|
|
 |
Генерация:Система: GURPS Магия: Incantation Magic Очки: 140 +30 недостатки +5 причуды Книги: - Basic set - Martial Arts - Dungeon Fantasy 19 - Incantation Magic - Магия - Low-Tech - Low Tech - Instant Armor + темплейты фентези рас + артефакты Dungeon Fantasy Технический уровень: TL 4, без онестрела Понижение атрибутов входит в лимит недостатков Шаблоны рас только из списка ниже. Для магов пути обязательное преимущество Unusual Background (Incantation Mage) [15] Используемые правила:- Кровотечение - Bleeding (p. B420) - Повреждение щитов - Damage to Shields (p. B484) - Накопление ран и последняя рана - Accumulated Wounds and Last Wounds (p. B420) - Penalized multiple Active Defenses - Extra Effort in Combat (Cверх-усилие в бою) (p. B357), плюс новые варианты из GURPS Martial Arts Что бы использовать сверх-усилие в бою, нужно бросать на Волю (Will) - Расширенные боевые правила из Martial Arts (pp. 97-125) - Правило 16-ти Если сверхъестественная атака (магическое заклинание, псиспособность и т.п.) позволяет бросок сопротивления, и субъект живой или разумный, эффективное умение атакующего не может превышать высшего из значений 16 или реального сопротивления субъекта. Если же она выше – необходимо уменьшить ее значение до этого уровня. Пример: маг имеет эффективный уровень умения в заклинании Чтения разума 18. если он попытается прочитать мысли цели с Волей 16 или меньше, он будет бросать против 16. Если же субъект имеет волю 17, то против 17. а если цель имеет Волю 18 и выше – он будет бросать против 18. - Новые маневры - All-Out Ready и Move and Ready - https://enragedeggplant.blogspot.com/2024/07/move-and-ready-and-all-out-ready.html Уровни навыков:5-6 - дети 7-8 - ганкста-нига 9-10 - гопники 11-12 - милиция, срочники 1-ого года армии 13-14 - проф военные 15-17 - спецназ 18+ - героические личности, ассы в своем деле Достоинства и недостатки:Ни каких Патронов, Иждивенцев, Врагов Союзники только призываемые заклятьями. Трудно убить - не более 2 ур. Трудно вырубить - не более 2 ур. Талант - не более 10 очков (1 по 10 или 2 по 5) Удача:Удача только Защитная - можно и рекомендуется, но 1 раз за бой. Экстраординарная Удача - 2 раза за бой Невообразимая Удача - 3 раза за бой Mana Enhancer (Излучатель маны) и Mana Damper (Глушитель маны) запрещеныЛичное имущество не более 2 уровней Закуп по стандарту для ТУ4 = $2.000
|
1 |
|
|
 |
Языки:- условный Общий. Подходит для общения в Долине магов и с теми кто путешествует в междумирьи. - эльфийский - все эльфы общаются на нем - демонический (язык обитателей нижних планов) - ангельский (язык обитателей духов верхних планов вроде ангелов) - драконий - общий драконий язык + местные языки отдельных миров (оркские, человеческие, дворфские, гоблинские и т.д.)
|
2 |
|
|
 |
Пример заполнения чарника:Всего очков: 262 -50 -5=207 Остаток очков: 0 Раса: босмер Рост: 5’5” Вес: 140 lbs Модификатор размер (SM): +0 Возраст: 35
Атрибуты: [N очков] ST: 11 [10] DX: 14 [60] - включая +1 за расу IQ: 11 [0] - включая +1 за расу HT: 12 [20] - ситуационно +1 за Fit
HP: 12 [2] Will: 10 (страх 12) [-5] Per: 13 [10] FP: 13 [3]
TL: 3 [0]
Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - broadsword Block: - Dodge: 11 = 7 (BS) +3 +1 (CR)
Damage Thr: 1d-1 (1d для рук) Damage Sw: 1d+1 (2d-1 для рук)
Basic Speed: 7.00 [10] Basic Move: 7 [0] Basic Lift (STxST)/5: 24
Encumbrance: None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 7; Dodge: 11. Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 9. Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 8. Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7. X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.
