|
 |
Список ХарактеристикЛовкость - скорость, рефлексы. Используется для проверок атлетики, бега, плаванья, стрельбы, защиты от атак. Также можно использовать половину Ловкости для проверок скрытия вместо Таланта Скрытности.
Интеллект - ум, знания, память и общий уровень эрудиции. Используется для интеллектуальных проверок, не относящихся к каким-либо Талантам. Можно использовать половину Интеллекта для проверок знаний в сфере любого Таланта. (Но не для реального применения этого Таланта: знания и навыки - это разные вещи.)
Сила - тупо сила. Атаки в ближнем бою, перенос тяжестей и открытие банок с огурцами. Может использоваться для определения Здоровья персонажа. Таблица максимального поднимаемого веса:
Ранг Вес 1 25 кг 2 50 кг 3 125 кг 4 250 кг 5 500 кг 6 1 тонна 7 2 тонны 8 5 тонн 9 10 тонн 10 25 тонн 11 50 тонн 12 100 тонн
Некоторые персонажи сильные, но не очень умелые в бою. Игрок может применить Минус Слишком Сильная (Overkill) к Силе. В таком случае Силу можно покупать за половину стоимости. Однако если противник использует активную защиту против ближних атак персонажа, его успехи удваиваются. Также только половина Силы применяется к рангу таких Суперспособностей как Боевое Искусство или Удар.
Восприятие - зрение, слух, интуиция, эмпатия и общий контроль ситуации. Используется в проверках поиска чего-либо сокрытого, от спрятанной вещи до скрываемых намерений.
Выносливость - телосложение, физическая подготовка и сопротивление. Используется для сопротивления физическим Суперспособностям, а также ядам и токсинам. Определяет уровень Здоровья и его восстановление.
Воля - упорство, смелость, дисциплина, сила духа и прочее. Используется для защиты от психологических или ментальных Суперспособностей, также может использоваться для определения Здоровья. Список ТалантовТаланты описывают навыки персонажа в определенных сферах деятельности. Факт наличия Таланта не обязательно означает какой-либо опыт в нем, ранг 2 соответствует среднему значению для необученного человека. Ранг 4 обозначает средний профессиональный уровень. Ранг 6 обозначает уровень мастера Таланта для обычного человека.
Образование - общие знания в таких сферах как археология, история, искусство, философия, социология и т.д. Также отвечает за эзотерические или фантастические знания - оккультизм, магию, мифологию и прочее, в зависимости от сеттинга. Ранг 4 в Таланте означает серьезную начитанность.
Очарование - общий набор из привлекательности, социальных навыков и эмпатии. Используется для очарования, вранья, уговоров, переговоров и соблазнения. Также отвечает за актерское мастерство в целом.
Руководство - умение командовать и подчинять других своей воле. Отвечает за приказы, мотивирование, допросы и запугивание. Также отвечает за общее понимание командных структур и порядков.
Скрытность - скрывание, незаметность, тайное наблюдение, воровство и прочий стелс. Помимо этого также отвечает за умение обходить средства защиты, такие как камеры, замки и ловушки.
Расследование - отвечает за умение расследовать, находить улики, искать информацию, допрашивать свидетелей и т.д. Также отвечает за знание полицейских процедур.
Медицина - медицинские знания и практика. При наличии медицинских материалов под рукой можно лечить раненых персонажей, пройдя сложную (2) проверку Медицины, восстанавливая 1 здоровье за каждый чистый успех. Лечение собственных ран требует проверки уровня 3. Одного персонажа можно лечить один раз в день. При наличии ранга 4 в Таланте родители скорее всего гордятся своим сыном-доктором.
Бизнес - знание о мире бизнеса, экономики и финансов. Может также относиться к общим знаниям более конкретных профессий вроде юриспруденции, политики и т.д., обычно за них отвечает соответствующая Экспертная Суперспособность.
Наука - астрономия, биология, химия, физика, генетика, квантовая механика и прочие умные сферы. Также отвечает за фантастические или паранормальные науки существующие в сеттинге. Ранг 4 означает квалифицированного ученого.
Уличность - знание важных мест, людей и событий в криминальном мире, а также умение с этими людьми общаться. Ранг 4 означает, что родители предпочли бы сына-доктора.
Выживание - навыки жизни в дикой природе. Поиск воды, ориентация на местности, организация укрытия, охота и т.д. Также включает в себя знания о дикой флоре и фауне. Талант также отвечает за обращение с животными и верховую езду.
Технологии - создание, ремонт и модификации разнообразных технологических предметов. Это включает в себя компьютеры, роботов, машины, оружие, и еще много всего. Также талант используется для работы с системами вроде компьютерных сетей, а также с технологическим оборудованием. При наличии инструментов позволяет ремонтировать предметы при прохождении сложной (2) проверки, восстанавливая 1 урон за каждый чистый успех.
Транспорт - управление транспортом и машинами в целом. Отвечает не только за вождение и пилотирование, но также за навигацию, стрельбу и базовое обслуживание, в зависимости от транспорта. Считается, что c рангом ниже 4 персонажу доступно только вождение обычных транспортных средств вроде машин и мотоциклов. Список СуперспособностейРанг Суперспособности определяет количество кубов на проверках использования этой Суперспособности. Также ранги в целом помогают представить, что можно делать этой Суперспособностью. К примеру, Суперспособности которые могут двигать предметы, могут двигать их столько же, сколько может поднять персонаж с Силой такого же ранга. Суперспособность не может использоваться для чего-либо, не указанного в ее описании. К примеру Суперспособности Полета и Телепортации не указывают, сколько веса можно переносить во время их использования, так что в данном случае используются обычные значения (таблицы Силы в данном случае). Если у персонажа есть Суперспособность, позволяющая двигаться быстрее обычного или способом, недоступным другим (Суперспособность Перемещения), ранг силы определяет максимальную скорость согласно таблице. Обычный человек перемещается с рангом 3. Звук с рангом 9. У света примерно 27-й ранг скорости.
Ранг Мили в час 1 2 2 5 3 10 4 25 5 50 6 100 7 250 8 500 9 1000 10 2500 11 5000 12 10000 13 25000 14 50000 15 100000 16 250000 17 500000 18 1000000 19 2000000 20 5000000
Каждая Суперспособность имеют стоимость ГО, и вне зависимости от Плюсов и Минусов Суперспособность не может стоить менее 1 ГО (или 1 ГО за 2 ранга).
Если Суперспособностью можно атаковать или как-то влиять на других персонажей, в описании будет указано какие Трейты могут быть использованы, чтобы этому противостоять. Защищающийся всегда использует для этого Трейт с наибольшим шансом успешной защиты. Также описание может содержать дополнительную информацию по использованию Суперспособности и рекомендации Мастеру.
Адаптация (Adaptation) Личная - Стандартный Ранг - 12 ГО Тело персонажа мгновенно адаптируется к окружающей среде, позволяя ему дышать, перемещаться, видеть и выживать в чуждой или враждебной обстановке. В примеру он может отрастить жабры, перепонки и глазные мембраны под водой, и получить иммунитет к давлению и температуре.
Альтернативная Форма (Alternate Form) Личная - Стандартный Ранг - 4 ГО за каждый уровень силы Персонаж может принимать другую форму. Эта форма создается как отдельный персонаж по общим правилам создания персонажа. Уровень силы альтернативной формы не должен превышать уровень силы персонажа. Если персонаж получает ГО в процессе игры, он должен решить, тратит ли он их на себя или альтернативную форму. Суперспособность может быть куплена несколько раз, по полной цене за каждую новую форму. Альтернативные формы могут иметь те же Перки и Недостатки, что и персонаж, либо же иметь собственный набор. Вне зависимости от количества форм, у персонажа все еще единый запас Решимости. К примеру, персонаж который получил бы в начале игры 6 Решимости, с альтернативной формой которая получила бы в начале игры 1 Решимость, получает в начале игры 1 Решимость. Обе формы должны заплатить полную стоимость ГО за эту Суперспособность. Суперспособность можно купить несколько раз, но все формы должны платить полную стоимость. Например если персонаж имеет 2 Альтернативные Формы Низкого Уровня, все три Формы должны заплатить по 16 ГО.
Таблица стоимости Уровень Силы Стоимость Уличный уровень 4 Низкий уровень 8 Стандартный 12 МИНУС Независимые формы (-1 за каждый уровень силы): каждая форма - независимая личность с собственной памятью, характером, целями и т.д, и они могут не дружить друг с другом.
Контроль Животных (Animal Control) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Путем контроля разума или просто дружеского разговора, персонаж может заставить животных делать то, что ему нужно. Длительность контроля определяется проверкой Суперспособности против Воли цели. ПЛЮС Зов (+2): персонаж может призывать животных если те находятся в пределах слышимости (на экстремальной дистанции). Животные спешат в персонажу, и время действия Суперспособности начинается с момента их прибытия. МИНУС Только Х (-2 или -4): персонаж может контролировать только конкретный вид, группу или тип животных. Обычно это -2, но если тип животных очень редкий или их польза ограничена, минус становится -4.
Животная Эмпатия (Animal Empathy) Личная - Стандартный Ранг - 1 ГО Животные позитивно относятся к персонажу и тот может установить с ними эмпатическую связь. Они не будут атаковать персонажа без причины. ПЛЮС Речь (+2): персонаж может общаться с животными. Мастер определяет, насколько умны обычные животные и как они на это реагируют. Определенно с одомашнеными животные общение будет проходить лучше.
Животная Мимикрия (Animal Mimicry) Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может имитировать способности животных, получая их Силы на уровне, равном или рангу Суперспособности, или рангу Сил животного (выбирается меньшее). Возможно имитировать силы который зависят даже от наличия у животного когтей, крыльев или жабр. Персонаж также получает Характеристики животных, равные их рангу или рангу Суперспособности (выбирается меньшее). Но только если эти значения лучше Характеристик персонажа. Имитировать можно любое существующее или вымышленное животное. Магические и мифические животные - на усмотрение Мастера. Если персонаж пришелец, он имитирует животных родной планеты. Ради сохранения баланса игры (и рассудка играющих), эти животные выглядят иначе, но по характеристикам похожи на Земных. Имитация или смена имитируемого животного - свободное действие, но это можно делать раз за ход. Либо два, но с пропуском следующего хода. ПЛЮС Усиление (+4): имитируя животное, персонаж может заменить Трейт животного с наибольшим рангом на ранг Суперспособности. Если у животного несколько Трейов с одинаково высоким значением - персонаж может выбрать одну из них. ПЛЮС Выбор (+4): персонаж может имитировать способности нескольких животных одновременно, выбирая лучшие Трейты, но это уменьшает эффективный ранг Суперспособности на 1 за каждое дополнительное животное.
Анимация (Animation) Дальняя - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может оживлять изображения и предметы до конца сцены или пока он сам не перестанет их контролировать. Рисунки оживают и принимают свои реальные размеры. Предметы двигаются как живые, логичным для них образом - статуи обретают гибкость и могут ходить, оружие летает в воздухе, как будто его кто-то держит, и т.д. Анимированные существа обладают Ловкостью, Силой и Выносливостью, плюс у них есть логичные для них Суперспособности. К примеру анимированное изображение дракона будет летать и дышать огнем. Один Трейт анимированного существа равен рангу Суперспособности. Остальные Трейты равны половине ранга - персонаж выбирает, какие именно. Можно анимировать более одного существа, но за каждого дополнительного эффективный ранг Суперспособности будет уменьшаться на 1. Меньзя анимировать предметы Структура которых выше ранга Суперспособности.
Броня (Armor) Личная - Базовый Ранг (1/2 Выносливости) - 1 ГО за ранг У персонажа есть броня или силовое поле. Суперспособность может использоваться как защита от физических и энергетических атак, независимо от их типа урона. Атака полностью неэффективна, если ранг атаки равен или менее половины ранга Суперспособности (если у них нет Проникающего Плюса). МИНУС Активация (-1): Защиту необходимо как-то активировать. Это можно делать свободным действием, но Суперспособность перестает работать если персонаж каким-то образом потерял сознание. МИНУС Реакция (-2): Суперспособность представлена щитом или подобным предметом, которым надо активно пользоваться для защиты. Суперспособность считается активной защитой.
Астральная Проекция (Astral Projection) Личная - Стандартный Ранг - 12 ГО Дух персонажа может покидать его тело. Персонаж получает Невидимость, Неосязаемость (Призрачность), Супер-Чувства (Астральное Зрение) в астральной форме. Персонаж может становиться видимым по желанию. Также персонаж получает Полет с рангом равным Воле. Пока Суперспособность используется, тело персонажа не может ничего делать, хотя персонажу сразу известно если тело передвигают или ранят.
На Волне (Attuned) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж настроен на какие-то природные аспекты, вроде приливов, тектонических сдвигов, либо на погодные изменения, либо на географическую локацию вроде города, леса или дома, либо на космические события. Персонаж знает, когда в этой сфере или локации происходят серьезные изменения. В случае географической локации персонаж также знает когда там появляются могущественные существа. Уровень знаний зависит от размеров локации - чем меньше, тем легче знать мельчайшие детали. Суперспособность автоматически предоставляет новости, но персонаж может потратить 1 Решимость, чтобы запросить у Мастера больше информации.
Аура (Aura) Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Тело персонажа излучает энергию (нужно выбрать тип) и ранит при контакте. Если к персонажу притронулись, атакующий получает ответную атаку, защититься от которой можно только пассивной защитой. Аура может использоваться для нанесения энергетического урона атаками в ближнем бою. Если у персонажа уже есть атака ближнего боя равного или более высокого ранга, то используется этот ранг +1. Предметы горят, растворяются или плавятся рядом с персонажем, так что он не получает урона от обычных предметов со структурой ниже ранга Суперспособности. МИНУС Шипы (-2): Тело персонажа покрыто иголками или шипами, которые наносят физический урон вместо энергетического. В результате Суперспособность не защищает от физических атак.
Изгнание (Banish) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может изгнать цель в другое время, место или измерение (нужно выбрать что-то одно) делая проверку Изгнания против их Воли или активной защиты. Можно решить, что данная версия Суперспособности требует проверку Выносливости, но активная защита все равно может использоваться. Нельзя изгнать цель куда-то, где она сразу умрет или откуда она не может вернуться. Персонажи, которым управляет злой Мастер, не страдают от этого ограничения. Все Мастера, кстати, злые. Хотя изгнанная цель не присутствует в сцене, персонаж может продолжать использовать силу на нее - в этом случае он не атакует цель, но концентрируется на том, чтобы удерживать её где-то там.
Дальний Удар (Blast) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж обладает способом дальней атаки. Нужно определить, какой именно урон она наносит (если не взят МИНУС Оружия ниже). ПЛЮС Блок (+2): Суперспособность может использоваться, как активная защита против дальних физических и энергетических атак (но не атак по площади). Отказавшись от следующего действия, можно превратить защиту в дуэль атак, соревнование из 3-х бросков в котором персонажи используют свои Дальние Удары, чтобы понять кто круче. Первая проверка проходит немедленно, следующая - на следующий ход персонажа, последняя - на следующий ход оппонента. Победитель наносит противнику урон равный рангу Дальней Атаки, и сопротивляться этому урону можно только пассивной защитой. ПЛЮС Ближний бой (+2): Суперспособность может использоваться для защиты от ближних атак. Скорее всего она в этом использовании будет выглядеть не так, как атака вдали. МИНУС Нелетальная (-1): Суперспособность наносит нелетальный урон. МИНУС Оружие (-1): Суперспособность представляет мастерство владения группой оружия - неважно насколько широкой. Персонаж должен быть вооружен, чтобы использовать Суперспособность. Для атаки используется ранг Суперспособности (вместо Ловкости плюс бонуса оружия), но в остальном оружие наносит типичный для него урон.
