Эрика Шекли
Автор:
Bloodhound
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун
Сила: 9
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 24/24 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 2ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический заряд, Фокусы, Указание, Электрошок, Починка.
1ур.: Маскировка(Не ограничено), Волна грома, Ведьмин снаряд, Невидимый слуга*, Понимание языков*, Обнаружение магии*
2ур.: Туманный шаг.
● Передышка на дне бутылки: (1/1) /лонгрест
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы](2 фнт)
- Волшебная палочка(Магическая фокусировка) – 1фнт.(Класс)
- 1 кинжал, – 1фнт.(Класс)
[
Надето](18 фнт)
- Комплект отличной одежды, 6фнт
- Поясной кошель с деньгами, 1фнт
- Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - 10 фнт
- Кольцо в форме печатки(Сосуд Джинна)
[
Рюкзак](5 фнт + 21,5 фнт)
-Инструменты ювелира(2 фнт)
-Торговые весы(3 фнт)
-Кружка из "Полярного Экспресса".
[Набор исследователя подземелий]
–Ломик(5 фнт)
–Молоток(3 фнт)
–10 шлямбуров(2.5 фнт)
–Трутница(1 фнт)
–Бурдюк(5 фнт)
–50 фт пеньковая верёвка(10 фнт)
[
Сосуд джина]
–10 факелов(10 фнт)
–Рационы на 8 дней(2x8=16)
----------------------------------
Деньги: 6 зм
Переносимый вес: 76.5 фнт/135 фнт.
Отчёт по закупу
Продано за полцены: 1 кинжал(+1 зм), 20 болтов(5 см), лёгкий арбалет(12 зм 5 см)
Ингейм-покупки:
1 зм – кружка, 10 зм – за кольца(4 шт серебряных колец), 7 зм – одолжила Замочку.
Навыки:Эрика ШеклиКолдун(Warlock) 3ур./ полуэльф/ Хаотично-добрый / Неудавшийся торговец(Источник – Acquisitions Incorporated,
ссылка)
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Сеханин Лунный Лук
ссылкаЯзыки: общий, эльфийский, ауран(диалект примордиального, использующийся на плане воздуха или воздушными существами), драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 58 кг.
Класс Брони: 13 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 колдун + 5x2 прогрессия в классе "Колдун" + 2*3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная внимательность – 14(10 +2 БМ + 2 мудрость)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [1 очко]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 14 (+3) [7 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков + 2 раса]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0 ,
МУД +4,
ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: -1]
○ Атлетика: -1
[
Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2
[
Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
● Анализ: +2(Преда)
○ Природа: +0
○ Религия: +0
[
Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4(Раса)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4(Раса)
○ Выживание: +2
[
Харизма: +3]
● Обман: +5(Класс)
● Запугивание: +5(Класс)
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5(Преда)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: инструменты ювелира
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Кинжал (дубинка, лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Электрошок(Заговор): +5 атака (3 ХАР + 2 БМ), 1к8 урона электричеством + 2(БМ) урона звуком(Гнев гения)
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Мистический заряд: (Дис. (120 футов), вербальный, соматический): +5 атака (+3 лов + 2 БМ), 1d10 урона силовым полем + 2(БМ) урона звуком(Гнев гения).
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение, +2 харизма
● Языки: общий, эльфийский, драконий
● Навыки: Внимательность, проницательность
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: Колдун[1 уровня](Покровитель – Джинн, Гений воздуха. TCE)
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Запугивание, обман
=====
●
Сосуд гения(Колдун 1 ур.)___Описание_______
Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, который содержит частичку силы Гения. Этот сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний Колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор с помощью таблицы «Сосуд Гения».
(Кольцо с печаткой в форме лампы)
Передышка на дне бутылки
Действием вы можете магически исчезнуть и войти в Сосуд, который остается в том месте, где вы его оставили. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение в форме цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов высотой и напоминает ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками, низкими столами, а также в нем поддерживается комфортная температура. Пока вы находитесь внутри, вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, если вы умираете или если Сосуд будет уничтожен. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в свободном пространстве неподалеку от сосуда. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нем до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или если Сосуд не будет уничтожен, при это любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в свободном пространстве рядом с сосудом. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно пока не окончите продолжительны отдых.
