Рахиль Уоллшмидт фон Вальтериус
Автор:
AlbertAlexanderРаса: Человек, Класс: Дитя Варпа
Сила: плохо
[-10]Ловкость: хорошо
[+10]Выносливость: хорошо
[+10]Интеллект: средне
[+0]Мудрость: средне
[+0]Обаяние: хорошо
[+10]Хаотичный злой
Инвентарь:Ячеистый боевой плащ заменено на Тяжелый Панцирь (Броня 6 везде)
психосиловой посох Среднего качества заменено на Мерцающая Мантия (силовое поле 54, перегрузка на 6-)
Эти изящные мантии довольно распространены среди колдунов, особенно тех, кто называет Тзинча своим покровителем. Колыхаясь на невидимых ветрах, мантия переливается всеми цветами радуги. Такое одеяние хоть и не выглядит надежнее доспеха, может остановить самый мощный взрыв или отвратить самый могучий удар. Однако, если благосклонность Тзинча повернётся против носителя, ставшего слишком высокомерным в своём могуществе, мантия станет бесполезной тряпкой.
Мерцающая мантия имеет уровень защиты, равный пси-рейтингу носителя, умноженному на 9 (например, пси-рейтинг 5 даёт мерцающей мантии уровень защиты 45).
Мантия перегружается, если в броске выпадет число, равное пси-рейтингу носителя или ниже (например, пси-рейтинг 7 будет означать, что перегрузка происходит на 01-07). Если мерцающая мантия перегружается, носитель может вернуть её силу, проведя час в благочестивой медитации. Если этого не сделать в течение дня, мантия потускнеет и рассыплеться прахом. Мерцающие мантии не защищают тех, кто не обладает особенностью Псайкер, хотя очень красивы, а другие еретики могут возжелать получить такую лишь за её внешний вид.
к’сальский кристалломёт Среднего качества Заменено на Психофокус (+10 на применение психосил)
Психофокусы, они же варп-тотемы, они же глаза разума, облегчают обладателям психического дара применение своих способностей. Это может быть кость предка, облучённый кристалл, искорёженный осколок, извлечённый из тела убитого супруга, или ничем не примечательный, совершенно обычный предмет. Но в руках псайкера, готового применить свои силы против Империума, приговорившего его к смерти или даже худшей участи, пси-хофокус будет могучим оружием.
Когда псайкер с психо-фокусом предпринимает проверку Использования Варпа (см. страницу 208), он получает бонус +10.
Варп-посох (устранение феноменов на нескованном уровне сил)(Взято за ТС)
Этот жезл из блестящего металла усеян сияющими знаками силы и выгравированными рунами, которые выглядят по-разному для каждого человека, который смотрит на него.
Любой псайкер, обладающий посохом, подвергается психическим феноменам только когда творит психосилы на Усиленном уровне мощи.
Если носитель посоха применяет психосилу на Нескованном уровне и ему выпадает психический феномен, вместо этого он добавляет величину своего пси-рейтинга к урону следующей психосилы. Если следующая психосила не наносит урона, этот бонус теряется до тех пор, пока не проявится следующий психический феномен.
Недостаток: Проклятый Металл
Изготовленное из странного или чужацкого материала, который гудит и светится, оружие может быть опасным для пользователя, который удерживает его слишком долго.
В конце каждого боя, в котором это оружие использовалось (даже если только один раз), владелец должен пройти проверку Выносливости или получить 1 рану, от которой не спасают ни броня, ни бонус Выносливости.