Слияние (Blending) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Цвет персонажа меняется, сливаясь с окружающей обстановкой, предоставляя +3д бонус к проверкам скрытности. Если персонаж не двигается, проверку скрытности (в половину ранга) можно делать даже на открытой местности.
Ослепление (Blind) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за 2 ранга Персонаж может ослепить живую цель на время действия Суперспособности, сделав проверку против Выносливости цели. Цель получает пенальти -3д к атаке и активной защите в бою, если только у нее нет Суперспособностей вроде Боя Вслепую или Радара, позволяющих компенсировать слепоту. Можно выбрать Суперспособность, влияющую на другие органы чувств, но за Мастером остается решение, будет ли такая Суперспособность влиять на бой.
Бой Вслепую (Blind Fighting) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж не полагается на зрение в бою и не получает пенальти от ослепления, боя в темноте или боя против невидимых противников.
Мерцание (Blink) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может пропадать из реальности и появляться обратно во время боя. У Суперспособности может быть много вариантов - персонаж может становиться нематериальным, прыгать в порталы, изменять свой размер или форму… Мерцание может использоваться вместо Силы для проверки ближних атак и вместо Ловкости для активной защиты и проверок движения (хотя это не Суперспособность Перемещения и она не позволяет перемещаться быстрее обычного). Если эти Трейты или другие Суперспособности вроде Боевых Искусств или Удара имеют ранг равный или выше Мерцания - эти ранги могут использоваться с +1д.
Усиление (Boost) Личное - Базовый Ранг (Особый) - Особая Персонаж может увеличить ранг одной конкретной Характеристики, Таланта или Суперспособности (надо выбрать одну) до ранга Усиления. Суперспособность стоит столько же ГО за ранг, как усиляемый Трейт, и этот же Трейт используется для базового ранга. К этой Суперспособности необходимо применять Минусы, иначе она бессмысленна. МИНУС Гнев (-2): Суперспособность активируется, когда персонаж очень очень сердится. Но Интеллект и все Таланты падают при этом до ранга 1. Гнев всегда спадает к концу сцены.
Поддержка (Buff) Зона - Стандартный Ранг - 12 ГО Персонаж может потратить 1 Решимость чтобы поддержать себя и всех союзников в радиусе. Все получают +1д ко всем проверкам до конца сцены. Союзники должны оставаться в радиусе действия Суперспособности для бонуса. Суперспособность активируется как действие, но далее поддерживается свободными действиями. Несколько таких Суперспособностей не дополняют друг друга. ПЛЮС Сильнее (+6): Бонус от Поддержки может быть увеличен на +1д за каждую дополнительную потраченную Решимость, вплоть до 3 Решимости за +3д бонус.
Яновидение (Clairvoyance) Личная - Стандартный Ранг - 9 ГО Персонаж может видеть далекие места, как будто он там находится. Если локация как-то защищена от взгляда, требуется проверка Воли против защиты. Ясновидение работает на любой дистанции. Можно даже смотреть в другие измерения пройдя проверку со сложностью 6. Хотя Суперспособность работает в основном на локации, можно также ясновидеть конкретного человека или предмет. Для этого необходимо или хорошо знать цель, или иметь при себе что-то, что свяжет цель с персонажем. Такое использование силы не скажет, где цель находится, но иногда это можно определить визуально.
Затуманивание Рассудка (Cloud Minds) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж запутывает разум живых существ, становясь фактически невидимым для всех вплоть до дальней дистанции. Все на кого действует эта Суперспособность должны сделать проверку Воли против ранга Суперспособности, иначе они не могут видеть, слышать или как-либо опознать присутствие персонажа. Другие персонажи не могут пытаться сопротивляться этой Суперспособности, если только персонаж не приблизится на ближнюю дистанцию и не сделает что-то, что раскроет его присутствие. Поддержание Затуманивания требует траты одного действия в ход.
Коммуникации (Communications) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж может распознавать, находить, хранить и передавать данные и информацию по любым существующим в мире сетям. Коммуникации действуют по всему миру или даже за его пределами, если это имеет смысл. Персонажу не требуются физические устройства для подключения к сетям или наличие рядом радио-вышек или коммуникационных спутников. Суперспособность работает автоматически, но может требовать проверок Технологий чтобы проникнуть в защищенные сети.
Конструкты (Constructs) Дальняя - ранг Силы - 3 ГО за ранг Персонаж может создавать физические конструкты и манипулировать ими. Это могут быть простые геометрические формы, а также объекты вроде молотков, веревок, стен, рук и т.д. Структура конструктов равна рангу Суперспособности, и они могут быть жесткими или гибкими по желанию персонажа. Сила конструктов считается равной рангу Суперспособности. Персонаж может менять их форму, плотность или жесткость по желанию. Конструктами можно атаковать противников или защищаться от физических или энергетических атак, мгновенно создавая щиты или стены. Конструкты существуют до конца сцены если персонаж не развеивает их раньше. Можно контролировать более одного конструкта, но в таком случае ранг Суперспособности уменьшится на 1 за каждого дополнительного конструкта. Также управление многими конструктами требует нескольких действий в ход, совершаемых с пенальти по обычным правилам боя. ПЛЮС Устройства (+2 за ранг): Персонаж может создавать сложные машины и формы, имитирующие другие Суперспособности. Это работает по примеру Омни-Силы.
Чутье Опасности (Danger Sense) Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО за ранг Персонаж чует опасность, даже если не может как-либо физически определить её источник. Эта Суперспособность используется вместо Восприятия для проверок определения опасности, а также для расчета Инициативы. Также персонаж может активно защищаться даже если его застали врасплох. В этом случае для проверки защиты используется ранг активной защиты или Суперспособности - в зависимости от того, что меньше.
Тьма (Darkness) Зона - Стандартный Ранг - 6 ГО Персонаж может заполнить пространство вокруг себя тьмой, туманом, дымом или чем-то препятствующим зрению. Детали Суперспособности надо придумать во время создания персонажа, так как другие персонажи могут видеть сквозь конкретные элементы в зависимости от выбора. Другие персонажи в зоне действия Суперспособности получают -3 к атакам и активной защите, если у них нет Суперспособности компенсирующей нехватку видимости.
Блеск (Dazzle) Зона - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может создавать ослепляющую вспышку, которая бьет по всем живым существам в радиусе. Проверка Суперспособности делается против их Воли или активной защиты. Цели, пораженные Блеском, оглушены на один ход (оглушение закончится после действия персонажа в следующем ходу), и ослеплены после на время действия Суперспособности. Оглушенные персонажи не могут действовать, ослепленные страдают от соответствующих пенальти. В отличие от других Суперспособностей, нельзя повторно использовать Блеск чтобы увеличить действие эффекта. МИНУС Глухота (-1): После оглушения цель не слепа, а глуха. Хотя это лучше, чем слепота, глухие персонажи дезориентированы и действуют с пенальти -1 при проверках на время действия Суперспособности.
Отражение (Deflection) Личная - Ранг Силы - 1(2) ГО за ранг Персонаж может отражать и перенаправлять дальние атаки (не на атаки по площади). При выборе силы нужно решить, отражаются ли физические или энергетические атаки. Суперспособность может использоваться как активная защита против таких атак. Если атака отражена, сразу же свободным действием можно перенаправить ее и сделать атаку, используя либо ранг атаки, либо ранг Отражения (выбирается меньшее). Отражать можно любое количество атак, но попытка перенаправить 2 или более атаки дает -2 к проверкам перенаправления за каждую дополнительную атаку. При желании потратив 2 ГО за ранг Суперспособности, можно отражать энергетические и физические дальние атаки. МИНУС Только Х (-4): Персонаж может отражать только один конкретный тип объектов или энергии.
Плотность (Density) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может увеличить свою плотность. Во время действия Суперспособности её ранг может заменить Силу, Выносливость, а также считается что персонаж имеет такой ранг Брони. Если какой-то из этих Трейтов уже имеет ранг равный или больше Плотности, то используется этот ранг +1. Персонаж также становится тяжелее используя эту силу и на ранге выше 6 начинает проламывать полы.
Обнаружение (Detection) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за 2 ранга Персонаж может чувствовать присутствие и определить местоположение чего-то: типа энергии, определенного существа или объекта, эмоций или ментального состояния, жизни, смерти, налогов и еще чего угодно. Обнаружение работает автоматически, но в случаях особенно сокрытого присутствия или очень слабого следа могут требоваться проверки. Суперспособность работает на экстремальной дистанции. ПЛЮС Дальнее Обнаружение (+1): Суперспособность работает на громадной, может быть даже межпланетной дистанции.
Решительность (Determination) Личная - Особая - 5 ГО за 1 Решительность Решимость персонажа легендарная. За каждые 5 ГО персонаж начинает игру с +1 Решимостью.
Межпространственные Путешествия (Dimensional Travel) Личная - Стандартный Ранг - 6 ГО Персонаж может перемещаться между измерениями. Хотя это перемещение, использование Суперспособности требует действия. Путешествуя в незнакомое измерение впервые, персонаж попадает в случайную локацию. После персонаж всегда возвращается туда, где был в последний раз, либо персонаж может переместиться в известную локацию за 1 Решимость. За игру можно использовать эту Суперспособность столько раз, сколько у персонажа ранг Воли. После перемещения стоят 1 Решимость.
Развеение (Dispel) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за 2 ранга Персонаж может освободить живое существо или объект от эффекта другой Суперспособности. Но только если эти Суперспособности конкретного Происхождения (нужно выбрать одно). Развеение можно использовать как активную защиту против Суперспособностей с дополнительным эффектами. ПЛЮС Также Х (Особая): Можно бороться с эффектами нескольких Происхождений. Каждое дополнительное Происхождение увеличивает стоимость Суперспособности на 1 ГО за 2 ранга.
Вытягивание (Drain) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за 2 ранга Персонаж может вытягивать из цели Характеристики, Таланты и Суперспособности, имеющие определенное Происхождение (нужно выбрать одно) путем проверки ранга Вытягивания против наивысшего ранга Трейта этого Происхождения. Характеристики и Таланты падают до 1 на время действия Вытягивания, Суперспособности перестают работать. ПЛЮС Также Х (Особая): Можно вытягивать Трейты нескольких Происхождений. Каждое дополнительное Происхождение увеличивает стоимость Суперспособности на 1 ГО за 2 ранга. МИНУС Только Х (-2 или -4): Суперспособность действует только на Характеристики, Таланты или Суперспособности (нужно выбрать одно) и стоит -2 ГО. Если Суперспособность действует только на одну конкретную Характеристику, Талант или Суперспособность (нужно выбрать одну), то стоимость -4 ГО.
Дупликация (Duplication) Личная - Стандартный Ранг - 25 ГО Персонаж может потратить действие на создание своей копии. Копия полностью одинаковая, но не обладает этой Суперспособностью. Это не дает дополнительных использований Суперспособностей с ограниченными использования - вроде Лечения или Межпространственных Путешествий. Персонаж и копия могут их использовать, но лимит общий. Копия не обладает своей Решимостью, но может тратить Решимость персонажа. Если персонаж или копия побеждена в бою - копия исчезает. Суперспособность можно купить несколько раз за ту же цену, каждый раз это позволяет создавать одну дополнительную копию.
Контроль Элементов (Elemental Control) Дальняя - Ранг Силы - 3 ГО за ранг Персонаж может создавать и контролировать один тип энергии, материи или феноменов (элемент). Это может быть воздух, холод, электричество, земля, огонь, мусор, свет, магнитное поле, песок, звук, вода, погода, растения и т.д. Манипулируя элементом можно создавать эффекты, имитирующие другие Суперспособности, при условии что это логично в рамках игры. Сила схожа по действию с Конструктами или Омни-Силой, в зависимости от того, что персонаж может контролировать. ПЛЮС Создание Материи (+1 за ранг): Материя созданная Суперспособностью обычно исчезает вскоре после создания, но этот плюс позволяет создавать стабильную материю, которая не исчезнет после. Для этого требуется потратить Решимость равную рангу веса создаваемой материи (как минимум 1 Решимость). МИНУС Только Контроль (-1 за ранг): Персонаж может контролировать элемент, но не может создавать - только использовать то, что уже есть рядом.
Контроль Эмоций (Emotion Control) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может заставить кого-то в радиусе испытывать конкретные эмоции (гнев, радость, любовь, сомнения, грусть и т.д.) сделав проверку Суперспособности против Воли цели. Мастер определяет, как цель реагирует на это. МИНУС Только Х (-2): Персонаж может вызывать только одну эмоцию или ментальное состояние (надо выбрать одно). МИНУС Феромоны (-2): Суперспособность имеет химическую природу. Цель может использовать Выносливость или Волю для сопротивления. Персонажи которые не дышат - не подвержены этой Суперспособности, как и защищенные от токсинов.
Поглощение Энергии (Energy Absorption) Личная - Ранг Силы - 1 или 3 ГО за ранг Персонаж может поглощать один тип энергии (нужно выбрать) в том числе вытягивая ее из атак. Персонаж поглощает количество рангов равное рангу Поглощения или рангу атаки (выбирается меньшее). Атаки этой энергией равные или менее ранга Поглощения не наносят персонажу урона. Против атак рангом выше Поглощение может использоваться, как пассивная защита. Поглощенная энергия должна быть немедленно использована. Можно усилить Ловкость, Выносливость или Силу на поглощенный ранг энергии до конца хода. Можно получить бонус +1 на все проверки до конца хода. Можно выстрелить энергией как дальней атакой. Либо можно вылечить 1 Здоровье за каждые 2 поглощенных ранга. Суперспособность стоит 1 ГО за ранг, либо 3 ГО за ранг, если персонаж поглощает кинетическую энергию (то есть все физические атаки). ПЛЮС Также Х (+2): Персонаж способен также поглощать другой тип энергии (кроме кинетической).
Опутывание (Ensnare) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может заключить оппонента в лед, лианы или паутину. Цель делает проверку Силы против Опутывания и в случае провала не может совершать действия. Цель также может использовать Ауру, как пассивную защиту от такой атаки. ПЛЮС Леска (+2): Суперспособность позволяет притягивать опутанную цель к себе, если ранг их веса не превышает ранг Опутывания. Впрочем если цель весит больше, чем персонаж может поднять, это персонаж может притягиваться к цели. МИНУС Остановить (-2): Суперспособность только ‘приклеивает’ цель к полу. Цель не может сдвинуться с места, но может совершать все другие действия.
Уклонение (Evasion) Личная - Базовый Ранг (Ловкость) - 1 ГО за 2 ранга Персонаж очень верткий. Можно использовать проверку Уклонения для активной защиты и проверок движения (хотя это не Суперспособность Перемещения и не позволяет двигаться быстрее обычного). Также Уклонение может использоваться для совершения или сопротивления маневрам в бою.
Экспертиза (Expertise) Личная - Базовый Ранг (Особое) - 1 ГО за 2 ранга Персонаж специалист в каком-то деле, обладает экспертными знаниями или навыками. Экспертиза должна относиться к Характеристикам или Талантам. Необходимо придумать специализацию и решить, к какому Трейту она относится. Этот Трейт будет базовым для определения ранга Суперспособности. К примеру может быть Экспертиза (Ловкость: Огнестрел) или (Технологии: Роботехника). В некоторых случаях Экспертиза может охватывать несколько Трейтов.
Дополнительные Конечности (Extra Limbs) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО У персонажа есть лишние руки, хвост, тентакли или еще что-нибудь такое. Помимо очевидных преимуществ лишних конечностей, персонаж получает +2 бонус к проверкам атаки и защиты во время грэпплинга. Мастер может также дать бонус к другим действиям, которые могут быть легче с большим количеством конечностей, к примеру к плаванью или карабканью.