Water Move: 1 Air Move: 0
DR: 0
Знакомство с культурой: Босмеры [0] Язык: Босмерский (родной) [0] Имперский (родной) [6]
Модификаторы реакции: Внешний вид: Обычный Статус: +0 Репутация: +0
Advantages and Perks: [N очков] Arm ST 2 [10] Combat Reflexes [15] Heroic Archer [20] Fit [5] Night Vision 3 [3] Weapon Master (Bow) [20] Unusual Background (Archer) [5] Strongbow [1] Босмер [бесплатно]: - IQ +1 {20} - DX +1 {20} - Talent - Woodland Born 2 (camouflage, bow, stealth, naturalist, tracking, animal handling) {10} - Resistant to Poison (яды) +8 {5} - Resistant to Disease +8 {5} - Animal Empathy {5} Созвездие "Тень" [бесплатно] - Silence 2 {10}
Disadvantages and Quirks: [N очков] Amnesia [-10] Curious (6) [-10] Gullibility (12) [-10] Vow (Зелёный Пакт) [-15] - Не есть растительную пищу, не использовать древесные инструменты, не вредить растительной природе Татуировки [-1] Не против каннибализма [-1] Не признаёт территориальных границ [-1] Не признаёт субординации [-1] Общительный [-1]
Skills: [N очков] Combat: Bow (A) DX+6 - 20* [16] Brawling (E) DX+1 - 15 [2] Fast-Draw (Arrow) (E) DX+3 - 17† [4] Broadsword (A) DX+0 - 14 [2]
Others: Acrobatics (H) DX+0 - 14 [4] Animal Handling (Equines) (A) IQ+1 - 12* [1] Animal Handling (Big Cats) (A) IQ+1 - 12* [1] Armoury (Missiles) (A) IQ+0 - 11 [2] Camouflage (E) IQ+3 - 14* [2] Climbing (A) DX+0 - 14 [2] Mimicry (Animal Sounds) (H) IQ+0 - 11 [4] Naturalist (H) IQ+1 - 12* [2] Observation (A) Per+0 - 13 [2] Search (A) Per+0 - 13 [2] Stealth (A) DX+2 - 16* [2] - ситуационно +2/+4 за Silence (подвижно/неподвижно) Swimming (E) HT+0 - 12 [1] Survival (Woods) (A) Per+0 - 13 [2] Tracking (A) Per+2 - 15* [2] Weather Sense (A) IQ-1 - 10 [1]
Techniques: Quick-Shooting (H) Bow+0 - 20* [2] Dual-Weapon Attack (Bow) (H) Bow+0 - 20* [3] Multiple Fast Draw (Arrow) (H) Fast-Draw+0 - 17† [3] * - Include +2 for Talent (Woodland Born) † - Include +1 for Combat Reflexes
Hand Weapons: # (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes) (14) Фалмерский меч (Large Falchion) (sw+2 (2d+1) cut/ thr-1 (1d-1) imp; Reach 1; 0U; ST 11; $250; 4.05 lb; +2 к слому) (14) Длинный меч (Longsword) (sw+1 (2d) cut/ thr+2 (1d+2) imp; Reach 1/1,2; 0; ST 10; $700; 4 lb; -)
Ranged Weapons: # (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes) (20) Фалмерский лук (Reflex bow) (thr+3 (1d+3) imp; acc 3; x20/x25; RoF 1; Shots 1(2); ST 10†; Bulk -7; $360; 2.03 lb; +2 к слому) (20) Костяной лук (Straight Composite, Elven) (thr+2 (1d+2+2+2); acc 2; x15/x20; RoF 1; Shots 1(2); ST 18†; Bulk -7; $10'000; 2.25 lb; требование по силе -2)
Armor & Possessions: # (Location, Cost, Weight)
|
3 |
|
|
 |
Капы атрибутов и скилов с учетом расовых бонусов. ST не более 14 для мага и 16 для воинов/стрелков DX не более 12 для магов и 14 для воинов/стрелков IN не более 14 для магов и 12 для воинов/стрелков HT не более 12
Навыки не более атрибут+3
Рекомендуемое распределение очков Атрибуты и вторичные атрибуты ~50% Достоинства ~25% Навыки ~25%
Навыки Основные 50-60% для мага Пути и Ритуальная магия и т.д. То чем в основном планирует заниматься перс и чем зарабатывает на жизнь Вторичные 20-30% для мага это наблюдение, потрошение мобов, навигация То что напрямую не влияет на успех, но полезно и помогает по жизни. Бэковые до 10% (обычно хватает 4-6 очков) для магов хорошие манеры, танцы, рыбалка и т.д. зависит от бэка перса.
