[DND5] Beyond the Edge | ходы игроков | 1. The Art of Being Yourself

12
 
Максим Басов Sabbro
13.09.2026 14:10
  =  
...
Ты поторопись!
У нас щас котлетки!
С пюрешкай!
С пюрешкаай!
...


За окном был мрачный и пугающий реальный мир, от которого приключенцев оберегали конные рыцари и песни барда под лютню. Простенькие для разогрева публики. Макс тем временем разглядывал всадников и оценивал качество их отыгрыша.
"Интересно, у того мужика реально нервный тик или просто часть роли?"

Потом Максим повернул голову и увидал, какие фокусы вытворяет Борис:
– Очуметь, да ты походу тень словил! Да ещё хочешь биться с рыцарем. Не знаю, как у тебя это получится, Борис, но ты наверное уже понимаешь на что подписываешься. Мы, если что, тебя там не бросим, — заверил бард и продолжил бряцать лютню.
Отредактировано 15.09.2026 в 19:39
31

Борис Ковалев Zeec
15.09.2026 14:10
  =  
— Я ничего не знаю о магии, но думается, что приготовления к призыву были весьма требовательны к ресурсам. Некоторые могли применяться лишь для призыва, ну и ренегаты из Академии не могут просто так слоняться без дела. Хотя бы в глазах академиков, — задумался Борис. — Ну или Призыв — такое событие, что узнаешь в любом случае, если имеются знания.
— Что о некроманта и гирре... Ну, если королей долго нет, то... Что-то ранее с королевством произошло. И, самое интересное, никто себя королем так и не объявил. Хоть каким-то. Лжедмитриев — ну, 'чудом спасшихся" царе.. принцев, — в нашей истории хватало. Да и династию свою назвать новой королевской... Чудны дела здесь, — подметил один аспект политики здесь монах.
Про местного владыку мертвых он все же решил помолчать. Хотя слухи о расчётливость и терпеливости магов смерти могли быть сильно преувеличены — вдруг им профессиональная деформация может так давить на мозги, что они однажды решают всех непредсказуемых и ненадежных живых превращать в контролируемую нежить? Вот, один книгочей срекся и как в песне про самого доброго некроманта, отправился мир завоёвывать. А что он лишь чья-то кукла — уже и понять не может.
32

DungeonMaster BBD_Taedh
18.09.2026 13:38
  =  
  Дальше разговор перетек в простые материи, впрочем, кроме темного леса и мерного стука копыт со скрипом тяжелых карет ничего значимого не произошло еще несколько часов. Когда солнце начало клониться над лесом, а тени удлинились, повозки вдруг ускорились, будто на короткий промежуток пути необходимо было нестись максимум быстрее. Перестук доспехов и молчание наемников сопроводили забег, а затем попаданцы поняли, что караван выбежал на открытое пространство холмистой равнины, где сразу же сбавил ход, плавно переходя на спуск. Караван пронесся мимо сельского ополчения под предводительством какого-то жреца, копошившегося на опушке. Практически сразу же вдоль дороги потянулись ухоженные фермерские хозяйства с фахверковыми постройками, и, то и дело, придорожные идолы, грубо обтесанные деревянные столбы с едва различимыми лицами и колосьями зерновых культур у подножий. Кое-где были видны живые изгороди с тканевыми лентами на ветвях, исписанными какими-то надписями. В больших загонах паслись сотни крупных, даже огромных, быков или коров, с густой белой шерстью, будто уже готовых к суровой зиме. На пастбищах пастухи, крепкие мужчины в шерстяных кафтанах, завидев цвета гирра на первой повозке, бросали дела и почтительно склонялись, в садах, где женщины собирали плоды с деревьев, похожих на яблони, происходило ровно то же самое. Еще одна, крошечная на фоне развернувшейся долины, кавалькада тянулась далеко впереди. И местами слышался низкий перезвон, будто звенели колокольчики. В довершение ко всему, на холмах стояли ветряные мельницы, медленно и тягуче повертаемые ветром.

