[D&D24] In Thesk We Trust | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Райли
04.11.2025 09:18
  =  
Карта
Надеюсь для вас не секрет, что гексы для тактических игр куда лучше квадратов из-за проблем с диагоналями. Так что будут использоваться гексы. К тому же мне не придётся постоянно рисовать шахматные обозначения, так как передвижение будем обозначать более простым методом.

Каждая сторона гекса имеет номер от 1 до 6, где верхняя правая сторона открывает счёт (1), а верхняя левая закрывает (6).
В своих ходах указывайте перемещение следующим образом:

Движение: 1-2-3-2
Стоим, чешемся. Вспомнили куда бежали пробросив чек Интеллекта.
Движение: 1-1
Крадём рулет.
Отредактировано 04.11.2025 в 09:19
1

DungeonMaster Райли
04.11.2025 19:59
  =  
Хоумрулы

Heroic Inspiration
Heroic Inspiration можно иметь в количестве равном Proficiency Bonus персонажа.
Передавать Heroic Inspiration, как и прежде, можно только если его получение превышает доступный лимит.
В связи с этим расовый трэйт Resourceful работает только если у персонажа к концу длинного отдыха нет Heroic Inspiration.

Еда и Истощение
В силу специфики кампании, где события происходят преимущественно в городе с богатой экзотической кухней, я хочу сделать пищу более значимой.
Правила голодания остаются прежними, только DC повышается на +1 за каждый день голода начиная с первого. До +5, так как согласно правил на шестой день уровень Истощения автоматический.
Так же дорогая, редкая и приготовленная определёнными поварами еда будет иметь свои различные небольшие эффекты. Преимущественно баффы. Чтобы был смысл есть что-то кроме сухпая.
Отредактировано 03.01.2026 в 13:01
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.