|
4 |
|
|
 |
Пример инвентаря мага:Поясной кошель: Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн): Золотые монеты (73 шт; $2920; 1,46 фн) Отмычки ($50; 0,1 фн) Набор костей для Augury ($50; 0,1 фн) Стеклянный глаз для Clairvoyance ($60; 0,05 фн) Минеральная призма для Read Magic ($100; 0,1 фн) Линза в золотой оправе для Analyze Dweomer ($500) Миниатюрный рог для Clairaudience ($60; 0,05 фн) Кристальный диск для Scholar’s Touch ($100; 0,1 фн)
Одежда/аксессуары: Обычная одежда (Fireproof clothing; $320; 2 фн) Влагозащитный плащ ($110; 3 фн) Книга заклинаний (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн) - Стальная цепь ($15; 0,5 фн) - Заклинания ($892)
Оружие: Jo ($10; 2 фн) ================================================ Рюкзак Рюкзак на 100 фн ($100; 10 фн): Мешок с серебром (3 фн) - Серебряные монеты (346 шт; $1384; 6,92 фн) Бурдюк на галлон ($10; 0,25 фн) Групповой набор выживания ($50; 20 фн) Карта региона, Алариф (0,1 фн) Книга рецептов (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн) Личный дневник (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн) Масло ($2; 1 фн) Масляная лампа, закрытая ($40; 2,5 фн) Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн) Набор писца ($50; 2 фн) Свежая еда (34 фн) - 1 фн ($1,5) за приём пищи на человека Серебряный обод смертекнижника (Sending; 0,5 фн) Книга парамандра на цепочке, зашифрованная (3,5 фн) Ointment of Rust (2 шт; 1 фн) Crackle Powder (2 шт; 1 фн) Glow Vial (5 шт; 2,5 фн) Mana Gout (4 шт; 2 фн) Итого рюкзак: 98,27 фн Итого без рюкзака: 12,76 фн - нет нагрузки Итого с рюкзаком: 111,03 фн - сверхтяжёлая нагрузка Пример инвентаря воина:Кошель: 3,76ф Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн): Медные 145шт 2,9ф 58$ Серебряные 28шт 0,56ф 112$ Золотые 15шт 0,3ф 600$ Остаток: 3,76 ф 770$
Одежда/аксессуары: 80,4ф Нефритовый стержень ($100, 0,1 фн) Clothing, Ordinary, Freeman (Status 0) ($120; 2 фн) Cloak, Freeman (Status 0) ($60; 2 фн) DR 1*+7 Plate, Medium Full Helm, Padded, Steel, Hardened ($3765; 7.8 фн) DR 6 Plate, Medium Neck Armor ($125; 1 фн) DR 6 Plate, Medium Torso Armor ($2500; 20 фн) DR 6 Plate, Medium Arm Armor ($1250; 10 фн) DR 6 Gauntlets, Medium Plate ($250; 2 фн) Ham-Fisted 2 DR 6 Plate, Medium Leg Armor ($2500; 20 фн) DR 6 Sabatons, Medium Plate ($250; 2 фн) DR 5/10 Kite Shield Steel, Hardened Good DB 3 $1680 13,5ф DR5/HP21 Cover DR 10
Оружие: 12,25ф Broadsword ($500, 3 lb) Stiletto (20$, 0.25 lb) Axe ($50, 4 lb) Mace ($50, 5 lb)
Рюкзак 19,3ф Backpack, Small на 40 фн ($60; 3 фн) Набор личных вещей ($5; 1 фн) Бурдюк на галлон (до 1 галона) ($10; 0.25 фн) Вода 2ф Одеяло ($20; 4 фн) Рационы х6 ($12; 3 фн) - вес и цена указаны общие Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн) Точильный камень ($1; 0,5 фн) иголки (2шт) ($5) нитка Cord/Thread (1/64") Silk (410 Yards) ($1; 0,05 фн) Лампа с маслом (3,5ф)