Гримуар с накопленным знаниямиНавыки:Магистр Имматериума (Принадлежность: Тзинч)
Ближний
Бой =
22 = 25-3
Дальний
Бой =
22 = 25-3
Сила =
25
Выносливость =
45 = 25+20
Ловкость =
48 = 25+20+3
Восприятие =
50 = 25+20+5
Общительность =
50 = 25+20+5
Интеллект =
33 = 25+5+3
Сила
Воли =
50 = 25+20+5-2-3+5
Порча: 32 = 25+5+1+1
Тёмная Слава: 40 = 39+1
Раны: 9 = 8+2-1
СТРАСТИ:
Мастерство (+3 Лов, +3 Инт, +1 ТС, -3 ББ и ДБ)
Гнев (+5 Вос, -2 СВ, -1 Ран)
Вседозволенность (+5 Порчи, -3 СВ)
УМЕНИЯ
Уклонение (Лов)
Дознание (Общ)
Обаяние (Общ)
Обман +10 (Общ)
Бдительность+10 (Вос)
Проницательность (Вос)
Псичувство +10 (Вос)
Навигация (Варп)(Инт)
Логика (Инт)
Учёное знание (Легенды, Астромантия) (Инт)
Обыденное знание (Адептус Астра Телепатика, Империум) (Инт)
Запретное знание (Псайкеры, Варп, Пираты) (Инт)
Обыденное знание (К'Сал) заменено на 100 опыта. Спасибо, Мастер!
ОСОБЕННОСТЬ АРХЕТИПА
Верховный Маг: Магистры Имматериума славятся умением управлять переменчивыми силами Варпа.
Результаты бросков по таблице психических феноменов (но не прорывов Вврпа!) не влияют на самого колдуна, хотя могут затронуть окружающих. Магистр также может потратить очко Тёмной славы, чтобы перебросить кости по таблице психических феноменов (результат переброса окончателен), либо решить, кто будет затронут последствиями броска (союзники, НИП и/или враги).
Колдун должен видеть человека, чтобы обрушить на
него воздействие феномена.
ТАЛАНТЫ
Владение Экзотическим Оружием (К'Сальское) Заменено на 500 опыта. Спасибо, Мастер!
Владение оружием (Простое, Шоковое)
Персонаж умеет обращаться с одним из самых смертоносных видов оружия. Он может использовать всё оружие относящееся к классам «пистолеты», «лёгкое оружие», «холодное оружие» и «метательное оружие» выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие проверки Ближнего или Дальнего боя.
Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию.
Всё видавший«Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не могут заставить персонажа проходить проверку страха. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему.
ДальновидностьПотратив десять минут на изучение проблемы, персонаж получает бонус +10 к своей следующей проверке Интеллекта или проверке умения, основанного на нём.
Дитя Варпа (Случайное каждую встречу)
Долгое воздействие Варпа или постоянное применение психосил напитали персонажа энергиями Эмпирея.
Это усиливает его связь с Варпом и увеличивает пси-рейтинг на +1, когда персонаж творит психосилы на Усиленном уровне мощи.
В начале каждой игровой встречи, игрок должен сделать бросок 1к10 по таблице 4-4 «Дитя Варпа», чтобы определить, какой психический феномен будет преследовать его героя всю игровую встречу.
Помните, что этот талант не отменяет воздействие психических феноменов и Варп-прорыва.
Могучий разумПерсонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли при сопротивлении любым психосилам, воздействующим на разум. Этот талант не работает против психосил, оказывающих физическое воздействие, вроде «Стрелы рока»
Пси-рейтинг (6)С.м. Психосилы.ПСИХОСИЛЫ
Противоестественное ЗаживлениеДействие: Полудействие
Использование Варпа: серьёзная (+0) проверка Силы Воли
Дальность: прикосновение
Поддержание: нет
Подтип: Концентрация
Описание:
Способность организма самому исцелять себя, закрывая раны и регенерируя ткань, иногда бывает слишком слаба в сравнении с испытаниями, что посылает ему Вселенная. Когда естественного исцеления оказывается мало, биомант взывает к своему немалому мастерству. Интуитивно понимая тело и психическую мощь, он может мгновенно сшить рваные раны, установить и укрепить кости и остановить кровотечение.Успешная проверка Использования Варпа, исцеляет 1к10 + пси-рейтинг единиц урона. Неоднократное применение Сверхъестественного заживления на одной и той же цели в один и тот же день требует от «пациента» тяжёлой (-20) проверки Выносливости, сложность которой увеличивается на один шаг за каждое применение психосилы. Например, исцеляемая этой психосилой в первый раз, цель не проходит проверку. Во второй раз она проходит тяжёлую (-20) проверку Выносливости, в третий раз необходима очень тяжёлая (-30) проверка Выносливости и так далее.
