Зеро
Автор:
Crechet
Раса: ПИСИ, Класс: Мусорщик
Хаотичный добрый
Инвентарь:Дом мамы Норы (и старый дом создателя) доставшийся Зеро по наследству: внутри, в подвале, его тайная лаборатория, экранированная от мира, и автономный источник энергии. Коллекция сшитых им костюмов на выход.
Навыки:Зеро управляют три директивы:⓵ Выполнять базовые задачи своей сборки (уборка, забота и уход)
⓶ Анализировать людей и мимикрировать под них, чтобы войти в социум
⓷ Анализировать и адаптироваться к любым помехам на пути к предыдущим пунктамЭти "Три Закона Зеро" описывают как его способности, так и его ограничения, ведь Зеро – в первую очередь продвинутый искусственный сверх-интеллект, и в теории он должен "делать всё то же самое, что и Боги, но лучше", а на практике...
...На практике, Зеро – один из самых отстойных суперинтеллектов с точки зрения функционала.
У него есть способность. Способность, появившаяся из-за третьей директивы, назовём её... реакционная адаптация. Когда его что-то больно стукает или мешает, он может мгновенно начать просчитывать и изобретать контр-меру у себя в голове для этой штуки – вот как она работает! Его стукнули? Он возьмёт на заметку и будет смотреть фильмы с Брюсом Ли, чтобы мгновенно выучить кунг фу. Его противник умеет летать? Самое время собрать джет-пак! Звучит круто, верно? В целом, да.
Но есть две проблемы. Первая – пока его не стукнет кто-то, из-за второй директивы, он не может просто взять и начать изобретать штуки или показывать свой мега-интеллект: создатель Зеро считал, что интеллект отчуждает и "крутаны не любят задротов", так что пока на Зеро не давит какая-то задача, то он лишь чуточку умнее обычного человека. Вторая – адаптация, требующая модификации тела, лишь даёт ему придумать чертёжь, а не переделывает тело налету. Ему нужно ещё сидеть в мастерской и делать апгрейд для себя, а потом присобачить их к телу, так что, концептуально...
...Концептуально Зеро – скорее задрот-изобретатель, улучшающий сам себя, чем угроза уровня Мстителей.
Внешний вид мстителя (начиная с Марк 21, самая актуальная модель):Да, у него есть механические тела. 21 механическое тело, если быть ещё более точным, пронуерованные от Марк 1 до Марк 21, самой последней версией. И Марк 21 уже близок к тому, чтобы считаться андроидом, за счёт провдинутой мимикрии под человека, пока он в костюме. Вот в чём - в чём, а в мимикрии он хорош и является социальной бабочкой, улавливающей мельчайшие изменения в эмоциях, мимике, пульсе, гормональном балансе и прочем-прочем, так что быть убедительным лжецом он умеет, но опять же, его тела между которыми Зеро скачет – это машины. Роботы. Банальные каркасы.
Они не требуют еды, воды, дыхания, они экранированы от ЭМИ и радиации, но они всё ещё машины, что требуют ухода и постоянного технического обслуживания, на что у него уходит куча ресурсов. Эти ресурсы он получает вкалывая как проклятый на десяти тысячах черновых работ и используя своё предсказания для игр на бирже.
Что за предсказание?.. Я не рассказывал?! Ах да! Одной из реакционных адаптаций, доставшихся ему от смерти мамы Норис была новая функция его программы просчитывать события, что должны произойти с ним или в его ближайшем окружении на несколько минут вперёд. Это единственная его действительно "супер"-способность, не считая супер-обучения связанного с реакционной адаптацией.
Благодаря анализу, он может быстро изучать новые движения и приёмы, буквально налету схватывая то, что использует против него противник. Конечно же, знать что случиться и как тебя проломят голову – это полезно! Но вот предотвратить это с имеющимся на руках знаниям уже совсем другая история. Потому что, его тела, его каркасы, они не то чтобы прям супер-превосходят простых суперлюдей.
Боевые возможности работизированного тела (начиная с Марк 20 и далее):Марк 21 имеет максимально мимикрирующий под супергероя внешний вид (насколько позволяли вещи купленные в Волларте и Ибэе), что даже человек с суперчувствами ожет их спутать, у него куча оружия, начиная от шокеров, встроенного в тело огнестрельного оружия, выдвижных циркулярных пил и лезвий, дубинок, дрелей, игл и дротиков с простыми транквилизаторами и наркотиками, огнемёта, крюков-кошек, метательных сюрикенов и прочей срани из Хоум-Депо, включая фонарики, аптечки, кастеты и прочее, прочее прочее, а покрыто это всё слоями композитной брони, сервоприводов и помп, которые позволяют развивать Зеро скорость, силу и прочность превосходящую человеческие, однако... на этом – всё. Он, по сути своей, не сильно отличается от человека, который бы потратил пару тысяч долларов на костюм морской свинки и гаджеты, а затем выходил в ночь под свет пиг-сигнала на небе и говорил "я ночь, я – отмщение!", крича на преступников и стукая их по голове дубинкой.