Трофеи всего 0ф
Нагрузка: 58/116/174/348/580
Итого: Итого с рюкзаком: 115,71ф легкая Итого без рюкзака: 96,41ф легкая Пример инвентаря вора:Надето 5.9ф "Комплект брони из паучьего шелка (все ктоме глаз) - Паучий шелк 1*+2 реж/прон 3812,5$ +1 к первой помощи для ран, полученных через шелк. Защищает кожу от атак с кровяным воздействием (blood agent), а также от контактных ядов. +2 к СП против реж/прон атак. И позволяет комбинировать одежду с броней без штрафа к ЛВ. +99 CF. Основа: Cloth, Padded+Giant Spider Silk+Размер SM -2 Полная защита тела кроме головы Голова - защита черепа целиком, лицо 3/6" 4.65 1 4.650 Moccasins +1 to Stealth DR 1* размер SM -2 = Wt х0,25 0.25 1 0.3 Пояс с рисунком двух рук (Даёт дополнительные 2 руки) ($3100) 1ф 1 1 1.0 Кольцо (Магическое) - Магическая Броня 4 (зачарование на 4 DR (Force Field)) 0 1 0.0
Пояс 5.2ф - Пояс размер SM -2 = Wt х0,25 0.125 1 0.1 - Кошель Holds 3 lbs. (для монет) 0.3 1 0.3 - Lockpicks (TL1) good-quality kit (+1 to skill) $250, 0.5 lb. 0.5 1 0.5 "Long Knife (Адамантин, Качественное, Сбалансированное) $3120 1.5ф Long Knife sw-1 cut 1 or thr imp C, 1 Parry 0 Адамантин Любое металлическое. Не ломается при парировании. Делитель брони (2) для реж/прон типа повреждений. Оружие, парирующее адамантин, получает +2 к поломке. Качественное -1 к шансу поломки и +1 урона к режущим/проникающим атакам. Сбалансированное +1 к умению для оружия ближнего боя и снарядов. Итого: skill +1 Parry 0 1d+2 (2) cut Reach 1 or 1d (2) imp Reach C, 1" 1.5 1 1.5 - Пробивающий Клинок Large Knife (Магический, Сбалансированный, Качественный) Wt 1ф Large Knife sw-2 cut Reach C, 1 or thr imp Reach C Parry -1 Магический Качественное -1 к шансу поломки и +1 урона к режущим/проникающим атакам. Сбалансированное +1 к умению для оружия ближнего боя и снарядов. Итого: скил +1 1d+1 (2) cut Reach C, 1 or 1d (2) imp Reach C Parry -1" 1 1 1.0 - Main-Gauche (Орихалк, Превосходное) $1225 1.25ф Main-Gauche sw-3 cut Reach C, 1 or thr imp C, 1 Parry 0F Hand DR 4 Орихалк Любое металлическое. Не ломается при парировании. Оружие, парирующее орихалк, получает +2 к шансу поломки. Превосходное -2 к поломке и +2 к реж/прон урону. Итого: 1d+1 cut Reach C, 1 or 1d+1 imp Reach C, 1 Parry 0F" 1.25 1 1.3 - Small Knife (Качественный, Сбалансированный) 0.5ф - уронил Small Knife sw-3 cut Reach C, 1 or thr-1 imp Reach C Parry -1 Качественное -1 к шансу поломки и +1 урона к режущим/проникающим атакам. Сбалансированное +1 к умению для оружия ближнего боя и снарядов. Итого: скил +1 Damage 1d cut Reach C, 1 or 1d-1 imp Reach C Parry -1" 0.5 1 0.5
