| |
|
 |
Крукенланд и Крукенфрут (И то и другое сокращают до крукен)
С точки зрения внешнего мира у Крукенланда есть лишь одна по-настоящему примечательная черта — фрукт, который по не до конца понятным причинам растёт исключительно на этом острове. Возможно, дело в удивительно мягком климате, возможно — в особом составе почвы или капризах местной магии, но за пределами Крукенланда никому ещё не удавалось вырастить крукенфрут. Единственный способ заполучить его плоды — собрать их здесь, на острове.
Способность крукенфрута сохранять спелость и свежесть месяцами без всяких ухищрений, в сочетании с его экзотичностью, сделала этот плод основой экономики острова. Крукенфрут — главный экспортный товар, настолько ценный, что даже королевский налог Крукенланд выплачивает не деньгами, а ящиками с фруктами.
Урожаи крукенфрута удивительно стабильны, а сами плоды достаточно питательны, чтобы на них одних можно было прожить долгие годы. И всё же большинство островитян с радостью закупает и выращивает другие культуры — просто ради того, чтобы внести хоть какое-то разнообразие в повседневную пищу.
Зато приезжие могут насладиться десятками блюд из крукенфрута. Каши и пироги, салаты и густые джемы — на острове найдётся крукен-угощение на любой вкус.
Империя и Ля Корона
Два крупных государства претендуют на владение Крукенландом. Формально остров считается частью Империи, однако он расположен слишком близко к крупным поселениям и торговым путям Ля Короны. Именно поэтому в местном порту куда чаще можно встретить коронных торговцев, чем имперские суда.
Сами островитяне, как правило, не испытывают особого патриотизма ни по отношению к Империи, ни желания войти в состав Ля Короны. Различия между государствами для них имеют значение лишь в редкие моменты — например, когда в одном кабаке случайно оказываются моряки из разных стран и решают выяснить отношения кулаками.
Между Империей и Ля Короной не раз вспыхивали войны; последняя из них завершилась около пяти лет назад. Впрочем, даже её отголоски не нарушили привычный ритм жизни на острове, который куда больше зависит от погоды, урожая и прихода очередного корабля.
Вольники
Гильдия Вольников — древний союз мастеров своего дела, который объединил под одним знаменем охотников на чудовищ, наёмных клинков, следопытов, вестников и искателей приключений.
В те времена, когда тракты между поселениями едва охранялись, а небольшие города оставались один на один с ужасами, что таились в лесах и глуши, именно Вольники стали той единственной силой, способной дать отпор. На этом кровавом и тяжёлом фундаменте выросла вся их система привилегий — право свободно пересекать границы, неприкосновенность в большинстве земель и определённая независимость от местных властей.
Опытные вольники редко засиживаются в одном месте. Они странствуют по миру в поисках достойных угроз — таких чудовищ и бед, что могут по-настоящему испытать их мастерство. Новички же чаще оседают в местных отделениях гильдии: берут на себя охрану порядка, защиту общин или просто работу разнорабочего.
Членство в Гильдии Вольников до сих пор считается одним из самых надёжных «ключей» к беспрепятственному пересечению границ почти во всех известных землях.
Различные ветви гильдии могут отличаться в каких-то традициях и мелких правилах, но все вольники следуют следующим правилам: 1, Опека над слабыми — Вольник должен в меру своих сил помогать простым людям. 2. Мастерство за монету — Что означает как то что вольник согласившийся на задание должен его выполнить, так и то что вольнику положено ожидать оплаты за свой труд. 3. Свобода от присяги — Не смотря на то что вольники часто работают на местные власти, от них ожидается следование неитралитету, как между странами, так и во внутренней политике.
Противоречивость кодекса периодически ставит вольников перед сложным моральным выбором: когда можно и нужно действовать без ожидания награды, а когда требовать плату даже за доброе дело? Ещё тяжелее ситуация становится в конфликтах между простым народом и правителями. Кто-то выступает за простой люд, искренне считая, что только вольники способны их защитить. Другие возводят нейтралитет в абсолют, полагая, что любое отступление от него ставит под удар всю гильдию. Третьи выбирают сторону власти — кто-то соблазняется звонкой монетой, кто-то считает это расплатой за привилегии, а кто-то искренне верит, что так можно защитить гораздо больше людей в долгосрочной перспективе.
|
|
1 |
|
|
 |
Владение и Искусство
Большинство людей ограничивает свое развитие тем, что принято называть «Владением» — будь то фехтование, живопись или игра на лютне. Однако те немногие, кто обладает исключительным талантом или стальной волей к тренировкам, способны шагнуть за пределы возможного.
