Крыло Ворона: Тени на Осколках Аскеллона | ходы игроков | PROTOCOLLUM CORVUS

 
DungeonMaster InqMD
08.11.2025 09:21
  =  
АСТРА‑ТЕЛЕПАТИЧЕСКИЙ ПЕРЕХВАТ
ПРИКАЗ НА ОПЕРАЦИЮ

ШИФР: ЧЕРНОЕ КРЫЛО‑7
КАНАЛ: RAVEN COMMAND // PRIORITY‑ALPHA
ИСТОЧНИК: СТАЯ «АЛЬФА», КОМАНДОВАНИЕ ЛАПЫ «ЮНОНА»
АУТЕНТИФИКАЦИЯ: JUNO‑ACTUAL // RAVEN‑CLAW‑STEEL

+++ НАЧАЛО ПЕРЕДАЧИ +++

ОПЕРАЦИЯ: «ТЕНЬ МОЛЧАНИЯ»
СТАТУС: КРИТИЧЕСКИЙ // НЕМЕДЛЕННОЕ РАЗВЁРТЫВАНИЕ
ЦЕЛЬ ПРИСУТСТВИЯ: Поместье ван Дейков, Горный массив «Пики Скорби», Континент Ашер, Юнона.

1.0 СИНОПСИС ИНЦИДЕНТА
В 21:30 по местному времени во время благотворительного бала «Золотого Трона» в поместье ван Дейков произошёл катастрофический инцидент, классифицируемый как Варп‑Аномалия уровня «Тень».

Цель события:

Бал использовался как прикрытие для нелегального аукциона ксено‑артефактов.

Инквизитор Ордо Маллеус Валарум (позывной «ФЕНИКС») внедрился на мероприятие под легендой оружейного магната для наблюдения и предотвращения сделки.

Верховный Судья Аскеллона Кассиус Торн (позывной «СФИНКС») присутствовал как почётный гость и, по нашим данным, потенциальная цель заговорщиков.

Текущий статус:

Связь с агентом «ФЕНИКС», его командой, а также с «СФИНКСОМ» и его эскортом прервана.

Поместье изолировано непроницаемым полем аномальной тьмы.

Ваше подразделение, КОГОТЬ «СТАЛЬ», назначается основным штурмовым элементом. КОГОТЬ «КИНЖАЛ» обеспечивает поддержку.

Ваша задача: проникнуть в зону, установить контроль, найти и эвакуировать VIP‑персон, оценить угрозу и доложить.

2.0 ТАКТИЧЕСКАЯ ОБСТАНОВКА
2.1 Локация — Поместье ван Дейков
Архитектурный комплекс в неоготическом стиле, демонстрирующий непозволительное богатство и тщеславие.

Ключевые объекты:

Главное здание (Цель «ЗАМОК»): трёхэтажное строение с бальным залом, библиотекой, галереей и личными апартаментами. Эпицентр аномалии.

Технический корпус / Винный погреб (Цель «ПОГРЕБ»): отдельное одноэтажное здание. Содержит климатические установки, генераторы и обширные винные погреба, соединённые со старой дренажной системой шахт (потенциальная точка проникновения/побега А).

Взлётная площадка (Цель «ОРБИТА»): расположена на уступе. Способна принимать шаттлы типа «Аквила». Припаркованы 2 частных челнока семьи ван Дейк.

Фуникулёр и Лабиринт (Цель «ОБРЫВ»): фуникулёр ведёт к смотровой площадке с видом на огни Юноны. От верхней станции начинается геометрический лабиринт из дорогих вечнозелёных растений (потенциальная точка проникновения/побега В).

Дом Охраны и Казармы (Цель «КАЗАРМЫ»): укреплённый комплекс у главных ворот. Место дислокации частной охраны поместья (100 бойцов, лёгкое вооружение, 50 оперативников тяжёлого реагирования в резерве). Большинство рассредоточено по территории на постах.

Деревня Обслуги (Цель «СЛУЖБЫ»): посёлок в 500 м от главного здания, где проживает обслуживающий персонал (150 человек).

2.2 Силы на территории (до инцидента)
Гости: 247 человек (высшая аристократия, члены планетарного совета, генералы СПО).

Каждый имеет личную охрану (4–6 телохранителей) и свиту (7–10 слуг).

Общее количество свит и охраны оценивается в 2 700–3 900 вооружённых и невооружённых лиц.

Инквизитор Валарум («ФЕНИКС»): 1 человек.

Команда: 3 аколита, 2 дознавателя, 1 псайкер.

Известные имена аколитов: Гарриль, Корвус, Кассия — дознаватель.

Судья Торн («СФИНКС»): 1 человек.

Эскорт: 8 судей‑исполнителей. Командир эскорта — Судья‑Исполнитель Квинт.

Охрана поместья: 150 бойцов (100 — лёгкая пехота на постах, 50 — тяжёлый резерв в казармах).

Обслуживающий персонал в главном здании: 150 человек.

Персонал в деревне: 150 человек.

