Katyusha: Black Cat | ходы игроков | ТТХ

 
DungeonMaster Ищущий
22.11.2025 01:01
  =  
Генерация

Имя: Любое околоземное – в идеале японское, но в рядах террористов мог затесаться кто угодно. Нет пути, мир победившего глобализма и космополитизма.

Раса: Выберите из списка ниже:



Класс: Выберите один из списка ниже:



Мастер может редактировать профиль: Да.

Внешность: Будем честны, в идеале тут должен быть 12/10 арт вашей человекоподобной техники, идеально воплощающей в себе реальные черты прототипа. Но так как найти такое очень сложно, здесь просто должен быть арт вашего персонажа подходящей сеттингу стилистики и текстовое описание «боевого режима» (читайте про «поставральное сжатие» в комнате Deep Dark Lore Lore Lore). И, разумеется, аватарка – 125х200, с двойной каймой – внешней черной в один пиксель и внутренней белой в один пиксель. Аватарку Мастер вырежет сам.

Характер: Кратко, абзац-два. Неплохо было бы узнать, почему ваш персонаж вообще решил пошел по кривой дорожке терроризма и почему он придерживается установок того или иного движения.

История: Важны два момента – как он присоединился к Антисоветскому пакту (они используют все доступные методы вербовки) и почему согласился на самоубийственную миссию. Учтите – персонаж мог и не знать о том, что последует за присоединением к Антисоветскому пакту, но ему могли объяснить позднее: если человек становится террористом, он исчезает из публичного пространства и всю оставшуюся жизнь он остается нелегалом в Сегунате. Это – дорога в один конец: либо Сегунат падет, либо персонаж погибнет.

Навыки: Скопируйте следующий шаблон (все после # комментарий Мастера к тому, как необходимо заполнять данную строку, если заполняете её вы; удалите после внесения данных):



Инвентарь: Можете использовать для заметок, все сюжетно-важные предметы будут получены в рамках игры.
Отредактировано 22.11.2025 в 15:09
1

DungeonMaster Ищущий
22.11.2025 12:35
  =  
Боевая система

Все бои происходят на не очень больших гексагональных карт в пошаговом режиме – сначала ходят персонажи игроков (очередность ходов определяется игроками самостоятельно), затем их союзники, затем враги. В свой ход персонаж может сделать движение и второй движение либо движение и атаку/применение навыка/взаимодействие с объектом на поле боя. Двигаться можно как после совершения атаки, так и до неё, но никогда во время. Характеристики, указанные вами в чарлисте, есть у каждого бойца на поле боя, пояснение по их роли есть под спойлером:



У каждого бойца на поле боя есть Атака и Защита, кои бывают трех типов – Взрывная 💥, Бронебойная ⚡, Особая ♻️ (атаки) и Особая 💥, Легкая ⚡, Тяжелая ♻️ (защиты). Каждая атака сильна против определенной защиты и слаба против другой – соответственно, атака против более слабой защиты наносит в 1,5 раза больше урона, а против более сильной защиты – вполовину меньший урон. Кроме того, так как сражения будут происходить на гексагональной карте, у большинства Героев и врагов будут передняя сфера, фланги и тыл. Атака с флангов (две стороны из шести) наносит в 1,2 больше урона, атака с тыла (одна сторона из шести) – в 1,5 больше урона. Все цифры округляются по правилам математики, модификаторы-множители перемножаются друг с другом и применяются после модификаторов слагаемых и вычитаемых. Разница между атакой и защитой – причиненный урон здоровью. При атаке врага с флангов или тыла невозможно нанести меньше 1 единицы урона.

Соотношения атаки и защиты следующие (💥>⚡>♻️>💥):
– Взрывная атака 💥 > Легкой защиты ⚡
– Бронебойная атака ⚡ > Тяжелой защиты ♻️
– Особая атака ♻️ > Особой защиты 💥
– Взрывная атака 💥 = Особая защита 💥
– Бронебойная атака ⚡ = Легкая защита ⚡
– Особая атака ♻️ = Тяжелая защита ♻️
– Взрывная атака 💥 < Тяжелая защита ♻️
– Бронебойная атака ⚡ < Особая защита 💥
– Особая атака ♻️ < Легкая защита ⚡

Некоторые навыки будут предполагать атаку всех целей на поле боя или нескольких; как правило, правила по флангам-тылам будут применяться к таким навыкам контекстуально – для атак сверху и навесом модификаторов от ударов с флангов и тылов не предусмотрено, однако при пулеметном подавлении целей при атаке кого-то в спины такой модификатор применяться будет. В большинстве навыков также прописана формулировка «Персонаж проводит атаку по цели», что означает, что он атакует цель в своем радиусе эффективного действия со своим базовым типом атаки. Некоторые навыки могут четко прописывать, что эффективный радиус равен какому-то конкретному значению или увеличивается/уменьшается. У многих навыков также будут прописаны формулировки «Персонаж проводит атаку [эмодзи с типом атаки] +-х/ [Перечень слов в квадратных скобках]по цели», что означает, что атака будет проводится с указанным типом атаки и с применением указанных модификаторов. Некоторые навыки будут предполагать атаку по «площади радиусом в N гексов»; при расчете площади гексов учитывается в том числе и центральный гекс (то есть минимальное значение площадной атаки 2). Некоторые навыки будут предполагать атаку конусом, записанную в стиле N/X/X/Y, что будет отображать как это атака «расширяется» по площади поражения.

В системе используется понятие «статусов» – неких эффектов, воздействующих на персонажей тем или иным образом. Как правило, все статусы, за исключением перманентных, сохраняются только до конца боя (перманентные – до тех пор, пока они не будут каким-либо образом сняты). Большинство статусов также имеет определенное время действия (в длительность статуса также входит раунд, в который этот статус был наложен). Некоторые статус имеют приписку «накапливаемый» – при наложении таких статусов на персонажа, у которого уже есть такой статус, этот статус обновляется и его эффект усиливается. Остальные статусы не накапливаются и при повторном наложении лишь обновляют время действия.
Отредактировано 22.11.2025 в 15:30
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.