Кардинал Эрих Паулбоймер
Автор:
AlbertAlexander
Раса: Демон, Класс: Тёмный Апостол
Хаотичный злой
Навыки:7.400 опыта потрачено
Ближний
Бой:
50 (5) = 30 +5+15
Дальний
Бой:
35 (3) = 30+5
Сила:
80 (15) = 30 +10+10+10+20
Выносливость:
50 (9) = 30 +10+10
Ловкость:
40 (6) = 30 +10
Восприятие:
40 (4) = 30 +10
Общительность:
50 (5) = 30 +5-5+20
Интеллект:
36 (3) = 30 -5-4+15
Сила
Воли:
50 (5) = 30 +5+15
Раны: 31 = 16+10+5
Порча: 100
Тёмная Слава: 104 = 100+2+2
Милость: 31 = 40-10-15 +16 Эреб
УМЕНИЯ:Обаяние+10
Командование +20 <Докуплено>
Проницательность
Запугивание <Докуплено>
Обыденное знание (Имперская Вера, Война)
Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Хоруса, Долгая война, Демонология, Книга Лоргара, Ересь)
Учёное знание (Легенды)
Языкознание (Низкий готический)
Парирование +10 <Докуплено>
Уклонение
Атлетика
Бдительность
Навигация (Планетарная)
Управление (Наземная техника, Аэронавтика <Докуплено>)
ТАЛАНТЫ:Аура власти
Уровень: 1 (Слаанеш)
Требования: Общительность 30
Персонаж – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых.
Одной проверкой умения «Командование» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 10 * (Бонус Общительности). Если у персонажа есть слуги (см. стр. 135), обаяние персонажа действует и на них – в его присутствии их Верность повышается на +10. Этот талант работает только на НИП и не оказывает воздействия на врагов.
Амбидекстрия
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: Ловкость 30
Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок.
Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10.
Бугрящиеся бицепсы
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: Сила 45
Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост.
Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам.
Боевая ярость <Докуплено>
Уровень: 2 (Кхорн)
Требования: талант «Неистовство»
Несгибаемая воля и долгий опыт позволили персонажу обуздать своего внутреннего зверя и направлять его ярость, сохраняя холодную голову, невзирая на полыхающую в ней жажду крови.
Персонаж может парировать, находясь в состоянии неистовства. Кроме того, он может по желанию перебрасывать проваленный бросок, сделанный для того, чтобы прекратить неистовство или для того, чтобы сопротивляться впадению в неистовство (см. описание таланта «Неистовство»).
Быстрое выхватывание
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: нет
Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия.
Быстрая атака <Докуплено>
Уровень: 2 (Кхорн)
Требования: Ближний бой 30
Персонаж – легендарный воин, способный обрушивать на врагов целый град ударов.
Еретик с этим талантом может совершать действие Быстрая Атака.
Владение легионным оружием
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: космодесантник Хаоса
Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани.
Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое, для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам.
Враг (Экклезиархия)
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: нет
Специализации: (много)
Противоположность таланта «Связи». Определенная группировка презирает персонажа или даже охотится за ним.
Персонаж получает дополнительный штраф -10 на проверки Общительности, имея дело с этой группировкой. Кроме того, мастер может использовать наличие этого таланта, чтобы время от времени осложнять жизнь персонажу.
В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого, мастер и игрок могут договориться «наградить» этим талантом персонажа после какого-либо приключения или кампании. Если персонаж искупил свои грехи перед группировкой, он может избавиться от этого таланта путем элитного улучшения. Для этого требуется согласие мастера.
Персонаж может получить этот талант несколько раз. В таком случае он записывается как «Враг (Х)», где Х – то, сколько раз талант был получен. Это отражает то, что некоторые организации будут особенно ненавидеть еретика и желать ему смерти. Игромеханически это означает, что штраф на проверки Общительности возрастает на -10 за каждое получение этого таланта.
Демагог
Уровень: 3 (Слаанеш)
Требования: талант «Аура власти»
Персонаж прекрасно умеет воздействовать на большие массы слушателей.
Используя умения «Обаяние» или «Запугивание» для воздействия больше чем на одного человека, он может воздействовать на количество людей, равное 100 * бонус Общительности. Кроме того, природный магнетизм и обаяние персонажа увеличивают Верность всех слуг на +10
Древний Воин <Докуплено>
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: Сила воли 35, Общительность 35
Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай.
Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью…
Железная дисциплина
Уровень: 2 (Слаанеш)
Требования: Общительность 30
Железо закаляется в огне. Персонаж держит своих последователей в ежовых рукавицах и не выказывает к ним излишней доброты. Он – суровый командир, прибегающий к стали, а не к сантиментам.