Жилетка 8.5ф Delver’s Webbing Belt and suspenders with pouches for 20 lbs. of potions, gadgets, knives, etc. Readying a carried item takes just one Ready maneuver – and is a free action with a suitable Fast-Draw roll. Gives +1 to DX and Fast-Draw rolls to reach these items. Rumored to be the work of brownies! $160, 3 lbs." 3 1 3.0 Alchemical Antidote х0.5ф 0.5 1 0.5 Antitoxin х0.5ф Potion HT+3 resist poisons for 1 hour. 0.5 1 0.5 Potion of Water Breathing 6шт $160 1 час 0,5ф 0.5 1 0.5 Fire Resistance х0.5ф Potion DR 10 vs heat and fire. 1 hour. 0.5 1 0.5 Perception Potion х0.5ф Per+1d. 1 hour. 0.5 1 0.5 Potion of Healing 0.5ф heals 1d HP 0.5 1 0.5 Potion of Greater Healing х0.5ф heals 3d HP 0.5 1 0.5 Светящийся амулет х0,5ф 0.5 2 1.0 Зеркало на палке (1 фн) 1 1 1.0 Bandoleer 2.3ф - Bandoleer. Carries 6 lbs. of throwing weapons (24 daggers, 12 packs of caltrops, 30 nageteppo, etc.). Wearer can reach them with Ready or Fast-Draw. $60, 1 lb. размер SM -2 = Wt х0,25 (6 daggers, 3 packs of caltrops, 7 nageteppo, etc.). " 0.25 1 0.3 - Large Throwing Knife thr imp Acc 1 x1/x2 Bulk -1 Сбалансированное +1 к умению для оружия ближнего боя и снарядов." 1 1 1.0 - Large Throwing Knife thr imp Acc 1 x1/x2 Bulk -1 Сбалансированное +1 к умению для оружия ближнего боя и снарядов." 1 1 1.0
Рюкзак 46.6ф Рюкзак, малый (ТУ1). Вмещает 40ф. снаряжения. 60$, 3ф. (для Гизмо читай рейдовый) 3 1 3.0 Еда/вода Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости (8ф. воды). 10$, 0,25ф. 0.25 1 0.3 Вода 3 1 3.0 Оборудование Крюк подбитый тканью $30 3lbs. 3 1 3.0 10 м Silk Rope Supports 5,000 lbs. Per 10-yard length: $100, 5 lbs. 5 1 5.0 10 м Silk Rope Supports 5,000 lbs. Per 10-yard length: $100, 5 lbs. 5 1 5.0 climbing claws - Spikes (TL2) LT 125 - 2ф размер SM -2 = Wt х0,25 (150$ 0.5 lbs) 0.5 1 0.5 Ловушки 2 спотыкашки (1ф х2) 1 2 2.0 Артефакты Glow Vial 10шт х0,5ф 0.5 9 4.5 Эликсиры Potion of Water Breathing $160 1 час 0,5ф 0.5 4 2.0 Potion of Truth $85 1 час 0,5ф 0.5 2 1.0 Alchemical Antidote х0.5ф 0.0 Antitoxin х0.5ф Potion HT+3 resist poisons for 1 hour. 0.0 Fire Resistance х0.5ф Potion DR 10 vs heat and fire. 1 hour. 0.5 1 0.5 Perception Potion х0.5ф Per+1d. 1 hour. 0.5 1 0.5 Potion of Beast-Speech х0.5ф 1 hour. 0.5 2 1.0 Репеллент от нежити 0,5 lbs 0.5 2 1.0 Медицина Potion of Healing heals 1d HP 0.5ф 2шт 1.0ф Potion of Greater Healing heals 3d HP 0.5ф 1шт 0.5ф Нерв 0,5 ф Зелье. Не работает на Дуба. Даёт выпившему 1д уровней Бесстрашия. Длится 1 час. 0.5ф 1шт 0.5ф Трофеи Кошель Holds 3 lbs. (для мелочей) 0.3ф Яйца демона 2 lbs. 2ф 6 зубов "осьминогов" (вес мастер не указал)
Без Рюкзака: 21.8 - Нет Все с Рюкзаком: 68.4 - Средняя
|
5 |
|
|
 |
Multiple Blocks MA 123 Повторные блоки с -5 накопительным -5/-10/-15 и т.д.