Итого в зоне поражения: ~3 500–4 000 душ. Все считаются потенциально заражёнными, одержимыми или мёртвыми.

2.3 Характеристики Аномалии
Радиус аномальной тьмы: 3,2 км от эпицентра. Поглощает все формы ЭМ‑излучения (видимый свет, ИК, УФ, радио). Стандартные приборы ночного видения бесполезны. Используйте усиленные сенсоры МОД «Ворона» или активное сканирование.

Температурная аномалия: радиус 1,7 км. -40C в эпицентре, -20C на границе. Важно: настоящий снег в горах (экстравагантная роскошь на Юноне) теперь представляет собой тактическую помеху и маскирует звуки.

Феномен «Шёпот Бездны»: зафиксировано ментальное воздействие низкой интенсивности. Проявляется как навязчивые мысли, паранойя, слуховые галлюцинации. Псайкеры подвержены наибольшему риску.

Биометрические показатели: в 21:33 зафиксированы 84 одновременных смерти через импланты биомониторинга гостей. Связь прервана в 21:40.

3.0 ПОСТАВЛЕННАЯ ЗАДАЧА
КОГОТЬ «СТАЛЬ» (6 оперативников) — ОСНОВНОЙ ШТУРМ
Точка входа: назначена по прибытии. Варианты:

Технический корпус / дренажная система (Цель «ПОГРЕБ»).

Через лабиринт и фуникулёр (Цель «ОБРЫВ»).

Задача 1 (Приоритет АЛЬФА): поиск и эвакуация «ФЕНИКСА» и его команды. Агент является носителем критической информации. Особое внимание псайкеру.

Задача 2 (Приоритет БРАВО): поиск и эвакуация «СФИНКСА». Верховный Судья — ключевая фигура для стабильности сектора.

Задача 3: зачистка главного здания (бальный зал, библиотека, галерея). Сбор улик, связанных с аукционом.

Задача 4: установка 3‑х подавителей варп‑активности в восточном крыле главного здания.

КОГОТЬ «КИНЖАЛ» (6 оперативников) — ПОДДЕРЖКА И ФЛАНГ
Точка входа: противоположная точке входа «СТАЛИ».

Задачи:

Зачистка второстепенных зон (Цели «КАЗАРМЫ», «СЛУЖБЫ», западное крыло).

Установка подавителей.

Нейтрализация угроз на периметре.

Обеспечение путей отхода.

4.0 СИЛЫ ПРИКРЫТИЯ И ЛЕГЕНДА
Внешний периметр: силы личной гвардии префектессы Юноны и силы планетарной обороны (код «ЩИТ»). Им сообщено, что проводится операция по защите высокопоставленных лиц от террористической угрозы.

Оперативное прикрытие: группа наёмников «Стальные Когти» (код «МОЛОТ»). Обеспечивают внешнее оцепление и играют роль вашего тактического позывного для внешних сил.

Тактический резерв: отряд сционов Темпестус (код «ГРОМ») на орбите. Готов к немедленному развёртыванию по запросу.

Ваша легенда: спецподразделение личной гвардии префектессы «Молот Префекта», вызванное для подавления террористической атаки на объект. Все документы (ордера на штурм, частотные коды) соответствуют этой легенде. Взаимодействие с настоящей гвардией («ЩИТ») сведено к минимуму.

5.0 ОПЕРАТИВНЫЕ ПРОТОКОЛЫ
ПРОТОКОЛ «ПУРГА»
Активируется при подтверждении неконтролируемой демонической активности или массового осквернения.

Немедленный запрос орбитального плазменного удара по координатам.

Установка термальных зарядов по периметру зоны.

Полная стерилизация территории. Эвакуация «ФЕНИКСА» является абсолютным приоритетом до детонации.

ПРОТОКОЛ «ВОРОН»
Активируется при потере оперативного контроля или невосполнимых потерях в составе когтя.

Немедленный отход к точкам эвакуации.

Приоритет — эвакуация носителей информации («ФЕНИКС») или критических улик.

Полное уничтожение всего оборудования МОД «Ворона».

Активация светошумовых и пси‑гранат для прикрытия отхода.

6.0 ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ
Ненадёжные активы: судьи‑исполнители «СФИНКСА» под командованием Квинта могут действовать по собственной, неизвестной вам схеме. Будьте готовы к нестандартным реакциям с их стороны.

Враждебная среда: аномальная тьма вызывает пространственную дезориентацию. Все объекты и люди в радиусе 3,2 км считаются враждебными до доказательства обратного.

Ограниченное окно: у вас есть 6 терранских часов до того, как инцидент станет невозможно скрыть от планетарных властей. После этого операция будет считаться скомпрометированной.

Imperator Vult. Верните нам наших людей. Не оставляйте следов.

+++ КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ +++
+++ АКТИВИРОВАН ПРОТОКОЛ САМОУНИЧТОЖЕНИЯ НОСИТЕЛЯ +++
Отредактировано 20.11.2025 в 17:46
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.