Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12927
[
+0
]
, онлайн:
42
Персонажей: 78464
[
+25
]
Игр: 8494
[
+2
]
Игровых сообщений: 2741536
[
+115
]
Действия
-
Ходы игроков:
Глава I, Начало экзамена
(1)
======================
История
(1)
Задания
(1)
Опыт
(1)
======================
Генерация
(8)
Важные правила
(9)
Типичные действия
(1)
Цены и Лавки
(1)
Реакции и Отношения
(1)
Артефакты
(1)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Не удачная попытка
Пролог, Не удачная попытка
-
Обсуждение
(594)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3911)
-
Общий
(18261)
-
Игровые системы
(6408)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42720)
-
Котёл идей
(5142)
-
Конкурсы
(18398)
-
Под столом
(21092)
-
Улучшение сайта
(11394)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15392)
-
Неролевые игры
(11944)
[GURPS] Выпускной экзамен | Обсуждение игры
Обсуждение данного модуля ограничено только для участников этого модуля
Вниз
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Хрустальные пушки.
Можно было повыдуриваться с множественными противниками вроде тех же муравьёв.
Но чую все равно бы это стало проблемой в один прекрасный момент.
Сбалансировать столкновения было бы очень сложно.
Все бы скатилось к тому что или быстро побеждаете, или так же быстро умираете.
В любом случае, это моя ошибка на уровне планирования игры.
Автор:
Ejik_026
[
offline
]
(DungeonMaster), 27.08.2025 17:40
581
Мне именно по этому не нравится навык Адепта, ни время, ни место. Они просто убивают ритуальную часть магии, из-за чего начертание круга, жертвы энергии/жизни, использование компонентов становятся бесполезными и не нужными. Зачем, если есть ритуальный адепт (время)? Я думаю вместо всех ограничений нужно убрать эти преимущества и сложность выровняется.
Автор:
Lander
[
offline
]
, 27.08.2025 17:42
|
Отредактировано 27.08.2025 в 17:44
582
обычно для этого используют механизмы придуманные в системе, т.е. использование редких компонентов, увеличение времени каста, прокачка умений покупка гримуаров итд, а не минимакс инты.
инта одна из базовых характеристик, влияет на огромное количество вещей, поэтому её и ограничивают, обычно. А прокачка вертится вокруг умений, техник итд
Так речь как-раз о том, что ключевые заклинания в любом случае будут делаться качественно - с любым интеллектом. Интеллект, скорее, дает плюс к большому объему, а повышать навык одного отдельно взятого заклинания куда проще с помощью других способностей. 1 единица стоит 1 ОП.
Все бы скатилось к тому что или быстро побеждаете, или так же быстро умираете.
Ну, в классических схватках магов фигурируют защиты, которые должны от атак соответствующей силы спасать, а здесь я либо плохо искал, либо оно отсутствует, т.к. защита, сопоставимая с уровнем урона на порядок сложнее организовать.
Автор:
Ksav
[
online
]
, 27.08.2025 17:49
583
Как пример, берем любое заклинание, лучше из гримуара. На пример создание Голема. Если убрать эти преимущества то его создание выглядит действительно серьезным делом. Для начала ритуальный круг, 3 минуты в среднем, потом создание заклинания еще 5 минут (1 единственное заклинание) и сверху вишенка на торте штраф -7. То есть чтобы гарантированно создать голема без ничего в адекватное время нужно иметь навык Арканум 16+7=23. Если же навык 19 (максимум из наших), то эффективный навык 12, не так уж и много на 8 минут, да?
Автор:
Lander
[
offline
]
, 27.08.2025 17:52
584
Ну, в классических схватках магов фигурируют защиты, которые должны от атак соответствующей силы спасать, а здесь я либо плохо искал, либо оно отсутствует, т.к. защита, сопоставимая с уровнем урона на порядок сложнее организовать.
