[D&D5] СПОРим выживем? | ходы игроков | 🚧 Веридиан 4я Линия 🚧

 
DungeonMaster MaRker
09.05.2026 10:31
  =  
Ворота с шуршащим гулом опустились за телегой и пока команда освободившая проход спускалась вниз (кроме монаха, его ждать долго не пришлось), остальные могли наблюдать, как тёмная орда приближалась всё ближе и ближе. Благо они успели уехать раньше, чем мертвецы вплотную подобрались к воротам, однако их мерзкие чавкающие звуки какое то время ещё сопровождали тех, кто искал спасения.

Из за завалов и разрушений, оставалась буквально одна главная дорога, по которой, можно было проехать на телеге. И то периодически под колеса попадали обломки ящиков и другой мусор, от чего повозку знатно потряхивало. В обычное время эта дорога могла занять минут десять от силы, с учётом снующих туда-сюда прохожих. Но сейчас проезжать было действительно тяжело. Ощущение, будто город пережил боевые действия, а может так оно и было? Периодически встречающиеся тела различных существ лишь подтверждали эти теории. По всем прикидкам оставалось уже совсем близко до места назначения. Это был квартал вокруг старого храма. Видимо там сейчас укрылись уцелевшие. Однако как назло, именно сейчас впереди показались странные объекты. Четыре гриба с фиолетово-лиловыми вытянутыми шляпками. Они были размером почти с человека, а из самих шляпок к небу стремились отростки, будто тоненькие корни. Они слегка колыхались на ветру, будто водоросли на дне озера.


Ширина улицы тут из за завалов 15 футов. Грибы расположены зигзагом так, что остаётся ещё 10 футов то справа, то слева по порядку. Дома выстроены вплотную, без улочек, но многие двери и окна выломаны / открыты, есть возможность заходить внутрь. Рядом можно найти ремесленную мастерскую, цирюльню и лавку кожанных изделий (Уж не тут ли работал Симеон)
Отредактировано 09.05.2026 в 10:33
1

Тэрил `Молчун` kvon
11.05.2026 00:09
  =  
  Пока фургончик двигался, Тэрил посапывал под лавкой. Хоть ситуация и была аховая, но обычно Приключения для Авантюриста – отличный повод выспаться.

  Команда пополнилась Блестяшкой. Пока плесневые монстры не стали перебираться через стену, было время чтобы драпать и остановиться в таверне четвёртой линии, чтобы пополнить припасы.
Пока не будят или пока не остановилась повозка – высыпаемся.
2

– О, я тут работаю, – Сёма даже не сразу узнал знакомую мастерскую. – То есть работал. – Наверно… наверное, можно зайти. В кладовке огурчики оставались. Маринованные.

Орк смолк, завидев "грибочки свежие, лиловые, четыре штуки".

– Я к тому, что едой бы запастись не помешает. Наверное. А еще там был чан. С раствором. Дубильным. А что если его на них вылить? Задубятся, али дуба дадут? Как думаете? – При этом орк шлепнул дубинкой по ладони. Проверяя, не треснула ли.
3

Гарольд `Клык`. msh
13.05.2026 20:40
  =  
Гарольд оглянулся, прикидывая, сколько у них времени в запасе. Вроде успеваем.
- Давай зайдем, проверим, - согласился Клык. - И еда нужна, и оружие. Веди.
4

DungeonMaster MaRker
19.05.2026 03:06
  =  
Повозка остановилась и герои начали думать что же делать дальше. Грибы продолжали слегка колыхаться, даже без ветра. Симеон узнал своё.. любимое(?) место работы. Начальник дварф, хоть и был строг и суров, да что уж там говорить, откровенно недолюбливал он Сёму, однако мастером был хорошим и всё же знания свои в голову полуорку вложил.

Аккуратно приоткрыв дверь, подмастерье сразу почувствовал знакомый аромат. Работая с кожей, запах, который сопутствует процессу, проникает буквально повсюду, впитывается чуть ли не в кожу самих мастеров. Сейчас тут Витали лишь остатки этого запаха в воздухе. Движения и активности тут замечено не было, однако похоже кто то все же успел тут похозяйничать. Полки были поломаны, заготовки кожи, ящики с готовыми изделиями были перевёрнуты. Однако в складской комнате с ингредиентами кое что ещё оставалось.

Сёма увидел тот самый чан. Вспомнил те самые ощущения, что он испытал, когда в первый раз наставник начал готовить дубильный состав. Вспомнил его слова: "Запомни, эта хрень приносит нам деньги. Она отвратительно воняет, но деньги не воняют. Время деньги, так что не стой там! В общем эта хрень поможет коже законсервироваться и избавиться от всякой гадости что там может быть. Хочешь заработать деньги, помешивай, но не забудь на нос нацепить чего. Да и смотри что бы на одежду не брызнуло, не отстираешь, и тогда деньги на рубаху тратить придется, оно тебе надо?


