[D&D5] СПОРим выживем? | ходы игроков | 🚧 Веридиан 4я Линия 🚧

 
DungeonMaster MaRker
09.05.2026 10:31
  =  
Ворота с шуршащим гулом опустились за телегой и пока команда освободившая проход спускалась вниз (кроме монаха, его ждать долго не пришлось), остальные могли наблюдать, как тёмная орда приближалась всё ближе и ближе. Благо они успели уехать раньше, чем мертвецы вплотную подобрались к воротам, однако их мерзкие чавкающие звуки какое то время ещё сопровождали тех, кто искал спасения.

Из за завалов и разрушений, оставалась буквально одна главная дорога, по которой, можно было проехать на телеге. И то периодически под колеса попадали обломки ящиков и другой мусор, от чего повозку знатно потряхивало. В обычное время эта дорога могла занять минут десять от силы, с учётом снующих туда-сюда прохожих. Но сейчас проезжать было действительно тяжело. Ощущение, будто город пережил боевые действия, а может так оно и было? Периодически встречающиеся тела различных существ лишь подтверждали эти теории. По всем прикидкам оставалось уже совсем близко до места назначения. Это был квартал вокруг старого храма. Видимо там сейчас укрылись уцелевшие. Однако как назло, именно сейчас впереди показались странные объекты. Четыре гриба с фиолетово-лиловыми вытянутыми шляпками. Они были размером почти с человека, а из самих шляпок к небу стремились отростки, будто тоненькие корни. Они слегка колыхались на ветру, будто водоросли на дне озера.


Ширина улицы тут из за завалов 15 футов. Грибы расположены зигзагом так, что остаётся ещё 10 футов то справа, то слева по порядку. Дома выстроены вплотную, без улочек, но многие двери и окна выломаны / открыты, есть возможность заходить внутрь. Рядом можно найти ремесленную мастерскую, цирюльню и лавку кожанных изделий (Уж не тут ли работал Симеон)
Отредактировано 09.05.2026 в 10:33
1

Тэрил `Молчун` kvon
11.05.2026 00:09
  =  
  Пока фургончик двигался, Тэрил посапывал под лавкой. Хоть ситуация и была аховая, но обычно Приключения для Авантюриста – отличный повод выспаться.

  Команда пополнилась Блестяшкой. Пока плесневые монстры не стали перебираться через стену, было время чтобы драпать и остановиться в таверне четвёртой линии, чтобы пополнить припасы.
Пока не будят или пока не остановилась повозка – высыпаемся.
2

– О, я тут работаю, – Сёма даже не сразу узнал знакомую мастерскую. – То есть работал. – Наверно… наверное, можно зайти. В кладовке огурчики оставались. Маринованные.

Орк смолк, завидев "грибочки свежие, лиловые, четыре штуки".

– Я к тому, что едой бы запастись не помешает. Наверное. А еще там был чан. С раствором. Дубильным. А что если его на них вылить? Задубятся, али дуба дадут? Как думаете? – При этом орк шлепнул дубинкой по ладони. Проверяя, не треснула ли.
3

Гарольд `Клык`. msh
13.05.2026 20:40
  =  
Гарольд оглянулся, прикидывая, сколько у них времени в запасе. Вроде успеваем.
- Давай зайдем, проверим, - согласился Клык. - И еда нужна, и оружие. Веди.
4

DungeonMaster MaRker
19.05.2026 03:06
  =  
Повозка остановилась и герои начали думать что же делать дальше. Грибы продолжали слегка колыхаться, даже без ветра. Симеон узнал своё.. любимое(?) место работы. Начальник дварф, хоть и был строг и суров, да что уж там говорить, откровенно недолюбливал он Сёму, однако мастером был хорошим и всё же знания свои в голову полуорку вложил.

Аккуратно приоткрыв дверь, подмастерье сразу почувствовал знакомый аромат. Работая с кожей, запах, который сопутствует процессу, проникает буквально повсюду, впитывается чуть ли не в кожу самих мастеров. Сейчас тут Витали лишь остатки этого запаха в воздухе. Движения и активности тут замечено не было, однако похоже кто то все же успел тут похозяйничать. Полки были поломаны, заготовки кожи, ящики с готовыми изделиями были перевёрнуты. Однако в складской комнате с ингредиентами кое что ещё оставалось.

