Как защитить Новый Год от похищения | ходы игроков | 2. Сбор на площади

 
DungeonMaster Zeec
01.02.2026 16:34
  =  
После сбора игрушек (Ну хоть какие-то трофеи! Если только, по фейскому дурному обычаю, не превратятся в иголки и листья в полночь) отважные герои направились искать старосту. Он жил в своем доме, у площади с главной елкой деревни. Впрочем, заходить к нему в дом не потребовалось.
И рассказывать о нападении фей тоже. Несколько тел фей-переростков нашлось, как и какие-то странные куски печенья(?) с парой сородичей недавно сваленной елки. Ну и какой-то мертвый дварф в красном колпаке — на площади тоже происходила своя история.
— Хорошо, что вы здесь! Так и знал, что этот последний день года будет не из простых! — староста Влад был рад встрече. Да и обычные люди тоже. Да, ополчение держалось, но встреча с ожившими деревьями могла серьезно так потрепать. А не из простых был начинающий маг (хоть с тем ещё мнением о своих знаниях) да вояка с топором.
Странно другое: деревенского чародея тут не было. Как и пивовара-дварфа, который совсем не тихий-мирный любитель напитков собственного изготовления.
На площади где-то с пятнадцать простых ополченцев. И кое-кто из непростых.
Примечательные лица:
— Вояка-авантюрист Родерий

— Толстый маг (в шубе) Максималльян

— Староста Влад
1

— Приветствую — отсалютовал мечом Яа’адок — Что-то происходит? Если военный сбор, прошу разрешения произнести воодушевляющую речь.
2

Май Погостин Sabbro
02.02.2026 21:17
  =  
По дороге Май раздал товарищам подозрительные игрушки.

Когда они вернулись в деревню, то разговор со старостой был весьма кстати:
– Вы говорите так, словно у вас нашествие фей каждый год происходит. Кто виноват в этом и что нам всем сейчас делать?

3

Элдэн Бродяга Shtihl
03.02.2026 11:56
  =  
По пути к площади бард заметил, что не только им троим пришлось отбиваться от нахальных фей, но и в деревне было не скучно.
- Да, чем можем помочь? - Вслед за Маем сказал старосте Элдэн
4

DungeonMaster Zeec
03.02.2026 15:50
  =  
— Да феи решили сегодня в последний день испортить праздник... К счастью, им нужна только наша главная елка, — вздохнул староста.
— Позволю уточнить, что ои охотятся не столько за выдающимся хвойным деревом, а за его главным украшением, — напомнил о себе толстый зануда.
— Ну это да... Такое не каждый год бывает, но в двадцать лет разок бывает. Хотя иногда кого послать стараются, с людей простых...
— Хо-хо, простых! Кто же поверит феям в здравом уме?! — Родерий откровенно смеялся над этой идеей.
—Да любой, кто не прозреет личину. А иногда и честными они бывают. Причем по-нашему, — буркнул не столь оптимистичный маг. — И где ваш любитель огненных зрелищ, когда он нужен?!
— ... Ну, вот так вот... Он должен был прийти сюда, как и некоторые другие, да только... Нет их. Может, пройдете, подможете им? Это лучше слов будет, —покачав головой, повернулся к авантюристам староста. — А то нам отлучаться нельзя. А просто одного из простых отправлять...
— Не вернется, если что. Елку или того колпачника на троих таких хватит! А отправим больше — какая-то мелочь обязательно прошмыгнет! — недовольно подтвердил пришлый воин.
— Лучше загляните к кузнецу. Он где-то хранит холодное железо на этот случай, и если оно будет, то набеги я для фей усложню, —предложил от себя Максималльян.
5

Яа’адок покачал головою.
— Вот, значит, кто мы вам — голос Меча Загадок был спокоен и размерен, но полон скрытой желчи — Не союзники и благородные герои, а подай-принеси, работающие не за спасибо, а вообще даром. Конечно, я рад защитить вас, но мы уже немало трудов положили на сопротивление феям, и наше снаряжение было повреждено и истрачено. Прошу ли я ресурсов? Золота? Драгоценных камней? Лишь внимания к своим словам. Не вижу его среди вас.
Не дали речь сказать, грущу(
6

DungeonMaster Zeec
05.02.2026 17:04
  =  
—Экхем. Это не так. Просто вот... прямо сейчас времени совсем в обрез будет. Вот на всё. Так что это самое лучшее, что вы и мы можем делать. Но если уж все так встало... Могу и с вами пройтись. Не настольо ещё хвор и стар, — кашлянул в кулак староста.
7

Май Погостин Sabbro
05.02.2026 17:13
  =  
Параллельно с переговорами остальных Май выпытывал у мага Максима:
– Звезда на деревенской ёлке, значит... Притягивает к себе волшебных фей, значит... А если отдать её им, то что будет? А если не отдавать, то сколько нам надо продержаться?

