[GURPS] Выпускной экзамен | Партия


Здесь могла быть ваша реклама

Заявка на рассмотрении
Автор:   Alti
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Флора
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Анвилилия

Персонаж мертв

Автор:   Alti
Раса:   Полудемон
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Возраст 18 лет
Рост: 166 см (5′5″)
Вес: 50 кг (110ф)
Молодая девушка с лицом и голосом невинного ангела и характером свирепого демона. Впрочем, и то и другое можно смело предположить: красные глаза, торчащие из головы рожки и пара чёрно-золотистых крыльев за спиной явственно указывают на нечеловеческую кровь. Длинные прямые волосы цвета красного золота кокетливо прижаты тонкой заколкой, а на поясе висит неизменная рапира и кнут, причём второе она часто применяла вход когда злилась.
Характер
"Стерва" - если бы кто-то хотел охарактеризовать Анви одним словом, именно это слово приходило на ум. Гордая и взбалмошная, она не упускает случая дать язвительный комментарий любому кто ей не понравится. А не нравятся ей практически все! Взбалмошная и импульсивная девушка часто становилась центром скандалов и сплетен, однако каждый раз удавалось как-то выходить "прохладной из лавы" и сдавать экзамены. Магические способности у неё оказались весьма посредственными, и ограниченными, что не помешало ей стать очень ловкой фехтовальщицей.
Некоторые судачили, что девушке просто делают поблажки, боясь то ли испортить ей внешность, то ли вызвать гнев кого-то из её родственников или же преподавателей. Также ходили слухи что она пьёт кровь и питается сырым мясом... в зависимости от версии ей приписывают тех или иных родителей. например, что Анви суккуб и сбежала из родного мира... Но точно знали лишь учителя, а они с учениками не сплетничают, к их огромному сожалению.
История
Чёрное небо, самое ранее воспоминание девушки связано именно с ним. Тёмное, срытое облаками пепла казавшихся алыми там где извергалась лава, оно редко прояснялось но время от времени появлялись разрывы в тучах. За которыми можно было увидеть маленькие искры. Маленькие и хрупкие, едва пробивавшиеся сквозь слой пепла огоньки. Как и Анви, они были слишком слабы, чтобы жить в этом мире. Будучи самой младшей дочерью одного из лордов, она могла жить. Полукровка, или нет, закон запрещал нападать и причинять вред отпрыскам лорда. Но только до 10 лет. Это был мудрый закон, позволявший младшим набраться сил перед битвой за власть и ранги в Доме. Анви полукровка, дитя лорда и заключившей контракт женщины из другого мира. Знания об её мире показались слишком ценны, чтобы убивать женщину сразу, что и позволило ей заключить контракт. И каково же было удивление, когда она потребовала ребёнка! Так, волей контракта и появилась на свет девочка. Анви, имя данное матерью.
За десять лет, она видела отца лишь пару раз, да и братья с сёстрами не очень то её хотели видеть. Маленькая и слабая. Слабее даже обычного демона. Если бы не её статус, то...
Незадолго до окончания первой декады, отец впервые вызвал её к себе. Там она получила приказ, отправиться в другой мир и найти Долину Магов. По слухам, место полной магов и магических существ. Разведчики доложили, что их эммисары прочёсывают миры в поисках перспективных колдунов. И то что ей, надо будет разузнать подробнее. Одной. Было ли это милостью демон-лорда или её просто использовали. Она и сама не знала. Скорее всего и то и другое, будучи на задании она могла набраться сил, чтобы в будущем занять достойное место в иерархии.
Навыки
Инвентарь
Заготовленные заклинания:
ячейка 01 Кровь Тролля +3
ячейка 02 Кровь Тролля +3
ячейка 03
ячейка 04 Кровь Химеры +3
ячейка 05 Кровь Химеры +3
ячейка 06 Кровь Химеры +3
ячейка 07 Кровь Адской гончей +3
ячейка 08 Кровь Арахны +3
ячейка 09 Кровь Арахны +3
ячейка 10 Око Гидры +3
ячейка 11 Око Гидры +3
ячейка 12 Око Горгульи +3
ячейка 13 Око Горгульи +3
ячейка 14 Око Медузы +3
ячейка 15 Око Медузы +3