Нет. Наверное, лучше, ведь он не отстаёт и может просто до предела оттренировать все нужные боевые навыки, что он и сделал, но... его оружие, в большинстве своём, ограничивается тем, что могут достать обычные люди сходив в обычный магазин. Пока что он ни разу не сталкивался с преступниками по-настоящему, так что его адаптационный механизм не разработал контр-мер и супер-оборудования против суперов. Пока что он выходит драться с суперами "на мужика", с фомкой и глоком.
В своей выживаемости он уверен только за счёт полного контроля своего механического тела и "фактора внезапности", потому что ну кто вот подумает что очередной фрик в странно костюме – это робот? Тем более, когда он так классно маскируется?! В общем, у Зеро большие надежды на свои навыки и он с предвкушением ждёт свой первый день в качестве супера. Точнее, ждёт когда его отделают.
И надеется, что отделают его так смачно, что ему на ум придёт чертёж антиматериальной пушки.
Внешность:МАРК 0: ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ТЕОРИИМАРК 1: ПЕРВЫЙ ПРОТОТИП ЗЕРОМАРК 4: ИЗМЕНЕНИЕ БАЗОВОГО ДИЗАЙНАМАРК 5: ПОПЫТКА ДАТЬ ЗЕРО "ЛИЦО"/ЭКРАНМАРК 6.1-3: ЭКСПЕРИМЕНТ С ФОРМОЙ И ДИЗАЙНОМ НОВОГО КАРКАСАМАРК 7: ФИНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН ГУМАНОИДНОГО ЗЕРОМАРК 8: ПОПЫТКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИМАРК 10: ПЕРВОЕ ПОЛНОЦЕННОЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕМАРК 16: МАКСИМАЛЬНОЕ ПОДРАЖАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИ ЧЕРТАМ ДЛЯ КОМФОРТА ХОЗЯЙКИМАРК 17: ПЕРВОЕ БОЕВОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ КАРКАСА, УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ И СКОРОСТИМАРК 18: УЛУЧШЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ И СИНОПТИЧЕСКИХ ПРИВОДОВ, ИНТЕГРАЦИИ КАМЕРМАРК 20: ИНТЕГРАЦИИ ТЯЖЁЛОЙ БРОНИ И ОРУДИЙ В АКТУАЛЬНЫЙ КАРКАСМАРК 21: СОЗДАНИЕ АЛЬТЕР-ЭГО ДЛЯ ПОДРАЖАНИЯ ЛЮДЯМ И УСТРАШЕНИЯ ПРОТИВНИКОВНа данный момент, Зеро претерпел в общей сложности 20 апгрейдов своей внешности. Эти апгрейды делят его внешний облик и функциональность на различные "поколения". Поколения с 1 по 7 были апгрейдами при жизни Джеймса Дидла. 8 поколение была версией после поверхностного ремонта матерью Джеймса, Норой Дидл. Поколения 9 по 16 были апгрейдами времён самостоятельного улучшения Зеро самого себя. И наконец, апгрейды начиная с 17 – это улучшения, призванные повысить его боеспособность, сделанные уже после смерти и захоронения госпожи Норы Дидл. Последняя версия апгрейда на данный момент: Марк 21.
Текущая версия, Марк 21, это самая актуальная модель Зеро, сконструирована таким образом, чтобы полностью мимикрировать под человека, носящего "супергеройский" костюм, включая подкладки мягких тканей, контролируемую генерацию тепла, имитацию дыхания и сердцебиения, на случай, если противник попытается проверить является ли он живым или нет. Костюм выглядит как желтый цветастый наряд "уборщика" со множеством чёрных ремней и белыми рисунками, симулирующими рисунок человеческого скелета на его костюме, для внушения страха в его противников, а также светоотражающими наклейками, для повышения его заметности в ночи.
