Действия

- Обсуждение (3)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3933)
- Общий (18366)
- Игровые системы (6533)
- Набор игроков/поиск мастера (42985)
- Котёл идей (5379)
- Конкурсы (18687)
- Под столом (21287)
- Улучшение сайта (11417)
- Ошибки (4525)
- Новости проекта (15623)
- Неролевые игры (11949)

[18+]Душа и страсти укрытого между лесов Рейнелли | ходы игроков | -=||Краткая информация о мире

 
DungeonMaster ChupaChypaev
19.12.2025 18:37
  =  
Ещё немного о мире вокруг персонажей:

  По уровню развития, жизни и окружению мир игры идентичен нашей современности с поправкой на фентезийные элементы и скачок в технологиях последних двух десятилетий: в офисе вы можете работать за соседним столом с эльфом которому лет больше, чем всей вашей родословной, в вашей любимой кофейне на прошлой недели могли резвиться бежавшие от ковенанта магов заблудшие призраки, а по новостям всерьёз говорят о достижениях робототехники, новых аугментациях на рынке и создании очередной корпорацией искусственного интеллекта. На ряду с болезнями тела и разума своё место занимают болезни души, от "банального" разделения личности на две независимых сущностей до мучительных воспоминаний о том, как плохо жилось в средневековье. Магия всех форм и размеров здесь – всего лишь ресурс в руках сильных мира сего, среди которых легко найти химерических чудовищ и драконов, вернее наиболее богатых и предприимчивых их представителей, корпорации которых производят всё, от космических аппаратов до магических гримуаров "для чайников" и зубной пасты в вашей ванной комнате.
  Политическая обстановка и мировая история здесь, за редкими исключениями, также без изменений, а самое значимое событие в ней – жизнь и смерть Тёмного лорда три тысячи лет назад, деятельность которого не только привела к созданию множества рас, вроде Демогоргонов (смертных подобий различных демонов, вроде суккубов), но и поставила под угрозу существование всего живого, а также уничтожила сильнейшие цивилизации прошлого, место которых заняли королевства людей, ознаменовав правление человечества.

  Магия (которую часто называют Искусством или Силой) возникает в результате манипулирования сущности души, которая находится не только в душах живых существ, но и в других местах, вроде магических гримуаров, мест сражений, церквей, кругов друидов и многих прочих, порою крайне неожиданных, мест. По сути это не столько источник сознания и жизни сколько естественная сила, протекающая через мир. Различные группы и люди используют эту энергию с помощью разных техник: волшебники многочисленных академий используют сложные формулы и конденсирующие сущность душ гримуары для произношения заклинаний, а друиды и даже священники могут стягивать эти фрагменты в себя, усиливая собственный душ. Есть и более загадочные, редкие фигуры Сайферов, которым для манипуляции подобной энергией и чужой душой не нужно ничего, кроме собственного разума.
  Те, кто обладают подобными силами, редки в современном мире, хотя магом технически может стать каждый, в отличии от возможности стать Святочем – исключительно редкими людьми и металюдьми, души которых настолько сильны, что их возможности в магию исключительны и всегда уникальны, а каждый из них вписывает своё имя в историю. И лишь они, эти самые Святочи, могут использовать магические артефакты самых древних из цивилизаций, сила которых способна ломать любые законы мироздания, но также разрывать любое живое существо, посмевшее к подобной силе прикоснуться.
  За таланты и возможности магов, или лучше сказать "Одарённых", простые люди боятся практически везде, даже в XXI-ом веке, а для регулирования их возможностей каждое государство поощряет работу различных ковенантов, от священной Инквизиции до пары десятков магических академий, что регулируют подобных индивидуумов в обмен на влияние и значительное финансирование... А также каждое государство держит при себе маленькую армию лояльных магов, суперсолдат и чудовищ на тот случай, если какой-то из этих институтов магии решит попробовать себя на поприще мифического Тёмного лорда с одной единственной целью – захватить известный всем мир.
Отредактировано 22.12.2025 в 07:28
1

DungeonMaster ChupaChypaev
19.12.2025 19:28
  =  
Несколько слов о Рейнелли:

  Рейнелли – город на западной окраине округа Гринбрайер, в Западной Вирджинии, США. Он расположен у подножия Исуритских гор, на берегу озера Виктория, и рассекается на три неравные части проходящей через него рекой Мидоу и её притоком. Из-за тяжёлого рельефа в город можно добраться лишь по автомобильной магистрали, части трассы 60, железнодорожным путям и по воздуху благодаря городскому аэропорту.
  Построенный вдоль озера Рейнелли является домом для более чем 350 000 человек и металюдей, на данный момент являясь самым быстро растущим городом Америки после полувековой стагнации. Окружённый лесами, горами и реками, он стал местом отдыха для охотников всех мастей, яхтсменов и любителей природы, однако изначальное его предназначение – лесозаготовка и горнодобывающая промышленность за счёт богатых ресурсами гор, пронизанных старыми шахтами. До 80-ых годов прошлого века Рейнелли пребывал в упадке на фоне кризиса и снижения активности в горном промысле после пары трагических обвалов, однако это кардинально поменялось с приходом в город Леонардо Месмер, английского аристократа и гениального учёного. Его привлекли не только уединённость городка, но и огромное множество редких целебных трав, произрастающих в его окраинах. Вскоре Леонардо и его товарищи основали фармакологическую компанию, что превратилась в "Destiny solution" – одну из самых влиятельных корпораций современности, продукция которой встречается в восьми из десяти американских домов, от лекарств до косметики и продуктов питания, а также механических и биологических аугментаций.