Подождав объяснений основной ситуации, полурослик затем показал магу игрушку от Злой Ёлки:
– Кстати, не хотели бы купить эту чудную ёлочную игрушку? У моих товарищей ещё есть.

***

По итогу переговоров с магом Май вернулся к старосте:
– Зря вы так не цените силы воодушевляющих речей Яа'адока. Он много где побывал и может знает чего о вашей проблеме с феями. Кстати, помимо зажигательных речей нам может сейчас пригодится что-нибудь легковоспламеняющееся, вроде масла. И прочего, что сильно поможет в борьбе с феями. Надеюсь, оправданной самыми благими побуждениями, не так ли?
Результат броска 1D20+-1: 10 - "Убеждение старосты"
Отредактировано 08.02.2026 в 09:00
8

Элдэн Бродяга Shtihl
06.02.2026 11:25
  =  
- Да, что-то легковоспламеняющееся точно нужно, как вспомню то дерево у хижины лесника, брр, - поёжился Элдэн.
- В общем, раньше начнём, раньше закончим, думается.
Предлагаю стартовать уже.
9

DungeonMaster Zeec
11.02.2026 15:51
  =  
— Если отдать, то... Теоретически, это всего лишь легенда. На практике возможно итак, что феи по праву победителей будут перекидывать на нас все свои неудачные моменты. Это метод инвертирования плетения. Звезда отдана с условием от фей. Дословно говорится... Кхем. Пока сияет — будет вам удача улыбкой сестру свою отсюда гнать весь год.... Как-то в этом духе, и логично, что если её потерять, то у фей появился право скидывать на нас все свою так называемые "неудачи". По счастью, или нет, сияет звезда не каждый год, хотя в прошлом... Хм, — маг наконец замолчал, глубоко задумавшись.
Ёлочные игрушки брать не стал. "После конца этого года, если не превратятся в просто хвою", — обосновал свое решение.
Что же о том, чем могут помочь... Люди передали масло. Много. В флягах. А ещё староста передал особенный пунш. По одной порции в фляжке.
— Берите-берите. Мы не дварфы, но тоже умеем. Он особый, хоть на всего три дня — два в этом, один в новом году. Всю усталость снимет, — сообщил староста.
— Только что дварфа нашего не видать?.. — негромко заметил кто-то из ополченцев.

Результат броска 1D10: 10 - "Фляги с маслом".
Получено десять фляг с маслом.
Ну и три, кхм, зелья отдыха — выпивший (один раз за день) получает все преимущества длительного отдыха. В тот же день можно и просто длительный отдых сделать.
Только срок годности подкачал. Ну и, наверное, только на материальном плане работает.
10

Элдэн Бродяга Shtihl
15.02.2026 02:01
  =  
- давайте сначала к кузнецу сходим, - предложил бард. - вдруг у него чего полезное есть
11

Май Погостин Sabbro
15.02.2026 09:01
  =  
– Думаю, масло и эликсиры нам ещё пригодятся. Благодарю.
Май забрал себе около трети подарочков каждого вида.

– Согласен с Элдэном. Охотник пропал, а теперь ещё кузнец... Жители деревни куда-то исчезают. Если ничего не будем с этим делать, то вскоре останемся тут одни и тогда феи придут за нами.
12

Яа’адок ‘Меч Загадок’

Автор: Тзаангор

Яа’адок ‘Меч Загадок’
Раса: Гит (гитьянки), Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 25/25 || КД 17 ||, статусы: - сопротивление урону силовым полем и иммунитет к урону от заклинания волшебная стрела.
Всплеск действий 1/1, шортрест, Второе дыхание 1/1, шортрест, Телекинетическое возмездие 2/2, спас 13, урон 2к8 (или половина).
Пси-кость 4/4 к6.
Заговоры и заклинания: Волшебная рука (невидимая) Прыжок гитьянки 1/1, лонгрест.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Двуручный меч
- Лёгкий арбалет (х20 болтов)

[Надето]
- Брошь защиты (настройка)
- Комплект дорожной одежды
- Кольчуга (16 КД)
- Небольшая драгоценная диадема (10 зм)

[Рюкзак]
— Набор путешественника, набор исследователя подземелий, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, кошель с 5 зм
---- Дохлая фея

[Расходники в сумке]
- Факел х9
- Рацион х7
----------------------------------
Деньги: 5 зм (стартовые)
Свободное время (дни):

Навыки:
Яа’адок 'Меч Загадок'
Воин 3 ур. / Гит (гитьянки) / Нейтрально Добрый / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 72 года (22 "реальных лет")
Языки: общий, гит, драконий, гномов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.2 футов
Вес: 90 фунтов

Класс Брони: 17 (16 Кольчуга) +1 Стиль
Очки Здоровья: 25 = 10 +6 +6 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 15 [10 +3 ИНТ +2 БМ]

СИЛ: 16 (+3) +2 за расу
ЛОВ: 11 (+0)
ТЕЛ: 12 (+1)
ИНТ: 16 (+3) +1 за расу +1 за черту
МУД: 9 (-1)
ХАР: 11 (+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
Сила: +5; Ловкость: +0; Телосложение: +3; Интеллект: +3; Мудрость: -1; Харизма: +0.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
– Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты художника, ювелира, кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч (тяжёлое, двуручное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ) 2d6+3 рубящего урона.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (боеприпас, двуручное, перезарядка, (дис. 80/320)): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона.

Расовые черты


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [3 уровня]


Предыстория: ДАЛЬНИЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК


Внешность:
Высокий, болезненно худой гуманоид в тщательно отполированном железном доспехе. В деревнях его зачастую принимают за больного эльфа, сам же Яа’адок этому не препятствует, за столько времени уже привыкнув к недоверчивым взглядам и расспросам от детей в стиле ‘дяденька, почему у вас нос отвалился?’.

Характер:
– Черта характера: Я говорю с необычным акцентом, ведь Общий - не мой первый язык.
– Черта характера: Я не выражаю восторг или презрение видимым для окружающих образом.
– Черта характера: Лучшее развлечение - это загадка.
– Особенность: Когда мне скучно, я ищу себе развлечений - а скучно мне всегда.
– Идеал: Верность Воины хороши до тех пор, пока их клятвы крепки.
– Привязанность: Я пообещал маленьким существам что сохраню меру в доброте, пусть она и была чужда мне.
– Слабость: Я несу груз зла своей расы.
– Геральдический символ: Дубинка зажатая в медвежьей пасти, нарисованная на правом наплечнике.
– Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог мне стать одним целым с выбранным оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.

История:
Яа’адок когда-то был одним из воинов великой Влаакит. Пусть и не наездником на драконе, размахивая серебряным мечом, но уважаемым и самодовольным налётчиком.

Проблемы начались, когда его астральный ялик сбили городские маги, а сородичи, унося ноги с добычей, не бросили Яа’адока одного. Торопясь скрыться от правосудия (впрочем, заслуженного), он убежал в леса.



Лишь чудом гит со сломанным мечом, в порванных доспехах, сумел отыскать деревеньку лесных гномов, где рухнул без сил. Сердобольные гномы выкормили и выходили его, но нескладное существо просто не могло принести пользы в таком месте. Ну, до дня, когда на деревню напал бешеный медведь.

Убив медведя с помощью дубины и псионических сил, гит и гномы отследили его берлогу, где Яа’адок нашёл снаряжение неизвестного павшего рыцаря. Через неделю подгонок оно подошло гиту, как перчатка. Лучше бы как шлем, поножи и кираса, но что поделать.
Попрощавшись с гномами, Яа’адок вышел на дорогу приключений, пообещав нести больше добра, чем зла.



Странствия его были не столь долгими, сколь интересными, и, когда настал обычай отмечать прошествие времени, заинтересованный в этом диковинном обычае гит (время, которое идёт, это же очень интересно!) согласился помочь.

