Копоть, кровь, шиллинг | ходы игроков | 1. Ариэль

12
 
Барт некоторое время таращился на призрака. В Академии им кое-что показывали, конечно, но не настолько... наглядно. Судя по ограде, о существовании призрака хозяева знали. Какую роль он играет здесь, сторожевой собаки? Или кто-то его запер, чтобы не мешал? Честно говоря, очень зуделись руки у Барта выпустить его, просто посмотреть, что будет, ну и насолить воякам. Но последствия могли быть не предсказуемыми.

Так что занялись поисками ящиков, и оные довольно быстро нашлись. Тут нарисовался Хьюго. Барт угрожающе двинулся к нему с фомкой.

- Придурок, я ж тебе сказал ничего не вытворять без команды! - зашипел он, - Ты куда сдернул!?

Очень хотелось его проучить, но опять же, лишнее время и хлопоты, так что он просто гневно махнул рукой.

- Все, мы свое достали, валим, делай что хочешь, но если шум поднимаешь, я тебя точно тогда найду и прикончу.
Результат броска 1D6: 5
На провл опять же или саппортить или группу с Бахариусом во главе, наверное
Отредактировано 06.04.2026 в 17:49
31

Подобрав пару ящиков, злобно глянув в сторону призраков, Мистер Хедарсон бесхитростно начал вести отряд прямо на главный выход. Подозревая, что больше чем одного часового там встретить не получится, скорее всего, да и в целм драные солдаты заняты чем угодно, кроме защиты своих ценностей

— Пошли отсюда, парень.
🎲 Бахариус Хедарсон (Prekoler) Request: 3d6 Roll: [4, 3, 2] = 9 Reason: Lead a group action — Prowl наружу
32

DungeonMaster Kyra
19.04.2026 03:02
  =  
Открыв дверь, вы увидели чью-то спину в дальнем конце коридора. Её обладатель сделал пару шагов до угла, замер, будто в нерешительности, но затем скрылся за углом, так и не обернувшись.

Из открытой двери в салон в коридор проникал свет и чей-то командный голос:

— ...вниз. Ты и ты — за мной.

Вы стоите уже у самой двери, за которой скрывается холл и, как говорит ваша разведка, дверь наружу. Шаги из салона приближаются. Значит, всего через пару секунд в коридоре станет слишком людно. Вы обернулись как раз вовремя, чтобы увидеть, как сквозь стену на полпути к салону просочился призрак в солдатской шинели. Он летит целеустремлённо, хотя всё равно кажется, что слепо. Не обратив на вас внимания, он устремляется в салон. Значит, через пару секунд здесь станет очень весело.
33

Барт закусив губу крутился туда-сюда, пытаясь понять, что делать. Кто-то ходит тут, чьи-то шаки, призрак. Сходили, называется, за ящиком.

- Слушай, - он обратился к Бахариусу, - если там что-то начнется, для солдат она просто кусок мяса для траха, вряд ли они её сходу в чем-то будут подозревать. Вот если мы появимся, то можем её и спалить. Я думаю, у неё должно хватить мозгов свалить, когда там начнется шумиха, а мы вдвоем там весь салон все равно не перемесим. Я думаю, надо валить!
В общем, голосую за отвал
34

— Туда — негромко шепнул Бахариус, указывая на дверь, где недавно скрылся тот подлец, которого они вытащили. После чего прошмыгнул туда первым, сходу осматривая что вокруг происходит

Но судя по тому, что он не рвался на группу впереди — очевидно, что валить ему казалось идеей не менее правильной.
35

DungeonMaster Kyra
23.05.2026 11:11
  =  
В темноте здесь кто-то громко, размеренно храпел. Хотя комната не была казармой, скорее кабинетом –из мрака выступали очертания письменного стола, конторки, пахло бумагой. В коридоре слышались крики и ругань; в любой момент они могли или разбудить храпуна, или пойти искать, кто выпусил призрака; времени совсем не оставалось.

В дальней стене было окно; молния на секунду прорезала струйки воды и осветила шкафы, топчан, разбросанные по полу ящики, набросив поверх сетку грубой оконной решетки. Снаружи к ней было не подобраться, но изнутри можно было её прощупать; если удача на вашей стороне, решетка, отправляющая отделяющая вас от свободы, не будет приварена наглухо.
Отредактировано 23.05.2026 в 11:16
36

12

Замира Скарлок

Автор: Alien

Замира Скарлок
Раса: Человек, Класс: Паук



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Состояния:

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6

Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...