Полет (Flight) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж летает. Как птица, самолет или реактивная корова. Полет требует большего пространства чем другие Суперспособности Перемещения, так что в помещении, если оно не очень большое, ранг Полета уменьшается вдвое. ПЛЮС Космолет (+2): Персонаж может летать со скоростью выше скорости света в космосе, что позволяет летать до других звезд. Если он может там выжить, разумеется. МИНУС Глайдер (-2): Персонаж не летает, а скорее парит, так что в воздухе он опускается примерно на один этаж в ход, если не ловит подходящий поток ветра. МИНУС Левитация (-4): Персонаж может летать только вверх, вниз или застывать в воздухе. МИНУС Слайд (-2): Персонаж не летает а скользит по материи или энергии, возникающей по ходу его перемещения. Персонаж не может отдаляться дальше чем на дальнюю дистанцию от земли, зданий или других больших объектов. МИНУС Крылья (-2): Крыльями надо махать, так что персонаж не может летать в тесных помещениях. Полет также невозможен в разреженной атмосфере и космосе.
Силовое Поле (Force Field) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может создавать Силовое Поле, отражающее урон. Персонажи, защищенные Полем, могут использовать ранг Суперспособности в качестве пассивной защиты от физических и энергетических атак. Атаки с рангом равным или меньше половины ранга Силового Поля не могут его повредить. Поле не блокирует энергии окружающей среды, недостаточные для нанесения вреда (обычные звуки, комнатную температуру, обычный свет и т.д.), Поле также не блокирует Суперспособности, действующие не напрямую. К примеру Тьма может действовать на зону, включающую в себя Поле. Силовое Поле не защищает от ментальных атак. Поле может принимать любую форму - от плоской стены до сферы, накрывающей персонажа и других героев рядом. Активация Поля требует действия, но после оно может поддерживаться свободным действием. ПЛЮС Нетронутое (+1 за ранг): Создавая Поле и потратив 1 Решимость, персонаж может создать поле, отражающее не только прямые атаки, но также все эффекты Суперспособностей равного или меньшего ранга. Такое Поле также может быть пассивной защитой от ментальных атак. ПЛЮС Проницаемое (+6): При желании Поле может работать только в одну сторону, позволяя персонажу и союзникам атаковать, будучи защищенными. Нетронутое Поле (описанное выше) не может быть также проницаемым. МИНУС Разрушаемое (-2): Поле пропадает, если по нему бьет атака с рангом выше Суперспособности. Поле все еще работает как пассивная защита против этой атаки, но после вновь требуется действие, чтобы его вернуть. МИНУС Оберег (-1): Поле защищает от ментальных атак, а не от физических. Это единственное Поле, которым можно удержать неосязаемых персонажей.
Форма (Form) Эта Суперспособность позволяет персонажу превратиться во что-то другое и различается в зависимости от типа формы.
Энергетическая Форма Личная - Ранг Силы - 3 ГО за ранг Персонаж превращается в энергию (выбрать одну), получая Ауру и Полет соответствующего ранга. В этой форме персонаж невесом и неуязвим к физическим и энергетическим атакам и эффектам. Персонаж не может взаимодействовать с предметами или переносить их, но он не неосязаем - предметы и силовые поля могут его сдерживать. Персонаж также становится уязвим к вещам, которые могут влиять на его тип энергии. В примеру, если он превратился в элекстричество, вещи поглощающие электричество могут ему навредить. ПЛЮС Также Х (+2): Персонаж может превращаться в еще какой-нибудь тип энергии. Каждый дополнительный тип требует 2 ГО.
Газообразная Форма Личная - Стандартный Ранг - 6 ГО Персонаж превращается в газ, получая 1 ранг Полета. Персонаж невесом и неуязвим к обычным атакам (включая энергетические), и он может двигаться сквозь любые преграды не останавливающие обычный газ. Персонаж не может взаимодействовать с предметами, но уязвим к вещам, которые могут влиять на газы.
Жидкая Форма Личная - Стандартный Ранг - 12 ГО Персонаж превращается в жидкость или группу мелких частиц вроде песка, становясь неуязвимым к физическим атакам (но не энергетическим) и получая возможность просачиваться сквозь препятствия, как вода. Персонаж может сделаться достаточно твердым для взаимодействия с предметами. Несмотря на физическую неуязвимость, форма может быть заключена или сдвинута Силовыми Полями или чем-либо достаточно большим.
Твердая Форма Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж превращается в материю (лед, метал, камень и т.д.). В этой форме ранг Суперспособности может заменить Силу и Выносливость, и персонаж получает Броню такого же ранга. Если эти Трейты уже есть с рангом равном или больше ранга Формы - к ним добавляется +1д.
Гештальт (Gestalt) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Чтобы выбрать эту Суперспособность у персонажа должен быть недостаток Альтер Эго. Усиленная форма является смесью двух людей. У персонажа два разных Альтер Эго, каждое из которых отдельный персонаж со своими Характеристиками, Талантами и даже Суперспособностями. Можно иметь более двух Альтер Эго, но каждое дополнительное стоит еще 3 ГО.
Рост (Growth) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может расти согласно таблице роста. На ранге 4 и выше вес персонажа считается равным его рангу Роста. Ранг Роста может заменять Силу и Выносливость, также персонаж получает Броню равную этому рангу. Персонаж получает Бег равный половине ранга Роста. Если эти Трейты уже есть с рангом равным или больше ранга Роста - к ним добавляется +1д.
Ранг Высота 1 7 футов 2 8 футов 3 9 футов 4 10 футов 5 12 футов 6 15 футов 7 20 футов 8 25 футов 9 30 футов 10 40 футов 11 50 футов 12 60 футов
Неубиваемость (Hard to Kill) Личная - Стандартный Ранг - 1 ГО Персонажа тяжело убить. Это возможно, но требует особых усилий, например скидывания в действующий вулкан. Хотя герои не умирают в стандартных P&P правилах, персонажи с этой Суперспособностью знают о том, что их тяжело убить, и могут вести себя соответственно.
Лечение (Healing) Касание - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может лечить всех, кого касается. Ранг силы равен максимальному количеству здоровья, которое персонаж может вылечить за день. Мастер также может позволить использовать эту Суперспособность для излечения болезней при успешной проверке или трате Решимости. МИНУС Ремонт (-2): Касание ремонтирует предметы. Можно ремонтировать роботов, киборгов, андроидов, машины и прочую технологию.
Спячка (Hibernation) Личная - Стандартный Ранг - 1 ГО Персонаж может впасть в спячку и оставаться в таком состоянии сколько захочет. Он почти не стареет и ему не требуется есть, пить, дышать и еще что-либо. Персонаж осознает происходящее вокруг него и может пробудиться в любой момент.
Супер-дыхание (Hyper Breath) Особое - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может вдыхать и выдыхать с силой урагана, притягивая и отталкивая предметы. Это требует проверки Суперспособности против Силы или веса цели. С 1-2 чистыми успехами цель может быть притянута к персонажу или сдвинута на дальнюю дистанцию. С 3 и более чистыми успехами цель также падает и теряет следующий ход. Суперспособность может действовать или на все цели на ближней дистанции, или на одну на дальней. Суперспособность также позволяет рассеивать вредоносные газы или вбирать их в себя и держать, пока персонаж может задерживать дыхание. Суперспособность не дает какого-то иммунитета от газов и токсинов. ПЛЮС Холод (+1 за ранг): Дыхание также может замораживать цели, имитируя Дальний Удар (холод) и Опутывание, но только на ближней дистанции.
Иллюзии (Illusions) Зона - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж создает иллюзии. Они могут быть любого размера, хоть миниатюрные, хоть на весь радиус способности. Иллюзии существуют в мире, и их видят и живые существа, и камеры наблюдения. Наблюдатели будут считать иллюзии реальностью, если у них не будет причин думать иначе. В таком случае они могут сделать проверку Восприятия против ранга Иллюзий. Иллюзии нематериальны, и любой человек пытающийся их потрогать сразу поймет, что они не настоящие. Если только иллюзией не накрыт какой-то другой объект, в таком случае определить будет намного сложнее. ПЛЮС Ментальные (+2 за ранг): Иллюзии действуют напрямую на разум живых существ. Цель должна пройти проверку Воли чтобы противостоять Иллюзии. Камеры, микрофоны и прочая техника не могут видеть эти Иллюзии, но они намного действеннее работают на живые цели - цель может считать, что она ослеплена, похищена, ранена и т.д. Фактически Суперспособность работает как оглушение, используя ранг Иллюзии против Воли цели. Хотя Иллюзии могут покрывать большую площадь, особые эффекты могут действовать только на одну цель за раз, если не взят дополнительный ПЛЮС Зоны.
Бессмертие (Immortality) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж не может умереть или оживает после смерти. Может он просто восстанавливает раны, может его сознание переходит в другое тело, может его клонируют. Он также не стареет и не умрет от старости или болезней. Герои не умирают по стандартным правилам системы, но персонажи с этой Суперспособностью знают о ней и могут вести себя соответственно. МИНУС Уязвимость (-1): Персонажа можно убить, но нужно знать, как. Необходимо описать способ.
Иммунитет (Immunity) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО за каждый иммунитет Персонаж имеет иммунитет к определенным атакам, состояниям, эффектам или Суперспособностям. Можно выбрать из списка или придумать свое. Атака Х: Конкретный тип физической атаки или оружия. Энергия Х: Конкретный тип энергии, кроме физической/кинетической. Окружающая среда: Опасности окружающей среды вроде давления, радиации, температуры. Усталость: Персонаж никогда не устает физически или ментально, и ему не нужно отдыхать и спать. Жизнеобеспечение: Персонажу не нужно дышать, есть или пить. Также у него иммунитет к воздушным токсинам. Ментальный: Иммунитет к негативным эмоциям и состояниям вроде страха или замешательства. Чувства: Иммунитет к сенсорным силам типа Блеска и подобных. Токсины: Иммунитет к болезням, токсинам и ядам.
Неодушевленность (Inanimate) Личная - Особый - 9 ГО Персонаж не живой в обычном смысле. Он может быть конструктом, роботом, зомби или чем-то подобным. Персонаж неуязвим в физическим атакам и Суперспособностям, которые действуют только на живых существ, неважно полезные это Суперспособности или вредоносные. У персонажа также есть Иммунитеты (жизнеобеспечение, токсины). У персонажа есть разум и он уязвим к ментальным атакам. У этой Суперспособности нет ранга и её нельзя поглотить, аннулировать или имитировать. У Суперспособности есть Происхождение, но это не может быть Изучение. Происхождение определяется тем, что персонаж за существо: Врожденное: персонаж живое существо, но совсем не такое, какие они на Земле. Магическое: персонаж сверхестественное существо, ангел, демон, элементаль, голем или зомби. Экстрасенсорное: персонаж что-то вроде привидения и скорее всего неосязаем. Сверхчеловеческое: персонаж неорганическая материя, вероятно оживленная вследствие какого-то эксперимента. Технологическое: персонаж робот, автоматон или разумная программа. ПЛЮС Безмозглость (+9): Персонаж имеет иммунитет к ментальным атакам и Суперспособностям, ибо атаковать нечего. Персонаж или настоящий робот или зомби.
Невидимость (Invisibility) Личная - Стандартный Ранг - 9 ГО Персонаж становится невидимым. Его все еще можно обнаружить другими чувствами, Суперспособностями вроде Радара и по оставленным следам (следы в снегу, силуэт под дождем, т.д.). Враги которые не видят персонажа атакуют и активно защищаются от него с -3 к проверкам, если у них нет Суперспособностей компенсирующих отсутствие видимости. Если враги видят персонажа по каким-то внешним следам, пенальти уменьшается до -2. ПЛЮС Маскировка (+3): Невидимый персонаж также не распознается Радаром и всеми Супер-Чувствами зрения. Также его не могут обнаружить любые технологии и магия, работающие по схожим принципам. МИНУС Помехи (-3): Персонаж не становится невидимым, но становится необнаружаемым для Радара, всех Супер-Чувств зрения, а также магического и технологического обнаружения с такими же принципами действия.
Раздражитель (Irritant) Зона - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может заполнить пространство вокруг себя ослепляющей песчаной бурей, вредным газом, роем насекомых. Все вокруг, кроме него, получают -2 ко всем проверкам кроме пассивной защиты, если только их Выносливость не выше ранга Суперспособности. При желании можно указать, что для сопротивления Раздражителю нужна Воля а не Выносливость. Активация Суперспособности требует действия, но после она может поддерживаться свободным действием.
Языки (Languages) Личная - Стандартный Ранг - 1 ГО Все персонажи знают один или два языка. Персонажи с этой Суперспособностью дополнительно знают количество языков, равное их Интеллекту. Языки можно выбрать заранее или во время игры. ПЛЮС Супер-перевод (+2): Персонаж мгновенно знает все языки, которые встречает. Он не может говорить на языке, который физически не может воспроизвести. Также персонаж не сможет понять язык, который его органы чувств не могут опознать. ПЛЮС Полиглот (+1): У персонажа талант к изучению языков. Достаточно недели для изучения нового языка полностью, а говорить на нем персонаж может уже через пару дней после начала изучения.
Лидерство (Leadership) Личная - Стандартный Ранг - 6 ГО Персонаж ведет команду к победе. Пока он видит и может общаться с союзниками, те получают возможность перебросить одну любую проверку один раз за бой.
Прыжки (Leaping) Личная - Базовый Ранг (1/2 Силы) - 1 ГО за ранг С этой Суперспособностью Перемещения персонаж может прыгать на огромные расстояния согласно таблице. При прыжке в высоту ранг считается меньше на 1. Прыжки могут использоваться для перемещений на дальние дистанции. Лучше всего Суперспособность работает в местах, где над головой нет никаких препятствий. В результате ранг Прыжков не может быть выше ранга Ловкости при использовании Суперспособности в помещении. Суперспособность может использоваться, как активная защита от урона при падении.
Ранг Прыжок 1 5 футов 2 10 футов 3 25 футов 4 50 футов 5 100 футов 6 250 футов 7 500 футов 8 1000 футов 9 2500 футов 10 1 миля 11 2 мили 12 5 миль
Вытягивание Жизни (Life Drain) Касание - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж вытягивает жизнь из живых существ, делая проверку Суперспособности против их активной защиты или Выносливости. При желании можно указать, что от этой Суперспособности нужна проверка не Выносливости, а Воли. Суперспособность наносит 1 урон за каждый чистый успех, раненый персонаж также восстанавливает 1 свое здоровье за каждые 2 нанесенных урона (округление в меньшую сторону). ПЛЮС Вампиризм (+1): Суперспособность не просто вытягивает энергию, она наносит реальный физический урон, так что цель может сопротивляться этой Суперспособности, как обычной атаке. Суперспособность может наносить урон неживым существам и предметам. Лечение возможно только при атаке живых.
Свет/Эффект (Light/Effect) Особая - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж может создавать видимый свет. Или ультрафиолет, по желанию. Это всегда считается за свободное действие. Можно осветить пространство вокруг или сконцентрировать луч света в безобидный лазер на дальней дистанции. Яркость контролируется персонажем, но Суперспособность не может влиять на врагов, как Блеск. С другой стороны, если в полной темноте вдруг зажечь свет, на мгновение многие растеряются. Свет наиболее частое применение Суперспособности, но вместо света можно выбрать создавать какой-то другой безобидный но полезный эффект.
Молниеносные Рефлексы (Lightning Reflexes) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж резкий и его Инициатива увеличивается на 6. Также, хотя это не влияет на механику игры, можно описывать как быстро он выхватывает оружие из ножен или кобуры. МИНУС Бой/Стрельба (-1): Суперспособность действует только во время ближнего или дальнего боя.