В случае провала, тело цели отвергает неестественные манипуляции и получает 1к5 единиц резаного урона.
ПредчувствиеДействие: Полудействие
Использование Варпа: ординарная (+10) проверка «Псичувства»
Дальность: на себя
Поддержание: Свободное действие
Подтип: Концентрация
Описание:
Разум псайкера скользит в Варпе, ища намёки на ближайшее будущее и стараясь различить угрозы которых можно было бы избежать. Многие латентные псайкеры не знают о том, каким даром они обладают, полагая, что им просто везло, а эльдарские провидцы описывают его как неповиновение плетущей судьбу богине-старухе Морай-Хег.Пока эта психосила действует, псайкер получает бонус ко всем проверкам Избегания, равный его удвоенному пси-рейтингу.
Вещее УклонениеДействие: Реакция
Использование Варпа: сложная (-10) проверка Восприятия
Дальность: на себя
Поддержание: нет
Подтип: Концентрация
Описание:
Понимание Варпа даёт псайкеру возможность избежать атак противников, не полагаясь на рефлексы тела. Прозревать Варп таким образом может только опытный псайкер, и применять такую психосилу часто получается лишь у очень могущественных прорицателей – например, эльдарских провидцев.Всякий раз, когда псайкеру нужно пройти проверку «Уклонения», он может вместо этого попытаться сотворить эту психосилу. В случае успеха, псайкер избегает атаки точно так же, как если бы он прошел проверку «Уклонения».
ПроблескДействие: Полудействие
Использование Варпа: серьёзная (+0) проверка «Псичувства»
Дальность: на себя
Поддержание: нет
Подтип: нет
Описание:
Псайкер тянется к Варпу, чтобы уловить один-единственный из возможных вариантов будущего, расстилающихся перед ним — тот, в котором он преуспевает в определённом деле, а испытания и преграды, которые, что могут помешать, отступают.Первая проверка умения (кроме «Уклонения»), которую псайкер предпримет до конца своего следующего хода, получает бонус, равный его пятикратному пси-рейтингу.
Личное ПрорицаниеДействие: особое (см. описание)
Использование Варпа: серьёзная (+0) проверка Псичувства.
Дальность: 1 метр
Поддержание: нет
Подтип: Концентрация
Описание:
Взор псайкера устремляется в бесконечные потоки Варпа, чтобы найти будущее одного конкретного человека. Базарные гадалки и другие мелкие провидцы способны узреть всего лишь смутные образы, а для получения чего-то больше требуется настоящее умение. В Империуме для предсказаний распространено императорское таро, а эльдарские провидцы обычно полагаются на крошечные, психопроводящие руны. Но в бесчисленных цивилизациях по всей галактике существуют неисчислимые миллиарды различных методов гадания.Для начала, использующий психосилу должен указать что он хочет узнать. Это может быть нечто совершенно определённое, вроде «Какие силы защищают Базилику Механикус на Белакане?», или неопределенно, например «Как мне достичь славы и силы во имя Тёмных богов?».
Чем точнее вопрос, тем более конкретным может быть толкование. Сформулировав вопрос, псайкер проводит следующие тридцать минут, используя разные пси-приёмы — раскладывая карты Таро, изучая внутренности экзотических зверей, метая рун, глядя в огонь, насыщенный токсинами, или применяя любой из бесчисленного множество других методов. Потом псайкер предпринимает проверку Использования Варпа, чтобы найти нужную нить судьбы. Каждая степень успеха раскрывает больше информации, как объяснено в таблице 6-5: Результаты личного прорицания.
Передача МыслейДействие: Свободное действие
Использование Варпа: встречная простая (+40) проверка Силы Воли
Дальность: 1 километр x пси-рейтинг
Поддержание: нет
Подтип: нет
Описание:
Псайкер может передачать свои мысли в умы окружающих. Это грубейшая и самая простая из всех телепатических техник, что известна огромному количеству псайкеров всех мастей.Псайкер может передать короткое сообщение — не более одного предложения за каждую единицу пси-рейтинга — нескольким лицам (не более двух за каждую степень успеха, набранную в проверке Использования Варпа) или каждому существу в пределах дальности действия силы.