Нагрузка: легкая ▢▢


Навыки:
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◉◎◎ Изучать /Study/
◎◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◉◉◎ Ловчить /Finesse/
◎◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◉◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◉◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

ВСЁ ПРЕДУСМОТРЕНО /FORESIGHT/
Дважды за дело ты можешь ПОМОЧЬ СОУЧАСТНИКУ, не платя стресс. Опиши подготовку к этому.

Внешность:

Тихероское наследие: Руки Замиры от плеч, и до кончиков пальцев покрыты не кожей, а белой чешуей напоминающей змеиную, поэтому она обычно носит одежду с длинными рукавами и длинные черные перчатки.

Характер:
Пристрастие: Обязанность, семья – когда "дядюшке" что-то нужно, отказ это не опция. Если перед "дядюшкой" получилось отличится, значит день прошел не зря.
Травмы: нет

Пресыщенная аристократка из загнивающего древнего рода, по глупости и от скуки связавшаяся с преступным миром. Считает себя гениальным стратегом и мастером манипуляций, но на деле просто избалованная и высокомерная дворянка, очень смутно понимающая во что она ввязалась и чем рискует.

История:
Замира – последняя из древнего и когда-то славного, а теперь медленно, но неумолимо угасающего рода Скарлоков (не считая конечно её зловещего "дядюшки" печально известного Лорда Скарлока, которого Замира одновременно уважает, обожает и до полусмерти боится). Единственная дочь Ардена Скарлока, почти тридцать лет назад отправившегося в профинансированную им самим "торговую экспедицию" в Тихерос, из которой он вернулся поседевшим и потерявшим два из трех нанятых им кораблей, а вместо товаров или выручки привез назад только странную девочку-подростка, которую он объявил своей дочерью (не уточняя от кого именно), и через полгода предсказуемо скоропостижно скончался, оставив все свое имущество ей в наследство.

С момента своего приезда в Дасквол, Замира почти не покидает фамильный особняк Скарлоков, лишь изредка выбираясь на светские рауты и суаре, в основном чтобы эпатировать благородную публику. От смертельной скуки и совершеннейшего непонимания возможных последствий, Замира с некоторых пор занялась криминальной деятельностью и уже успела набить себе в этом деле шишек.

Происхождение: Тихерос (+1 резонировать)
Прошлое: Благородное (+1 приказывать)
Друг: Дженна, старшая экономка в особняке, следящая за всей остальной его немногочисленной прислугой. Каким-то образом знает о происходящем среди Дасквольской знати в десять раз больше своей инфантильной хозяйки. Вдвое старше Замиры, и видит себя скорее её приемной матерью, а не служанкой. Голос разума и здравого смысла в стенах особняка.
Недруг: Салия, сомнительная особа, через которую Замира ранее вела свои темные делишки, пока та не исчезла без следа, прихватив с собой весь накопленный за счет этих самых темных делишек капитал. Денег (которых было не так уж много) Замире не жалко, но вот то что какая-то простолюдинка выставила её идиоткой просто не дает гордой аристократке спать по ночам. Именно из-за нее Замира теперь пачкает руки руководя "операциями" лично несмотря на связанные с этим риски, как для нее самой так и для репутации её рода.

Бахариус Хедарсон

Автор: Prekoler

Бахариус Хедарсон
Раса: Человек, Класс: Проныра



Нейтральный

Инвентарь:
Состояния

Стресс: 1/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6



Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: лёгкая ▢▢▢




Навыки:
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/
◉◉◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◉◉◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

ИНФИЛЬТРАЦИЯ /INFILTRATOR/
На тебя не влияет качество или уровень мер безопасности, которые ты преодолеваешь. Взламывая сейф, замок, крадясь мимо элитной стражи, ты игнорируешь их качество.

Внешность:

Пожилой мужчина. Как и многие прочие беженцы Сковлании — одет небогато, из толпы приличных граждан выделяется, зато в толпе работяг и таких же беженцев, как он сам — быстро теряется.

Характер:
Пристрастие: Вера — Бахариус всегда часть своей доли обязательно пожертвует одному популярному среди сковланских беженцев храму. Заведует им Фридрих Темплтон, самопровозглашённый знаток культуры Севера
Травмы: Нет

Зрелый малоконфликтный дедок. Не очень любит богатеньких аристократов, хотя в открытую с ними не собачится. Набожный, уважает святое и святых. Порицает пороки. Правда, судя по всему, жадность и скупость в его глазах это более весомые грехи, чем воровство и грабёж. Всем своим поступкам ищет мало-мальское моральное оправдание, себя плохим человеком не считает. Всех тех, кто нашёл свою смерть не без его участия он считает того заслужившими.

