Крыло Ворона: Тени на Осколках Аскеллона | ходы игроков | Memoria Corvi

 
Геррик InqMD
27.01.2026 11:07
  =  
«Кентавр» полз вверх по серпантину, тяжело переваливаясь на поворотах. Двигатель работал ровно, но с натугой — влажный воздух и наледь делали подъём вязким, будто сама дорога сопротивлялась продвижению.

Склоны по обе стороны были покрыты инеем. Не обычным — он ложился на камни и корни деревьев слишком ровно, будто кто-то аккуратно прошёлся кистью. Искривлённые сосны стояли неподвижно, ветви вытянуты под странными углами, словно застыли в момент немого крика. Иногда фары выхватывали из темноты фигуры садовых статуй, покрытые белёсым налётом — благородные лица были стёрты временем и холодом, превращённые в безымянные маски.

Внутри машины стояла напряжённая тишина.

Геррик сидел рядом с водителем, планшет лежал на колене. На экране медленно прокручивалась карта подъездных путей, линии маршрута дрожали от помех. Вейн проверял сектор через смотровую щель, Сайлас молча перебирал параметры ауспекса, Талос ещё раз касался креплений взрывчатки, а Киран сидел слишком прямо, будто боялся расслабиться.

Температура падала с каждым десятком метров.

Система жизнеобеспечения компенсировала холод, но броня начинала «петь» — тихо потрескивать в сочленениях, реагируя на перепады. Конденсат собирался на внутренней стороне визоров и тут же исчезал.

Геррик бросил взгляд на показания датчиков.

— Холод усиливается, — произнёс он ровно. — Держим строй после высадки.

Когда «Кентавр» вышел на последнюю прямую перед станцией фуникулёра, буря на мгновение стихла. Дождь стал редким, ветер ослаб, и в этом коротком затишье платформа проявилась целиком.

Кабина фуникулёра стояла у станции.

Свет аварийных ламп горел ровно, панели управления были активны, линия показывала готовность к запуску. Всё выглядело рабочим — слишком правильным.

Первым из машины вышел Киран.

Он сделал пару шагов вперёд, поднял оружие — и резко остановился.

— Командир… — голос прошёл по внутреннему каналу. — На линии что-то есть.

Бойцы покидали машину по очереди, автоматически разворачиваясь по секторам: Вейн ушёл вправо, Сайлас прикрыл левый фланг, Талос остался у кормы. Геррик вышел последним.

На середине трассы фуникулёра висела стена марева.

Не туман и не дым — плотная завеса из тьмы, прошитая редкими всполохами, будто внутри неё гуляло статическое электричество. Взгляд скользил по поверхности и не находил глубины. Казалось, что пространство просто обрывается.

Ауспексы ответили шумом.

Сканирование возвращало пустоту, отражения и фантомные сигналы. За завесой не было данных.

Связь начала деградировать.

Геррик нажал тангенту:

— Коготь-01, это Геррик. Мы у фуникулёра. Видим аномальное марево на линии. Приём.

Только треск.

Он повторил вызов — безрезультатно.

— Связь нестабильна, — доложил Сайлас. — Падает.

Вокруг станции не было следов людей. Ни отпечатков ботинок, ни брошенного оборудования, ни открытых люков. Площадка выглядела покинутой давно и одновременно только что.

Ночная буря вернулась порывом ветра. Дождь застучал по броне, где-то внизу прокатился глухой гром.

Геррик посмотрел на завесу.

Для него это всё ещё была операция.

Штурм с осложнениями.

Он коротко кивнул Талосу:

— В кабину. Проходим.

Фуникулёр тронулся мягко. Кабина въехала в марево — и мир начал распадаться.

Цвета потускнели, будто кто-то выкрутил насыщенность до грязно-жёлтой сепии. Звуки растянулись, стали вязкими, дыхание в маске отдавалось эхом. Давление навалилось на грудь, словно они вошли в толщу воды.

Когда двери открылись на той стороне, буря исчезла.

Не было ветра. Не было дождя.

Небо оказалось затянуто тем же самым маревом, образуя глухой купол над лабиринтом и склонами. Свет был ровным и мёртвым, без источника, без теней. Воздух стоял неподвижно, а каждый шаг звучал слишком громко.

Пространство оставалось узнаваемым — и в то же время чужим, словно мир стал копией самого себя, снятой с плохого оригинала.


1

Геррик InqMD
27.01.2026 18:36
  =  
Платформа осталась за спиной.

Киран вышел первым, коротко обозначив сектор. Вейн сместился вправо, Талос занял левый фланг, Сайлас прикрыл тыл. Геррик позволил себе долю секунды оценить построение — всё было чётко, без слов.

Связи с Когтём-01 уже не было.

Лабиринт начинался сразу за платформой.

Живые стены поднимались выше человеческого роста, идеально подстриженные, но покрытые хрупким инеем. Листва звенела от малейшего движения воздуха. Под ногами — влажная каменная плитка, местами схваченная тонкой ледяной коркой. Следы ложились плохо: поверхность словно пыталась вернуть себе первозданную чистоту.

Температура продолжала падать.

Ауспексы показывали пустоту.

Не «чисто» — именно пусто.

Как будто пространство между растениями было выскоблено до основы.

Геррик повёл группу вперёд, выбирая центральный маршрут. Каждый поворот коридоров был выверен геометрически, слишком правильный, словно лабиринт проектировали не для людей. Иногда казалось, что дальние проходы смещаются краем зрения.

Они вышли к центральной площади.

В её середине возвышалась декоративная статуя — крылатая фигура из светлого камня, абстрактная, лишённая лица. Иней покрывал её как саван, а у основания проступали узоры замёрзшей влаги — пересекающиеся дуги, ломаные спирали, повторяющиеся мотивы, неприятные глазу.

Талос первым заметил движение.

Сначала показалось, что это просто игра света между листьями.

Потом одна из живых стен дрогнула.

Из изгородей начали выходить люди.

Форма обслуживающего персонала поместья. Рабочие куртки, фартуки, идентификаторы. Но тела двигались так, словно суставы больше не принадлежали им полностью. Головы наклонялись под невозможными углами, пальцы судорожно скребли воздух, рты раскрывались в беззвучном крике.

Шесть фигур.

Они не бежали.

Они приближались рывками — как марионетки, дёргаемые за внутренние нити.

Первым ударил болтер Геррика.

Очередь разорвала ближайшую фигуру пополам, вспышка высветила искажённое лицо, а тело рассыпалось серой крошкой прямо в воздухе. Вейн сразу подхватил огонь, перекрывая левый проход. Киран работал короткими, выверенными очередями, удерживая центр.

Они ожидали прямой атаки.

Одержимые пошли иначе.

Двое бросились через боковые коридоры, обходя фланги. Один рванулся напрямую, на Талоса, и тот принял удар на плечо — броня выдержала, но бойца развернуло, и он тяжело ударился о каменную стену.

Сайлас прикрыл его, всадив болт почти в упор.

Ещё одна фигура рухнула у ног Кирана, но последняя прорвалась между проходами, оказавшись слишком близко. Она вцепилась Вейну в руку, с силой, не соответствующей человеческой. Тот заорал, пошатнулся, едва удерживая оружие.

Геррик шагнул вперёд и буквально разнёс существо в клочья вторым залпом.

Оставшиеся ещё пытались двигаться, даже без половины тела, пока Киран не добил их контрольными.

Бой затянулся на мучительные секунды, наполненные гулом выстрелов, звоном инея и резким запахом озона.

Когда всё закончилось, в лабиринте снова стало тихо.

Слишком тихо.

Вейн сидел на колене, прижимая повреждённую руку. Крови почти не было — словно холод сразу схватил рану. Сайлас уже ставил полевой инжектор.

Тела слуг исчезли так же нелепо, как появились — без крови, без останков, будто их просто стёрли из реальности.

Геррик поднял взгляд вверх.

Над главным зданием медленно вращалась тёмная воронка. От неё тянулись тонкие, едва различимые линии — словно нервные окончания, уходящие в разные части поместья. Одна терялась за изгибами лабиринта. Другая уходила в сторону технического корпуса.

Это была не локальная аномалия.

Это была система.

Геррик молча отметил направления и дал знак двигаться дальше.

Пока что это всё ещё выглядело как операция.

Но ощущение, что их втянули во что-то куда более древнее и продуманное, уже не отпускало.

Отредактировано 27.01.2026 в 19:26
2

Геррик InqMD
28.01.2026 10:54
  =  
Лабиринт остался позади.

Геометрия живых изгородей растворялась во мраке, когда Коготь-02 вышел на открытую площадку. Посадочная зона раскинулась перед ними широкой каменной террасой, вырезанной в уступе скалы. Ограждения из чёрного металла покрылись инеем, посадочные огни продолжали гореть — ровные жёлтые полосы на промёрзшем камне, как будто кто-то всё ещё ждал прибытия.

Тишина была неправильной.

Шаттл стоял у края платформы, носом к обрыву. Его двигатели не работали, но бортовые огни были включены, а рампа наполовину опущена. Машина выглядела так, словно экипаж покинул её всего несколько минут назад — без паники, без спешки.

Вейн первым вышел вперёд, прикрывая левый сектор. Сайлас держал правый. Талос проверял углы, Киран замыкал.

Геррик дал знак рассредоточиться.

Ауспексы всё ещё показывали пустоту.

Ни тепловых следов. Ни движущихся сигнатур. Ни характерных всплесков энергии. Только слабый фон — как после сильного разряда, когда пространство ещё «звенит», но источник уже исчез.

Геррик поднял болтер, медленно ведя стволом по периметру.

И тогда воздух начал густеть.

Не резко — постепенно. Словно пространство становилось тяжелее, вязче, будто каждое движение требовало чуть большего усилия, чем должно было. Свет посадочных огней поблёк, ушёл в болезненную сепию. Звук шагов изменился — приглушённый, словно подошвы касались не камня, а плотной ткани.

Один из ауспексов дал короткий всплеск.

Ложный.

Потом ещё один.

Сайлас бросил взгляд на экран:

— Скачок… нет, снова пусто.

Вейн выругался вполголоса, меняя режим сканирования.