Гнев гения
Один раз в течение каждого из ваших ходов, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью Гения: дробящий дао [dao], звук джинн [djinni], огонь ифрит [efreeti]), холод марид [marid].
●
Расширенный список заклинаний(Колдун 1 ур.)___Описание_______
Ваш покровитель-гений позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка в тот момент, когда вы изучаете заклинания колдуна. Таблица «Расширенный список заклинаний гениев» ниже показывает общие заклинания гениев вместе с их конкретными разновидностями, которые добавляются в ваш список заклинаний колдуна.
1 ур: обнаружение добра и зла [detect evil and good], волна грома [thunderwave]
2 ур: воображаемая сила [phantasmal force], порыв ветра [gust of wind]
3 ур: сотворение пищи и воды [create food and water], стена ветров [wind wall]
4 ур: воображаемый убийца [phantasmal killer], высшая невидимость [greater invisibility]
5 ур: сотворение [creation], притворство [seeming]
9 ур: исполнение желаний [wish]
●
Магия договора(Колдун 1 ур.)___Описание_______
Заговоры(2 шт)
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Ячейки заклинаний
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний колдун использует Харизму.
Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
●
Таинственные воззвания(Колдун 2 ур.)___Описание_______
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор.
Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
– Маска многих лиц
Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний.
– Книга древних секретов
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом ритуал из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы.
Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово ритуал.
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания.
За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.
●
Предмет договора – Договор Гримуара(Колдун 3 ур.)Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
Особенности предыстории: Неудавшийся Торговец
● Навыки: Анализ, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: инструменты ювелира
– Языки: Ауран
● Снаряжение: Один набор ремесленных инструментов [artisan's tools](Инструменты ювелира), торговые весы [merchant's scale], комплект отличной одежды [fine clothes] и поясной кошель [pouch] с 10 зм.
● Умение:
Цепочка поставокСо времени работы продавцом вы поддерживаете связи с оптовиками, поставщиками и другими торговцами и предпринимателями. Вы можете обращаться к этим связям при поиске предметов или информации.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 + 3(Гримуар)
- Мистический заряд[Eldritch Blast]
ссылка- Фокусы[Prestidigitation]
ссылка- Указание[Guidance](Гримуар)
ссылка- Электрошок[shocking_grasp](Гримуар)
ссылка- Починка[Mending](Гримуар)
ссылкаЯчейки магии: 2 ур. - 2 ячейки
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Маскировка(Использования не ограничены)
ссылка- Волна грома [thunderwave](1 ур)
ссылка- Ведьмин снаряд(Witch bolt)(Взял на 1ур)
ссылка- Невидимый слуга[Unseen Servant](Взял на 1ур.)*
ссылка- Понимание языков[Comprehend Languages](Гримуар)*
ссылка- Обнаружение магии[Detect Magic](Гримуар)*
ссылка● 2 уровень
- Туманный шаг[Misty Step](Взял на 3 ур.)
ссылка----------------------------------
СОСУД ГЕНИЯКБ: 13(8 + 2 БМ + 3 ХАР)
ХП: 5(2 БМ + 3 Ур. колдуна)
Внешность:Среднего роста и спортивной комплекции полуэльфийка с иссиня-чёрными волосами и красными глазами.
Одевается в официального вида костюм из шерстяного чёрного жилета и брюк, белой шёлковой рубашки, иногда – пиджака на двух пуговицах, и что-то тёплое – как правило, плотную подбитую тёмно-синюю шубу с белым мехом.
Под перчатками носит магический перстень с изображением лампы.
Отличительный элемент гардероба – тёмно-синий шарф.
Характер:Шекли – человек молодой, деятельный, ведущий себя профессионально, но склонный к импровизации и имеющий достаточный инструментарий, чтобы эту импровизацию реализовывать.
Пусть и не продолжительный, но заметный период жизни в качестве купца, обучил её деловитому подходу: она может и поторговаться, если её награда не устраивает, и в целом вести себя, как профессионал. Однако покуда сама её деятельность направлена на то, чтобы не сидеть на месте, на деле она человек куда более сговорчивый, уступчивый и лёгкий на подъём(читай "Безалаберный), чем хочет казаться.
● Персонализация:
–
Черта характера: «У меня не было беспощадного отношения, необходимого для успеха.»
