AC: Embers of Rubicon | ходы игроков | In The End

 
DungeonMaster Digital
10.02.2026 10:28
  =  


Небо над Ксайлемом пылало алым, почти рубиновым огнём — будто время обернулось вспять и планета вернулась во времена Кораллового Прорыва. Но в этот раз небо красили не волны энергии, высвобожденной кораллом, а столпы горящих зданий и орбитальных ударов. Основная атака уже закончилась — но от этого было не сильно легче: почти все силы повстанцев и демократов были уничтожены. Стёрты подчистую. Под ногами хрустели обломки спёкшегося металла, по которым четвёрка чудом выживших продолжала путь к дворцу Аннабель-Ли — единственному более-менее уцелевшему зданию благодаря передовой защите. Не только потому что задача должна была быть всё ещё выполнена, как сообщал бортовой компьютер, но и из любопытства, наверное: целью атаки неизвестных был именно дворец и устоял он лишь чудом. Именно туда направлялся неопознанный фрейм, спустившийся в свете орбитальных лазеров как карающий ангел.



Во внутреннем дворе наёмников встречает первый памятник этой операции — да и всей войны. Искорёженный Галахад, припавший на одно колено, с потушенными сигнальными огнями и лазерами камер: безжизненное тело откуда ушла душа. Когда отряд проходит мимо него, одна из камер на наблюдательной башенке всё-таки вспыхивает, выдавая присутствие Аммонита внутри: видимо, спасательную катапульту заклинило и он теперь заперт в этом остове.



— Валите, идиоты, — выдыхает он в эфир без всякой злобы. — Эта хрень... даже Королева не справится. Не в текущем состоянии. Уходите. Это не ваша война.

Приборы регистрируют движение: это из-под обломков солнечных панелей выбирается Максвелл. Защитившись, похоже, от лазера светоотражателями, её мех выглядит целее — но и у него оторвана рука. Пытаясь хоть как-то её приладить рабочим манипулятором, девушка кидает Оспине короткое сообщение: мол, я вас догоню как только сделаю что-то с ней. Но если смотреть не с позиции долга и обязательств, понятно: не догонит, потому что ремонт требуется комплексный. Без этого — даже обновлённый её фрейм лишь обуза.

Следующая остановка — залы Дворца. Монументальные, как и всё на Рубиконе, размерами это скорее — крытые стадионы. Куда спокойно можно въехать прямо на фреймах. Да и сражаться тоже, что сейчас и происходит, вернее подходит к концу: крылатый фрейм Аннабель-Ли отброшен в стену бело-серым угловатым фреймом. Справа, в пропаханной канаве из металла и бетона лежит фрейм Мизинчик: кажется, в последний момент две противницы объединились против другого, более угрожающего — но всё равно проиграли.

Фрейм поворачивается к вам, вспыхивая ядовито-зелёной сигнальной подсветкой и "зажигая" в правой руке энергоклинок такого же цвета. Диего и Регина замечают цифровую подпись его систем: такая же, что была у фреймов-невидимок, которых они ловили на предыдущем задании.



— Ну что, наёмники, не ожидали? — слышится голос из динамиков, пока мех встаёт в боевую стойку: клинок прижат почти к корпусу, рука с винтовкой согнута в локте и направлена в вашу сторону. — Прямо скажу: вы меня огорчили. Мы надеялись, что сможем учесть ошибки, допущенные с 621... но вы даже до первого этапа не дошли!

— Придётся брать всё в свои руки, — заключает старая знакомая по чатику и "башенка" фрейма мигает ярко-зелёной линией.





Из подпространства в глубокой черноте космоса вынырнула машина. Неопознанный фрейм столетней давности устремился к земле, выжимая из коралловых движков всё возможное. Там, внизу, вновь горели Огни Рубикона.



— 621-Ворон, — зазвучал в кабине женский голос. — Мы дома.

... — Минутная пауза. — И кажется, ему вновь требуется твоя помощь.