— Хреново. - Дурин услышал новость о том, что ингредиентов не хватает с досадой - Чего там, зплёный? Воды говоришь не хватает? Да тут же в паре кварталов колодец есть!

— Чаго? - тут встрепенулись бабка - Соли то у Талии в овощном ряду всегда хватало! Мне то как раз туды то и надо! Вы как хотитя, а я помидоры искать пошла. Теперь неизветсно когда новый завоз будет, а вот то что там где то с пупырками должны быть я знаю точно! Мне Арагоровна на днях говорила.
Кожевенная лавка изрядно разворочена мародёрами. Но не всё что нужно для изготовления кожи, может пригодиться для них. После осмотра лавки Симеон находит кору дуба и ещё часть ингредиентов для дубильного состава. Он действительно может помочь с проблемой грибов, так как обладает и обеззараживающим от бактерий и в том числе спор, действитем (реальный факт). Так что за идею Симеону - вдохновение .

Что бы изготовить состав не хватает воды (3 ведра) и соли (1 мешок).

Они находятся в разных местах: колодец и рынок. Если намерены варить состав, то можете по очереди собрать или же поделится на группы. Скорее всего но это не точно, на местах могут поджидать какие то сложности.
5

– Ой, бабусь, не ходили б вы одна, а ну как встретите кого, – "зашибете" мысленно продолжил он, зная, что бабуси покрепче дубильных растворов бывают. – Давайте мы вас проводим, – он беспомощно оглянулся на зайчика и стражника. Оно, может, и быстрей было бы поодиночке сбегать, но вдруг тут еще где грибы затаились. Или, вон, такие как мадам Роза.
Идет на рынок, зовет туда же остальных.
6

Тэрил `Молчун` kvon
20.05.2026 10:46
  =  
  Фургончик стоял уже приличное время на месте, а значит что-то произошло. Полусонный Тэрил выбрался из-под лавки.

  Сёма собрался куда-то идти, где его наверняка ждали Неприятности. И чтобы его не пришибло таким свалившимся на его голову "счастьем", мальчуган пошёл за ним.
7

Гарольд `Клык`. msh
20.05.2026 19:28
  =  
- Соль? Соль - это хорошо, - согласился Гарольд, - Пошли поищем, если ее, конечно, мародеры не растащили...
Идет с Семой за семечками спичками за солью
8

Тан Так Сверкающий

Автор: Тзаангор

Тан Так Сверкающий
Раса: Зайцегон, Класс: Паладин Фей

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 34/34 || КД 17 || статусы: иммунитет к болезням
Наложение рук: (25/25), Божественное чувство: (5/5), Божественный канал (1/1), Кроличий прыжок (2/3), Эмблема стража (3/3).
Ячейки закл.: 1 ур. (3/4) 2 ур. (1/2)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Алебарда

[Надето]
- Наборный доспех (со смешной Эмблемой стража) настройка, святая эмблема

- Рюкзак

[Рюкзак]
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Две упаковки благовоний
- Кадило
- Флейта

[Безделушки]
- Окаменелое яйцо малиновки
- Крошечная заводная стрекоза, медленно бьющая крыльями при заводе (но не способная взлететь)
- Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке

[Расходники в сумке]
- Свечка 10/10
- Рацион 2/2
- Бурдюк 5/5
- Зелье лечения 3/3
- Противоядие 2/2

[Магические предметы]
Эмблема стража

----------------------------------
Деньги: 500-200(доспех)-20(набор священника)-12(флейта)-(безделушки)-150(х3 зелья лечения)-100(х2 противоядия)=18 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Тан Так "Сверкающий"
Паладин Клятвы Славы 5 ур /Зайцегон / Принципиально-добрый/ Страж страны Фей
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Латандер, Утренний Бог
Языки: общий, Сильван, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 1.6 метра
Вес: 100 кило (с броней)

Класс Брони: 17 = 17 Наборный доспех
Очки Здоровья: 34 = 10 +6 +6 +6 +6
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 БМ], Пассивный Анализ 13 [10 +3 БМ]
Инициатива: +4 = +1 Лов +3 БМ (Заячье сердце)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 12 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +1(+1к4), КОН +0, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) Класс

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ) Помеха

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс

● Уход за животными: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред
○ Проницательность: +0 (+0 МУД +0 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД +0 БМ)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) Раса
○ Выживание: +0 (+0 МУД +0 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
● Выступление: +7 (+4 ХАР +3 БМ) Пред
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все
Оружие: простое, воинское
Инструменты: арфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда (досягаемость): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к10+3 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [5 уровня]


Особенности предыстории: Страж царства Фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: нет

Известные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
- Щит веры
- Приказ
- Очищение пищи и питья
- Поиск скакуна
- Малое восстановление
- Подмога

Доменные заклинания паладина Славы: 4
- Героизм
- Направленный снаряд
- Магическое оружие
- Улучшение характеристики

Внешность:
Высокий (для кролика) гуманоид, похожий на кролика.
Привычка бить лапой при беседы и фырчать - фыр-фыр-фыр - во время разговора.
Обратно вывернутые ноги, раскосые глаза, общая длинная лопоухость - за смешным видом и по нелепой сверкающей броне как то не сразу понимаешь, что видишь одного из лучших воинов царства Фей.