Известные заклинания:

Гаспар

Персонаж мертв

Автор:   Ksav
Раса:   Сумеречный альв
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокий и стройный, на первый взгляд Гаспар практически не отличается от человека. Внимательный взгляд, впрочем, может показать, что что худоба его естественна, а не является следствием излишних нагрузок или недоедания, а черты лица слишком правильны и симметричны.

Гаспар темноглаз и темноволос. Волосы обычно держит собранными в хвост. Кожа его бледна, словно не знала солнца, однако не болезненна.

Движения альва легки и точны, однако не настолько выверены, как можно заметить у мастеров боевых искусств, которых вполне хватает в Долине.

Из одежды предпочитает темных оттенков пончо, практичного кроя штаты и удобные походные сапоги. Как правило, носит тонкие перчатки, не снижающие чувствительность - кисти Гаспар открытыми оставляет редко.

Характер
Несмотря на распространенные (и небезосновательные) слухи об альвах, Гаспар достаточно общителен и разговорчив. Впрочем, болтуном его едва ли можно назвать, равно как и стремящимся сходу изложить собеседнику все подробности о собственной истории. Скорее, альв любит и ценит качественное общение, и, обладая неплохими коммуникативными навыками, не стесняется пускать их в ход при необходимости.

Преподаватели знают его, как ученика дисциплинированного и, порой, весьма увлекающегося, особенно если сам преподающий любит и знает свой предмет в совершенстве.

В излишнем панибрастве, тем не менее, Гаспар замечен не был, в общении придерживается стиля вежливого и спокойного.
История
Гаспар был рожден в одном из смежных с Долиной Магов миров под названием Шаира. Некогда в этом мире, в небольшом анклаве, расположенном в живописной местности меж гор и озер, проживали таинственные сумеречные альвы. Были они искусными чародеями, по слухам, ведущими род как от альвов, так и от сильных духов, связанных с тенью и самой магией. Порой лидеры альвов сходились в альянсах с людьми, - а иногда даже заключали и династические браки, продвигая свое влияние за пределы анклава. Скромными и невинными альвы не были уж точно, и далеко не всем это нравилось. До поры, впрочем, альвы умело противостояли врагам, искусно сталкивая их между собой, а порой - используя тонкие чары для получения преимущества там, где оно было необходимо.

Однако далеко не всегда искусство может противостоять силе, - и однажды анклав пал под ударами объединенных войск ряда государств, пожелавших прекратить соседство. По большей части сумеречные альвы были истреблены, однако не все, - кому-то, обладавшему достаточной магической силой, удалось уйти в другие миры, захватив с собой близких, некоторые, жаждая мести, скрылись среди людей.

Гаспар был из тех, кто родился уже после разрушения дома альвов, и не успел застать всю его изумительную красоту. Детство юноши протекало в укромном и хорошо защищенном от незваных гостей селении, и альв почти успел достичь возраста зрелости, с юного возраста показывая зачатки искусного мага, однако и человеческих чудотворцев и следопытов не стоило недооценивать. Селение было разорено, а сам Гаспар спасся лишь чудом. Последующие годы он был поглощен местью и, даже несмотря на нехватку навыков, сумел доставить культу Светоносного, - так титуловали божество, покровительствующее пришедшим в его поселение воинам, - немало бед.

Тем не менее, со временем Гаспар если и не пресытился путем мести, то стал близок к осознанию, что далеко по нему не уйти. Став печально известным среди своих врагов, со временем он неминуемо начал встречать все больше сопротивления, и никакого врожденного таланта уже не хватало, чтобы избежать последствий. После очередного случая альв был серьезно ранен, и еле смог добраться до одного из немногих оставшихся убежищ сородичей. Там ему оказали помощь и вполне резонно заметили, что он рисковал привести за собой врагов, и рано или поздно, если он будет продолжать в том же духе, так и произойдет.