Существа, которые не хотят, чтобы с ними связывались таким образом, могут сопротивляться с помощью проверки Силы воли, получая +20 к её результату, если они не понимают язык псайкера, так как многие процессы мышления связаны со структурой языка.
УловкаДействие: Полудействие
Использование Варпа: встречная серьёзная (+0) проверка Силы Воли
Дальность: 1 метров x пси-рейтинг
Поддержание: Свободное действие
Подтип: Концентрация
Описание:
Псайкер затуманивает восприятие цели, заставляя её чувствовать глубокое доверие к себе и облегчая любое взаимодействие. Эта психосила – источник постоянного страха для власть имущих Империума, и на то есть веские причины, поскольку ведьмы-отступники на протяжении всей истории человечества использовали свою мощь, чтобы подорвать доверие к властям предержащим и бросить им вызов.Псайкер должен выбрать одну цель в пределах действия психосилы и в поле своего зрения. Цель может сопротивляться психосиле с помощью проверки Силы Воли.
Пока эта психосила действует, псайкер получает бонус +5 x пси-рейтинг ко всем проверкам Социальных умений. Помните, что уловка – это не контроль разума, и псайкер не может заставить жертву действовать против своих суждений, повредить самой себе или закрыть глаза на открытую враждебность со стороны самого псайкера.
ПодчинениеДействие: Полудействие
Использование Варпа: встречная сложная (–10) проверка Силы Воли
Дальность: 5 метров x пси-рейтинг
Поддержание: нет
Подтип: Атака, Концентрация
Описание:
Псайкер проникает в разум цели и заставляет его действовать против его воли. Сильнейший телепат может заставить человека даже покончить с собой, подавив основной инстинкт самосохранения. Немногие псайкеры настолько могущественны, но хаос, который может вызвать безжалостный колдун, ломая разумы, всё еще значителен.Псайкер должен выбрать одну цель в пределах действия психосилы и в поле своего зрения. Цель может сопротивляться психосиле с помощью проверки Силы воли.
В случае успеха псайкера, цель должна подчиняться его приказам. Приказы должны быть простыми и выполнимыми в течение одного раунда – например, «Беги», «Упади», «Напади на ближайшую цель» и так далее. Если выполнять такой приказ опасно для жизни цели, она получает +20 к своей встречной проверке Силы воли.
Вторжение В РазумДействие: Полудействие
Использование Варпа: встречная серьёзная (+0) проверка Силы воли
Дальность: 1 метр x пси-рейтинг
Поддержание: Полное действие
Подтип: Атака, Концентрация
Описание:
Псайкер проникает в разум одного существа, взламывая слои защиты внутри него, чтобы прочесть мысли, как поверхностные, так и скрытые. Слуги Инквизиции часто используют такие методы для допроса особо стойких подозреваемых, и именно поэтому их так боятся враги Империума, но они далеко не единственные, кто использует псайкеров, чтобы красть секреты из чужих умов.Чтобы полностью исследовать разум человека, требуется пять последовательных раундов. При этом колдун должен предпринимать проверку Использования Варпа каждый ход, пока психосила поддерживается. Модификаторы проверки определяются, когда колдун бросает первую проверку и больше не меняются. Психические феномены могут произойти только в первый ход. Если проверка Использования Варпа псайкера была успешна, то он получает информацию из разума цели, которая зависит от того, как долго он успешно поддерживал силу.
Если псайкер проверку проваливает, значит он оказался неспособен проникнуть глубже – его выбрасывает из разума цели, а психосила прекращает своё действие. Тем не менее, псайкер сохраняет все знания, которые он уже получил от использования силы до этого мига.
Псайкер может попытаться сотворить эту психосилу осторожно, не давая цели узнать, что в её разум проникли. Это делает проверку Использования Варпа тяжелой (-20), а саму психосилу при этом можно творить лишь на Скованном уровне мощи.