Туман начал подниматься из щелей между плитами посадочной площадки.

Он стелился низко, лип к броне, собирался в провалах рельефа. Внутри него что-то шевелилось — не формой, а намерением.

И в этот момент ауспексы взорвались данными.

Сразу всё: тепловые пятна, биомасса, энергетические всплески, хаотичные сигнатуры. Экраны захлебнулись потоками информации, предупреждения накладывались друг на друга, маркеры множились, пока система не начала выдавать ошибки позиционирования.

Первый крик раздался слева.

Не человеческий.

Из-под края платформы вывалилось тело — бывший служащий, лицо застывшее в гримасе экстатического ужаса, рот распахнут шире, чем позволяла анатомия. За ним — ещё один. Потом ещё.

Они двигались рывками, будто кто-то тянул их за невидимые нити.

Геррик среагировал мгновенно.

Болтер заговорил, разрывая тишину очередями. Первые одержимые рухнули, разметанные попаданиями, но из тумана лезли новые. Они появлялись из технических люков, из-за посадочных колонн, из вентиляционных шахт — словно сама площадка решила извергнуть их наружу.

Талос метнул заряд — вспышка отбросила сразу троих, но за огненным облаком уже проявлялись новые силуэты.

Сайлас получил удар в плечо — не клинком и не когтями, а чем-то холодным и плотным, словно сама масса воздуха врезалась в него. Он пошатнулся, но устоял и продолжил стрелять, стиснув зубы.

Вейн прикрывал левый фланг, работая короткими очередями.

Киран держал тыл.

Геррик видел, как тот развернулся, сменил магазин, сделал два точных выстрела.

А потом Киран замер.

Всего на секунду.

Его шлем повернулся в сторону шаттла.

— Командир… я… — начал он, и фраза оборвалась.

Голова Кирана словно лопнула изнутри.

Не взрыв — разрыв, как если бы что-то слишком большое попыталось выйти через слишком малое отверстие. Из его тела вырвался язык холодного огня, не дающего тепла, только свет — резкий, голубоватый, невозможный. Броня пошла трещинами, тело обмякло и рухнуло на камень.

В тот же миг рампа шаттла медленно опустилась до конца.

Из нутра корабля вытекло сияние — густое, синее, переливающееся, как жидкое стекло.

И из этого света вышла фигура.

Она была выше любого из них. Шире в плечах. Слишком массивная, чтобы быть человеком, и слишком цельная, чтобы быть просто порождением аномалии. Пространство вокруг неё изгибалось, будто не желало признавать её присутствие. От неё расходились слабые волны искажения, заставляя воздух дрожать.
Синий свет пульсировал под её кожей.
Фигура сделала шаг вперёд.
И холод на посадочной площадке стал абсолютным.

Отредактировано 28.01.2026 в 10:56
3

Геррик InqMD
28.01.2026 18:11
  =  
Секунды после появления фигуры растянулись.

Геррик первым пришёл в движение.
Он дал короткую очередь по силуэту — болты ушли в синеющее марево, взрывая воздух перед противником, но тот даже не дрогнул. Волна искажения прокатилась по площадке, будто сама реальность попыталась оттолкнуть попадание.

Ответ пришёл сразу.

Не выстрел.

Пространство перед колдуном сжалось — и Талоса буквально сорвало с ног. Его отбросило на посадочную колонну с такой силой, что броня хрустнула, а визор лопнул паутиной трещин. Он попытался подняться, сделал шаг… и застыл, словно потерял связь с собственным телом. Из-под шлема повалил тонкий дым. Талос рухнул лицом вниз и больше не шевелился.
Вейн заорал и метнул крак-заряд.
Вспышка накрыла фигуру, ослепив всех на долю секунды.
Когда свет рассеялся, колдун всё ещё стоял.
Его доспех теперь светился ярче, по поверхности пробегали линии чужой энергии, будто внутри двигались живые схемы. Вокруг него вспухали призрачные контуры — не тела, а намерения, формирующиеся прямо в воздухе.
Из тумана хлынули новые одержимые.
Со всех сторон.
Сайлас получил удар в бедро, но продолжал стрелять, уже почти не чувствуя ноги. Геррик прикрывал его, работая болтером до перегрева ствола. Каждый выстрел рвал плоть, но не ломал напор.
И именно в этот момент Геррик выжал передачу:
«…прорываются через лабиринт к посадочной площадке, ожесточённое сопротивление, врагов слишком много, ведёт их какая-то высокая синяя тень, вокруг неё искажается пространство, за версту несёт варпом, слишком сильны. Талос и Киран мертвы. Держимся столько сколько можем.»

Колдун поднял руку.
Вейн закричал.

Его броня начала деформироваться, словно металл стал мягким. Он сделал шаг назад, ещё один — и рухнул на колени. Из сочленений повалил холодный свет, тело выгнулось дугой, и через мгновение он рассыпался в пепел, унесённый варп-маревом.

Остались двое.

Геррик и Сайлас.
Геррик понял всё сразу.
Площадка потеряна.

Он дал знак отхода, схватил Сайласа за наплечник и потащил назад, в сторону лабиринта, прикрываясь огнём. Одержимые лезли следом, цеплялись за броню, падали под болтами, но их становилось только больше.
Когда они ворвались обратно под зелёные своды изгородей, Геррик уже передавал сообщение на остаточной мощности вокса — обрывками, сквозь помехи, на одной лишь злости и дисциплине.
Это было коротко:

…Коготь-один, это Геррик… слышите?.. Нас… почти не осталось. Только я и Сайлас. Остальные… Император да примет их души. Отходим в лабиринт, пытаемся оторваться… эта тварь ведёт их… высокая, синяя, вокруг неё пространство будто ломается… слишком много контактов… слишком… Мы держимся сколько можем. Если прорвётесь — ищите нас там.»

После этого связь окончательно захлебнулась.

Лабиринт сомкнулся за ними.
Зелёные стены изгородей изгибались под странными углами, проходы удлинялись и сокращались, а тени жили собственной жизнью. Геррик тащил Сайласа почти волоком, оставляя на камне тёмные полосы крови. Каждый поворот мог оказаться тупиком, каждый пролёт — ловушкой. Где-то далеко за спиной ещё слышались искажённые крики одержимых, но звук быстро вяз в мареве.
Геррик шёл на автомате.
Без надежды на подкрепление.
Без уверенности в маршруте.
Только вперёд.
И где-то над всем этим, за пределами лабиринта и человеческого понимания, холодный синий свет продолжал перестраивать саму реальность.

Отредактировано 28.01.2026 в 18:19
4

Аделаида Валериус Blacky
12.05.2026 02:35
  =  
Сцинтилла, сектор Калисксида, сегментум Обскурус
Пять лет назад


— Сестра, это просили передать Вам.

Юная воспитанница Ордо Фамулос с вежливым поклоном положила на край секретера запечатанный конверт. Вынужденная отбыть по служебной надобности в сектор Готика, сестра Энция оставила Аделаиду своим заместителем, и теперь девушка испытывала на себе все прелести жизни в статусе канониссы-командор. Поток корреспонденции был неиссякаем.

— Кто? — буднично поинтересовалась Ида, не отрываясь от отчёта.

Последняя дипломатическая миссия оказалась весьма удачной, и ей не терпелось изложить достижения письменно. Повисла неловкая пауза.

— Так кто? — девушка всё ещё была сосредоточена на основном занятии, кончик писчего пера продолжал порхать в воздухе.

Снова молчание.

— Я жду ответа! — с нетерпением возвысила голос старшая Сороритас, нехотя бросив писать и подняв строгий взгляд на послушницу.
— Простите мне мою рассеянность, леди, — наконец, решилась раскрыть рот та, — но, кажется, я совершенно не могу припомнить ни его имени, ни единой детали внешности… — девушка пребывала в явной растерянности.

С обречённым вздохом Аделаида молча взяла письмо и жестом велела посыльной покинуть архив. На конверте не было никаких обозначений или надписей, а недра его, похоже, содержали лишь одинокий листок, свёрнутый пополам. От бумаги исходил необычный запах. Аккуратно разрезав боковину конверта при помощи канцелярского ножа, Аделаида развернула письмо и уже приготовилась читать, как вдруг…

Во все стороны разлетелись лепестки. Насыщенно-кровавого оттенка при жизни, теперь высушенные они выглядели почти чёрными. Инстинктивно Ида бросилась на пол, чтобы собрать рассыпавшиеся цветы, да так и осталась в этом положении: глаза ухватились за изящную вязь, выведенные рукой старательного каллиграфа, и уже не смогли оторваться. Сидя на полу, она читала — поначалу в немом удивлении, которое сменилось недоумением и, наконец, растерянностью. За свою недолгую, но насыщенную карьеру Иде доводилось получать корреспонденцию разного рода. И всё же откровенно-будоражащую любовную лирику, адресованную к тому же лично ей, она читала впервые.

«Вы так редко покидаете стены Ордена по личным вопросам… Созерцать Вашу красоту чаще — о чём ещё можно мечтать? Но смею ли я надеяться?
М.» — гласил постскриптум.


— Какая дерзость! — первой реакцией вконец обескураженной леди Валериус было вскочить на ноги и, швырнув письмо на секретер, спешными шагами покинуть помещение. Она намеревалась немедленно учинить забывчивой девчонке допрос с пристрастием относительно личности этого наглеца М., нисколько не подозревая о том, что таинственный посетитель просто подредактировал память бедолаги, стерев детали воспоминания о своём визите.

М… Конечно же, это был Марциус.
Отредактировано 12.05.2026 в 02:36
5

Лорд - инквизитор Корвус Равенхельм

Автор: InqMD

Лорд - инквизитор Корвус Равенхельм
Раса: Человек, Класс: Гвардеец

(ББ) Ближний Бой: 68 [+6]
(ДБ) Дальний Бой: 53 [+5]
(С) Сила: 47 [+4]
(Вын) Выносливость: 47 [+4]
(Лов) Ловкость: 40 [+4]
(Инт) Интеллект: 68 [+6]
(Вос) Восприятие: 63 [+6]
(СВ) Сила Воли: 55 [+5]
(Тов) Товарищество: 68 [+6]
(Влн) Влияние: 50 [+5]
(ОС) Очки Судьбы: 5/5


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Общее впечатление

Высокий, статный, с прямой осанкой, подчёркивающей его авторитет. Движения плавные, но уверенные — в каждом жесте читается власть и привычка командовать. Взгляд тяжёлый, пронизывающий, будто оценивает душу собеседника, выискивая малейшие признаки ереси. Атмосфера вокруг него словно сгущается, подчёркивая его значимость.