если Weapon Master -2,5 т.е. -3/-5/-8 и т.д.
Limiting Multiple Dodges MA 123 Повторные уклонения с -1 накопительным -1/ -2/ -3 и т.д.
|
6 |
|
|
 |
Ограничения заклятий Суммон не более 50% очков всего на всех призваных. Все заклятья требуют минимум 1 FP/ER/HP за -1 SP.
Дамажные заклятья требуют Добровольную Жертву FP/ER/HP по общим правилам сверх минимального 1 FP/ER/HP.
Бафы/дебафы заклятья требуют Магические компоненты. до 10 SP - достаточно Импровизированные 11-25 SP - нужен минимум Обычный 26-45 SP - нужен минимум Хороший 46-60 SP - нужен минимум Отличный 61 и более SP - нужен минимум Легендарный
Привязка заклинаний (Incantations, p.19) Заклинания привязываются по обычным правилам, но первый бросок совершается не Мастером, а игроком в момент каста. Второй бросок модифицируется в соответствии с показателями первого броска. Крит провал любого из бросков прерывает действие и отыгрывается Мастером.
|
7 |
|
|
 |
Шаблоны рас только из списка Недостатки расовых шаблонов идут в лимит недостатков Если недостатки расы больше лимита, то в зачет идет вся сумма недостатков. Шаблоны рас:Люди [0]Эльфы [33] Атрибуты [30]: ST -1 [-10]; DX +1 [20]; IQ +1 [20] Достоинства [23]: Внешность (Привлекательная) [4], Адаптация к темноте +4 [4], Нестареющий [15] Недостатки [-25]: Кодекс чести (Жизнь элегантно и на стиле) [-10]; Чувство долга (Природа) [-10]; Худой [-5] Навыки [5]: Лук DX/A [1], Натуралист IQ/H [1], Хорошие манеры IQ /E [1], Выживание Per/A [1], Тауматология IQ/VH [1] Полуэльфы [33] Атрибуты [20]: DX +1 [20] Достоинства [15]: Внешность (Привлекательная) [4], Адаптация к темноте +4 [4], Увеличенный срок жизни 1 [2] Дворфы [51] Атрибуты [33]: ST +2 [20]; HT +1 [10]; Move -1 [-5]; FT +1 [3]; Will +1 [5]; SM –1 Достоинства [30]: Сопротивление повреждениям 1 (Толстая кожа, -40%) [3], Увеличенный срок жизни 2 (x4) [4], Трудно убить +1 [2], Подъемная сила +2 [6]; Адаптация к темноте +5 [5]; Талант: Мастер +1 [10] Недостатки [-16]: Жадность (15) [-7], Скупость (15) [-5], Не может плавать [-1], Не доверяет эльфам и гоблинам [-1], Нетерпимость (Орки) [-1], Никогда не бреет бороду [-1] Навыки [4]: Топор/дубина DX/A [2] Торговое дело IQ/A [2] Гномы [-2] Атрибуты [-2]: FP+1 [3]; Basic Move-1 [-5] Достоинства [11]: Сопротивление повреждениям 1 (Толстая кожа, -40%) [3]; Талант (Садовник) 1 [5]; Честное лицо [1]; Долгожитель [2] Недостатки [-16]: Чувство долга (Природа) [-10]; Не любит