Ещё немного о мире вокруг ваших персонажей:
По уровню развития, жизни и окружению мир игры идентичен нашей современности с поправкой на фентезийные элементы и скачок в технологиях последних двух десятилетий: в офисе вы можете работать за соседним столом с эльфом которому лет больше, чем всей вашей родословной, в вашей любимой кофейне на прошлой недели могли резвиться бежавшие от ковенанта магов заблудшие призраки, а по новостям всерьёз говорят о достижениях робототехники, новых аугментациях на рынке и создании очередной корпорацией искусственного интеллекта. На ряду с болезнями тела и разума своё место занимают болезни души, от "банального" разделения личности на две независимых сущностей до мучительных воспоминаний о том, как плохо жилось в средневековье. Магия всех форм и размеров здесь – всего лишь ресурс в руках сильных мира сего, среди которых легко найти химерических чудовищ и драконов, вернее наиболее богатых и предприимчивых их представителей, корпорации которых производят всё, от космических аппаратов до магических гримуаров "для чайников" и зубной пасты в вашей ванной комнате.
Политическая обстановка и мировая история здесь, за редкими исключениями, также без изменений, а самое значимое событие в ней – жизнь и смерть Тёмного лорда три тысячи лет назад, деятельность которого не только привела к созданию множества рас, вроде Демогоргонов (смертных подобий различных демонов, вроде суккубов), но и поставила под угрозу существование всего живого, а также уничтожила сильнейшие цивилизации прошлого, место которых заняли королевства людей, ознаменовав правление человечества.
Магия (которую часто называют Искусством или Силой) возникает в результате манипулирования сущности души, которая находится не только в душах живых существ, но и в других местах, вроде магических гримуаров, мест сражений, церквей, кругов друидов и многих прочих, порою крайне неожиданных, мест. По сути это не столько источник сознания и жизни сколько естественная сила, протекающая через мир. Различные группы и люди используют эту энергию с помощью разных техник: волшебники многочисленных академий используют сложные формулы и конденсирующие сущность душ гримуары для произношения заклинаний, а друиды и даже священники могут стягивать эти фрагменты в себя, усиливая собственный душ. Есть и более загадочные, редкие фигуры Сайферов, которым для манипуляции подобной энергией и чужой душой не нужно ничего, кроме собственного разума.
Те, кто обладают подобными силами, редки в современном мире, хотя магом технически может стать каждый, в отличии от возможности стать Святочем – исключительно редкими людьми и металюдьми, души которых настолько сильны, что их возможности в магию исключительны и всегда уникальны, а каждый из них вписывает своё имя в историю. И лишь они, эти самые Святочи, могут использовать магические артефакты самых древних из цивилизаций, сила которых способна ломать любые законы мироздания, но также разрывать любое живое существо, посмевшее к подобной силе прикоснуться.
За таланты и возможности магов, или лучше сказать "Одарённых", простые люди боятся практически везде, даже в XXI-ом веке, а для регулирования их возможностей каждое государство поощряет работу различных ковенантов, от священной Инквизиции до пары десятков магических академий, что регулируют подобных индивидуумов в обмен на влияние и значительное финансирование... А также каждое государство держит при себе маленькую армию лояльных магов, суперсолдат и чудовищ на тот случай, если какой-то из этих институтов магии решит попробовать себя на поприще мифического Тёмного лорда с одной единственной целью – захватить известный всем мир.