[Cortex] Только ты можешь спасти Крукенланд! | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Эрфар
06.01.2026 16:23
  =  
Общее: Постарайтесь не растекаться мыслью по древу, но и не быть слишком сухими. Несколько фраз для внешности и характера и возможно несколько абзацев чтобы понимать примерно что за персонаж.

Внешность
1. Аватарка размером 125px на 175-250px, аниме или арт.
2. Фуларт под спойлером и/или описание персонажа. Ориентировочный возраст персонажа 16-20 лет, внешность может варьироваться в рамках "аниме-логики"
3. Опцинально ориентировочные параметры роста и веса

Характер
Как уже сказано выше, как персонаж себя ведет, что любит, что не любит и тд.

История
1. Главный вопрос - чем занимается ваш персонаж кроме того что в свободное время мечтает стать вольником-героем. Возможно он рыбак, может фермерский ребенок или помогает в местной школе преподавать, ну или если тунеядец то в чём это проявляется.
2. Персонажи - Семья, друзья НПЦ, соперники и конечно ваш наставник (скорее всего придется выбрать из нескольких мастерских нпц, но вдруг вы предложите что-то интересное)

заполнение навыков и инвентаря ниже:
Отредактировано 11.01.2026 в 02:52
1

DungeonMaster Эрфар
11.01.2026 01:40
  =  
ОТЛИЧИЯ:
Три черты которые максимально полно характеризуют вашего персонажа. Кто он, как другие описывают вашего пероснажа. Отличия описывают не только то в чём ваш персонаж хорош, но также какие сложности у вашего персонажа могут возникать. Вы можете сосредоточится на описании сильных сторон и считать что всё что "вне компетенции" персонажа его слабости, или постараться сбалансировать. Некоторые отличия могут быть чаще проблемой чем пользой - это нормально! Так как проблемные отличия самый простой способ набирания PP.

Примеры отличий:
Происхождение - Иногда одного происхождения из богатой семьи, или наличия зверинных черт может быть достаточно чтобы какие сильные и слабы стороны есть у персонажа.
Занятость - То чем персонаж занимался до, а возможно занимается вместе с приключениями, был ли он подмастерьем, помогал в порту или домашнем хозяйстве, возможно проводил все время за книгами? Вы также можете разнообразить его с помощью прилагательных! "Оптимистичный Фермер" Может сказать о персонаже больше чем просто "Фермер" или "Оптимист".
Клише - Некая черта характера или особенность поведения которую можно можно охарактеризовать ёмкой фразой или пословицей "Не знает страха", "Семь раз отмерь", "Простота залог успеха" или может вашего персонажа характеризует какая-нибудь песня название которой можно поставить сюда.

Вам не обязательно брать отличие из каждой категории, вы можете взять несколько отличий из одной категории или придумать свои.

СПОСОБНОСТИ:
Способности это то как ваш персонаж решает стоящие перед ним задачи, какие методы использует. Иногда метод решения который вы выберете для персонажа можно интерпритировать через несколько разных способностей, например обезвреживание ловушки через Ремесло и Внимательность означают понимание того как ловушка работает, ремесленик скорее замкнет ловушку, в то время как внимательный персонаж вызовет ложное срабатывание или поможет её обойти. Вы вольны выбирать в моменте! Также заметьте что среди способностей нет "социальной" характеристики вроде Харизмы. Все способности в той, или иной мере используемы и в бою, и в исследовании, и в социальном взаимодействии.

Распределите 20 подьемов (d4 - 1 подьем, d6 - 2 и тд.) между способностями. Не более одной способности могут иметь показатель d12 и только при хорошем обосновании!

Мощь (Might)
Твоя сила, с которой ты сдвигаешь мир. Мощь — это прорыв сквозь любое сопротивление. Будь то сокрушающие удары стальных мышц и опустошающих заклинаний или угрожающий взгляд, от которого замирает сердце.

Стойкость (Vigor)
Твоя твёрдость, с которой ты сдерживаешь удары судьбы. Несломленная осанка, вечный запас сил, стойкость к ранам, усталости, и хвори. Стойкость решает как долго будешь шагать сквозь бури и пустыни без отдыха. Или как устоишь, когда другие сломаются под гнётом бесконечных споров или безжалостных допросов.

Проворство (Agility)
Твоя грация, с которой ты танцуешь с ветром. Это молниеносные рефлексы, грациозные прыжки и уклонения, точная рука в бою, бесшумный шаг в тенях и возможность опередить врагов на решающее мгновение. В общении это искусство заговаривать зубы, мастерски жонглировать словами и делать остроумные подколы.

Ремесло (Craft)
Твое мастерство, с которым ты подчиняешь себе материю и механизмы. Твои инструменты - продолжения тебя, от ухода за домашним садом до вскрытия древних замков. В общении ты вызываешь уважение приведением резонных аргументов и выстраиванием убедительных логических цепочек.

Дух (Spirit)
Твой внутренний огонь, освещающий всем путь. Это несгибаемая воля, харизма вождя, отвага в пасти ужаса и чутье позволяющее выбрать лучший путь. С помощью духа ты можешь разжечь искру надежды в самую тёмную ночь

Внимание (Awareness)
Твой острый, всепроникающий взор и чуткий разум. Ты замечаешь то, что другие пропускают: еле слышный шорох, мельчайшую деталь, дрожь в голосе или ложь в глазах. Внимание помогает выследить добычу, прочитать атмосферу в комнате, сохранить бдительность в хаосе и уловить скрытые угрозы или намерения собеседника.

Знание (Lore)
Твоя ментальная библиотека собранная за годы. История, магия, природа, культуры, слабости чудовищ и как их готовить. В разговоре ты можешь вспомнить точный факт, пример, или поговорку под любой случай.


МОТИВЫ
Каждый герой в какой-то момент своей жизни испытывая Азарт отправляется за Горизонта чтобы с помощью своего Мастерства, Защитить невинных и принести домой Сокровища, пока Слава о нём будет идти по миру.
Мотив это то что движет вашего персонажа вперед как в отдельный момент, так и по жизни, распределите 15 подьемов (не более чем d10) между следущими характеристиками:

Азарт (Courage)
«Ради того самого момента». Вас ведет вперед адреналин и жажда острых ощущений. Жизнь без риска кажется вам пресной и скучной. Ваша цель — поймать это мимолетное чувство восторга, когда сердце уходит в пятки, а из самой опасной переделки удается выйти победителем.

Горизонт (Adventure)
«Чтобы увидеть мир своими глазами». Вами движет неутолимое любопытство. Вам тесно в стенах родного города, и вам не терпится узнать, что скрывается за соседним лесом. Ваша истинная награда — это новые лица, неизведанные тропы и те тайны, о которых в вашей городке никто и не слышал.

Мастерство (Mastery)
«Чтобы стать сильнее». Ваша цель — самосовершенствование и сила. Вы рассматриваете каждое испытание как способ отточить свои навыки и проверить пределы своих возможностей. Вы отправляетесь в дикие земли, потому что только там можно найти достойный вызов и стать настоящим мастером своего дела.

Защита (Protection)
«Чтобы остальные были в безопасности». Это мотивация истинного героя-альтруиста. Вы готовы рисковать собой ради друзей, семьи или защиты самой природы. Вы выходите навстречу опасности добровольно, чтобы она не добралась до порогов тех, кто не может постоять за себя.

Сокровище (Treasure)
«За тем, что сделает мою жизнь лучше». Будем честны: старое доброе золото и ценные находки — отличный стимул! Вы смотрите на мир вокруг как на сокровищницу, полную забытых реликвий и монет. Будь то желание вытащить семью из долгов или просто любовь к блеску богатства, вы здесь ради реальной добычи.

Слава (Glory)
«Чтобы оставить след в истории». Вы дорожите своим словом и своей честью. Вами движет не сиюминутная выгода, а наследие, которое вы оставите после себя. Вы совершаете подвиги, чтобы ваши дела жили в веках, а ваше имя произносили с уважением даже спустя поколения.

Примечение: Мотивы могут быть легко перераспределены в процессе игры, но суммарно не могут иметь более 15 подьемов.

СПЕЦИАЛИЗАЦИИ И АССЕТЫ
Специализации обозначают глубокое прогружение персонажа в какую-то тему, уже d6 отображает серьёзное понимание предмета. Если ваш персонаж владеет каким либо искусством - скорее всего у него есть соответствующая специализация. Впрочем, для владения искусством персонажу не обязательно быть специалистом, это может быть также отображено через Особенность или Ассет (ниже).
Примеры специализаций: Воровство, дрессировка, забота, история, кулинария, литература, медицина, музыка, ножи, пение, ремесло, рукопашный бой, сельское хозяйство, стрельба, танцы, фехтование (оружие).
Можно использовать только одну кость специализации в броске, вы также можете понизить кость для того чтобы использовать специализацию в "близкой теме", например певец частично разбирается в музыке

Иерархия ассетов следующая:
• Временные Ассеты
• Ресурсы
• Отношения
• Сигнатурные ассеты
Сигнатурные ассеты могут принимать множество форм: инструменты, оружие, питомцы, друзья, или например "приёмы".
Приемы это особый вид ассетов, обычно обозначющий что ваш персонаж исключительно хорошо овладел трюками обьединёнными некой темой, например ваш персонаж может владеть приемом "Люмьерская школа фехтования" (Пятикратная серия, Рипост). Если ваша кость приёма d6 то вы владете двумя "трюками", если кость d8 то тремя. Вы можете использовать приемы как для обозначения Искусства, так и для чего-то другого.

При генерации у вас есть 5 костей d6 которые вам надо распределить между Сигнатурными Ассетами и Специализациями. Вы можете заменить 2 кости d6 на кость d8. (То есть 5d6 или 1d8+3d6 или 2d8+1d6)

SFX (СПЕЦЭФФЕКТЫ)
На старте у персонажей есть 2 SFX. Если вы знаете что делать - можете попробовать сделать, если не знаете, можем обсудить с вами лично, ну или у меня появится сочитание времени и электричества чтобы описать это...

СТРЕСС
В игре планируется следующие базовые стрессы:
• Страх
• Гнев
• Усталость
• Раны
• Сомнения
Также могут быть дополнительные стрессы, такие как проклятья, эфирные истощения или заражения.
Отредактировано 13.01.2026 в 21:54
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.