Все последователи этого персонажа, что видят его – вживую, благодаря вокс-связи или пикт-писцу – могут перебрасывать проваленные проверки Силы воли, предпринятые для сопротивления страху и подавлению огнём. Персонажи игроков не могут получать преимущества от этого таланта, которым владеют другие персонажи.
Кулачный боец
Уровень: 1 (Кхорн)
Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35
Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками.
Контратака <Докуплено>
Уровень: 2 (Хаос Неделимый)
Требования: Ближний бой 40
Удары персонажа, полны смертоносной красоты, подобно молнии; неостановимы и стремительны, как ветер.
После успешного парирования, персонаж может немедленно, в качестве Свободного действия, совершить атаку против того противника, чья атака была парирована, используя то же оружие. Эта дополнительная атака может быть совершена вне хода персонажа. Она получает штраф -20 и не сочетается со способностями, позволяющими попадать несколько раз или действиями вроде «Молниеносной атаки» или правил на ведение боя двумя руками.
Мастер рукопашной <Докуплено>
Уровень: 2 (Кхорн)
Требования: Ближний Бой 30
Кажется, что оружие персонажа может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя врагов держаться подальше.
Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не
получают бонусов за численное превосходство (см. стр. 245).
Молниеносная атака <Докуплено>
Уровень: 3 (Кхорн)
Требования: талант «Быстрая Атака»
Скорость персонажа в бою не знает себе равных, позволяя ему обрушивать град ударов на своих врагов.
Персонаж может применять боевое действие «Молниеносная атака» (см. стр. 238). Оружие со свойствами Несбалансированное и Громоздкое не может использоваться с этой атакой.
На крыльях гнева
Уровень: 2 (Слаанеш)
Требования: талант «Аура власти»
Горькая ненависть, глубоко въевшаяся в душу персонажа, позволяет ему разжигать гнев в чужих сердцах.
В качестве полного действия персонаж может предпринять проверку «Обаяния» для того, чтобы распространить эффект таланта «Ненависть» на любых других людей, находящихся в непосредственной близости.
Успешная проверка дарует всем слышавшим персонажа талант «Ненависть» (объект ненависти выбирается персонажем) до конца столкновения. Слушатели могут опротивляться воздействию речей персонажа (и таким образом, не заразиться его ненавистью) при помощи Встречной проверки Силы воли против «Обаяния» персонажа.
Этот талант может воздействовать на количество людей, равное 10 * Общительность (это количество может быть увеличено при помощи таланта «Демагог»).
Мастеру и игрокам следует помнить, что ослепленная внушенной ей ненавистью толпа может оказаться совершенно непредсказуемой…
Неистовство <Докуплено>
Уровень: 1 (Кхорн)
Требования: нет
Лёгкий налет цивилизованности скрывает за собой яростную и вспыльчивую натуру, что легко может освободиться, когда это будет нужно.
Если персонаж потратит один полный раунд на то, чтобы накрутить себя – колотя себя в грудь или впрыскивая специальные наркотики – то в следующем раунде он впадёт в неконтролируемую ярость и получит бонус +10 к Ближнему Бою, Силе, Выносливости и Силе Воли, а также штраф -20 к Дальнему Бою, Интеллекту и Общительности.
Если это возможно, персонаж обязан атаковать ближайшего противника в ближнем бою. Если персонаж не вовлечен в ближний бой с врагом, он обязан двигаться в его сторону, чтобы вступить с ним в ближний бой. Конечно же, необязательно совершать откровенно самоубийственные действия типа прыжка с крыши, если враг находится на земле, но любые действия в пределах разумного, позволяющие приблизиться к врагу и вступить в рукопашную, должны быть предприняты обязательно.
В состоянии неистовства, персонаж невосприимчив к эффектам страха, подавления огнём, оглушения и усталости. Он не может парировать атаки, убегать, отступать или творить психосилы. Состояние неистовства сохраняется на протяжении боя. С его окончанием, (или если у персонажа больше не осталось целей, которые он мог бы атаковать) персонаж должен пройти проверку Силы воли, чтобы прийти в себя. Если проверка провалена, персонаж обязан продолжить бой, нападая на дружественных НИП, предпочитая их персонажам других игроков. Каждый последующий раунд он может бросать проверку с накопительным бонусом +10, чтобы выйти из состояния неистовства. После этого персонаж не может вновь впасть в неистовство в течение часа – он восстанавливает свои физические и духовные силы.