Характер:
● Персонализация:
Мистический наставник: «Серафин. Практичный и беззаботный.»
Черта характера: «Мне нравится быть в центре внимания.»
Черта характера: «У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.»
Идеал: «Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)»
Цель: «Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других.»
Искушение: «Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало.»
Привязанность: «Спасение. Всех не спасёшь, эта истина давно известна. Но я попытаюсь.»
Слабость: «Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы.»

История:
Тан Так был одним из самых сердечных зайцегонов в своем помете, пусть и не таким сильным как Так Нак, умным как Кар Бук, ловкий как Сик Жук или хитрый, как Нав Лук.
Но большое сердце Тан Така, его готовность защищать слабых и помогать нуждающимся привлекло к нему свет Утреннего Бога, сильного на плане Фей.
Тан Так много трудился, чтобы оправдать доверие Бога, он учился владению оружием и светлой магией, помогал добрым феям и даже участвовал в Большой Гонке зайцегонов, в которой обогнал быстрого как ветер Хей Нука (и проиграл Пор Тику, заняв второе место но не любит про это упоминать), раздав бОльшую часть награды, оставив из неё себе только пятую часть.
Тан Так был признан паладином Фей, и получил церемониальный доспех, который защищает и других.
Тан Так припрыгал на Материальный план, чтобы предотвратить жуткую катастрофу, указанную в невнятных пророчествах грибных друидов. К сожалению, он опоздал. Но хотя бы постарается спасти как можно больше тех, кто в неё угодил.

Симеон Гадински

Автор: Valkorolessandra

Симеон Гадински
Раса: Полуорк, Класс: обыватель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Палица (двуручное) 1d8 дробящий
- сапожный нож
- шило
- молоточек
- гребешок (бабулин подарок)

Навыки:
Проницательность (WIS) +0
Убеждение (CHA) +1
Запугивание (CHA) +1
Супернеуклюжесть: В случае попадания атаки противника, можно пройти спас бросок Ловкости со сложностью которой попал атакой враг. В случае успеха, благодаря неуклюжести, атака наносит только половину урона.
Подмастерье кожевника: даёт преимущество на спасброски от негативных влияний, связанных с запахом.

Предыстория: гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов: кожевенные.
Расовые:
Скорость. 30 фт.
Тёмное зрение. Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид. Вы получаете владение навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.

Внешность:
Неуклюжий, но обаятельный


Характер:
Врунишка, но эт вынужденно

История:
Смолоду (примерно полгода уже, стал быть) работал на дварфа-кожевенника. Дварф-кожевенник был тому не рад. Потому что старательность и трудолюбие Симеон сторицей компенсировал неуклюжестью. Если бы здесь водились локсодоны, дварф точно знал бы, что локсодон в посудной лавке – это Симеон в его мастерской. И трижды в день проклинал тот час, когда он, страдая от похмелья, ударил по рукам с отцом Симеона, взяв его в подмастерья. Позарился на силушку парня, на холодное пиво, да на хрустящие огурчики зеленокожей бабки. Тьфу, пропасть!

Дварф-кожевенник от похмелья больше не страдает, ибо пускает слюни, отращивая опят в мохнатых ушах. А Симеон в день Великого Грибогоря был приставлен к чану, где должен был варить дубящий состав. Разумеется, прежде чем начать его варить, он туда ухнул с головой. Да так продубился, что грибам стал не позубам... не по спорам.

