Действия

- Ходы игроков:
   🎭 Закулисье  
   ~~~~~~~~~ 
   ⚙ Генерация (7)
   ⚙ Генерация II (11)
   ⚙ Система  (4)
   ⚙ Прочее (3)
   ~~~~~~~~~ 
   📖 Персоналии (6)
   📖 Сеттинг (3)
   ~~~~~~~~~ 
   📜 Подземелье (6)
   📯 Новости (5)
   ~~~~~~~~~ 
   ✉ Переписка (34)
   📝 Дневники (5)
   ~~~~~~~~~ 
   👤 Синтия (51)
   👤 Лаванда  (49)
   👤 Джон  (49)
   👤 Лео (47)
   👤 Мелания (13)
   👤 Флинн  (12)
   💀 Карло (17)
   💀 Эгиль (13)
   💀 Уолвер (5)
   💀 Хотару (7)
   ~~~~~~~~~ 
   ⚔ Страсти по Кровосисе (11)
   ⚔ Страсти по Кровосисе II (11)
   ~~~~~~~~~ 
- Обсуждение (38)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3914)
- Общий (18273)
- Игровые системы (6417)
- Набор игроков/поиск мастера (42749)
- Котёл идей (5150)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21092)
- Улучшение сайта (11394)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15396)
- Неролевые игры (11944)

Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи | ходы игроков | ⚙ Генерация II

 
DungeonMaster Neron
17.08.2025 17:02
  =  
Синтия



Задали вы нам, конечно, задачку, уважаемая. Точнее нет, с вашей косметической принадлежностью, которая, к вашему сведению, крепко спаялась с инкрустированной в нее драгоценностью и пытаться извлечь оную из оправы я настоятельно не рекомендую, разобраться удалось довольно быстро. Инструкцию прилагаю. А вот с шарами все довольно сложно.

С одной стороны, они определенно не «пустышка», и дают четко определяющиеся энергетические сигнатуры пространственных аномалий. С другой, использовать их по прежнему назначению, как вы уже и сами убедились, невозможно. К сожалению, большего сказать, без проведения деконструирующих исследований на данный момент невозможно. Если пожертвуете их на благо науки Академии, обещаю пробить вам в техническом аналоговую замену из местных материалов. Можем даже в такой же цвет покрасить. Если захотите сохранить как ностальгический талисман, тоже отнесемся с пониманием.

Фактор так называемой «прочности», подтвержден. Исследовательского интереса не представляет. Примерный анализ распределения пакета: Стойкость к энергетическим воздействиям (40%), механическая устойчивость (30%), повышенная физическая сила (20%), скорость реакции (10%). Если хотите рекомендацию неспециалиста: Я бы посоветовал подыскать какое-нибудь дробящее оружие и взять несколько уроков владения оным.

Да. Мороженное у нас продается.
Навыки:

[-B-] Опыт чемпиона:
Расширенные возможности визуальной и тактической оценки сильных и слабых сторон существ подземелья. Высокая эффективность при взаимодействии с питомцами. Дополнительные возможности при их тренировке.

● Приказ тренера: Потратив единицу (⌛) можно закрепить у питомца то или иное простое действие в качестве выполняемой после громкого вербального приказа-команды. Такие «приказы тренера» выполняются незамедлительно и имеют более высокий уровень эффективности в сравнении с обычными указаниями. Каждый питомец может «запомнить» до четырех приказов тренера. Забывать приказы тренера, чтобы освободить слот, можно без дополнительных трат времени.

[-С-] Тело чемпиона:
Расширенные физически-энергетические характеристики тела, а также, его мышечная память, сфокусированные, преимущественно на избежание получения критических повреждений. Имеют природу пропитывающей физическое тело «ауры» с высокой пиковой резистентностью для кратковременных нагрузок. Но в силу ее энергозатратности не рекомендуется получать множественные повреждения или подвергаться долговременным негативным эффектам.