Несокрушимая воля
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: Сила воли 35
Благодаря стойкой вере в богов и собственное могущество, еретик может лицом к лицу встречать любую опасность.
Персонаж может перебрасывать любые проваленные проверки Силы воли, предпринятые для того, чтобы избежать воздействия Страха.
Обострённые чувства (Зрение, Слух)
Уровень: 1 (Тзинч)
Требования: нет
Специализации: вкус, зрение, обоняние, осязание, слух
Аугментации или генетическая предрасположенность сделали одно из чувств персонажа сильнее других.
Приобретая этот талант, выберите одно из пяти чувств. Персонаж получает бонус +10 к проверкам, связанным с этим чувством. Скажем, «Обострённые чувства (Зрение)» применимо к проверкам «Бдительности», сделанным для того, чтобы заметить вдали стаю глиняных ворон, но не для проверок Дальнего Боя, поскольку в них персонаж использует не только зрение.
Этот талант можно покупать несколько раз, каждый раз выбирая новое чувство
Офицерское оружие <Докуплено>
Уровень: 3 (Хаос Неделимый)
Требования: талант «Парное оружие»
Многие чемпионы Тёмных богов и презренные имперские псы идут в бой с клинком в одной руке и пистолетом в другой.
Персонаж, будучи вооружен пистолетом в одной руке и холодным оружием в другой (персонаж должен быть способен нормально использовать каждое оружие одной рукой), снижает штраф за ведение боя двумя руками на -10 (-20 падает до -10). В сочетании с талантом «Амбидекстрия» штраф обнуляется.
Парное оружие (Стрелковое, Рукопашное) <Докуплено>
Уровень: 2 (Хаос Неделимый)
Требования: нет
Специализации: Рукопашная, Стрельба
Пройдя упорные тренировки, персонаж научился сражаться, держа в каждой руке по оружию.
Этот талант действует, если персонаж вооружен двумя одноручными оружиями (неважно, дистанционным или предназначенным для ближнего боя). После совершения атаки, требующей Полудействия (т.е., таких действий как одиночная, Быстрая или Молниеносная атака, одиночный выстрел, короткая или длинная очередь), персонаж может совершить одну дополнительную атаку, в обычных условиях требующую Полудействия, используя второе оружие (это позволяет персонажу атаковать дважды в раунд, по одному разу каждым оружием). Обе атаки получают штраф -20.
Этот талант может быть взят дважды, с обеими специализациями («Стрельба» и «Рукопашная»). Если персонаж владеет обоими талантами, он может сражаться, одновременно используя одно дистанционное оружие и одно холодное оружие. Эффект от этого таланта может быть улучшен при помощи талантов «Амбидекстрия», «Димахер», «Акимбо» и «Офицерское оружие».
Презрение к слабакам <Докуплено>
Уровень: 1 (Кхорн)
Требования: Сила 35, Сила воли 35
Презренны слабые, ибо они ничто против могущества богов. Персонаж не испытывает ничего, кроме презрения к тем, кто слабее его, и получает бонус +10 к проверкам «Командования», «Коммерции», «Обмана» и «Запугивания» против тех, чья Сила или Сила воли ниже его собственной. Увы, скрывать своё отношение персонажу непросто – он получает штраф -10 на проверки «Обаяния», когда имеет дело с такими же людьми.
Пугающий голос <Докуплено>
Уровень: 1 (Нургл)
Требования: нет
В зловещем голосе персонажа слышится угроза, заставляющая других дрожать перед ним.
Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам умения «Запугивание», но -10 ко всем проверкам Общительности, предпринятых не для угроз, например в отношении детей, животных и пугливых персонажей. Кроме того, персонаж искусен во внушении страха своим подчиненным и при использовании «Устрашения» (особое применение умения «Командование») он добавляет +10 к проверке «Командования», призванному снять эффекты страха.
Раптор <Докуплено>
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: умение «Управление (Аэронавтика)»
Многие воины Губительных сил – особенно космодесантники – используют прыжковые ранцы, чтобы стремительно набрасываться на врагов и рвать их на части лицом к лицу.
Когда персонаж совершает действие Натиск, используя прыжковый ранец, его атаки в ближнем бою, наносят +1к10 единиц урона на каждые две ступени успеха, что он наберёт в проверку Ближнего Боя до максимума в +2к10.
Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)
Уровень: 1 (Нургл)
Требования: Нет
Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод, и др.
Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость.
Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.
Сокрушительный удар <Докуплено>
Уровень: 3 (Кхорн)
Требования: Ближний Бой 40
Персонаж способен вкладывать всю свою силу в удары.