Как ни странно, совсем безрассудным Гаспар не успел стать, - и возможность подвергнуть опасности не только себя, но и других, заставила его переосмыслить последние события. Продолжать нападения на храмы желания у него уже не было, однако и оставаться в убежище в надежде, что что-то изменится, он не хотел. Тогда один из его старших сородичей предложил ему другой вариант - отправиться на обучение в Долину Магов, пользующуюся большим уважением у местных властителей. Возможно, там у Гаспара получится раскрыть свой талант, а позже - найти ему достойное применение. И так, после достаточно сложного ритуала открытия пути, альв оказался в междумирье, на тропе, окруженной мистической дымкой межреальности.

По счастью, серьезных опасностей Гаспар встретить не успел, - Долина оказалась довольно близко, - но и так он добрался изрядно истощенным и обессиленным. Однако, даже почти падая от усталости, альв улыбался. Стать в Долине магов своим он не надеялся. Он шел сюда за силой и знаниями, и теперь ему предстояло сделать все, чтобы их получить.
Навыки
Всего очков: 175 + 35 + 5 = 215
Остаток очков: 0
Раса: сумеречный альв
Рост: 6’0''
Вес: 110 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 36

Race (0 очков): Shadow Alv [0]
Night Vision [3]
Appearance [5]
Dependency (Meditation in Dark/Shadowy Mana Rich Places - Occasional, Weekly) [-40]
Talent (Alven Magic: Path of Arcanum, Path of Elementalism, Meditation, Ritual Magic, Occultism) [10]
Reduced Consumption 1 [2]
Skinny [-5]
Attributes (ST -1; IQ +2) [30]
Unusual Biochemistry [-5]


Primary Attributes (80 очков):
ST 9 [0] - включая -1 за расу
DX 10 [0]
IQ 16 [80] - включая +2 за расу
HT 10 [0] - ситуационно +1 за Fit

Point Pools (2 очка):
FP 10 / 10 [0]
HP 10 / 10 [2]

Secondary Attributes (0 очков):
Will 16 (Страх 18) [0]
Per 16 [0]
Basic Speed 5 [0]
Basic Move 5G/1W [0]

TL: 4 [0]

Reactions:
+1 from others
+2 reaction bonus situation

Знакомство с культурой: Долина Магов [0]
Языки:
Общий (родной) [0]

Defense:
Parry: -
Block: -
Dodge: 9 = 5 (BS) +3 +1 (CR)
DR: 0

Encumbrance:
None (0) = BL: 16; Move (BMx1): 5; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 32; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 48; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 96; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​3: 6.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 160; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​4: 5.

Conditional Modifiers:
+6 on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun
+1 to all HT rolls to stay conscious, avoid death, resist disease, or resist poison
+7 to effective Path skill when casting Spell: High Mana Zone
+3 to effective Path skill when casting Spell: Elemental Blast
+1 to initiative rolls for your side (+2 if you are the leader)
+3 to sense rolls for detecting magical items
-2 to ST vs. knockback

Advantages (100 очков):
Unusual Background (Incantation Mage) [15]
Incantation Gift 3 [30]
Adept (Time) [10]
Field Caster (Space) [10]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Rote Invocation (High Mana Zone) 2 [3]
Rote Invocation (Elemental Blast) 3 [4]
Rote Invocation (Acceleration) 7 [8]

Perks (3 очка):
Focused Aptitude (High Mana Zone) [1]
Focused Aptitude (Elemental Blast) [1]
Psychic Guidance (Elemental Blast) [1]

Disadvantages (-35 очков):
Curious [-5]
Code of Honor (Professional) [-5]
Intolerance (нетерпим к фанатичным служителям божеств света/солнца с определенной идеологией) [-5]
Phantom Voices [-5]
Vulnerability (x2, Very Hot Weather, Fatigue only, Occasional, -50%) - [-10]
Vow - не лгать напрямую [-5]