Лицо

Черты лица — резкие, скульптурные: высокий лоб, чётко очерченные скулы, прямой нос. Лицо словно высечено из камня, лишено малейших признаков слабости.

Кожа — бледная, с лёгким сероватым оттенком, свидетельствующим о долгих годах, проведённых в мрачных залах инквизиции. Морщины у глаз и на лбу говорят о пережитых испытаниях и бесчисленных допросах.

Глаза — тёмно-карие, почти чёрные, с холодным блеском. Взгляд немигающий, цепкий, будто видит сквозь ложь и уловки.

Губы — тонкие, плотно сжатые. Уголки рта слегка опущены, придавая лицу выражение вечной серьёзности. Улыбка, если она появляется, больше похожа на холодный оскал.

Характер:
1. Холодная решимость и непреклонность

Корвус — воплощение железной воли. Его решения не подлежат пересмотру: как только цель определена, он идёт к ней, сметая любые преграды. Предательство, пережитое в прошлом, закалило его характер: теперь он не склонен к сомнениям. Его хладнокровие граничит с бездушием — он воспринимает ересь не как ошибку, а как смертельную болезнь, которую нужно искоренять без жалости.

2. Прагматизм, граничащий с жестокостью

Равенхельм не верит в искупление — только в очищение через наказание. Он использует любые средства для достижения целей: от тонких психологических манипуляций до прямого насилия. Его прагматизм лишён сантиментов: если для спасения тысячи жизней нужно пожертвовать десятком подозреваемых — он без колебаний сделает выбор. Считает милосердие слабостью, которая ведёт к компромиссам с врагом.

3. Параноидальная осторожность

После предательства Корвус стал патологически недоверчив. Он:

никогда не снимает силовую броню — даже во сне использует облегчённый вариант;

проверяет лояльность подчинённых через тайных осведомителей;

избегает личных привязанностей, считая их уязвимостью;

воспринимает любую неожиданность как потенциальную угрозу.

Его крепость-база («Гнездо») оборудована десятками систем защиты и наблюдения — это не только штаб, но и личная крепость, где он чувствует себя в относительной безопасности.

4. Религиозный фанатизм, лишённый мистики

Вера Равенхельма — не благоговение перед высшими силами, а жёсткая идеологическая доктрина. Он воспринимает Священные Тексты как свод законов, а не как источник утешения. Его ритуалы (освящение оружия, молитвы перед боем) — не проявление духовности, а обязательная процедура, часть «боевого протокола».

5. Скрытая меланхолия и внутренняя пустота

За маской безжалостного инквизитора скрывается глубокая внутренняя пустота. Он утратил способность к эмоциям, кроме гнева и презрения. Редкие моменты саморефлексии наполнены горечью:

сожалеет о потерянных товарищах, но не позволяет себе скорбь — считает её слабостью;

ощущает одиночество, но отвергает любую попытку сближения;

понимает, что стал машиной для наказания, но видит в этом высшую форму служения.

6. Лидерство через страх и дисциплину

Равенхельм не вдохновляет подчинённых, а подчиняет их своей воле через:

демонстрацию силы (личный пример в бою, публичные наказания);

жёсткую иерархию и контроль;

систему поощрений и наказаний, где награда — это отсрочка приговора, а не признание заслуг.

Его офицеры боятся его больше, чем врагов — но беспрекословно подчиняются.

7. Страхи и слабости

Главный страх — повторное предательство, которое может поставить под угрозу «Гнездо» и миссию «Крыла Ворона».

Слабость — зависимость от ритуалов и порядка. Нарушение распорядка (например, внезапная атака на базу) выбивает его из равновесия на несколько критически важных секунд.

Скрытая уязвимость — потребность в подтверждении собственной правоты. Он подсознательно ищет врагов, чтобы доказать себе свою значимость.

8. Мотивация

Мотивация Равенхельма целиком вытекает из пуританской доктрины амалатиан: он видит в Имперском Кредо единственный непреложный закон мироздания, не допускающий компромиссов с ересью. Для него инквизитор — не человек, а инструмент Закона: его долг — безжалостно отсекать любое отклонение, воспринимая милосердие как пособничество Хаосу. Каждое действие — от ритуалов очищения до жёсткой дисциплины в «Крыле Ворона» — служит одной цели: сохранить Империум через неукоснительное следование догмам, ибо даже тень сомнения или уступка есть уже начало падения.

9. Реакция на стресс

В критических ситуациях Равенхельм:

становится ещё более собранным, отключая эмоции;

принимает решения за доли секунды, опираясь на опыт и логику;

в случае поражения впадает в ярость, которая выражается в безжалостных карательных мерах против виновных (даже если это его собственные люди).

10. Отношение к авторитетам

Формально признаёт власть вышестоящих инквизиторов, но на деле следует только собственному кодексу. Способен игнорировать приказы, если считает их противоречащими миссии «Крыла Ворона». Его лояльность — не к лицам, а к идее.

История:
Биография Корвуса Равенхельма


Ранние годы и становление

Корвус Равенхельм с юности демонстрировал исключительную приверженность догматам амалатианцев. В инквизиторских школах он зарекомендовал себя как:
* безупречно дисциплинированный ученик;
* хладнокровный аналитик;
* непримиримый борец с ересью.

Его усердие и бескомпромиссность привлекли внимание старших инквизиторов. Корвус быстро продвигался по службе, проводя операции по зачистке культов и сдерживанию варп‑прорывов. Важным этапом в его карьере стало служение под началом лорда‑инквизитора Каэлия — наставника, чьё мужество и стратегический ум Равенхельм глубоко уважал.

Трагедия на Терминус‑Прайм
В ходе масштабной операции против Инквизитора Кассия Вайта — лидера Повелителей Шторма — Корвус Равенхельм возглавил отряд «Молот». Целью был штурм цитадели противника в руинах улья «Кровавый Ручей» на Терминус‑Прайм.

Однако операция обернулась катастрофой:
1. Предательство. Кассий Вайт был предупреждён о нападении.
2. Ловушка. В решающий момент противник активировал артефакт Пандемониума, вызвав разрывы реальности и орду демонов.
3. Хаотичный бой. Сражение превратилось в кровавую неразбериху: бывшие соратники сражались друг против друга, а демоны усиливали хаос.
4. Жертва наставника. Чтобы спасти остатки отряда, лорд‑инквизитор Каэлий пожертвовал собой, сдерживая демонический прорыв.
5. Бегство врага. Тяжело раненный в поединке с Равенхельмом, Кассий Вайт скрылся в варп‑разломе.


Итоги операции оказались катастрофическими:
* потери отряда «Молот» составили 60 % личного состава;
* миссия признана проваленной;
* для Равенхельма это стало личной трагедией.


Последствия и перемены в характере
Гибель наставника кардинально изменила мировоззрение Корвуса:

* Параноидальная осторожность. Равенхельм пришёл к убеждению, что предатели могут скрываться среди ближайших соратников. С тех пор он:
* полностью избегает личных привязанностей;
* внедряет тайных осведомителей для проверки лояльности подчинённых;
* постоянно носит силовую броню — даже во сне использует облегчённый вариант.
* Углубление фанатизма. Потеря Каэлия укрепила веру Равенхельма в то, что любые компромиссы ведут к гибели. Теперь он:
* категорически отвергает сделки с ересью;
* требует от «Крыла Ворона» абсолютной ортодоксии;
* считает милосердие опасной слабостью, способной погубить Империум.
* Замкнутость и дистанцирование. Равенхельм существенно ограничил личное участие в полевых операциях. Он предпочитает руководить из укреплённой базы «Гнездо», выходя в поле только в исключительных случаях:
* при угрозе планетарного масштаба;
* когда необходимо лично вынести приговор;
* если требуется продемонстрировать непреклонность Закона.


Настоящее время
Сегодня Корвус Равенхельм — воплощение пуританской доктрины амалатианцев:
* воспринимает мир в бинарной системе: Закон против Ереси, Свет против Тьмы;
* рассматривает свою жизнь как бесконечное покаяние за неспособность защитить наставника;
* превращает каждое действие в ритуал очищения — от освящения оружия до строгого следования процедурным формулам.

Под его руководством «Крыло Ворона» превратилось в мобильный карательный отряд — «живой фильтр», безжалостно отсекающий ересь на всех уровнях.

Несмотря на внешнюю непреклонность, внутри Равенхельм остаётся человеком, раздавленным грузом вины и постоянным страхом нового предательства. Его жизнь — непрерывная борьба, где нет места слабости, сомнениям или милосердию.

Аделаида Валериус

Автор: Blacky

Аделаида Валериус
Раса: Человек, Класс: Особист «Дельты»

(ББ) Ближний Бой: 29 [+2]
(ДБ) Дальний Бой: 37 [+3]
(С) Сила: 33 [+3]
(Вын) Выносливость: 34 [+3]
(Лов) Ловкость: 35 [+3]
(Инт) Интеллект: 42 [+4]
(Вос) Восприятие: 36 [+3]
(СВ) Сила Воли: 38 [+3]
(Тов) Товарищество: 40 [+4]
(Влн) Влияние: 34 [+3]
(ОС) Очки Судьбы: 5/5


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ТВ: 3
Ран: 13/13
Голова: 6
Корпус: 7
Правая рука: 6
Левая рука: 6
Левая нога: 6
Правая нога: 6

Медальон в виде аквилы с глазами, инкрустированными гранатами (подарен Его Светлостью лордом-инквизитором Корвусом Равенхельмом).
Броня Панцирь Ворона

Керамитовые пластины (Редкое, 1 очко)

Благочестивая гравировка (Обычное)

Поле: 50 (перегруз 1-10)
Розарий (Чр. редкое, 4 очка)

Инфракрасные очки (Среднее) (Низкое качество)

Арбалет «Очиститель» (Чр. редкое, 4 очка)

Особые боеприпасы:
Колья «Очистителя»

Ошеломляющее болты паттерна Тэта (Очень редкое, 2 очка)

Осколочные болты «Гнев Императора» (Дефицит)

Зажигательные патроны «Вспышка еретика» (Дефицит)

Освящённый Цепой меч лучшего качества (меч Харли с рукоятью, переделанной под руку сестры) (Очень редкое, 2 очка)


Итого: 10/24 очков на закупки.