Он добавляет половину своего бонуса Ближнего Боя (округлять вниз) к урону, наносимому в ближнем бою.
Стальные нервы
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: нет
Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули.
Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания».
Ураганный натиск
Уровень: 3 (Кхорн)
Требования: Сила 50
Персонаж бросается в бой, используя своё тело как ещё одно оружие. Ведомый яростью, он врезается во врага с такой силой, что может сбить его с ног или отбросить в сторону.
Предпринимая Натиск, персонаж может расшвыривать своих врагов, добираясь до цели. Бросайте встречную проверку Силы между персонажем и каждым врагом, оказавшимся у него на пути. Провалившие проверку валятся наземь. Сметя всех со своего пути, персонаж отыгрывает Натиск и отбивает атаки против первоначальной цели.
Шаг в сторону <Докуплено>
Уровень: 3 (Хаос Неделимый)
Требования: Ловкость 40, умения «Уклонение» и «Парирование»
Ловким маневром персонаж может заставить пулю просвистеть мимо него, а клинком отбить удар противника, что рассечёт лишь воздух. Персонаж получает одну дополнительную попытку избегания атаки (уклонением или парированием) в раунд. Фактически, это даёт персонажу дополнительную реакцию каждый ход, которую можно потратить только на попытки уклонения или парирования, что позволяет совершать два парирования или два уклонения или одно парирование и одно уклонение каждый ход. Однако от одной атаки можно попытаться уйти уклонением или парированием только один раз.
Яростный Натиск <Докуплено>
Уровень 1. Кхорн.
Бонус +20 на попадание при натиске.
ОСОБЕННОСТИ:Амфибия
Существо может дышать под водой так же хорошо, как и вне её, и может оставаться под водой сколько захочет. Если эту особенность получает существо, что может дышать чем-либо кроме кислорода (водой, аммиаком, углекислым газом), оно получает возможность дышать и кислородом тоже.
Варп-нестабильность
Большинство варп-сущностей имеет крайне ненадежный контакт с нашей реальностью, который зачастуюп оддерживается лишь страхом и кровью, а потому их можно изгнать обратно в Имматериум, если достаточно сильно повредить их телесную оболочку. Если существо с этой особенностью получает урон и не наносит урона или очков Безумия другим существам до конца своего следующего хода, оно должно пройти проверку Силы воли.
Провал приносит существу 1 единицу урона и дополнительно 1 единицу урона за каждую ступень провала. От этого урона нельзя спастись никакими средствами, в т. ч. не помогают очки Брони и бонус Выносливости. Если при этом накопленный урон достигнет показателя ран этого существа или превысит его, сущность изгоняется обратно в Варп.
Демон (+4)
Демоны обитают в Варпе, но могут появляться в материальном мире, благодаря огромной силе воли, страшному голоду или будучи вызваны при помощи оккультных ритуалов. При подсчете полученного урона, демонические существа повышают свой бонус Выносливости на число, указанное в скобках (также же, как это делается в случае со сверхъестественными характеристиками – см. стр. 144). Эффект от этой особенности и эффект «Сверхъестественной характеристики» складываются. Это увеличение не применяется, если урон был нанесен психосиловым оружием, психосилами, святыми атаками или другим существом с этой особенностью. Также демонические существа невосприимчивы к ядам и болезням и получают определенные преимущества при сотворении психосил (подобнее см. главу VI «Силы Варпа»).
Летун (12)
Широкие кожаные крылья, газовые мешки или энергии Варпа даруют этому существу способность летать. Числом в скобках обозначена его скорость при таком полете. Это число заменяет бонус Ловкости для действий передвижения (подробнее см. главу I «Игровой процесс»).
Ночное зрение
Существо с это особенностью может нормально видеть в полной тьме и никогда не получает штрафов за ведение боя в слабоосвещенных или вовсе неосвещенных местах
Порождение кошмара
Некоторые сущности Варпа настолько могущественны, что их тела практически невозможно уничтожить или как-либо повредить. Подобные твари совершенно невосприимчивы к воздействиям ядов, болезней и оглушения, им не нужно дышать, они не истекают кровью и не страдают от природных опасностей. Также они игнорируют любой результат Критического урона, если он не уничтожает их на месте. Игнорирование Критического урона не действует, если этот урон нанесет психосилами, психосиловым оружием или святой атакой.
Потустороннее
Такие понятия как «здравый смысл» и «нормальность» не имеют ничего общего с разумом этого существа. Оно невосприимчиво к страху, подавлению огнём, очкам безумия и психосилам, способным затуманить или подчинить разум.
