт в использовании оружия, которое можно найти или сделать, полагаясь на окружающую среду. Жители мира смерти получают талант Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное).

Параноик: Опасные условия мира смерти поощряют недоверие и сомнения. Жителям мира смерти, как правило, необходимо долгое общение с человеком, чтобы полностью доверится ему, и их раздражает мелочность структуры сложных сообществ. Они получают штраф -10 ко всем проверках умений Взаимодействия, проводимых в формальных ситуациях.

Выживший: Для обитателей мира смерти просто дожить до совершеннолетия уже является настоящим достижением. Преодоление множества опасностей на пути к этой цели означает, что закалённые выходцы с миров смерти едва ли испугаются любых новых угроз. Жители мира смерти получают бонус +10 ко всем проверкам сопротивления Подавлению и Шоку.

Изначальное количество ран: количество ран у уроженцев мира смерти равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5+2.

Изначальное количество очков судьбы: При 1-5, персонаж начинает с 2 Очками Судьбы, при 6-10 он начинает с 3 Очками Судьбы.

Ложный человек

Эффект: вы получаете +3 к Интеллекту и Товариществу, а также талант «Автосангвинация», «Амбидекстрия» и «Химическое оскопление». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 2к10 очков безумия.
Стоимость: 300 ОО.

Запятнанный
В глазах святых вы гнусны. Вы объявлены порченным за свою искажённую форму, заклеймены своей проклятой родословной, странным поведением или еретическими воззрениями. Лишь немногие присматриваются к вам больше той меры, которая нужна для того, чтобы осудить вас. Они боятся заразы зла и осуждения со стороны преданных слуг Бога-Императора. Но несмотря на осуждение поднявших на вас руку недалёких дураков, ваша душа рвётся к величию. Сейчас вы неустанно ищете силу, чтобы отомстить за себя тем, кто хотел бы увидеть ваши страдания, и место, где сможете заполучить хоть малую толику того, что было бы вашими праведными победами, если б ваша жизнь не была столь омрачена судьбой.
Эффект:
● Мутант: Сделайте бросок по таблице 14-3: Мутации (см. стр. 431) – или вы можете выбрать мутацию самостоятельно, потратив на это 200 Очков Опыта (должен быть результат ниже чем 74-00).
Зверюга (+10 к Силе и Выносливости)
Стоимость: 200 ОО

Насильственно завербованный:
Умелые женщины и мужчины с уникальными и ценными талантами, будь то навигаторы или бойцы, могут стать товаром для преступников и отморозков. Во многих космических полётах принимают участие те, кто не имел возможности отказаться: от матросов, что тяжело трудятся под плетью надсмотрщика в глубинах военного корабля, до похищенных Астропатов и отпрысков крови вольных торговцев. Ваши кандалы могут быть созданы из шелковых угроз или коварного шантажа, но от того они не менее реальны. Хотя некоторые могут смотреть на этот опыт не иначе как на часть "большой игры", у вас другой взгляд: вы поклялись никогда больше не быть марионеткой или пешкой в чьей-то игре. Кому вы были вынуждены служить в прошлом, и как вам удалось сбежать из рабства, это тайна, которую вы редко раскрываете, но в один прекрасный день вашим похитителям придётся вспомнить свои преступления против вас и пожалеть о них.
Нежелательный Сообщник: Благодаря тени прошлого, вам достались некоторые знания, к которым бы вы иначе не имели доступа. Ваш персонаж получает одно умение (если у него нет специальных требований). Вы также можете либо выбрать одно из дополнительных умений Общие Знания, либо улучшить на один уровень имеющееся умение Общие Знания.
Ревнивое Свободолюбие: Пережив плен один раз, вы не собираетесь попадать туда снова. Вы обязаны резко отреагировать на перспективу тюремного заключения или потерю своей свободы. (Вы должны пройти проверку Силы Воли, чтобы сдержаться, и, в случае провала, поддаться своему страху).