В тот миг, когда нарисованные звери сходят с холста, случайная мелодия заставляет мебель двигаться в такт, а клинок рассекает валун с пяти шагов — «Владение» перерастает в «Искусство». Технически, этот путь открыт для каждого, и некоторые даже не осознают, что творят нечто сверхъестественное. Но овладение Искусством — процесс глубоко личный и изнурительный, поэтому мастеров, постигших хотя бы две его формы, почти не существует. Впрочем, тот, кто уже познал суть своего Искусства, часто может направить другого, помогая ему нащупать его собственный путь даже в другой форме.
Магия (устар.)
В прежние эпохи магию и Искусство разделяли. Однако со временем исследователи сошлись во мнении: традиционное колдовство — будь то подчинение стихий или проведение сложных ритуалов — является лишь еще одной формой Искусства. И хотя постижение магических дисциплин зачастую куда "страннее", чем более привычные формы мастерства, оно подчиняется тем же законам личного самосовершенствования.
Магия (совр.)
То, что современный человек называет магией — материальное воплощение Искусства в технике — зародилось менее полувека назад. В обиходе «магией» теперь зовут сложные устройства, работающие на эфире.
Настоящий технологический прорыв начался с эфирных светильников. Они универсальны и поглощают топливо в любом виде: кристаллическое, пылевое, жидкое, а наиболее продвинутые модели питаются даже летучим эфиром прямо из воздуха. Эра эфира добралась и до отдаленных уголков: даже на Крукенланде дома и улицы озарились мягким светом, а старый маяк, оснащенный мощным эфирным излучателем, всё чаще завлекает к берегам острова диковинные летающие корабли.
|
|
2 |
|
|
 |
Разнообразие человечества
В то время как большинство людей является "чистыми" людьми примерно каждый четвертый-пятый человек является "первичным" или "праймом". Чаще всего праймы отличаются наличием хвостов, рожек, зверинных или заостренных ушек, необычнми, изредка необычным оттенком кожи.
Последние исторические исследования показывают что в древнем мире праймов часто воспринимали как людей наделенных особыми силами, из-за чего некоторые исследователи считают что праймы это наследственная мутация из-за искусств или влияния сильных эфирных зон. Другие же считают что это чистые люди - результат древнего смешения различных племен праймов.
На сегодняшний день мало кто делает различие между первичными и праймами, кроме врачей и изготовителей одежды и брони.
Закат Пиратства
Еще несколько десятилетий назад пиратство процветало в водах вокруг Крукенланда. Сам остров успел побывать и лакомой целью, и перевалочным пунктом для контрабанды, а какое-то время даже служил полноценной пиратской гаванью.
Однако с появлением и распространением летающих кораблей в составе военных флотов, а также началом особо яростной охоты на морских разбойников, их количество резко сократилось. За последнее десятилетие в порту острова не видели ни одного судна под пиратским флагом. Тем не менее, слухи и байки о самих корсарах и, конечно же, об их спрятанных сокровищах всё еще активно ходят среди местных жителей.
Порох
Порох появился гораздо раньше современной магии и нашел широкое применение в горном деле, при осадах и в охоте на монстров. Однако массовым личное пороховое оружие так и не стало — виной тому уязвимость пороха к влаге, низкая точность и общая непрактичность.
Теоретики предполагали, что мощь пули сможет пробивать тяжелые доспехи так же эффективно, как и шкуры монстров, но практика показала, что опытный рыцарь способен без проблем отразить пулю, используя искусства оружия или брони. С развитием магии отдельные энтузиасты начали экспериментировать с «маглоками», с переменным успехом создавая эфирные ускорители для пуль.
|
|
3 |
|
|
 |
Религия и Церковь
В основе религии королевств стоит вера в Святых, людей прославившиеся своими деяниями, умениями и изобретениями. Не смотря на то что именно церковь заниматеся канонизацией святых, нередко у отдельных поселений или даже семей могут быть свои собственные Святые, которых также иногда называют "духами покровителями", которые, в отличии от канонизированных святых, могут быть не только людьми. Политическое влияние церкви несколько ограничено и обычно ограничено арбитражем, или юридиичекими формальностями. Гораздо сильнее всего оно ощущается в образовании, начиная от того что церковные приходы и священники зачастую выполняют роль школ и учителей, заканчивая крупными университетами, и слежением за этичностью науки.
На Крукенланде больше всего почитаются двое из "Братьев ветра" святые Зефир и Эвр, святой Андрэ покровитель рыбаков и святая Джонна вторая, покровительница морских путешествий и далеких земель.
|
|
4 |
|