Холодное солнце | ходы игроков | Цвайхандер

 
DungeonMaster Akkarin
25.09.2025 18:50
  =  
ZWEIHANDER

Считаю нужным сразу оговориться, что из Zweihander для кастомной системы будет взята основа, математика и некоторые отдельные блоки и идеи, которые показались мне особенно удачными, но значительная часть функциональных элементов будет перепилена под себя. Для участия в игре достаточно той информации, которая выложена в этой комнате — читать саму систему не нужно. Если опубликованные здесь правила в чём-то расходятся с официальным корбуком, то приоритетом всегда считаются хоумрулы.

В основе системы лежит 🎲 обратный d100. Меньше — лучше. Единица (1) на чистом кубе d100 это всегда безусловный абсолютный успех, не зависимо от порога сложности, общей суммы модификаторов и прочих факторов. Сотня (100) на чистом кубе d100 это всегда безусловный абсолютный провал не зависимо от порога сложности, общей суммы модификаторов, etc.
Дубли на броске (11, 22, 33 ... 99) считаются критическими успехами или провалами в зависимости от того, преодолел ли ваш бросок пороговую сложность проверки.

Все модификаторы в системе применяются не к самому броску, а к пороговой сложности проверки, формируя её. Успехом считается бросок, меньше либо равный порогу проверки. Например, при сложности проверки 35: ролл 31 будет успехом, 42 провалом, 33 критическим успехом, а 44 критическим провалом.

Каждая проверка в игре будет относиться к одному из навыков вашего персонажа. Вы всегда (для любой проверки в любой момент времени) можете предложить альтернативное решение проблемы, свой способ, и если способ не противоречит логике мира и ситуации, а также правилу стиля, ваш персонаж может попробовать пройти проверку по другому, предложенному вами, навыку.


Формирование порога проверки. Для успеха вам достаточно бросить значение равное или меньшее порогу проверки на d100. Сам бросок всегда чистый, все модификаторы применяются к порогу проверки, чтобы определить её сложность.

Пороги формируются по формуле базовый шанс + модификаторы сложности. Базовый шанс это профильная первичная характеристика для проверки + статусы + ранг навыка. Например: при проверке на фехтование, ваш базовый шанс определит значение ЛОВКОСТИ (50) + статус (сюда могут входить дебафы, такие как ранения или усталость, а также бонусы от положительных эффектов и талантов) + ранг навыка (+10 за каждый уровень навыка, например, +30 при фехтование (3)). Таким образом, ваш базовый шанс на победу в дуэли будет равняться 50 + 30 (от фехтования) = 80, и для успеха необходимо бросить на чистом d100 80 или меньше. Но не стоит забывать про модификаторы сложности — в зависимости от того, насколько сложной представляется взваленная задача (ситуативные факторы, выбранный подход, тактика и стратегия, освещение, погодные условия и, конечно, сила противника) к порогу проверку добавляется модификатор сложности, который определяет мастер исходя из лестницы ниже.

Лестница сложности. Сложности мастер заранее присваивает для проработанных энкаунтеров или определяет на глаз исходя из логики происхдящего, ситуативных факторов и формата заявки. Чем лучше, точнее и аккуратнее сформулирована ваша заявка, тем выше шанс, что заявке будет присвоена сложность ниже. Если ваши действия кажутся мастеру не оптимальными — например, лобовой рывок на укреплённые позиции с опытными стрелками, то сложность проверки может быть ситуативно поднята на одну или даже пару-тройку градаций.

trivia (+30): очень простая, примитивная задачка для вас, на вашей стороне все возможные преимущества
easy (+20): простая задача, значительно ниже среднего
routine(+10): для вас это обычное дело, рутина, не должно составить проблем
average (0): средняя сложность любой проверки по умолчанию, при отсутствии упрощающих или усложняющих факторов
challenging (-10): выше среднего, у вас неплохие шансы справиться с этим, но уже придётся напрячься, что-то осложняет вашу попытку
hard (-20): непростая задача, либо задача с множеством осложняющих её выполнение факторов
extreme (-30): провалиться здесь куда проще, чем справиться
elite (-40): справиться с этим может быть не просто даже для элитных профессионалов
mythic (-50): если вы сделаете это, о вашем подвиге возможно сложат легенду

Совет: всегда расписывайте свою заявку как можно точнее и подробнее в комментарии, ведь грамотный подход может оказать влияние на формирование модификатора сложности.