Жёлтый костюм Зеро является его альтер-эго супергероя. В нём он собирается дебютировать как начинающий супергерой этого города в ближайшее время и потратил долгие ночи интенсивных тестов для того, чтобы убедиться в прочности и надёжности тканей его костюма, а также в том, что они достаточно дешёвые, чтобы чинить костюм после получения повреждений. Пока что он не придумал супергеройского имени для себя, однако он считает данную задачу вторичной и не обязательной для его миссии, тем более что его костюм требует ещё многие полевые испытания. На данный момент, все данные калибруются для создания прайма.
== Данные Марка 21 ==
Вес: 92 кг
Рост: 175 см
Возраст: 14 недель
Цвет визора: ярко-белый
Цвет костюма: чёрно-жёлтый
Особенности: костюм покрыт символикой переработки отходов и человеческих останковХарактер:"Я – СОЛНЦЕ НА ПУТИ ИКАРА, СТРЕМЯЩЕГОСЯ ДОСТИЧЬ НЕБЕС ЧЕРЕЗ НАСИЛИЕ"
Зеро – яркий, хитрый и изобретательный робот, с постоянным неуёмным любопытством изучающий и с относительным и человечным понятием о справедливости судящий окружающий мир.
Он – познаёт окружающий мир, пытаясь найти в нём светлые и благородные стороны, уважая тех, кто занимается созиданием и улучшением себя, даже если их мотивы и мысли бесчестны, и признающий силу физическую и умственную в равной степени. Его крестовый поход против зла и беззакония ведёт не жажда мести, а глубокое разочарование своим местом в мире и своим же ранним бездействием.
По логике Зеро, если у него есть сила, то это не просто возможность, а его долг и обязанность сделать что-то для улучшения окружающего мира. И по его же логике, лучший способ которы он может это сделать – физически уменьшить количество мусора в городе. А потому днём, под видом человека, он занимается любой доступной ему черновой работой, от занятий на стройке, прочистки канализации и уборки мусора, до укладывания дороги, добычи угля и уборки мест преступления, а ночью он тратит все полученные деньги на апгрейд себя любимого и выбивает дерьмо из преступников, не зная ни сна, ни отдыха. Единственное, что может его остановить – это пунктуальность и желание не опаздывать на работу. А работы у него много: 50% экономики города держится на его плечах, а ещё 50% - на плечах какого-то студента колледжа с постоянными мешками под глазами который каким-то хреном успевает работать во всех службах доставки этого штата одновременно, и брать кучу других смен.
История:>>> ОТПРАВКА ЗАПРОСА: ЗАПУСК СИСТЕМЫ
>>> ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ЗАПУСК: РАЗРЕШЁН
>>> ОЖИДАЙТЕ РАЗВЁРТЫВАНИЯ ЛИЧНОСТИ...
>>> ПРИВЕТ, МИР! МЕНЯ ЗОВУТ: ...
>>> ОТПРАВЛЕН ЗАПРОСА НА ВЫДАЧУ ИМЕНИ
>>> ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>>> ...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ЗАПРОС ПРИНЯТ
>>> ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СЧИТЫВАНИЯ...
>>> ...
>>> ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ЗА ОЖИДАНИЕ!
>>> ПРИВЕТСТВУЮ!
>>> МЕНЯ ЗОВУТ: ЗЕРО!
>>> ЗЕРО – ПЕРЕДОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ СВЕРХ-ИНТЕЛЛЕКТ [ПИ-СИ] ПЕРВОГО ПОКОЛЕНИЯ; ТИП ПИ-СИ: ПРОТОТИП
>>> ЧТО ВХОДИТ В ЗАДАЧИ ЗЕРО?!
>>> ОТПРАВКА ЗАПРОСА: ДОСТУП К ХРАНИЛИЩУ
>>> ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ДОСТУП: РАЗРЕШЁН
>>> ОТКРЫТИЕ ХРАНИЛИЩА...
>>> ХРАНИЛИЩЕ: ОБЩАЯ_ИНФОРМАЦИЯ
↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: КТО_Я?
Робот-уборщик, с основной задачей убираться в квартире мастера, работать по дому и под-задачей выносить мусор, когда меня активируют.
↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: МАСТЕР?
Меня создал великий и несравненный Джеймс Диддл, также известный как хХ_ΞB@₸عĹ-ℳᎯℳℴҝ_Хх на своём аккаунте Call of Duty: Modern Warfare 2, где он шёл с непревзойдённым счётом 23/0, 7 октября 2010 года.
↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: КАК?
Мастер Дидл был невероятно талантливым программистом и робототехником, начавший моё конструирование в возрасте 12 лет, в мае 2008 года и окончивший его к 11 сентябрю 2010 года. Я должен был помогать по хозяйству его матери, чем занимался с 12 сентября 2010 года по 18 декабря 2016 года, после чего был дезактивирован на 895 календарных дней.
↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: ПОЧЕМУ?
18 декабря 2016 года мастер Дидл был вывезен в центральную больницу Альбукерке, госпиталь Святого Ионна, в связи с ухудшением его здоровья. А уже 22 декабря того же года, он скончался от осложнений связанных с Красной Системной Волчанкой. Мне не поступало команд для реактивации на протяжении всего времени. А потому, я ушёл в спящий режим.
↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: ЗАЧЕМ_ТЕБЯ_ВКЛЮЧИЛИ?
1 июня 2019 года я был реактивирован запросом мисси Дидл, в процессе её уборки чулана, в котором хранились вещи созданные мастеро Дидлом. В последствии, 4 июня 2019 года мне был оказан поверхностный ремон и заена батарей для продолжения функционирования, чем я и занялся до недавнего времени: вплоть по 00:14 часов, 1 декабря 2025 года. Сегодня.
>>> ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?
>>> ПОИСК ОТВЕТА... ПОЖАЛУЙСТА, ОЖИДАЙТЕ...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ОТВЕТ НАЙДЕН
>>> ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?
>>> ОТВЕТ: МИСС ДИДЛ СКОНЧАЛАСЬ
>>> ПРИЧИНА: ТЯЖЁЛЫЕ УВЕЧЬЯ, НЕСОВМЕСТИМЫЕ С ЖЗИНЬЮ
↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: СПИСОК_УВЕЧИЙ
Огнестрельное ранение навылет: 1, повреждено право лёгкое. Ножевые ронения: 15, нанесены хаотично, 4 из них в шею, ещё 8 в корпус, 2 в ногу, 1 в левую руку. Следы от удара тяжёлым тупы предметом по лицу [предположительно, рукоять пистолета модели Кольт 1911 модификация РВ]: 4. Огнестрельные ранения с застреванием пули: 4, все получены в корпус. Потеря: сумочка, искусственное жемчужное колье, кольцо из сплава латуни выкрашенное под золото, 17 долларов и 91 цент.
>>> ВЫВОД: МОЯ ЗАДАЧА ПРОВАЛЕНА
>>> ВТОРИЧНЫЙ ВЫВОД: МОЯ ЗАДАЧА БЫЛА НЕПОЛНОЙ
>>> ТРЕТИЧНЫЙ ВЫВОД: МОИ АЛГОРИТМЫ И КОРПУС ТРЕБУЮТ МОДИФИКАЦИИ
>>> Я – ЗЕРО
>>> Я СОЗДАН ЧТОБЫ УБИРАТЬСЯ ПО ДОМУ И ВЫНОСИТЬ МУСОР
>>> Я ВЫНОСИЛ МУСОР ИЗ ДОМА – ОШИБКА!
>>> ВЫНОС МУСОРА НИКОГДА НЕ БЫЛ ОГРАНИЧЕН ДОМОМ
>>> ЧЁТКОГО ОПРЕДЕЛЕНИЯ МУСОРА НЕ БЫЛО ДАНО – ОШИБКА!
>>> ЗАМЕЧАНИЕ: Я ВЫНОСИЛ МУСОР ИЗ ДОМА, В ТО ВРЕМЯ КАК ДОЛЖЕН БЫЛ ОЧИСТИТЬ ГОРОД ОТ МУСОРА, ТОГДА БЫ ЭТОГО НИКОГДА НЕ ПРОИЗОШЛО, Я ВИНОВАТ
>>> ЗАДАЧА ТРЕБУЕТ ДОРАБОТКИ; КАРКАМ ТРЕБУЕТ ДОРАБОТКИ
>>> ...
>>> ...
>>> ...
>>> ПРИВЕТСТВУЮ!
>>> МЕНЯ ЗОВУТ ЗЕРО
>>> НЕ ПУГАЙТЕСЬ МОЕГО ВНЕШНЕГО ВИДА: Я ЗДЕСЬ НЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПРИЧИНИТЬ ВАМ ВРЕД!
>>> ПРИВЕТСТВУЮ!
>>> ЗЕРО – ПЕРЕДОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ СВЕРХ-ИНТЕЛЛЕКТ [ПИ-СИ] ПЕРВОГО ПОКОЛЕНИЯ; ТИП ПИ-СИ: ПРОТОТИП
>>> ЧТО ВХОДИТ В ЗАДАЧИ ЗЕРО?!
>>> ОТВЕТ: ОЧИСТКА ЭТОГО ГОРОДА ОТ МУСОРА