Сёма увидел тот самый чан. Вспомнил те самые ощущения, что он испытал, когда в первый раз наставник начал готовить дубильный состав. Вспомнил его слова: "Запомни, эта хрень приносит нам деньги. Она отвратительно воняет, но деньги не воняют. Время деньги, так что не стой там! В общем эта хрень поможет коже законсервироваться и избавиться от всякой гадости что там может быть. Хочешь заработать деньги, помешивай, но не забудь на нос нацепить чего. Да и смотри что бы на одежду не брызнуло, не отстираешь, и тогда деньги на рубаху тратить придется, оно тебе надо?


— Хреново. - Дурин услышал новость о том, что ингредиентов не хватает с досадой - Чего там, зплёный? Воды говоришь не хватает? Да тут же в паре кварталов колодец есть!

— Чаго? - тут встрепенулись бабка - Соли то у Талии в овощном ряду всегда хватало! Мне то как раз туды то и надо! Вы как хотитя, а я помидоры искать пошла. Теперь неизветсно когда новый завоз будет, а вот то что там где то с пупырками должны быть я знаю точно! Мне Арагоровна на днях говорила.
Кожевенная лавка изрядно разворочена мародёрами. Но не всё что нужно для изготовления кожи, может пригодиться для них. После осмотра лавки Симеон находит кору дуба и ещё часть ингредиентов для дубильного состава. Он действительно может помочь с проблемой грибов, так как обладает и обеззараживающим от бактерий и в том числе спор, действитем (реальный факт). Так что за идею Симеону - вдохновение .

Что бы изготовить состав не хватает воды (3 ведра) и соли (1 мешок).

Они находятся в разных местах: колодец и рынок. Если намерены варить состав, то можете по очереди собрать или же поделится на группы. Скорее всего но это не точно, на местах могут поджидать какие то сложности.
5

– Ой, бабусь, не ходили б вы одна, а ну как встретите кого, – "зашибете" мысленно продолжил он, зная, что бабуси покрепче дубильных растворов бывают. – Давайте мы вас проводим, – он беспомощно оглянулся на зайчика и стражника. Оно, может, и быстрей было бы поодиночке сбегать, но вдруг тут еще где грибы затаились. Или, вон, такие как мадам Роза.
Идет на рынок, зовет туда же остальных.
6

Тэрил `Молчун` kvon
20.05.2026 10:46
  =  
  Фургончик стоял уже приличное время на месте, а значит что-то произошло. Полусонный Тэрил выбрался из-под лавки.

  Сёма собрался куда-то идти, где его наверняка ждали Неприятности. И чтобы его не пришибло таким свалившимся на его голову "счастьем", мальчуган пошёл за ним.
7

Гарольд `Клык`. msh
20.05.2026 19:28
  =  
- Соль? Соль - это хорошо, - согласился Гарольд, - Пошли поищем, если ее, конечно, мародеры не растащили...
Идет с Семой за семечками спичками за солью
8

DungeonMaster MaRker
25.05.2026 10:46
  =  
Бабуся на удивление живо пробиралась сквозь облики домов, раскуроченные телеги и разбросанные всюду ящики, а Симеон, Тэрил и Гарольд принялись идти следом. В целом город выглядел заброшенно, будто тут прошёл апокалипсис и теперь остатки выживших забаррикадировались в своих уголках, пытаясь сохранить свою шкуру.

Вскоре впереди начали виднеться верхушки рыночных ларьков. Бабуля поднажала ещё крепче, в ожидании встречи с её любимыми овощами. Однако в какой то момент благоразумие вернулась в её морщинистую голову и она остановилась, что бы оценить что происходит на рыночной площади. А там царила тишина. Ларьки пустовали, продукты выкладывать на витрины сегодня было не кому. Послышался раздосадованный вздох бабули. Но неожиданно где то справа послышался шум и голоса нескольких людей..