Стартовая экипировка
Бронежилет
Ручной огнемёт
Цепной меч
Хроно
Инфопланшет
Вокс бусина
Фонарик

Навыки:
29 Навык рукопашной 20+9
37 Навык стрельбы 20+17
35 Ловкость 20+15
42 Интеллект 20+17+5
36 Восприятие 20+16
40 Общительность 20+15+5 (куплено)
33 Сила 20+13
34 Выносливость 20+14
38 Сила воли 20+13+5 (куплено)
34 Влияние 20+14

Очки судьбы: 5/5
Раны: 13/13
Усталость: 0/6
Безумие: 6

Склонности:
Общая
Общительность
Социальный / Общение
Интеллект
Познание
Восприятие
Техно
Сила воли
Лидерство
Баллистика / Стрельба

Черты / бонусы:
Бессчётное богатство:

Жажда знаний:

Несокрушимая преданность:

Убей чужака прежде чем он солжёт:

Осуждённая и приговорённая


Умения:
Атлетика
Медика
Обыденные знания (Адептус Сороритас)
Учёное знание (Адептус Министорум) (2 склонности)
Запретное знание (Друкари, Инквизиция) (куплено) (склонности)
Лингвистика (Высокий Готик)
Логика
Дознание
Разговор с толпой
Обаяние
Обаяние +10 (куплено)
Обман (куплено)
Обман +10 (куплено)

Таланты:
Быстрая перезарядка (куплено)
Владение оружием (цепное, зажигательное)
Выучка с экзотическим оружием (арбалет «Очиститель») (куплено)
Выхватить оружие
Навык стрельбы — получен после успешного прохождения «Испытания Стаей»
Искусный стук (куплено)
Лицо в толпе (куплено)
Отврати ведьмовство (куплено)

Опыт: 0/3 900 ОО


Очков снаряжения свободных: 10

Внешность:


Первое слово, которое приходит на ум при взгляде на Аделаиду — белоснежная. Она — альбинос и будто и впрямь будто соткана из десятка тонов белого: бледная, будто прозрачная кожа оттенка фарфора; длинные прямые волосы платинового оттенка; льдисто-голубые, переходящие в стальной оттенок глаза. Она не слишком любит, когда её пристально рассматривают, поэтому брови и ресницы красит в натуральные оттенки, чтобы не выделяться.
Хорошо сложена, ростом выше среднего (175 см), но компенсирует это природной пластичностью и гибкостью. Её движения отличаются изяществом и грациозностью, а в поведении прослеживаются «аристократические» манеры, что наводит наблюдателя на определённые мысли о её происхождении (или, как минимум, воспитании).
Из-за особенностей внешности и генетики о её точном возрасте судить трудно. Пожалуй, «молодая женщина» будет здесь самым подходящим определением (биологический возраст — 33 года).

Особые приметы: зарубцевавшийся шрам на левой груди в виде буквы V.

Одежда: Аделаида одинаково хорошо смотрится и в изысканном наряде, и в силовой броне. Специфика службы обязывает её одеваться сообразно тому мероприятию, на которое она собирается. И далеко не всегда известно, где придётся присутствовать завтра: на светском рауте или же обыскивать трущобы. Но, несмотря на большую долю «полевой работы», даже для таких вылазок одевается она так, чтобы элегантность внешнего вида страдала не сильно.

Характер:
«Палец в рот не клади» — так вкратце можно описать характер Аделаиды.
Склонна к иронии и как к явному, так и к скрытому сарказму. Однако может быть подчёркнуто строга, серьёзна и вежлива, если считает, что такая манера общения в данной конкретной ситуации выгоднее.
Терпелива. Но лучше не проверять на практике пределы её терпения.
Не чужда язвительности, если задаться целью задеть её. В таких случаях слова в её устах режут не хуже лезвия (и будьте уверены, непременно пройдутся по самым болезненным местам обидчика).
В юности отличалась импульсивностью. С возрастом поумнела и благодаря систематическим тренировкам научилась владеть собой и контролировать эмоции.
От природы чувственна, но и здесь служба Империуму наложила свой отпечаток: трудно определить, являются ли её чувства очередной маской, которой она пользуется как инструментом влияния и манипуляции, или же маской является её ирония и холодная насмешливость, а внутри она движима искренним чувством. Вполне возможно, что оба этих фактора как-то переплетаются. Аделаида вообще умеет читать людские души и играть на их струнах.
Свято верит в идеалы Империи, бесконечно предана Императору и беспрекословно выполняет приказы вышестоящего начальства.
С коллегами по большей части ведёт себя сдержанно-вежливо, профессионально, не переходя черту деловых взаимоотношений. У неё мало близких. Но для тех немногих, кто занимает особенное место в её сердце, она пойдёт на всё.
Выполняя служебный долг, расчётлива и холодна. Может работать на износ, не зная жалости к себе и окружающим. Готова на любое действие для достижения поставленных целей, вплоть до убийства собственными руками врагов Империи. Но если можно действовать через исполнителей-марионеток — почему нет?

История:
Связи:
Руководитель — Его Светлость (герцог) лорд-инквизитор Корвус Равенхельм

Бывший руководитель — канонисса-командор Ордо Фамулос сестра Энция Доминикус
Бывший (?) возлюбленный — граф Марциус Ковач


Выписка из личного дела 
Аделаида Валериус (урождённая <данные засекречены>)

Сведения о службе:
Место службы — Ордо Фамулос
Руководители:
сестра Энция Доминикус, канонисса-командор (командорство);
сестра Альбия Висконти, канонисса-супериор (орден).
<...>
Награды и взыскания: <...>
<...> назначена врио сестры Э. Доминикус <...> спланированная атака монастыря <...> выживших не обнаружено <...> Допрошена <...> дополнительные показания <...> настаивает на своей виновности <...> Резолюцией сестры А. Висконти, канониссы-супериор, переведена в Ордо Диалогус, впоследствии в Ордо Еретикус <данные засекречены>




Из секретного архива Ордо Фамулос

[фрагмент отчёта сестры Аделаиды Валериус]

Аурелия Виланти, тёмная эдльдар. Одна из постоянных союзниц и спутниц культиста Марциуса Вогеля. Крайне кровожадна. Славится своей любовью к изощрённым пыткам, шокирующим даже других культистов. Имеет ярко выраженные лесбийские пристрастия. Обладает богатой фантазией, что, принимая во внимание всё вышеперечисленное результирует в самые извращённые формы практикумемой ей ереси. <…>

[резолюция сестры Энции Доминикус, канониссы-командор]
В связи с нестабильным психическим состоянием — сестру Аделаиду Валериус временно отстранить от работы.

[резолюция сестры Альбии Висконти, канониссы-супериор]
На основании положительной динамики психического состояния — сестру Аделаиду Валериус перевести в Ордо Диалогус, открыть доступ для работы в архиве, выдав необходимый пропуск. От полевых заданий рекомендовано воздержаться.

[резолюция сестры Альбии Висконти, канониссы-супериор]
Сестре Аделаиде Валериус — оформить перевод в Ордо Еретикус. Обмундирование Адепта Сороритас — изъять.
Под мою личную ответственность.

Омар Хан ибн Романи

Автор: Sir Gentleshark

Омар Хан ибн Романи
Раса: Человек, Класс: Техник

(ББ) Ближний Бой: 29 [+2]
(ДБ) Дальний Бой: 44 [+4]
(С) Сила: 31 [+3]
(Вын) Выносливость: 33 [+3]
(Лов) Ловкость: 42 [+4]
(Инт) Интеллект: 40 [+4]
(Вос) Восприятие: 44 [+4]
(СВ) Сила Воли: 39 [+3]
(Тов) Товарищество: 29 [+2]
(Влн) Влияние: 33 [+3]
(ОС) Очки Судьбы: 3/3


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
33/36кг
Таннаим: Модифицированный гранатомет хорошего качества - Редкий
Пусковое Обычный 30m S/-/- - - 5 2 полн - 7 кг (Стоимость 2: 1 за редкость оружия, 1 за редкость модификации)

Фраг гранаты 2
Дым гранаты 2
Ослепляющие гранаты 2
Оглушающие гранаты 3
Акоба: Модифицированная штурмовая винтовка
Род:Пулевое Вид:Обычный Дальность:50м Темп огня: S/3/10 Урон:1d10+2 Вид урона: Ударный Магазин: 20 Перезарядка: Полн Вес:3 кг

Броня
Теневой Плащ
(Ячеиcтая; Все зоны — 4; —; 3 кг; Очень Редкое)
Особенности:
► Интегрированный хамелеолиновый-покров (+20 к Скрытности, при неподвижности враг получает штраф -30 при стрельбе по персонажу)
► Подавитель теплового следа
► 2 места под модификации
Снаряжение

Инструменты

ссылка на вес и цены взятых предметов

Навыки:
Особенность родного мира (Мир фронтира)
Полагайся только на себя:
+20 к технике при установке модификаций оружия
+10 к технике при ремонте оборудования
Особенность жизненного пути(Изгой)
+2 к бонусу стойкости для расчет усталости
Особенность роли(Ас)
Поехали!: Новый способ использовать очки судьбы: Потрать ОС для того, чтобы автоматически преуспеть в тесте вождения/выживания с при использовании транспорта(техники/скакунов) с количеством степеней успеха равных бонусу ловкости
Стартовый набор

Улучшения
Опыта получено: 3900

Опыта потрачено/общего: 3900/3900

Итоговый список умений и талантов


Внешность:


Характер:
Десятилетия назад он был молод и горяч, однако годы и опыт сказываются всё сильнее, и Омар всё чаще начал проявлять рассудительность, думать о своих словах и делах заранее.
Пусть любимыми занятиями бойца являются медитативная переборка оружия и боеприпасов, ремонт двигателей и гравировка, которыми он любит заниматься, заварив рекаф так, что тот больше напоминает отработанное масло, и производит впечатление человека довольного и умиротворенного, однако, горячее дыхание пустыни обжигает всех, кто пытается задеть его, поминая недобрыми словами его семью или мир. Последняя попытка оскорбить его таким образом стоила Омару месяца в карцере и изрядной порции плетей, а обидчику - зияющей раны в животе и уха.