Размер (7+1 броня)
Существо принадлежит к одной из десяти категорий размера, указанных в таблице 4-8 «Размеры». Размер существа влияет на его скорость передвижения, на то, насколько хорошо существо может прятаться и действовать незаметно и то, насколько легко попасть по нему в бою.
Рассчитывая Скорость передвижения существа, сначала прибавляйте модификатор размера и только потом – все остальные (например, от «Четвероногости»). Человек имеет «Размер (4)». Размер не может упасть меньше 1.
8: Громадный (+40 на Попадание, -40 на Скрытность, Скорость = БЛ+4)
Сверхъестественная Сила (+7)
Одна или несколько характеристик существа очень вы соки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках
Сверхъестественная Выносливость (+4)
Сверхъестественная Ловкость (+2)
Смертоносное природное оружие
Это существо способно голыми руками ломать пла-
сталь и пробивать броню. Оно обладает всеми преиму-
ществами особенности «Природное оружие», но атаки им
больше не имеют свойства «Примитивное»
Страх (3)
Это существо имеет жуткий облик. Эта особенность имеет показатель (число в скобках от 1 до 4), показывающий, насколько страшно существо. Чем выше уровень страха, тем сложнее встретившимся с этим созданием держать себя в руках и не сойти с ума. Встречая существо с этой особенностью, персонаж обязан преуспеть в проверке Силы воли, модифицированной показателем особенности «Страх» (см. таблицу 4-7) или сделать бросок по таблице 8-4 «Шок» (см. стр. 277), добавляя +10 к результату броска за каждую ступень провала, набранную в проверке Силы воли.
Предвестник ЕресиТёмные апостолы — прекрасные ораторы, чьи слова обращают целые миры в веру Хаоса и вдохновляют их сплотиться и выступить против угнетателей-имперцев.
Когда Тёмный апостол использует любое Социальное умение, чтобы повлиять на множество целей, то он может подействовать на вдесятеро большее количество целей, чем позволено обычно. Более того, он может потратить очко Тёмной славы, чтобы перебросить Социальную проверку и добавить одну степень успеха к результату.
Темный апостол также может попытаться обратить любого(-ых) НИП (включая Слуг) с модификатором Отношения +20 или выше в свои еретические верования с помощью встречной проверки Обаяния. Тёмный апостол получает бонус +10 к этой попытке и, в случае успеха, может потратить очко Тёмной славы, чтобы сделать цель Преданной. Преданные последователи фанатично посвящают себя делу Тёмного апостола до тех пор, пока их отношение остается позитивным, и получают +10 бонус к встречной проверке Силы воли, предпринятой, чтобы противостоять враждебным Социальным умениям.
Тёмное СлужениеТёмные апостолы посвящают каждую победу Губительным силам и создают ужасающие памятники и огромные иконы, прославляющие выбранного бога.
Тёмный апостол может потратить очко Тёмной славы, чтобы создать и посвятить монумент богу Хаоса. Бога выбирает сам апостол. Размер монумента и время, требуемое на его возведение, — вопрос честолюбия апостола и доступных ресурсов. Возможно, потребуются дополнительные проверки умений, если мастер сочтёт их уместными. Если мастер решит, что подготовка была достаточной, Тёмный апостол может получить две степени успеха к одной проверке умения, требующейся для ритуала, проводимого на воздвигнутом монументе. Кроме того, если ритуал посвящен тому же божеству, что и монумент, он получает бонус +30. Если обряд посвящен другому богу, то получает штраф -30. Создание по-настоящему монументальных алтарей можно богоугодным деянием (см. страницу 71), если мастер на это согласен.
Демоническое ПрисутствиеВсе враги в пределах двадцати метров от князя демонов получают штраф -20 на проверки Силы воли. Кроме обычного и метафизического ужаса, что вызывает появление такого существа, смертные в его присутствии могут испытывать и иные кошмарные ощущения. Какие именно – зависит от самого князя демонов. Например, в присутствии князя демонов Кхорна, люди могут чувствовать привкус железа и крови во рту или испытывать вспышки неуправляемого гнева, появление князя демонов Слаанеш вызовет у смертных помрачение разума и желание по всём повиноваться прихотям этого существа, тогда как приближение князя демонов Нургла заставит всех вокруг чувствовать себя тяжело больными, а растения – иссыхать и умирать.
Кровь Кровавому БогуДемоны Кхорна не получают никаких штрафов от крови – все критические эффекты, связанные с кровью и потрохами (например, необходимость бросать проверку Ловкости, чтобы не поскользнуться на них) неприменимы к созданиям Кхорна.
