Рубайлы | ходы игроков | Бондар. Каэдвен.

12345678910
 
DungeonMaster HappyKender
21.05.2026 12:00
  =  
Торги
400 крон с Якоба
271

Черри Виш HappyKender
23.05.2026 15:59
  =  
– Добрый день, госпожа Черри! Надеюсь, не помешали? – Якоб не стал откладывать визит вежливости, и так дел было невпроворот, так что сразу после конезаводчика он отправился к богоугодное заведение, т.е. прямиком в бордель, конечно же по делу, а не беса тешить.

– Рад, что все обошлось и Милош не стал впутывать вас в свои дела, ограничившись одной пойманной птицей. Еще не знаю как, но мы постараемся помочь Анне. Видите ли, как тут дело то обернулось – Анна попросила о помощи нашего друга, направив ему письмо. А некто отравил его. Так что у нас здесь свой интерес имеется. Да и к служительницам Мелитэеле мы завсегда с почтением. И образ богини мы спасли из самых благих побуждений. Только вот сдается мне, что нельзя вам оставаться туточки и бдительность терять – Якоб понизил голос. – Лучше бы вам бежать из Бондара, а лучше и Каэдвена. Понимаю, без денег трудно решиться на такое, а потому вот 300 крон! Это пожертвование от имени нашего почившего друга Гизберта. Кажется он проходил лечение в храме и там познакомился с Анной. Так оно было или не так, мне доподлинно не известно, но к Мелитэеле он относился с большим уважением и думаю, был бы не против, если бы часть его денег послужили благому делу и помогли одной из жриц! Вы только помолитесь за душу его грешную, чтобы его Великая Мать приняла

Касательно же статуи у меня предложение следующее – с большой статуей, которую мы спасли пускаться в бега опасно. Да даже если хранить – накладно. Потому предлагаю вам сработать небольшой образ матери, который можно было в сумке носить, из дерева, глины или воска. Последний вариант на мой взгляд лучше – продеть фитиль, чтобы получилось своего рода свеча – зажечь и пока кто-либо взламывает дверь она и оплавится. Михай в раз сделает, он искуссный ремесленник. А переданную вами статую мы одному верующему передадим. Полурослику, уж больно просил.


- Да, мне действительно нужно уходить, вот только наш ребёнок... Сын Анны. Ему тяжело будет в скитаниях. Так что спасибо вам за деньги, они будут очень кстати! Что до статуи... Не так уж она велика, но не в этом дело. Это образ богини из нашего храма в Эльсборге, а туда он попал из храма Старшего Народа, что стоял на этой земле задолго до прихода людей. Я хранила его с надеждой, что когда-то поставлю, наконец, на алтарь нового святилища, и наши скитания закончатся. Этот образ - символ непрерывной цепи жриц, идущей из древних времен. Его нельзя просто заменить на восковую фигурку. А молиться богине можно и вовсе без статуэтки - алтарь для этого не нужен. Если низушек, о котором вы говорите, и вправду верует, он поймёт меня, и сам не захочет владеть образом. Скорей всего, ему тоже грозит изгнание, так что нам лучше отправиться вместе. Познакомите меня с ним?

- Насчёт мальца не беспокойтесь. Попробую что-нибудь придумать. Михаю подмастерье нужен, поговорю с ним... Или себе помощником возьму. Нельзя ему в Брндаре оставаться...

А статуя... Хм... Не знал, что она так ценна для храма. Давайте сделаем вот что. Статую мы спрячем в окрестностях Бондара. Так надёжнее будет. Закопаем под деревом приметным, чтобы она не в те руки не попала. А полурослик... Проверим сперва, истинно ли он верующий...


- Мал он ещё в подмастерья, за юбкой ходит. Да и кто ему тот Михай... Дядька незнакомый. Нет, я с собой его возьму. Если Анна освободится, снова будем вместе жить. А про статуэтку вы хорошо придумали, так и сделаем. Как знать, может, богиня через такой клад проявится? Тут посреди реки есть остров, который ни одной стране не принадлежит, на нем древнее людское капище было, ещё до тех времен, как люди эльфийских богов приняли. Место силы. Лучшее место для таких дел.

- Значит там и схороним. Ну благословите тогда что ли, госпожа Черри. И берегите себя!

- Пусть Общая Мать присмотрит за вами!
Якоб получает 6 очков удачи до следующего утра, каждый из его дружины - 3 очка удачи
272

- Весточку это можно, если человек хороший. А деваху ту мне по-человечески жаль, конечно. Давай, пиши, чего надо, да продуктов ей каких купи. Я как передачу оформлю.
273

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
23.05.2026 18:39
  =  
– Значит так, Бартек. Парадигма поменялась. Статую мы не продаем. Тут дело такое – хотят нас развести да забрать вещи ценную за бесценок. То оказывается не просто статуя, а настоящая святыня, ещё из эльфийского святилища в храм Мелитеэле переданная. Так что продать ее за семь сотен – сильно продешевить. Но ежели твой Личинка признает, что она у нас и мы продавать не будем, сдается мне, что захочет он нам глотки перерезать. Поэтому вот как сделаем – статую спрятать нужно. Есть островок посреди реки. Возьми Яржека, лопату да лодью раздобудьте. Возьмите на время или наймите – расходы я компенсирую. На острове там статую схороните. Если вдруг что найдете там– Черри что-то говорила о том, что богиня на клад указать может – тащите в "Копыто". Я для Личинки пусти слух, что вечером помянем Гизберта да рано утром поедем в Бен Глеан. Готов сотню поставить, что по дороге ждать нас будет. Вот и проверим наш отряд в деле, Рубайлы мы или только языками молоть горазды и шептунов пускать. Ну, не куксись, понимаю, что сделка сорвалась. Давай так, ежели ни с кладом, ни с Личинкой не срастётся, будет тебе от меня лично премия за ценную информацию, чтобы обиды не держал. Есть такая ведь, Бартек – инвестиция прозывается. Это когда что-то не тратишь сразу, а придерживаешь, чтобы потом с большей выгодой оно для тебя обернулось. Так что считай что статуя эта она наша инвестиция.

– Только ты это, про остров разузнай сперва у местных, место-то больно специфическое. Капище там раньше было – как бы на какой-нибудь дрянь не нарваться
Даю инструкции Бартеку:
1) статую закопать на острове, в помощь Яржека взять (если Михай свободен – тоже может пойти)
2) если найдут клад какой – тащить в Копыто
3) пустить слух, что статуя у нас, продавать не будем, рано утром выезжаем в Бен Глеан. Думаю, Личинка попытается нас перехватить, но попытаемся сами его выпотрошить
Отредактировано 23.05.2026 в 19:25
274

Вот так и вышло, что в очередной раз пришлось Бартеку свистать по округе свою уже ставшую привычной "агентуру". Примелькались ему чумазые рожицы местных пострелов, различать ребят начал. Ещё пара дней в Бондаре, и можно из пацанов будет собственную ватагу сорганизовать и таких делов накуролесить, эх! Отринув праздные мечтания, впрочем, плут раздал "агентуре" полдюжины крон и новый набор указаний.

Во-первых, лопату справную сыскать. Небось у кого в хозяйстве родительском без дела лежит. Во-вторых, ежели у кого в семейном хозяйстве ещё и лодка имеется, тому надбавка к жалованью. Ежели нема, пущай укажут Бартеку паромщика местного или, ещё лучше, рыбака какого. В-третьих, поинтересовался Крысонос у ребятни, какие в Бондаре об острове речном слухи ходят. Правда ль, что капище на том острове древнее? Не случалось ли там людям пропадать или ещё что пострашнее? Ну и напоследок главное: надобно людям глубокоуважаемого Личинки сообщить, что продавец першпективный, что о барыге справки наводил, продавать интересную вещицу раздумал и вообще завтрева в Бан Глеан с зарёй убывает.