Удача (Luck) Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж очень удачливый. У персонажа есть набор кубов Удачи (на игру), равный рангу Суперспособности. Кубы удачи можно добавить к любой затрагивающей персонажа проверки. ПЛЮС Контроль (+4): Это не личная удача, а скорее возможность контролировать вероятности вокруг персонажа. Персонаж может использовать Удачу на себя или на любого персонажа на дальней дистанции. Персонаж должен быть в сознании для этого, но использование Суперспособности - свободное действие. ПЛЮС Невероятность (+1 за ранг): Кубы Удачи можно тратить как 1 Решимость для описания какой-то удачной детали для персонажа. В таких случаях удачные события могут быть намного более невероятные, чем купленные за Решимость.
Контроль Машин (Machine Control) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может контролировать машины на дальней дистанции. Суперспособность может использоваться для взлома компьютеров на расстоянии, деактивации камер и т.д. Суперспособность также заменяет другие Трейты для проверок управления машинами или электронными устройствами. Можно контролировать несколько машин одновременно, но каждая дополнительная уменьшает ранг на 1, и персонаж может делать несколько действий в бою с обычными пенальти -2д. МИНУС Интерфейс (-2): Персонаж может управлять только компьютерами. С другой стороны, сегодня много что управляется компьютерами.
Боевые Искусства (Martial Arts) Касание - Базовый Ранг (Сила) - 1 ГО за ранг Персонаж мастер безоружного боя. Суперспособность может использоваться для атаки и защиты в ближнем бою. Также можно использовать Суперспособность вместо Силы для проверок в грэпплинге и боевых маневрах. Персонаж также может обращаться с оружием и может использовать Суперспособность вместо Ловкости для атак с оружием. Без оружия Суперспособность наносит нелетальный урон. ПЛЮС Отражение (+4): Персонаж может использовать Суперспособность, как активную защиту против дальних физических и энергетических атак. Но не против атак по площади. ПЛЮС Отражение Снарядов (+2): Персонаж может использовать Суперспособность, как активную защиту против дальних физических атак. Но не против атак по площади.
Мастер Маскировки (Master of Disguise) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж может за сцену или даже быстрее создавать маскировку, при наличии достаточных материалов. Персонаж также может имитировать голоса и манеры других. Во время использования Суперспособности можно использовать проверки Обаяния против Восприятия других. Если МИНУС Предмет применяется к этой Суперспособности, он должен быть дополнительно объяснен, так как Маскировка уже подразумевает наличие материалов.
Материальный Хамелеон (Matter Chameleon) Личная - ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может до конца сцены перенимать характеристики объектов, которых касается. Это работает как Твердая Форма но с эффективным рангом - наименьшим из ранга Хамелеона и структуры предмета. Также персонаж перенимает энергию объекта, например температуру лавы, получая Ауру с эффективным рангом по тем же правилам. Персонаж не получает урона от этих действий если только энергия объекта не превосходит ранг Суперспособности. И таком случае ранг Суперспособности служит пассивной защитой от энергетического урона.
Ментальный Удар (Mind Blast) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может совершать дальнюю атаку, целью которой является разум или дух, нанося экстрасенсорный урон живым существам. Во время атаки совершается проверка Ментального Удара против Воли цели. Атака не влияет на неодушевленные объекты и проходит их насквозь, если у них нет какой-то духовной ауры.
Контроль Разума (Mind Control) Дальняя - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может приказывать любому живому существу на дальней дистанции пока Суперспособность действует. Проверка Суперспособности против Воли цели. После проверки цель контролируется немедленно, за 1 Решимость можно оставить в разуме цели приказ когда-нибудь на будущее (даже спустя месяца и года). Цель сопротивляется приказам, которые идут против её природы или напрямую ей вредят с +2д к защите. МИНУС Гипноз (-2): Для контроля необходим спокойный разговор лицом к лицу с целью, так что в бою эта Суперспособность бесполезна. МИНУС Феромоны (-2): Суперспособность имеет химическую природу. Персонажи могут использовать Выносливость вместо Воли для сопротивления. Также персонажи, которые не дышат или имеют иммунитеты, не подвержены её действию.
Обнуление (Nullify) Зона - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может создать поле, обнуляющее Характеристики, Таланты и Суперспособности всех персонажей в радиусе. Характеристики и Таланты падают до 1, Суперспособности перестают действовать. Можно обнулять только Трейты равные или ниже ранга Обнуления, но это не требует проверки. Обнуление действует только на Трейты одного Происхождения (нужно выбрать). Персонаж концентрируется во время применения Обнуления - его скорость уменьшается в два раза и он не может атаковать, использовать активную защиту или другие действия, если только не тратит ради этого 1 Решимость. Цель этой Суперспособности может потратить Решимость чтобы все-таки использовать обнуленный Трейт, но каждый ход использования обнуленного Трейта стоит 1 Решимость. ПЛЮС Также Х (Особое): Обнулять можно более чем одно Происхождение. Каждое дополнительное Происхождение увеличивает стоимость Суперспособности на 1 ГО за ранг.
Омни-Сила (Omni-Power) Особое - Ранг Силы - 3 или 5 ГО за ранг У персонажа есть Суперспособность настолько универсальная, что она может имитировать другие Суперспособности такого же ранга. Персонаж может имитировать сколько угодно Суперспособностей за ход, но каждое последующее использование Суперспособности происходит с рангом -1 до конца хода. За ‘использование’ считаются действия, перемещения или проверки использующие Омни-Силу. Суперспособность можно использовать для нескольких действий за ход, действия будут сделаны с обычным пенальти в -2д за каждое лишнее действие дополнительно к ограничениям ранга Суперспособности. Суперспособности со Стандартным Рангом можно копировать только если ранг Омни-Силы равен или превышает стоимость ГО имитируемой Суперспособности. Омни-Сила не может имитировать Альтернативную Форму, Решительность, Неодушевленность, Вытягивание Жизни, Удачу, Поглощение Силы, Мимикрию Силы, Подготовку, Умерщвление или Остановку Времени. Можно назначать ПЛЮСЫ имитируемым Суперспособностям по цене 1 Решимости за ПЛЮС или 2 Решимости за ПЛЮС стоящий 4 и более ГО. МИНУСЫ назначаются Омни-Силе целиком и влияют на все имитируемые Суперспособности. Существуют широкие и специализированные Омни-Силы. Специализированные могут имитировать конкретный набор способностей и стоят 3 ГО за ранг. Широкие Омни-Силы имитируют большое количество способностей и стоят 5 ГО за ранг. Нужно заранее решить, что Омни-Сила может и как работает, чтобы игрок и Мастер это понимали. Ниже приведены некоторые примеры. Мастер волен запретить использование этой Суперспособности в игре. Арсенал (специализированная): Персонаж носит набор стрел, бумерангов, гранат, сюрикенов и т.д., позволяющие имитировать атакующие Суперспособности и их эффекты. Устройства (широкая): Набор высокотехнологичных предметов, позволяющих имитировать множество различных Суперспособностей. Гаджеты (специализированная): У персонажа есть набор инструментов, или они встроены в его тело, позволяя использовать разные инструменты и оборудование для решения простых задач. Квантовый Контроль (широкая): Персонаж управляет энергией и материей на квантовом уровне. Может быть даже временем и пространством. Сенсоры (специализированная): У персонажа есть набор сенсоров и экипировки, эквивалентная разным наборам Супер-Чувств. Колдовство (широкая): Персонаж мастер магических искусств и использует свое знание заклинаний для создания различных эффектов, возможно объединенных какой-то единой темой.
Неосязаемость (Phasing) Личная - Стандартный Ранг - 9 ГО Персонаж может становиться неосязаемым для всего физического. Это дает неуязвимость к физическим атакам (включая энергетические), но не к ментальным. Персонаж может проходить сквозь стены, но не сквозь силовые поля. Нельзя носить и взаимодействовать с предметами. Активировать и деактивировать Суперспособность можно как свободное действие, но нельзя делать это в один ход (Мерцание используется для ‘применения’ данной Суперспособности в бою). ПЛЮС Неуловимый (+3): Обычные Силовые Поля не могут остановить персонажа. Силовые Поля с МИНУСОМ Оберег - могут, если только Воля персонажа не выше ранга Поля.
Пластичность (Plasticity) Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Тело персонажа эластично, позволяя ему менять форму и проникать сквозь узкие отверстия. Используя ранг Пластичности можно создавать разные эффекты. К примеру можно имитировать Прыжки, можно использовать Пластичность вместо Силы, пытаясь удержать что-то, обволакивая это что-то целиком, можно использовать свое тело как парашют для предметов с рангом веса меньшим или равным рангу Суперспособности. В бою Пластичность может использоваться как пассивная защита против физических атак, но не энергетических. Пластичность может заменить Силу во время грэпплинга и для атак в ближнем бою. Если ранг Силы больше, используется этот ранг +1. Полиморф (Polymorph) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может превращать живых существ во что-то безобидное (овцу, лягушку, статую) делая проверку Суперспособности против Выносливости или активной защиты цели. Можно указать, что Суперспособность делает проверку против Воли цели, но активная защита всегда может использоваться. Цель превращается на время действия силы.
Портативное Хранилище (Portable Storehouse) Личное - Стандартный Ранг - 6 ГО У персонажа есть доступ к хранилищу обычного оружия, экипировки или даже машин. Это может быть телепорт в хранилище, магическая сумка, переноска вещей в уменьшенном состоянии, создание их из воздуха или еще что-то. Эти предметы существуют только до конца сцены, если только у персонажа нет Ресурсов или Богатства.
Одержимость (Possession) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может захватить тело другого живого существа на дальней дистанции с помощью проверки Одержимости против Воли цели. Находясь в другом теле персонаж может использовать физические Трейты цели и свои ментальные Трейты. Пока Суперспособность используется, тело персонажа не может ничего делать, хотя персонажу сразу известно если тело передвигают или ранят. Если захваченное тело убьют или оно окажется без сознания - персонаж мгновенно вернется в свое. ПЛЮС Сплав (+4): Тело персонажа поглощается телом захваченной цели на время использования Суперспособности.
Поглощение Силы (Power Absorption) Касание - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может красть Характеристики, Таланты и Суперспособности одного Происхождения (нужно выбрать). Делается проверка Суперспособности против Трейта высшего ранга соответствующего Происхождения или против активной защиты. В случае успеха цель падает без сознания и персонаж получает украденные Трейты их рангов на время действия Поглощения. Если у персонажа уже есть такие же Трейты того же или более высокого ранга - они не меняются. Можно Поглощать Силы более чем одного персонажа, но это уменьшает ранг Суперспособности за каждого дополнительного персонажа. Суперспособность требует физического контакта и бесполезна против кого-то в искусственной броне или за силовым полем. ПЛЮС Также Х (Особая): Можно поглощать Трейты нескольких Происхождений. Каждое дополнительное Происхождение увеличивает стоимость Суперспособности на 1 ГО за 2 ранга. МИНУС Только Х (-2 или -4): Суперспособность действует только на Характеристики, Таланты или Суперспособности (нужно выбрать одно) и стоит -2 ГО. Если Суперспособность действует только на одну конкретную Характеристику, Талант или Суперспособность (нужно выбрать одну), то стоимость -4 ГО.
Мимикрия Силы (Power Mimicry) Касание - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может имитировать Характеристики, Таланты и Суперспособности одного Происхождения (нужно выбрать). Делается проверка Суперспособности против Трейта высшего ранга соответствующего Происхождения или против активной защиты. В случае успеха персонаж имитирует Трейты их рангов на время действия Мимикрии. Если у персонажа уже есть такие же Трейты того же или более высокого ранга - они не меняются. Можно имитировать Силы более чем одного персонажа, но это уменьшает ранг Суперспособности за каждого дополнительного персонажа. Суперспособность требует физического контакта и бесполезна против кого-то в искусственной броне или за силовым полем. ПЛЮС Также Х (Особая): Можно имитировать Трейты нескольких Происхождений. Каждое дополнительное Происхождение увеличивает стоимость Суперспособности на 1 ГО за 2 ранга. МИНУС Только Х (-2 или -4): Суперспособность действует только на Характеристики, Таланты или Суперспособности (нужно выбрать одно) и стоит -2 ГО. Если Суперспособность действует только на одну конкретную Характеристику, Талант или Суперспособность (нужно выбрать одну), то стоимость -4 ГО.
Предвидение (Precognition) Личная - Стандартный Ранг - 12 ГО Персонаж может менять уже случившиеся события благодаря предвидению, возможности видеть будущее, прыжков назад во времени или просто предугатывания событий. Потратив Решимость можно отменить что-то, что только что случилось в игре. В бою это стирает ход другого персонажа и позволяет обойти порядок действий в ходу и немедленно действовать до их следующего хода. Это использование Суперспособности необходимо заявить, как только другой персонаж закончил свой ход. Нельзя вернуться дальше, чем к началу хода действующего сейчас персонажа. Первый раз в сцене это стоит 1 Решимость, второй - 2 Решимости, третий - 3 Решимости и т.д. Мастер может запретить эту Суперспособность в своей игре.
Подготовка (Preparation) Личная - Особая - 6 ГО Благодаря подготовке и грамотному планированию, персонаж готов к любой ситуации. Как указано в правилах, персонаж может потратить 1 Решимость и заявить какую-то благоприятную деталь в повествовании. Данная Суперспособность позволяет персонажу сделать детали более эффективными, объясняя, что у него есть инструмент, заранее найденные знания или что-то другое заранее подготовленное для ситуации. Может персонаж был тут раньше и расставил ловушки, может он выучил уязвимость противника. Подготовка не может использоваться для мгновенной победы над противником, но может использоваться для получения информации и каких-то бонусов в ситуации от Мастера.
Ментальный Щит (Psi-Screen) Личная - Базовый Ранг (Воля) - 1 ГО за ранг Персонаж долго медитировал и теперь его разум - скала. Суперспособность используется вместо Воли для защиты от ментальных атак и сопротивления ментальным эффектам. Также персонаж знает если кто-то пытается читать его мысли Телепатией и может сопротивляться этому. Также Суперспособность может использоваться против других попыток проникнуть в разум персонажа. ПЛЮС Скрыть Разум (+2): Можно спрятать свое ментальное присутствие от телепатов. Для обнаружения телепат должен пройти проверку Телепатии против Ментального Щита персонажа.
Психометрика (Psychometry) Касание - Стандартный Ранг - 9 ГО Персонаж чувствует психо-следы и может получать информацию из материальных объектов. Можно спросить Мастера об общей истории любого предмета, которого персонаж коснулся. За трату 1 Решимости можно узнать конкретные детали про человека или события, связанные с объектом, если такая информация существует. Информация может быть не полной, но она всегда правдива.
Быстрая Смена (Quick Change) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж переодевается необычайно быстро. И прическу меняет. Нужно описать, как это работает. Смена вида тратит действие. МИНУС Костюм (-1): Можно переодеться только либо в геройский костюм, либо в то, что было надето до костюма (если что-то было надето).
Радар (Radar) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж обладает каким-то радарным чувством, позволяющим ощущать обстановку в трехмерном пространстве. Эта сила не позволяет рассмотреть картинки и изображения на плоских поверхностях. МИНУС Сонар (-1): Суперспособность работает только под водой. МИНУС Дрожь Земли (-1): Персонаж чувствителен к вибрации поверхности. Он может чувствовать только предметы и существ либо соединенных с землей, либо как-то вызывающих вибрации на поверхности - в примеру низколетящие вертолеты.
Регенерация (Regeneration) Личная - Стандартный Ранг - 6 ГО Персонаж быстро восстанавливает здоровье: 1 здоровье в час. Если персонаж проиграл в бою и без сознания, он приходит в себя, как только восстанавливает 1 здоровье (если его не поднимут раньше). ПЛЮС Быстрая (+6): 1 здоровье в минуту. ПЛЮС Мгновенная (+18): 1 здоровье в ход.