— Эт со стороны продовольственного склада... - Женщина пригнулась и указала пальцем в ту сторону откуда доносился шум. Там где заканчивались торговые ряды, стояло отдельное здание и как раз рядом с ним то и видно было копошение...
Можете подслушать, если решите подобраться чуть ближе то с преимуществом, но тогда нужно сделать проверку на скрытность - 10. Тут куча прилавков, спрятаться не должно быть трудно.
9

Тэрил `Молчун` kvon
26.05.2026 17:38
  =  
  Тэрил пригнулся и на цыпочках пристроился за одним из пустых прилавков. Кто-то вместо того, чтобы убегать из зоны поражения грибами сверкая пятками что-то делал здесь. И дела были явно непростыми...
  Но тут скрипнуло колесо телеги!
Результат броска 1D20+7: 9 - "Скрытность сл 10".
10% шанс облажаться, 90% успеха. Что сказали кубы? Кубы сказали "фигушки вам, а не миссия под скрытностью!"
Отредактировано 26.05.2026 в 17:40
10

Гарольд `Клык`. msh
27.05.2026 22:28
  =  
– Я с той стороны, - прошептал Гарольд и попытался подобраться к складу другим путем
Результат броска 1D20: 7 - "Скрытность".
11

И тут до Сёмы дошло – они крадутся! Они… они прям подкрадываются. С двух сторон. Одновременно. А потом кааааак сойдутся. Вот только чё ж они такие громкие и видные.

– Апчхи! – весьма убедительно, учитывая всю эту спорью пыль в воздухе, чихнул орк и с деловым видом почесал мимо, активно не интересуясь шепчущимися людьми и вообще. У него дел невпроворот, ему не до секретиков.
Попытка оказания нарративной помощи Тэрилу путем обнаруживания себя, как громкого, но проходящего мимо. Дабы шептуны обратили внимание на орка, а не на монаха.
12

DungeonMaster MaRker
30.05.2026 04:41
  =  
— Ну и чего мы делать то будем теперь!?

— Да заткнись ты, я думаю!

— Ну так там же, эт самое..

— Тихо, я сказал! Там, там и без тебя в курсе. Жопа блин. Так, Бошка, давай ка наверх, глянь чего там. А ты, Ржавый...

В этот момент речь одного из мужчин прервал скрип и шорох с разных сторон рынка. Он тут же выхвтил короткий меч и осмотрелся. Между лавок шел один зелёный полуорк.

— Опа. Опа, опа. Мужики, давай отбой пока, у нас тут гости. - Сема увидел около склада другого полуорка. Правда кожа у него была скоре серая, чем зелёная. Да и морда (а по его виду действительно оставалось только назвать лицо мордой) обладала куда более грубыми чертами, с выступающей нижней чалюстью и парой торчащих клыков. Чуть позже из-за его спины появилось ещё двое. Человек и гном. Человек был довольно высокого роста и рыжей шевелюрой, а гном, несмотря на свой небольшой рост, пытался вести себя так, будто это он тут самый крутой. В общем то Сема встретил типичную гопоту.

— Слышь, Кабан. Давай ка я этому парнишке разъясню за правила тут у нас.

— Погодь, Бошка. - Кабан кивнул в сторону лавок и человеку, и гному, без слов отправляя тех ближе к Симеону. А сам облокотился на перила и начал разговор с сородичем - Ну здравствуй, мил человек. Меня Кабаном кличут. Есть волшебный камень позвонить?
Тэрила и Гарольда пока не заметили, но подозревают, что есть ещ кто т кроме Сёмы. Если есть желание прятаться дальше, то ещё одна проверка скрытности уже со Сложностью 15. В противном случае вас заметят.
13

Тэрил `Молчун` kvon
30.05.2026 17:44
  =  
  Как говориться в пословице: "Горит сарай – гори и хата." Причём одна хата уже сгорела, обстановка накалялась, соображать нужно было быстро... В рыжего человека с мечом полетело два дротика. Скрытное наблюдение благополучно ушло гулять лесом.