Из инструкциев Вырвы Бартек многое понял. В очередной раз убедился, что умище в башке краснолюдской гнездится капитальный! О прирастании капитала печётся, стало быть. Хоть и обескуражил вора сперва срыв сделки с Личинкой, резону в доводах Якоба было немало, нехотя признавал вор. Пуще прочего распалили же воображение крысоносово и отогнали тоску заветные, сладкие слова "клад", "премия", "инвестиция" и "парадигма". Последнее Бартек впервые слышал и кто иль что есть "парадигма" не ведал, но на языке перекатывалось оно многообещающе. Правда, провоцировать барыгу-низушка не хотелось, зачем огород городить, ежели можно из Бондара в темноте двинуть? Как бы душегубства не вышло. Но вслух Якобу не возразил и поручение исполнил. Атаману виднее.

На заднем дворе "Копыта" завидел плут занятого починкой доспеха покойного Гиза Михая. Уверенно работал краснолюд, ладно, залюбуешься! "Эдакому мастеру инструмент навроде отмычки сварганить плёвое дело, чай..." - отвлечённо подумал Бартек, а затем приветственно похлопал кузнеца по плечу и выложил указания Вырвы. Наконец расселся подле Михая, дожидаясь возвращения Яржека и Лары, потому как трусоватым своим грызуньим нутром чуял, что на остров без надёжной компании лучше не таскаться, особенно ввечеру.

А покамест Бартек грустным собачьим взглядом красноречиво косился на остатки вяленого мясца на блюдце под рукой Михая.
Шесть крон агентуре.
Запрос детям на лопату и лодку, на слухи и фольклор острова с капищем.
Указание передать Личинке, что продавец статуэтки раздумал, утром уезжает в Бан Глеан.
Пересказывает Михаю план Якоба с островом, зовёт плыть вместе.
Ждёт в "Копыте" донесений агентов, Лару и Яржека. Последним сразу расскажет про остров и статуэтку.
275

DungeonMaster HappyKender
25.05.2026 20:04
  =  
Путь меча
ссылка
To be continued
Отредактировано 28.05.2026 в 11:11
276

DungeonMaster HappyKender
25.05.2026 20:42
  =  
Лопата в Бондаре чуть не в каждом доме была, да и лодок хватало - что для рыбалки, что для переправы на ту сторону. Правда, чтоб пересечь лодку, нужно было на таможне разрешение получить, но местные рыбаки имели право промысла до середины реки - как раз до того самого острова. Капище на нем и вправду было, и вообще за местом водилась дурная слава - то ли утопцы там бродили, то ли русалки, то ли полуночницы - всяк разное скажет, а правды не докопаться. Ясно одно - никто по своей воле к острову не ходит, да и делать там, в общем, нечего. Всё, чего смог добиться Бартек - уговор с двумя рыбаками в том, что они высадят пассажиров на плёсе ниже по течению за островом, а по сигналу - свету фонаря - заберут всех обратно. Обычно за лодку просили две кроны с пассажира, но тут заломили десять. Ну хоть лопата бесплатно.

Ура, товарищи!

Вы все крутышки, и мы подошли к логичному завершению пролога!
Каждый доживший до этого момента получает сюжетную награду 10 опыта, а ещё вы здорово отыгрывали персонажей. Поэтому за отыгрыш - еще 6 опыта на брата (и сестру)
Отредактировано 25.05.2026 в 20:44
277

Михай Тортеваль SmileR
26.05.2026 12:14
  =  
Дело шло скоро - долго ли умеючи?!
Пива ещё хватало, даже пена не успела улечься. А вдохновение и вовсе усиливалось.
- Эх, вона как... Ага-ага. - Бартека Михай слушал вроде и внимательно, однако ж от дела не отвлекался и отвечал порой весьма не внятно - оно и понятно, с полным-то ртом закуски, да причавкивая от удовольствия.

Закончив с одной броней, кузнец слизнул с бороды пивную пену и снял с себя бригантину собственную.
- А то чё ж я, эт само, как тот босоногий сапожник, верно? - и принялся со всей увлечённостью к кузнечному творчеству.

- ...ага, и мыслит Якоб, что драться будем, кхм? - Тортеваль отвлёк внимание от бригантины, но лишь для того, чтобы посмотреть на свою кувалду, стоящую подле телеги.
- Подай сюдыть, мою кроху, Бартек. Давно облегчить хочу, да, эт само, всё другие дела в руки лезут.
- Ты сам-то чем в баталиях орудовать привык? А то ж давай, покамест, эт само, пиво-то моё не выдохлось, так и тебе чё путнëго сотворю? Хоть бы и клинок кинжальный, так выправлю?
Обрел душевный покой, вдохновение, потому и свою бригагантинку улучшает (аугментирует на +2 прочности/reliability), а следом и кувалду боевую с целью облегчения (+1 точность)
Готовится к рейду на остров.

Скиллапы:
15 очков - улучшение (аугментация) с 0 до 5
6 очков - харизма с 0 до 3
3 очка - соблазнение с 0 до 2
24 очка потрачено
278

Любо-дорого наблюдать за работой профессионала. Смотришь, к примеру, на труд щипача умелого иль взломщика филигранного, и сердце радуется. В кузнечном деле Бартек не смыслил, а всё ж даже его зенкам очевидно было не только умение михаево, но и душа, что в ручной труд ремесленник вкладывает. Знать, такое влияние на краснолюдов пиво оказывает. Волшебство да и только!

Бартек и так к труду Михая уваженьем проникся, а уж стоило тому предложить инструмент ратный Крысоносу выправить за просто так, тут и вовсе радость накатила.

- Премного благодарен за предложение ваше, мастер Тортеваль. Признаться, в ближнем бою-то я не мастак орудовать, статью не вышел. Разве что по большой нужде. А вот из арбалетца постреливаю, случается. Охотой балуюсь. Вот только плечо у арбалетца моего погнулось маленько, да рычаг спусковой заедает в момент неподходящий, курва. Вы бы глянули милостиво глазом своим мастерским.
Просит Михая улучшить точность арбалета.

Скиллапы:
Careful Aim c 0 до 5 (15 очков)
Gouge the Eyes с 0 до 4 (10 очков) - go for the eyes, Bartek, go for the eyes!
279

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
28.05.2026 08:40
  =  
Несмотря на весь энергичный характер Якоба, дел не уменьшалось. Они росли, как грибы после доброго дождя и плодились как гули на месте недавней сечи. Только насчёт похорон договорился, коняжку сторговал (плохо вышло, но да ладно, за лишние потраченные кроны купец никогда не душился, а себя корить – дело дурное) и со жрицей столковался. А нужно уже грев в тюрьму передавать и экспедицию на остров организовывать. Может хоть она пополнит казну, а то пока сплошные убытки и траты. А на кости времени совсем не оставалось – и так носился краснолюд топорща бороду по всему Бондару и даже на призывно маячащие груди из окон не смотрел. Такие дела, что не до утех.