История:
Герат - удаленная и малоинтересная планета на задворках сектора, заселенная племенами скатившихся в техноварварство людей, неожиданно получила свою долю внимания со стороны Инквизиции, когда один из местных царьков обнаружил в древних бункерах спящий артефакт - термоядерный реактор огромной мощности, способный напитать Движущей Силой куда как более населенный и ценный мир. К моменту прибытия магосов в компании с адептами инквизитора, Герат был давно погружен в гражданскую войну, истощенные стороны которой были не в состоянии взять верх и занимались лишь бессмысленными рейдами: Ни у кого не было либо сил, либо решимости: Силы повстанцев были слишком малы, а реактор - слишком ценен, чтобы действовать решительно.

Омар и его экипаж предоставил свои услуги и свою жизнь а также доставил команду дознавателя через охваченную войной планету, отправился затем на самоубийственную миссию по отвлечению обороняющего Хиву флота в обмен на сбор и защиту разбросанного по пустыням клана. Выжившего и шедшего несколько дней Омара затем доставили его новым нанимателям и, признав достойным службы, приняли в одну из формируемых команд.

Прошли годы перед тем, как пилот пообтесался среди своих соратников, но до сих пор техник знал, когда следует скрываться от вездесущего взора священников в алом, потому что его тяга лично дорабатывать всю технику под себя неоднократно приводила к конфликтам, с последователями культа Механикус.

Архидефендер Одиум де Стиил

Автор: Тзаангор

Архидефендер Одиум де Стиил
Раса: Человек, Класс: Крестоносец (Псайкер)

(ББ) Ближний Бой: 40 [+4]
(ДБ) Дальний Бой: 25 [+2]
(С) Сила: 40 [+4]
(Вын) Выносливость: 20 [+2]
(Лов) Ловкость: 25 [+2]
(Инт) Интеллект: 25 [+2]
(Вос) Восприятие: 35 [+3]
(СВ) Сила Воли: 40 [+4]
(Тов) Товарищество: 30 [+3]
(Влн) Влияние: 40 [+4]
(ОС) Очки Судьбы: 4/4


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ТВ: 2
Броня
Голова: 7 (+1 аугментация Черепная броня)
Корпус: 7
Правая рука: 6
Левая рука: 6
Левая нога: 6
Правая нога: 6

Поле: 50 (перегруз 01-10)

Панцирь Ворона
(Панцирная; Тело — 7, Руки, ноги и голова — 6; 45; 15 кг (Очень редкое, 2 очка)
Особенности:
► Встроенный медицинский сканер с авто-стимуляторами.
► Разгружающие механизмы (+20 кг к грузоподъемности)
► 2 места под модификации

Религиозная иконографика (Общая)


Инкрустация Истинного Серебра (Очень редкое, 2 очка)


Отражающее поле (Чрезвычайно редкое, 4 очка)
(Защита 50, перегруз 01-10)
Также известные как сияющие поля, эти устройства преобразуют энергию атаки в излучаемый свет, часто достаточно сильно, чтобы действовать на ближайших врагов как ослепительная вспышка. Более мощная версия, известная как розарий, часто вручается членам Экклезиархии для защиты от атак еретиков и нечестивцев.
Если преобразующее поле блокирует более 12 урона от одной атаки, высвобожденный свет достаточно силен, чтобы действовать как взрыв фотонной гранаты с эпицентром на владельце поля (см. страницу 192). Эта вспышка не влияет на персонажа, носящего преобразующее поле.

Освящённые свитки (Дефицит)(х3)
Вымоченные в священных маслах и покрытые сияющими текстами молитв, освящённые свитки предоставляют немного защиты против козней варпа. Перед проверкой на Фокусировку Силы, персонаж обладающий одним из таких свитков может сжечь один в качестве свободного действия, это уничтожит данный свиток.
Если персонажу придется бросать по таблице 6-2: Психические феномены (см. стр. 242 ОКП Dark Heresy) в результате последующей проверки Фокусировки Силы, он может перебросить результат.

Голосовой имплантат (Дефицит)
Этот имплантат обычно встречается у тех, кто использует свой голос для провозглашения команд или воззваний, например проповедников Экклезиархии или разгоняющих толпы офицеров Адептус Арбитрес. Этот имплантат усиливает голосовые связки до нечеловеческого диапазона, дабы выкрикивать приказы над шумом бушующего сражения и считается громкоговорителем.

Синтетические мышцы (Редкое, 1 очков)
Искусственно выращенная сверхплотная мышечная ткань, дополненная синтетическими волокнами, имплантируется в существующие группы мышц для увеличения их силы на различных уровнях. Этот имплант дает черту Сверхъестественная Сила (1);

Черепная броня (Дефицит)
Эта аугметика покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя для более эффективной защиты головного мозга от сотрясения и других травм. Персонаж с этим имплантатом получает +1 ОБ в зоне головы (бонус складывается с любой надетой бронёй).

Силовая глефа "Луч Его Милосердия", (Чрезвычайно редкое, 4 очка)
Ордо Маллеус Рукопаш. 3 м 1к10+5+8 Э бб 5, Сбалансированное, Силовое Поле, Проверенное (4), Освящённое.
+20 к Парированию (+10 сбалансированное +10 свойство оружия)

Благовонная граната «Железная вера» (Редкое, 1 очко) х3
Метательное БС x3 (15 метров) О/–/– 1к10 В ББ 1 – –
Погибель демонов, Освящённое, Дымовое (3)
0,5 кг

Итого: 14/14 очков на закупки.

Пси техники (пси-рейтинг 2)
Санктик: Психическое единство, Слово Императора, Очищение души.

Лазпистолет, кнут, лёгкий флак-плащ, пси-фокус (реликварий с частичкой ногтя мученика).
Имперские мантии, рюкзак, светошар.

Разорванная страница молитвенного свитка.

Навыки:
Характеристики

40 Навык Рукопашной 25+15
25 Навык Стрельбы 25
25 Ловкость 25 (Доспех 25)
25 Интеллект 25
35 Восприятие 25+10
30 Общительность 30
5 40 Сила 25+15 (Синтемускулы +1)
20 Выносливость 20
40 Сила Воли 25+10+5 (хоумрул)
40 Влияние 30+10

Высокородный персонаж получает следующие преимущества во время создания персонажа:
+ Общительность, + Влияние, - Выносливость

Порог Судьбы
4 (Благословение Императора 10+)

Бонус родного мира
Бессчётное Богатство: Каждый раз, когда Влияние персонажа уменьшается, оно уменьшается на 1 очко меньше чем должно было бы (до минимума в 1).

Раны
Высокородный персонаж начинает игру с 9+1к5 ран.

Предыстория: Адептус Астра Телепатика

Стартовые умения
Бдительность, Общие Знания (Адептус Астра Телепатика), Допрос, Запретные Знания (Варп), Психонаука

Стартовые таланты
Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)

Искушённый


Бонус предыстории
Постоянная Угроза: Когда персонаж, или союзник на расстоянии 10 метров, совершает бросок по таблице 6-2: Психические феномены (см. стр. 242) персонаж из Адептус Астра Телепатика может уменьшить или увеличить результат на размер своего бонуса Силы Воли.

Проверен Террой: Если персонаж получает элитное улучшение Псайкер во время создания персонажа, он также получает черту Санкционированный (см. стр. 161).

Склонность родного мира: Общительность
Склонность предыстории:
Псайкер, Защита (хоумрул)
Склонность роли: Склонности роли
Знание, Нападение, Сила, Выносливость, Сила Воли

Роль: Крестоносец (+Санкционированный Псайкер)

Таланты роли
Отринь ведьмовство


Бонус роли
Сокруши Нечисть: В дополнение к обычному использованию очков Судьбы (смотри страницу 357 ОКП Dark Heresy), персонаж-крестоносец может также потратить очко Судьбы чтобы автоматически пройти проверку на Страх с количеством успехов равных его бонусу Силы Воли. В дополнение, когда он наносит удар рукопашной атакой по цели с чертой Страх (Х), он наносит Х дополнительного урона и считает что пробиваемость его оружия на Х выше.

Психосилы Санктик
Пси-рейтинг 2
Психическое единство 100

Слово Императора 200

Очищение души 200


Пси-рейтинг 1 за 300 опыта
Пси-рейтинг 2 бесплатно (за санкционирование)

Покупные таланты:
1 ур Выучка с оружием (силовое) (1 склонность) (300)

1 ур Сопротивление (Психосилы, Страх) (2 склонности)(400)

2 ур Непреклонный (2 склонности) (300)

2 ур Контратака (2 склонности) (300)

3 ур Бастион Железной Воли (2 склонности)(400)

3 ур

Покупные умения:
Общее знание (1 склонность)(Имперское Кредо)(200)
Парирование (2 склонности)(100)
Запугивание (2 склонности)(100)
Атлетика (2 склонности)(100)

Покупные характеристики:

Подарок
Ритуалы Изгнания

800/3.800 ОО

Внешность:
Мрачный мужчина на вид сорока лет, надёжно защищённый панцирной бронею, обвешанной реликвариями и свитками с писанием, носит шлем с примитивным спокойным изображением лица мученика.
Верхняя часть горла и рта заменена на вокс-динамик, хрипящий слова гнева и ненависти с громкостью как у Ангела Смерти. Глаза глубоко впали в обгоревших глазницах. Голова кажется немного больше, чем у людей обычно - следы обширных аугментаций, собравших и укрепивших заново весь череп - наследие старой травмы, полученной до демонического мира, ещё на Терре, во время обряда санкционирования.