  Через некоторое время впереди вырос город. Еще до него количество и плотность сельских поселений намекали на крупный пригород, поля и загоны тянулись сколько хватало глаз, от хвойного леса, стеной стоящего позади широким полукругом, и до улиц под стенами. Собственно, именно городская стена отделяла сельскую местность от кварталов, там, за прямой стеной с квадратными башнями на углах, виднелись какие-то шпили и поднимался черный дымок. То что можно было бы назвать замком, высокое каменное строение, комплекс, состоящий из торчащего будто столб донжона и выделяющихся из окружающей крепости массивных квадратных укреплений, совмещенных с городскими стенами одной из сторон, находилось практически прямо у ворот, но чуть левее. Приближение карет к проходу обозначилось протяжным звуком сигнального горна. Городская стража, салютуя алебардами, начала быстро расталкивать повозки накопившейся на входе очереди крестьян, знати и торговцев, кто-то попятился назад, кто-то съехал на обочину, но без суеты и ропота. Земляне услышали, "Слава Водану, Вы вернулись..." Высунувшийся гирр лишь коротко кивнул в ответ... И вот уже стук копыт сменился, не так глухо, как по земле, зацокали скакуны о булыжник.

  Как только караван преодолел городские ворота, сразу же вывернув налево, к замку, землян захлестнул шум живого поселения. Прямо за въездом располагалась большая площадь, вымощенная крупной речной галькой, с тремя улицами в окружении плотного строя многоэтажных фахверков, с левой стороны виднелся въезд в замок, стоящий не невысоком холме и окруженный сухим рвом, осуществлялся через подъемные ворота прямо с этого открытого пространства, не углубляясь в сам город. Но и тут было людно, местные жители в белых чепцах, в шаперонах с длинными хвостами, в котарди и туниках, да в плащах, занимались делами и жили обычную, пусть и средневековую городскую жизнь. Из окон вторых и последующих этажей, чуть нависающих над узкими улицами, высовывались прачки, выплескивая воду на головы шумящим проходимцам. Сточные воды, походу, текли по мостовым, характерно воняя, и тут и там копошились свиньи. Тут-то герои заметили и мелькающих возле таверны на левой улице, да и на углах, очень маленьких людей в ярких коротких распашных куртках-жакетах, некоторые из них курили степенно глиняные трубки. Справа от ворот, у приземистого каменного здания, видимо кузни, так как ему дали простор вокруг и из труб поднимался дымок, с внутренним двором, стояла кряжистая невысокая фигура, ну точно дварф с золотой цепью на шее. На дверях некоторых домов мелом были нарисованы какие-то знаки.

  В конце одной из улиц, той что была посередине между правой и левой, виднелось монументальное рубленное из огромных темных бревен здание. Если прислушаться, оттуда доносилось монотонное пение. Но по настоящему центральной, по всей видимости была правая улица, она была и пошире и виднелась подальше. Впрочем, вскорости виды города исчезли за стенами внутреннего двора замка. Гирр вышел первый, когда караван, наконец, остановился. Он приветственно поднял вверх руку встречающему подтянутому мужчине в темно-синем дублете с серебряным шитьем, и стоящей позади него прислуге. В ответ мужчина церемонно склонился в глубоком поклоне, сделав предварительно несколько сложных па, чуть подрагивая и скача на месте в коротких прыжках, попеременно сменяя ноги, с носочка на пятку и обратно.
  – Полноте формальностей! Лучше посмотрите, кого я с собою привез! – гирр объявил о Призванных и показал на третью карету, где уже стоял глава наемников, чтобы открыть дверцу.
  – Ну вот мы и на месте, – старший наемник заговорил уже в более уважительной манере: – Выходите.
  – А-а-альфрэк, встреть их как родных, – голос гирра эхом отдавался во внутреннем дворе в окружении стен: – Води их по замку, чтобы они не потерялись в этих древних коридорах. Отвечай на их вопросы, и отведи их в арсенал. Им нужно то оружие, что окажется впору по их рукам! Ну, – феодал повернулся к землянам: – Пусть ваши тела наберутся сил перед испытанием... или кто-то уже готов? У кого-то из Вас уже кипит кровь, чтобы проверить силы? Скрестите клинки ради шуточной схватки? Если нет, то набирайтесь сил, – в голосе Орбэна проскользнуло презрение, на секунду, а затем скрылось за улыбкой.
33

  У Кости широко раскрылись глаза.
– <Чёрт>, – ругнулся он.

  Он узнал какой пантеон правил в этой новой реальности. Весь пантеон вертелся вокруг Господина Среды. Это же объясняло, почему обращение к знатному было именно "гирр". И если именно этот сонм богов диктовал правила, то это сулило большие проблемы. Но это предстояло ещё проверить, а для этого нужно было создать возможность.
  Но была и положительная сторона. "Афиной" могли оказаться четыре сущности. Великаньего Сына и Господина Среду нельзя сбрасывать со счетов, но скорее всего божественной дружественной сущностью была та, имя которой можно было перевести как Память. Зерк усмехнулся. Он знал, что Память понимает ремесло разведчика.