Quirks (-5 очков):
Obsession - развитие, поиск знаний и силы для возможности влиять на мир в большем масштабе [-1]
Careful [-1]
Imaginative [-1]
Habit - упражнять/разминать пальцы в процессе осмысливания чего-либо [-1]
Attentive [-1]

Skills (35 очков):

General (7 очков):
Observation Per-1 [1] 15
Occultism IQ+1 [1] 17
Research/TL4 IQ-1 [1] 15
Literature IQ-2 [1] 14
Mind Block Will-1 [1] 15
Autohypnosis Will-2 [1] 14
Meditation Will+0 [1] 16

Social (3 очка):
Diplomacy IQ-1 [1] 15
Body Language Per-1 [1] 15
Detect Lies Per-2 [1] 14

Magic (12 очков):
Ritual Magic (Incantation) IQ+3 [2] 19
Path of Arcanum IQ+3 [2] 19
Path of Elementalism IQ+3 [2] 19
Path of Mesmerism IQ+0 [1] 16
Path of Protection IQ+0 [1] 16
Path of Necromancy IQ+0 [1] 16
Path of Augury IQ+0 [1] 16
Path of Transfiguration IQ+0 [1] 16
Path of Demonology IQ+0 [1] 16

Crafting (1 очко):
Professional Skill (Dungeon Butcher) IQ-1 [1] 15

Battle (2 очка):
Innate Attack (Beam) DX+0 [1] 10
Innate Attack (Projectile) DX+0 [1] 10

Survival (10 очков):
First Aid (TL 4) IQ [1] 16
Riding (Horse) DX [1] 9
Swimming HT+0 [1] 10
Survival (Woodlands) Per-1 [1] 15
Survival (Mountains) Per-1 [1] 15
Urban Survival Per-1 [1] 15
Cooking IQ-1 [1] 15
Camouflage IQ [1] 16
Climbing DX-1 [1] 9
Hiking HT [1] 9
Инвентарь
Equipment:

Поясной кошель:
Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн):
Серебряные монеты (70 шт; $70; 1,4 фн)
Отмычки ($50; 0,2 фн)

Одежда/аксессуары:
Одежда, включающая перчатки (Fireproof Clothing) $160, 6 фн
Плащ (Waterproofed Cloak) $110; 3 фн

10,8 фн без рюкзака

Оружие:
-

Рюкзак:
Рюкзак на 100 фн ($100; 10 фн):
Бурдюк на галлон с водой ($10; 8,25 фн)
Набор личных вещей ($20; 1 фн)
Одеяло ($20; 4 фн)
Набор писца ($50; 2 фн)
Нож шкуродер +1, 40$; 2 фн
Рационы (Elven Rations) 12 штук (2 фн, $60)
Гримуар (High Mana Zone) +3 (12 фн, $500)
Гримуар (Acceleration) +6 (12 фн, $800)

53,25 фн

62,25 фн с рюкзаком


Spells (25 slots):