Испытание:
Вы ищете испытания, и, превозмогая их, становитесь сильнее. Вы приветствуете сопротивление, риск, неудачи, травмы и боль как старых друзей, потому что всё это – лестница, ведущая к невероятным высотам. Выстояв, вы станете сильнее в глазах Бога-Императора и властей Империума.
«Добродетельные возрадуются буре, – учит Имперское Кредо – ибо её ярость наставляет человечество на путь к силе души и тела». Подобно тому, как могучее древо сбрасывает с себя свои слабейшие ветви пред неистовством ветров, и тем тверже стоит под его гневом, так и человечество крепнет в борьбе и нужде. Другие бы сказали проще: слабые умирают и только сильнейшие выживают. Ваш выбор – быть одним из последних.
Эффект: +1 рана.

Начальные умения и таланты
Начальные умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) (Инт), Запретные Знания (Археотех, Адептус Механиус) (Инт), Логика (Инт), Грамотность (Инт), Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт), Техпользование (Инт), Ремесло (Техномат) (Инт)
Начальные таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный), Логис Имплантат, Выживание, Искушённый, Автосангвинация, Амбидекстрия, Химическое оскопление, Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное).
Купленные таланты: Логис-имплантат, Заряд Люминена, Магнитная грация, Просангвинация, Магнитное превосходство, Стальные нервы, Выучка с тяжёлым оружием(Мультимельта), Вложенное знание, Мастер технопровидец, Мастер хирургеон.
Купленные умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) +10, Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус) +10, Учёное знание (Звери), Грамотность, Логика, Тайный язык (Вольные торговцы, Техника), Техпользование +20, Ремесло (Экслоратор, Археолог), Запретное знание (Ксеносы, Мутанты) +20, Учёное знание (Спагирия), Медика +10.

Experience (4.300 EX):
ББ: +5 (250 EX) +5 (500 EX)
Сил: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750)
Вын: +5 (100 EX) +5 (250 EX)
Инт: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750)

Rank 1: Эксплоратор (1.100 EX)
Общие Знания (Культ Машины, Техника)(200), Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус)(200), Грамотность (100), Логика (100), Тайный язык (Вольный Торговец, Техника)(200), Техпользование (100), Логис Имплантат (200).

Rank 2: Эксплоратор (1.700 EX)
Общие Знания (Культ Машины, Техника)+10 (400), Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус)+10 (400), Техпользование +10 (200), Заряд Люминена (200), Магнитная грация (500), Просангвинация (200).

Rank 3: Эксплоратор (1.600 EX)
Плоть слаба 1 (500), Магнитное превосходство (500), Стальные нервы (200), Ремесло (Эксплоратор)(200), Техпользование +20 (200).

Rank 4: Техножрец-генетор (4.400 EX)
Органическая машина (х3)(1500), Учёное знание (Звери)+20 (1000), Запретное знание (Ксеносы, Мутанты)+20 (2000), Учёное знание (Спагирия)(200), Сопротивляемость (Токсины)(200).

Rank 5: Эксплоратор (1.700 EX)
Выучка с тяжёлым оружием(Мультимельта) (500), Ремесло (Археолог)(200), Вложенное знание (500), Мастер технопровидец (500).

15.500/15.500 ЕХ
0 EX свободно
500 ЕХ за пролог, 200 за отыгрыш, 200 за Серебряный клинок
Медика (200) Ранг 2
Медика +10 (200) Ранг 3
Мастер-хирургеон (500) Генетор
0 ЕХ осталось
+300 за ночное сафари (+150 за многоножек, +150 за филина-костолома)
300 ЕХ осталось

Внешность:
Гротексно огромный техножрец в традиционно красной мантии, правда, редко какая мантия украшена перьями, мехами и клыками.
Ходит, наклонившись, иногда капает машинным маслом, смешанным со слюной, на пол.
Под мантией скрывает кошмар из улучшенной плоти, механизмов и еретических аугментаций, которые тысячу раз отправили его на костёр, если бы не давнее решение поменять покровителя с Адептов машин на Вольного торговца.

Характер:
Не отличается мягкостью, но всегда готов проявлять интерес, особенно что касается его любимой стихии - живых ОРГАнизмов и их функционирования с помощью МЕХАнизмов.
Внутренне себя уже не человеком, но отвергает кличку ‘мутанта’. По словам Биастера, он - ступень в развитии человека, как идеала синтеза плоти и металла. К счастью, своему, а может, и окружающих, держит эти слова при себе.
Не против переступить перед чем угодно, когда это мешает поставленной им цели и задачи. Может быть неосторожен, словно бы с трудом веря, что что-то способно причинить ем настоящий вред.