  Костя закрыл глаза. "Афина" на прямые вопросы может хитрить, а вот Прядущие вполне могут оказаться независимой стороной, которая может дать честный ответ.
      *  *  *
  В арсенале Костя взял себе полулаты и щит. Облачившись в них, он спросил, есть ли серебряная краска.
Собсна, вопрос – в арсенале только оружие есть или есть магические фокусировки? Если есть, то есть ли эмблемы или амулеты с изображением ворона?
34

Борис Ковалев Zeec
24.09.2026 15:52
  =  
Борис просто смотрел на все, не проронив ни слова. Не хотелось. Возможно, потому что впереди будет бой. Не насмерть, но от него зависит, как будут смотреть на новоявленных Избранных. Отчего-то хотелось ненадолго найти тихое место и послушать тишину, а не это вот все. Ну и хотелось куда-нибудь деть картофан. И не просто в котел, а с толком. Если его нет в этом вот гиррстве, то люди заслуживали о нем узнать. Как повар, он должен был попытаться помешать голоду, а такая новая и неприхотливая культур может стать вторым хлебом для всех.
Хотя вот желание отдавать клубень в руки гирру слегка поугасло, когда попаданец заметил это презрение. Что ж... Кстати, а чего Зерк так напрягся?
— М-м? — вопросительный взгляд в сторону Константина. Впрочем, если не захочет, то пусть. А сейчас надо... не тянуть ота за хвост. Да и собираться монаху не то, чтобы долго.
— Я готов сразу встретить чемпиона, проверяющего нас. Только одежду нужно сменить на простую... Доспехов не нужно, они не для моего пути, — это уже гирру.

В арсенале помимо обычной одежды и обуви (и Борис собирался оставить одежку. Как минимум, такая ткань может помочь. А вот тапки ценности не имели) монах поискал серп. Не нашел и ограничился коротким мечом. Он тоже подходил для его... традиции. Да, теперь уже его традиции.
35

  Небольшая рефлексия показала, что числа уже стали влиять на Камэо. Игрок ожидал, что персонаж всё-таки начнёт сходить с ума и импульсивно себя вести, но... тренированный спасбросок Мудрости уже дал кучу стрессоустойчивости и спокойствия. Этот спасбросок обычно отвечает за уклонение от статусов, вроде страха, вызванного, например, драконьим рёвом. Одно маленькое число, но какие последствия для отыгрыша.
  Игрок размышлял. Раньше навыки были результатом обученности и давали своего рода профдеформацию персонажам, либо были продолжением их натуры. Но вот чтобы спасбросок корректировал личность – это была новая грань в ролеплее. Так или иначе всё сводилось к тому, что персонаж вряд ли будет склонен к психозам.
  Что ещё приходило на ум, так это стереотипы классовой системы. Например, если персонаж Жрец, необязательно ведь, чтобы он был религиозным фанатиком, достаточно чтобы он был просто верующим. Так же как и в случае Паладина, необязательно жить догматом, достаточно быть принципиальным. А уж возможность лепить к персонажу случайную Предысторию давало нешаблонный источник силы и навыков. Например, Дикарь-Артефактор – это уже интересная история по приобретению навыков умельца создавать магические предметы.
  Впрочем, сейчас надо было помочь Камэо и группе организовать базу. При генерации был недооценён элемент выживания, но, к счастью, выбранный класс был достаточно гибок в плане перестройки арсенала заклинаний. Всего один длительный отдых, и об элементе выживания можно будет не думать.

  По комнате раздался стук клавиш. На тёмном фоне экрана стали появляться белые буквы.


— М-м? — вопросительный взгляд в сторону Константина.
  Зерк кивнул в сторону гирра и покачал головой. Что бы он ни понял для себя, он не хотел это обсуждать в его присутствии.
36

Максим Басов Sabbro
28.09.2026 19:53
  =  
Поездка на каретах оказалось не простым аттракционом на десятку минут. Пока они часами колесили по округе, Максим ни разу не увидал признаков современной цивилизации. Ни машин, ни асфальтных дорог. Локация была подобрана на отлично. Лес закончился и начались поля. Одежда и поведение деревенских жителей озадачило. Максим не пел больше, а играл мелодию о простой сельской жизни, а про себя задумался:
"Деревенским что ли денюжку закинули, чтобы каретам раскланивались? Этот гирр часом не олигарх в реале? А ещё надписи всякие..."
Максим пытался прочесть, что написано. Если написано на незнакомом языке, то пытался прочесть усерднее, ведь неспроста же кто-то заморачивался их такими писать.