На рынке Якоб купил продуктов да теплую шаль. Теплые вещи арестантам иметь не положено, но может Жегля будет выдавать Анне на время в особенно холодные ночи, а опосля забирать. Закон есть закон конечно, так что вряд ли стоит рассчитывать на большое снисхождение, вот только закона, чтобы человек страдал сидя в тюрьме – такого закона нет. Записку приложил малую: "Держитесь, Анна. Великая мать присмотрит за вами и вашим сыном". Лишнего писать не стал – не хватало ещё, чтобы записка в руки Милоша попала, а Анна может и смекнет, что Черри Виш присмотрит за ее сыном. Да и сам факт записки не приободрит, покажет, что есть ещё у нее здесь союзники.

Следующим делом Якоб стал снаряжать экспедицию. Место и правда было дурным, так что от первоначальных планов послать туда Бартека да Яржека пришлось отказаться, иначе пришлось бы им хоронить не только Гизберта. Нужно было идти всем, брать Михая и Лару, да и самому быть готовым за оружие взяться. Бартек молодец, расстарался, была у них и лодья и все для дела необходимое. Оставалось лишь слова сказать нужные, верные – в напутствие первому совместному делу.

– До сих пор дела наши по разному шли. Пришлось и с бесправием нам столкнуться и товарища боевого потерять. Но мы не сломались, не разбежались и не упали духом. А по прежнему вместе, за то вам моя сердечная благодарность. Не знаю как оно с прибытием выйдет – станут ли Рубайлы более успешным предприятием чем производство водки, но одно точно сказать могу – я рад, что судьба свела меня с каждым из вас и за каждого из вас я готов и меч обнажить коли понадобится и к черту сходить поторговаться, чтобы вас из пекла высвободить. Так что с богом. И да поможет нам добрая мать Мелитеэле!
Траты (отражены в инвентаре):
400 – конь-дьявол (из собственных)
300 – Черри (из Гизбертовых)
100 – передача Анне (из Гизбертовых)
100 – похороны Гизберта (из Гизбертовых)
Отредактировано 28.05.2026 в 09:02
280

12345678910

Якоб Янсен (`Вырва`)

Автор: Dmnr

Якоб Янсен (`Вырва`)
Раса: Краснолюд, Класс: Торговец



Нейтральный

Инвентарь:
Удача – 6

Опыт – 19


Оружие
- арбалет 4d6+2 и 20 болтов
- кинжал – 1d6+2

Надето
- бригантина (SP-12, AE-0, EV-1) – 7 / 300
- подбитые штаны (SP-5, AE-1, EV-0) – 1/ 125
- обычная одежда - 2 / 10
- теплая одежда - 3 / 45

Прочее снаряжение
- рюкзак (satchel)
- спальник (bedroll)
- 2 факела (torch)
- бурдюк с водой (waterskin)
- письменный набор
- инструменты торговца
- большая палатка
- мул и телега с товарами на 1000 крон (100 бутылок темерской – 5 ящиков по 20 бутылок)
- поварской набор – 3 / 15
- огниво и кресало – 0,1 / 6
- веревка 20 м – 1,5 / 20
- крюк – 0,5 / 13
- фонарь (бычий глаз) х 2 – 1 / 39
- карта континента – 1 / 18
- трубка – 1 / 19
- табак – 1 / 4
- секретный карман – 1 / 11
- украшение х 2 – 0,5 / 50
--------------------------------
итого закуплено – 763, стартовый остаток 317 крон

Бухгалтерская книга Якоба


Отчёт о расходовании Гизбертовых средств


Текущие деньги – 478 своих, 355 Гизберта


Навыки:
Раса: Краснолюд


Родина: Махакам


Семья: Крестьяне


Профессия: Торговец

Характеристики

INT – 10
REF – 10
DEX – 3
BODY – 8
SPD – 5
EMP – 10
CRA – 5
WILL – 4
LUCK – 5+1 (амулет) = 6

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 30
Усталость (STA) /восстановление (REC): 30/6
Бонусный урон в рукопашной: +2
Запас оглушения (stun): 60

Скорость бега (run): 3хSPD = 15
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 8х10+25=105
Репутация: WILL+уровень репутации = 4

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - (2 - краснолюд) / вид
Тело (2-6): 12 / бригантина
Ноги (7-10): 5 / подбитые штаны
Щит: – /бонус блока (Melee) / вид

Кинжал/+2/1d6+2
Арбалет /+1/4d6+2

Классовые навыки:
  Память торговца (ИНТ): 15 = (НАВЫК-5)+(СТАТ-10)
    Альтернативное предложение (INT): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
    Помощь бродяг (EMP): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
    Хорошие связи (WILL): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-4)

Общие навыки:

Потрачено на проф. – 21+16+5=42/44, общие 8+10=18/20

Бдительность (Awareness): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Делец (Business): 14= (НАВЫК-3)+(РАСА-1)+(СТАТ-10)
Дедукция (Deduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Образование (Education): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
+ Общий язык** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Старшая речь** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Махакамский** (Language): 18 = (НАВЫК-8)+(СТАТ-10)
Бестиарий* (Monster Lore): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Этикет (Social Etiquette): 10 = (НАВЫК)+(СТАТ-10)
+ Знания улиц (Streetwise): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)[/u]
Тактика* (Tactics): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Обучение (Teaching): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Выживание (Wilderness Survival): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

Драка (Brawling): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Уклонение (Dodge/Escape): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Ближний бой (Melee): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Короткие клинки (Small Blades): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Древковое (Staff/Spear): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мечи (Swordsmanship): (СУММА) 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

Луки (Archery): 3 = (НАВЫК-0)+(3)
Арбалеты (Crossbow): 12 = (НАВЫК-7)+(3)
Атлетика (Athletics): 3 = (НАВЫК-0)+(3)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 3 = (НАВЫК-0)+(3)
Скрытность (Stealth): 3 = (НАВЫК-0)+(3)

Физкультура (Physique): 10 = (НАВЫК-1)+(РАСА-1)+(СТАТ-8)
Выносливость (Enduranc): 10 = (НАВЫК-2)+(8)

+ Харизма (Charisma): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Обман (Deceit): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Искусство (Fine Arts): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Игра (Gambling): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Уход (Grooming & Style): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Проницательность (Human Perceprion): 16 = (НАВЫК-6)+(СТАТ-10)
Лидерство (Leadership): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Убеждение (Persuasion): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Актерство (Perfomance): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Соблазнение (Seduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

Алхимия* (Alchemy): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ремесло* (Craft): 6 = (НАВЫК-0)+(ПРОИСХ.-1)+(СТАТ-5)
Маскировка (Disguise): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Первая помощь (First Aid): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Подделка (Forgery): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Отмычки (Pick Lock): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ловушки* (Trap Crafting): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)

Храбрость (Courage): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Проклятия* (Hex Weving): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Запугивание (Intimidation): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Заклинания* (Spell Casting): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
+ Сопротивление принуждению (Resist coercion): 7 = (НАВЫК-3)+(4)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 4 = (НАВЫК-0)+(4)

Внешность:
Среднего роста (по мнению самого Янсена), не так широк в плечах, как в животе, Янсен являет собой пример деятельного краснолюда, что ищет своего счастья за пределами родных Махакамских гор.

Характер:
Энергичный и предприимчивый торговец Якоб Янсен возит свой товар туда, куда многие боятся не дойти, справедливо полагая, что честному и не именитому купцу в нынешние времена только так и можно нажить капитал. Пуще своей бороды и стати Якоб гордится тем, что к каждому может найти верное слово – и к чиновнику, и к деревенскому старосте, и к простому кмету.

История:
Выходец из простой крестьянской семьи, что веками ростила виноград да хмель на горных склонах Махакама, да ещё и четвертый ребенок в семье Якоб быстро осознал, что в этой жизни ему ничего просто так не с неба не упадет. Силой боги его обошли, к ремеслу он тоже не сподобился, однако обнаружил такие способности к торговле, что уже в двенадцать годков сам товар на торг возил. Быстро понял Янсен, что в мире, где все регламентировано и жёстко контролируется наиболее влиятельными кланами особо не развернешься. Стоит ли говорить, что после Дректага Янсен так и не вернулся в Махакам, наплевав на потерю прав и привилегий, чтобы наконец развернуться на полную катушку. За несколько лет Янсен успел побывать всюду, где нужен был хороший товар. Он возил в Реданию лемехи из доброго махакамского железа, оттуда вез мешки с зерном на границу с Темерией, где в деревушке гнал темерскую ржаную, а ее уже переправлял в Ковир и Повисс, чтобы выменять у шахтеров на соль. Правда, скоро поставленному делу пришел конец, когда власти прознали про производство алкоголя в обход короны. Предприятие Янсена разогнали, а сам он вынужден был бежать куда подальше, чтобы избежать тюрьмы.

Сейчас же Якоб в составе отряда направляется в Каэдвен, привлеченный слухами о строительстве дороги. Казна выделяла немалые деньги на строительство большака и Якоб имел твердое намерение направить часть этого золотого потока в свой карман. Идея создать отряд возникла тогда, когда он случайно узнал расценки ведьмаков. Узнал и присвистнул от удивления. Зашибают мутанты деньгу немалую, а ведь каких утопцев или гулей ежели артельно да знаючи и без всякого ведьмака порешить можно. Вот и подумал Якоб, что было бы неплохо отряд наемников создать да решать проблемы людские за плату честную – и назвались они просто "Рубайлами", просто и всякому понятно, без какой-то там придури.

Прозвище свое Якоб получил после одного случая, когда тролль задрал приказчика, что возвращался с выручкой. И не просто задрал – он еще и сожрал бедолагу живьем, с одеждой и кошелем. Якоб тогда собрал ватагу отчаянных голов и гуртом прикончил страхолюда. Долго потом Якоб в тролльих кишках ковырялся, пока все до последней своей монетки не отыскал. Тогда один из наемников и сказал, глядя на усердие Якоба – мол, этот все до последней кроны из кишок вырвет. Так и приклеилось к Якобу прозвище – Вырва.

Яржек `Детина` Кряж

Автор: MaRker

Яржек `Детина` Кряж
Раса: Человек, Класс: Боец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кроны: 745

Бригантина 7
Кольчужный капюшон 1.5
Усиленные штаны 3.5
Баклер 1
Боевой топор 2



Навыки:
Раса: Человек
Рост: 215 см
Вес: 120 кг
Возраст: 20



Родина: Каэдвен

Семья: Крестьянин




Характеристики

INT (интеллект)– 3
REF (рефлексы) – 10
DEX (ловкость)– 6
BODY (сила и выносливость) – 10
SPD (скорость)– 6
EMP (эмпатия)– 5
CRA (ремесло) – 3
WILL (воля) – 10
LUCK (удача 7+1) – 8

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 50
Усталость (STA) /восстановление (REC): 50/10
Бонусный урон в рукопашной: +4
Запас оглушения (stun): 100

Скорость бега (run): 3хSPD = 18
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 10х10=100
Репутация: WILL+уровень репутации = 0

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - 12 / Кольчужный капюшон
Тело (2-6): 12 / Бригантина (-1 REF/DEX)
Ноги (7-10): 12 / Усиленные штаны
Щит: 6 / SPmax ? / Стальной Баклер

Боевой топор/+16/5d6


Классовые очки - 44
Общие очки - 23


Общие навыки:

Интеллект
Бдительность (Awareness): 3 = (НАВЫК)+(3)
Делец (Business): 3 = (НАВЫК)+(3)
Дедукция (Deduction): 4 = (1)+(3)
Образование (Education): 3 = (НАВЫК)+(3)
Общий язык** (Language): (11) = (8)+(3)
Старшая речь** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Махакамский** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Бестиарий* (Monster Lore): 3 = (НАВЫК)+(3)
Этикет (Social Etiquette): 3 = (НАВЫК)+(3)
Знания улиц (Streetwise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Тактика* (Tactics): 3 = (НАВЫК)+(3)
Обучение (Teaching): 5 = (НАВЫК)+(3)
Выживание (Wilderness Survival): 5 = (2)+(3)

Рефлексы
Драка (Brawling): 16 = (6)+(10)
Уклонение (Dodge/Escape): 16 = (6)+(10)
Ближний бой (Melee): 16 = (6)+(10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК)+(10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК)+(10)
Короткие клинки (Small Blades): 10 = (НАВЫК)+(10)
Древковое (Staff/Spear): 16 = (6)+(10)
Мечи (Swordsmanship): 10 = (НАВЫК)+(10)

Ловкость
Луки (Archery): 6 = (НАВЫК)+(6)
Арбалеты (Crossbow): 6 = (НАВЫК)+(6)
Атлетика (Athletics): 6 = (НАВЫК)+(6)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 10 = (4)+(6)
Скрытность (Stealth): 6 = (НАВЫК)+(6)

Сила
Физкультура (Physique): 16 = (6)+(10)
Выносливость (Enduranc): 17 = (1+6)+(10)

Эмпатия
Харизма (Charisma): 11 = (1+5)+(5)
Обман (Deceit): 5 = (НАВЫК)+(5)
Искусство (Fine Arts): 5 = (НАВЫК)+(5)
Игра (Gambling): 5 = (НАВЫК)+(5)
Уход (Grooming & Style): 5 = (НАВЫК)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): 5 = (НАВЫК)+(5)
Лидерство (Leadership): 5 = (НАВЫК)+(5)
Убеждение (Persuasion): 5/6 = (1 против людей)+(5)
Актерство (Perfomance): 5 = (НАВЫК)+(5)
Соблазнение (Seduction): 5 = (1)+(5)

Ремесло
Алхимия* (Alchemy): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ремесло* (Craft): 3 = (НАВЫК)+(3)
Маскировка (Disguise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Первая помощь (First Aid): 3 = (НАВЫК)+(3)
Подделка (Forgery): 3 = (НАВЫК)+(3)
Отмычки (Pick Lock): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ловушки* (Trap Crafting): 3 = (НАВЫК)+(3)

Воля
Храбрость (Courage): (16) = (6)+(10)
Проклятия* (Hex Weving): 10 = (НАВЫК)+(10)
Запугивание (Intimidation): 16 = (6)+(10)
Заклинания* (Spell Casting): 10 = (НАВЫК)+(10)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 14 = (4)+(10)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): 14 = (4)+(10)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 10 = (НАВЫК)+(10)


Внешность:
Яржек обладает поистине внушительной внешностью! Лицо которое прямо говорит, что умом парень не сильно одарен. Но вот силой матушка природа его явно не обделила. Широкие плечи и руки в обхвате как какой нибудь низушек. Все это прекрасно помогает ему производить впечатление опасного противника. 2 метра роста и под сотню кг мышц хочешь не хочешь выглядят внушительно.

Характер:
Парень прост, как две кроны. Для него мир делится на чёрное и белое, потому что сложные вещи слишком тяжело укладываются в его голове. Если есть враг, его нужно побить любой ценой. Если ты друг, значит Яржек отдаст свою жизнь защищая. Хоть он и наивен в некоторых вещах, но все же его сердце чисто как ни у кого другого. А видели как он боится грозы? Довольно забавная сцена, как здоровенный детина трясётся как лист.


История:
Яржек рос в одной деревушке в глубине Каэдвена. С детства был крупнее сверстников и стал незаменимым помощником по хозяйству и труду. Захворала лошадь? Яржек возьми плуг! Телеге поправить колесо? Яржек подними телегу!

Так и шли года, пока в деревне не остановился проезжающий мимо торговый караван. А в ту пору народ как раз готовился к празднику. Накануне Яржек решил потренироваться перед любимой забавой - метанием бревна. Размахнувшись огромной дубиной, он закинул её так далеко, как ещё не бросал ни один житель деревушки! Бревно улетело за холм и оттуда послышался глухой стук. Раздались тревожные крики и парень решил проверить что там случилось.

Выяснилось, что за холмом разбойники готовили нападение на караван. Но их планы перевало.. бревно! Оно будто с неба приземлилась главарю прям в голову, от чего тот мигом отправился к праотцам. Перепуганные бандиты бросили свои планы и сразу же сбежали! В тот день случилось сразу два события, которые Яржек любит вспомнать с радостью: он побил свой прежний рекорд по дальности метания бревна, который теперь вряд ли кто то перекроет! А так же получил работу у славного краснолюда торговца по имени Якоб.

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)

Автор: Blacky

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)
Раса: Aen Seidhe, Класс: Лучница



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 очка навыка
16 очков опыта
3 очка удачи
Дубовый гребень (памятная вещь от матери)
Флейта (подарок Макса)
Кольцо (подарок Макса)
Ручное зеркальце
Сыч по кличке Бублик

Рюкзак (satchel)
Спальник (bedroll)
2 факела (torch)
Бурдюк с водой (waterskin)
Военный лук (835 RC)
20 стрел (20 RC)
Метательный кинжал (5 шт.)
Корд (меч)
Копьё
Рубашка с шитьём (расшита собственноручно)
Крепкие штаны
Бригандина

88 монет
Нагрузка 40,5/60

Навыки:
Раса: эльф

Родной край: Долина Цветов (Дол Блатанна)

Семья: рабство (начинает с птицей — сыч по кличке Бублик)
Профессия: Woman at arms

Характеристики:
INT (интеллект) — 10
DEX (ловкость, дальний бой) — 10
REF (рефлексы, ближний бой) — 8
SPD (скорость) — 8
WILL (воля) — 8
BODY (сила и выносливость) — 6
EMP (эмпатия, харизма) — 5
CRA (ремесло) — 2
LUCK (удача) — 3

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 35
Усталость/восстановление: 35/7
Бонусный урон в рукопашной: +0
Запас оглушения (stun): 70

Скорость бега (run): 24
Дальность прыжка: 4,8 м
Переносимый вес: 60
Репутация: 8 + уровень репутации

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): 0/0/нет
Тело (2-6): 12/12/Бригандина (-1 REF/DEX)
Ноги (7-10): 12/12/крепкие штаны
Щит: 0/0/+8/нет

Военный лук/+17/6d6 (дистанция до 300 м)
Метательный кинжал/+15/2d6 (дистанция до 12 м)
Корд/+13/5d6, прочность 15/15, открывает раны (с вероятностью 25% вызывает у противника кровотечение при ранении)
Копьё/+10 (ближний) или +15 (бросок)/3d6, прочность 10, можно бросить до 12 м

Дальность выстрела:
В упор: бонус +5
До 75 м: бонус +0, сложность не менее 15
До 150 м: штраф -2, сложность не менее 20
До 300 м: штраф -4, сложность не менее 25
До 600 м: штраф -6, сложность не менее 30

Классовые навыки:
Крепкий как гвоздь (BODY): (11) = (5)+(6)
Предельная дистанция (DEX): (10) = (0)+(10)
Гончая (INT): (10) = (0)+(10)
Ярость (WILL): (8) = (0)+(8)

Общие навыки:
ИНТЕЛЛЕКТ
Бдительность (Awareness): (10) = (0)+(10)
Делец (Business): (10) = (0)+(10)
Дедукция (Deduction): (10) = (0)+(10)
Образование (Education): (10) = (0)+(10)
Общий язык** (Language): (10) = (0)+(10)
Старшая речь** (Language): (18) = (8)+(10)
Махакамский** (Language): (10) = (0)+(10)
Бестиарий* (Monster Lore): (10) = (0)+(10)
Этикет (Social Etiquette): (11) = (0)+(10)+1 происхождение
Знания улиц (Streetwise): (10) = (0)+(10)
Тактика* (Tactics): (10) = (0)+(10)
Обучение (Teaching): (10) = (0)+(10)
+Выживание (Wilderness Survival): (16) = (6)+(10)

РЕФЛЕКСЫ
Драка (Brawling): (7) = (0)+(8)-1 доспех
+Уклонение (Dodge/Escape): (13) = (6)+(8)-1 доспех
Ближний бой (Melee): (7) = (0)+(8)-1 доспех
Верховая езда (Riding): (9) = (2)+(8)-1 доспех
Мореплавание (Sailing): (7) = (0)+(8)-1 доспех
+Короткие клинки (Small Blades): (10) = (3)+(8)-1 доспех
+Древковое (Staff/Spear): (10) = (1)+(8)-1 доспех
+Мечи (Swordsmanship): (13) = (6)+(8)-1 доспех

ЛОВКОСТЬ
+Луки (Archery): (17) = (6)+(10)-1 доспех+2раса
Арбалеты (Crossbow): (9) = (0)+(10)-1 доспех
+Атлетика (Athletics): (15) = (6)+(10)-1 доспех (метательное оружие и защита отходом)
Ловкость рук (Sleight of Hand): (9) = (0)+(10)-1 доспех
Скрытность (Stealth): (15) = (6)+(10)-1 доспех

СИЛА
+Физкультура (Physique): (9) = (3)+(6)
Выносливость (Endurance): (10) = (4)+(6)

ЭМПАТИЯ
Харизма (Charisma): (5) = (0)+(5)
Обман (Deceit): (11) = (6)+(5)
Искусство (Fine Arts): (6) = (0)+(5)+1 раса
Игра (Gambling): (5) = (0)+(5)
Уход (Grooming & Style): (5) = (0)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): (5) = (0)+(5)
Лидерство (Leadership): (5) = (0)+(5)
Убеждение (Persuasion): (5) = (0)+(5)
Актерство (Perfomance): (5) = (0)+(5)
Соблазнение (Seduction): (5) = (0)+(5)

РЕМЕСЛО
Алхимия* (Alchemy): (2) = (0)+(2)
Ремесло* (Craft): (2) = (0)+(2)
Маскировка (Disguise): (2) = (0)+(2)
Первая помощь (First Aid): (2) = (0)+(2)
Подделка (Forgery): (2) = (0)+(2)
Отмычки (Pick Lock): (2) = (0)+(2)
Ловушки* (Trap Crafting): (2) = (0)+(2)

ВОЛЯ
+Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8)
Проклятия* (Hex Weving): (8) = (0)+(8)
+Запугивание (Intimidation): (9) = (1)+(8)
Заклинания* (Spell Casting): (8) = (0)+(8)
Сопротивление магии* (Resist Magic): (8) = (0)+(8)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) = (0)+(8)
Ритуалы* (Ritual Crafting): (8) = (0)+(8)

Трата очков опыта:


Внешность:



Настоящее имя — Гвендолин Галанодель.
Вымышленное имя — Эллариэль (Лара), взято в честь Лары Доррен.
29 лет.
Типичная представительница своего народа, Гвендолин красива: утончённые черты лица, высокие скулы, глаза цвета молодой поросли в обрамлении светлых волос, в которых будто затаился лунный свет. Ростом выше среднего, стройная, она двигается тихо, быстро и вместе с тем плавно, как подхваченный суховеем лист. Наверное, поэтому её прозвали Лёгкий ветер.
Одежду любит практичную, впрочем, не лишённую элементов изящества. Нет-нет, да и мелькнет где-нибудь на манжете неброский, собственноручно вышитый узор или запрячется в заплетённых косах пара колец и бусин. Вообще к волосам у Гвен особое отношение.

Характер:
Горда, скрытна, не слишком разговорчива. Дерзка и остра на язык, если целенаправленно задеть. При социальных взаимодействиях держится несколько отстранённо, но если дело всё же доходит до вынужденных разговоров, старается общаться со всеми нейтрально, хотя в речи и манере поведения иногда проскальзывают нотки превосходства, которое так присуще Старшему Народу. Вряд ли опустится до откровенной лжи, но может замалчивать некоторые вещи.

Ксенофобию Гвендолин нельзя назвать всепоглощающей и доходящей до абсурда. Девушку тревожит судьба своего народа, и она осознаёт необходимость мирного сосуществования с людьми, что, впрочем, не мешает ей сочувствовать скоя’таэлям. Потому что среди доминирующей расы есть люди, а есть dh'oine.

История:
Родственники:
Родители — Кевланан (отец) и Ириме (мать)


Старший брат — Норвен (командир отряда скоя'таэлей)


Влиятельные друзья: брат Норвен, граф Максимилиан фон Мерц

Возлюбленный: ?


Бывший владелец: Максимилиан фон Мерц, аэдирнский аристократ (граф), владелец ткацких мануфактур


Фактология:


Художественно:

Бартек Крысонос

Автор: DashingDorm

Бартек Крысонос
Раса: Человек, Класс: Разбойник



Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Раса: Человек


Родина: Каэдвен


Семья: Крестьяне


Профессия: Разбойник

Влиятельный друг
: Двупалый Руди, вожак нищих Бан Феарга.

Характеристики

INT – 8
REF – 10
DEX – 10
BODY – 4
SPD – 10
EMP – 4
CRA – 5
WILL – 6
LUCK – 3+1 (амулет) = 4

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 25
Усталость/восстановление: 25/5
Бонусный урон в рукопашной: -2
Запас оглушения (stun): 50


Скорость бега (run): 3xSPD = 30
Дальность прыжка: 0.6xSPD = 6
Переносимый вес: 4x10 = 40
Репутация: 6 (WILL) + уровень репутации = 6
Improvement points: 3

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): -
Тело (2-6): -
Ноги (7-10): -
Щит: -
Уклонение (Dodge) 16
Отход (Athletics) 16
Арбалет (Crossbow)/+16/4d6+2 100м, Медленная перезарядка
Стилет (Stiletto)/+14/1d6 (-2 бонусный урон), Незаметный

Классовые навыки:
Practiced Paranoia/Профессиональная паранойя (INT): 13 = (НАВЫК 5) + (INT 8)
    Case the Area/Присмотреться (ИНТ): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8)
    Weak Spot/Уязвимость (EMP): 5 = (НАВЫК 0)+(EMP 5)
    Careful Aim/Прицеливание (DEX): 10 = (НАВЫК 0)+(DEX 10)

Общие навыки
INT


REF



DEX


BODY


EMP


CRA


WILL


Внешность:
Щуплый, относительно молодой человек лет двадцати с небольшим. Невысок, да ещё и сутулится. Не расстаётся с ветхим меховым жилетом, надевая его поверх походной одежды, не менее потёртой.

На голове распластана копна возмутительно (даже по меркам тракта в каэдвенской глуши) немытых соломенных волос. Из черт лица запоминаются разве лишь то беспорядочно бегающие, то вдруг застывающие в пространстве зенки, да щетинестое недоразумение, напоминающее о провальной попытке отрастить бороду. Есть в этом лице что-то от грызуна или ещё какой пугливой тварюжки.

Характер:
Услужлив, почтителен, зачастую вызывается помочь товарищам, но при этом сторонится лишних опасностей. Старается не держаться на виду. Проворен, легко управляется с тонкой и мелкой работой, но от тяжёлого физического труда вмиг теряет дыхание - никакого толку. Косится на женщин, будучи за сим замеченным - панически отводит глаза. Говорит косноязычно, но когда лжёт или выпутывается из передряг, обретает недюжинное красноречие.

История:

Михай Тортеваль

Автор: SmileR

Михай Тортеваль
Раса: Краснолюд, Класс: Ремесленник



Хаотичный добрый

Инвентарь:
  Базовое:
- рюкзак (satchel) - 1 kg
- спальник (bedroll) - 1,5 kg
- 2 факела (torch) - 2 kg (предположительно)
- бурдюк с водой (waterskin) - 2 kg (предположительно)
  От предыстории:
- кулон, подаренный Лорелейн (носится на кожаном шнурке, под одеждой)
- браслеты, перстни, серьга (нарочито грубой работы и на действительно дорогие украшения не похожи)
- 3 Common Diagrams/Formulae (чертежи)
  Профессиональное:
- Tinker’s forge - 5 kg
- Forging (crafting?) tools - 5 kg
- Mace+1* (B, WA +0, 5d6, Rel. 15, 1H) - 2 kg
- Hourglass (hour) - 1 kg
- 50 crowns of components - 0 kg
  Закуплено:
- Basic Clothing - 2 kg - 10 r.c.
- Brigandine +2* (SP 12, AE 0, EV 1) - 7 kg - 300 r.c.
- Padded Trousers (SP 5, AE 1, EV 0) - 1 kg - 125 r.c.
- Spectacled Helm (SP 8, AE 0, EV 0) - 1 kg - 200 r.c.
- Tarp - 1,5 kg - 10 r.c.
- Tent - 4 kg - 19 r.c.
- Simple Meal - 1 kg - 10 r.c.
- Flint & Steel 0,1 kg - 6 r.c.
- Map of the Continent - 0,1 kg - 18 r.c.
- Dagger Дурня Михайский (Acc +1) - 0,5 kg

+флакон слабительного (10 порций)

+ Копьё
+ Щит (стальной баклер)
+ Бригантина (+2 прочности)*
+ Бронештаны

Общий вес, всего: 35,7 из 95 kg, осталось сил ещё на 59,3 kg
Потрачено на закупки: 698 из 720 r.c., в кармане 22 r.c.

Известные чертежи (на бумаге):
По наследству от семьи (3 common):
   Krigsverd
   Mace
   Steel Kite Shield
Изучал сам (=INT):



Монеты: 92 r.c.

Очки улучшений: 0

Luck 4 /осталось: 7

Навыки:
Навыки
Раса: Краснолюд

Родина: Аэдирн: +1 к ремеслу (crafting) Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula)
Профессия: Craftsman

Характеристики
INT - 7
REF - 10 (-1 EV за Brigantine)
DEX - 5 (-1 EV за Brigantine)
BODY - 7
SPD - 5
EMP - 5
CRA - 10
WILL - 7
LUCK - 4

Энергия (Vigor): 0
Хиты - 35
Усталость (STA)/восстановление - 35 / 7
Бонусный урон в рукопашной - 2
Запас оглушения (stun) - 70

Скорость бега (run): 3хSPD - 15
Дальность прыжка: 0.6×SPD - 3
Переносимый вес - 95 = 70 +
Репутация: WILL+уровень репутации - 7

Боевая статистика:
Броня: *с учётом естественной брони (+2 SP)
Голова (1)*: 10 /10 max/Spectacled Helm
Тело (2-6)*: 14+2 /14+2 max/ Brigantine (EV -1)
Ноги (7-10)*: 7 /7 max/ Padded Trousers (AE 1)
Щит: 0/0 max/бонус блока (Melee)/вид

Mace /+16+1 (без учёта EV -1 Brigantine) / 5d6 bludgeon +2 бонус урона в рукопашной /Rel. 15 /15 max
Оружие/Бонус атаки/Урон
Оружие/Бонус атаки/Урон


Классовые навыки:
   Patch Job (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 15 = 5 + 10
     Extensive catalog(INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7
    Mental Pharmacy (INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7
     Augmentation (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 15 = 5 + 10

Общие навыки:
INT

REF

DEX

BOD

EMP

CRA

WILL


Внешность:

Молодой 40-летний и достаточно рослый краснолюд - аж 1,3 метра. Но в глаза больше бросаются ярко рыжие волосы, борода и усы. Волосы на голове сбриты не все - оставлена прядь, заплетенная в хвост на затылке, что отец бы, скорей всего, не одобрил. Борода, как и у большинства краснолюдов, заплетена в аккуратные косички, а усы накручены так, будто их носитель беспрестанно улыбается.
На запястьях браслеты из кожи с металлическими деталями, в ухе серьга, на пальцах два перстня. Украшения сделаны без изысков, но явно хорошими умельцами.
Одежда и вовсе кажется непримечательной, потому что простая, без выразительных деталей и ярких пятен.

Характер:

Энергичный, любознательный и свободолюбивый краснолюд.
Не любит долго сидеть на месте, тем более без дела. Терпеть не может ограничения и пытающиеся его сдерживать рамки.
Получает удовольствие от работы, от новых идей, всегда будет рад научиться чему-то новому. Любит творить и создавать, а также когда его труд ценят и оплачивают.
Дружелюбный и отзывчивый, однако все ещё испытывает настороженность к людям. Очень ценит крепкую дружбу.
Уверен в себе, своих силах. Уверенно орудует не только кузнечным молотом, но и боевой палицей. Однако, никогда ещё не было такого, чтобы он рвался в бой в первых рядах.
Мечтает заиметь свою личную таверну, где-нибудь на тракте, чтобы принимать там друзей, делится историями с путниками. Но это лет в 100, не раньше.

История:
Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula)


Такие несносные дети, как Михай, в краснолюдских семьях могут родиться, наверно, только вне Махакама. И местом, где впервые было произнесено его имя стал скромный дом на окраине Rastburg, что не далеко от Ривии. Следом за Михаем появился Мельхар - брат-близнец, ставший его главным товарищем и подельником во всеразличных затеях, подавляющее большинство которых окружающие называли хулиганством, особенно соседи. Михай являлся негласным вожаком, потому что именно он оказывался автором приключений. Старшая сестра Кристрид, обладающая характером спокойным, просто старалась не отставать от них и привносить хоть немножко разумной осторожности.
Тортевали жили кузней, и дела шли весьма не плохо, что нравилось, конечно же, не всем. Некоторым конкурентам краснолюдское семейство так и вовсе было словно ржавый гвоздь поперек горла. И потому однажды семье пришлось всё бросить и сбежать, когда чепуховый конфликт сыграл роль уголька в бочке пороха. Слово-за-слово и вскоре в разговор вступили кулаки, а затем и подручное оружие - "а что у кузнеца под рукой? Молот!". Вилы, топоры, мечи и факела.
Вскоре после изгнания Тортевали присоединились к одной из банд, промышлявших разбоем на дорогах, потому что "туда брали без вступительного взноса". Хоть сыновья были ещё довольно юными по-краснолюдским меркам, но уже были достаточно сильными и проворными, чтобы держать в руках оружие и драться. Потому тоже принимали участие в лиходействе. Михаю даже нравилась такая жизнь, точнее та её часть, что состояла из подсчёта добычи, баек у костра и веселого кутежа. Однако, подкопив монет, Тортевали осели в Vergen, что в Аэдирне, близ границы с Каэдвеном, где с радостью снова вернулись к ремеслу.
Здесь дела пошли ещё лучше. Услуги "Кузни Тортевалей" оказались востребованы и, что радовало, не только у кметов, но и у вояк, а это, как говорится, "кошели по увесистей". В работу были вовлечены все, кузнечное предприятие стало истинно семейным делом, от чего родители испытывали особую гордость. Меж тем, старшая сестра успела выйти замуж, и родилась младшая сестра - Эльдес.
Комфортный дом, сытная жизнь, любимое дело, приносящее звонкие монеты различной чеканки - всё это здорово, но Михаю не сиделось на месте, скука, желание движения. И придумал он не просто в кузне работать, а ещё и особые изделия на крупные ярмарки возить. А после пары поездок понял, что вооружившись инструментом и походной наковальней, сможет заработать себе на похлёбку с горбушкой хлеба почти везде. И примкнул к первой же мимопроходящей вооруженной команде. Никто из Тортевалей не одобрил бы такое решение, но Михай об этом даже не знал, потому что не спрашивал.
Скучает ли по дому? Ну, вспоминает с теплотой, за годы странствий пару раз навещал, иногда отправляет письма. Но разве ж дома он нашёл бы столько приключений? Нет. Точно бы не провел ночь, сидя в луже и прячась от ливня под деревом? И уж тем более не смог бы, например, провести ночь, блуждая между женских тел и блудя в одном из борделей Бондара, пока его не выгнали с опустевшим карманами - вроде и стыдно, а вспоминать приятно. А чего стоит встреча в предгорьях Пустульских гор с юной (с ее слов) магичкой Лорелейн? Каким героем он себя чувствовал, когда поделился теплом и едой с очаровательной волшебницей, и, тем самым, спас её от верной гибели. Да ещё и колесо на двуколке починил, а то кобылу "чуть пополам не перекосило". Сказать честно, сначала он действовал больше из страха перед магией, чем от благородства, но потом проникся к девушке симпатией. С тех пор Михай больше боится не магии, а влюбиться в волшебницу (в любую!). Но он всё же определенно предпочел бы, чтобы голубоглазого мальчугана с ярко рыжим пушком на подбородке родила Лорелейн, а не одна из "добрых девиц" Бондара.
Сын оказался неожиданностью, конечно, но скорее приятной. И Михай даже вознамерился вместе с ним вернуться в Vergen. Но это лет через пять. А пока Якоб "Вырва", знакомец краснолюд, собирает команду для одного перспективного предприятия, которое точно не обойдётся без кузнеца с хорошим молотом!
Сын Томас, 7 лет. Дульсинея (наст.имя Анна), человек

Гизберт Вальд `Везунчик`

Автор: OlDDenOlmer

Гизберт Вальд `Везунчик`
Раса: Человек (Каэдвен), Класс: Наёмник



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Снаряжение:
- Корд
- Копье
- Стальной щит
- Бригандина
- Бронированные штаны
- Амулет удачи (+1 удача (luck))

- рюкзак (satchel)
- спальник (bedroll)
- 2 факела (torch)
- бурдюк с водой (waterskin)
- кошелек (855 реданских крон) +160 крон жалованья зажал Михай

Навыки:
Навыки
Раса: человек
Родина: Каэдвен
Семья: Крестьянин
Союзник: Анна, жрица Мелителе, укрыла тебя в храме от беды (разбойники или повальная болезнь). Вы просто хорошие знакомые.
Профессия: Боец