Май Погостин

Автор: Sabbro

Май Погостин
Раса: Халфлинг, Класс: Плут (Скаут)

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/24 || КД 15 ||, статусы: - нет
Заговоры и заклинания: Искусство друидов, Опутывание (1/1)
-​​---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Короткий лук
- 60 стрел
- 4 кинжала
- 20 дротиков
- Палочка снарядов

[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаная броня — лёгкий доспех

[Рюкзак]
– Воровские интрументы: Небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.
– Снаряжение: Инструменты повара, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.
– Набор путешественника. Включает рюкзак, спаль-ник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-​футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
– Крюк-​кошка

[Расходники в сумке]
- 60 стрел
- 20 дротиков
- 10 факелов

-​​​---------------------------------
Деньги: 1 зм 8 см

Навыки:
Май По­го­стин
Плут (скаут) 3 ур. / лотосденский полурослик / добрый-​хаотичный / фер­мер

-​​---------------------------------
Воз­раст: 48 лет
Бо­же­ство: -
Языки: общий, полуросликов, двар­фий­ский
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Маленький
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток (25 футов + 5 футов от черты)
Рост: 105 см.
Вес: 39 кг.

Класс Брони: 15 = 11 Ко­жан­ная броня (лёг­кий до­спех) + 4 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 24 = 10+7*2
Ко­стей Здо­ро­вья: 3 к8
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 17 [10 + 3 МУД + 2 бонус ма­стер­ства + 2 ком­пе­тент­ность]
-​​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10 накидка]
ЛОВ 18 (+4) [15 накидка + 2 от расы + 1 от черты]
ВЫН 15 (+2) [15 накидка]
ИНТ 14 (+2) [14 накидка]
МУД 16 (+3) [15 накидка + 1 от расы]
ХАР 8 (-1) [8 накидка]

Спа­сброс­ки: лов­кость и ин­тел­лект
СИЛ 0, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +4, МУД +3, ХАР -1
-​​---------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния, БМ — бонус ма­стер­ства]

  [Сила: 0]
● Ат­ле­ти­ка: +2 (+0 СИЛ + 2 БМ) (черта)

  [Лов­кость: 3]
● Ак­ро­ба­ти­ка: +6 (+4 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
○ Лов­кость рук: +4
● Скрыт­ность: +8 (+4 ЛОВ + 2 БМ×2) (класс) (ком­пе­тент­ность)

  [Ин­тел­лект: +2]
○ Магия/Ар­ка­на: +2
○ Ис­то­рия: +2
● Ана­лиз: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ×2) (класс)
● При­ро­да: +6 (+2 ИНТ + 2 БМ×2) (скаут)
○ Ре­ли­гия: +2

  [Муд­рость: +3]
● Уход за жи­вот­ны­ми: +5 (+2 МУД + 2 БМ) (предыс­то­рия)
○ Про­ни­ца­тель­ность: +3
○ Ме­ди­ци­на: +3
● Вни­ма­тель­ность: +7 (+2 МУД + 2 БМ×2)(класс) (ком­пе­тент­ность)
● Вы­жи­ва­ние: +7 (+2 МУД + 2 БМ×2) (предыс­то­рия) (ком­пе­тент­ность)

  [Ха­риз­ма: -1]
○ Обман: -1
○ За­пу­ги­ва­ние: -1
○ Вы­ступ­ле­ние: -1
○ Убеж­де­ние: -1

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: Лёг­кие до­спе­хи
Ору­жие: Про­стое ору­жие, руч­ные ар­ба­ле­ты, длин­ные мечи, ра­пи­ры, ко­рот­кие мечи
Ин­стру­мен­ты: Во­ров­ские ин­стру­мен­ты

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лег. и фехт.): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона

-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: коренастый поруслик
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, полуросликов
● Возраст. Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
● Мировоззрение. Любое.
● Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
● Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
● Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
● Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
● Дитя леса. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание опутывание [entangle] с помощью этой особенности. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость. 
– Кроме того вы знаете заговор искусство друидов [druidcraft]. Заклинания, накладываемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.
● Блуждание по лесу. Проверки характеристик, совершаемые для того чтобы вас выследить, совершаются с помехой. Также вы можете перемещаться по труднопроходимой местности, состоящей из немагических растений и зарослей, без дополнительных затрат на перемещение.