Инвентарь:

Помада:

Спонтанный артефакт пост-переходной природы, с активирующий триггером дискурсивной природы. Говоря проще: Если накрасить этой помадой себе губы, ничего не произойдет. Но если после этого кого-то поцеловать, то он или она получит мощное, но кратковременное и чреватое последующим упадком сил усиление.



Пояс с «покеболлами»: (Опционально)

Если быть точнее, пояс с четырьмя репликами капсул-хранилищ для комфортной транспортировки питомцев. Пожалуйста, воздержитесь от того, чтобы их метать. Это все-таки пространственные артефакты, к тому же довольно дорогие. Активируются нажатием кнопки. Эффектное извлечение и сопутствующие реплики – по желанию.

Отредактировано 17.08.2025 в 17:05
1

DungeonMaster Neron
17.08.2025 19:54
  =  
Эгиль Гро-Трайд



Конечно, мне говорили, что у нас в академии есть отстающие студенты, но я даже не представлял, о насколько запущенных случаях может идти речь. С другой стороны, не удивлюсь, если в некоторых племенах зеленокожих за «могучую магию» до сих пор может сойти не только умение обработать стрелу соответствующим расходником из магазина, чтобы она стала «магической» но и банальное умение зажигать огонь, например.

Другое дело древнее и уважаемое ремесло мистического резчика по кости. Да, по меркам современной науки оно, мягко говоря, сильно устарело. Однако, умение превращать поделки из костей убитых животных в нечто не уступающее в своих механических характеристиках изделиям из алхимической стали, это не только залог выживания там, где нормального металла днем с огнем не сыщешь, но и ремесло, всегда способное прокормить вас, даже если вы все-таки с треском вылетите со своего первого курса попали на который не иначе как в качестве какой-то очередной шутки Директора. Цените его.
Навыки:

[-С-] Орочья кровь:
Можно многое плохого сказать о культуре этих существ, но даже если никто в племени не может выговорить слово «генетика», их культ силы более чем способствует тому, что сильные выживают и порождают сильнейших. Конечно и здесь случаются свои осечки, но было бы очень странно, если потомок целого главы клана оказался бы слабаком.



[-С-] Хреновый маг, хороший охотник:
Умение выслеживать добычу и метко поражать ее выстрелами из лука, дополненное способностью изготовить спец-боеприпасы, при помощи «специальных алхимических снадобий». То есть, более чем распространённый и при этом довольно востребованный набор навыков для типичного лучника-авантюриста.

● Волшебные стрелы: Потратив единицу (⌛) можно подготовить один вид «магических» стрел в количестве, которого хватит на одну экспедицию в подземелье. «Обычные» костяные стрелы изготавливаются без ограничений.


[-С-] Руническая резьба по кости:
Сильно устаревшее по мнению современной магической науки, но неизменно практичное и не теряющее свой актуальности, особенно в местах далеких от благ цивилизации умение производить качественные и даже «немного магические» предметы, обладающие гораздо большей прочностью, упругостью, остротой, износостойкостью и прочими механическими качествами, чем можно ожидать от использованного при их изготовлении дешевого и доступного материала.

● Костяной арсенал: Потратив единицу (⌛) можно изготовить из кости оружие, либо другой элемент полезного снаряжения, либо другое сравнимое по трудозатратам изделие с повышенными механическими характеристиками. Трофейные кости высокого качества и/ли с особыми свойствами улучшают качество и функционал конечного продукта.


Инвентарь:

● Есть возможность вписать себе в инвентарь до пяти предметов, идентичных тем, которые можно изготовить с помощью «Костяного арсенала». Костяные стрелы комплектны для костяного лука и считаются вместе с ним, а не отдельно. В разумных пределах это так же касается и других возможных «расходных частей».
● Так же, есть возможность взять часть снаряжения, пачками заранее подготовленных «магических стрел» по курсу один предмет к одной пачке. С указанием того какие именно там набрали.
