Копоть, кровь, шиллинг | ходы игроков | 1. Туз в чужом рукаве

12
 
Плохо дело. Судя по тому, что прибывшие не остановились у трактирщика, это не прибывшая крыша, а какие-то другие парни, что прибыли за добычей. И сейчас они рвались наверх. А значит играть ставшую неактуальной пьесу не имело больше смысла.

– Штырь значит... – Отто сильным ударом ноги врезал по приоткрывается двери, намереваясь сломать что-нибудь высунувшемуся парню, а после вытащить его за шкирку наружу, чтобы бросить на добивание приятелям, а самому ломануться на выручку Алу.

Рука нащупала в кармане склянку с эссенцией ярости – верное средство разнести все вокруг.

– Парни, я бахну "Ярость", на первый этаж не суйтесь, чтобы под раздачу не попасть.

Ворваться. Предупредить бармена, чтобы бежал. Отвлечь прибывших на себя. Превратить всех в фарш. Работаем...
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "драться"
Планирую вырубить Штыря, самому ворваться внутрь, выпить эссенцию ярости, отвлечь прибывших на себя и устроить им месиво.
Отредактировано 27.03.2026 в 20:50
31

Мир мгновенно сузился до черного провала дула, которое, казалось, смотрело точно в лицо. На каком-то уровне понятно было, что это не вполне так, но этот уровень был слишком далеко от того, на котором оперировали мозги Алистера в этот момент. Мысль про то, что он кретин неосторожный тоже как-то отошла на задний план.

- Мисс, я за не за вами.

Вор замер, стараясь не совершать резких движений. Глаза – на сжимающих пистолет руках. Впрочем, какие там глаза – очки.

- А за собакой. Чего не могу сказать о джентльменах на лестнице.

Тело напряжено, готово в любой момент совершить рывок вбок, с линии стрельбы. От идеи вышибающего пистолет сальто он отказался, поняв, что имеет дело с девушкой. Манеры делают джентльмена, и контекст не важен.
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Sway / Consort".
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Finesse".
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Сопротивление?".
Результат броска 1D6: 4 - "Переброс куба под механику 1"
Результат броска 1D6: 3 - "Переброс куба под механику 2"
________

Попытка убедить девушку: Sway / Consort
Если Ал успевает отреагировать на выстрел прыжком в сторону (окно, кажется, было зарешечено?): Finesse
Я так понимаю, сопротивление (Чутье) бросок.
Отредактировано 10.04.2026 в 14:23
32

DungeonMaster Kyra
17.04.2026 22:31
  =  
Штырь цыкнул и прислонился к косяку. Он был под стать своему имени — длинный, худой и скособоченный, с оттопыренной губой, которая придавала ему вид скучающий и надменный, и бровями такими светлыми, что они терялись на его рябом лице. Отвечать он счёл ниже своего достоинства, хотя за движением руки Тенарта проследил.

Джон, сделав пару шагов, удачно дёрнул наблюдателя за рукав. Штырь от неожиданности на секунду потерял равновесие, развернувшись в сторону, и подставив Отто затылок; тот воспользовался моментом и ударил. Дозорный осел у порога.

В глазах Отто мелькали красные пятна, а в ушах шумело и рычало так, что трудно было различать реальные звуки. Парень на нижней ступени обернулся и медленно разинул щербатый рот в каком-то окрике, а затем так же медленно полетел с этой ступени вниз. В кулаке второго что-то сверкнуло. Кастет. Окрик верхнего пробился сквозь какофонию, что создавала в ушах кипящая кровь. "Дружок колченогого?" — или что-то в этом роде.

* * *

Наверху девушка заметно растерялась. К такому повороту она не была готова.

— С-собаку? — голос у неё был тихий, сдавленный, — У нас нет...

Пёс Джона нырнул прямо в стену буквально перед самой ширмой, понял Ал; девушка не успела его разглядеть. На лестнице, меж тем, произошла какая-то заминка, послышались крики и глухой стук.

— Кто вы? — срывающимся шёпотом потребовала девушка, — Кто они такие? Что вам здесь надо? Выведите меня отсюда!