История:
Если тебе нужно спрятать тайну, ничего лучше мира смерти вы не найдёте.
Так же считали Механикусы, начав вторжение на небольшой и никому не нужный шар, с крайней агрессивностью встречавший любых пришельцев.
Развернув полевую биостанцию, бравые техножрецы начали изучать мир смерти, в котором каждая былинка, каждый вид и каждый сезон погоды пытались их убить.
Вскоре им стало ясно, что их железо не способно защитить их от кислотных дождей, повергать длиннозубых тигрусов и фильтровать ползучих личинок, поэтому Механикус принялись за новаторские (считай, еретические) эксперименты.
Инъекции биологически активных кислот. Искусственное улучшение мускулатуры. Добавление чужацких и мутантских генов. Все, прежде запрещённое, стало обыденным на той станции, пока они не добились высшего достижения - создания высшего Человека, которого облачили в мантию жрецов Марса, и сказали ему возглавить лабораторию, чтобы привести их к ещё большим достижениям.
К счастью, именно в это время корабль Вольного Торговца ‘Вечная Конквистадора’ пристал к планете в целях поимки опасных существ, и перепуганные но все ещё опасные магосы оказались не охотниками, а добычей.
Живым остался только созданный человек, притворившийся пленником, которого истязали и мучали на самой станции. Показав свои незаурядные познания по теме монстров, Биастер (так его начали называть) взял на себя поддержание в идеальном порядке комнаты трофеев и комнаты содержания ксеносов. Он получил должность Настоятеля Реконгрегации Омниссии, потому что никто не смог понять, в чем заключаются его обязательства в этой роли, и занял свою привычную нишу в иерархии корабля.
Он часто спорит с другим высокопоставленным еретехом судна - Шквалом-18, говоря ему, что его собственные механодендриты восстанут против владельца в один прекрасный день, а тот - что плоть Биастера просто отвалится с железных частей последнего. Несмотря на это, они - друзья. По крайней мере, с аналогом дружбы, которую может проявить существо с именем Биастер.

Децимеций Василевский

Автор: LordChaos

Децимеций Василевский
Раса: Человек, Класс: АрхиМилитант

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие.
1. Хеллган, качество хорошее. Меч с монозаточкой.

Меч: 1d10 урон. Пробиваемость +2 а также оружие более не считается примитивным(монозаточка). Сбалансированое. Качество Хорошее

Хот-шот: Лёгкое 110 м. 1/3/- 1к10+4 Э 7 30 2 ПД 6 кг Редкий, качество хорошое.

Штурмовой Щит

Броня.
1. Легкий панцирь силовика
Лёгкий панцирный доспех силовика Зона Защиты: Всё. Очки Брони: 5. Вес: 15 кг

Связь.
1. Вокс-Бусина

Прочее.
1. Пустотный Костюм, памятная болтерная гильза, мед.сумка, оковы, три дозы стимма. 3 лаз-батареи
2. Визор Хищника, Хамелионовый плащ, Ранец для боеприпасов

Навыки:
Имя: Децимеций Василевский
Спецализация: Архи-Милитант
Ранг: 5
Раны: 19
Судьба: 2
Очки Безумия: 1
Порча Очки:
Инициатива:
Передвижение: 5 10 15 30
Характеристики

Ближний бой (ББ) : 25 (стартовое значение) + 8 (2к10) +5 (простое.улучш) +5(средн.улучшение) = 43
Бонус: 4

Дальний бой (ДБ) : 25 (стартовое значение) +9 (2к10) +5 (простое.улучш) +5 (средн.улучшение) = 44
Бонус: 4

Сила (С) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) +5 (мир смерти) +5(простое. улч) +5 (средн.улучшение)+5(Отт.) = 57
Бонус: 5

Выносливость (Вын) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) +5(мир смерти) +3 (Гордыня) +5 (прост.улучш) = 50
Бонус: 5