Сопротивление (Resistance) Личная - Базовый Ранг (Выносливость) - 1 ГО за 2 ранга Персонаж сопротивляется радиации, высокой температуре и токсинам (болезням, ядам). Эта Суперспособность используется вместо Выносливости для проверок сопротивления.
Бег (Running) Личная - Базовый Ранг (3д) - 1 ГО за ранг С этой Суперспособностью Перемещения персонаж бегает быстрее обычного. Сама Суперспособность может быть хоть ездой на роликах, хоть перекатыванием шариком. Базовый ранг 3д символизирует уровень обычного человека. ПЛЮС Парить (+2): Персонаж парит в футе над землей используя Суперспособность. Он может игнорировать неровную поверхность, ловушки, скрипучие полы и т. д.
Отделение (Separation) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж отделяет части своего тела без криков и умирания. Отделенные части действуют независимо и могут делать все, что в целом может делать такая часть тела, учитывая другие Суперспособности персонажа. К примеру отделенная рука может управлять чем-то, ползать по земле, пугать людей и, если у персонажа есть Полет, летать она тоже может.
Ударная Волна (Shockwave) Зона - Ранг Силы - 1 Го за 2 ранга Персонаж генерирует ударную волну, которой накрывает всех друзей и врагов в радиусе. Проверка Волны делается против Силы или веса цели. При 1 или 2 чистых успехах цель отталкивается от персонажа и получает -1 ко всем проверкам до следующего хода. Цель остается на близкой дистанции, но не считается находящейся рядом. При 3 и более успехах цель упала и не может действовать в следующем ходу. Суперспособность также разбивает хрупкие материалы вроде стекла или льда в зоне действия.
Уменьшение (Shrinking) Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может уменьшаться до размеров, определенных в таблице уменьшения. Также вес персонажа уменьшается на ранг Суперспособности, пока не достигнет 0 ранга. Уменьшение может использоваться вместо проверок Ловкости. Персонаж также получает Прыжки и Удар с рангами равными половине ранга Уменьшения. Если эти Суперспособности уже есть с такими рангами или выше - к их проверкам прибавляется 1. Уменьшение может помочь попадать по противникам в бою и избегать ударов, как описано в правилах боя.
Ранг Высота 1-2 3 фута 3-4 2 фута 5-6 1 фут 7-8 6 дюймов 9-10 3 дюйма 11-12 1 дюйм
Умерщвление (Slay) Касание - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может ранить живых существ касаясь их, делая проверку Суперспособности против Выносливости цели или активной защиты. При желании можно указать, что для сопротивления требуется Воля, но активная защита всегда может использоваться. Персонаж наносит 2 урона за каждый чистый успех. Броня не защищает от этой Суперспособности.
Скользкость (Slick) Зона - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может сделать всю или часть земли вокруг скользкой до конца сцены или до отмены эффекта. Персонажи пытающиеся пройти по скользким участкам должны сделать проверку Ловкости против ранга Суперспособности, чтобы избежать падения. При неудаче персонажи падают. Попытка подняться требует действия и еще одной проверки против Скользкости. Пока проверка не пройдена, персонажи не могут покинуть эту зону (по крайней мере пешком) и получают -2 к атаке и активной защите. Персонаж в машине должен сделать проверку Транспорта против ранга Суперспособности, чтобы не потерять управление.
Говорить с Мертвыми (Speak with Dead) Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может кратковременно оживлять покойников, чтобы задать им вопросы. Позволяется задать одному покойнику количество вопросов, равное рангу Суперспособности. Ответы всегда правдивы, но покойник может знать только то, что знал при жизни. Также покойник может отвечать только на языке, который знал при жизни. Разумеется для применения Суперспособности нужно найти где-то тело, или хотя бы голову.
Специальность (Specialty) Мне слишком лень описывать все детали этой Суперспособности и я не хочу использовать ее в игре.
Кручение (Spinning) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может вращаться вокруг своей оси с нечеловеческой скоростью. Это позволяет использовать Кручение вместо Силы для ближних атак, защиты в ближнем бою, проверках грэпплинга и боевых маневров. Также можно использовать Кручение вместо Ловкости для защиты от физических атак, но не от энергетических атак. В случае если ранги указанных Характеристик уже равны или выше рангу Суперспособности, к ним прибавляется 1 для проверок. Персонаж может делать обычные действия и разговаривать с другими во время вращения.
Звездные Врата (Star Gate) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж может мгновенно перемещаться на другие планеты. Хотя это перемещение, использование Суперспособности требует действия. Путешествуя на незнакомую планету впервые, персонаж попадает в случайную локацию. После персонаж всегда возвращается туда, где был в последний раз, либо персонаж может переместиться в известную локацию за 1 Решимость. За игру можно использовать эту Суперспособность столько раз, сколько у персонажа ранг Воли. После перемещения стоят 1 Решимость. ПЛЮС Портал (+2): Персонаж может создавать порталы сквозь которые могут путешествовать другие (включая корабли).
Растяжение (Stretching) Личная - Стандартный Ранг - 1, 3 или 6 ГО Персонаж может растягиваться, вытягиваться, или просто как-то достает очень далеко. Персонаж может атаковать в ближнем бою и пытаться схватить противника, который не находится рядом с ним. Суперспособность за 1 ГО позволяет дотягиваться до целей на ближней дистанции, за 3 ГО до целей на дальней дистанции, за 6 ГО до целей на экстремальной дистанции. МИНУС Длинные Руки (-1): Персонаж может дотягиваться на большие дистанции, но не может растягивать все тело.
Удар (Strike) Касание - Базоый ранг (Сила или Боевые Искусства) - 1 ГО за ранг У персонажа есть какая-то особая ближняя атаки - когтями, энергетическим кулаком или особым оружием. Этой силой можно как атаковать, так и активно защищаться в ближнем бою. Нужно указать, какой именно урон наносит Суперспособность (если не взят МИНУС Оружие). ПЛЮС Отражение (+4): Удар может отражать дальние атаки. Можно использовать Суперспособность как активную защиту против дальних физических и энергетических атак, но не атак по площади. ПЛЮС Отражение Снарядов (+2): Удар может отражать дальние атаки. Можно использовать Суперспособность как активную защиту против дальних физических атак, но не атак по площади. ПЛЮС Дальность/Бросок (+2): Удар можно использовать против противников, которые не находятся рядом, пока они на близкой дистанции. ПЛЮС Сметать (+4): Суперспособность может быть использована для атаки 90-градусным замахом с дальностью 5-25 футов от персонажа. Как любая атака по площади, она не различает своих и чужих. Если есть ПЛЮС Дальность, Суперспособность действует на расстоянии до 50 футов. МИНУС Нелетальная (-1): Удар наносит нелетальный урон. МИНУС Оружие (-1): Суперспособность представляет мастерство владения группой оружия - неважно насколько широкой. Персонаж должен быть вооружен, чтобы использовать Суперспособность. Для атаки используется ранг Суперспособности (вместо Ловкости плюс бонуса оружия), но в остальном оружие наносит типичный для него урон.
Оглушение (Stun) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может парализовать, оглушить, усыпить и еще как-то вывести противника из боя проверкой Оглушения против Выносливости либо активной защиты цели. При желании можно заявить, что против этой Суперспособности используется Воля, но активная защита всегда действует. МИНУС EMP (-2): Суперспособность действует только на Неодушевленных персонажей технологического Происхождения, а также на машины и электронику.
Призыв (Summoning) Личная - Ранг Силы - Особый Персонаж может создавать, призывать или просто звать Миньонов. Ранг силы определяет, как много их можно призвать за сцену. Персонаж выбирает ранг угрозы миньонов во время покупки Суперспособности. Если персонаж может призывать не более 10 миньонов за сцену, максимальный ранг угрозы миньонов может быть 3, если персонаж может призывать больше, их ранг может быть вплоть до 6. 1 ранг Суперспособности стоит 1 ГО за каждые 2 ранга угрозы миньонов. К примеру если персонаж призывает миньонов 5-го или 6-го ранга, Призыв стоит 3 ГО за ранг. Вызываемые миньоны сражаются в ближнем бою. Призыв миньонов занимает действие, но они могут сражаться сразу после появления.
Ранг Призыва Миньоны 1-2 2 3-5 5 6-8 10 9-11 25 12-14 50 15-17 100 ПЛЮС Животные (+1 или +2 за ранг): Персонаж призывает животных, которые могут обладать особыми способностями и чутьем. Обговорите с Мастерам, каких животных персонаж призывает. ПЛЮС стоит +1 если это ограниченный тип животных или +2 если персонаж может вызывать много разных животных с разными способностями. ПЛЮС Автоматоны (+1 за ранг): Персонаж призывает миньонов с Суперспособностью Неодушевленность (Безмозглость). ПЛЮС Дупликаты (+2 за ранг): Персонаж призывает собственные копии. Хотя они все еще считаются миньонами с определенным рангом угрозы, они обладают теми же способностями, что и персонаж. К примеру, если персонаж умеет летать и проходить сквозь стены, то его миньоны тоже это могут. Лучше обсудить этот ПЛЮС с Мастером. ПЛЮС Стрелки (+1 за ранг): Призываемые Миньоны могут атаковать на дальней дистанции. ПЛЮС Уникальные (от +1 до +4 за ранг): Миньоны обладают уникальными способностями которые можно было бы считать за Суперспособности у обычных персонажей. Это могут быть особое восприятие, умение летать, проходить сквозь стены и т.д. Этот ПЛЮС также лучше обсудить с Мастером. ПЛЮС стоит +1 за ранг если дает небольшое преимущество, +2 ха ранг если дает значительное преимущество и +4 за ранг если дает большое преимущество.
Супер-Чувства (Super Senses) Какие-то чувства персонажа работают необычайно хорошо. Можно выбрать все что подходит из списка. Вне зависимость от выбора, все Супер-Чувства считаются одной Суперспособностью с базовым рангом равным или Восприятию или рангу Остроты Х, в зависимости от того, что выше.
Острота Х Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО за 2 ранга Какой-то из чувств персонажа очень острое (нужно выбрать одно). Острота заменяет Восприятие для проверок, использующих это чувство (не может использоваться для определения Инициативы).
Аналитика Х Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО Можно использовать одно из чувств (нужно выбрать одно) для определения базовых характеристик материалов, включая химический состав и органика это или нет.
Астральное Зрение Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО Персонаж видит астрал, мир мистической энергии, связанный с физическим. Помимо прочего это позволяет персонажу взаимодействовать с невидимыми духами и персонажами использующими Астральную Проекцию. Это также помогает видеть персонажей использующих Слияние или Невидимость.
Кругозор Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО Буквально зрение в 360 градусов.
Усиленный Слух Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО Персонаж слышит очень тихие звуки и звуки на огромном расстоянии делая проверку Восприятия со сложностью 4 и выше, по решению Мастера. Также персонаж слышит ультразвук и инфразвук.
Сверхчувствительное осязание Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО Осязание настолько сильное, что им можно опознать отпечатки пальцев или происходящее за стеной просто по вибрации.
Детектор Лжи Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 3 ГО Персонаж может опознать если кто-то лжет на близкой дистанции. Может потребоваться проверка, если цель как-то защищена, но обычно Суперспособность работает автоматически.
Микроскопическое Зрение Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО Если присмотреться, персонаж видит на микроскопическом уровне вплоть до атомов и дальше, в зависимости от требований игры.
Ночное Зрение Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 3 ГО Банально зрение в полной темноте.
Радио-Слух Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО Можно слышать радиоволны и перехватывать радио-сообщения.
Телескопическое Зрение Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО Персонаж без бинокля различает мелкие детали на очень больших дистанциях. Как и с микроскопическим зрением, можно видеть так далеко, как этого требует игра.
Термальное Зрение Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 2 ГО Персонаж различает температуру объектов, что позволяет видеть что-то сквозь тонкие препятствия и улавливать остаточный след температуры в воздухе. Также работает как зрение в темноте, но может быть запутанно высокой температурой атмосферы или персонажами с комнатной температурой тела.
Выслеживание по Запаху Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 1 ГО Персонаж различает чужие запахи и может искать по ним. Эта Суперспособность требует проверки со сложностью от 4 до 6 в благоприятных условиях.
Истинное Зрение Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 6 ГО Сконцентрировавшись, персонаж видит истинную форму существ. Зрение видит сквозь маскировку, иллюзии и трансмутации, включая Суперспособности вроде Слияния или Невидимости. Может потребоваться проверка, если цель как-то защищена, но обычно Суперспособность работает автоматически.
Ультрафиолетовое Зрение Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 2 ГО Персонаж видит ультрафиолетовый свет, также персонаж хорошо видит при слабом освещении, но не в полной темноте.
Рентгеновское Зрение Личная - Базовый Ранг (Восприятие) - 6 ГО Сконцентрировавшись, персонаж видит сквозь предметы.
Супер-Скорость (Super Speed) Личная - Ранг Силы - 3 ГО за ранг Персонаж двигается со сверхчеловеческой скоростью. Это работает как любая другая Суперспособность Перемещения, и не только. Персонаж бегает с рангом Суперспособности, Ловкость эффективно становится равна рангу Супер-Скорости, а Инициатива равняется Супер-Скорости умноженной на три. Суперспособность может использоваться для атаки и защиты в ближнем бою. Суперспособность может использоваться вместо Силы для защиты от грэпплинга. Начиная с ранга 9 персонаж получает дополнительные преимущества: можно пересекать 2 класса дистанции за ход в бою, можно побеждать двух миньонов за один чистый успех в ближнем бою, и персонаж фактически получает Быструю Смену и Исчезновение.
Плавание (Swimming) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за 2 ранга Эта Суперспособность Перемещения позволяет двигаться в воде с большой скоростью. Дополнительно персонаж может дышать под водой и двигаться под водой так же свободно, как на земле. Чувства персонажа работают как обычно, и он устойчив к давлению воды. МИНУС Легкие (-1): Персонаж не дышит под водой, но может очень надолго задерживать дыхание.
Лиана (Swing Line) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за 2 ранга Эта Суперспособность Перемещения позволяет подниматься на здания, спускаться с них и прыгать с одного на другое. Суперспособность работает только снаружи, либо в очень больших помещениях, где есть за что зацепиться. Персонаж должен оставаться хотя бы на дальней дистанции от зданий, высоких деревьев или других крепких объектов. Гарпуны, лианы или паутина, которой персонаж пользуется, имеют структуру, равную рангу Суперспособности. Если ранг Суперспособности 7 и выше, в перемещении помогает не только гравитация. МИНУС Природные (-2): Персонаж не может создавать свои лианы или паутину, так что Суперспособность работает только в обстановке вроде джунглей, где настоящие лианы заранее доступны.
Телекинез (Telekinesis) Дальняя - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может двигать объекты на дальней дистанции силами разума. Сила Телекинеза определяется по таблице Силы. Суперспособность можно использовать чтобы атаковать, обездвиживать или бросать объекты и противников. Также можно использовать Телекинез как активную защиту против дальних атак. Дальние физические атаки могут быть перехвачены, но энергетические атаки нужно блокировать физическими объектами - в таком случае для защиты используется ранг Телекинеза или структура схваченного объекта (выбирается меньшее значение). Можно взаимодействовать с несколькими предметами сразу, но это уменьшает ранг Суперспособность на 1 за каждый дополнительный предмет. МИНУС Инерция (-4): Персонаж может двигать объекты в одном направлении или удерживать их на месте, но тонкие манипуляции ему не доступны.