Ну... Как сказать. Вард от магии (Арканум) заблокирует большинство заклинаний, Пентаграмма даст защиту от всех волшебных существ, Вард месмеризма закроет от людей. Основная слабость это животные и растения, которые из-за прописанных в системе ограничений не могут быть целью прямого воздействия магии. Есть еще вариант с набором Сопротивления к магии через путь защиты, для защиты от заклинаний. Обычные физические атаки на мой взгляд вполне не плохо блокируются СП, особенно под Усилением защиты, которое позволяет увеличить СП в 2 раза от нормы для уровня дара на короткий промежуток времени, при даре 3 это 12. А если под заклинанием еще доспех надеть, то даже пуля не всякая возьмет с наскока.
Автор:
Lander
[
offline
]
, 27.08.2025 17:58
|
Отредактировано 27.08.2025 в 18:00
585
Вообще, на магию можно даже бОльшие ограничения поставить (вроде максимального навыка в 16 с учетом всего) - с таким подходом, скорее, будут не чистые маги, а воины-маги вроде Анвилилии. У них будет несколько подвешенных утилитарных заклинаний на всякий случай, и пара профильных боевых бафов. Но, понятное дело, это уже будут не боевые маги, а воины с примесью магии. Поскольку, если у тебя по системе всего 3-4 каста в условный день, и они не настолько мощные, чтобы вызвать землетрясение, маги будут вспомогательными единицами, а не основными.
Автор:
Ksav
[
online
]
, 27.08.2025 17:58
586
Вообще, если Мастер не против продолжения, можно было бы и переделать персонажей под новые требования.
Автор:
Ksav
[
online
]
, 27.08.2025 18:04
587
Так речь как-раз о том, что ключевые заклинания в любом случае будут делаться качественно - с любым интеллектом. Интеллект, скорее, дает плюс к большому объему, а повышать навык одного отдельно взятого заклинания куда проще с помощью других способностей. 1 единица стоит 1 ОП
В том то и дело что у вас все заклинания так работают, безотказно а не некоторые. к томуже из-за большого запаса "прочности" вы можете сильно усиливать заклинания наращивая их силу в неадекватных объёмах. потому что тут кубик не 1д20 с полным рандомом на успех, а 3д6 и значения в среднем чаще выпадают в районе 10-14
и вообще-то там не 1 единица стоит 1 ОП, там прогрессия 1 - 2 - 4 - 4 - 4 - ...
Автор:
Alti
[
offline
]
, 27.08.2025 18:09
588
Вообще, если Мастер не против продолжения, можно было бы и переделать персонажей под новые требования.
Ага. Мы далеко уйти не успели, так что максимум что от вас как мастера может потребоваться это переделать стартовую локацию и все. Ну, помимо новых ограничений в правилах.
Автор:
Lander
[
offline
]
, 27.08.2025 18:17
|
Отредактировано 27.08.2025 в 18:18
589
и вообще-то там не 1 единица стоит 1 ОП, там прогрессия 1 - 2 - 4 - 4 - 4 - ...
Нет, это что касается навыка. А для конкретного заклинания повышения 2, и дальше по 1 стоят. См. Rote Invocation
Автор:
Ksav
[
online
]
, 27.08.2025 18:20
590
а ты про это... я про социальные проверки говорила, которые с высокой интой прочти гарантированно прокидываться будут
Автор:
Alti
[
offline
]
, 27.08.2025 18:25
591
Вообще, на магию можно даже бОльшие ограничения поставить (вроде максимального навыка в 16 с учетом всего)
А оно и так есть. Почитай правило 16-ти.
Не важно на сколько высокий навык магии, эффективный бросок все равно ограничен 16-тью.
Хм, не думал, что вы захотите рестартануть на таких условиях.
Мне тогда надо еще немного подумать возможно добавить еще что-то.
Плюс, выписать все шаблоны рас, чтобы было понятно из чего вам выбирать.
Автор:
Ejik_026
[
offline
]
(DungeonMaster), 27.08.2025 19:38
592
Требования по Генерации 2.0 готовы.
Автор:
Ejik_026
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.08.2025 09:59
593
Алти
, если до Пт доделаешь перса, то в Пн начнем.
Автор:
Ejik_026
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.09.2025 12:49
594
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Вверх
Писать сообщения могут только участники игры
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть