[D&D5] СПОРим выживем? | ходы игроков | 🚧 Веридиан 🚧

12345
 
DungeonMaster MaRker
01.04.2026 17:09
  =  
Дорога до стен заняла какое то время. Повозка плавно приближалась к воротам. Тоже за спиной хоть не хватало скорости, но и конца заметно тоже не было. Время так же бежало вперёд, солнце медленно но верно приближалось к западным горам. Грунтовая дорога вела на юг и просачивалась сквозь металлические решётки из толстого железа.

Проход на следующую линию оказался закрыт. Паниковать явно было ещё рано, Орда была далековато, а на телеге получилось увеличить отрыв от нее. Да ещё и передохнуть к тому же, перевести дух. Роль возницы взял на себя Дурин. Он же первым и сообщил, что дорога перекрыта. За воротами вроде бы слышалось какое то движение и разговоры. Показалось ли?

— Это чавой то, мы до рынка то так и не доберёмся что ли?! - первой высказалась недовольная бабка.
Для продолжительного отдыха слишком мало времени и опасная зона. (Если вы конечно не решите ждать 8 часов перед воротами на открытом пространстве...)

А вот короткий можно зачесть. На время поездки от таверны до ворот - шортрест, можно воспользоваться всеми преимуществами короткого отдыха.

Перед вами закрытые ворота на 4 линию.
121

— Ты. Мне кажется я тебя знаю.
Ну приплыли.

– Ты меня укусила! – возмущенно напомнил Гадински и хотел было еще что-то добавить, но в присутствии Джошуа решил, что это несссущественно.

И вообще, нормально ли вот так вот взять и укусить мужчину, будучи замужем. Этак, знаете ли и до массажа стопы дело дойти может. И где мы тогда все окажемся, с такими-то нравами.

И оказались они пред вратами запертыми. И совсем не с той стороны, с какой хотелось бы.

– Они, наверное, от зеленых заперлись, – не подумав брякнул Сёма. Себя-то он зеленым не считал. Так, зеленоватым. С приятным оттенком весенней травы. Или бутылочного стекла… с этими вопросами лучше к коротышечке, она ж художница, она лучше видит. – Эй! ЭЭЭЭЙЙЙЙ!!! Открывай ворота́, свои пришли!
Ну, поорём что ли для началу.
122

Тэрил `Молчун` kvon
03.04.2026 19:37
  =  
  Тэрил дремал под лавкой. Когда раздался крик Сёмы, он посмотрел на закрытые ворота и снова опустил голову на импровизированную подушку.

  Хоть он и был торговцем, он не любил общаться с клиентами. Даже будучи Авантюристом он отдавал право на социальные взаимодействия тем, кто в этом был лучше подкован. Вот было бы что-то монотонное, куда можно было бы окунуться с головой, вот тогда он бы оживился, но вот взаимодействие с людьми... Они, люди эти, ещё такие изменчивые, порой сердитые, не всегда из-за мальчугана, но срывающиеся на его обычное спокойствие.

  Так что Тэрил, положив щёку на ткань и немного посапывая, начал считать про себя. И решено было, что если по истечении времени фургончик не тронется дальше и если люди не решат между собой проблему закрытых ворот по-людски, то Авантюрист проснётся и начнёт решать проблему, как это принято решать во время приключения.
Пока отдыхает
Отредактировано 03.04.2026 в 19:39
123

Гарольд `Клык`. msh
04.04.2026 08:07
  =  
Заперто. В принципе, логично - в такой ситуации держать ворота открытыми было бы верхом безрассудства.
- Эй, мужики, открывайте! - крикнул Гарольд, подходя к воротам, - Мы к вам из такой задницы выбрались, неужто бросите нас здесь подыхать?
Стражник говорил уверенно, мол. открытие ворот просто вопрос времени, но в глубине души его терзали сомнения, что проход откроют - вдруг струсят, вдруг решат, что лишние рты ии к чему?
Просит открыть ворота
124

DungeonMaster MaRker
06.04.2026 15:49
  =  
Ты меня укусила!

— Я?.. Наверное.. Но это как будто не я. Нет, ты меня не понял. Я будто знаю тебя. Твой внутренний мир. - она посмотрела растерянными глазами на полуорка, будто сама не понимая что происходит. В то же время взгляд Джошуа приобретал прямо противоположный по эмоциям оттенок. Он недовольно и подозрител но кончился на Сёму исподлобья. - А возможно и Они знают.. Они, кажется хорошие. Мне хочется назвать что это Мы.. Мы не желаем никому зла.. Если каждый станет Нами, то не будет больше слёз, зла и боли... Не бегите прочь. Бегите к Нам. Станьте Нашей частью, одной семьёй, одной Грибницей...