Тэрил `Молчун`

Автор: kvon

Тэрил `Молчун`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КД: 17
ХП: 38/38
Кости ХП: 5к8
ЦИ: 5/5

Со старта:
= Серп
= Дротики 10шт
= Набор путешественника
= Инструменты алхимика
= рекомендательное письмо из гильдии
= комплект дорожной одежды
= поясной кошель с 15 зм
= маска ворона(орудия милосердия)

Закуп:
= Дротики 40шт - 5мм*40 - 2зм
= Инструменты отравителя - 50зм
= Инструменты пивовара - 20зм
= Инструменты травника - 5зм
= Фургон(400фнт) - 35зм
= Лошадь тягловая(540фнт грузоподъёмности каждая) 2шт - 2*50зм - 100зм

= Корм 100шт - 100*5мм - 5зм
= Яд 15шт - 250зм
= Оплачено на два месяца взносов вперёд - 10зм

Денег: 500+15 - 112 - 100 - 15 - 250 = 500 - 462 = 38зм
Денег итого: 38зм

Необычный маг. предмет:
Татуировка жутких когтей [Eldritch claw tattoo]


Навыки:
Тэрил "Молчун"
Монах 5ур / человек(альт) / НД / Гильдейский ремесленник(аптекарь)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 8(-1)[0п]
ЛОВ: 18(+4)[9п + 1 раса + 2 повышение]
ТЕЛ: 14(+2)[7п]
ИНТ: 10(+0)[2п]
МУД: 16(+3)[9п + 1 раса]
ХАР: 8(-1)[0п]

Бонус Мастерства(БМ): +3

Спасброски: Сила, Ловкость

Пол: М
Скорость: 40фт = 30фт(человек) + 10фт(движение без доспехов)
Божество: -

ХП: 38 = (8+2 ТЕЛ)+4*(5+2 ТЕЛ)
Кости ХП: 5д8
КД: 17 = 10 + 4 ЛОВ + 3 МУД
===
ВЛАДЕНИЯ
Оружие: простое, короткие мечи
Доспехи: нет
Языки: Общий, Дварфийский(пред), воровской жаргон(раса)
Инструменты: алхимик(пред), инструменты травника(путь милосердия), инструменты пивовара(монах), инструменты отравителя(Черта Отравитель)
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Пред
● Природа: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Раса
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Пред
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ

===
РАСОВЫЕ УМЕНИЯ
+1 к двум характеристикам
+1 навык
+1 язык
+1 Черта
===
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Защита без доспехов
Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства


Ци


Движение без доспехов
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

Монастырская традиция: Путь Милосердия

Отражение снарядов


Увеличение характеристик: +2 к Ловкости

Медленное падение
Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.

Дополнительная атака
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Ошеломляющий удар
Вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Орудия милосердия
Вы получаете владение навыками Проницательность и Медицина, а также получаете владение инструментами травника.
Также вы получаете специальную маску, которую обычно носите при использовании умений этого архетипа. Вы самостоятельно определяете её внешний вид или выбираете его случайным образом, совершая бросок по таблице «Маски милосердия».(ворон)

Исцеляющая рука
Ваше мистическое прикосновение может исцелять раны. Действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы прикоснуться к существу и восстановить количество хитов, равное броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.
Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете заменить один из безоружных ударов использованием этого умения без затраты очков ци на исцеление.

Повреждающая рука
Вы используете свою энергию ци для нанесения ран. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости. Вы можете использовать это умение только один раз за ход.
===
ЧЕРТЫ
1)Отравитель(расовая Черта)

===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
– безоружная атака(татуировка жутких когтей): +8 атака, 5+к6 дробящего магического урона
– серп(Лёгкое): +7 атака, 4+к6 рубящего урона
Дальний бой:
– дротик(Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака, 4+к6 колющего урона
===
ЦИ: 5шт
Сложность спасброска: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД

Внешность:
Худощавый черноволосый мальчуган с мешками под глазами.
Одет во всё потёртое чёрное.
Пахнет чесноком и аптекой.

Характер:
Недостатки: неразговорчив
Достоинства: неболтлив

Заработал мешки под глазами тяжким трудом. Если уж чем-то занимается, то занимается этим на износ.
Очень не любит стоять на кассе, но терпит.

История:
Изначально сирота из Мулмастера(о чём, ожидаемо, не говорит), у которого был талант готовить запрещённые вещества.
Но потом он сбежал от такой жизни. Подобрал его местный дворф-аптекарь Вондал Железная Борода. И с помощью крепкой дварфийской дисциплинарной закалкой смог сделать из мальчугана достойную себе замену.

Торговлей и подвигами умудрился заработать себе на фургончик с двумя лошадками. Этот фургончик по сути дела выполнял роль передвижной аптеки – больший обхват территории, больше прибыль!

Гарольд `Клык`.

Автор: msh

Гарольд `Клык`.
Раса: Человек, Класс: Предзаявка

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Копьё, охотничий нож, моток верёвки, сушёная свинина.

Навыки:
Грязный приём: Может действием поставить импровизированную ловушку (цель теряет действие, пытаясь вырваться).

Запах крови — мой компас: Владение навыком выживания и внимательности. Потратив действие, он может пройти проверку на внимательность Сл10 и узнать один из показателей противника: Макс. хп, кд, модификатор основной характеристики.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Бывший стражник, ныне охотник на кабанов. Склочный, циничный, но надёжный в бою.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.