жить под землёй [-1] Тифлинги [74] Атрибуты [40]: DX +1 [20]; IQ +1 [20] Достоинства [40]: Сопротивление повреждениям 3 (vs. acid, cold, and electricity, -40%) [9], Зрение в темноте [25], Естественное оружие (Рога, дроб) [5], Пониженное потребление (Луженый желудок) [1] Недостатки [-6]: Неестественная черта (Рога) [-1], Необычная биохимия [-5] Хоббиты [3] Атрибуты [-13]: ST-4 [-40]; DX+1 [20]; HT+1 [10]; SM -2; HP+1 [2]; Basic Move-1 [-5] Достоинства [28]: Бесшумность 4 [20]; Трудно убить 4 [8] Недостатки [-12]: Общительный [-5]; Обжорство (12) [-5]; Не любит большие водоёмы [-1], Нелюбознательный [-1]. Орки [27] Атрибуты[15]: ST +1 [10]; IQ-1 [-20]; HT+1 [10]; Basic Speed+0.75 [15] Достоинства [51]: Обостренный вкус и обоняние 2 [4]; Боевые рефлексы [15]; Бесстрашие 2 [4]; Спортивный [10]; Инфразрение [10]; Быстрое заживление [5]; Сопротивление к Инфекции (+3) [3] Недостатки [-39]: Внешность (Не привлекательная) [-4]; Вспыльчивость (12) [-10]; Безжалостный [-5]; Неприятный голос [-10]; Импульсивность (12) [-10] Полуорки [13] Атрибуты [20]: ST +1 [10]; HT +1 [10] Достоинства [4]: Обостренный вкус и обоняние +1 [2]; Адаптация к темноте +2 [2] Недостатки [-11]: Вспыльчивость (15) [-5], Социальная дискриминация (Человек второго сорта) [-5], Неестественные черты (Орочья кровь) [-1] Гоблины [0] Атрибуты [20]: ST-2 [-20]; DX+1 [20]; IQ+1 [20]; SM -1; FP+1 [3] Достоинства [9]: Адаптация к темноте 9 [9]; Трудно убить 2 [4] Недостатки [-38]: Импульсивность (12) [-10]; Алкоголизм [-15], Язык (Native/None) [-3]; Короткий срок жизни 1 [-10] Навыки [2]: Драка (E) DX+1 [2] Дракониды [20] Атрибуты [31]: ST+1[10], HT+1[10], FP+2[6]; Per+1[5] Достоинства [14]: Когти (Острые)[5]; Сопротивление повреждениям 1(Гибкая, -20%)[4]; Долгожитель [2]; Мигательные перепонки 1[1]; Адаптация к темноте 2[2]; Зубы (острые)[1] Недостатки [-25]: Долго спит (1ч/ур) 2[-4]; Чувство долга (Дракониды)[-15]; Медленно просыпается[-5]; Гордость [-1] Дроу [40] Атрибуты [37]: ST-2 [-20], DX-2 [-40], Per+1 [5], HP+4 [8], DX+4 (Вне солнца: -20%) [64], Ударная & Подъемная ST+3 (Вне солнца: -20%) [20], Достоинства [48]: Внешность(Привлекательная) [4], Увеличенный срок жизни 4 [8], Инфразрение [10], Устойчивость к магии (Улучшенная) 2 [10], Идеальное равновесие [15], Стерильный метаболизм [1], Недостатки [-45]: Безжалостный [-5], Фобия (Боязнь света) (12) [-15], Нетерпимость [-10], Садизм (12) [-15]
|
8 |
|