Отредактировано 18.08.2025 в 09:06
2

DungeonMaster Neron
18.08.2025 09:06
  =  
Виталеон фон Сильван



Многие из господ преподавателей, не скрою, свысока относятся к факультету магического рыцарства, крестя его этакой «фазанкой» и «мечебольной командой академии». Я склонен с ними не согласиться. Поскольку пускай его выпускники и не штурмую высоких дебрей магического научного прогресса, все эти капитаны королевской стражи, мифриловые авантюристы и прочие знаменательные личности вносят свой немалый вклад в престиж академии и в ее материальное благосостояние. Кто-то должен и огненным мечом махать.

К тому же, как неодобрительно бы я не относился к самому факту порчи казенного имущества, вынужден признать, что устроить пожар в одном из помещений академии действительно тянет на небольшой «подвиг», поскольку требует как минимум обойти или продавить силой установленную там защиту от дурака. Как это вам удалось? Ах да, строгий выговор за то, что явились на занятие в состоянии алкогольного опьянения. Вижу, и в вас проявился семейный талант, который прославил вашего деда… и разрушил жизнь отца? Сочувствую.
Навыки:

[-С-] Магический мечник:
Неизменно популярная на протяжении многих лет специализация, ученики которой быстрые, прочные, сильные, хорошо умеют махать любимым оружием и мощно шарашить простыми заклинаниями любимого цвета магии. Чего обычно хватает для разрешения большей части ситуаций, с которыми они сталкиваются.


[-С-] Пьяный феникс:
Семейный талант и немного проклятие, разгоняющий физические и магические способности своего владельца пропорционально степени его алкогольного опьянения. Синергично сочетается с употреблением особенно крепкого или обладающего какими-либо необычными свойствами алкоголя.


[-D-] Престидижитация:
Ловкость рук, немного точечно прикладываемой в крохотных количествах настоящей магии и никакого мошенничества. Все что нужно для хорошего фокуса, чтобы поразить не слишком разборчивую публику и заработать халявную выпивку.


[-D-] Вокализ:
Умение громко и выразительно петь сильным красивым голосом, музыкальное сопровождение при котором совершенно не обязательно, а знание слов скорее даже немного мешает.


[-D-] Обольщение:
Не самого высокого пошиба, поскольку цыпочек у барной стойки не назовешь образцом недоступности, и все же симпатичная мордашка и ошметки аристократического образования делают свое дело.



Инвентарь:

«Сердце Пламени»:

Несколько старомодный, что вероятно, вполне нормально для фамильной реликвии двуручный клинок отличного качества. Рубит менее фамильные клинки пополам и колдует огненные вжахи-бабахи не хуже специального посоха.

Отредактировано 18.08.2025 в 09:07
3

DungeonMaster Neron
18.08.2025 10:01
  =  
Уолвер Вайн



Из брюнеток у нас есть минотавр, вервольф и дуллахан. Что такое номера и какой из них у кого мне, к сожалению, не известно. Так что, рекомендую сходить и спросить их об этом лично. Теперь к делу.

Прорыва гигантов в прошлом году я не помню, потому что его здесь не было. Скорее всего он действительно имел место быть там, откуда вы к нам сюда попали. Что же не вы первый и не вы последний. И травматическая смерть от рук двенадцати… эм… гиревого?.. верзилы вполне могла способствовать и предшествовать переходу. А может тот случился и позже и кто-то просто был слишком пьян и недостаточно одарен эрудицией, чтобы понять, что вообще-то оказался в другом мире.

Никакого профессора «Мутантус» у нас в академии, разумеется, нет. Полагаю, вы банально стали жертвой мошенницы. Скорее всего, на вас ставила опыты за ваш же счет кто-то из старшекурсниц. С другой стороны, если это в итоге пошло вам на пользу, и вы не превратились в одну сплошную истекающую гноем и при этом не способную нормально умереть раковую опухоль, то видимо, поздравляю? И тем не менее, пожалуйста, воздержитесь от того, чтобы пачкать чужой кабинет своими физиологическими жидкостям.