В пламени орбитальных орудий зарождалась новая сила. Погибли Аннабель-Ли и Мизинчик, перед смертью наконец примирившись перед лицом общей угрозы. Демократическая Республика и Союз оказались обезглавлены, и головы подняли наследники лидеров — и другие фигуры, желавшие власти. В центре борьбы за власть оказались четверо героев-победителей — наёмники, сумевшие одолеть ALLMIND в очередной раз. Им во многом и предстояло решать судьбу Рубикона.

Хотя и здесь они, конечно, были не равны. Фавориткой была Стриж — за несколько ранних операций на стороне повстанцев. Лоуренс, после того как его личность уже было невозможно скрывать, оказался в затруднительном положении. Если для повстанцев он был героем-перебежчиком, то для демократов — предателем. Диего большого политического капитала не скопил, но был "своим мужиком" среди низов. Впрочем, ему поступило довольно лестное предложение возглавить новую военную группировку у Балам, и вот с позиции интенданта ЧВК он вполне мог повлиять на политический климат на всей планете. Мурка из четвёрки была самой неприметной личностью, но зато ей были открыты дороги как в ПиР, так и обратно в Аркебузу: её таланты в обращении с летающими фреймами ценились теперь очень высоко. Настолько высоко, что ей предложили по протекции привести кого-нибудь с собой, если вдруг возникнет такое желание.

В общем, до "долго и счастливо" четвёрке было ещё далеко. Пройдёт немало времени, чем Диего или Стриж смогут уйти на покой, следуя мечтам о мастерской или тихом местечке. Призрак, кажется, о таком вообще не задумывался, и по-видимому, навсегда останется в какой-нибудь военной организации. Кто знает, может однажды именно он реформирует Королевских рыцарей? В конце концов, как уяснил Призрак, и демократы не были все поголовно сволочами. Мурка же, вероятно, так и останется вольной странницей, кочующей от миссии к миссии: где ещё дом однорукой бандитки, как не на поле боя?

Но это всё уже другая история.
— Противник: Вражеский AC "13" //ALLMIND //Пилот Кейт Марксон


Но отыгрывать сражение мы уже не будем, понятное дело. А теперь, как обычно, пара слов напоследок.

О модуле
Модулем я преимущественно недовольна в части мастерской. В целом, запиленный на вдохновении "ух, мехов поводить охота" он тут же просел, стоило вдохновению уйти. What a twist. Оно периодически возвращалось, но, в целом, завершилось довольно логично. Во-первых, система всё-таки не работала так, как я надеялась: я её брала из расчёта "легко генерить ништяки, быстрые бои", и это сработало на 50%, если не меньше. Ништяки генерились со скрипом, тут всё-таки нужна была подготовка и 60% арсенала готового заранее. Бои шли действительно быстро, но в итоге скатывались в однообразные "дуэли". Вообще-то в духе оригинальной игры, где всю опасность на уровне представляет мех, прилетевший в конце, но для текстовой игры... мне казалось, разнообразие нужно, но заставить работать это как более "тактику" я не смогла. Во-вторых, мне показалось что в итоге оно и игроков толком не заинтересовать не смогло. В-третьих, цели самих игроков как-то тоже не мотивировали. Вернее, их по сути не было, все хотели напинать "главному", это-то было видно, но вот о "долго и счастливо" как будто никто не задумывался. Потому кстати и конец касательно судьбы героев у модуля открытый — я не особо чувствую, чего бы игрокам хотелось. И тут не получится просто проговорить эти желания, когда персонаж "не чувствуется". Проблемы тут разноплановые, поэтому об этом поговорим отдельно в фидбэке персональном. Плюс, я допускаю, что это может быть не проблема вовсе, а мой эффект накопленной усталости от модуля.