Вооружён редким и необычным оружием - длинной силовой глефой, с символом Ордо Маллеус и выгравированным по всей длине древка названием ‘Луч Его Милосердия’. В бою этот древний инструмент необычайно полезен, обеспечивая небывалую защиту обладателя, сочетаемую с угрозой его врагам.

Когда раздевается, можно заметить многочисленные ритуальные шрамы по всему телу, и кажется, какие-то из этих шрамов остались и на душе. Волосы его седы, как у слишком много повидавшего.

Физические особенности высокородного: Татуировка аквилы.

Характер:
Торжествующий праведник, познавший истинное значение слова Ненависть. Нетерпим, неотклоним от своей цели. Считает обычных людей чем-то, что Империум с лёгкостью может заменить, да и своей жизнью пожертвует с той же лёгкостью, если убедится, что этот обмен не напрасный.
Имеет чувство собственной чести, из-за чего не уклоняется от вызовов, даже если те грозят опасностью ему самому. Верен слову тех, кто сражается вместе с ним, даже если они не разделяют его пыл.
Использует собственную душу как ещё одно свое оружие против Хаоса, изгоняющее силами, дарованными ему Императором, демонов и сжигающее души еретиков.
Когда-то был высокородным господином, тратящим деньги и богатства на ветер, но время и неумолимый господин - Бог Император - заставили посмотреть в глаза самым жутким кошмарам человечества. А душа тех, кто выжил после этого, либо обретает стойкость адамантия, либо вместе с верой теряет и самую себя.

Обычаи высокородных: Говори мощно - Никому не следует оставаться в неведении, когда говорят превосходящие; всегда вокализуйте мощными тонами, чтобы надлежащим образом впечатлить окружающих.

История:
Пророчество: для выживания Человечества люди должны умирать.

Что персонаж желает?
Одиум желает, чтобы человечество стало свободно от скверны. Чтобы Хаос перестал просачиваться в его сны, поворачивать против него хороших в общем то людей. Чтобы все и вся очистилось от мерзкого влияния варпа, и остался только священный свет Императора.

Что персонаж ненавидит?
Но более всего Архидефендер ненавидит сам варп, и его бесчисленные облики. За то, что Хаос сотворил с его жизнью.
Терпимо относится лишь к псайкерам - хоть многие его соратники поразились бы самому звучанию слова ‘терпимый’ по отношению к Одиуму - ведь те могут на равных бороться с порчей Хаоса.

Чем персонаж готов пожертвовать?
Чтобы изгнать даже тень Хаоса из Галактики, Одиус без сомнения отдаст хоть приказ об Экстерминатусе, хоть об истреблении целого города-улья, хоть лично, трижды освященным молотом прибьёт ребёнка, и мало найдётся вещей на которые он не пойдёт для исполнения не своей цели, но цели Императора. Материальное пройдёт. Духовное вечно.

Как персонаж повстречал своего Инквизитора?
Сперва, как псионик с подготовкой воина, был прикомандирован к Инквизитору Каэлию - ровно накануне того инцидента, в котором было уничтожено 60% группы ‘Молот’.
Как выжил Архидефендер? Он сам не знает. Не знает потому, что согласился на промывку мозгов, удалившую из тех опасные знания.
О этой потере не скорбит и не сожалеет. ‘Неглубокий ум легко наполнить верой’.

Как персонаж относится к Инквизитору?
Одиум находит пронизывающую всё Крыло Ворона паранойю утомительной, но не может не признавать её полезность. Он уважает Инквизитора за его нетерпимость, но не стремится выслужиться и как либо заслужить ‘любовь’ Райвенхельма, логично стремясь держать дОлжную дистанцию между господином и собой.

Прочность камня: При входе в новое здание или жилье, сильно нажмите на стену, чтобы она была такой же сильной и вечной, как вера.

Как известно, на свете существует множество аристократических родов, бездельников и лентяев, нежащихся в роскоши. Один из них, особенно бездарный аристократ, плохой дуэлянт и никчёмный командир потешного полка, решил на пробу с гостями попробовать новый, мощный наркотик, по заверениям дилеров пробуждающий психические особенности.

К сожалению, выяснилось, что он не врал.
Отряд арбитров и стражей самих высоких домов, перебив вырвавшихся из тел пресыщенной (уже насмерть) аристократии демонов, пробились к самому разрыву, обнаружив там единственного уцелевшего из этих высокородных идиотов (в чем не было ни капли его заслуги). Он стоял перед порталом, отгоняя в него обратно демонических зверей и иных, более невыразимых ужасов, огнём глаз, верой, и сломанным цепным мечом, принадлежащим когда-то святой мученице Женевьевы Алмас, сохраненным в качестве забавляющего трофея, и спасшим ему жизнь в этот злополучный вечер.

Службы Адептус Астра Телепатика смогли закрыть портал, но аристократа забрали с собой, в полёт. На Святую Терру.

...

Он сам не помнит, чем там занимался, как его звали, знает лишь тот свой отчаянно тупой поступок, вырвавший из предыдущей жизни. И взявший себе имя Одиум де Стиил поклялся искупить грех того, что живёт.

С тех пор его передали Инквизиции, и около столетия он провел на различных мирах, истребляя еретиков, мутантов и неверующих, каждый день и каждую ночь подвергая себя ритуальным пыткам чтобы доказать свою чистоту, и где сила воли, вера и проницательность нового воина была одобрена самыми строгими из пуритан.

Он никогда не уклонялся от битвы, шел на самый страшный риск один на один, и однажды три дня оборонял тело своего Инквизитора от толпы подстрекаемых демагогами людей, оказавшихся в итоге тщательного расследования обманутыми генокрадами. Благодаря бдению Одиума, ни один из них не ушел живым или без наказания.

Назначенный в награду (а точнее, перейдя в качестве прочего имущества Каэлия к его наследнику Равенхельму) оперативником ‘Крыла Ворона’, Одиум без тени сомнения прошёл все полагавшиеся к этому званию круги ада, и его лице Инквизиция имеет одного из самых несгибаемых воителей ‘Крыла Ворона’, беспрекословно верного приказам Инквизитора Равенхельма.

Выполняя миссию по зачистке гнезда еретиков-демонопоклонников, во время штурма собора Экклезиархии, он спас от осквернения святое оружие Ордо Маллеус - силовую глефу, названную "Лучом Его Милосердия", и с тех пор всегда носит её с собой.

И пусть все знают - Одиум де Стиил не поколеблется в исполнении воли Инквизитора. Ведь эта воля - Воля Самого Императора.

Йомен Ворген

Автор: InqMD

Йомен Ворген
Раса: Человек, Класс: Воин

(ББ) Ближний Бой: 1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой: 1 [+0]
(С) Сила: 1 [+0]
(Вын) Выносливость: 1 [+0]
(Лов) Ловкость: 1 [+0]
(Инт) Интеллект: 1 [+0]
(Вос) Восприятие: 1 [+0]
(СВ) Сила Воли: 1 [+0]
(Тов) Товарищество: 1 [+0]
(Влн) Влияние: 1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Геррик

Автор: InqMD

Геррик
Раса: Человек, Класс: Гвардеец

(ББ) Ближний Бой: 1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой: 1 [+0]
(С) Сила: 1 [+0]
(Вын) Выносливость: 1 [+0]
(Лов) Ловкость: 1 [+0]
(Инт) Интеллект: 1 [+0]
(Вос) Восприятие: 1 [+0]
(СВ) Сила Воли: 1 [+0]
(Тов) Товарищество: 1 [+0]
(Влн) Влияние: 1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Инквизитор Валарум

Автор: InqMD

Инквизитор Валарум
Раса: Человек, Класс: Инквизитор

(ББ) Ближний Бой: 1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой: 1 [+0]
(С) Сила: 1 [+0]
(Вын) Выносливость: 1 [+0]
(Лов) Ловкость: 1 [+0]
(Инт) Интеллект: 1 [+0]
(Вос) Восприятие: 1 [+0]
(СВ) Сила Воли: 1 [+0]
(Тов) Товарищество: 1 [+0]
(Влн) Влияние: 1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тоний Це

Автор: Granych

Тоний Це
Раса: Человек, Класс: Агент золотого трона

(ББ) Ближний Бой: 30 [+3]
(ДБ) Дальний Бой: 34 [+3]
(С) Сила: 33 [+3]
(Вын) Выносливость: 33 [+3]
(Лов) Ловкость: 36 [+3]
(Инт) Интеллект: 33 [+3]
(Вос) Восприятие: 47 [+4]
(СВ) Сила Воли: 50 [+5]
(Тов) Товарищество: 33 [+3]
(Влн) Влияние: 34 [+3]
(ОС) Очки Судьбы: 4/4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
= WS (3) 30 = 20 + 10
= BS (3) 34 = 20 + 14
= Str(3) 33 = 20 + 13
= T (3) 33 = 20 + 13
= Ag (3) 36 = 20 + 16
= Int(3) 33 = 20 + 13
+ Per(4) 47 = 20 + 17 + 5(100) + 5 (250)
+ WP (5) 50 = 20 + 15 + 5(Хр) + 5 (100) + 5(250)
- Fel(3) 33 = 20 + 13
= Inf(3) 34 = 20 + 14


Очки Судьбы 4/4
Раны 12/12
Порча: д10 + 5

Демонический мир. Адептус Астра Телепатика. Ассасин.

Склонности:
Восприятие (Лассасин)
Защита (Хоумрул)
Изящество (Лассасин)
Ловкость (Лассасин)
Навык Стрельбы (Лассасин)
Общие
Полевые (Лассасин)
Псайкер (А. Астра Телепатика)
Сила Воли (Мир)
Стойкость (Задвоение Псайкера)

Черты:
Касание варпа:
Постоянная Угроза:
Тёмные мечты лежат на сердце.
Уверенное Убийство:
Проверен Террой:
Санкционированный:
Псайкер

Пси-рейтинг 3

Навыки
Бдительность
Запретные Знания (Варп)
Допрос
Общие Знания (Адептус Астра Телепатика)
Психонаука
Психонаука +10
Психонаука +20

Таланты
Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)

Психосилы
Варп-чувства:

Предчувствие

Предвидение

Ясновидение

Прекогниция


Опыт 3000 / 3000



Внешность:


Характер:
Если бы не регулярная необходимость прозревать грядущее, мог бы считать себя фаталистом, так как знает, что его судьба предрешена и проклята.