Ловкость (Лов) : 25 (стартовое значение) + 13 (2к10) +5(простое улучш) +5 (сред.улуч) +5 (отто.улучш) = 53
Бонус: 5

Интеллект (Инт) : 25 (стартовое значение) + 9 (2к10 = 34
Бонус: 3

Восприятие (Вос) : 25 (стартовое значение) + 9 (2к10) = 34
Бонус: 3

Сила воли (СВ) : 25 (стартовое значение) + 8 (2к10) - 5(мир смерти) + 5(улуч.простое) = 33
Бонус: 3

Товарищество (Тов) : 25 (стартовое значение) + 10 (2к10) -5 (мир смерти) =30
Бонус: 3

Имплантанты
1. Лёгочный фильтр
Этот имплантат вживляется внутрь лёгких и отфильтровывает все вредные вдыхаемые вещества, в том числе токсичные газы, что облегчает выживание в загрязнённой атмосфере. Этот имплантат даёт владельцу невосприимчивость к любым вдыхаемым токсичным газам и атмосферным загрязнениям.


Умение
Бдительность: +20
Грамотность:
Запугивание: +20
Обыденное Знание: Имп. Гвардия, Война (+20).
Тайный Язык: Военные, Вольные Торговцы.
Уклонение: +20
Учёное знание: Тактика Импереалис +20
Языкознание: Низкий Готический
Выживание:
Акробатика: +20
Безопасность:
Кутёж:
Скрытность: +10
Шифры: Жаргон Наёмников
Лазанье:
Медика:
Командование: +20
Выслеживание: +10



Таланты:
Владение лёгким оружием: Все
Владение метательным оружием: Все
Владение Пистолетами: Все
Владение холодным оружием: Все
Крепкое телосложение: х8
Владение Холодным оружием: Примитивное
Сопротивляемость: Страх

Быстрое Выхватывание:


Каменная кожа:


Сокрушительный удар:


Мгновенная реакция:

Крепкий орешек:

Верный Удар:


Бой в слепую:

Стрельба от бедра:


Меткий стрелок:


Независимое прицеливание:
.

Стальные нервы:


Это просто царапина:


Амбидекстрия:


Парное Оружие: (Стрельба)


Все видавший:


Особые способности архимилитанта
1. Знаток оружия: выберите один (Силовое Оружие) класс оружия. Архимилитант получает бонус +10 на попадание, +2 к урону и +2 к инициативе, когда сражается оружием выбранного класса.

EXP: Всего 21700 (1 rank 5,000-6,999; 2 rank 7,000-9,999; 3 rank 10,000–12,999; 4 rank 13,000–16,999; 5 rank 17,000–20,000)
EXP Потрачено:16750
4500 стратовые траты, 300 на улучшение имплантанта по фанатизму.
EXP Осталось: 100
Траты на простое улучшение: Сила, Д бой, ловкость, сила воли, Ближний Бой, Выносливость, (в общей сумме 1300)
Траты на среднее улучшение: ДБ, ББ, Сила, Лов.(в общей сумме 1250)
Траты на Отточенный: Сила, Лов (в общей сумме 1000)
Траты на Предельный:
Траты на умения: Бдительность, Грамотность, Обыденное Знание (Имп.Гвард), Тайный Язык (Военные, Вольные Торговцы), Уклонение. Бдительность +10, Запугивание +10, Обыденное Знание(война) +10, Уклонение +10, Учёное знание (Тактика Импереалис) +10. Акробатика,Бдительность +20, Акробатика +10, Запугивание +20, Обыденное Знание Война +20, Учёное Знание Тактика Импереалис +20, уклонение +20. Акробатика+20, Безопасность, Кутёж, Скрытность, Шифры(Жаргон Наёмников) Лазанье, Скрытность+10, Медика, Командование, Командование 10, 20. Выслеживание +10
Траты на таланты: Амбидекстрия, Быстрое Выхватывание. Крепкое Телосложение (3х), Каменная Кожа, Сокрушительный Удар, Крепкое Телосложение (3х) Мгновенная Реакция, Крепкий Орешек, Верный Удар, Бой Вслепую, Крепкое Телосложение х2, Стрельба от Бедра. Мастер Рукопашной, Меткий Стрелок, Независимое Прицеливание, Стальные Нервы, Это просто царапина, Все видавший, парное оружие стрельба.