  С первым дротиком произошла месть Тиморы за то, что авантюрист Тэрил решил, видите ли, выжить в грибном апокалипсисе. А вот второй принял на себя бремя мести.
Результат броска 1D20+7: 8 - "Атака дротиком раз".
Результат броска 1D20+7: 16 - "Атака дротиком два".
Результат броска 1D6+4: 5 - "урон вторым дротиком"
Результат броска 1D2: 1
Результат броска 1D6+4: 6 - "Урон первым дротиком"
Отредактировано 30.05.2026 в 18:31
14

– Здарова, брат. Камень? Не, камня нет. У меня встречный вопрос – сосед, соли не найдется?

Но в этот момент в хумана воткнулось что-то острое, так что Сёма ойкнул, и поспешил ретироваться в сторону Гарольда.
Результат броска 1D20+1: 9 - "атака".
Результат броска 1D8+1: 6 - "урон?".
Результат броска 1D20: 17 - "спасбросок по Ловкости за Супернеуклюжесть"
Тактически отступает к Гаральду, дабы заманить недруга в засаду и получить потом преимущество от фланкинга.
На случай, если манёвр удался и время позволяет – атака в этом же раунде.
Отредактировано 31.05.2026 в 12:51
15

Гарольд `Клык`. msh
31.05.2026 18:47
  =  
Симеон начал было разговор, а потом резко припустил в сторону Гарольда.
"Заманивает" - догадался Клык и приготовился встретить мародера по всеоружии, кое у него, правда, было всего ничего - копье и нож. Хотя на одного бандита долно было хватить.
Ждет, чтобы внезапно выскочить на бандита
16

DungeonMaster MaRker
02.06.2026 11:50
  =  
Юный авантюрист знал, что преимущество должно быть у тех, кто бьёт первым. Правда они уже успели нашуметь.. Да и первый дротик, брошенный Тэрилом, сначала вскользь стукнулся о железную вывеску одной из лавок и изменил своё направление. Но вот уже второй снаряд попал точно в цель. Мужчина вскрикнул и, схватив деверянную дубину, довольно странной формы кстати, довольно вытянутая, с перемотанной рукояткой, будто для какой то игры, кинулся на юношу в чёрном.

Вопрос про соль был задан и тут откуда ни возьмись, откуда то взялось. Ну как откуда.. Сзади. Правда эта удивительная неуклюжесть Симеона, сыграла с ним снова игру, где полуорк вышел в дамки. Мимо бывшего рыбного ларька проходил ученик кожевника. Запах если и был там не очень приятный, то для Сёмы он уже чуть ли духами не пах, однако вот нереализованный товар, валялся где ни попадя. Язь. Что ни на есть Настоящий Язь попался под ногу Гадински. правая ступня слегка отъехала вперёд на рыбёхе и тут же боль разразилась в плече. Правда это не защемило, это оказался монашеский дротик, но радовало одно, мгновением раньше он мог попасть куда нибудь в шею например.

— Вот твари! Эй парень, ты не туда бежишь, давай к складу, защищу, должен будешь! - Полуорк по кличке Кабан, увидел как его сородича ранило и решил, что это происки какой то вражеской группировки. Тут же увидев, как за Симеоном укрывался, видимо, один из их представителей и ринулся с диким криком на Гарольда. На ходу он выхватил топор одной рукой и другой рукой кинжал, обратным хватом. С разбега, он одновременно ударил обоими клинками сверху вниз. Если бы не... Язь! Тот самый многострадальный Язь настоящий, откатился как раз на дорогу перед Кабаном и он не глядя, так же как и сородич, наступил на него ногой. Топор прошёл мимо цели и попал в ногу своему хозяину, а вот кинжал всё же попал по руке Гарольда.

В это время гопники кинулись на Тэрила. Первым подоспел Ржавый. Его странная дубинка попала по монаху, однако видимо тот знал как защищаться от деревянного оружия, не доставив тому серьёзных неприятностей. Но тут уже подоспел и гном, по пути выхватив кинжал, а другой рукой разбив бутылку. Он подло поднырнул под руку и оказался сзади Тэрила, окружив того. Из подтишка он всунул резким движением кинжал под рёбра юноше, но вот разбитой бутылкой уже попасть не смог.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Атака по Гарольду".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Атака по Гарольду".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 13 - "Атака "розочкой" (фланк)".
Результат броска 2D4+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "урон кинжала (крит)".
Урон:

Ржавый - 5
Кабан - 4
Симеон - 3=6/2
Гарольд - 5
Тэрил - 8

Ход игроков.

Кабан рядом с Гарольдом, Тэрила окружили Ржавый и Башка.
17

Тэрил `Молчун` kvon
02.06.2026 12:31
  =  
  Рыжий и гном решили подойти на близкую дистанцию. Зря! На руках появился чернильно-чёрный зубчатый узор.
  Оппоненту спереди не повезло. Ой не повезло. Два удара кулаками направились в сторону бородача.
Результат броска 1D20+8: 26 - "Безоружная атака раз".
Результат броска 1D20+8: 16 - "Безоружная атака два".
Результат броска 2D6+5: 3 + 2 + 5 = 10 - "урон раз"
Результат броска 2D6+5: 2 + 3 + 5 = 10 - "урон два"
Бонусное действие: активировать Татуху, теперь в течение минуты безоружные удары имеют +1к6 силовым полем.
Основное действие: два удара по Ржавому.
Отредактировано 02.06.2026 в 12:32
18

– Уй!

Язь полетел в одну сторону, Сёма в другую, дубинка в третью. В тот же момент другой орк полетел в четвертую, а его топор в пятую. И где-то там еще был злополучный язь и некоторые из многочисленных сторон еще и встретились.
Результат броска 2D20+1: 17 + 6 + 1 = 24 - "атака с преимуществом".
Результат броска 1D8+1: 8 - "урон?".
19

Гарольд `Клык`. msh
04.06.2026 20:30
  =  
Бандит слишком неосторожно подошел близко к Гарольду и тот этим воспользовался. Выскочив из засады. стражник попытался проткнуть разбойника копьем.
Результат броска 1D20+1: 19 - "Атака".
Результат броска 1D6+1: 2 - "Урон".
20

DungeonMaster MaRker
06.06.2026 13:56
  =  
— Аргх! - вскрик Кабана разразился над рыночной площадью. После своего удара Симеон убрал дубинку и за ней появился взгляд полный гнева, направленный прямо в глаза Гадински. Серого полуорку буквально раздуло от ярости и он вскрикнул - ТЫ!! С ними?!

Главарь бандитов размахнулся топором и кинжалом, целясь в зелёную кожу сородича. Кинжал прошёл первым и как то очень легко. Топор закончил начатое, а Кабан лишь успел взглянуть, как лезвие его ножа разрезало шею Симеона. Брызги крови окропили лицо бандита и он сам от неожиданности даже слегка опешил.

Неподалёку голова с рыжими волосами резко дёрнулась назад два раза. Мужчина еще около двух секунд постоял как есть, а затем с грохотом рухнул прямо на спину.

— Что? Ах ты!.. - гном снова размахнулся бутылкой и кинжалом, что бы отомстить за своего друга. Однако сколько ни силился ранить юношу в черном, гопник так и не смог этого сделать.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака кинжалом ".
Результат броска 1D20+5: 21 - "Атака топором".
Результат броска 2D4+3: 4 + 2 + 3 = 9 - "Урон кинжалом (Крит)".
Результат броска 1D6+3: 9 - "Урон от топора".
Результат броска 1D20+3: 12 - "Атака розочкой".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Атака кинжалом".
Урон Симеону: 18. Даже если убрать часть урона все равно это много. Прощаемся с полуорком... Можно дать последний пост и выбирать/делать бросок для нового персонажа.

Ржавый: out
Кабан: 14 урона.
21

"Они же не знаю, как варить раствор", – подумал Сёма, но сказать уже ничего не успел. Да и не о том нужно было думать простому подмастерью, вообразившему себя героем грибокалипсиса. О доме надо было думать, о доме.
Йух! Орк вышел прям долгожителем. Спасибо за игру. Дальше не пойду, что-то я выдохлась.
22

Тэрил `Молчун` kvon
06.06.2026 14:32
  =  
  Не успел!
  Сёму всё-таки летально ранили. Оставалось только попробовать сберечь Гарольда.