История:
Происхождение: Сковлания (+1 Присматриваться)
Прошлое: Рабочее (+1 Мастерить)
Преступление: Моральное (+1 Склонять)


Друг: "Пичуга" — молодой парень, криминальная личность. Втянул старого слугу в преступный мир, использовав его знания о внутреннем убранстве особняка, где он служил, в обмен на лучшую долю. На удивление слово сдержал — достал простые отмычки и указал пальцем на дом, откуда можно было вынести одну вещицу...
Недруг: Фридрих Темплтон — жирный настоятель храма, который Бахариус посещает и которому регулярно жертвует. Пользуется покровительством властей. Судя по тому, как у "скромного культуролога" иногда появляются совсем нескромные вещи — свои сарделечные пальцы в коробок с пожертвованиями тот нередко запускает.


Бахариус — Сковланский уроженец, овдовевший муж и потерявший своих детей отец. Чем занимался до бегства в Мрачный Город — не делится, по прибытии проработал какое-то время мелким слугой беднеющего аристократа. Болтливостью не отличается, зато за свою короткую карьеру прислужника научился чувствовать, где в большом доме можно чем-нибудь поживиться а заодно и тому, как с помощью отмычки и молитвы разобраться с любым замком на своём пути.

Бартоломью Лоретти

Автор: Ratstranger

Бартоломью Лоретти
Раса: Человек, Класс: Химарь/Leech



Нейтральный злой

Инвентарь:
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6

Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...

Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢



Навыки:
Происхождение - Кинжальные Острова (+1 Consort)
Прошлое - академическое (+1 Study)
2 доп очка в Survey и Prowl
+1 в Tinker от Everone Steals
+1 во Wreck от преступления (бывший одноклассник Бартоломью Мартин Уитвер случайно узнал об оставшемся на месте преступления химикате, которым любил пользоваться Лоретти, он собирался обратиться к Инспекторам, но Бартоломью отравил его, устроив саботаж в лаборатории, который привел к смерти Уитвера, что списали на несчастный случай)

ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◉◉◉◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◉◉◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

АЛХИМИК /ALCHEMIST/

Когда ты изобретаешь или изготавливаешь что-то алхимическое, твой бросок читается на одну ступень выше (частичный успех вместо провала и т.д.). Ты начинаешь с одной известной тебе особой формулой. Обсуди с мастером процедуру изобретения.

Друг: мистер Толвин, заведующей аптекарской лавкой при академии Даскволла. Помогает с добычей компонентов в обмен на помощь с добычей веществ.
Недруг: профессор Трескотт, добился отчисления

Пристрастие: забытье (наркотики собственного и чужого изготовления)

Внешность:


Характер:
Бартоломью выглядит разумным и образованным человеком, если не считать того факта, что он прирежет вас ради денег на его "исследования", а по пути вырежет печень, которая тоже для них пригодится.

История:
Семья Бартоломью или просто Барта в прошлом подарила Кинжаловым Островам немало пиратов, но в нынешние времена её представители занимались сугубо легитимной торговлей и пытались даже найти себе постоянное пристанище, каковым они рассматривали Акорос. Когда маленький Бартоломью с детства стал проявлять интерес к учебе, родители стали всячески это поощрять, надеясь, что познания в науке смогут вывести достижения семьи на новый уровень.

Когда он достиг нужного возраста, семья оплатила путешествие и обучение в Академии Даскволла.

Там Барт нашел свою любовь и признание всей жизни - химию. Сея наука может подарить все в промежутке между жизнью и смертью, экзотические растения, привезенные с его родины, растолченные и растворенные в химикатах способны подарить грезы, которые грешная земля дать не в состоянии.

Разумеется, он довольно быстро перешел к активностям, которые в Доскволле ограничены законом. Для создания желаемых веществ требовались ингредиенты, дорогие, редкие, запрещенные. Он довольно быстро потратил все имеющиеся деньги, после чего начал искать альтернативные способы заработка.

К сожалению, хотя в Академии были и те, кто симпатизировал увлечениям Бартоломью, в целом взгляд профессуры на подобные вещи был консервативен и суров. После того, как профессор Трескотт предал огласке инцидент с проникновением в шкаф с ограниченными для доступа препаратами, Барт был отчислен, семья, разочаровавшись, разорвала с ним связи. Для Бартоломью это должен был быть конец, но вместо этого он почувствовал, будто стоит у подлинного начала. Теперь он по-настоящему свободен преследовать свои мечты и обеспечивать их любым возможным образом.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.