Внешность:
Высокий человек, ростом примерно 199 сантиметра, весом 97 килограммов. Его тело имеет слегка выраженную мускулатуру, но это не отражается на животе: вместо пресса — немного жира, хотя слегка видны верхние два кубика. У него широкие плечи, длинные руки и ноги. На туловище имеется несколько шрамов от не самого мирного образа жизни. Самый основной — шрам, проходящий через левую грудь до конца рёбер. Второй, хоть и не на туловище, виден невооружённым глазом. У Василевского пышные, слегка кудрявые седые волосы и брови такого же цвета. Глаза мужчины тёмно-зелёные, нос среднего размера, с небольшой горбинкой. Также на лице слегка выделяются скулы и, как принято говорить, "мужественный" подбородок с бородкой-козлиной. Волосы сплетены сзади в хвост.



Характер:
Децимеций является одним из тех людей, кто практически познал небытие своей жизни, то, что во вселенной никогда не будет покоя, только ужасы и война. Вследствие чего он хладнокровно относится к большинству внезапных ситуаций или ужасов галактики. Из-за этого свои переживания, волнения, в конце концов нервы восстанавливает иногда через выпивание или иные развлечения, что способны на мгновение забыть о том, где живем, и наблюдать не за будущим, а здесь и сейчас.

Отношение к иным расам имеет нейтралитет из-за специфичной работы и прав вольных торговцев, которые могут набирать в команду ксеносов, использовать их оружие, и только по воле вольного торговца не оборвется жизнь ксеноса или даже еретика. Отношение к открыто поклоняющимся силам Хаоса, мягко скажем, неприязнь. Абхуманы санкционированы более лояльно относиться. Верность Вольному Торговцу не вызывает сомнения, скажет идти на Хеллбрута в рукопашную, Василевский пойдет. Слава Роду Вольного Торговца де Валленштайн

История:
Децимеций был одним из выходцев с Мира Смерти, принадлежавшего древнему и могучему роду Де Валленштайн. Во время пополнения необходимого количества людей он попал на корабль при живом тогда отце Нуньесе де Валленштейне. Конечно же, сразу выйти в архимилитанты было невозможно, так как сначала прошел набор необходимого персонала: рабочие, матросы, служба безопасности. Там он, конечно же, занял роль матроса-абордажника, знаменитого в своем кругу как Железный Зуб из-за случая в пьяной драке, где выбили зуб и на его место поставили железный. Ох, славная драка была и наказание за нее! Молодость, горячая голова.

Однако, со штурмом кораблей и получением добычи, каждый раз он получал шрамы, все агрессивнее вел себя, пока так не получил возможность управлять собственной группой абордажников, прозванными "Смеющийся Череп". Ибо по своей натуре дикаря он предпочитал смазывать лезвие примитивного оружия смертоносными ядами, добывая их чаще всего нелегальным путем через обмены, сделки, трофеи.

Децимеций в итоге как-то стал бросать вызов архимилитанту в кутеже и пьяной драке после приличной дозы. Далее это перетекло в то, что он был замечен как подающий надежды на становление более дисциплинированного бойца, который когда-нибудь станет управлять абордажами по команде вольного торговца. Это привело к тому, что старый архимилитант стал учителем, который прожил не больше десяти лет из-за какого-то смертельного, неизлечимого заболевания. И чтобы стать самим архимилитантом, стал бросать дуэли кандидатам, выигрывая поединки, тем самым обратил внимание и сам стал кандидатом, а за годы когда был жив учитель, набрался опыта и ума, тем самым стал архимилитантом отца Нуньес де Валленштайн, и так служа и медленно набирая седые волосы за годы службы, битвы, и занял иную должность как охотник за мутантами, пока не был убит..... Василевский долго не скорбел конечно и дал клятву служить и защитить нового вольного торговца, либо умереть защищая его.