  Поотбивав ладонями атаки гнома, Тэрил, не парясь о безопасности, перепрыгнул через прилавок поближе к полуорку. В Кабана полетело три чернильных кулака.
Результат броска 1D20+8: 25 - "Атака раз".
Результат броска 1D20+8: 20 - "Атака два".
Результат броска 1D20+8: 16 - "Атака три".
Результат броска 2D6+5: 4 + 6 + 5 = 15 - "урон раз"
Результат броска 2D6+5: 3 + 4 + 5 = 12 - "урон два"
Результат броска 2D6+5: 1 + 2 + 5 = 8 - "урон три"
Досягаемость безоружных ударов 15фт за счёт действия татухи.
Двигаемся поближе к Кабану и три безоружных удара в него.
Отредактировано 06.06.2026 в 14:34
23

Тан Так Сверкающий

Автор: Тзаангор

Тан Так Сверкающий
Раса: Зайцегон, Класс: Паладин Фей

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 34/34 || КД 17 || статусы: иммунитет к болезням
Наложение рук: (25/25), Божественное чувство: (5/5), Божественный канал (1/1), Кроличий прыжок (2/3), Эмблема стража (3/3).
Ячейки закл.: 1 ур. (3/4) 2 ур. (1/2)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Алебарда

[Надето]
- Наборный доспех (со смешной Эмблемой стража) настройка, святая эмблема

- Рюкзак

[Рюкзак]
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Две упаковки благовоний
- Кадило
- Флейта

[Безделушки]
- Окаменелое яйцо малиновки
- Крошечная заводная стрекоза, медленно бьющая крыльями при заводе (но не способная взлететь)
- Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке

[Расходники в сумке]
- Свечка 10/10
- Рацион 2/2
- Бурдюк 5/5
- Зелье лечения 3/3
- Противоядие 2/2

[Магические предметы]
Эмблема стража

----------------------------------
Деньги: 500-200(доспех)-20(набор священника)-12(флейта)-(безделушки)-150(х3 зелья лечения)-100(х2 противоядия)=18 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Тан Так "Сверкающий"
Паладин Клятвы Славы 5 ур /Зайцегон / Принципиально-добрый/ Страж страны Фей
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Латандер, Утренний Бог
Языки: общий, Сильван, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 1.6 метра
Вес: 100 кило (с броней)

Класс Брони: 17 = 17 Наборный доспех
Очки Здоровья: 34 = 10 +6 +6 +6 +6
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 БМ], Пассивный Анализ 13 [10 +3 БМ]
Инициатива: +4 = +1 Лов +3 БМ (Заячье сердце)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 12 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +1(+1к4), КОН +0, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) Класс

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ) Помеха

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс

● Уход за животными: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред
○ Проницательность: +0 (+0 МУД +0 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД +0 БМ)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) Раса
○ Выживание: +0 (+0 МУД +0 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
● Выступление: +7 (+4 ХАР +3 БМ) Пред
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все
Оружие: простое, воинское
Инструменты: арфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда (досягаемость): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к10+3 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [5 уровня]


Особенности предыстории: Страж царства Фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: нет

Известные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
- Щит веры
- Приказ
- Очищение пищи и питья
- Поиск скакуна
- Малое восстановление
- Подмога

Доменные заклинания паладина Славы: 4
- Героизм
- Направленный снаряд
- Магическое оружие
- Улучшение характеристики

Внешность:
Высокий (для кролика) гуманоид, похожий на кролика.
Привычка бить лапой при беседы и фырчать - фыр-фыр-фыр - во время разговора.
Обратно вывернутые ноги, раскосые глаза, общая длинная лопоухость - за смешным видом и по нелепой сверкающей броне как то не сразу понимаешь, что видишь одного из лучших воинов царства Фей.

Характер:
● Персонализация:
Мистический наставник: «Серафин. Практичный и беззаботный.»
Черта характера: «Мне нравится быть в центре внимания.»
Черта характера: «У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.»
Идеал: «Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)»
Цель: «Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других.»
Искушение: «Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало.»
Привязанность: «Спасение. Всех не спасёшь, эта истина давно известна. Но я попытаюсь.»
Слабость: «Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы.»