Ярость КхорнаКнязь демонов может впадать в Неистовство (см. описание таланта Неистовство на стр.127 «Основной книги правил») в качестве Свободного действия. Кроме того, находясь в неистовстве, князь демонов Кхорна получает дополнительный бонус +10 к Ближнему бою.
ДАРЫ И МИЛОСТИВампирская Жажда
Персонажа сжигает жажда, утолить которую может лишь определённое вещество. Не принимая его, еретик быстро и неотвратимо ослабнет. Несмотря на порождаемые этим неудобства, персонаж способен черпать силу из своей зависимости, что поможет ему двигаться по пути к величию.
Персонаж зависим от некоего вещества, выбранного игроком (требуется одобрение мастера). Это должно быть что-то, что можно получить от живого существа – кровь, костный мозг, спинномозговая жидкость.
Если в ходе игровой встречи персонаж принимает это вещество, он до конца встречи получает дополнительное очко Тёмной славы. Если в ходе игровой встречи персонаж так и не примет этого вещества, он навсегда потеряет одно очко Выносливости. Учтите, что поглощение вещества необязательно смертельно для жертвы – а значит, еретик, теоретически, может использовать своих слуг как добровольных (или не очень) доноров.
Великолепные Рога
Персонаж благословлён парой впечатляющих рогов, что служат не только оружием, но и знаком высокого положения среди Пропащих и проклятых.
Персонаж получает бонус +10 к Верности любых слуг. Кроме того, атаки персонажа, совершаемые в ходе натиска, невозможно парировать.
Кхорн: бонус к Верности получают лишь слуги, верные Кровавому богу.
Хаос Внутри Меня
Варп насколько переполняет тело персонажа, что его потоки сочатся и струятся из глаз, носа, рта и даже проступают на коже. Персонаж получает бонус +10 ко всем социальным проверкам по отношению к другим приверженцам Тёмных богов. В отношении всех остальных – например, ксеносов или жителей ненавистного Империума – он получает только +10 к проверкам «Запугивания».
Кхорн: тело персонажа источает жар адских кузниц Кхорна, и сам воздух вокруг него дрожит и искажается. Будучи Вовлечены в ближний бой с этим персонажем, его враги получают штраф -10 к Ближнему бою.
Демоническое Оружие (с.м. инвентарь)
Демонический Полёт (-10 Благосклонности)
Князь демонов получает особенность Летун (Х). Х равняется удвоенному бонусу Ловкости князя.
Демоническая Руна (-15 Благосклонности)
Князь демонов носит нечестивую руну великой мощи, что привязывает его к реальному миру и поддерживает его существование вне Варпа.
Один раз за игровую встречу, князь демонов может за Свободное действие потратить очко Тёмной славы, чтобы полностью отменить одно попадание по себе.
Внешность:В незапамятные времена, это было человеком. Когда-то давно, это было космодесантником. Теперь - это чудовище.
Алая плоть туго натянутая на бугрящиеся мышцы, пронизанная беспорядочным узором поршней и кабелей. Окрашенные пепельно-серым наслоения толстых бронепластин, в которых с трудом узнаётся изначальный комплект силовой брони МкII. Гипертрофированные конечности, придающие массивному телу животный, сгорбленный силуэт. Глубоко посаженная голова, удлинённая в подобие волчьей морды, со звериным оскалом поверх вокс-решетки и пылающими глазами-линзами. Оно шествует гордо выкатив неестественно-широкую грудь, опираясь на восьмипёрую булаву как на трость, или же плывёт по воздуху на паре рычащих турбин, торчащих из сгорбленной спины и оставляющих за собой удушливый "плащ" маслянистого смога. Две пары костяных отростков, в равной степени похожих на рога и бивни, произростает из висков и впалых щёк искаженного шлема - это символ власти Кардинала-чудовища, и насмешка его кровавого бога, физически воспрещающая чемпиону когда-либо склонять голову.
Характер:“Не заблуждайтесь. Нет ничего более богомерзкого, противоестественного, жалкого, чем мир. Нет яда для души опаснее, чем покой. Нет участи печальнее, чем смерть от старости. Война — вот естественное состояние мироздания! Само бытие противится погани перемирия, следуют же ей лишь обманутые глупцы! Стройте города, заблудшие. Возводите идолы. Предавайтесь искусствам. Кровь ваших детей окропит их руины, и пепел их укроет ваши разграбленные курганы. Уж я об этом позабочусь.“Почему еретик обратился к Хаосу?Клятва верности Тёмным Богам была принесена Эрихом ещё до начала Великой Ереси, и каждый день с тех пор был новым шагом на пути в бездну. Не случалось ни трагичного перелома, ни тяжелого выбора, ни иллюзии оправданности. Он был выкован в качестве оружия, прожил века как инструмент войны, и наконец окончательно слился своей сутью с чистым, незамутнённым разрушением. Он - предостережение всем воинам и убийцам галактики, живое воплощение чудовищной крайности, к которой невольно устремляется любой, посвящающий себя кровопролитию.