Люций Люмен

Автор: olegyask

Люций ЛюменЛюций ЛюменЛюций Люмен
Раса: Человек, Класс: Эксплоратор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
TB: +6
Armor (Машина(3)+легкий панцирь силовика(5) +подкожная броня(кроме головы)(2) +черепная броня(на голову)(1))
Head: 9
Torso: 10
Left Arm: 10
Right Arm: 10
Left Leg: 10
Right Leg: 10

Movement: 4/8/12/16
Initiative: +4 AgB
Wounds: 14/14
Critical: 0
FP: 4/4

Легкий доспех силовика
5 ОБ везде.

[b]1.[/b]Подкожная и Черепная броня
2 ОБ везде кроме головы.
1 ОБ на голову (-1 критического урона голове).

[b]2.[/b] Оружейный БМУ
и
Хеллган "Люций"
110 м, 1/3/-, 1к10+4 Э, ББ 7, Маг 30, Пер 2 Полн, 40 кг, Надёжное, хорошего качества

Силовой топор, Силовое поле, Несбалансированное, хорошего качества
1к10+7+4 СИЛ Э, ББ 7, 13 кг.

Огнемёт «Мезоа»
20 м, 1/-/-, 1к10+4 Э, ББ 2, Маг 6, Пер 2 Полн, 40 кг, Огненное

Плазменный пистолет "Риза"
30 м, 1/2/-, 1к10+6 Э, ББ 6, Маг 10, Пер 3 Перегревающееся

Блок мыслеуправления (среднего качества)
Не накладывает модификаторов на общение с машинными духами и предоставляют бонус +10 к тестам «Пользования техники», «Вождения» и «Пилотирования» при работе с устройством через БМУ.

Оптический механодендрит
Он предоставляет бонус +10 к тестам, основанным на Восприятии. Пикт-устройства позволяют владельцу рассматривать вещи на микроскопическом уровне или действовать в качестве оптического прицела. Также механодендрит оснащён инфракрасным фонарём и датчиками. Кроме того, он снимает штрафы, вызванные темнотой, и предоставляет бонус +20 к основанным на зрении тестам Восприятия в темное время суток.

Бионическая рука (левая)

Вокс-имплантат
Мультиключ
Скафандр
Инъектор
Священные мази
Комби-инструмент
Инфопланшет

Сервочереп: ауспик, лазпистолет


Навыки:
Characteristics:
WS: 32 +10 42 (+4)
BS: 50 50 (+5)
S: 36 +5 41 (+4)
T: 39 +15 54 (+5)
Ag: 37 +5 42 (+4)
Int: 46 +20 ЕХ 66 (+6)
Per: 38 38 (+3)
WP: 34 34 (+3)
Fel: 28 28 (+2)

РАНЫ: 9+5=14
ОЧКИ СУДЬБЫ: 4

БЕЗУМИЕ: 1 | ПОРЧА: 6

Особые способности эксплоратора
  • Имплантаты Механикус

  • Машина (х3)

Мир кузница:
Изменения характеристик: +5 к Интеллекту, -5 к Ближнему Бою.

Начальные умения: «Обыденное знание (Техника) (Инт)» и «Обыденное знание (Культ Машины) (Инт)» для уроженцев кузниц считаются неизученными базовыми умениями.

Годен: каждого родившегося во владениях Механикус с рождения испытывают, обрабатывают и наставляют на выбранном для него пути. Слабость недопустима, а за неудачами следуют болезненные «стимулы». Даже сбившийся со своего пути должен быть лучше прочих, чтобы выжить. Уроженец мира-кузницы может повысить одну из своих характеристик на +3.

Кредо Омниссия: жители миров-кузниц не исповедуют имперский культ – вместо этого даже последний рабочий с такой планеты умеет почитать машинных духов и научен самым простым обрядам умиротворения техники. Все уроженцы кузниц получают талант «Ритуал освобождения».

Чуждый культу: хотя уроженцы кузниц знают, что Император – это их бог и спаситель, они смотрят на Имперскую веру через призму доктрин, которым учит культ Механикус. Потому они удивительно – а порой даже опасно – неосведомлены о самых обычных церковных учениях и обрядах и нередко неспособны выказать священнику подобающее его сану уважение. Уроженцы кузниц получают штраф -10 на тесты, связанные со знанием Имперской веры, и штраф -5 на тесты Товарищества при взаимодействии в членами Экклезиархии в официальных обстоятельствах.