Ваш «знак авантюриста» наша экспертная группа опознала как серебряную наградную пайзу неизвестного происхождения. Ни в одной стране или организации, которые мне известны, таких не выдают. Тем не менее, в ближайшем отделе гильдии вас действительно знают. Прозвище мне, правда, озвучили немного другое, но если не возражаете, я воздержусь от того, чтобы произносить его в слух.

Касательно вашего клинка, я запросил справку у специалистов и мне сказали, что короткие одноручные клинки данного типа, а я у вас вижу именно такой, должны называться «вакидзаси» а не «катана». Впрочем, учитывая, что подобным оружием в этих местах не пользуется практически никто, можете называть как хотите, вряд ли кто-то возьмется вас поправлять.
Навыки:

[-С-] Действительно неплохой фехтовальщик:
Работающий в довольно незнакомой, если не сказать чуждой, местным классическими стилям фехтования, но при этом вполне себе эффективной манере. Физические данные на уровне не пренебрегающего регулярными тренировками авантюриста прилагаются.


[-С-] Ускоренное заживление тканей:
Результат на удивление удачного эксперимента какого-то подпольного шарлатана. Значительно снижает вероятность погибнуть от грубых механических повреждений. Однако энергия для него не берется из ниоткуда и ресурсы организма все еще можно истощить. Да и на счет ядов не стоит быть таким самоуверенным, быстрый метаболизм с ними, это не всегда плюс.



Инвентарь:

Медаль победителя гигантов:

Спонтанный артефакт пост-переходной природы. Предположительно, должен усиливать владельца в сражениях с «гигантскими» противниками, пропорционально разнице в размерах с ними.


Адамантиевая катана:

Острый как бритва короткий одноручный клинок, с нацарапанными на нем неопознанными символами. Металл неизвестного происхождения демонстрирует впечатляющую механическую прочность. Однако не слишком подходит в качестве магического проводника.

Отредактировано 18.08.2025 в 10:39
4

DungeonMaster Neron
18.08.2025 19:13
  =  
Лаванда Сольюшон



Что же, полагаю, что не мне судить кого-либо за желание переехать в более надежное и совершенное, чем человеческое тело. Даже если то и не законченный экспериментальный прототип. Опять же это решать и не мне, а руководству академии, которое насколько мне известно, благополучно одобрило ваш перевод.

Тем не менее, ваш предыдущий научный руководитель попросил меня напомнить вам не пытаться использовать боевую магию воды, или теперь, полагаю, скорее слизи за пределами активной массы собственного тела. В виду опасности дестабилизации. И выражает надежду, что вы продумали этот момент и что с ним делать на этапе конструирования. Ах да, хвост. Вижу.

И еще один вопрос, перед тем, как закончим: Ваше прежнее тело, насколько мне известно, в данный момент находится на консервации. Вы планируете в него возвращаться после удачного завершения доводки голема или все-таки нет? Потому как если вы не против пожертвовать оные на нужды академии, я бы мог пробив там что-нибудь полезное, в пределах разумного, в качестве компенсации.
Навыки:

[-B-] Экспериментальный Гуманодиный Слизне-Голем:
Истинную ценность, разумеется, представляет не то, что он сильный, прочный и прекрасно подходит для выживания в самых агрессивных условиях, а сам опыт создания подобного конструкта, с его «искусственными мышцами» и «системами естественного природного авторемонта». Но и просто сильной прочной и регенерирующей быть тоже бывает полезно.



[-С-] Жидкая боевая магия:
Наработки, оставшиеся с первого курса, посвященного боевой гидромагии. Содержат в себе много полезной теории, не вся из которой, к сожалению, применима на практике из-за невозможности как прежде использовать внешние конструкционные узлы в пузырьках-расходниках. Сводясь, фактически, к способности орудовать хвостом голема, как более тяжелым и плотным аналогом гидроплети.



Инвентарь:

● Есть возможность сторговаться в «обсуждении» и получить за свое Старое Тело какой-нибудь полезный материальный ништяк.