Телепатия (Telepathy) Дальняя - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может смотреть в разум и передавать свои мысли кому угодно на дальней дистанции. Можно чувствовать другие разумы на этой дистанции, но другие телепаты могут скрывать свое присутствие, если захотят. Нужна проверка Телепатии чтобы их обнаружить. Можно читать поверхностные мысли сделав проверку Телепатии против Воли или Телепатии цели, но другие телепаты почувствуют это. И наконец можно искать в разуме конкретные мысли, воспоминания и информацию, также сделав проверку Телепатии против Воли или Телепатии цели. Это требует нескольких минут концентрации и цели не нужно быть телепатом, чтобы понять, что в её голову кто-то лезет. ПЛЮС Другие Воспоминания (+6): При трех и более чистых успехах, копаясь в мыслях цели, можно дать цели ложные воспоминания. Эти воспоминания временные и длятся до конца сцены, но за трату 1 Решимости можно сделать их вечными. ПЛЮС Скрыть Других (+2): Телепат может скрыть не только свой разум, но и разумы всех на ближней дистанции. ПЛЮС Сны (+2): Персонаж может посещать, наблюдать и участвовать в снах других. Во сне физические Трейты персонажа равны рангу Воли или Телепатии (выбирается большее). ПЛЮС Ментальная Связь (+2): Персонаж может связать разумы других в единую ментальную сеть, позволяя им всем телепатически общаться. Персонажи должны оставаться в радиусе экстремальной дистанции друг от друга. МИНУС Эмпатия (-2): Телепатия ограничена посылом ментальных образов вроде эмоций и чувств, но не может передавать конкретные слова и изображения.
Телепортация (Teleportation) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Персонаж может мгновенно телепортироваться на расстояние, указанное в таблице телепортации. Можно телепортироваться сквозь твердые предметы, но не через силовые поля. Легко можно перемещаться в видимые или хорошо известные локации. В случае неизвестной локации нужно сделать бросок 2д6. При результате 6 или меньше персонаж почти телепортировался в твердый предмет. Телепортация не удается и персонаж теряет сознание от удара до конца сцены (потратив 1 Решимость можно остаться в сознании). Использование Суперспособности считается движением вне зависимости от дистанции. Можно потратить 1 Решимость и телепортироваться дважды за ход - вторая телепортация считается действием, и общая дистанция не должна превышать максимальную по таблице.
Ранг Дистанция 1-2 50 футов 3-5 500 футов 6-8 1 миля 9-11 10 миль 12-14 100 миль 15-17 1000 миль ПЛЮС Портал (+2): Персонаж создает порталы через которые могут проходить другие. МИНУС Медиум (-2): Персонаж должен использовать для телепортации некий медиум, например линии электропередач, тени и т.д.
Остановка Времени (Time Stop) Зона - Ранг Силы - 3 ГО за ранг Персонаж может остановить время в радиусе действия Суперспособности на количество ходов равное её рангу, либо пока персонаж сам не остановит её действие. Это стоит 1 Решимость впервые за сцену, 2 во второй раз, 3 в третий и так далее. Пока Суперспособность активна, все в зоне действия застывает без движения. Персонаж может перемещать людей и предметы, если физически способен это сделать, однако он не может причинить им вред или оказать на них еще какое-то воздействие. На персонажа все еще действуют обычные силы, вроде гравитации, так что он не может игнорировать гравитацию или ходить по лаве, застывшей во времени. Персонаж может поместить какой-нибудь объект в воздухе или в огне, после чего объект упадет или начнет гореть по окончанию действия Остановки. Как вариант, персонаж может оставить у кого-нибудь под ногами гранату, после чего запустить время опять. Мастер может запретить эту Суперспособность.
Путешествия во Времени (Time Travel) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж может путешествовать во времени, вперед или назад, как угодно далеко. Хотя это путешествие, применение Суперспособности требует действия. Путешествия во времени это всегда дикая головная боль, так что эту Суперспособность нужно тщательно обговорить с Мастером, в том числе решив вопрос, можно ли менять настоящее, поменяв что-то в прошлом. Мастер может наложить любые ограничения на эту Суперспособность.
Вспомнить Все (Total Recall) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж автоматически запоминает все, на что обращает внимание. Можно делать проверку Интеллекта против выбранной Мастером сложности, чтобы определить, помнит ли персонаж также какую-то деталь, на которую не обращал внимания. ПЛЮС Запись (+1): Популярная функция у киборгов и роботов, память можно переносить, сохранять, копировать и показывать другим.
Трейсер (Tracer) Касание - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж может как-то отмечать объекты, после чего может проследить их путь. Может потребоваться проверка Интеллекта, если объект оказывается в месте, каким-то образом защищенном от этой Суперспособности, но в остальном Трейсер работает автоматически. Если цель что-то заподозрила, она может найти Трейсер на своих вещах, но это требует проверки Восприятия со сложностью 3. ПЛЮС Тракинг (+3): Если у персонажа есть предмет, который недавно принадлежал цели, или персонаж посетил место, где цель недавно была, он может искать цель, будто на ней есть Трейсер.
Трансформация (Transformation) Эта сила позволяет превращаться во что-то другое. Детали варьируются в зависимости от выбранной версии Суперспособности. Смена формы всегда свободное действие, но если персонаж хочет использовать её не во время своего хода, он должен пропустить свой следующий ход.
Животные Формы Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Можно превращаться в животных, получая их форму, размер и вес. Также персонаж получает Ловкость, Силу, Восприятие и Выносливость и их особые силы в значении ранга животного или ранга Трансформации (выбирается меньшее). Можно превращаться в любое известное животное - существующее или вымершее. Магические и мифические животные - на усмотрение Мастера. Если персонаж пришелец, он превращается в животных родной планеты. Ради сохранения баланса игры (и рассудка играющих), эти животные выглядят иначе, но по характеристикам похожи на Земных. ПЛЮС Усиление (+4): Превращаясь в животное, персонаж может заменить Трейт животного с наибольшим рангом на ранг Суперспособности. Если у животного несколько Трейтов с одинаково высоким значением - персонаж может выбрать один из них. МИНУС Только Х (-2 или -4): Персонаж может превращаться только в конкретный вид, группу или тип животных. Обычно это -2, но если это только одно животное или очень узкая группа, минус становится -4.
Доппельгангер Личная - Стандартный Ранг - 6 ГО Персонаж может превратиться в идеальную копию любого виденного человека, или даже пришельца если они гуманоидные и не сильно больше/меньше обычного. Суперспособность может обмануть биометрические сканеры и даже ДНК-тексты, но персонаж не получает каких-либо Характеристик, Талантов или Суперспособностей цели.
Предметная Форма Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж превращается в предметы, от простых геометрических форм до инструментов и даже машин и транспорта. Превращаясь в простые формы, персонаж получает сопротивление равное рангу Трансформации. Превращаясь в инструменты или оружие, персонаж добавляет половину своего ранга Суперспособности к проверкам персонажей, использующих его (финальный ранг не может превышать ранг Трансформации). Превращаясь в транспорт, персонаж получает ранг транспорта равный рангу Суперспособности или рангу транспорта (выбирается меньшее). Хотя Суперспособность не меняет Трейты персонажа, он может превратиться во что-то очень большое или маленькое, как будто используя Рост или Уменьшение соответствующего ранга.
Шейпшифтинг Личная - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может изменять свое тело любым образом. У персонажа есть отдельный набор ГО, равный рангу Суперспособности, который может использоваться чтобы временно понять физические атрибуты (Ловкость, Силу, Выносливость) и покупать Суперспособности, представляющие такие вещи как когти, лишние конечности, жабры, тентакли, крылья и так далее. Нельзя поднять Трейт выше предела определенного игрой. Для определения начальной Решимости, эффективный ранг этой Суперспособности считается как Шейпшифтинг + ранг Ловкости, Силы или Выносливости.
Трансмутация (Transmutation) Касание - Ранг Силы - 2 ГО за ранг Персонаж может менять химический состав предметов, которых касается. Персонаж может автоматически воздействовать на газ на ближней дистанции вокруг него. Для воздействия на жидкости или твердые предметы, необходимо сделать проверку Трансмутации против их структуры или веса (выбирается большее значение). Можно поднимать структуру объектов до ранга Суперспособности или уменьшать до нуля, превращая твердое в жидкости или газы. Создавая вредоносные вещества вроде токсичных газов или лавы, сила их эффекта считается равной рангу Трансмутации. Эффект длится до конца сцены или пока персонаж не отменит его, но за 1 Решимость эффект можно сделать постоянным. Также за 1 Решимость можно создавать уникальные для мира игры материалы, например магические металлы или редкие минералы, которые могут ослаблять Супермена.
Туннель (Tunneling) Личное - Ранг Силы - 1 ГО за ранг Эта Суперспособность Перемещения позволяет путешествовать под землей, прорывая себе путь. Туннели можно обрушивать за собой или оставлять открытыми для других. С помощью этой Суперспособности легко застать противников врасплох.
Двухмерность (Two-Dimensional) Личная - Стандартный Ранг - 6 ГО Персонаж может стать двухмерным, как тень. Персонаж не издает звуков и ничего не весит, но на него все еще может действовать трехмерный мир. Персонаж имеет преимущества двухмерности, к примеру он парит вместо падения с высоты и может проникать сквозь очень узкие отверстия.
Двурукий (Two-Fisted) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж использует обе руки в бою. За 1 Решимость он может победить в два раза больше миньонов за одну физическую атаку. Решимость можно потратить после броска атаки. Суперспособность действует на все физические атаки, но не улучшает атаки которые уже действуют подобным образом (атаки по площади, атаки с супер-скоростью и т.д.). Если персонаж использует два обычных оружия, он может увеличить оружейный бонус на +1. Но эта Суперспособность действует только на обычное оружие, но не на Суперспособности с МИНУСАМИ Предмет или Оружие. С помощью этой Суперспособности нельзя получить больше атак, чем обычно. МИНУС Бой/Стрельба (-1): Бонус относится только к ближнему бою или только к дальнему бою.
Исчезновение (Vanish) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж может скрыться в мгновение ока и передвинуться так далеко, как он может за один ход, так, и никто не увидит, куда он скрылся. Зачастую это сопровождается вспышкой или клубами дыма. Использование силы требует и действия (чтобы исчезнуть) и движения (чтобы куда-то скрыться).
Вариант (Variant) Особая - Особая - 3 ГО Суперспособность дает персонажу другую версию уже имеющейся у него Суперспособности. Хотя версия Суперспособности покупается за 3 ГО, она должна стоить столько же ГО сколько оригинал. Нельзя иметь Варианты Альтернативной Формы, Усиления, Вытягивания, Контроля Элементов, Обнуления, Омни-Силы, Поглощения Силы, Мимикрии Силы и любой другой Суперспособности влияющей на другие Трейты.
Чревовещание (Ventriloquism) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Мастерство чревовещания и звуковой мимикрии. Персонаж может подражать практически любому звуку, имитировать других людей и проецировать голоса и звуки в другие локации. Для проверок этой способности используется Обаяние, обычно против Восприятия цели.
Ползание по Стенам (Wall-Crawling) Личная - Ранг Силы - 1 ГО за 2 ранга Персонаж может ползать по стенам и потолку с нормальной для него скоростью. Если ранг Суперспособности меньше Силы персонажа, этот ранг определяет, какой вес персонаж может переносить, карабкаясь по стенам. Особенно скользкие поверхности могут потребовать проверки Суперспособности.
Определение Слабости (Weakness Detection) Личная - Стандартный Ранг - 3 ГО Персонаж может находить уязвимые места любого человека или предмета, которых видит. За трату 1 Решимости физические и энергетические атаки получают ПЛЮС Проникающая против этого человека или объекта до конца сцены. Дополнительно эта Суперспособность может предоставить игровую информацию о структуре, слабых местах и важных точках любых изучаемых объектов (без траты Решимости). Список Плюсов и МинусовСписок включает в себя Плюсы и Минусы, которые можно применять к широкому спектру Суперспособностей. Хотя в описаниях чаще всего упоминаются Суперспособности, есть Плюсы и Минусы которые также можно применять к Характеристикам или даже Талантам.
Действует на Неодушевленное (Affect Inanimate) ПЛЮС +1 ГО Этот плюс работает со способностями, которые действуют только на живых существ. Способность может также действовать на неодушевленных существ одного Происхождения (нужно выбрать). Плюс можно брать несколько раз, выбирая разные Происхождения.
Зона Действия (Area of Effect) ПЛЮС от +1 до +4 ГО Плюс для Суперспособностей действующих на индивидуальные цели. Суперсила действует на площадь. Персонаж делает одну проверку атаки, но все цели в радиусе действия силы должны делать собственные проверки защиты. Плюсы могут быть следующие: Площадь/Взрыв: Эти Плюсы применяются к Суперсилам дальнего действия. Площадь позволяет выбирать одну цель или зону атаки, Взрыв всегда действует на зону. Зона действия может быть от 10 до 50 футов в диаметре. Площадь позволяет выбирать размер атаки каждый раз при ее использовании. Взрыв требует выбрать размер атаки во время выбора этого Плюса. Площадь стоит +2 ГО, Взрыв +1 ГО. Зона/Нова: Эти Плюсы применяются к Суперсилам дальнего действия и касания. Зона позволяет выбирать одну цель или зону атаки в 5-25 футах от персонажа, Нова всегда действует на зону в 5-25 футах от персонажа. Зона позволяет выбирать размер атаки каждый раз при ее использовании. Нова требует выбрать размер атаки во время выбора этого Плюса. Если плюсы применяются к Суперсиле дальнего действия, Зона стоит +2 ГО, Нова +1 ГО. Если плюсы применяются к Суперсилам касания, Зона стоит +4 ГО, Нова +2 ГО.
Бронебойная (Armor Piercing) ПЛЮС +2 ГО Применяется к способностям, наносящим энергетически или физический урон. Атаки пробивают броню. Персонажи использующие обычную броню, защищаясь от этой способности, могут использовать только половину ранга пассивной защиты брони. Не может сочетаться с Минусом Слабая.
Накачка (Build-Up) МИНУС -2 ГО Суперсила должна заряжаться 2 хода перед использованием. Нельзя использовать способность в первый и второй ход боя, но можно в третий и каждый ход после.
Выгорание (Burnout) МИНУС -4 ГО Суперспособность всегда может выгореть. Каждый раз при использовании способности киньте два д6, результат 6 или ниже означает что способность выгорела и не может использоваться больше в эту сцену.
Атака-Носитель (Carrier Attack) ПЛЮС +6 ГО Плюс применяется к атакующим Суперспособностям и означает, что одна Суперспособность несет в себе другую. Пример из реального мира - отравленное оружие. Если способность нанесла хотя бы 1 урон или её эффект будет действовать хотя бы 1 ход, можно немедленно сделать вторую проверку атаки против той же цели, на этот раз переносимой Суперспособностью. Против второй атаки цели могут применять только пассивную защиту. Атаки-носители очень дорогие, так как необходимо купить этот Плюс и переносимую Суперспособность. Переносимые атаки не могут использовать независимо. Если персонаж хочет использовать переносимую Суперспособность, как отдельную атаку - её нужно покупать еще раз отдельно.
Заряды (Charges) МИНУС от -1 до -4 ГО Суперсила может использоваться только несколько раз за сцену. 6 раз за сцену стоит -1 ГО, 3 раза за сцену -2 ГО, и только раз за сцену за -4 ГО. Суперсилы с постоянным эффектом, вроде Невидимости, тратят 1 заряд за 1 ход использования.
Ближняя (Close) ПЛЮС +2 ГО или МИНУС -2 ГО Плюс применяется к дальним Суперспособностям или Суперспособностям касания. Это значит, что цель можно атаковать на близкой дистанции, даже если она не находится прямо рядом с персонажем. Для способностей касания это ПЛЮС за +2 ГО, для дальних способностей это МИНУС за -2 ГО.
Концентрация (Concentration) МИНУС -4 ГО Суперспособность требует полной концентрации. После ее использования нельзя действовать, двигаться или защищаться до следующего хода. Если Суперспособность имеет длительный эффект или может поддерживаться в активном состоянии больше одного хода, персонаж продолжает концентрироваться иначе действие способности немедленно прекратится.