Чего жаждет еретик?Будучи уже в большей мере аватарой Медного Властителя, нежели чем-либо человекообразным, всё, чего желает Эрих - так это Войны. Смерть и разрушение стали для него самоцелью, чем-то жизненно-необходимым, естественным как для смертного - дыхание. Победа, поражение, штурм или контратака, резня или дуэль - важен лишь сам факт смертоубийства. Прямо как его божественному патрону, Эриху не важно, откуда льётся кровь.
Кого еретик ненавидит?Хотя фактически врагом Эриха является вся галактика и любой, её населяющий, Кардинал давно научился выстраивать чёткие цепочки приоритетов. Рано или поздно, в крови должны захлебнуться все, но кое-кого необходимо утопить раньше других. Тех, кто живёт чужой силой. Не просто аристократов, но тех жирных свиней, что одрябли и загнили, спихнув все тяготы на своих рабов. Не псайкеров как таковых, но тех ничтожеств, что опираются на свой дар как на костыль, уповая на милость Варпа вместо личного достоинства. Не любых рабов Ложного Императора и Слабейших Божков, но тех, кто прикрывается именем своих покровителей как щитом. Личная воинская доблесть - вот истинная мера достоинства, и те, кто избегает её - мерзость перед Кровавым Богом. Все прочие имеют право выживать как хотят, пока не придёт их черёд.
Гордость - Воинское ИскусствоКровавый Кардинал по праву гордится своим мастерством в бою и своей чудовищной мощью, демонстрируя силу при любой возможности и с азартом принимая любой брошенный вызов. В каком-то смысле, он абсолютно убеждён в своей непобедимости, или по крайней мере достаточно бесстрашен чтобы не считаться с рисками. В конце-концов, лично для него, смерть это лишь кратковременное неудобство.
Порок - ЖестокостьЛегко сказать, что Эрих Паулбоймер - садист. Будучи воплощением богохульного кровопролития, это чудовище испытывает подлинное удовлетворение ломая кости и разрывая плоть. Особое удовольствие для кровавого Кардинала - доводить до белого каления других, толкая самых благочестивых и стойких чемпионов на безрассудные порывы ненависти. Даже ложные паладины Трупа-На-Троне по своему угодны Кхорну, когда умирают с гримасой ярости на лице и сжатыми до побеления костяшек кулаками.
Стремление - Наследие...Но не то Наследие, о котором идёт речь обычно. Те, кого ещё можно назвать здравомыслящими, обычно подразумевают под словом "наследие" - некий возведённый чертог, какой-то дар грядующим поколениям. Что-то чем можно заполнить страницу-другую учебников итории. Эрих всеми силами добивается того, чтобы его след в истории представлял из себя зияющую, выжженную пустоту, в которую долго ещё будут проваливаться смежные строки. Как пламенный последователь секты Пепельного Круга, Кардинал считает своей священной миссией уничтожить как можно больше древних реликвий, предметов искусства и деятелей культуры. В его представлении, подобные тонкие материи - мерзость перед Кхорном, ибо по самой своей природе сплочают и отвлекают народы галактики от благословенной войны. Песня может растопить сердца, картина показывает красоту мира, книга - расширяет горизонты разума. Следовательно, все они должны гореть, а люди - оставаться разобщёнными, тёмными и враждующими. Нести дикость в царство просвящения и разжигать вражду среди покоя - вот его богоугодное служение.
История:Эрих никогда не видел Монархию лично. Его посвящение в ряды Несущих Слово пришлось на последние десятилетия М30, лишь каких-то четыре года со дня Сожжения. Всё его становление полнилось историями о «совершенном городе», о гордости и отраде легиона, и о том, как этот воплощённый идеал обратился серым пеплом, в котором полубоги были поставлены на колени. Пикты, фрески, картины, записи, рассказы. Все они говорили о чём-то столь великолепном, столь безупречном, что живая фантазия молодого инициата сама-собой рисовала картины поистине недостижимой красоты. Посмертная маска Монархии была для Эриха прекраснее, чем сам город когда-либо мог быть. И, со временем, ещё прекраснее для него стало осознавать, что даже такое совершенство могло быть сожжено дотла.