Отредактировано 18.08.2025 в 19:15
5

DungeonMaster Neron
18.08.2025 22:56
  =  
Лаванда Сольюшон



Этот мир исполнен ретроградов, которые слишком цепляются за свою биологическую идентичность, но при этом хотят выглядеть как молодая красивая девушка а не… в общем, не будем отклоняться от темы. Это, конечно, не совсем то, что я ожидал услышать, но кое-что найти все-таки удалось. И раз все лоты, так сказать, со скидкой, а тело мага в хорошем состоянии это, в общем-то ценная вещь…
Инвентарь: (два на выбор)

Львиные когти:

Не совсем перчатка с когтями, скорее две крепких пластины-наруча, из которых выдвигаются короткие серпообразные клинки, которые можно использовать как когти. Опять же из-за их простой формы особых проблем с монтированием возникнуть не должно.


Перчатка рыцаря-целителя:

Проект был признан неудачным и этих доспехов и сделали то не так много. Алхимическая медь, из которой он изготовлен, довольно дешевая и по прочности скорее всего даже уступает когтям голема. Зато в перчатку встроен автономный артефакт «исцеляющего прикосновения». Который можно без труда перезаряжать между экспедициями.


Перчатка с кровавым демоном:

Он, конечно, немного самовольный. Но для того, у кого в организме крови как-таковой и не осталось никакой опасности представлять не должен. А вот тем у кого она есть, взгляд этого глаза может устроить болезненный спазм, а слабого противника и полностью парализовать.


Рубиновая перчатка:

К сожалению, истинный свой потенциал раскрывает только при наличии других частей комплекта. Без них же она просто очень-очень прочная. С другой стороны, этого тоже само по себе уже довольно таки не мало.


Прототип боевой перчатки:

Не законченный проект массивной многофункциональной боевой печатки, весьма толково выполненый кем-то довольно талантливым с точки зрения конструкторского дела. И даже в полусобранном состоянии он вполне функционален и к тому же может стать источником ценных идей, которые не грех спереть.


Прототип энергокогтей:

Огненные когти когти для одной руки и громовые для другой, что выглядят весьма впечатляюще и перспективно. Но это именно лабораторные прототипы, которые и уронить то страшно, не говоря о том, что будет если по ним чем-то тяжелым стукнут. И для использования их в обстановке приближенной к боевой придется изрядно повозиться с защитой и калибровкой.


Наручный гарпун:

Концептуально простая, но довольно полезная в быту и сражениях приблуда, которую максимально просто присобачить куда-нибудь на руку на типовые крепления. Надежная механика на трех с половиной болтах, немного пафосный, но на самом деле эргономичный дизайн. Можно использовать как кастет.

Отредактировано 18.08.2025 в 22:58
6

DungeonMaster Neron
19.08.2025 13:03
  =  
Джон Дэвис



Еще один адский ныряльщик? Что-то вы зачастили. Да-да. И вам тоже демократии и процветания. Присаживайтесь. Что же, доспех у вас хороший. Постарайтесь не снимать его во всяких подозрительных местах. Могут спереть. А вот с винтовкой, боюсь не повезло. Нет-нет, оружие прекрасное, просто оно пулевое. А боеприпасы к «эр шестьдесят три, Трудолюбие» у нас, к сожалению, здесь нигде не выпускают. Было бы это что-то энергетическое, было бы проще. Разумеется, я знаю, что это такое. Вы у нас тут только за полгода третий такой.
Навыки:

[-C-] Три недели в аду:
Широко известный в узких кругах курс молодого бойца адских ныряльщиков, который совершенно точно не является стандартным набором ложных воспоминаний для типового боевого клона. Бегать, прыгать, жать не напрягаясь, от груди сотку, стрелять из всего что стреляет, управлять боевой машинерией, драться мачете, лопаткой и шоковой дубинкой и вот это все.



Инвентарь:

B-01 Tactical:

Базовый доспех ордена ныряльщиков в ад в стандартной раскраске. Хорошие доспехи без каких-то особенных изысков, но легкие, прочные и с отличной эргономикой.