Условия (Conditional) МИНУС от -1 до -4 ГО Суперспособность работает только при определенных условиях, в определенных ситуация, против определенных целей и т.д. В зависимости от того, как сложно выполнить все условия, МИНУС может стоить -1 для легких условий, -2 для средней сложности и -4 для сложновыполнимых условий.
Постоянная (Constant) МИНУС -2 ГО Применяется к Суперспособностям, которые можно активировать и деактивировать. Способность всегда активна и ее невозможно выключить. Этот минус имеет значение, если это приводит к проблемам. Суперспособности вроде Ауры, Плотности, Роста, Невидимости - хорошие варианты для этого минуса.
Заразная (Contagious) ПЛЮС +4 ГО Суперспособность действует не только на цель, но и на всех, кто физически с ней контактирует. Пока первая цель находится под действием способности, как только кто-то коснется её, персонаж может сделать еще одну проверку атаки, и новая цель может использовать только пассивную защиту. Новые пораженные цели также становятся заразными. Эффект действует до конца сцены.
Цена (Costly) МИНУС -4 ГО Каждое использование суперсилы требует 1 Решимость.
Деградация (Degrades) МИНУС -2 ГО Применяется к суперспособностям с рангом или базовым рангом. Способность становится слабее после каждого использования, уменьшая ранг на 1 каждый раз до конца сцены. Для суперспособностей действующих на протяжении времени, например Ауры, ранг уменьшается за каждый ход действия.
Отложенная (Delay) МИНУС -4 ГО Суперспособность обладает замедленным действием. Хотя персонаж решает, как долго способности потребуется времени, чтобы подействовать (нужно решить, выбрав минус), это должно быть достаточно долгое время, чтобы Суперспособность стала бесполезной в бою.
Эксклюзивная (Exclusive) МИНУС -1 ГО Нельзя использовать поддерживаемую Суперспособность с этим минусом одновременно с другой поддерживаемой Суперспособностью с этим минусом. Минус нужно применить одновременного хотя бы в двум Суперспособностям (-1 ГО за обе).
Экспансия (Expansive) ПЛЮС от +6 до +18 ГО Плюс применяется к Суперспособностям, действующим на зону, позволяя увеличивать их радиус действия. Каждый раз для этого требуется 1 Решимость. Если суперспособность может накрыть все на ближней дистанции (50 футов), плюс тоит 6 ГО, если все на дальней дистанции (примерно 500 футов), то 12 ГО, а если все на экстремальной дистанции (около 5000 футов), то 18 ГО. Плюс не может применяться к Суперспособностям, воздействующим на цель напрямую.
Запал (Fuse) ПЛЮС +2 ГО Можно выбрать когда сработает Суперспособность после применения. Действие можно отложить максимум на количество часов, равное Воле персонажа. Каждый раз можно выбирать разное время действия. Пока персонаж находится хотя бы на экстремальной дистанции от места, где должна будет сработать Суперспособность, он может деактивировать её по желанию.
Вредоносная (Harmful) МИНУС от -1 до -4 ГО Каждый раз используя Суперспособность персонаж получает урон. -1 ГО за 1 урон за использование, -2 ГО за 1-3 урона за использование и -4 ГО за 1-6 урона за использование. Можно потратить 1 Решимость и не получать урон. Урон нелетальный, но он игнорирует Регенерацию, и его нельзя вылечить обычной медициной.
Наполнение (Imbue) ПЛЮС +4 ГО Применяется к Суперспособностям действующим только на персонажа. Суперспособность теперь можно применять на других. Для этого нужно коснуться другого персонажа или объект. Максимальное количество персонажей или объектов, на которых можно применить Суперспособность, равно Воле персонажа. Нельзя применить способность на что-либо с рангом веса выше Воли.
Независимая (Independent) ПЛЮС +6 ГО У Суперспособность есть собственный разум, вроде ракеты с самонаведением или самостоятельной тентакли. Суперсила может действовать как отдельный персонаж, действуя самостоятельно и совершая проверки. Хотя это позволяет персонажу использовать другие действия в ходу, он не может управлять Суперспособностью в ход, когда она действует самостоятельно.
Предмет (Item) МИНУС -1 ГО Суперспособность у персонажа благодаря какому-то предмету, который он носит на или при себе. Объекты имплантированные в тело не годятся для этого минуса. Применяя этот минус нужно решить, обычный это предмет или неразрушаемый. Обычный предмет может быть уничтожен, но его легко сделать заново. Неразрушаемый предмет невозможно уничтожить, но его надо вернуть, если он потерян или украден. Нужно также решить, могут ли другие использовать этот предмет. Если минус применяется на Характеристику или Талант, ранг падает до 2 без предмета. Но их все еще можно поднять выше за ГО.
Ограниченная (Limited) МИНУС от -1 до -4 ГО Суперспособность менее полезна или эффективна, чем обычно. -1 ГО при небольшом ограничении, -2 ГО при среднем и -4 при большом. Этот минус описывает в целом разные возможные ограничения способности.
Линия Видимости (Line of Sight) ПЛЮС от +2 ГО до +6 ГО Суперспособность может действовать на цели на экстремальной дистанции. Плюс стоит +2 ГО для дальних способностей, +4 ГО для ближних способностей и +6 ГО для способностей, требующих касания. Плюс нельзя применить на боевые искусства, но можно на Удар (Бросок) за 4 ГО. Если плюс применяется на Суперспособность зоны, центр способности больше не должен быть на персонаже.
Продолжающаяся (Ongoing) ПЛЮС +6 ГО Применяется к Суперспособностям, наносящим урон. Способность продолжает наносить урон после успешной атаки, нанося 1 урон каждый последующий ход, столько ходов, сколько урона нанесла изначальная атака. Эффект не стакается, этот плюс наносит всегда только 1 урон за ход. Также не стакается длительность эффекта, всегда используется самый долгий из возможных. Цель может потратить 1 Решимость или пропустить ход, чтобы избавиться от эффекта.
Только Неодушевленное (Only Inanimate) МИНУС от -1 до -4 ГО Этот плюс работает со способностями, которые действуют только на живых существ. Способность действует только неодушевленных существ. -1 ГО если это действие на всех неодушевленных существ. -2 ГО если это действие за неодушевленных существ двух Происхождений (нужно выбрать). -4 ГО если действие на неодушевленных существ только одного Происхождения (нужно выбрать).
Слишком Сильная (Overkill) МИНУС (Особая) Суперспособность разрушительная, но не точная. Цель Суперспособности удваивает успехи на проверках активной защиты против способности. Этот минус уменьшает стоимость Суперспособности на 1 ГО за ранг. Либо, если способность уже стоит 1 ГО за ранг, эта стоимость уменьшается до 1 ГО за 2 ранга. Этот минус также можно применить к Силе.
Перегрузка (Overload) ПЛЮС +2 ГО Суперспособность можно перегрузить, усилив её, но не без последствий. Можно увеличить ранг способности на 3 или на 6. В случае усиления на 3, способность теряется до конца сцены. В случае усиления на 6, до конца игры. Если плюс применяется к Суперспособности Вариант, или к оригинальной способности, на которой Вариант основан, персонаж лишается обеих способностей при перегрузке.
Проникающая (Penetrating) ПЛЮС +4 ГО Применяется к Суперспособностям, наносящим физический или энергетический урон. Эти атаки проходят сквозь физические объекты, как сквозь масло. Пассивная защита против способности уменьшается вдвое. Силовые Поля - исключения, цель защищенная силовым полем не подвержена этому эффекту. Активная защита работает как обычно против Суперспособности. Нельзя сочетать этот плюс с минусом Слабая.
Фазовый Сдвиг (Phase Shift) ПЛЮС +4 ГО Суперспособность воздействует на нематериальных существ, как будто они твердые. К примеру Суперспособностью можно атаковать персонажей в газообразной или жидкой форме. Это работает и в обратную сторону - персонаж в нематериальной форме может использовать Суперспособность против физических целей. Мастер, впрочем, может это запретить.
Дальняя (Ranged) ПЛЮС +2 или +4 ГО Суперспособность может действовать на цели на дальней дистанции. Плюс стоит +2 ГО для ближних способностей и +4 ГО для способностей, требующих касания. Плюс нельзя применить на боевые искусства, но можно на Удар (Бросок) за 2 ГО. Если плюс применяется на Суперспособность зоны, центр способности больше не должен быть на персонаже.
Подготавливаемая (Readied) МИНУС -2 ГО Каждое применение Суперспособности требует подготовки. Нужно потратить ход на подготовку способности, либо это делается за одно действие за 1 Решимость. Подготавливая способность, можно перемещаться и выполнять свободные действия.
Перезарядка (Recharge) МИНУС -4 ГО Суперспособность требует перезарядки. Ею можно пользоваться только раз в три хода. Другими словами, применив Суперспособность, следующие два хода она недоступна.
Сопротивление (Resisted) ПЛЮС +6 ГО Применяется к Суперспособностям, которые наносят какой-то эффект и от которых можно защищаться активной защитой. Способность не промахивается, и от нее можно защищаться только пассивной защитой. Мастер может решить запретить этот плюс.
Рикошет (Ricochet) ПЛЮС +2 ГО Применяется к дальним атакующим Суперспособностям. Можно рикошетить способность от поверхностей и стрелять за угол, эффективно игнорируя укрытие противника. Дополнительно можно потратить 1 Решимость для победы над в два раза большим количеством миньонов за раз. Потратить Решимость можно после результата атаки. Плюс не дает бонусов атакам, которые уже так работают (Супер-Скорость, атаки по площади и т.д.)
Избирательная (Selective) ПЛЮС +4 ГО Применяется к Суперспособностям действующим на площади, или способностям с соответствующим плюсом. Потратив 1 Решимость, можно выбирать, кто окажется не затронут Суперспособностью в радиусе действия.
Выключение (Shutdown) МИНУС от -1 ГО до -4 ГО Суперспособность или не может действовать на то, на что должна, или что-то мешает её работе. Учитывая, как часто это мешает использовать способность, -1 ГО если способность часто работает, -2 ГО если нечасто и -4 ГО если способность редко работает.
Побочный Эффект (Side Effect) МИНУС от -1 ГО до -4 ГО Суперсила обладает побочным эффектом вроде больших разрушений, ужасного запаха, уничтожения всей флоры вокруг и т.д. Эффект должен быть чем-то большим, чем очевидный эффект применения Суперспособности. К примеру все атаки по площади наносят большие разрушения. -1 ГО если эффект неудобный или раздражающий, -2 ГО если он явно вредит, -4 ГО если у эффекта катастрофические последствия.
След (Signature) МИНУС -1 ГО Суперсила оставляет узнаваемые следы, энергетический фон или еще что-то, по чему её можно определить и отследить. Нужно описать при выборе этого минуса.
Легкая/Неуловимая (Subtle/Undetectable) ПЛЮС +2 или +6 ГО Легкая (+2) Суперспособность не создает громких звуков, яркого света или еще чего-либо, что может выдать её использование на большой дистанции. Неуловимая (+6) Суперспособность не имеет вообще никаких признаков её использования, по крайней мере которые можно засечь обычными чувствами. Можно использовать Телекинез и швырять кого-то в воздух, находясь при этом неподалеку и попивая кофе. Цель получают пенальти -3 к проверкам активной защиты против Неуловимых Суперспособностей, если у них нет способностей вроде Боя Вслепую, которыми можно это компенсировать. Мастер может запретить использование этого плюса.
Поддерживаемая (Sustained) МИНУС -2 ГО Применяется к Суперспособностям, которые могут действовать несколько ходов или которые можно поддерживать. Для их поддержание трубуется действие каждый ход, иначе эффект Суперспособности немедленно пропадает.
Касание (Touch) МИНУС -2 или -4 ГО Суперспособность требует физического контакта. -2 для способностей ближнего действия и -4 для способностей дальнего действия.
Токсин (Toxin) МИНУС -2 ГО Суперспособность действует как болезнь, яд или токсин. Суперспособность не действует на персонажей с иммунитетом к токсинам, цели могут использовать Сопротивление для пассивной защиты от способности.
Ловушка (Trap) ПЛЮС +2 ГО Суперспособность можно использовать как ловушку на местности или конкретном объекте. После установки, ловушка срабатывает когда кто-либо входит в зону действия или трогает объект. Длина установленной ловушки может быть до 15 футов, она может покрывать зону 5 футов в диаметре или быть установлена на объект, помещающийся на такое пространство. Всегда можно установить ловушку на отдельную часть большого объекта. Максимальное количество установленных ловушек равно Воле персонажа. Ловушки, которые не сработали, пропадают в конце сцены.
Двуручная (Two-Handed) МИНУС -1 ГО Суперсила требует двух рук для использования.
Неконтролируемая (Uncontrolled) МИНУС -2 ГО Применяется к активируемым и деактивируемым суперспособностям. В некоторых ситуациях способность активируется самостоятельно. Персонаж не может это предотвратить. Минус имеет смысл только если эти условия вызывают проблемы для персонажа.
Ненадежная (Unreliable) МИНУС -2 ГО Суперспособность иногда не работает. Каждый раз используя способность нужно бросить 2д6. При результате 6 или ниже, Суперспособность не срабатывает и персонаж зря потратил действие. В следующий ход можно попробовать еще раз.
Слабая (Weak) МИНУС (Особая) Суперспособность не очень сильная. Цель Суперспособности удваивает успехи на проверках пассивной защиты против способности. Этот минус уменьшает стоимость Суперспособности на 1 ГО за ранг. Либо, если способность уже стоит 1 ГО за ранг, эта стоимость уменьшается до 1 ГО за 2 ранга. С этим минусом нельзя брать плюсы Бронебойная и Проникающая. Список ПерковПерки это преимущества персонажа в мире. Как и многие Суперспособности, Перки требуют дополнительных описаний при выборе. Будучи социальными характеристиками, Перси влияют на игру сюжетно больше чем механически. У них также нет рангов, Происхождения, плюсов и минусов. Можно придумать собственные перки, руководствуясь имеющимися примерами.
Авторитет (Authority) 3 ГО У персонажа больше прав или социальной силы, чем у обычного человека. Это может включать в себя доступ к секретным военным объектам, дипломатическую неприкосновенность, право арестовывать людей, либо он может быть членом королевской семьи.
Контакты (Contacts) 1 ГО за каждый тип контактов Персонаж знает людей у которых можно искать информацию или которые могут иногда оказать услугу. Типы контактов могут быть ученые, бизнесмены, преступники, юристы, военные, полиция, политики и т.д.
Слава (Fame) 3 ГО Персонаж знаменит. Люди которые его узнают обычно реагируют позитивно, а некоторые будут пытаться спросить автограф или сделать селфи. Если у персонажа есть Тайная Личность, нужно решить, относится этот Перк к гражданской личности или героической.
Четвертая Стена (Fourth Wall) 6 ГО Персонаж верит, что он герой комикса. Он может быть прав. Персонаж часто ломает четвертую стену и общается с читателями напрямую. В игровых терминах, если персонаж ломает четвертую стену, делая шутку, которая веселит остальных игроков за столом, он получает 1 Решимость. Но не более одного раза за сцену. Этот перк больше подходит для не очень серьезных игр.
Штаб-квартира (Headquarters) 1 ГО за 3 очка базы У персонажа есть база или штаб-квартира. Каждое ГО дает 3 поинта для траты на базу. Несколько героев могут вместе тратить поинты на одну базу. База создается по отдельным правилам.
Дурная Слава (Infamy) 3 ГО Персонаж хорошо известен в преступном мире, его уважают или боятся. Обычные преступники могут пытаться задобрить персонажа в надежде на что-то или просто из страха. Суперзлодеи обычно не впечатляются.
Спонсор (Patron) 3 ГО Персонаж связан с группой, организацией или личностью, которая предоставляет информацию, экипировку и денежные средства для супергеройской деятельности.