Она выразительно тыкала в пистолем в пространство перед собой. Впрочем, Ал уже видел: она испугана, но пока он не угрожает ей — она не выстрелит.
Отто: рискованная/ стандартный, вырубил Штыря и создал задержку на лестнице.
Джон: +1 стресс (всего 2/9) за помощь.
Ал:
• +2 стресса за напряжение всех сил (+1 куб)
• +2 стресса (всего 4/9) за сопротивление: позиция рискованная
(рискованная / ограниченный): девушка пока не стреляет
• если головорезы доберутся до девушки, это может иметь для тебя последствия.
Мысль об этом вызывает в тебе какой-то протест. Почему?

В игру входят часы "бандиты преодолевают лестницу": ◉◎◎◎. Когда они заполнялся, бандиты преодолеют препятствия на пути к комнате.
Если Отто потребуется драться сразу с тремя противниками, они автоматически, независимо от результата, прогрессируют на 1.

Эффекты ярости:
• улучшение эффекта: на следующий бросок обычный против троих, отличный против двоих
• позиция может внезапно ухудшиться
• попавшие под раздачу союзники могут пострадать
• полученные повреждения не дадут эффект сразу

Отредактировано 19.04.2026 в 15:55
33

– И почему вкус у этого снадобья как свиное дерьмо – только и успел подумать Отто, а далее все перестало иметь значение и смешалось в красных всполохах. Отто лишь помнил как его рука опечаталась в лицо мужичка, ю, которого он остановил на лестнице, затем как в замедленной съемке в сторону спешащих головорезов полетел схваченный стул. Потом... А что было потом Отто помнил очень смутно. Только кровь, выбитые зубы, мелькающие кулаки, всполохи и вспышки чего-то металлического – может быть нож, а может кастет...
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 3 = 9 - "драка".
Беру +1 куб за 2 стресса. Стараюсь связать боем всех троих – нижнего самым непосредственным образом, а верхних вырубить бросая в них стулья
Отредактировано 19.04.2026 в 18:51
34

DungeonMaster Kyra
11.05.2026 02:52
  =  
Шум на лестнице, свистки мундиров снаружи, крики и наставленный на Ала пистоль не дали тому достаточно времени, чтобы обыскать подозрительную стену. Распахнув окно, он помог выбраться девушке и выбрался сам, спеша убраться.

Отто, опьянённый химической яростью, продержался достаточно долго, чтобы к бару подтянулась поминаемая недобрым словом крыша, а где-то вдалеке замаячили уже настоящие мундиры. Кем бы ни были эти невовремя явившиеся молодчики, вряд ли они сами смогли добраться до цели — тем более без призрачной собаки, способной отыскать тайник.

Что-то сдвигалось в хрупком равновесии сил в городе. Кварталы, что должны были сменить владельцев, укрытия, которым предстояло быть разорёнными, головорезы, которых распотрошат в будущем хаосе, вступали в новый день в блаженном неведеньи. Несколько недобитков задались вопросом, что за дерзкие новички встали им поперёк дороги. Кое-кто всерьёз задумался, как это меняет его планы. Обычная ночь в Даскволе.
35

Джон Бранс SBaad
11.05.2026 23:34
  =  
После случившегося ночью, Джон всерьез задумался о том, чтобы порвать с преступной жизнью и вернуться в ряды королевских инспекторов. Налет на паб сопровождался постоянным ощущением того, что дело висит на волоске, и когда в драку вмешалась соперничающая банда, а впоследствии и синие мундиры, мужчина начал по-настоящему сомневаться в том, что быть налетчиком стоит потраченной электроплазмы оставшегося со времен службы личного фонарика. Разгром паба не принес морального удовлетворения, и в этом отношении Джон сильно завидовал Отто, который хотя бы смог размяться и отвести душу вначале на ничего не подозревающих посетителях, а потом на появишихся крайне невовремя конкурентах.

