ссылкаDamnatus est, мастер
Хамстерлинхамбердинг.
Система
: 1д100 - самодельная система, с перками и вдохновленная играми эпохи расвета Дмчика.
Сеттинг
: игра Age of Decadence + Dungeon rats, античный постапокалипсис.
[
Школьнек (игрок)]:
Спустя месяц с лишком игры, мы закончили первую главу. Игра отличная, как и мастер.
- Хамстер не обсуждал насколько рельсовый у партии рельс и мы его не поняли. Потому что выборы и развилки не очевидны. Они даже как бы нарочно скрыты чтобы не давить на отыгрыш. Я думаю стоило это всё обсудить на старте, дать понять игрокам чего от нас ждут(впрочем так мало кто делает на дмчике). Другая проблема - персонажи игроков прегенен-архетипы: пьяница, вор, мошенник, безумец и т.д. Игроки не многое могут добавить в квенту и по сути генерация свелась к выбору персонажа. Возможно это обдуманный выбор имеющий свои плюсы, я этого не отрицаю, но в то же время это немного угнетает. Ещё одна проблема калейдоскоп событий который обрушивается на тебя как лавина. В какой-то момент начинаешь желать просто обычную потасовку с парой подвыпивших горожан, чисто ради разнообразия. А то магия древних машин, мирокрушения, восстания и демонические вторжения перегружают тебя. Это всё круто, но в то же время скорость развития событий на грани того что ты забываешь прошлый мастерпост едва получив следующий. Будем надеется Хамстер умеет менять свою скорость и переключать сюжет. Система скорее упрощённая чем интересная. Всегда ты кидаешь куб в некотором сомнении (если конечно мастер не пришёл на выручку), а действительно ли зоркость это типа Интеллект, а сейчас нужна сила или выносливость? Да и многие воздействия не очевидны. Систему мы по сути узнаём в процессе, не всегда понимая что делаем.
+ Хамстер быстро пишет посты, каждый из них информативный и что-то двигает, предлагает варианты. Мир постоянно проявляет себя и раскрывает свои подробности, Хамстер делает сноски и пояснения. Я не могу сказать что этот сюжет мог бы случиться в любом другом сеттинге, это просто не возможно. А ещё Хамстер шутит, не через чур. Ровно настолько что угнетающий сюжет про то как тебя бросили в тюрьму перестаёт так давить на тебя, он ироничен и самоироничен. Мастер точно понимает когда надо подождать игроков, а когда надо кинуть за них кубики двинуть партию дальше. У него это выходит органично, может быть из-за обширного опыта. А может это просто интуиция мастера. Был эпизод когда мы дошли до финала и люди немного устав от быстроты событий тянули с постами - нам нужны были броски от каждого чтобы понять с чего начнётся новая глава для персонажа. Он бросил за тех кто не уложился в сутки. Это было верным решением, имхо. Оправданным. Естественно он спрашивал и просил нас отписаться быстрее в обсужде. И после никто не возмутился, потому что все кажется чувствовали что это ОПРАВДАНО. В другой момент он сбавлял свой удивительный темп и не резолвил каждый пост(каждый получает свой отдельный резолв на действие обычно) дожидаясь чтобы другие могли отписать, чтобы не потерять синхронизацию. Отдельно хочу отметить отличный и интересный сюжет, это рельсы, но рельсы на которых есть развилки. Он интересен своей не избитостью, ни разу не жалею что что записался. Каждый выбор влияет на события так или иначе. Куда не глянешь всё сделано не только добротно, но и с душой. Не на пофиг и так сойдёт.
В целом довольно бодрая игра, прям как в старые добрые времена. Хамстеру респект от меня.