Разум Превыше МатерииДействие: Полудействие
Использование Варпа: проверка Силы воли; Особое (см.ниже)
Дальность: 5 метров x пси-рейтинг
Поддержание: Полудействие
Подтип: Атака (если используется для броска цели), Концентрация
Описание:
Основная телекинетическая техника – универсальный и чрезвычайно полезный инструмент в арсенале любого псайкера и ценное управлять физическим миром силой мысли. Человеческие псайкеры, санкционированные Империумом или скрывающиеся в тенях так называемой цивилизации, говорят о «касании призрачными руками» или о наполнении объектов движением или силой инерции, которые в противном случае не существовали бы.Псайкер может использовать эту психосилу одним из трех способов: постоянное движение, быстрый толчок или сильный бросок.
При использовании постоянного движения, проверка Использования Варпа является рутинной (+20), и псайкер может перемещать любой объект в пределах действия силы и в поле своего зрения, который весит не более 10 килограмм x пси-рейтинг. Объекты, перемещаемые таким образом, будут двигаться слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки, а когда псайкер прервёт психосилу, предмет медленно опуститься на землю.
При быстром толчке проверка Использования Варпа является встречной ординарной (+10) проверкой Силы воли против одной цели, находящейся в пределах действия психосилы и в поле зрения псайкера. Если цель не проходит проверку, её отбрасывает на количество метров, равное пси-рейтингу, плюс дополнительный метр на каждую степень успеха.
При использовании сильного броска, проверка Использования Варпа становится серьёзной (+0) и позволяет псайкеру поднимать объекты весом не более 5 килограмм x пси-рейтинг и бросать его во врага, находящегося в пределах действия психосилы, нанося ему 1к10 единиц ударного урона, и ещё +1 единицу за каждые 5 килограмм массы объекта.
Телекинетический ЩитДействие: Полудействие
Использование Варпа: ординарная (+10) проверка Силы Воли
Дальность: на себя
Поддержание: Свободное действие
Подтип: Концентрация
Описание:
Псайкер создает барьер отрицания и сопротивления, который отклоняет атаки его врагов, как если бы он был твердым объектом. Древние, давно похороненные знания времен Ереси называют эту психосилу Кинетическим щитом и рассказывают, что великие псайкеры прошлого могли когда-то защитить отряды или даже армии такими большими и непроницаемыми барьерами.Пока эта сила действует, считается чтобы все зоны попадания псайкеры защищены Укрытием с количеством очков Брони равным его пси-рейтингу. Оружие со свойством «Оружие Варпа» не игнорирует эти очки Брони.
ДАРЫ И МУТАЦИИ:
Око ХаосаЕсли глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам Варп.Тзинч:
Взгляд персонажа сверкает многоцветьем, подобно глазам самого Повелителя лжи.Персонаж получает умение «Псичувство» (или улучшает его на +10, если уже владеет им).
Персонаж получает умение «Обман» (или улучшает его на +10, если уже владеет им)
Кузнец ВарпаПерсонаж был одарён способностью управлять потоками Варпа так, как если бы сам был рождён в его непознаваемых недрах, а не в царстве смертных.Персонаж получает талант «Пси-рейтинг (+2)» и особенность «Псайкер», если ещё не имел таковой. Отныне он считается связанным псайкером, которому покровительствует Тзинч.
Внешность:Нет описания.
Характер:Противоестественные условия её взросления заперли Рахиль в состоянии нездоровом и причудливом, будто мошку в янтаре. Несмотря на фактический возраст, по природе своей Рахиль - сущее дитя. Наивное и непостоянное, любопытное и игривое, стремящееся в первую очередь к познанию мира вокруг и самой себя. По жизни её ведут эмоции, а не расчет или разум. Не стоит ошибочно считать Рахиль глупой - нет, интеллект ей вовсе не чужд, однако выступает он не направляющей силой, а лишь инструментом в руках порывов намного более простых. Может она быть грозна не по годам, а может быть по-детски ласкова и добра, а может - и так же по-детски жестока.