Характеристики
INT (интеллект ) - 5
REF (рефлексы (ближний бой)) - 10 "- 1 броня"
DEX (ловкость (дальний бой)) - 2 "- 1 броня"
BODY (сила и выносливость) - 10
SPD (скорость) - 9
EMP (эмпатия - харизма) - 4
CRA (ремесло) - 3
WILL (воля) - 8
LUCK (удача) - 10 (9+1 амулет удачи)

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 45
Усталость/восстановление: 45/9
Бонусный урон в рукопашной: +4
Запас оглушения (stun): 90

Скорость бега (run): 27 (метров/раунд)
Дальность прыжка: 5,4
Переносимый вес: 100
Репутация: 9

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): 12/12/кольчужный капюшон
Тело (2-6): 12/12/бригантина
Ноги (7-10): 12/12/бронированные штаны
Щит: 6/6/бонус блока 16/стальной щит (за 150 монет)

уклонение (dodge/escape) = 16
отход (athletics) = 2
блок щитом (Melee) = 16

- уклонение (dodge) - делается одна проверка на все входящие атаки, и те атаки, которые ниже неё, не попадают
- отход (athletics) - одна проверка на каждую атаку, при успехе можно еще и переместиться на SPD
- блок - навык обращения с текущим оружием, чтобы принять атаку на оружие, или Melee, чтобы принять ее на щит. Стрелы можно ловить только щитом.
- парирование - тоже проверка навыка оружия, но с -3. При успехе вы не только отводите атаку, но еще и свое оружие не повреджаете.

Корд/+4/5д6
Копье/+4/3д6 (досягаемость 20 метров)
Урон от ударов рукой (1d6+4)
Урон ногой (1d6+8)

Классовые навыки:
  Крепкий как гвоздь (СИЛА): (13) = (3)+(10)
Когда здоровье воина падает до 0 или ниже, он может совершить бросок на "Крепкий как гвоздь" со сложностью, равной количеству отрицательного здоровья, умноженной на 2, чтобы продолжить бой. Если бросок проваливается, воин впадает в состояние смерти, как обычно. Если бросок успешен, воин может продолжать бой, как если бы он находился только на уровне «Порога ранений». Любой урон заставляет воина совершить ещё один бросок со сложностью, основанной на его здоровье.

Общие навыки:
Бдительность (Awareness): (10) = (5)+(5)
Делец (Business): (5)
Дедукция (Deduction): (6) = (1)+(5) - 7 против людей
Образование (Education): (5)
Общий язык** (Language): (13) = (8)+(5) - Родной язык идёт с бонусом навыка +8, этот бонус указал в скобках, навык не качал.
Старшая речь** (Language): (5)
Махакамский** (Language): (5)
Бестиарий* (Monster Lore): (5)
Этикет (Social Etiquette): (5)
Знания улиц (Streetwise): (5)
Тактика* (Tactics): (СУММА) = (5)
Обучение (Teaching): (СУММА) = (5)
Выживание (Wilderness Survival): (10) = (5)+(5)

Драка (Brawling): (10)
Уклонение (Dodge/Escape): (16) = (6)+(10)
Ближний бой (Melee): (16) = (6)+(10)
Верховая езда (Riding): (10)
Мореплавание (Sailing): (10)
Короткие клинки (Small Blades): (14) = (4)+(10)
Древковое (Staff/Spear): (14) = (4)+(10)
Мечи (Swordsmanship): (16) = (6)+(10)

ЛОВКОСТЬ
Луки (Archery): (2)
Арбалеты (Crossbow): (8) = (6)+(2)
Атлетика (Athletics): (2)
Ловкость рук (Sleight of Hand): (2)
Скрытность (Stealth): (2)

Физкультура (Physique): 12 = (2)+(10)
Выносливость (Enduranc): (16) = (5+1)+(10)

Харизма (Charisma): (4) - 5 против людей
Обман (Deceit): (4)
Искусство (Fine Arts): (4)
Игра (Gambling): (4)
Уход (Grooming & Style): (4)
Проницательность (Human Perceprion): (4)
Лидерство (Leadership): (4)
Убеждение (Persuasion): (5) = (1)+(4) - 6 против людей
Актерство (Perfomance): (4)
Соблазнение (Seduction): (5) = (1)+(4) - 6 против людей

Алхимия* (Alchemy): (3)
Ремесло* (Craft): (3)
Маскировка (Disguise): (3)
Первая помощь (First Aid): (3)
Подделка (Forgery): (3)
Отмычки (Pick Lock): (3)
Ловушки* (Trap Crafting): (3)

Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8) - может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на Храбрость.
Проклятия* (Hex Weving): (8)
Запугивание (Intimidation): (11) = (3)+(8)
Заклинания* (Spell Casting): (8)
Сопротивление магии* (8)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) - может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на сопротивление принуждению.
Ритуалы* (Ritual Crafting): (8)

Внешность:
Мужчина лет тридцати пяти, но выглядит уже за сорок из-за тяжелого образа жизни, высокого роста и крепкого телосложения со светлыми волосами и длинным шрамом у правого глаза. Обладатель огромного двуручника, к которому относится весьма любовно, да еще есть немногочисленные пожитки.

Характер:
Памятка себе:


История:
Он родился в деревушке недалеко от границы с герцогством Веспаден, от союза шлюхи и наемника, детство прошло в отряде, где сражался отец – доппельсолднер, фамилию которого носит по сей день. С каждым годом Гизберт постигал основы походной жизни и наблюдал непрерывную череду убийств и грабежей. Прошли годы, наступил мир, наемники остались не у дел, но не отказались от своей разгульной жизни. Путь из наемников в грабители был быстр, а расправа скорой – войска короля разбили банду. Отец погиб в той бойне, а сын попал в руки властей и затем на каторгу, а после побега стал скитальцем и прибился к ватаге наемников, в которой служил уже более десяти лет.

После того, как повсюду воцарился более-менее стойкий мир, и большие баталии наемников стали не нужны королям и князьям, Гизберт отправился на вольные хлеба: то с несколькими соратниками, то больше в одиночку. Год назад здоровенного наемника вдруг свалил тиф, и Гизберт чуть концы не отдал. Выручила счастливая случайность и доброта души жриц Мелителе. Его подобрала жрица Анна из храма Мелителе, что оказался недалеко от тех мест, где Гизберта настигла болезнь. Несколько месяцев добросердечная женщина ухаживала за наемником, ухаживала честно и бескорыстно, заодно скрашивая досуг занятными историями из событий прошлых эпох и жития святых. Распрощались они по-приятельски, и эта встреча оставила неизгладимое впечатление в чёрствой душе мужчины.

В последнее время Гизберту совсем не везло ни в делах, ни в игре в кости, так что пришлось даже заложить свой двуручник, чтобы сводить концы с концами.

ЛОР (для себя):

Вальден Брог

Автор: HappyKender

Вальден Брог
Раса: Человек, Класс: Хозяин 'Удара Копытом'



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Карл Конфрид

Автор: HappyKender

Карл Конфрид
Раса: Человек, Класс: Алхимик



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тюремщик в Бондаре

Автор: HappyKender

Тюремщик в Бондаре
Раса: Человек, Класс: Стражник



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Рассудительный секундант

Автор: HappyKender

Рассудительный секундант
Раса: Человек, Класс: Дворянин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Милош

Автор: HappyKender

Милош
Раса: Человек, Класс: Сыскарь в Бондаре



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Черри Виш

Автор: HappyKender

Черри Виш
Раса: Человек, Класс: Куртизанка/жрица Мелителе



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.