Завоевания XVII легиона в эту пору были особенно ожесточёнными. Целые культуры стирались из памяти галактики, истреблялись верования и гибли цивилизации. Эрих видел, как идолы, перед которыми лебезили тысячи поколений — дробились в щебень. Изысканные артефакты старше самого человечества — плавились и сжигались, унося в небытие все свои несметные века и всю свою иллюзорную значимость. Со временем, простая завороженность переросла в настоящую одержимость, манию. Что-то особенное отзывалось в чёрной душе легионера, когда на его глазах бесславный конец встречали храмы, простоявшие тысячелетия. Призрак Монархии стал для него путеводной звездой. Безумный смех полнил широкую грудь от осознания, что именно ему выпадает честь оборвать существование чего-то столь непостижимо древнего, столь обожаемого, столь красивого. Путь Эриха в ряды Пепельного Круга был лёгок и прост, как будто предначертан. Библиотеки, галереи, святыни — его цепной топор и ручной огнемёт с упоением пировали на сотне миров, обращая жемчужины тысячи культур изуродованными кадаврами.
Рвение легионера с каждым годом горело всё ярче. Ораторское искусство и пламенная риторика поощрялись в легионе, потому нехватки в учителях Эрих не знал. На Калте, он командовал собственным взводом Пепельного Круга уже в чине сержанта, с кровожадными гимнами разрушая ветвистые орбитальные доки — гордость всей системы. В Подземной Войне он, тем не менее, не участвовал, будучи отозван на Теневой Крестовый Поход в составе отступающих обрывков флота Семнадцатого. Там он провёл все оставшиеся годы Великой Ереси, сполна напившись крови сынов Гиллимана и с интересом изучая дикие обычаи своих союзников — Пожирателей Миров. С ними же был вынужден отступить в эру Великого Очищения, гонимый объединёнными армиями воспрянувших лоялистов. Умирать под залпами циклонных торпед и корабельных турболазеров Эрих считал ниже себя.
Уже в Оке Ужаса Эрих завершил обучение и стал полноправным тёмным апостолом, приняв восьмидесятидневный экзамен перед чёрной курией в благословенных залах на Сикарусе. Отныне, его оружием был не только проклятый крозиус, но взводы, дивизии, и, со временем, — целые армии.
Чудовищным преступлениям Эриха нет числа. Он выступал советником при лордах и колдунах, возглавлял разорительные набеги и надзирал за осквернением бессчетных святынь. По всем Восточным Рубежам можно проследить кровавый след его бесчинств. Среди величайших злодеяний кровавого кардинала — Осада Улья Годдеф под началом самого Кор Фаэрона, по итогам которой был практически полностью истреблен орден Чёрных Консулов, потомков ненавистного Гиллимана. Владыка Бронзового Трона окончательно заклеймил Эриха как свою собственность именно в той резне. Пока Тёмный Патриарх руководил осадой с орбиты и призывал на головы лоялистов силы Варпа, Эрих был там — на земле, на острие атаки, на бушующей пенной грани где слуги истинных богов разили надменных наследников Маккрага. Когда загнанные в угол Железные Воины — союзники Семнадцатого в той битве — пошли на отчаянный шаг и детонировали нуклонные реакторы в глубинах улья, атомный огонь обратил силуэтами из гари как всех остававшихся на планете Консулов, так и десантный контингент Несущих Слово. В том числе — и Эриха. Тёмный апостол умер как жил — с катехизисом ненависти на устах, проламывая череп рабу Трупа-на-Троне. В последний свой смертный миг, Эрих ликовал, осознавая полноту разрушения вокруг и то, что успел поднести Первородной Истине подобающую жертву — магистра ордена Чёрных Консулов. Но смерть уже не могла остановить его. На восьмой день после взрыва, в восьмой час, восьмую минуту и восьмую секунду, из продолжавшего догорать серого озера расплавленного шлака, которым обратился улей Годдеф, восстало нечто, что уже не могло умереть.
За последовавшие три сотни лет Кардинал Паулбоймер сполна испробовал своё новое тело в кровавом служении Повелителю Войны. Новый кровавый крестовый поход — на этот раз вырывающийся из Аномалии Гадекса на Восточных Рубежах — не более, чем ещё одно богоугодное деяние, которым проклятый проповедник стремится ублажить своего обожаемого покровителя. Исполнит он свои необъятные кровожадные амбиции или будет вновь изгнан в Варп — Кардиналу уже давно наплевать. Главное, что кровь будет литься, ну а уж откуда — Кхорну всё равно.