Пустой и выгоревший человек, без эмоций и сожалений.

Испытывает отвращения к псайкерам, в том числе и к себе, и еретикам.

Скрытен и немногословен. Глубоко внутри жаждет искупления и сам же считает себя недостойным оного.



История:
  Пандемониум. Бич Аскелона, терзающий пространство Сектора и действующее воплощение ярости Имматериума. Именно он – та причина, по которой субсектор превратился в зону постоянного бедствия. Губительные энергии искажают астропатические сигналы, делают навигацию смертельно опасным безумием и сводят с ума целые миры.
  Некоторым же везёт ещё меньше.
  Однажды небо раскалывается, или нереальность выплёскивается наружу, заполоняя пространство порождениями Имматериума.
  Родной мир Тония попал в эту категорию. Его названия из ныне живущих не знает никто, и нигде оно более не записано, словно просто пропало из мироздания. Это повлияло на всех, ведь имя мира так или иначе было в именах каждого его уроженца. Теперь же всё было словно с зияющей дырой. Как снаружи, так и внутри. А пустоту... пустоту заполняют.
  Миллионы погибли сразу. Остальные оказались не настолько везучи, стянувшись в ульи, космопорты и подземные аркологии, что или были защищены пустотными полями, либо находились в местах, где влияние скверны Варпа доставало меньше. Часть выживших пала от орд демонических тварей, когда те ещё не были заняты вечной войной во имя своих богохульных покровителей.
  Оставшиеся... были прокляты и обречены бороться за существование в новых условиях.
Дар и проклятие Тония проявились с рождения. В новых условиях таких, как он – связанных с варпом, – рождалось неизмеримо больше. Они были угрозой, но они были и надеждой. А потому воспитание… изменилось. Как изменилось и общество. Новорождённых опекали и держали в самых защищённых помещениях, за печатями чистоты и сменяющимся караулом возносящих мольбы верующих. За ними следили, готовые в случае чего пустить пулю.
  Не то что до зрелости – до поры, когда можно начать учиться, доживали не все. А после – обучение. И учебники были написаны кровью. Кровью тех, кто не выдержал, и кровью тех, кто отдал жизнь для исправления ошибок первых.
  Виной всему – необходимость. Ресурсы не были безграничными. И когда Пандемониум делал «выдох», а реальность становилась стабильнее, выжившие отправлялись в вылазки: в шахты, где добывалась руда для реакторов; в покинутые и вымершие города, где на складах всё ещё можно было найти еду и запчасти; в соседние поселения для обмена новостями, товарами и людьми. И всюду поджидала опасность, бороться с которой зачастую было просто бесполезно. Можно было лишь не встречаться с ней.
  Однажды во время вылазки Тония посетило видение. Стальная птица. Суровая и грозная, она рвала на части порождения варпа. Обещала спасение. Всеми правдами и неправдами он отвёл отряд в сторону от маршрута. Когда это вскрылось, его готовы были убить на месте как давшего слабину, но силуэты в броне, вынырнувшие из руин, стали неожиданностью. «Крыло Ворона» – так назывался отряд. Они прибыли на руины мира в поисках ответа, но нашли не только его. Всех людей вывести не успели бы, да и не стремились. Но вот псайкеры… Псайкеры оказались на удивление дисциплинированны. Это был результат жертвы всех тех, кто был умерщвлен за малейшее подозрение. Значительная часть была вывезена Чёрными кораблями. Среди них был и Тоний. А ещё он знал, что ему доведётся встретить «Крыло» вновь. Один из тех, на кого он вывел людей, даже доживёт до этой встречи. И Тоний станет частью их легенды.

Генетор Виктóр «Вик» Вер1М

Автор: VanSLis

Генетор Виктóр «Вик» Вер1М
Раса: Адептус Механикус, Класс: Хирургеон

(ББ) Ближний Бой: 33 [+3]
(ДБ) Дальний Бой: 39 [+3]
(С) Сила: 33 [+3]
(Вын) Выносливость: 30 [+3]
(Лов) Ловкость: 36 [+3]
(Инт) Интеллект: 40 [+4]
(Вос) Восприятие: 37 [+3]
(СВ) Сила Воли: 30 [+3]
(Тов) Товарищество: 34 [+3]
(Влн) Влияние: 36 [+3]
(ОС) Очки Судьбы: 2/3


Нейтральный

Инвентарь:
Ручная пушка
[Стартовое]

Оптический механодендрит
[Стартовое]


Инструментальный механодендрит
[1 очко]


Медицинский механодендрит
[1 очко]


Грузовой механодендрит
[1 очко]


Имперские мантии
[Стартовое]

Два фиала священной смазки
[Стартовое]

Зловещий глаз
[2 очка]


Писчие зубья
[1 очко]


Разъем взаимодействия
[1 очко]


Конденсатор люминена
[1 очко]



Очки закупки: 4/12

Навыки:
= Ближний бой (3) 33 = 20 + 13
= Навык стрельбы (4) 44 = 20 + 19 + 5 [250 ОП]
= Сила (3) 33 = 20 + 13
= Стойкость (Выносливость) (4) 40 = 20 + 10 + 5 [100 ОП] +5 [250 ОП]
= Ловкость (3) 36 = 20 + 16
+ Интеллект (5) 50 = 20 + 20 + 5 [100 ОП] +5 [250 ОП]
+ Восприятие (4) 42 = 20 + 17 + 5 [100 ОП]
= Сила воли (3) 30 = 20 + 10
- Товарищество (3) 34 = 20 + 14
= Влияние (3) 36 = 20 + 16

Очки Судьбы: 3/3
Раны 13/13
Порча:


Особенность родного мира (Исследовательская станция)
В поисках данных – каждый раз, когда вы получаете второй ранг в Научном знании, вы также получаете первый ранг в похожем, или таком же Запретном знании. (Похожесть определяется с помощью ГМа)
Особенность жизненного пути (Адептус Механикус)
Плоть Слаба – вы считаете Редкость любых Имплантов на два уровня доступнее (Очень Редкое станет Скудным и т.п.)
Особенность роли (Хирургеон)
Надежный Лекарь – когда вы проваливаете тест на Медику, вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы автоматически пройти этот тест, со степенями Успеха равными вашему Бонусу Интеллекта
Предсказание:
Убей чужака прежде чем он солжёт – Персонаж получает талант Выхватить Оружие. Если этот талант у него уже есть, повысьте его Ловкость на +2.

Склонности:
Общая
[Всеобщая]

Навык стрельбы
[Станция / за задвоение]

Выносливость
[Хирург]

Интеллект
[Хирург]

Полевое
[Хирург]

Познание
[Хирург]

Сила
[Хирург]

Техника
[Механикус]

Защита
[Хоумбрю]


Навыки:
Обыденное знание (Адептус Механикус)
[Механикус]

Научные знания (Анатомия)
[100 ОП]

Научные знания (Анатомия) +10
[200 ОП]

Запретные знания (Анатомия)
[В поисках данных]

Научные знания (Звери)
[100 ОП]

Научные знания (Звери) +10
[200 ОП]

Запретные знания (Мутанты)
[В поисках данных]

Управление (Наземный транспорт)
[Механикус]

Логика
[Механикус]

Безопасность
[Механикус]

Технология
[Механикус]

Технология +10
[200 ОП]

Медика
[100 ОП]

Медика +10
[200 ОП]

Лингвистика (Лингва-Техно)
[100 ОП]


Таланты:
Использование мехадендритов (Вспомогательный)
[Механикус]


Тренировка с оружием (Лазер)
[Механикус]


Нокдаун
[Механикус]


Выхватить Оружие
[Предсказание]


Полевая вивисекция (Стрельба)

Превосходный Хирургеон
[400 ОП]


Вложенное Знание
[400 ОП]




На прокачку: 50/3400 ОП

Внешность:


Характер:
  Предельно спокойный представитель научной интеллигенции, носитель архивов знаний, килограммов металла и порции здравой паранойи, а так же полевой врач и консультант в области технических и биологических машин для убиения всех вокруг.

История:
Нет описания.

Конрад Геррик

Автор: DrFartunov

Конрад Геррик
Раса: Человек, Класс: Астра Милитарум

(ББ) Ближний Бой: 39 [+3]
(ДБ) Дальний Бой: 43 [+4]
(С) Сила: 31 [+3]
(Вын) Выносливость: 40 [+4]
(Лов) Ловкость: 46 [+4]
(Инт) Интеллект: 31 [+3]
(Вос) Восприятие: 41 [+4]
(СВ) Сила Воли: 43 [+4]
(Тов) Товарищество: 28 [+2]
(Влн) Влияние: 26 [+2]
(ОС) Очки Судьбы: 3/3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
19 очков снаряжения

Стартовое снаряжение:
Лазган (или лазпистолет и меч)
Разгрузочный жилет
флак-броня Астра Милитарум
Кошка и трос
12 палочек лхо
Магнокуляры


Навыки:
Мир-Улей → Астра Милитарум → Десперадо
6 8 11 11 18 19 20
- 13
+ 14
+ 16


= Ближний Бой 39 = 20 + 19
= Навык Стрельбы 43 = 20 + 18 + 5
= Сила 31 = 20 + 11
= Стойкость 40 = 20 + 20
+ Ловкость 46 = 20 + 16 + 5 + 5
= Интеллект 31 = 20 + 11
+ Восприятие 41 = 20 + 14 + 2 (П) + 5
- Сила Воли 43 = 20 + 13 + 5 + 5
= Товарищество 28 = 20 + 8
= Влияние 26 = 20 + 6


Очки судьбы: 3
Раны: 9
Предсказание: 71

Склонности
Общая
Восприятие (Мир)
Изящество (Роль)
Ловкость (Роль)
Навык Стрельбы (Роль)
Защита (Роль)
Стойкость / замена с Общительности, по разрешению мастера
Сила воли (Хоумрул) / замена вместо дубля защиты
Полевое мастерство (Организация)

Черты
Беги и Стреляй: oднажды за раунд, после совершения действия Движения, персонаж-Десперадо может выполнить одну Стандартную Атаку с имеющимся у него оружием типа Пистолет как Свободное действие.