  Рейнелли сейчас – это относительно большой город с быстро развивающимся коммерческим центром с небоскрёбами и филиалами самых разных компаний, ставший туристическим центром и популярным для отдыха местом. Также город негласно является городом одной корпорации, на которую прямо или через дочерние компании работает более трети населения. Сама "Destiny solution" активно финансирует в Рейнелли – помимо фармацевтических заводов с тысячами рабочих мест, химического завода и дочерних компаний, на её деньги построены многие строения города, от новейших больниц до престижного университета Рейнелли, где проходят обучение самые разные специалисты.
  В городе есть несколько достопримечательностей, от Часовой башни Тристрама святого до зоопарка с передовым биокуполом, где в условиях умеренного континентального климата обитают самые разнообразные, нередко "мифические" виды животных и растений, ныне практически не встречающихся в дикой природе. Но и сами леса вокруг города являются его природной достопримечательностью, привлекающей туристов на летний отдых своим первобытным духом, ощутимой силой природы и настоящим кругом друидов, от глаз туристов всячески скрывающийся (и их, равно как и разрастающийся под боком город, откровенно недолюбливающие). Помимо этого, в округе разбросано несколько мелких, подобных деревням городков, а также турбаза Рейнелли на заснеженных склонах Исуритских гор, а на самом озере Виктория стоит остров, превращённый "Destiny solution" в передовой оздоровительный курорт для своих сотрудников и тех, кто мог позволить себе путёвку сюда.
Отредактировано 22.12.2025 в 07:12
2

DungeonMaster ChupaChypaev
09.01.2026 07:56
  =  
Дополнение к миру – кратко о Пустотах:

  Пустоты – это сверхъестественные бедствия, встречающиеся по всему миру и широко распространённые в Азии, особенно в Японии. Это тёмные, хаотичные измерения которые появляются в местах высокой концентрации духовной энергии и также большого количества эмоций, зачастую негативных: психбольницы, поля сражений, места убийств или те места, что считаются проклятыми это самые частые примеры, но встречаются и менее очевидные – к примеру офисы с высоким уровнем соперничества между сотрудниками. Причиной появления подобных пространств служит событие-триггер (чаще всего это смерть, всплеск ярких эмоций или же мощное заклинание) в подобных местах и последующая за этим реакция духовной энергии с огромным выделением Эфира.
  Эфир – плохо изученное вещество, вероятно производное от жизненной силы, по своей природе крайне опасное и деструктивное. Именно из-за образования Эфира внутри Пустот происходит искажение материального пространства, а простым людям крайне опасно в них находиться из-за высокого риска умереть в результате перенасыщения энергией или встречи с Полыми – искажённой флоры и фауны, а также различной техники, что в результате контакта с высокой концентрацией Эфира обрела подобие жизни. Однако главная опасность подобных измерений это то, что их энергия приманивает самых разных духов со всей окрестности что, в отличии от неразумных Полых, любят использовать данные пространства не только как логова, но и охотничьи угодья на смертных и их жизненной энергией, которая необходима им для поддержания существования, а Пустотам – для последующего расщепления на Эфир и ещё большее расширение.
  Со стороны данные измерения незаметны, хоть и "поглощают" целые куски материального мира, если им подобное позволить, искажая его внутри до неузнаваемости под давлением обитающих в ней духов и попавших людей, хотя Пробужденные и могут чувствовать такие места по завихрениям и искажениям духовной энергии. Единственные известные способны борьбы с Пустотами – это вхождение в них и уничтожение как можно большего числа обитающих внутри низ Пустых, со смертью которых та всё сильнее сжимается (механизм чего так и не изучен до конца), либо же разрыв Петли, того самого находящегося во временной петле события-триггера или связанного с образованием Пустоты предмета, чаще всего сильного артефакта, с ликвидацией которых концентрация Эфира резко падает и Пустота естественным образом исчезает.

  Самый известный и трагический случай, связанный с Пустотами произошёл около двадцати лет назад в городе Ёкохама, Япония, когда при невыясненных обстоятельствах началось искажение одного из Шайнов (собирательное название наиболее могущественных магических артефактов древности), что привело к образованию невероятно мощной Пустоты, видимой невооружённым глазом и подобно бомбе поглотившей половину второго по численности населения город в стране. В результате этого события погибли сотни тысяч человек, нанесён огромный ущерб инфраструктуре, а спустя время была основана ATSS (Agency for Tracking and Safe-keeping Shine) – внеправительственная структура, главная и единственная задача которой это сбор всех известных Шайнов, надзор за ними и хранение в специальных хранилищах во избежание подобного инцидента в будущем.
  Сам же сбор древних артефактов ещё сильнее ослабил остатки эльфийских королевств, увеличил раскол среди драконов, наиболее могущественных существ современности (двое из которых были уничтожены собратьями за отказ сотрудничать с Агентством), а сам факт образования столь мощной Пустоты вызвал новую волну недоверия к Пробуждённым и вереницу конспирологических теорий.
Отредактировано 09.01.2026 в 08:37
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.