История:
Тан Так был одним из самых сердечных зайцегонов в своем помете, пусть и не таким сильным как Так Нак, умным как Кар Бук, ловкий как Сик Жук или хитрый, как Нав Лук.
Но большое сердце Тан Така, его готовность защищать слабых и помогать нуждающимся привлекло к нему свет Утреннего Бога, сильного на плане Фей.
Тан Так много трудился, чтобы оправдать доверие Бога, он учился владению оружием и светлой магией, помогал добрым феям и даже участвовал в Большой Гонке зайцегонов, в которой обогнал быстрого как ветер Хей Нука (и проиграл Пор Тику, заняв второе место но не любит про это упоминать), раздав бОльшую часть награды, оставив из неё себе только пятую часть.
Тан Так был признан паладином Фей, и получил церемониальный доспех, который защищает и других.
Тан Так припрыгал на Материальный план, чтобы предотвратить жуткую катастрофу, указанную в невнятных пророчествах грибных друидов. К сожалению, он опоздал. Но хотя бы постарается спасти как можно больше тех, кто в неё угодил.

Тэрил `Молчун`

Автор: kvon

Тэрил `Молчун`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КД: 17
ХП: 38/38
Кости ХП: 5к8
ЦИ: 5/5

Со старта:
= Серп
= Дротики 10шт
= Набор путешественника
= Инструменты алхимика
= рекомендательное письмо из гильдии
= комплект дорожной одежды
= поясной кошель с 15 зм
= маска ворона(орудия милосердия)

Закуп:
= Дротики 40шт - 5мм*40 - 2зм
= Инструменты отравителя - 50зм
= Инструменты пивовара - 20зм
= Инструменты травника - 5зм
= Фургон(400фнт) - 35зм
= Лошадь тягловая(540фнт грузоподъёмности каждая) 2шт - 2*50зм - 100зм

= Корм 100шт - 100*5мм - 5зм
= Яд 15шт - 250зм
= Оплачено на два месяца взносов вперёд - 10зм

Денег: 500+15 - 112 - 100 - 15 - 250 = 500 - 462 = 38зм
Денег итого: 38зм

Необычный маг. предмет:
Татуировка жутких когтей [Eldritch claw tattoo]


Навыки:
Тэрил "Молчун"
Монах 5ур / человек(альт) / НД / Гильдейский ремесленник(аптекарь)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 8(-1)[0п]
ЛОВ: 18(+4)[9п + 1 раса + 2 повышение]
ТЕЛ: 14(+2)[7п]
ИНТ: 10(+0)[2п]
МУД: 16(+3)[9п + 1 раса]
ХАР: 8(-1)[0п]

Бонус Мастерства(БМ): +3

Спасброски: Сила, Ловкость

Пол: М
Скорость: 40фт = 30фт(человек) + 10фт(движение без доспехов)
Божество: -

ХП: 38 = (8+2 ТЕЛ)+4*(5+2 ТЕЛ)
Кости ХП: 5д8
КД: 17 = 10 + 4 ЛОВ + 3 МУД
===
ВЛАДЕНИЯ
Оружие: простое, короткие мечи
Доспехи: нет
Языки: Общий, Дварфийский(пред), воровской жаргон(раса)
Инструменты: алхимик(пред), инструменты травника(путь милосердия), инструменты пивовара(монах), инструменты отравителя(Черта Отравитель)
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Пред
● Природа: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Раса
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Пред
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ

===
РАСОВЫЕ УМЕНИЯ
+1 к двум характеристикам
+1 навык
+1 язык
+1 Черта
===
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Защита без доспехов
Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства


Ци


Движение без доспехов
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

Монастырская традиция: Путь Милосердия

Отражение снарядов


Увеличение характеристик: +2 к Ловкости

Медленное падение
Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.

Дополнительная атака
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Ошеломляющий удар
Вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Орудия милосердия
Вы получаете владение навыками Проницательность и Медицина, а также получаете владение инструментами травника.
Также вы получаете специальную маску, которую обычно носите при использовании умений этого архетипа. Вы самостоятельно определяете её внешний вид или выбираете его случайным образом, совершая бросок по таблице «Маски милосердия».(ворон)

Исцеляющая рука
Ваше мистическое прикосновение может исцелять раны. Действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы прикоснуться к существу и восстановить количество хитов, равное броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.
Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете заменить один из безоружных ударов использованием этого умения без затраты очков ци на исцеление.