Изначальное количество ран: количество ран у уроженцев мира кузни равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5+1.

Изначальное количество очков судьбы: При 1-5, персонаж начинает с 2 Очками Судьбы, при 6-9 он начинает с 3 Очками Судьбы, при 10 - с 4.

Начальные умения и таланты
Начальные умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) (Инт), Запретные Знания (Археотех, Адептус Механиус) (Инт), Логика (Инт), Грамотность (Инт), Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт), Техпользование (Инт), Ремесло (Техномат) (Инт), Запугивание

Начальные таланты: Владение Лёгким Оружием (Всё), Владение Холодный Оружием (Всё), Логис Имплантат, Быстрое выхватывание, Тёмная душа, Чуткий сон, Это просто царапина, Ритуал освобождения

Купленные таланты:

Купленные умения:

Experience (3.800 EX):
ББ: +5 (250 EX) +5 (500 EX)
Сил: +5 (100 EX)
Вын: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 ЕХ)
Инт: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750)
Лов: +5 (500 ЕХ)

Rank 1: Эксплоратор (1.200 EX)
Общие Знания (Культ Машины, Техника)(200), Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус)(200), Грамотность (100), Логика (100), Тайный язык (Вольный Торговец, Техника)(200), Техпользование (100), Логис Имплантат (200), Оружейник (100 ЕХ)

Архимилитант (1.200 ЕХ)
Спаситель (1.000 ЕХ), Обыденное знание (Война)(200 ЕХ)

Rank 2: Эксплоратор (1.500 EX)
Уклонение (200), Техпользование +10 (200), Заряд Люминена (200), Магнитная грация (500), Просангвинация (200), Двоичный диалог (200)

Архимилитант (1.800 ЕХ)
Каменная кожа (400 ЕХ), Запугивание +10 (400 ЕХ), Владение зажигательным оружием (Всё)(1.000 ЕХ)

Rank 3: Эксплоратор (1.600 EX)
Плоть слаба 1 (500), Магнитное превосходство (500), Стальные нервы (200), Уклонение +10 (200 ЕХ), Благословение оружия (500 ЕХ), Крепкое телосложение (200 ЕХ)

Архимилитант (1.000 ЕХ)
Калечащий выстрел (1.000 ЕХ)

Rank 4: Эксплоратор (1.400 EX)
Крепкое телосложение х2 (400 ЕХ), Плоть слаба 2 (500 ЕХ), Оружейный механодендрит (500 ЕХ)

Rank 5: Эксплоратор (1.400 EX)
Крепкое телосложение х2 (400 ЕХ), Быстрая перезарядка (200 ЕХ), Подзарядка плоти (200 ЕХ), Плоть слаба 3 (500 ЕХ)

14.900/15.500 ЕХ
900 EX свободно

Внешность:


Из тени капюшона на вас смотрит одинокий золотой глаз, пульсирующий как сердце. Тяжёлая красная мантия скрывает фигуру, но не скрывает оружия — на плече разворачивается сфера хеллгана, на поясе висит силовой топор с выгравированным именем мёртвой когорты. От него пахнет озоном, перегретым металлом и чем-то, что вы предпочли бы не опознавать...



Характер:
Люций Люмос — Эксплоратор, "Тёмный Оракул"



История:
РОДНОЙ МИР: мир-кузница
Начальные умения: «Обыденное знание (Техника) (Инт)» и «Обыденное знание (Культ Машины) (Инт)»
талант «Ритуал освобождения»
-10 на тесты, связанные со знанием Имперской веры, и штраф -5 на тесты Товарищества при взаимодействии в членами Экклезиархии в официальных обстоятельствах.
УГОТОВАННАЯ СУДЬБА солдат удачи
умение «Запугивание» и талант «Быстрое выхватывание».
ПУТЬ В ПУСТОТУ отступничество - Темный оракул
талант «Тёмная душа» и умение «Запретное знание (Варп)»
ИСПЫТАНИЯ И СТРАДАНИЯ бедствие
таланты «Чуткий сон», «Это просто царапина»
вы понижаете общий уровень дохода группы на 1
УСТРЕМЛЕНИЕ алчность
РОД ЗАНЯТИЙ: ЭКСПЛОРАТОР

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.