Помеха. Иногда ваш персонаж пытается выполнить задачу, в которой не разбирается — то есть не имеет ни одного уровня в профильных навыках. В таком случае, ваш бросок будет идти с помехой, по принципу худший из двух. Кидать два раза в цвайхандере вам не нужно — достаточно перевернуть результат для получения второго броска (например, получить "91" при броске "19") и проверить проходят ли оба результата порог проверки. Если хотя бы один из них не проходит, то ваша попытка будет провалена. Дубль хотя бы на одном из бросков с помехой при провале означает критический провал, даже два дубля при успехе, напротив, не дают критического успеха.

Статусы. Статусы это пассивные постоянные или временные модификаторы, которые оказывают влияние на те или иные броски. Здесь могут отражаться такие вещи как модификаторы от талантов, ментальные расстройства, ранения, бонусы от зачарованных артефактов и тому подобные бонусы и дебафы. В статусы не входят ситуативные эффекты, вроде отсутствия освещения, или плохой погоды — все эти вещи оказывают влияние на формирование порога через модификатор сложности. Статусы это строгий, фиксированный список, все изменения в котором отмечаются в резолвах мастера и который всегда будет доступен для изучения в анкете вашего персонажа.


🥈 Попробовать снова. Иногда ваш персонаж может провалить проверку, которая является чувствительно к скиллу, но не к времени: например, вы пытаетесь выломать дверь топорами, но проваливаете бросок, и крепкое дерево держится. Тем не менее, спешки в ситуации нет — и вы можете провести тут, при необходимости, хоть сутки, хоть всю неделю. В таком случае, вы можете попробовать снова — например, нарративно отдохнув какое-то время, или избрав другой подход с другой проверкой (например, вместо топоров и грубой силы вы попробуете поковыряться в замке отмычкой). Каждый подобный случай определяется индивидуально мастером, и критический провал может ситуативно обнулить даже заявку, которая не чувствительна к времени, но если обстановка и здравый смысл располагают, то в большинстве случаев вы сможете попробовать ещё раз чуть позже.

⏳ Иногда нужно время. Некоторые проверки происходят не моментально, а требуют времени. В таких случаях, мастер примерно или точно сообщит вам, сколько времени займёт успешная или неудачная обработка той или иной заявки. Если вы попробуете ускорить выполнение заявки и поспешить, то это может повысить сложность.

💝 Помогайте друг другу. Цвайхандер предусматривает механику помощи, т.е. совместной попытки пройти проверку: другой сопартиец или NPC может выбрать помочь вам в реализации той или иной заявки, если это допустимо с точки зрения здравого смысла. В таком случае один персонаж непосредственно проходит проверку, а другой является его ассистентом. Помогающий нарративно описывает действия, которые осуществляет его персонаж (например, очаровательная девушка-бард соблазнительно улыбается торговцу, отвлекая его от сделки) и кидает d10. Десятка на d10 считается провалом попытки помощи, а любое другое значение на кубе ассистента может быть использовано проходящим проверку основным персонажем — вы можете заменить любую цифру своего рола на значение куба ассистента. Например, при основном роле 62 и роле ассистента 4, вы можете взять четвёрку вместо шести, и получить 42 (либо 64). Для того, чтобы ассистировать, помогающий персонаж должен иметь хотя бы один ранг в навыке, по которому осуществляется помощь.

🧬 Синергия навыков. Если сразу несколько навыков вашего персонажа или навыки нескольких персонажей подходят для прохождения проверки для конкретной заявки, по решению мастера вы можете получить однократный бонус синергии (+10) к порогу сложности для этой проверки.