Повреждающая рука
Вы используете свою энергию ци для нанесения ран. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости. Вы можете использовать это умение только один раз за ход.
===
ЧЕРТЫ
1)Отравитель(расовая Черта)

===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
– безоружная атака(татуировка жутких когтей): +8 атака, 5+к6 дробящего магического урона
– серп(Лёгкое): +7 атака, 4+к6 рубящего урона
Дальний бой:
– дротик(Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака, 4+к6 колющего урона
===
ЦИ: 5шт
Сложность спасброска: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД

Внешность:
Худощавый черноволосый мальчуган с мешками под глазами.
Одет во всё потёртое чёрное.
Пахнет чесноком и аптекой.

Характер:
Недостатки: неразговорчив
Достоинства: неболтлив

Заработал мешки под глазами тяжким трудом. Если уж чем-то занимается, то занимается этим на износ.
Очень не любит стоять на кассе, но терпит.

История:
Изначально сирота из Мулмастера(о чём, ожидаемо, не говорит), у которого был талант готовить запрещённые вещества.
Но потом он сбежал от такой жизни. Подобрал его местный дворф-аптекарь Вондал Железная Борода. И с помощью крепкой дварфийской дисциплинарной закалкой смог сделать из мальчугана достойную себе замену.

Торговлей и подвигами умудрился заработать себе на фургончик с двумя лошадками. Этот фургончик по сути дела выполнял роль передвижной аптеки – больший обхват территории, больше прибыль!

Гарольд `Клык`.

Автор: msh

Гарольд `Клык`.
Раса: Человек, Класс: Обыватель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Копьё, охотничий нож, моток верёвки, сушёная свинина.

Навыки:
Грязный приём: Может действием поставить импровизированную ловушку (цель теряет действие, пытаясь вырваться).

Запах крови — мой компас: Владение навыком выживания и внимательности. Потратив действие, он может пройти проверку на внимательность Сл10 и узнать один из показателей противника: Макс. хп, кд, модификатор основной характеристики.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Бывший стражник, ныне охотник на кабанов. Склочный, циничный, но надёжный в бою.

Симеон Гадински

Автор: Valkorolessandra

Симеон Гадински
Раса: Полуорк, Класс: обыватель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 5/8
- Палица (двуручное) 1d8 дробящий
- сапожный нож
- шило
- молоточек
- гребешок (бабулин подарок)

Навыки:
Проницательность (WIS) +0
Убеждение (CHA) +1
Запугивание (CHA) +1
Супернеуклюжесть: В случае попадания атаки противника, можно пройти спас бросок Ловкости со сложностью которой попал атакой враг. В случае успеха, благодаря неуклюжести, атака наносит только половину урона.
Подмастерье кожевника: даёт преимущество на спасброски от негативных влияний, связанных с запахом.

Предыстория: гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов: кожевенные.
Расовые:
Скорость. 30 фт.
Тёмное зрение. Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид. Вы получаете владение навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.

Внешность:
Неуклюжий, но обаятельный


Характер:
Врунишка, но эт вынужденно

История:
Смолоду (примерно полгода уже, стал быть) работал на дварфа-кожевенника. Дварф-кожевенник был тому не рад. Потому что старательность и трудолюбие Симеон сторицей компенсировал неуклюжестью. Если бы здесь водились локсодоны, дварф точно знал бы, что локсодон в посудной лавке – это Симеон в его мастерской. И трижды в день проклинал тот час, когда он, страдая от похмелья, ударил по рукам с отцом Симеона, взяв его в подмастерья. Позарился на силушку парня, на холодное пиво, да на хрустящие огурчики зеленокожей бабки. Тьфу, пропасть!

Дварф-кожевенник от похмелья больше не страдает, ибо пускает слюни, отращивая опят в мохнатых ушах. А Симеон в день Великого Грибогоря был приставлен к чану, где должен был варить дубящий состав. Разумеется, прежде чем начать его варить, он туда ухнул с головой. Да так продубился, что грибам стал не позубам... не по спорам.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.