|
 |
ссылкаХардкор по DOOM'ски, мастер Ищущий. Система : Ка-но-бу – самопальная бездайсовая система, по сути стратегия получилась. Сеттинг : Project Kougawa: Digital Psycho – анимеподобный и наткралистичный, место действия Токио Ищущий [Мастер] В целом, модуль мне внезапно понравилось вести и даже условно-риалтаймовая система стратегических ходов себя отчасти оправдала. В то же время, сокрытие личностей Героев было невероятно смешной механикой, но я слегка неправильно спрогнозировал то, насколько легко этих Героев угадать, поэтому когда (если) я запущу подобный модуль во второй раз, то, конечно, сделаю этот список открытым. Кроме того, как и ожидалось, кооперация между игроками была нулевая, что, в общем, стоило ожидать, но это я, разумеется, не учел. Вероятно, в следующий раз также продлю период, в течении которого Всадники не будут покидать пределы прорыва. + Разговоры персонажей. Люблю слайсы. И простота боевки. В общем-то, сюжета-то никакого и не было. Ну, была небольшая линейка с Кругом и Обществом Мерлина, была небольшая сюжетка у каждого из Всадников, но в остальном после победы над Владыкой планировался эпилог в пару-тройку постов, исходя из того, что игроки достигли и в каких отношениях с Героями (так, Тайо бы оказался под наблюдением спецслужб, но овладел бы Волей Вооружения, а некоторые Герои, особенно из числа мертвых, вроде Мацузаки или Киры, остались бы в этом мире). Все. Всем игровым условностям есть объяснение, которое дают два торговца – один в Тайто, другой в Шибуе. Кроме того, объяснения изложены в руководстве психопата, к которому никто толком не успел обратиться (тут, вероятно, моя вина, хотя в спокойной обстановке можно было и заявить, что персонажи хотят узнать), а сам лор проработан в предыдущем модуле: ссылка. С парой нюансов. [ Vaarsuvius(игрок)] Спасибо за игру. Мне, разумеется, грустно, что Школьнек решил её закончить, а само устройство модуля было таким что его решение влияет на всех, но чего ж поделаешь.
Я не особо знаю, чего мне в ней не понравилось, кроме того, что подобное самоубийство автоматически заканчивает игру всем. Прописанные враги и союзники, диалоги хорошо пишешь. Всё с технической стороны норм. Хотя нет. Ты очень быстро двигаешь всадников. Ощущение безнадеги было даже у меня, хотя вроде бы с поставленными себе задачами я справлялся.
К слову о взаимодействии - я при первом же маневре написал всем о "Яблоке", но реакции не последовало, в первую очередь от тебя в их постах. Как они вообще узнают что я им чего то пишу иначе без переговорной? Я решил, что для тебя самого наше взаимодействие не важно и забил. Да и как взаимодействовать? У нас свои пачки, свои враги, я думал позвать Флоу на помощь на Башню - но у него только новый бой начался, и чего, мне ждать пару недель пока он его закончит? Да и по идее у него свои цели, зачем дергать. Если бы была возможность телепортировать своего героя союзнику в случае нужды - это было бы круто.
Как то так.
У меня больше вопросы по тому что дальше было. Совершенно очевидно что никаким прикрытием Тайо заниматься не собирался и когда отошёл от шока - стал бы выходить из города к чертям вместе с людьми. Он вообще то думал попросить Киру написать имя психопата в тетради, там никак это не ограничено, а фотка его прямо на телефоне есть ну или погуглить можно. Не факт что собрался бы, это рефлексии и реакции Героев пост, не факт что успел бы до разрушения барьера- но уже и не важно.
В общем, хорошо бы в следующий раз без экстерминатуса. Ты сам говорил что тут социалка во многом, а в итоге я как ошпареный по карте ношусь и даже бухнуть некогда.