Молот Императора: при атаке гвардейцем цели, которую в прошлом ходу атаковал союзник, гвардеец может перебрасывать любые результаты 1 и 2 на броске урона.

Бесчисленные Толпы в Металлических Горах: персонажи с мира-улья игнорируют толпы при движении, считая их за открытую местность. Кроме того, когда персонаж находится в закрытом помещении, он получает бонус +20 к проверкам Навигация (Наземная).

Подозрительный разум — здоровый разум: увеличьте Восприятие персонажа на 2. Кроме того, он может перебрасывать проверки Бдительности, когда Ошеломлён.

Умения
Атлетика (Роль)
Бдительность
Командование (Роль)
Медика (Роль)
Общие Знания (Астра Милитариум) (Роль)
Проницательность
Проницательность +10
Скрытность
Уклонение
Навигация (Наземная) (Роль)

Таланты
Амбидекстр
Быстрая перезарядка
Выхватить Оружие (Десперадо)
Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное) (Астра Милитарум)
Мягкое Приземление
Обоерукий Воин
Обоерукий Мастер
Сопротивление (страх)

Опыт 400/3400


Внешность:


    Высокий (около двух метров), атлетично сложенный мужчина, недавно отметивший четвёртое десятилетие жизни. Седина ещё не коснулась его густых чёрных волос, а необычная фиолетовая радужка глаз выдаёт уроженца Кадии. Лицо словно высечено из камня: суровые черты, волевой подбородок и взгляд, в котором наблюдательный собеседник различит всю тяжесть пережитого. Он редко улыбается, а если и делает это, то только в кругу самых близких.

Характер:
    «Его слово было законом, а поступки — примером для нас. В бою он был неумолим. Для него честь была дороже жизни, а верность Императору — крепче стали».
    — Орион Аргент, гвардеец Кадианских штурмовых войск, служивший под началом Конрада


    Жизнь близ Ока Ужаса не знает жалости к слабым духом. На Кадии ты либо становишься воином, либо перестаёшь сущестовать. Третьего не дано.
    Характер Конрада ковался в горниле нескончаемых битв и закалялся в жизненных испытаниях. Это цельная, сильная, стойкая личность. Личность с несгибаемым внутренним стержнем. Он способен переносить боль, лишения и усталость, не показывая слабости. В критических ситуациях сохраняет спокойствие, быстро принимает решения и действует без колебаний.
    Конрад сдержан и немногословен, редко проявляя эмоции на людях и предпочитая действие слову. Когда же он говорит, его лаконичная, выверенная речь всегда посвящена делу. Суровая реальность научила его, что пустые разговоры могут стоить жизни.
    Предпочитает полагаться только на себя, но вместе с тем не оставит в беде того, кого однажды назвал боевым товарищем или другом. Долг, честь и преданность — для него не просто слова. Это кредо сродни Имперскому, клятву которому он не нарушит даже при угрозе смертью.
    Конрад недоверчив и привык быть настороже. Следствием этого является крайняя избирательность в личных контактах и сложности в общении с новыми людьми и просто с теми, кто ещё не входит в узкий круг проверенных союзников.
    Однако его суровость — не жестокость, а результат непоколебимой веры и высоких моральных принципов. В этом убеждаются все, кому удаётся свести с Конрадом более близкое знакомство.

История:
    «Это Кадия! Мы у самых дверей Хаоса! Прямо в сердце всего этого! Посевы зла настолько велики, что мне приходится каждый месяц давить по сотне культов! Сотне! Эта планета порождает рецидивистов, как море порождает пену. Я сплю по три или четыре часа в сутки, если повезёт. Это Кадия! Это Ворота Ока! Это то место, где делается чёртова работёнка Инквизиции!»
    — Нев, леди-инквизитор Кадии (из романа Д. Абнетта «Маллеус»)


    «Кадианец, который не может собрать-разобрать лазвинтовку в десять лет, родился на неправильной планете»
    — поговорка кадианцев


    Кадия. Планета, каждый город, или каср, которой — укреплённая крепость, ежесекундно готовая к отражению вражеского натиска. Единственная планета Империума, где смертность высока настолько, что породила закон «О читаемости»*. Родной мир Кадианских штурмовых войск, одного из сильнейших подразделений Имперской Гвардии. Мир, где будни любого жителя — это нескончаемая череда битв или учений, а термины «население» и «армия» означают одно и то же. Едва родившись, ты уже автоматически зачислен в Имперскую Гвардию и приписан к какому-то полку, и не имеет значения, какого ты пола, кто твои родители и к какому слою относится ваша семья. Общество, жизненный уклад, социальные институты — всё здесь построено по военной модели. Потому что жить на Кадии — значит воевать.
    Конрад родился в Махарии, мире-улье, названном в честь Солара Махария, одного из Высших Лордов Терры и величайшего полководца Имперской Гвардии. Касры Махарии… Один неотличим от другого. Стены, высокие валы с огневыми точками и глубокие рвы, перейти через которые можно только по хорошо охраняемым мостам. Улицы, походящие на лабиринты — мрачные, узкие, с извилистыми переулками, снайперскими позициями и огневыми мешками, а каждый дом при надобности легко превращается в неприступный бастион. Сколько же здесь было простора для мальчишеской фантазии и игр в войнушку!
    Младенцем Конрад засыпал под читаемую нараспев доктрину «Тактика Империалис». А едва научившись ходить, слушал на ночь истории матери о доблестном лорде-командующем, о том, как его слава гремела на всю галактику от края до края и как во время его Крестового похода всего за семь лет сражений в сегментуме Пацификус более тысячи миров присоединились к Империуму. У детей Кадии свои колыбельные и сказки.
    В возрасте четырёх лет отец посадил его за обеденный стол, на котором лежали разрозненные части лазвинтовки. Разбирать и собирать её мальчик научился раньше, чем освоил грамоту. В семь он уже делал это с закрытыми глазами.
    А в десять его вместе с другими ребятами отвезли на холодные Кадукадские острова, оставив без еды и топлива. «Месяц Становления» — исконный обряд инициации всех кадианцев, будь ты пацаном или девчонкой, неважно. И если ты не способен выжить самостоятельно за это время, ты родился не на той планете.
    На тринадцатый день рождения Конрад лопался от гордости — ещё бы, его зачислили в Белые Щиты и наконец-то научат сражаться по-настоящему! По правде говоря, он не понимал смысла в делении на молодёжные и регулярные войска — все их тренировки и учебные бои проходили наравне со взрослыми, а инструктор любил повторять расхожую на Кадии фразу: «Если стреляют боевыми, значит тренируются кадианцы». Единственное различие было даже не в форме (молодёжь тоже носила крапчатую форму стандартного образца), а в шлемах, помеченных полосой белой краски от затылка до лба.
    В Махарии, как и по всей Кадии, никогда не существовало должности арбитра. Постоянное военное положение внесло свои коррективы в бюрократические реалии. Чего нельзя сказать о служителях Инквизиции. Редкая неделя проходила без того, чтобы Конрад не видел, как то там, то здесь поблескивала инквизиторская инсигния, и не слышал вестей о расстреле прислужников очередного еретического культа или секты, поклонявшейся Тёмным богам. Близость к Оку Ужаса давала о себе знать — пагубные семена Хаоса то и дело норовили дать всходы, и горе тому, в чьей душе они нашли благодатную почву.
    Конрад не раз слышал истории о тех несчастных, чей разум не выдержал в столкновении с исчадиями варпа. Такие бойцы доживали свой век в печально известной Карнифицине — тюрьме на одном из безымянных северных островов в Кадукадском море. Вырубленная в цельной гранитной скале, без единой стены тоньше метра, хранила она в себе заживо погребённых безумцев до их последнего часа, под неусыпным оком Ордо Маллеус. Устои Кадии суровы.
    Но он всё равно любил эту строгую, по-своему красивую планету шести тысяч пилонов и хора голосов, слышимых в гуляющих среди них ветрах. Это их поле удерживает ревущие энергии варпа из Ока Ужаса. И лишь благодаря им Кадия продолжает стоять.

***

    В день совершеннолетия его распределили в 39-й Кадианский полк. «Славный 39-й», как назовут его потом архивисты спустя двадцать лет. В тот злополучный день твари полезли из варпа толпами, и Корнелиус Краус, их командир, пожертвовал собой, низвергнув в пекло самую опасную из них. Конраду не оставалось иного, как подхватить знамя и личным примером повести бойцов за собой.
    Они выстояли. За проявленный героизм Инквизиция освободила их полк от чисток в связи с контактом с демонами, но с каждого выжившего взяли обет молчания. Сам лорд-инквизитор сектора прибыл на Кадию, чтобы лично разобраться в инциденте. И даже когда Конрад перешёл на службу в его Крыло Ворона, он чувствовал, как пристальный взгляд недоверчивого Корвуса Равенхельма продолжает следить за ним.

________________
* Согласно этому закону, на каждом кладбище Кадии работает священник, чьей обязанностью является проверка возможности прочтения имён на надгробиях. После того, как имя прочесть уже невозможно, тело эксгумируют и хоронят в братской могиле, освобождая место для недавно погибшего бойца.

Аверус Кальд

Автор: InqMD

Аверус Кальд
Раса: Человек, Класс: Дознователь

(ББ) Ближний Бой: 1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой: 1 [+0]
(С) Сила: 1 [+0]
(Вын) Выносливость: 1 [+0]
(Лов) Ловкость: 1 [+0]
(Инт) Интеллект: 1 [+0]
(Вос) Восприятие: 1 [+0]
(СВ) Сила Воли: 1 [+0]
(Тов) Товарищество: 1 [+0]
(Влн) Влияние: 1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы: 0


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.