Питомец/Помощник (Pet/Sidekick) 1 ГО за 10 ГО У персонажа есть питомец или помощник. За каждое ГО вложенное в перк помощник получает 10 ГО для создания персонажа. Помощник может иметь максимум в два раза меньше ГО, чем выделено на создание персонажа. Лимит Трейтов у них такой же. Помощник получается 1 ГО за каждый 2 ГО полученные персонажем. У помощника нет своей Решимости, но персонаж может использовать свою за него. Если у помощника есть Трейты рангом выше чем у персонажа, эти Трейты считаются для определения начальной Решимости. Если у помощника есть недостатки, они могут приносить Решимость персонажу. Мастер, который не хочет чтобы игроки управляли двумя и более персонажами, может запретить этот Перк.
Репутация (Reputation) 3 ГО У персонажа есть репутация которая приносит ему пользу. В отличие от славы, благодаря которой персонажа любят, этот Перк означает авторитет или уважение в какой-то определенной сфере. К примеру персонаж может быть известным адвокатом, выигравшим множество дел. Если у персонажа есть Тайная Личность, нужно решить, относится этот Перк к гражданской личности или героической.
Ресурсы (Resources) 1 ГО У персонажа есть доступ к солидному запасу какой-то экипировки. Это может быть обычное оружие, самурайская экипировка, машины с нитро и т.д. Часто это означает что у персонажа есть контакт с доступом к этим вещам, либо персонаж когда-то нашел такое хранилище. Это не означает что персонаж богатый, для этого есть Перк Богатство.
Уникальный Транспорт (Unique Vehicle) 1 ГО за 25 очков транспорта У персонажа есть одна или несколько особых машин. Каждое ГО в перке дает 25 очков на создание машины. Машины создаются по отдельным правилам.
Богатство/Огромное Богатство (Wealth/Great Wealth) 3 или 6 ГО Богатство означает что персонаж реально богатый. Ему не просто нормально, он может купить почти что угодно, включая что-то незаконное. Скорее всего у него несколько домов, яхты в порту и дворецкий. Если суперсилы персонажа имеют технологическое Происхождение, он сам легко может финансировать свою деятельность. Огромное Богатство означает, что персонаж один из наиболее богатых людей на планете. На этом уровне деньги уже ничего не значат. Один раз за игру, потратив 1 Решимость, персонаж может совершить совершенно абсурдную трату денег, например купив остров или целую корпорацию. Герои могут быть богаты, но Мастер может решить запретить этот перк, так как персонаж с таким количеством денег может просто игнорировать финансами большинство проблем. Список НедостатковНедостатки могут быть физические, мыслимые или социальные. Как было указано ранее, каждый герой может иметь до трех недостатков, и должен обладать хотя бы одним. Ниже приводится несколько типичных недостатков, но можно придумать и свои (требует обсуждения с Мастером). Недостатки могут помешать в бою или во время решения каких-то проблем и задач. В таких случаях игрок может описать, как именно недостаток влияет на происходящее, и получить 1 Решимость. Игрок контролирует недостатки персонажа и решает, когда они влияют на игру. Недостаток может принести только 1 Решимость за сцену. Существует два исключения. Недостатки вроде Отношений и Врага - Сюжетные Зацепки, которые могут свободно использоваться Мастером. Другие недостатки, например Уязвимость и Слепота, действуют всегда и считаются постоянными Состояниями. Зацепки и Состояния не приносят Решимость обычным образом. Мастер решает, когда эти Недостатки влияют на игру, и персонаж не получает за это Решимость. За каждый такой недостаток персонаж получает дополнительно 1 Решимость в начале игры.
Забывчивость (Absentminded) Персонаж забывает всякое. Обычное это какие-нибудь мелочи. Если персонаж забывает важную вещь, которая ему бы пригодилась, он получает 1 Решимость.
Альтер Эго (Alter Ego) У персонажа есть обычное человеческое альтер эго. Альтер эго создается на 50 ГО и получает 1 ГО за каждые 5 ГО персонажа. Нужно решить, как работает трансформация и есть ли у нее какие-то ограничения. Каждый раз когда недостаток приносит проблемы персонаж получает 1 Решимость.
Амнезия (Amnesia) Персонаж не помнит своего прошлого, хотя его могут донимать таинственные сны или внезапные флешбеки. Он не знает кто он и откуда. Другие персонажи могут этим пользоваться, а его прошлое может вдруг проявиться в сюжете. Этот недостаток одновременно и Сюжетная Зацепка и Состояние, персонаж получает 1 Решимость в начале игры.
Неприязнь/Страх (Aversion/Fear) Персонаж чего-то боится и будет пытаться этого избегать. А если не получится, может впасть в панику, истерику или что-то еще хуже. Может даже потерять сознание. Персонаж получает 1 Решимость каждый раз когда поддается этому стражу.
Зверь (Beast) Умственно персонаж примерно на уровне сообразительной собаки или дизайнера ролевых систем. Он действует в основном инстинктивно и не может в сложные мысли. Он получает 1 Решимость каждый раз когда не может понять как открыть дверь или как дать шерифу знать, что Билли упал в колодец.
Слепота/Глухота (Blind/Deaf) Персонаж слеп или глух (нужно выбрать одно). Если персонаж слеп, возможно ему стоит выбрать Суперспособность, компенсирующую этот недостаток в достаточной мере, чтобы быть супергероем. Этот недостаток - Состояние, и дает 1 Решимость на начало игры.
Нищий (Broke) У персонажа плохо с деньгами, нет работы и, возможно, дома. Он не может ничего купить, так что он должен занимать и может быть даже воровать. Каждый раз когда это приносит проблемы, персонаж получает 1 Решимость.
Неуклюжий (Clumsy) Персонаж случайно ломает вещи. Все вокруг знают и стараются не давать ему в руки ничего хрупкого. Но иногда это все равно случается, принося 1 Решимость.
Кодекс (Code) Персонаж следует строгому Кодексу, который диктует его поведение и зачастую требует чего-то еще кроме обычного героического поведения. Персонаж получает 1 Решимость каждый раз когда следование Кодексу приносит неприятности ему или союзникам.
Дальтоник (Color Blind) Персонаж не различает цвета и получает 1 Решимость каждый раз когда это приводит к проблемам.
Пристрастие/Сильное Пристрастие (Compulsion (Severe)) Персонажу тяжело противостоять тяге к алкоголю, азартным играм, спорам в интернете или попыткам перевести ролевые системы. Персонаж получает 1 Решимость каждый раз Когда это ему вредит. Если пристрастие физически невозможно преодолеть, это считается за Сильное Пристрастие и дает 1 Решимость в начале игры, как Состояние. Нужно описать конкретные ситуации которые заставляют персонажа чувствовать необходимость в удовлетворении пристрастия.
Жуткий (Creepy) Персонаж нервирует окружающих, особенно чувствительных, например детей, экстрасенсов и животных. Животные обычно сторонятся персонажа, хищники атакуют как только увидят. Персонаж получает 1 Решимость если эта странная аура приносит ему проблемы.
Проклятый (Curse) Персонаж страдает от сверхъестественных проблем. Проблемы нужно придумать и обсудить с Мастером. Персонаж получает 1 Решимость каждый раз когда это вредит персонажу или союзникам.
Этикет (Decorum) Персонаж любит этикет и следует социальным нормам, даже когда другие с этим не согласны. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Инвалид (Disabled) Персонаж может быть без руки, ноги, вынужден перемещаться в инвалидном кресле, и т.д. Нужно описать инвалидность. Возможно персонажу стоит выбрать Суперспособность, компенсирующую этот недостаток в достаточной мере, чтобы быть супергероем. Это Состояние, которое дает 1 Решимость в начале игры.
Без Эмоций (Emotionless) Персонаж не понимает эмпатию и человеческие эмоции. Зачастую это значит, что он холоден и логичен. В результате многие негативно к нему относятся, даже если его рассуждения имеют смысл. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Враг (Enemy) У персонажа есть враг, который хочет его победить, убить или заключить в тюрьму. Нужно придумать важные для персонажа делали и дальше передать это все Мастеру. Враг не обязан быть одним человеком, это может быть группа или организация. Недостаток является Сюжетной Зацепкой и дает 1 Решимость в начале игры.
Ограниченные Силы (Finite Power) Одна или несколько Суперспособностей требуют патроны, энергию или еще какой-то ограниченный ресурс. Персонаж получает 1 Решимость если этот ресурс заканчивается в неподходящий момент.
Флешбеки/Вина (Flashbacks/Guilt) Трагическое прошлое преследует персонажа. Какие-то события вызывают флешбеки, чувство вины и т.д. Флешбеки делают персонажа недееспособным один ход. Чувство вины дает -2 ко всем проверкам на три хода. Также персонаж получает 1 Решимость.
Ярость (Frenzy) Персонаж рвется в бой и часто входит в состояние берсерка. Персонаж получает 1 Решимость когда ярость пересиливает разум и заставляет персонажа бездумно бросаться в бой, отказываться отступать или убить кого-то в бою.
Пугающий (Frightening) Персонаж выглядит страшно. Большинство людей убегают, когда его видят. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Тяжелый/Очень Тяжелый (Heavy/Very Heavy) Персонаж тяжелее чем обычно. Ранг веса 5 или 6 означает что персонаж Тяжелый. Он не может кататься на лошадях и как минимум очень плохо плавает. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам. Ранг веса 7 и выше это Очень Тяжелый персонаж и он начинает проламывать под собой пол. На этом уровне это Состояние, которое дает 1 Решимость в начале игры.
Тайные Цели (Hidden Agenda) У персонажа есть тайные задачи, которые он не может обсуждать с союзниками. Персонаж получает 1 Решимость каждый раз, когда эти цели мешают основным задачам или приводят к проблемам для союзников.
Безграмотный (Illiterate) Персонаж не может читать и писать. По крайней мере на обычном для современной Земли языке. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Ограниченные Чувства (Impaired Sense) Зрение, обоняние или слух персонажа - плохи (нужно выбрать одно). Персонаж получает 1 Решимость если решает автоматически провалить проверку Восприятия, требующую использования этого чувства, и это приводит к проблемам для персонажа или союзников.
Безумный (Insane) Персонаж страдает от галлюцинаций, психического расстройства или мании. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам. Если персонаж принимает лекарства от этого, возможно лучше подойдет недостаток Требования.
Чувствительный к Свету (Light Sensitive) Персонаж чувствителен к яркому свету. Дневной свет может ослеплять его, а долгое нахождение на нем приводит к недомоганиям. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Немой (Mute) Персонаж не может говорить, не хочет говорить, или говорит на языке, который никто не понимает (хотя другой герой может быть переводчиком). Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам для него или союзников.
Ночная Слепота (Night Blind) Персонаж почти не видит при слабом освещении. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Ночной (Nocturnal) Персонаж спит днем и бодрствует ночью. Может быть он нарколептик. В любом случае днем он вялый, малоактивный и предпочитает дремать если ничего не происходит. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Плохая Репутация (Notoriety) Заслуженно или нет, персонаж страдает от плохой репутации. Может его преследует редактор газеты, который ненавидит ‘фриков в костюмах’. Может персонаж был злодеем, и люди еще не забыли об этом. Может он просто жертва предрассудков. В любом случае, люди могут иногда вызвать полицию при виде персонажа. Когда что-то такое происходит, персонаж тяжело вздыхает и получает 1 Решимость.
Обязательства (Obligation) У персонажа есть обязательства или долг перед кем-то, требующие выполнять что-то и не выполнять что-то другое. Учеба или постоянная работа - частые Обязательства на современной Земле. Это Сюжетная Зацепка, которая дает 1 Решимость в начале игры.
Чужак (Outsider) Персонаж прибыл с другой планеты, из другого времени или измерения. Родина персонажа сильно отличается от современной Земли, так что недопонимания и ошибки неизбежны. Персонаж получает 1 Решимость когда не может разобраться с современными устройствами или порядками.
Лимит Сил (Power Limits) Одна или несколько Суперспособностей имеют какие-то ограничения. Условия необходимо придумать и описать. Это работает как минус, который персонаж контролирует, но вместо получения ГО, персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам для него или союзников.
Причуда (Quirk) У персонажа есть неприятная, раздражающая и просто бесячая черта характера, которая мешает в самых неподходящих ситуациях. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Реакция/Острая Реакция (Reaction (Severe)) Персонаж остро реагирует на определенные предметы, события, места, действия и т.д. Нужно придумать детали. Персонаж получает 1 Решимость когда ему приходится испытывать эту реакцию или если он делает что-то негероическое, чтобы этой реакции избежать. Если реакция особенно сильная и персонаж не может ей сопротивляться, это Состояние и персонаж получает 1 Решимость в начале игры.
Отношения (Relationship) У персонажа есть важные люди в жизни, обычно друзья или семья (иногда питомцы). Эти люди требуют его внимания и иногда помощи. Иногда их надо спасать из лап злодеев. Это частая Сюжетная Зацепка, которая дает 1 Решимость в начале игры.
Ремонт (Repair) Персонаж не лечится естественным путем. Когда он получает урон, его нужно ремонтировать механически, магически или еще как-то. Это Состояние, которое дает 1 Решимость в начале игры.
Требования/Немедленные Требования (Requirement (Severe)) Персонаж должен регулярно удовлетворять определенные требования чтобы избежать негативного эффекта. Может он проводит ритуал каждую ночь для поддержания своих сил, может ему нужно регулярно принимать лекарства, чтобы не умереть, а может он просто впадает в ступор без регулярных доз алкоголя, наркотиков или азартных игр. Нужно придумать недостаток. Персонаж получает 1 Решимость каждый раз когда он ведет себя эгоистично или делает что-то негероическое, чтобы удовлетворить требования. Если требование немедленное и непреодолимое (например если персонаж дышит в воде а не на воздухе), то это Состояние, которое дает 1 Решимость в начале игры.
Запреты (Restriction) У персонажа меньше прав, чем у обычного человека. Может персонаж еще ребенок, а может он нелегальный пришелец (возможно буквально). Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Секрет (Secret) У персонажа есть секрет, который нельзя раскрывать. Персонаж получает 1 Решимость, когда сохранность секрета приводит к неприятностям для него или союзников.
Тайная Личность (Secret Identity) Это традиционная версия недостатка Секрет во многих классических супергеройских комиксах.
Медленный (Slow) Персонаж не быстрый. Он получает 1 Решимость если решает автоматически провалить проверку Ловкости, требующую быстрого перемещения, и это приводит к негативным последствиям для него или союзников.
Неудачливый/Дурной Глаз (Unlucky/Jinx) Лучше отсутствие удачи, чем такая. Мастер может использовать Несчастье против персонажа один раз за игру, без траты запаса Несчастий. Дурной Глаз работает так же, но Несчастье случается с кем-то возле персонажа. Это Состояние, которое дает 1 Решимость в начале игры.
Необычный Вид (Unusual Looks) Персонаж странно выглядит. Персонаж может быть некрасивым, наоборот слишком красивым, странным и т.д. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам. Этот недостаток ничего не делает, если у персонажа уже есть недостаток Пугающий.
Необычная Форма (Unusual Shape) Персонаж не обладает нормальной человеческой формой. Необходимо описать форму и как она влияет на персонажа и его взаимодействие с окружающими. Персонаж получает 1 Решимость когда это приводит к проблемам.
Уязвимость (Vulnerability) Персонаж уязвим к одному типу атак, эффектов или оружия. Нужно детально описать этот недостаток при выборе. Активная и пассивная защита уполовинивается против таких атак. Это Состояние, которое дает 1 Решимость в начале игры.
В Розыске (Wanted) И персонаж ездит на стальном коне. Персонажа активно преследуют власти или какие-то правоохранительные органы, и он вынужден скрываться. Это Сюжетная Зацепка которая дает 1 Решимость в начале игры.
|