Вилли
Ну тут никаких претензий, в целом. Отписывался резво, играл активно, с огоньком, активно социалил, балагурил, с достоинством принимал поражение, собрал свою убивашку на "хахаха агрессия делает бррр" (это не ирония, это тот случай когда я считаю что система сработала как надо). Так что совершенно его справедливое недовольство к мастеру, которая обломала "на самом интересном моменте". За это извиняюсь. Впрочем, всё-таки мне есть с чем сравнивать, и Марк на мой взгляд получился значительно лучше: тому хотелось написать его "долго счастливо", за него я искренне болела. Здесь такого эффекта честно признаюсь, почему-то не было. Можно заявить мол, где Марк, а где Диего, но всё-таки по оси "крутость" они вполне сравнимы, а это и есть тот критерий, который определяет если не всё, то многое. Спасибо за игру.

kokosanka
Помимо того что Стриж, конечно, крутая, и драму отыгрывала, и флекс, Кокосанка сделала одну важную вещь: не постеснялась собирать вокруг себя народ, что сильно облегчило мне работу, и наверняка позволило модулю прожить дольше. Потому что продумывать 1-2 миссии, писать большой пост и генерить противников в один "котёл" мне лично проще, чем в четыре, пусть и маленьких. Провисания здесь не успели стать критичной проблемой, тем более что они были как правило во времена передышек, и вполне укладывались в понятие "неторопливости". Но тут в личке проскользнуло упоминание "синдрома самозванца" и я думаю это удачное определение. Было ощущение, что Кокосанка чувствует себя слегка не в своей тарелке, где-то поджимается, что может быть не помогло раскрыться особенно ярко. Опять же, мне есть с чем сравнивать. Возможно, я просто зажралась. В любом случае, спасибо за участие, надеюсь оно того стоило.

LitaShadowsong
В целом, Лоуренс был хорошим персонажем. Плохого чего-то сказать не могу, но, как будто, не хватило яркости, в сравнении с Хильдой или Ооками. Но что более вероятно, я не ухватила "хотелки" игрока, чтобы дать ему раскрыться. Или просто так получилось что Лита поместила себя в рамки "нелюдимого" и поэтому Призрак был скуп на реакцию, даже когда внешние раздражители лезли к нему прямо в нос. Возможно, не стоило отказываться от первоначальной идеи только потому что "ну опять то же самое играть буду". Мне, как говорится, не жалко. В принципе, тут проблему хорошо описывают её собственные слова "наконец-то могла интересная арка начаться", потому что до этого ей достаточно настойчиво подкидывали зацепки на взаимодействие с Кораллом, о котором упоминала Кейт в финальном посте. Не то чтобы игрок обязан раскручивать любые зацепки, которые ему подсунули, нет. Но вот как раз ощущение что Лите не зашло происходящее в модуле как будто в целом, отчасти и сложилось в картину которая описана в в последней части "о модуле". Хотя на Призрака были большие планы как на перебежчика и при этом в прошлом всё же кандидата в рыцари потенциального. Я тут наворчала, конечно, но опять же, каких-то фундаментальных претензий у меня к игроку нет, и тем более к персонажу. Так же стоит определенно отметить желание разобраться в системе и повозиться с билдом. Спасибо за игру.

Кукушечка
Я второй раз закрываю модуль раньше, чем Кукушечка успевает отпостить, хотя там заметно что начинается провис... возможно надо будет деньги брать за такое. Шутка. В целом, то что игрок в курсе сеттинга (возможно даже больше меня) сыграло свою роль, Оспина подсвечивала всякие интересные моменты, что тешило моё мастерское самолюбие и в целом была органичным персонажем, у которого как-то сразу нарисовались зацепки и которая их крутила. Это, кстати, говорит ещё и о том что я видимо сама себя обманула, сделав приписку что знание сеттинга не обязательно. Раз именно Мурка воспринималась самым fittest персонажем, вероятно это требование не соответствует действительности и за это мне как мастеру надо бы дать по жопе. Но в целом, тоже было ощущение что у игрока "не до постов чёт" началось, и на чашечку весов решения о закрытии это легло. Тем не менее, спасибо за игру.
Отредактировано 10.02.2026 в 13:59
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.