Впрочем, все завершилось достаточно удачно, по крайней мере, лучше, чем могло с учетом всех непредвиденных обстоятельств. Джон с товарищами не погибли, не получили серьезных увечий и без каких-либо последствий сумели скрыться с места преступления. Дешевый алкоголь и неделя безделья помогли восстановить душевное равновесие, и вскоре следователь прочно убедил себя в мысли, что сменить профессию на более подходящую он сумеет, как только сможет накопить про запас достаточно денег. А для этого предстояло устроить еще несколько скачков, и не облажаться на них так, как в том злополучном пабе.

Следующие задания прошли гораздо более удачно, поскольку наученный опытом Джон уделил гораздо больше времени подготовке и планированию, даже несмотря на вполне справедливые упреки в чрезмерном занудстве и излишней придирчивости. Подозрения в собственной некомпетентности ушли на второй план, а вскоре и вовсе пропали, уступив место амбициозным планам подмять под себя все Морщины. Конечно же, не ради денег, а ради торжества законности. Но об этом бывший детектив предпочитал не распространяться, чтобы понапрасну не смущать Дасквольскую публику. Она об этом узнает в свое время и в своем месте.
36

12

Отто Грубер `Колбасник`

Автор: Dmnr

Отто Грубер `Колбасник`
Раса: Человек, Класс: Громила



Нейтральный

Инвентарь:
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢



Навыки:
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◉◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◉◉◎◎ Драться /Skirmish/
◉◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ /BODYGUARD/

Когда ты защищаешь сообщника, получи +1d к своему броску СОПРОТИВЛЕНИЯ.
Когда ты собираешь информацию, чтобы предупредить возможные угрозы в текущей ситуации, твой уровень эффекта повышается на 1.



Внешность:
Высокий, плечистый малый, способный кулаком убить быка. Взгляд человека, успевшего на своем веку повидать разные оттенки смерти. Короткая стрижка, бритый затылок, лицо, испещренное шрамами и травленное газами выдает в Отто ветерана боевых действий.

Характер:
Немногословный. Не любит говорить по пусту, а любому детально продуманному плану предпочитает тот, что быстрее ведёт к действию.

Пристрастие: забытье — кулачные бои, доки, владелец ринга Грикс.
Травмы: нет

История:
Отто Грубер родился в семье мясника в Сковланде, где ещё помнили времена, когда свиньи стоили по пять шиллингов за тушу, а мясо могли позволить себе люди среднего достатка. Теперь же в ход шла любая живность, которую можно достать, а люди стали разделывать мясо сами, а то и варили целиком – так выходило выгоднее и сытнее. Отто даже радовался, что отец не дожил до этого непотребства – сердце старика не выдержало бы этой беспросветной нищеты и отчаяния, что царили теперь на улицах Дасквола. Мать после смерти отца тронулась умом и доживала свой век в богадельне, где ее изредка навещал Отто.

В детстве Отто сторонился плохих компаний и понимал мир так, как преподносил его отец – добрым, честным, обязательно вознаграждающий труженика за честный труд. Но в армии, куда по достижении совершеннолетия попал Отто, он быстро понял, что жизнь устроена иначе – и справедливости в ней не больше, чем серебра в новых шиллингах, что чеканит правительство. На войне Отто успел познать цену настоящей дружбы, боль потерь, горечь предательства. За пышными лозунгами скольского правительства, которыми их активно кормили на фронте, скрывалась банальные жадность и лицемерие – пока солдаты погибали на фронте, сдерживая натиск имперцев, их лживое правительство уже торговалось об условиях сдачи, используя стойкость своих солдат лишь для того, чтобы выторговать условия сдачи получше. Вот и выходило по всему, что пока простой народ погибал за интересы толстосумов и аристократов, те продолжали набивать карманы и жить в роскоши и удовольствиях – причем как с одной, так и со второй стороны, а отцовские рассказы о честности и и справедливости оказались сказочкой для детей. После войны Отто пытался работать на фабрике, но из-за своей несговорчивости и непокорности быстро приобрел репутацию неблагонадежного работника и смутьяна. Получив белый билет, Отто стал жить с случайных заработков, периодически выступая против фабричной администрации и банд, защищая жителей своего района.