⚔️ Встречные проверки (PVP). Большинство спорных ситуаций между персонажами игроков решаются встречной проверкой: это может быть дуэль, соревнование по армреслингу, игра в шахматы, или, например, ситуация, когда один прячется, а второй ищет — в этом случае определяется, по какому навыку каждый из игроков делает свой бросок. Если ситуация располагает к высокому накалу и драматизму, то встречная проверка может быть проведена в несколько раундов, по правилу best-of-3. В цвайнхандер используется дуальная система для всех проверок — если вы успешно соблазнили персонажа, устрашили и ударили топором, это ещё не значит, что ваше действие будет безусловно успешным, поскольку у оппонента всегда остаются шансы на успешную проверку противодействия. Чтобы успешно ударить кого-то вам нужно а) успех на своей проверке б) провал на защитной проверке противника. Для некоторых встречных проверок, например, армреслинга, мы можем использовать упрощённую систему встречной проверки — в таком случае, каждый участник соревнования делает свой бороск, и побеждает тот, у кого больше разница между порогом проверки и результатом.


🐊 Правило стиля (имени Аликгатора). Даже если ваша креативная заявка безукоризненна с точки зрения базовой логики, но эклектична, выбивается из стиля повествования или просто нелепа, мастер имеет право без объяснений отказать ей в резолве по этому правилу.

♟️ Лишние броски. Ваши персонажи оперируют нарративными заявками, а не кубами — вы кидаете куб только если опция с кубом расписана в мастерпосте, или если мастер просит вас это сделать. Если вам кажется, что ваша заявка может потребовать куб — можно уточнить у мастера заранее, что кидать, или дождаться просьбы докинуть кубик либо резолва. Куб не кидается (или результат уже кинутого куба не учитывается) в случаях автоуспеха (бросок не нужен) или автопровала (действие не возможно вне зависимости от результата броска).
Отредактировано 12.10.2025 в 17:41
1

DungeonMaster Akkarin
03.10.2025 00:26
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

Цвайхандер это система про жестокий и беспощадный, суровый мир. При генерации по цвайхандер, часть особенностей вашего персонажа отдаётся на волю случаю — и всё же, так как речь идёт про сюжетный модуль, я отойду от более суровых правил генерации в пользу более мягких. Вместо полного рандома, вы сможете самостоятельно выбирать, какое значение и для какой характеристики решите присвоить, но по мере выпадения результатов.

Архетип

У каждого персонажа имеется архетип — его high-concept, основной талант, который определяет его профессию, личность, открывает особенные уникальные возможности и модификаторы. Ваш архетип это ядро вашего персонажа, комплексный перк, ваш основной инструмент в плане особенностей и уникальных возможностей. Архетипы определяются заранее или выбираются из числа предложенных мастером. Каждый архетип, кроме прочего, предоставляет персонажу три универсальных переброса на все случаи жизни, которые восполняются в начале каждой главы.


Характеристики

Характеристики это первичные параметры вашего персонажа. Значение характеристики участвует в формировании базового порога проверки, а также формирует бонус характеристики по принципу [+1] за каждый целый десяток, т.е. [+3] при значении от 30 до 39, например.

🟥 СИЛА | Mышцы, мощь, грубая сила, выносливость, двуручное оружие, молоты, дробящее, защита, щиты и броня, запугивание
🟩 ЛОВКОСТЬ | Грация, клинки, топоры, копья, акробатика, координация и моторика, рефлексы, уклонение, скорость
🟪 ВОСПРИЯТИЕ | Наблюдательность, внимательность, чтение следов, ловушки, стрельба и взлом, ориентирование на местности, выживание
🟦 РАЗУМ | Эрудиция, наука, чтение и письмо, лингвистика, дешифровка, алхимия, медицина, аркана, хладнокровие, обучение
🟨 ЛИДЕРСТВО | Лидерство, красноречие, соблазнение, бартер, воодушевление, удача, искусство

Теперь, когда вы понимаете значение каждой характеристики, самое время приступить к первичной генерации вашего персонажа. Сеанс генерации происходит совместно с мастером — вы кидаете куб (здесь или в дискорде) и решаете, какой характеристике присвоить выпавшее значение. Вы решаете вслепую, по мере выпадения каждого следующего куба — и даже это более справедливо, чем оригинальный цвайхандер, который предполагает строго один куб рандома для конкретной характеристики. Рандом в генерации отображает превратности судьбы — мир суров, а люди в нём не равны, и каждый персонаж имеет врождённые особенности, с которыми ему пришлось научиться не только жить, но работать.