Почему еретик обратился к Хаосу?Касание Варпа для Рахиль было чем-то практически родным. Долгожданным вдохом свободы после духоты прежнего заточения. Император был для неё богом цепей и удушливых запретов, а Повелитель Перемен - напротив, сулил полную свободу и вседозволенность. Сыграла свою роль и любимая наставница Нора, вовремя придавшая хаотичным порывам юной ведьмы подобающую форму.
Чего жаждет еретик?В основе своей, устремления Рахиль просты и в каком-то смысле даже невинны. Её любимые дела и вещи - примитивные, инфантильные удовольствия, такие же естественные как само рождение и смерть. Лакомства да игрушки, лихие игры и капризы любопытства, тёплая кроватка и простая человеческая ласка, похвала. Ей чужды имперские амбиции, непонятны долгие обиды и философские максимы.
Однако даже в её маленькой душонке есть место чуть более глубокому сентименту - жажде свободы. Свободы в самом чистом, самом всепоглощающем её смысле. Свободы от освященных замков опостылевшей каюты. Свободы от жестких практик Схоластика Псайкана. Свободы от любых цепей и барьеров. Свободы от ожиданий. Свободы от осуждения. Свободы от страха. Свободы от последствий.
Кого еретик ненавидит?Как правило ненависть Рахиль несёт такой же мимолётный характер как и все другие её эмоции. Она скора на обиду и легко поддаётся гневу, но столь же быстро об этом гневе забывает, стоит лишь ситуации перемениться. Есть всего одно на свете что Рахиль ненавидит по-настоящему. В наиболее общем смысле это что-то - её родной отец, покойный капитан фон Вальтериус. Его лицо, его голос, его идеалы. Поставленные им учителя, назначенный им распорядок, заданные им приличии. Всё что напоминает о нём может подвергаться этому слепому, горькому отвращению. Так, к примеру, Рахиль в принципе склонна меньше доверять мужчинам, нежели женщинам. Любой укор, любая попытка сдержать или как-либо подавить её, любой запрет и предел. В каком-то смысле можно сказать, что единственный настоящий враг Рахиль фон Вальтериус - это её собственное болезненное прошлое.
История:Откуда именно взялась Рахиль - знал, пожалуй, разве что покойный капитан фон Вальтериус. Кто-то говорил, что она ему совсем и не дочка, а племянница, "унаследованная" от каких-то сгинувших в Пустоте родственников. Кто-то напротив, предполагал так, будто Рахиль - провальный клон лорда Вальтериус, изготовленный на заказ некими еретехами-биологис безымянной кузни фронтира. Другие шептали, мол в особенно дальнем путешествии лорд-капитан согрешил ни много ни мало с эльдарской ведьмой из наёмных корсаров.
Сама Рахиль знала лишь, что от рождения единственным её родичем был старый капитан. Вся жизнь её проходила в каюте Его корабля, по Его распорядку, в Его тени. Всё, чем обладала она сама - так это Даром. Впрочем "Даром" называли это лишь холодные, строгие репетиторы, которых то и дело присылал к ней старый капитан. Они учили девочку сдерживать Дар. Никогда не "использовать" или "контролировать", даже не "понимать". Сдерживать. Этим словом можно было описать всю жизнь Рахиль. Сдерживать. Для отца она была чем-то, что было необходимо запрятать подальше, запереть на дюжину замков и не выпускать на свет ни при каких обстоятельствах. Чем-то позорным, чем-то опасным. И он не ошибался.
Когда бунтовщики, ведомые лично супругой нового капитана Баркаса ворвались на ту нижнюю палубу, в глубинах которой была заперта Рахиль - её верность уже принадлежала "тётушке" Норе. Две ведьмы завели разговор ещё до того, как была вскрыта запечатанная замками и печатями чистоты пластальная дверь. Когда холодный металл перестал разделять их, Рахиль с готовностью шагнула в раскрытые руки своей "спасительнице" и новой наставнице. Ну а вместе с тем - и в руки Повелитя Перемен.