UPD Да, знаю, что ещё не понравилось. Нет возможности нормально "милицию" вербовать. Ну как в jagged alliance. Вообще по сути никакой разницы, зачищен район или нет - нет, его всё равно некому держать. Понимая зачем ты понерфил обычное оружие, можно дать Психопатам за ману(или ресурсы если их не в год по чайной ложке как сейчас) возможность наделять оружие и обычных людей демоноубивательной силой. Ну чтоб они там тоже хоть чё то делали то и был смысл в захвате районов. Или чтобы районы ману давали, и игрокам и демонам. Подумай в общем. [ Школьнек(игрок)] Мне наверное только одному максимально было не очевидно почему владыка демонов должен был быть обязательно 999 уровня. Намёки я конечно не считал, да и намёки были скажем так, без огонька. Не в упрёк мастеру конечно. Ну и само устройство барьера несколько, не знаю как это сказать — со своей логикой. Пройти без возможности сбежать - никто не выберет этот вариант в здравом уме, чисто не вижу даже никакой пользы от такой опции. Разрушить барьер — представлялось для меня как переход в следующую главу (так бы устроили игру, не будь это реальностью), чем гаймовер. Наверное в этом и порылась собака, мой персонаж слишком уверился на примере условностей героев и их смертей, что всё это реалтайм игра как в Sword Art Online. Нужно было проверить локацию босса, чтобы подготовиться к рейду на него. В общем вижу в этом огрех планирования.
Вообще не читал комнаты других игроков, чтобы не метагеймить и узнавал об их событиях чисто по карте. Кто у них с кем воюет до сих пор не в курсе.
+ Что понравилось: Неожиданно мне зашла тактическая часть механики, довольно интересно пытаться собрать идеальный сквад и двигать способности в "шахматной партии". Отсутствие кубов тут наверное очень в тему. Понравилась движуха с картой, то что мастер заморочился с этим разбитием на районы. То что в каждом районе были какие-то свои плюшки вроде демона-торговца тоже в плюс. Опять же идея с репликами предметов огонь. Мантия невидимка прям очень к месту Акигави социофобу. Может быть было бы интересней не заказывать такие вещи, а находить как лут или вместе с особыми местами. Все любят лутбоксы, все.
- Что не понравилось: Может быть идея и концепция игры. Тут предполагался гринд в чистом виде — ходить зачищать районы, бегать от всадников-рейд боссов. Боюсь это не очень интересно априори, тем более от этого максимально бустается цель продвинутся по сюжету. Поняв что можно играть так в режиме сбора лута годами и никак не продвинутся к выполнению миссии, я как-то загрустил. Нет, всё это прикольно герои-покемоны и болтовня с ними. Но ощущение топтания на месте прям очень неудачное. Некоторые решения мастера в плане организации, например вот это ограничение на героев когда больше трёх начинает пить ману. Нет, я понимаю что сделано ради баланса. Но всё же это плохой геймдизайн, он "защищает" игрока от интересных тактик и движух. Мана за деньги, при том что заклинания это по сути кантрипы — ахаха. Творение сумрачного гения. Ещё у меня было ощущение пластмассовости мира, как я уже говорил. Когда нет никаких объяснений игровым условностям, когда способности героев просто есть потому что их призвали. И главное не у кого узнать что и как, по сути Общество Мерлина это лишь функция — табличка закрывающая вид на декорации. Мне кажется тут во многом Ищущий просто поленился прорабатывать мир, переживая что у него не взлетит игра. Это почему-то частая проблема: с одной стороны персонаж игрок/должен быть погружен и воспринимать на серьёзных щах драматичные события, а с другой(условно говоря) мастер выпускает на него толпу статистов-болванчиков у которых вместо лиц картонки. Этот контраст очень мешает, имхо. Не знаю понимаете вы о чем я или нет/=
Как поправить механику: Стоит переработать механику маны цифрового психопата. Сделать так чтобы маны изначально было 1/1 и она пополнялась после боя автоматом, но её можно было прокачивать. Чтобы ресурсы тратились на получение опыта персонажа, ввести для него уровень. Очень советую в этом плане ранобэ/мангу "Всеведующего Читателя", по сути очень много вайбов оттуда словил. Хотя и уверен что мастер не им вдохновлялся. Возможно сделать из членов Тайного общества Мерлина "созвездия" которые могут помогать герою ресурсами, это было бы интересней. Ну и подумать над мотивациями игроков. Гриндить не видя прогресса это можно и в онланиках, это не уникальная механика. Ну может это я чисто такой привередливый/=
|