Пока она говорила эти слова глаза её запали вверх так, что не стало видно зрачков. Она вцепилась одной рукой в мужа, а второй в рюкзак Симеона с оставшейся провизией. После того как она произнесла слова Розочку забила дрожь и она снова потеряла сознание...

— Ей срочно нужно к жрецам!.. - обеспокоенно произнёс Джошуа, отцепляя руку Розы, которая так и осталась вцепленной в рюкзак. Кулак никак не хотел разжиматься.

***

И пока кто то старался отдохнуть, кто то рисовал, кто то занимался своими делами, Гарольд и Сёма первыми решили действовать, крича сквозь решётки. Шорох за воротами притих. Через несколько секунд послышались мягкие шаги которые приближались ко входу, за стеной. Ещё через полминуты где то, из за внутренней стены выглянул сначала клюв, затем синеватая голова в синей несуразной шапке, а затем и само существо. Это оказался кенку. Небольшого роста, с черными глазками бусинками. Поношенная одежда, будто собранная из разных лоскутов, он опирался на палку, прихрамывая.

Стой, кто таков!? Извините, мне нужна помощь... Кажется эти грибы совсем не свежие!.. - кенку говорил разными голосами, будто повторя те фразы, которые он когда то где то слышал.

125

Тэрил `Молчун` kvon
07.04.2026 19:15
  =  
  ..., а в ответ тишина... и только кенку что-то бормочет.

  Тэрил открыл глаза и немного гневно посопел. Потом сделал потягушечки и вылез из-под лавки, затем из фургона.

  Парень с мешками под глазами, в которых уже могло уместиться по половинке что-то рисующей полурослицы, тронулся в сторону ворот. Подойдя к оным, он осмотрел их.
Осматриваем ворота на предмет паркура по ним.
126

Слушая все набирающее силу и размах бормотание мадам Розы, Симеон думал много слов, запрещенных тэгом.

— Ей срочно нужно к жрецам!.. - обеспокоенно произнёс Джошуа

– Мне тоже!! – Взвыл Гадински и решительно потряс ворота. – Мне тоже нужна помощь! – С максимально проникновенной убедительностью произнес он, обращаясь к кенку. – Так поможем же друг другу! Скорей открывай ворота, мы войдем, а грибы нет, ага?
Результат броска 1D20: 5 - "орочья убедительность".
Отредактировано 07.04.2026 в 19:22
127

Гарольд `Клык`. msh
07.04.2026 20:00
  =  
- Эй, ты там один или есть кто-нибудь еще? - крикнул Гарольд, когда над стеной появился кенку, - Открывайте ворот пока орда не пришла!
Клык посмотрел на дверь и добавил:
- Мы не дармоеды, мы можем работать и сражаться!
128

От всеобщего крика проснулся Тан Так.
— Так! Так! — поднялся он — Привет, новый мужик. Привет, вранолюд. Я - паладин Великого Латандера. Позволь помочь…
Протянув руку, он положил её на плечо нового зверолюда, и направил мистическую исцеляющую энергию. Засветившись, рука зайцегона изгнала болезнь из кенку.
— Войти в город нужно, фыр-фыр-фыр, чистыми и безболезненными — поучительно сказал Тан — Я ж говорил тебе, орче, что тебе нужна помощь, а ты шатался. Подходи теперь по одному.
-5 хп из запаса Наложения рук на кенку
-5 хп из запаса Наложения рук на Симеона
Отредактировано 10.04.2026 в 23:57
129

DungeonMaster MaRker
08.04.2026 12:29
  =  
Прибытие к воротам вырвало юношу в черном из, наконец, подошедшего сна. Как назло, когда только сознание начало проваливаться в глубину.. Но если сейчас не встать, то вскоре можно слечь на вечный сон, так что деваться было некуда... Монах взглянул на ворота. Толстое железо, плотной ковки. Сквозь отверстия можно было просунуть пожалуй что руку. Забраться по такой вверх раз плюнуть, однако цель стояла проникнуть за неё, а вот с этим уже были проблемы.. Стены между линиями специально были построены так, что бы максимально усложнить жизнь атакующим. Правда самих защитников сейчас видно не было.

Кенку взглянул на Симеона, который нервно пытался убедить открыть ворота.

В городе опасно, а за его пределами скоро будет ещё опаснее! Приказываю закрыть ворота до особого распоряжения! - раздался грубый и властный голос кенку - Ааа!! Они прорвали блокпост с Юга! Повторяю, блокпост на пятую линию прорван! Мы отступаем к зданию ратуши в четвертой линии! Мне страшно.. Я не знаю чем могу быть полезен... Я как и другие бродяги вынужден скитаться, доживая остатки своей бренной жизни...