Происхождение: Сковлан (+1 присматриваться), в настоящее время проживает Дасквол, Коптильня
Прошлое: Военный (+1 охотится)
Друг: Джордж Келлен, владелец одноименного паба в "Коптильне"
Недруг: Лизборд, лидер антисковцев, что периодически устраивали погромы в "Коптильне"

Тенарт Кавьен `Видящий`

Автор: Haru

Тенарт Кавьен `Видящий`
Раса: Человек, Класс: Шёпот



Нейтральный

Инвентарь:
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢



Навыки:
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◉◉◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

ПРИНУЖДЕНИЕ /COMPEL/

РЕЗОНИРУЯ с призрачным полем, ты можешь вынудить ближайшего призрака явиться перед тобой и подчиниться своим приказам. Тебя не можешь напугать этот призрак.
Призрак имеет собственные устремления; чем шире и расплывчатей твой приказ, тем сильнее он интерпретирует его так, как захочется ему самому. Контроль остаётся с тобой, пока приказ не будет выполнен, или на одни сутки, смотря что закончится раньше.

Внешность:


Высокий и немного плотный, хотя и не мускулистый на вид. Лицо побитое давними шрамами и выцветшие волосы наводят на мысли о бурном и, вероятно, неприятном прошлом. Небрежно одетый поношенный пыльник поверх свободной рубахи, кожаные перчатки и затененные черные окуляры должны создавать образ до небрежности уверенного в том, что он делает, человека.

Характер:
Пристрастие: Наслаждения. Алкоголь, наркотики, секс - гонится не за тем, чтобы забыться, а тем, чтобы развлечься. Уже примелькался на развлекательной барже "Серебряный лебедь" Эльдрина Причарда
Травмы: нет



История:


Происхождение: Акорос (+1 обхаживать)
Прошлое: шарлатан (+1 склонять)

Друг: Варин Тенарт - "Старик" для Кавиена, бывший наставник, решала. Когда-то лично мотался за "товарами", удовлетворяя спрос в Имперском городе, а теперь крепко обосновался на улицах Дасквола.
Недруг: Песнь, наёмница. Послана по следу разгневанным обманом аристократом, чтобы притащить шарлатана к его ногам.


'Видящий' - это лишь часть маскарада для тех, кто готов заплатить за возможность прикоснуться к призрачному полю, или, если быть точнее, чтобы кто-то другой сделал это за них. Для остальных это не более, чем пустой звук.

Джон Бранс

Автор: SBaad

Джон Бранс
Раса: Человек, Класс: Ищейка



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Состояния

Стресс: 1/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢



Навыки:
Происхождение - Акорос (+1 Study)
Прошлое - Законник (+1 Command)
+1 Skirmish и +1 Survey

ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◎◎◎ Изучать /Study/
◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◉◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

ПРИЗРАЧНЫЙ ОХОТНИК /GHOST HUNTER/



Внешность:


Характер:
Пристрастие: Наслаждение. Когда у инспектора заводятся деньги, он устраивает променад по увеселительным заведениям Коптилки или Вороньего Перекрестка.
Травмы: нет

Характер амбивалентный и амбициозный. Инспектор старается трезво смотреть на жизнь, и не лезть на рожон понапрасну, однако в какой-то момент желание показать себя с лучшей стороны заставляет мужчину идти на риск даже там, где от этого можно было бы и стоило бы воздержаться.

История:
Происхождение: Акорос (+1 Study)
Прошлое: Законник (+1 Command)

Друг: Януш Фиолек. Коммерсант из Старого Города, избежавший тюрьмы благодаря стараниям инспектора, сумевшего доказать, что выдвинутые против торговца обвинения сфабрикованы конкурентами.
Недруг: Джабез Уилсон. Самозваный мистик, при участии Бранса осужденный за проведение спиритических ритуалов без лицензии. К огромному сожалению, после освобождения не покинул город, а присоединился к одной из гильдий и сделал там себе неплохую репутацию.