Итак, вы кидаете куб 3d10+25 пять раз, и каждое полученное значение присваиваете одной из характеристик.

Милосердие. По правилу Mercy! вы имеете права заменить любое из выпавших значений на 42, либо прямо сейчас, либо же в конце генерации.


Навыки и аспекты фокуса

Каждый навык строго относится к одной из первичных характеристик. У каждого навыка есть три ранга: начинающий, опытный, мастер или просто (1), (2), (3). Каждый уровень ранга даёт вам +10 к базовому шансу успеха (порогу проверки) при использовании этого навыка. Кроме того, каждый навык содержит вложенные аспекты фокуса — если вы используете навык с подходящим аспектом фокуса для проверки, то имеете право игнорировать все негативные модификаторы статусов (но не сложности). Кроме того, некоторые фокусы разблокируют умения, которые иначе могут быть недоступны для вашего персонажа.

🟥 СИЛА
  Атлетика | Плавание \ Борьба \ Подъём тяжестей \ Гребля \ Метание \ Дайвинг \ Марш-бросок
  Бой | Молоты \ Дубины \ Булавы \ Палицы \ Кистени \ Двуручное \ Рукопашный бой
  Защита | Щиты \ Бездоспешный бой \ Лёгкая броня \ Тяжёлый доспех
  Устрашение | Внешний вид \ Аура \ Угроза
🟩 ЛОВКОСТЬ
  Грация | Акробатика \ Баланс \ Прыжки \ Скалолазание \ Скорость \ Спринт
  Клинки | Мечи \ Кинжалы \ Парное оружие \ Копья \ Глефы \ Топоры \ Экзотика
  Скрытность | Стелс \ Проникновение \ Маскировка \ Ликвидация \ Бесшумность \ Саботаж
  Рефлексы | Инициатива \ Реакция \ Уклонение
🟪 ВОСПРИЯТИЕ
  Наблюдательность | Внимательность \ Слух \ Эмпатия \ Слежка \ Поиск \ Осмотр \ Обнаружение \ Детали
  Выживание | Охота \ Лагерь \ Лекарственные травы \ Растения, ягоды \ Выслеживание \ Чтение следов \ Снятие шкур \ Звери \ Ориентирование
  Стрельба | Луки \ Арбалеты \ Пращи \ Ножи \ Экзотика
  Мастерство | Взлом \ Вскрытие \ Мелкая моторика \ Фокусы \ Ловкость рук \ Отвлечение \ Ловушки
🟦 РАЗУМ
  Медицина | Первая помощь \ Хирургия \ Диагностика \ Лечение \ Знание о болезнях, лекарствах, травах \ Анатомия
  Образование | Чтение и письмо \ Знание языков \ Наука \ История \ Этикет \ Эрудиция \ Каллиграфия \ Дешифровка \ Исследование \ Управление \ Алхимия \ Теология \ Обучение
  Военное дело | Стратегия \ Тактика \ Командование \ Осада \ Штурм \ Специальные операции \ Прорыв \ Логистика \ Манёвры \ Снабжение \ Военные машины \ Пехота \ Кавалерия
  Аркана | Ритуалы \ Руны \ Проклятия \ Места силы \ Проводник \ Мистика \ Чары \ Колдовство \ Знаки \ Астрал \ Тьма
  Хладнокровие | Сдержанность \ Сопротивление страху \ Сопротивление стрессу \ Допрос \ Пытки \ Концентрация \ Сопротивление магии
🟨 CHARISMA (ХАРИЗМА)
  Переговоры | Дипломатия \ Политика \ Воодушевление \ Влияние \ Дебаты \ Убеждение
  Обаяние | Обман \ Блеф \ Очарование \ Соблазнение \ Расположение \ Контроль \ Сопротивление контролю \ Бартер
  Удача | Азартные игры \ Фортуна \ Золото \ Артефакты
  Искусство | Кулинария \ Рисование \ Музыкальный инструмент \ Танцы \ Пение \ Поэзия \ Проза \ Оценка
Отредактировано 13.10.2025 в 21:55
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.