–
Идеал: Волнение. Осторожность ни к чему не привела в моем предыдущем бизнесе. Я не позволю этому удерживать меня сейчас. (Хаотичный)
–
Привязанность:«Если я позабочусь о своём имуществе, оно позаботится обо мне. Люди приходят и уходят, но оружие или волшебная палочка — это то, на что всегда можно положиться..»
–
Слабость: «Я должен иметь всё самое лучшее. Прямо сейчас.»
История:Эрика выросла в семье ювелиров в городе Эмберкраун, расположенном среди болот в лесной глухомани, через который проходило несколько торговых путей, что не спасало его от участи весьма скучного захолустья, где помимо постоялых дворов, нескольких окрестных шахт, нескольких именитых ювелирных домов особо ничего интересного не наблюдалось. Самой Шекли идея всю жизнь проторчать в таком месте достаточно сильно претила, однако особых навыков, чтобы пуститься во все тяжкие и стать искателем приключений у неё не было: она не умела ни колдовать, ни держать меч, по этому, параллельно изучению ювелирному мастерству она готовилась стать купцом, и уже в 16 лет, собрав сбережения и закупив у своей семьи несколько дорогих украшений, отправилась в путь с караваном, в последствии обменяв это на более приземлённые, но потенциально востребованные товары. Так начался её тернистый, но не лишённый приключений путь в купеческой гильдии, специализировавшегося на ритейле всего на свете, с упором на различные инструменты. Были удачные походы, были не очень, но переломным был тот, когда перед отправкой из одного крупного города ей какой-то не соизволивший представиться мутный кедр отдал старую лампу и ещё кое-какой более ценный и куда менее уникальный хлам в обмен на медикаменты и несколько флаконов зелий так же медицинского назначния, после чего исчез так же незаметно, как появился.
В пути до следующей стоянки она, перебирая новые приобретения, решила привести замызганную лампу в порядок и оттереть её от грязи и – как это периодически случается с лампами – призвала джинна.
Джинн, представившийся Хихиром, вместо стандартных "Трёх желаний" предложил, будто бы в спешке, ей сделку: Помешать ему вернуться к прежнему владельцу в обмен на магические силы. Она не сразу поняла, в чём дело, однако буквально через несколько часов, в течении которых и Хихир успел вернуться в лампу, и лампа была надёжно спрятана в ближайшем лесу до момента принятия решения, к ней завалилась пара не очень приятных в общении господ, искавших имущество своего работодателя, которое было украдено как раз перед тем, как у Эрики в обмен на разный драгоценный хлам были куплены медикаменты. Более того: часть имущества, хранившегося в повозке Шекли, они узнали, и начали пристально расспрашивать относительно того, кто ей его продал и что именно у неё есть.
Решив-таки умолчать про лампу(В конце концов, не нужно было быть дипломированным магом, чтобы понять, что лампа джинна у таких людей ни для чего хорошего не послужит), она показала им все остальные ценности и в общих чертах описала нужного им человека(Что вряд ли помогло). Как не сложно было понять, без них возвращаться её "Клиенты" не собирались. Но народу вокруг было достаточно много, чтобы просто забрать вещи не представлялось возможным, по этому они были выкуплены – за сумму, явно не достигающей ни их стоимости, ни стоимости медикаментов, которые были за них куплены.
Однако лампу удалось сохранить, и обещание Джинна было выполнено: в скором времени у Эрики появились некоторые магические силы. не самые выдающиеся, но достаточные, чтобы исключение Шекли из купеческой гильдии было не самой большой проблемой.
А исключение неизбежно наступило: судя по всему, прежний владелец лампы, не удовлетворённый показаниями и усомнившийся в её честности решил ей немного подгадив, похлопотав над тем, чтобы в Гильдии к ней внезапно появились существенные претензии. К тому же выручка с её похода была заметно ниже ожидаемой(Дальнейшие продажи не смогли окупить разницу между стоимостью медикаментов и отданных Эрике бандитами грошами), так что формальный предлог нашёлся. Впрочем, расстаться удалось более-менее полюбовно, без ругани.
Некоторое время не отсвечивая и убеждаясь, что никакие криминальные элементы за ней пока не охотятся(Судя по всему, исключением Эрики из гильдии недоброжелатели вполне ограничились), она потихоньку начала свою карьеру вольнонаёмного искателя приключений списывая внезапно появившиеся у неё способности на эльфийскую кровь.