После того как паладин приложил руку к его плечу кенку опустил голову в благодарности. Пёрышки на его теле стали более лощеными. Однако он продолжил говорить, так же характерно говоря когда то услышанными фразами:

— Эта Блестяшка теперь выглядит лучше. Вы просто кудесник!
Итог полученной информации: кенку по имени Блестяшка - это просто бродяга, который слышал от стражи информацию о том, как закрывали эти ворота, а так же, что на следующем периметре, воротах ведущих на 5 уровень, была серьёзная стычка с прорывом обороны.
Отредактировано 08.04.2026 в 17:33
130

Гарольд `Клык`. msh
08.04.2026 14:51
  =  
Знакомый голос. Джек Майор - он бы нас точно внутрь пустил... Но судя по всему самого Майора здесь не было, только его голос да и то благодаря кенку.
- Ты - Блестяшка? - догадался Гарольд, - Блестяшка, можешь скинуть нам веревку, чтобы мы смогли пробраться внутрь?
131

Тэрил `Молчун` kvon
09.04.2026 21:59
  =  
  Ворота были сделаны на совесть – просто так не взберёшься. А вот новенький подсказал верное направление!

  Тэрил, покопавшись в вещах, нашёл верёвку. Прицепив к ней серп, он в несколько попыток закинул её поближе к Блестяшке и выжидающе посмотрел.
1) Берём верёвку из набора путешественника
2) Привязываем серп, чтобы было что кидать
3) Закидываем один конец верёвки кенку
4) Ждём, когда закрепит
5) Залезаем
6) ???
7) !!! PROFIT !!!
Отредактировано 09.04.2026 в 22:00
132

Человек кенку друг, товарищ и аптекарь. Гадински в волнении ждал, чем кончатся эти странные переговоры и перебросы веревочками, а потом вдруг всполошился.

– Если он ворота откроет, нам бы надо шмыг и чтоб мы уже там. Давайте, давайте, слезайте. Подтолкнем телегу, да сами вбежим.
Организовать фургон и остальных так, чтобы как можно скорее оказаться по ту сторону ворот. Чтобы их сразу на нами можно было опустить обратно.
133

DungeonMaster MaRker
13.04.2026 17:06
  =  
Блестяшка глянул на упавший перед ним серп с верёвкой. Он быстро кивнул схватил устройство и... пропал. Может быть серп оказался слишком блестящим? Хотя что это.. Наверху послышался шум. Было слышно как камнем бьют о что то металлическое. Ещё через минуту с вершины башни, наконец, показался конец верёвки.

Сюда не ходи, туда ходи. Кирпич башка попадёт.

И сразу после этой фразы моток верёвки сорвался вниз.
Сложность подъема - Атлетика 14

Что бы проехала телега, нужно будет понять как открыть ворота
134

Тэрил `Молчун` kvon
15.04.2026 17:41
  =  
  Щуплый парень подошёл к верёвке и попробовал свои силы в подтягивании по канату. Сказывалась не столько тренировка, сколько опыт, но на стенку Тэрил залез вполне успешно и даже не запыхался.

  Дальше оставалось только проследить за тем, вели ли к воротам какие-либо верёвки. Пока он их искал заодно на стене шёл обыск на предмет рычагов и иных механизмов.
Результат броска 1D20+-1: 17 - "Атлетика сл 14".
Залезли. Осматриваемся.
Отредактировано 15.04.2026 в 17:44
135

Гарольд `Клык`. msh
15.04.2026 20:25
  =  
- Молодец, Блестяшка! - похвалил кенку Гарольд, - Спасибо!
Тэрил взобрался на стену и Клык решил последовать его примеру - вдруг надо будет поднять засов, а парень не выглядел таким уж силачом.

Уф-ф-ф... видимо сидение в подвале не прошло даром - не смог Гарольд подняться...

Результат броска 1D20+1: 4 - "Атлетика чтобы взобраться".
Отредактировано 15.04.2026 в 20:27
136

DungeonMaster MaRker
24.04.2026 11:48
  =  
Тэрил оказался наверху со своим сонным невозмутимым взглядом. Кенку вблизи оказался ещё забавнее со своими глазками и дергающейся головой.

Добро пожаловать! - произнёс Блестяшка и направил руку в сторону помещения башни. - Достопримечательности можно посмотреть вот там

Там действительно оказался огромный механизм подъема ворот. Видимо должен был быть некий рычаг, что бы он пришел в движение, однако такого на первый взгляд замечено не было. Монах присмотрелся и понял в чем была причина - рычаг присутствовал на полу, однако в весьма облманном виде. Его кончик едва-едва выглядывал из пола, даже руками уцепиться за него выглядело проблематично. Похоже, что убегающие стражники хотели решить проблему недопуска посторонних, кардинальным способом. Это же теперь и мешало пропустить телегу с мирным народом через ворота.
Тэрил находит подъемный механизм, есть открытые части огромных шестерней, рычаг запуска обломан. В зависимости от предложенных вариантов сложность и навык может варьироваться.

Стараюсь потихоньку возвращаться в процесс)
137

Тэрил `Молчун` kvon
24.04.2026 18:59
  =  
  Опыт Авантюриста подсказывал – если нет шансов на победу, то создай этот шанс. Эту же мудрость он решил применить и к рычагу. Решение пришло быстро, ибо спросонья много думать не хотелось.

  Взяв из патронаша дротик, Тэрил воткнул его в то, что осталось от наружнего запускающего механизма и, ухватившись за него двумя руками, потянул... но дротик криво воткнулся и вместо Великого Открытия Ворот был просто шлёпнувшийся на задницу Тэрил с дротиком в руках!

  В одиночку проблема не решалась, так что мальчуган отправился обратно к верёвке. Свистнув, он привлёк к себе внимание и махнул, мол, "идите сюда", после чего помог взобраться добровольцу.
Результат броска 1D20+4: 5 - "Ловкость рук"
Делаем рычаг из дротика и используем ничего не получается.

Двигаем к воротам и вытягиваем себе кого-то менее сонного и лучше соображающего.
Отредактировано 25.04.2026 в 17:46
138

Гарольд `Клык`. msh
25.04.2026 08:54
  =  
- Ну что там, есть еще кто живой кроме Блестяшки? - крикнул Гарольд, подойдя к воротам.
- Можем мы с этой стороны тебе чем-нибудь помочь? - Теперь, после неудачи с подъемом, ему оставалось только ждать результата действий Тэрила
139

DungeonMaster MaRker
25.04.2026 20:55
  =  
Такой манёвр юноши оказался весьма неудачным.. конец дротика обломился в механизме в полу, чем окончательно заблокировал эту часть устройства.
Рычаг в полу заблокирован. Из видимых частей с чем можно взаимодействовать - осталась огромная шестерня подъемного механизма.

За помощь в подъеме Тэрилом - преимущество
140

Гарольд `Клык`. msh
29.04.2026 07:44
  =  
Подождав немного, Гарольд снова попытался взобраться на стену, благо теперь сверху был Тэрил, который мог помочь.
Результат броска 1D20+1: 16 - "Атлетика чтобы взобраться".
Пытается взобраться на стену
141

Тэрил `Молчун` kvon
29.04.2026 23:14
  =  
  Когда спасённый-из-подвала оказался на стене, мальчишка отвёл его в комнату со спусковым механизмом и обеими руками показал на сломанный рычаг.
142

DungeonMaster MaRker
30.04.2026 22:47
  =  
Твои уже втроём: юноша, мужчина и кенку стояли в башне, глядя на неподатливый механизм.

Тьфу ты ну ты - снова произнёс ворон голосом, уже знакомым Гарольду.
Видна большая шестерня механизма. Её можно попробовать провернуть вручную. Проверка Атлетики - сложность 15. При помощи естественно будет преимущество.
143

Гарольд `Клык`. msh
30.04.2026 22:59
  =  
Взобравшись на стену, Гарольд осмотрел подъемный механизм.
- Да. хорошо заклинило, тут без в одиночку не обойтись - Клык посмотрел на стоящего рядом Тэрила и добавил, - Вдвоем не можем не справиться, надо Симеона поднимать.
Бывший стражник подошел к стене и крикнул вниз:
- Эй, Симеон, поднимайся к нам! Помощь твоя нужна!
144

– Чево?

Сёма оторвался от подготовки телеги к марш-броску и задрал голову. Положа руку на сердце, меньше всего он хотел сейчас стирать изъеденные дубильным раствором ладони об веревку, но после целебной заячьей лапки поводов отлынивать от общественно-полезной работы не осталось.

– Эх, иду.

Орк подергал веревку, убедился еще раз, что сверху ее кто-то держит и, уперев ноги в решетку, полез наверх. Но подошва соскользнула с перекладины и Сёма пребольно долбанулся о ворота чуть не выпустив веревку.
Результат броска 2D20+1: 8 + 12 + 1 = 21 - "атлетика - взобраться с преимуществом".
Слишком много бубликов, видимо, не судьба.
Отредактировано 01.05.2026 в 00:48
145

Гарольд `Клык`. msh
02.05.2026 09:42
  =  
- Тьфу! - сплюнул Гарольд, когда полуорк не смог подняться на стену. Сплюнул, но не по-злому. по-доброму. Сам не так давно с трудом на стену поднялся.
- Ладно, давай вдвоем эти железяку ворочать, - предложил Клык стоящему рядом Тэрилу. - Ну-ка, взялись помаленьку...
Результат броска 1D20+1: 5 - "Атлетика на механизм".
Результат броска 1D20+1: 11 - "Атлетика на механизм если Тэрил помогает".
146

— ВО ИМЯ ЛАТАНДЕРА!

Подпрыгнув, кролик с места рванулся практически вертикально. На полпути он почти сорвался, но, казалось, паладина поддерживает не сила мускулов, а сила веры. Сила, двигающая горы, и, иногда, зайцегонов.

– Привет – поздоровался Тан Так с человеком – Меня зовут Тан Так, я - герой зайцегон, и, фыр-фыр, чемпион фей! Прости что не знакомился ранее. Слишком многих мы, фыр-фыр, потеряли, и из-за этого впал я в депрессию. Но сейчас всё, фыр-фыр, наладится!

Ухватившись лапами, зайцегон с трудом потащил на себя заклинившую шестерню...
Результат броска 1D20+6: 13 - "Атлетика (с преим;)".
Результат броска 1D20+6: 24 - "И ещё раз Атлетика"
Результат броска 1D20+6: 22 - "Атлетика в третий раз, на механизм"
Несравненный спортсмен. Бонусным действием вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы усилить свои атлетические способности. В течение следующих 10 минут вы совершаете проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) с преимуществом. Вы можете нести, толкать, тащить и поднимать вдвое больше веса, чем обычно, и расстояние ваших прыжков в длину и высоту увеличивается на 10 футов. Это дополнительное расстояние, как обычно, тратит ваше передвижение.
Отредактировано 02.05.2026 в 11:38
147

DungeonMaster MaRker
05.05.2026 12:47
  =  
Паладин оказался наверху и это оказало решающую помощь. Втроём навалившись на шестерню, удалось провернуть её, затем ещё раз и ещё. Это помогло поднять ворота настолько, что бы достаточно было проехать телеге. Что было весьма кстати, так как орда зеленоватых мертвецов показалась уже на сравнительно небольшом расстоянии.

Дурин, который подгонял лошадей, с облегчением выдохнул. А Розочка все глядела задумчиво куда то назад, в сторону ворот.

Кенку, который смотрел за тем, как остальные тянут шестерню, все пытался прикинуться как бы помочь остальным, но так и не нашёл удобного места.

Тут не безопасно. Пора найти себе достойное жилище. - попытался изъясниться ворон, указывая рукой в сторону. Если проследить за направлением, то окажется, что Блестяшка показывал на жилой квартал, который был отгорожен от остальных всяким хламом и мусором. Перевёрнутым телегами и заваленными бочками. И продолжил кенку, будто строчками из песни -
Пусть дорога не длинна, но опасен будет путь.
За углом удар врага, попадет в кого нибудь.
Будь ты смел и добр будь, не страшись грядущего.
Помочь другому не забудь. Удача на пути идущего.
Блестяшка указывает на безопасное место, но до него ещё нужно будет добраться.
Отредактировано 05.05.2026 в 12:48
148

Тэрил `Молчун` kvon
07.05.2026 00:54
  =  
  Когда фургончик оказался по ту сторону ворот, Тэрил показал знаками, что шестерню надо потянуть обратно. Конец верёвки был переброшен по ту сторону ворот.

  Когда все слезли, парень пристроил серп обратно на пояс, отвязал верёвку, смотал её и привычным движением шагнул вниз.

  В фургоне он снова пристроился на своё импровизированное лежбище под лавкой.
Список бытовых действий во время текущего Авантюризма:
1)Фургон – переезжает по ту сторону ворот.
2)Ворота – закрываются обратно
3)Бригада сверху – спускается по ту сторону ворот
4)Верёвка и серп – смотаны и пристроены
5)Шагаем в окно со стены без получения урона за счёт Медленного Падения
6)Profit: снова устраиваемся на лежбище
149

Гарольд `Клык`. msh
08.05.2026 22:39
  =  
- Привет, я - Гарольд, бывший стражник, - представился в ответ Клык, - Силен ты и не только прыгать.
Убедившись, что ворота опущены и вход в крепость надежно закрыта - хотя вряд ли можно говорить о надежности в сложившейся ситуации - Гарольд подошел к кенку.
- Ну что, Блестяшка, пошли с нами в достойному жилищу. Вряд ли с той стороны еще придут беженцы.
Отредактировано 09.05.2026 в 00:06
150

12345

Тан Так Сверкающий

Автор: Тзаангор

Тан Так Сверкающий
Раса: Зайцегон, Класс: Паладин Фей

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 34/34 || КД 17 || статусы: иммунитет к болезням
Наложение рук: (25/25), Божественное чувство: (5/5), Божественный канал (1/1), Кроличий прыжок (2/3), Эмблема стража (3/3).
Ячейки закл.: 1 ур. (3/4) 2 ур. (1/2)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Алебарда

[Надето]
- Наборный доспех (со смешной Эмблемой стража) настройка, святая эмблема

- Рюкзак

[Рюкзак]
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Две упаковки благовоний
- Кадило
- Флейта

[Безделушки]
- Окаменелое яйцо малиновки
- Крошечная заводная стрекоза, медленно бьющая крыльями при заводе (но не способная взлететь)
- Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке

[Расходники в сумке]
- Свечка 10/10
- Рацион 2/2
- Бурдюк 5/5
- Зелье лечения 3/3
- Противоядие 2/2

[Магические предметы]
Эмблема стража

----------------------------------
Деньги: 500-200(доспех)-20(набор священника)-12(флейта)-(безделушки)-150(х3 зелья лечения)-100(х2 противоядия)=18 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Тан Так "Сверкающий"
Паладин Клятвы Славы 5 ур /Зайцегон / Принципиально-добрый/ Страж страны Фей
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Латандер, Утренний Бог
Языки: общий, Сильван, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 1.6 метра
Вес: 100 кило (с броней)

Класс Брони: 17 = 17 Наборный доспех
Очки Здоровья: 34 = 10 +6 +6 +6 +6
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 БМ], Пассивный Анализ 13 [10 +3 БМ]
Инициатива: +4 = +1 Лов +3 БМ (Заячье сердце)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 12 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +1(+1к4), КОН +0, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) Класс

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ) Помеха

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс

● Уход за животными: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред
○ Проницательность: +0 (+0 МУД +0 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД +0 БМ)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) Раса
○ Выживание: +0 (+0 МУД +0 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
● Выступление: +7 (+4 ХАР +3 БМ) Пред
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все
Оружие: простое, воинское
Инструменты: арфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда (досягаемость): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к10+3 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [5 уровня]


Особенности предыстории: Страж царства Фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: нет

Известные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
- Щит веры
- Приказ
- Очищение пищи и питья
- Поиск скакуна
- Малое восстановление
- Подмога

Доменные заклинания паладина Славы: 4
- Героизм
- Направленный снаряд
- Магическое оружие
- Улучшение характеристики

Внешность:
Высокий (для кролика) гуманоид, похожий на кролика.
Привычка бить лапой при беседы и фырчать - фыр-фыр-фыр - во время разговора.
Обратно вывернутые ноги, раскосые глаза, общая длинная лопоухость - за смешным видом и по нелепой сверкающей броне как то не сразу понимаешь, что видишь одного из лучших воинов царства Фей.

Характер:
● Персонализация:
Мистический наставник: «Серафин. Практичный и беззаботный.»
Черта характера: «Мне нравится быть в центре внимания.»
Черта характера: «У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.»
Идеал: «Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)»
Цель: «Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других.»
Искушение: «Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало.»
Привязанность: «Спасение. Всех не спасёшь, эта истина давно известна. Но я попытаюсь.»
Слабость: «Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы.»

История:
Тан Так был одним из самых сердечных зайцегонов в своем помете, пусть и не таким сильным как Так Нак, умным как Кар Бук, ловкий как Сик Жук или хитрый, как Нав Лук.
Но большое сердце Тан Така, его готовность защищать слабых и помогать нуждающимся привлекло к нему свет Утреннего Бога, сильного на плане Фей.
Тан Так много трудился, чтобы оправдать доверие Бога, он учился владению оружием и светлой магией, помогал добрым феям и даже участвовал в Большой Гонке зайцегонов, в которой обогнал быстрого как ветер Хей Нука (и проиграл Пор Тику, заняв второе место но не любит про это упоминать), раздав бОльшую часть награды, оставив из неё себе только пятую часть.
Тан Так был признан паладином Фей, и получил церемониальный доспех, который защищает и других.
Тан Так припрыгал на Материальный план, чтобы предотвратить жуткую катастрофу, указанную в невнятных пророчествах грибных друидов. К сожалению, он опоздал. Но хотя бы постарается спасти как можно больше тех, кто в неё угодил.

Симеон Гадински

Автор: Valkorolessandra

Симеон Гадински
Раса: Полуорк, Класс: обыватель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Палица (двуручное) 1d8 дробящий
- сапожный нож
- шило
- молоточек
- гребешок (бабулин подарок)

Навыки:
Проницательность (WIS) +0
Убеждение (CHA) +1
Запугивание (CHA) +1
Супернеуклюжесть: В случае попадания атаки противника, можно пройти спас бросок Ловкости со сложностью которой попал атакой враг. В случае успеха, благодаря неуклюжести, атака наносит только половину урона.
Подмастерье кожевника: даёт преимущество на спасброски от негативных влияний, связанных с запахом.

Предыстория: гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов: кожевенные.
Расовые:
Скорость. 30 фт.
Тёмное зрение. Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид. Вы получаете владение навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.

Внешность:
Неуклюжий, но обаятельный


Характер:
Врунишка, но эт вынужденно

История:
Смолоду (примерно полгода уже, стал быть) работал на дварфа-кожевенника. Дварф-кожевенник был тому не рад. Потому что старательность и трудолюбие Симеон сторицей компенсировал неуклюжестью. Если бы здесь водились локсодоны, дварф точно знал бы, что локсодон в посудной лавке – это Симеон в его мастерской. И трижды в день проклинал тот час, когда он, страдая от похмелья, ударил по рукам с отцом Симеона, взяв его в подмастерья. Позарился на силушку парня, на холодное пиво, да на хрустящие огурчики зеленокожей бабки. Тьфу, пропасть!

Дварф-кожевенник от похмелья больше не страдает, ибо пускает слюни, отращивая опят в мохнатых ушах. А Симеон в день Великого Грибогоря был приставлен к чану, где должен был варить дубящий состав. Разумеется, прежде чем начать его варить, он туда ухнул с головой. Да так продубился, что грибам стал не позубам... не по спорам.

Кики Борровик

Автор: Curandera

Кики Борровик
Раса: Халфлинг, Класс: Обыватель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- праща (1d4 дробящий, 30/120)
- наполовину исписанный потрепанный блокнот
- набор письменных принадлежностей (пара кисточек, грифель и т.д.)
- кисть с гравировкой "Кики" на ручке

Навыки:
Я художник, я так вижу: Владение навыком внимательности.

Брызги краски: Действием можно совершить дальнобойную атаку (досягаемость 15/30 футов). При попадании враг становится ослепленным и должен потратить свой ход, что бы освободиться от этого эффекта.

От расы:
Языки: Общий, Полуросличий
Размер: маленький
Скорость: 25 футов
  • Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1»
  • Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный
  • Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего

Предыстория: Отшельник
Владение навыками: Медицина, Религия
Владение инструментами: Набор травника
Языки: Дварфский

Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 7 = 8 - 1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Изнеженная творческая личность, умеренно эгоистична, но в глубине души не лишена эмпатии

История:
Кики — художница с тонкой душевной организацией. И когда городские стены — вернее, родственники, твердящие заняться нормальным делом — эту самую душевную организацию нарушили, она отправилась в загородный домик дабы "написать шедевр". Спустя какое-то время она поняла, что писать картины куда проще, когда рядом кто-то готовит, убирается и все в таком духе, а потому собрала вещички и поехала домой.

Вернувшись (и хорошенько отдохнув, разумеется), Кики закрыла все двери и окна в комнату и вновь приступила к работе. Итак, шедевр почти готов, но нужно чутка вдохновения — побродить по городу, посозерцать знакомые места... Только вот дом как будто изменился что ли. Даже воздух стал другим, отдающим чем-то... грибным?

Тэрил `Молчун`

Автор: kvon

Тэрил `Молчун`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КД: 17
ХП: 38/38
Кости ХП: 5к8
ЦИ: 5/5

Со старта:
= Серп
= Дротики 10шт
= Набор путешественника
= Инструменты алхимика
= рекомендательное письмо из гильдии
= комплект дорожной одежды
= поясной кошель с 15 зм
= маска ворона(орудия милосердия)

Закуп:
= Дротики 40шт - 5мм*40 - 2зм
= Инструменты отравителя - 50зм
= Инструменты пивовара - 20зм
= Инструменты травника - 5зм
= Фургон(400фнт) - 35зм
= Лошадь тягловая(540фнт грузоподъёмности каждая) 2шт - 2*50зм - 100зм

= Корм 100шт - 100*5мм - 5зм
= Яд 15шт - 250зм
= Оплачено на два месяца взносов вперёд - 10зм

Денег: 500+15 - 112 - 100 - 15 - 250 = 500 - 462 = 38зм
Денег итого: 38зм

Необычный маг. предмет:
Татуировка жутких когтей [Eldritch claw tattoo]


Навыки:
Тэрил "Молчун"
Монах 5ур / человек(альт) / НД / Гильдейский ремесленник(аптекарь)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 8(-1)[0п]
ЛОВ: 18(+4)[9п + 1 раса + 2 повышение]
ТЕЛ: 14(+2)[7п]
ИНТ: 10(+0)[2п]
МУД: 16(+3)[9п + 1 раса]
ХАР: 8(-1)[0п]

Бонус Мастерства(БМ): +3

Спасброски: Сила, Ловкость

Пол: М
Скорость: 40фт = 30фт(человек) + 10фт(движение без доспехов)
Божество: -

ХП: 38 = (8+2 ТЕЛ)+4*(5+2 ТЕЛ)
Кости ХП: 5д8
КД: 17 = 10 + 4 ЛОВ + 3 МУД
===
ВЛАДЕНИЯ
Оружие: простое, короткие мечи
Доспехи: нет
Языки: Общий, Дварфийский(пред), воровской жаргон(раса)
Инструменты: алхимик(пред), инструменты травника(путь милосердия), инструменты пивовара(монах), инструменты отравителя(Черта Отравитель)
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Пред
● Природа: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Раса
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Пред
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ

===
РАСОВЫЕ УМЕНИЯ
+1 к двум характеристикам
+1 навык
+1 язык
+1 Черта
===
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Защита без доспехов
Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства


Ци


Движение без доспехов
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

Монастырская традиция: Путь Милосердия

Отражение снарядов


Увеличение характеристик: +2 к Ловкости

Медленное падение
Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.

Дополнительная атака
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Ошеломляющий удар
Вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Орудия милосердия
Вы получаете владение навыками Проницательность и Медицина, а также получаете владение инструментами травника.
Также вы получаете специальную маску, которую обычно носите при использовании умений этого архетипа. Вы самостоятельно определяете её внешний вид или выбираете его случайным образом, совершая бросок по таблице «Маски милосердия».(ворон)

Исцеляющая рука
Ваше мистическое прикосновение может исцелять раны. Действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы прикоснуться к существу и восстановить количество хитов, равное броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.
Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете заменить один из безоружных ударов использованием этого умения без затраты очков ци на исцеление.

Повреждающая рука
Вы используете свою энергию ци для нанесения ран. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости. Вы можете использовать это умение только один раз за ход.
===
ЧЕРТЫ
1)Отравитель(расовая Черта)

===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
– безоружная атака(татуировка жутких когтей): +8 атака, 5+к6 дробящего магического урона
– серп(Лёгкое): +7 атака, 4+к6 рубящего урона
Дальний бой:
– дротик(Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака, 4+к6 колющего урона
===
ЦИ: 5шт
Сложность спасброска: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД

Внешность:
Худощавый черноволосый мальчуган с мешками под глазами.
Одет во всё потёртое чёрное.
Пахнет чесноком и аптекой.

Характер:
Недостатки: неразговорчив
Достоинства: неболтлив

Заработал мешки под глазами тяжким трудом. Если уж чем-то занимается, то занимается этим на износ.
Очень не любит стоять на кассе, но терпит.

История:
Изначально сирота из Мулмастера(о чём, ожидаемо, не говорит), у которого был талант готовить запрещённые вещества.
Но потом он сбежал от такой жизни. Подобрал его местный дворф-аптекарь Вондал Железная Борода. И с помощью крепкой дварфийской дисциплинарной закалкой смог сделать из мальчугана достойную себе замену.

Торговлей и подвигами умудрился заработать себе на фургончик с двумя лошадками. Этот фургончик по сути дела выполнял роль передвижной аптеки – больший обхват территории, больше прибыль!

Гарольд `Клык`.

Автор: msh

Гарольд `Клык`.
Раса: Человек, Класс: Предзаявка

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Копьё, охотничий нож, моток верёвки, сушёная свинина.

Навыки:
Грязный приём: Может действием поставить импровизированную ловушку (цель теряет действие, пытаясь вырваться).

Запах крови — мой компас: Владение навыком выживания и внимательности. Потратив действие, он может пройти проверку на внимательность Сл10 и узнать один из показателей противника: Макс. хп, кд, модификатор основной характеристики.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Бывший стражник, ныне охотник на кабанов. Склочный, циничный, но надёжный в бою.

Нормут Ластпат

Автор: msh

Нормут Ластпат
Раса: Человек, Класс: Обыватель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Лопата - 1d6 урона. (Может выступать в роли оружия для Ласплата. )
Белый саван.
Бурдюк со святой водой.

Навыки:
Нормут Ластпат
Обыватель 0 ур. / человек / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 50 лет
Божество:
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +0

Размер: средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 161 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 9 = 10 - 1 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8 (4)
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 9 (-1)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ -1, ВЫН +1 ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие:
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- безоружный удар +1 атака 1+1 (СИЛ) урона
- лопата - +1 атака 1d6+1 урона.

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона

УМЕНИЯ
Гробовое спокойствие - спасброски от испуга совершаются с преимуществом.
Могильщик - Если своей атакой Нормут доводит ХП противника до 0, может совершить ещё 1 атаку.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нормут владелец похоронной конторы "Последний путь". И будьте уверены, что здесь вам окажут все услуги, как говорится, от корки до корки. Ну разве что самого покойника вам придется раздобыть самостоятельно. А так и гроб сколотят, и умершего, если хотите, забальзамируют, тело до кладбища довезут и закопают и памятник установят. За отдельную плату и проводы с искренним горем плакальщиц организуют. В общем, любой каприз за ваши деньги.

Кстати, о бальзамировании. Именно этим и занимался Нормут, когда зараза опустилась на город. Надо было обработать тело одного купца перед отправкой домой, а эти растворы такие вонючие... В общем, без маски не обойтись. Она судя по всему его и спасла. Да, скажи кому, что Брардури Тролльборо спас кому-то жизнь да и еще и за свои деньги... Хотя, кому это сейчас интересноююю

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.