1) High Mana Zone


2) Animate Object


3) Wind Block 1


4) Wind Block 2


5) Wind Block 3


6) Wind Block 4


7) Wind Block 5


8) Wind Block 6


9) Wind Block 7


10) Elemental Blast


11-12) Create Golem Warrior


13) Bulwark


14) Censure


15) Creeping Frost


16-17) Illusion


18-20) Invisibility


21) Scry


22-23) Shadow form


24-25) Acceleration

Вейнхарт

Персонаж мертв

Автор:   Lander
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Рост: 5,7 футов, 68,5 дюймов, 1,74 м
Вес: 139 фунтов (63 кг)
Телосложение: среднее
Модификатор размера: 0
Возраст: 20 лет
Пол: Мужской
Особенности: нет
Внешность:
Характер
  Скрытный, неразговорчивый, но при этом любопытный, достаточно терпимый по отношению к иным расам, что после жизни и обучения в Долине и не удивительно, ведь там Вейн был окружен самыми разнообразными существами. Не любит предрассудков и тех, кто получает все не приложив усилий: аристократы, мещане, прожигающие нажитое предками (тех, кто поддерживает и приумножает славу и богатство, достойных наследников он уважает), гении и вундеркинды, которые растрачивают свои таланты в пустую, тогда как таким как он приходится работать в поте лица, чтобы просто приблизиться к ним.
История
  Вейнхарт родился в одном из окрестных миров Долины магов под названием Иримрин. Там он жил в пригороде Лирьера, главного порта империи Мирал. В общем, не особо примечательное поселение, так же как и семья - обычная семейная пара из рыбака и прачки, с множеством детей, одним из которых был (и является) Вейн. Из серой массы обывателей, населяющих миры Веера его выделяют две вещи, благодаря которым он собственно говоря и попал в Академию Долины. Первое - это его очевидный талант к магии Путей наряду с полной бездарностью в обычной, классической магии. Вторая особенность - это его привычка попадать в нелепые, странные и опасные ситуации. Причем на столько часто, что даже родные его начали опасаться.

  Одним из таких событий, перевернувших жизнь Вейнхарта стал... Спор. Простой спор с деревенскими пацанами. Суть была проста - нужно переночевать в древнем кладбищенском кургане. В принципе ничего опасного, ведь это далеко не первые подростки, которые решили так поспорить, и по этому взрослые давно там все проверили и перепроверили. Но стоило только оказаться там Вейнхарту, как оказалось, что проверили плохо. По какой-то причине ночью, когда на кладбище остался только подросток произошло спонтанное (возможно) поднятие нежити, начиная с того самого кургана, где на спор остался ночевать Вейн. К счастью (относительному) он успел сбежать в деревню, которая в итоге оказалась в осаде. Виновным назначили Вейна, ведь все уже привыкли, что причиной всякой странности (порой опасной) является именно он, и в то, что это простое совпадение никто не поверил.

  Разрешил ситуацию один из нанятых стражей Лирьера магов, маг Долины, эльф Илар. Он без проблем упокоил всю нежить и заметив талант паренька, а так же то, что такими темпами односельчане его скоро утопят предложил свое решение - забрать источник проблем с собой и отдать его на обучение в Долину. А почему бы и нет? Ведь Истинные маги, создавшую Долину именно так и заселяли ее - искали в окрестных мирах достойных и приглашали их к себе.

  Естественно, что Вейнхарт согласился. Правда, его мнение не особо интересовало уставших родителей и односельчан, в результате чего он отправился в иной мир, Долину, где приступил к обучению магии, которое давалось ему не просто. Начать стоит с того, что оказалось, что он... Глуповат. Да, пожалуй именно так. Возможно и скорее всего это потому, что те же эльфы, гномы, феи и иные расы куда более предрасположены к изучению Путей, чем люди, в результате чего ему пришлось искать обходные дороги. Так ему пришлось специализироваться буквально на двух Путях, а именно Защите и Некромантии. Такой выбор был обусловлен личной предрасположенностью к Защите, а так же страхом. После пережитого Вейхарт стал боятся нежити, и по этому начал изучать способы борьбы с ней. Но чем больше он изучал некромантию, тем с больше увлекался ею, уже не только способами борьбы с нежитью, но и другими ее областями - призывам и общением с духами мертвых, возможностью посещения загробного мира и принятия формы тени, призрака и т.д. Для компенсации своей слабости в иных путях, а так же благодаря собственному желанию и предрасположенности Вейхарт занялся алхимией, ставшей по сути его третьей специализацией.
Навыки
Базовые Артибуты:
СЛ: 10
ЛВ: 10
ИН: 14 [+80]
ЗД: 10


Вторичные характеристики [4]:
Воля: 14
Восприятие: 14
ЕЖ: 12 [4]
ЕУ: 10
Базовый груз: 30 фунтов
Базовая скорость: 5
Базовое движение: 5
Повреждения:
  - Прямые: 1к-2
  - Амплитудные: 1к