Подающий надежды выпускник полицейской академии города Илизия, одного из метрополисов королевства Акорос, вернулся в Дасквол около десяти лет назад для службы в качестве младшего инспектора. Амбициозный юноша, мечтавший об уважении со стороны сослуживцев и горожан, достаточно скоро был вынужден разочароваться в собственной профессии. Никакого уважения к молодому таланту взрослые коллеги не испытывали, штатские вместо благодарности все чаще намекали на желание устроить стремительную расправу, жалование никак не оправдывало вложенные в работу усилия. Грандиозные проекты, которые должны были искоренить преступность в дистрикте, начальство со временем перестало отклонять, и начало попросту игнорировать. За десять лет усердной работы инспектор получил лишь одно повышение, мешки под глазами и упорно пробивающуюся щетину, несмотря на отчаянные усилия следить за внешностью. В общем, никаких перспектив не было. Служба вконец опостылела. Нужно было что-то менять, однако что, если все таланты инспектора сводились к тому, чтобы обнаруживать чужие ошибки и сообщать о них старшим по званию?

Закончилось все тем, что в один печальный день изможденный мужчина чуть старше тридцати оставил рапорт об увольнении, и отправился в ближайший паб, проматывать последние деньги, а заодно разузнавать у своих информаторов, кому из преступных боссов могут понадобиться услуги частного детектива с неплохими связями среди городской инспекции.

Ал (Алистер Кроухерст)

Автор: Alpha-00

Ал (Алистер Кроухерст)
Раса: Человек, Класс: Проныра



Нейтральный

Инвентарь:
Состояния

Стресс: 2/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6

Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...

Нагрузка: средняя ▢▢▢▢
▣ Хороший теневой плащ
Если хочешь скопировать специфичный для бланка инвентарь, спрячь его под спойлер.



Навыки:
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◉◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◉◉◎ Красться /Prowl/ (+1 от воруют все)
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

ИНФИЛЬТРАЦИЯ /INFILTRATOR/

На тебя не влияет качество или уровень мер безопасности, которые ты преодолеваешь. Взламывая сейф, замок, крадясь мимо элитной стражи, ты игнорируешь их качество.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Пристрастие: Наслаждения – искусство. Алистер любит картины, и, хотя текущее его положение не позволяет приобретать их легально, оно же открывает другие пути перехода произведений искусства из одних рук в другие.
Травмы: нет

Всё остальное, что ты хочешь рассказать о себе. Дай своим товарищам представление, с кем они имеют дело.

Алистер говорит тихо и вежливо – практически всегда. Голос без нужды не повышает, практически не ругается. Хотя не требует последнего от остальных, иногда дает понять, что считает это дурным вкусом. У него очень особые отношения с произведениями искусства – те немногие, что он уже украл, он называет спасенными. Не бежит первым, хотя бегать более чем умеет и любит – но для собственного удовольствия. Уважает профессионализм, отрицательно относится к убийству – не из жалости, а потому что зря убить это вульгарно. Не любит говорить о своем прошлом, но там явно все сложно, и под тихой маской в этой части может скрываться огонь. А может и не скрываться – и, когда придет время отомстить и вернуть свое по праву, Алистер сделает это так же тихо и вежливо.


История:
Происхождение: Акорос (+1 Присматриваться)
Прошлое: Благородное (+1 Обхаживать)
Друг: Персиваль Ашкомб. Один из немногочисленных друзей, которые не отвернулись от Алистера после его отлучения от рода. Но даже он этот факт не афиширует.
Недруг: Гектор Кроухерст. Младший брат. Человек, стоящий за интригой, из-за которой Алистер был изгнан из своей семьи. Успокоится, только когда Алистер получит перо в бок и не встанет.

Всё остальное, что ты хочешь рассказать о своём прошлом и о своих связях.

В процессе. TLDR - аристократ, младший брат устроил интригу, в результате которой Алистера лишили наследства и устроили фальшивый несчастный случай, объяснив, что если он где-то всплывет со своими претензиями, устроят не фальшивый.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.