R-63 Diligence:

Так называемая «марксманка». Стрелковое оружие для средней дистанции, для поражения легко бронированных целей. К сожалению, не отличается внушительным боекомплектом. И даже если экономить, патронов хватит от силы на одну экспедицию.

Отредактировано 19.08.2025 в 13:18
7

DungeonMaster Neron
24.08.2025 14:47
  =  
Карло Шипастый



Понимаю. На вашем месте, я бы тоже не торопился кому-то хвастать количеством отправленных в могилу женщин. В обществе, насколько я могу судить, это довольно-таки порицается. С другой стороны, с питомцами можно делать что угодно, а кровь, как минимум у их оркоидных представителей, по составу ничем не отличается от настоящей. Насколько мне известно, были даже успешные случаи переливания.

Тем не менее, я все-таки предупреждаю вас о том, что гильдия убийц не является официально зарегистрированной на территории Академграда организацией. Не предоставляет отчета о своей деятельности, не платит налогов и как результат, разумеется, полностью нелегальна. А потому, я настоятельно не рекомендую кому-либо из участников нашего турнира брать и выполнять в ней заказы, как минимум до того момента, пока он не закончится. Намек понятен?
Навыки:

[-B-] Кровожадный внутренний зверь:
Ответ на некогда заданный вопрос «да, что вообще может пойти не так, если попробовать скрестить вампиров и оборотней». Довольно многое. Хотя получившемуся результату и не отказать в придаваемых владельцу силе и живучести. Главное, чтобы вытекающие проблемы с самоконтролем не привели в ситуацию, опасность которой их перевесит.


[-С-] Колющих дел мастер:
Мощные дальнобойные арбалеты и жертвующие убойностью скорострельные. Кинжалы с пилообразным лезвием, удобно скрывающиеся под одеждой и наносящие ужасные кровоточащие рады. Шпаги, скрывающиеся в зонте или трости и лезвие летающей гильотины пол полями шляпы. Ну и боевая алхимия разумеется. Кто-то может сказать, что все это подозрительно похоже на типичный арсенал гильдии наемных убийц. Но ничего из этого не запрещено носить уставом Академграда и вообще какие ваши доказательства.


● Арсенал не наемного убийцы: Потратив единицу (⌛) можно раздобыть на черном рынке, либо изготовить что-нибудь из арсенала точно не наемного убийцы. Предметы алхимического происхождения, считаются «расходными» и изготавливаются в количестве которого хватит на одну экспедицию. Предметы имеющие в себе сложные механические части, могут потребовать больше одной единицы.


Инвентарь:

● Есть возможность вписать себе в инвентарь до трех (к сожалению, вампир прибыл в город в самый последний момент и подготовиться как следует не успел) предметов, идентичных тем, которые можно изготовить с помощью «Арсенал не наемного убийцы».
● Обычные стрелы комплектны для арбалетов и считаются вместе с ним, а не отдельно. В разумных пределах это так же касается и других возможных «расходных частей» вроде пояса метательных ножей.
● Так же, есть возможность взять часть снаряжения, пачками заранее подготовленных «специальных стрел» либо «алхимических колб» по курсу один предмет к одной пачке. С указанием того какие именно там набрали.
8

DungeonMaster Neron
03.09.2025 16:50
  =  
Хотару Садаката



Что же, мистер Вайн, исходя из вашего рассказа, а так же вот этой серебряной медали, которая точно ваша, я могу судить о том, что вам все таки удалось отыскать где-то в подземелье ядро монстродевушки, но вы его нечаянно съели, что технически, не запрещено правилами, и к тому же, удивительным образом пошло вам на пользу. Так что, поздравляю вас с тем, что вы весьма странным образом, но все же сумели пройти отборочный тур. Смекаете?

Хотя, я все же не рекомендую вам поедать новые ядра разумных обитателей подземелья, если вы не хотите ощутить на себе все прелести не только смены пола и внешности, но и раздвоения личности. А вот что могу посоветовать, так это постараться использовать бонусную неделю с максимальной пользой. А то у конкурентов вон уже по сильной команде имеется, а вы до сих пор вдвоём с коровой и нагонять разрыв может оказаться не так уж и просто.