Социальное происхождение:
ТУ: 4
Языки: Родной (Долина Магов)
Богатство: 2000$
Статус: 0

------------------------
Преимущества и перки [65]:
- Unusual Background (Incantation Mage) [15]
- Дар к магии Путей (Incantation Gift) 3 [30]
- Адепт (Время) [10]
- Талант: Маг Путей, Оградитель (Ритуальная магия: Incantation, Путь магии: Аркана (Arcanum), Путь магии: Защита (Protection), Алхимия: Infusions, Профессиональные навыки: Dungeon Butcher) 2 [10]

------------------------
Недостатки и причуды [-40]:
- Кодекс чести (Профессиональный) [-5]
- Нет чувства юмора [-10]
- Любопытство [-5]
- Притягивающий необычное [-15]
- Внимательный [-1]
- Терпимый [-1]
- Некомпетентность (Азартные игры) [-1]
- Нелюбовь к знати [-1]
- Нелюбовь к выскочкам [-1]

------------------------
Умения:
- Общие [13]:
- Знание местности: Долина магов (ИН-1/С), 13 [1]
- Маскировка (ИН+0/Л), 14 [1]
- Картография (ИН-1/С), 13 [1]
- Первая помощь (ИН+0/Л), 14 [1]
- Ходьба (ЗД+0/С), 10 [2]
- Бег (ЗД+0/С), 10 [2]
- Математика/ТУ4: Прикладная (ИН-2/Т), 12 [1]
- Исследования/ТУ4 (ИН-1/С), 13 [1]
- Плавание (ЗД+0/Л), 10 [1]
- Выживание в городе (Восп-1/С), 13 [1]
- Выживание: Пляж/остров (Восп-1/С), 13 [1]


- Крафт [10]
- Алхимия: Infusions (ИН+0/ОТ), 16 [8], +2 с учетом Талант: Маг Путей
- Профессиональные навыки: Dungeon Butcher (ИН+0/С), 15 [1] , +2 с учетом Талант: Маг Путей
- Рисование символов: Scripts (ИН-3/ОТ), 11 [1]


- Боевые [9]
- Драка (ЛВ+0/Л), 10 [1]
- Посох (ЛВ+2/С), 11 [4]
- Природная атака: Снаряд (ЛВ+0/Л), 12 [4]


- Магические [34]
- Ритуальная магия: Incantation (ИН+0/ОТ), 19 [8] - с учетом +3 от 3 Gift и +2 талант
- Путь магии: Защита (Protection) (ИН+0/ОТ), 19 [8] - с учетом +3 от 3 Gift и +2 талант
- Путь магии: Некромантия (Necromancy) (ИН+2/ОТ), 19 [16] с учетом +3 от Incantation Gift 3
- Путь магии: Аркана (Arcanum) (ИН-3/ОТ), 17 [2] - с учетом +3 от 3 Gift и +2 талант
- Путь магии: Элементы (Elementalism) (ИН-3/ОТ), 14 [1] - с учетом +3 от Incantation Gift 3
- Путь магии: Месмеризм (Mesmerism) (ИН-3/ОТ), 14 [1] - с учетом +3 от Incantation Gift 3
- Путь магии: Трансфигурация (Transfiguration) (ИН-3/ОТ), 14 [1] - с учетом +3 от Incantation Gift 3
- Путь магии: Прорицание (Augury) (ИН-3/ОТ), 14 [1] - с учетом +3 от Incantation Gift 3
- Путь магии: Демонология (Demonology) (ИН-3/ОТ), 14 [1] - с учетом +3 от Incantation Gift 3
Инвентарь
ЕЗ: 12/12
ЕУ: 10/10
Нагрузка: 26 фунт, Легкая.
Движение: 5
Уклонение: 8
--------------
СП: 0
Блок: 0
Парирование: 8 +2 (посох)
-----------------
Инвентарь

----------------
Магия
Нет ни одного персонажа мастера.