Копоть, кровь, шиллинг
| Описание игры
| # | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
Dmnr
|
578/4679
|
offline
|
Ну как же без меня
|
Бард
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
Персонажи мастера
| # | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
Котэ
|
Хильда Паунд
|
Ищейка
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|

Как далеко может зайти сделка с совестью? Снова, и снова, и снова оправдывая себя, оправдывая несправедливость и жестокость. Оправдывая Дасквол. Как повторял твой почивший подельник – «здесь так заведено». С годами чувства притупляются, а границы дозволенного размываются. Тогда, в детстве, ты гадал, почему потёртые шиллинги пахнут кровью из ссадин – тяжёлый запах окислившегося металла, – но теперь ты знаешь ответ. Люди богатеют на чужих печалях, страданиях и смертях. Разница между тобой и лордом из Брайтстоуна в том, что лорд не сдохнет от чахотки в Крючьях и никогда не посмотрит жертве в глаза. Чтобы дожить до старости, нужно научиться у лордов главному: твои преступления должны быть записаны в гроссбухах, а не в отчётах инспекторов.
Оставайся жадным. Оставайся злым. Оставайся живым.
✶ Во что играем?
Маленькая, но амбициозная банда проходимцев — головорезов, воров, вымогателей, контрабандистов, мошенников и плутов — обделывает дела, завоёвывая себе место под копчённым небом Дасквола. Каждый эпизод — это одно дело: убийство, вымогательство, грабёж, саботаж, контрабанда, разведка, воровство и так далее.
В начале каждая партия сыграет ровно одно дело, безальтернативно предложенное мастером. Если и игроки, и мастер будут готовы продолжать, то игра станет кампанией из цепочки дел с развитием банды, отдыхом и долгосрочными проектами в промежутках.
Все приваты будут открыты по окончании игры.
✶ Где играем?
В мире, уже почти тысячу лет живущем без солнца, наводнённом призраками и демонами.
В Даскволе, крупном портовом городе...
...освещённом дорогими электроплазменными фонарями, небольшими масляными лампами, а то и просто лучинами;
...закопчённом фабриками, на которых рабочие гнут спины за нищенскую оплату;
...защищённом барьером разрядных башен от голодных духов пустошей, но всё равно полном жутких призраков;
...раздираемом на части бандами, профсоюзами, культами, политическими фракциями и тайными обществами;
...вмещающем и прилизанные поместья местной знати, и грязь с нищетой откровенных гетто, и бесстыдно-яркие кварталы красных фонарей, и не менее развязные университетские кампусы.
✶ Как играем?
Blades in the Dark (построенная на движке Forged in the Dark) — система, причисляющая себя к PbtA. Её основные принципы:
► в фокусе — нарратив, создание интересной истории; любое действие должно быть описано, любой провал закручивает сюжет;
► действуй сейчас, планируй позже — добавляй вещи в инвентарь тогда, когда они тебе понадобятся; используй флешбэки, чтобы подготовить сцену;
► общие правила для боевых и небоевых действий;
► торг за исход любого действия: ты можешь сторговаться о дополнительных кубах, большем эффекте или снизить последствия.
Из-за торга за каждое действие для игры обязателен дискорд и готовность в нём появляться и отвечать.
✶ Два мастера, две партии
У этой игры два мастера, которые поведут две независимые партии. Персонажи этих партий, скорее всего, не будут пересекаться, но могут встретить последствия действий друг друга.
Мастера не будут вмешиваться в ведение чужой партии, хотя будут помогать друг другу с игрой.
Можно податься целенаправленно к мастеру; можно просто податься в игру и быть распределённым.
✶ Партия Киры
Для меня это новая система, и я буду осваивать её по ходу.
Я буду начинать с одного дела (будет определено типом банды), и я не закладываю на старте долгий сюжет, но он появится, если у партии будет желание продолжить. Тон умеренно-мрачный, умеренно-авантюрный. Персонажи — банда мелкого пошиба с большими амбициями; они готовы рисковать и могут не пережить собственные авантюры.
Чего я хочу от игроков:
► пост в течение двух дней с мастерпоста или с поста, на который требуется ваша реакция,
► договороспособность и готовность не спорить с мастером, а принимать его решения (я принимаю возражения и обычно иду навстречу игрокам),
► взаимодействие с сопартийцами,
► желание действовать,
► желание получать удовольствие от игры и делить его с соигроками.
Хотя персонажи могут быть и тёмными, и злыми, я не возьму окончательно отмороженных психопатов. Кросспол допустим.
✶ Партия Котэ
Я начну с одного приключения, но с заделом на длинную историю.
Общее настроение моей пати на старте, это выживание под грузом огромного долга в положении, фактически, парий. Тон мрачный. Никакого авантюрного лоска, пока персонажи не встанут на ноги.
Мои хотелки и ожидания здесь: ! ссылка ! Кроме того, там разобраны правила на конкретных примерах, рекомендую прочитать.
tl;dr
► Запрещённые плейбуки: Whisper; запрещённые heritage: Акорос частично – никаких нативных дасквольцев; если заявляетесь именно в эту банду, обозначьте желание в начале квенты.
► Аватарки и кросс-пол: на кросс-пол мне плевать; аватарки любые, кроме ИИ-слопа.
► Игра строго 18+. Здесь будет насилие и мат. Кроме того, я буду поднимать чувствительные темы, в их числе шовинизм и быт маргинализированных людей.
✶ Ссылка на дискорд
ссылка
Торг за бросок происходит в дискорде, потому присутствие на сервере и готовность отвечать обязательны для данной игры.
Присоединиться к серверу могут все желающие.