Навыки:

[-C-] Душевная собакодевочка:
Достаточно типичная родословная магического зверя, находящаяся в таком пермаментном балансе борьбы звериного и человеческого начал, от чего проявление звериных черт, как вредных, так и полезных, вроде собачьего нюха или умения зализывать раны, в своей эффективности зачастую прямо пропорционально тому, сколько звериного проскакивает и в характере и поведении репицента.



[-C-] Нефритный путях:
Что такое этот самый путях выяснить не удалось, но в общем и целом комплекс похож на закалку тела магического рыцаря с явной склонностью к твоордым стихиям, скрешенной с обучением на боевого уборщика, дерущегося своей метлой.



[-C-] Жрачнаварильство:
Умение сытно и вкусно приготовить и слопать мясо монстров и прочие вещи, от попытки съесть которые обычный человек скорее всего умрёт, или как минимум, несколько дней не будет слезть с водопроводного горшка.



Инвентарь:

Медаль победителя гигантов:

Спонтанный артефакт пост-переходной природы. Предположительно, должен усиливать владельца в сражениях с «гигантскими» противниками, пропорционально разнице в размерах с ними.



Метла из Каменной Вишни

Очень-очень крепкая! Но при этом когда бьёшь не ломается как обычный кусок камня, а потому очень хорошо подходит чтобы кого-нибудь качественно стукнуть.




Горячая коровка:

Духовный як, с металлическими рогами и огненым дыханием, которого выдали вместо жабы, скелета или гоблина, потому, что те дескать закончились. Что немного странно, но не отказываться же? Тем более зверь и правда неплохой.

Отредактировано 04.09.2025 в 14:01
9

DungeonMaster Neron
28.09.2025 23:16
  =  
Мелания д`Аркблад



Да-да... праздник... я слушаю...
Навыки:

[-С-] Магический рыцарь:
Неизменно популярная на протяжении многих лет специализация, ученики которой быстрые, прочные, сильные, хорошо умеют махать любимым оружием и мощно шарашить простыми заклинаниями любимого цвета магии. Чего обычно хватает для разрешения большей части ситуаций, с которыми они сталкиваются.



Инвентарь:

Алая красавица:

Легкий и удобный посох, который на деле способен создавать магическое лезвие и этим превращаться в боевую косу.

Отредактировано 28.09.2025 в 23:21
10

DungeonMaster Neron
30.09.2025 10:04
  =  
Флинн Таграт

Хорошо. Говорить вам кто внес остальные девяносто шесть процентов платежа, я тогда, пожалуй, тоже не буду. Хотя должен признать, что ожидал, что разрекламированный «лучший охотник дрекморской пущи» будет выглядеть немного иначе. Что же, видимо такова власть стереотипов.
Навыки:

[-В-] Лучший охотник дрекморской пущи:
Умение бесшумно передвигаться по лесу, выслеживать добычу и метко поражать ее выстрелами из лука точно в глаз, чтобы не попортить ценное оперение. И если я чего и не понимаю, так это каким образом зверолюд-фенек умудряется после этого выволакивать на себе из леса туши ящеров, весящих в пять раз больше ее самой.


● Арсенал охотницы: Потратив единицу (⌛) можно раздобыть либо изготовить что-нибудь из арсенала охотников дреморской пущи. Предметы алхимического происхождения, считаются «расходными» и изготавливаются в количестве которого хватит на одну экспедицию. Расходуемые предметы не имеющие магической/алхимической составляющей считаются обновляемыми между экспедициями. Предметы имеющие в себе сложные механические части или зачарование, могут потребовать больше одной единицы времени.


● Есть возможность вписать себе в инвентарь до семи предметов, идентичных тем, которые можно получить с помощью «Арсенала».

11

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.