● Черта: НИЗКОРОСЛОЕ ПРОВОРСТВО
Требование: Дварф или Маленькая раса
Вы необычайно проворны для вашей расы.
• Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
• Ваша скорость увеличивается на 5 футов.
• Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
• Вы получаете преимущество на броски Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), которые делаете, чтобы выбраться из захвата.

Классовые умения и особенности: плут [3 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Навыки: Акробатика, Анализ, Скрытность, Внимательность
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-​торые вы совершаете, используя любое из выбран-​ных владений.
● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-​мехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-​ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-​ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто-​ душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

● АРХЕТИП: СКАУТ
– ЗАЧИНЩИК
Начиная с 3 уровня к вам трудно подобраться во время боя. Вы можете в качестве реакции передвинуться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированной атаки по вам.
– ВЫЖИВАЛЬЩИК
Когда вы выберете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение навыками Природа и Выживание, если вы еще не владеете ими.
Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков.
– ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.

Особенности предыстории: Фермер
● Навыки: Уход за животными, Выживание
● Владение:
– Инструменты: Инструменты повара, Наземный транспорт (Повозка)

Внешность:
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный и крепкий.

Характер:
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.

История:
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.

Элдэн Бродяга

Автор: Shtihl

Элдэн Бродяга
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие: Рапира, кинжал
Доспехи: Кожаный доспех
Прочее: Набор артиста, флейта, лютня, подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм, ссылка

Навыки:
Элдэн Бродяга
Бард 3 ур. / человек / хаотично-​добрый / артист
ОО 900 (полагаю, раз 3й уровень)
-​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: Общий, эльфийский
БМ: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 70 кг
-​---------------------------------
Класс Брони: 13 [11 за доспех + 2 ловкости]
Очки Здоровья: 24 [8 + 2 за ВЫН на первом, плюс дважды по 5 + 2 за каждый уровень кроме первого]
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МнВР]
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ИНТ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
МУД 11 (+0) [2 очка + 1 от расы]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: флейта, лютня, волынка

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира +4 - колющий 1к8+4 - фехтовальное
Кинжал +4 - колющий 1к4+4 - легкое, фехтовальное

Дальние атаки:
Кинжал +4 - колющий 1к4+2 - метательное (дис.20/60), фехтовальное

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: бард 3 уровень
Владение:
– Доспехи: легкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: 3 музыкальных инструмента
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Убеждение, Внимательность, Ловкость рук
=====
Мастер на все руки
1/2 БМ ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус не включен
=====
Песнь отдыха

=====
Компетентность - Акробатика, Выступление
=====
Коллегия бардов - Коллегия Мечей
Боевой стиль: Дуэлянт

Дополнительные владения: Средние доспехи, Скимитары
Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.
Цветение клинков:

=====

Особенности предыстории: Артист
Навыки: Акробатика, Выступление
Владение:
Набор для грима, один вид музыкального инструмента
Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
Амплуа: музыкант, певец, танцор

Черта: Везунчик


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Заговоры:
Фокусы


Злая насмешка


Заклинания:
Лечащее слово (1 уровень, воплощение)


Волна грома (1 уровень, воплощение)


Маскировка (1 уровень, иллюзия)


Невидимый слуга (1 уровень, вызов (ритуал))


Дребезги (2 уровень, воплощение)


Открывание (2 уровень, преобразование)


Веер Ветра:


Порыв Ветра (от Веера ветра):


Внешность:
Вы видите человека лет 30, среднего роста, с растрёпанными волосами средней длины каштанового цвета, с ухмыляющимся лицом, с не очень длинной бородой.
Одет в простую по крою, но цветастую одежду, на поясе висит кошель и небольшой чехол, из которого торчат пара флейт.

Характер:
Задорный бродяга, часто импульсивен в принятии решений, но всё же, обычно, старается делать добрые вещи, иногда даже когда об этом не просят. Не против выпить чего-либо алкогольного



История:
Родился в семье бродячих менестрелей, что, в целом, и определило его дальнейшую судьбу. Нигде особо не задерживается, странствуя между поселениями, где и по мере возможности выступлениями добывал себе ночлег и пропитание. По мере того, как ему становилось скучно в одном поселении отправлялся в следующее. В детстве обнаружились некоторые магические способности, которые, в основном применялись для выступлений да самозащиты, а то иногда метко брошенная шутка бывала не понята, и приходилось улепётывать, пока не набили рожу.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.