Необычный город и происходящее здесь укрепило Максима в мысли, что организатор этого спектакля ролевик весьма богатый. Столько построек и людей задействовано. Наблюдая из окна происходящее в городе, Максим не удержался от комментария вслух:
– Вон даже карликов свезли и под гномов разодели, или как их там по-английски дварфами кличут. И при этом с именем Вотана наложали! Даже я знаю правильное произношение, а ведь не эксперт ни разу. Лучше уж девушек совершеннолетних и красивых собрали, да в эльфийские одежды принарядили....

Когда они вышли из кареты, слова лорда натолкнули на отвлеченные темы, но бард первым лелом стал разминаться после долгой дороги. А от слов гирра стоически удержался от смеха. Вскоре их провели в арсенал. Максим первым делом бросил взгляд на рапиры, достал одну из ножен, оценил баланс клинка, изучил оружие по степени изношенности. Так же было с кинжалами и другим полезным инвентарем. Если оружие попадалось некачественным, то Максим не задумываясь менял его на качественное, будто с детства разбирался в холодном оружии. Не забыл поискать и что-нибудь в качестве аптечки. И хороший доспех на всякий случай. Управившись с инвентарем, Максим задумался над щедростью гирра и неловко спросил у других приключенцев:
– Кто-нибудь знает, а за инвентарь надо платить? Ну допустим не сейчас, а в случае поломки как этот вопрос решается?
Ритуальный каст с лютней в качестве фокусировки: Понимание языков.

В арсенале прибираем оружие: 2 Рапиры, 2 Коротких меча, 4 Кинжала, Открытый бацинет и Кирасу (упакованную в походном рюкзаке так, чтобы не шумела)
И инструменты лекаря по возможности.
Отредактировано 28.09.2026 в 22:01
37

DungeonMaster BBD_Taedh
29.09.2026 21:19
  =  
  Еще когда карета катилась мимо ферм незнакомые, хотя вполне знакомые, они реально напоминали руны футарка, закорючки при должном усердии складывались для Максима в слова. А там было что-то вроде пожеланий, да все примерно одно и то же.
  "Очаг Фригг да хранит мой дом", "Немертвый не переступит черты", видно было, что защитные заговоры, а вот реальная действенность таких деревенских фокусов оставалась под вопросом.
  В городе знаки оказались посложнее, превращая вязь в нечто герметическое, явно имея то же защитное значение, и никакого страха со стороны прохожих, так что сигналом о болезни символы не были.

* * * * *
  Альфрэк заложил руки за спину.
  – У нас имеется серебряная краска... мастера в кузне используют серебряную амальгаму для чернения.
  На заданный вопрос Константин получил вполне утвердительный ответ, и серебряная краска и простые амулеты с изображением ворона были в наличии. В остальном, в арсенале было много всякого оружия, и большей частью, вполне ожидаемо средневекового. Мечи, смотря на стражу и не скажешь, что они активно используют такие клинки, но видимо гиррская оружейная предназначалась не совсем простому люду. Так что и длинные и короткие, и кинжалы, и даже то, что без зазрения совести можно было отнести к рапирам. Кроме них на стенах висели булавы, длинные луки с отделенными тетивами лежали на полках, а копья, как раз для простолюдин, стояли прислоненными кучей в углу. По другой стене стояли щиты, большей частью павезы разного размера, в том числе и удобные ручные, и баклеры. По набору имеющихся доспехов, ну, они предназначались знати или их умелым воинам, полулаты, кирасы, кольчужные доспехи, все весьма серьезные комплекты. Да и шлемы, лежащие рядом, салады, бацинеты и похожие на древнегреческие барбюты, годились для знатных особ, айзенхуты и шапели были попроще.

  При словах Бориса в глазах Альфрэка промелькнуло нескрываемое уважение, впрочем, казалось, что он посчитал Ковалева безумцем.
  – Смелое заявление... в духе искусника, и я не смею Вас задерживать. Ринг находится во внутреннем дворе... не том, что вы видели, в другом, для тренировок. Эх, как же я уже не прочь посмотреть. Пошлю-ка тога, с Вашего позволения, за Проверяющей, – после чего мажордом отправил нескольких слуг в замок: – Что же, я вижу пока не все присмотрели себе оружие?
Инструментов лекаря как раз таки и нет

Если все готовы, то перемещаемся на ристалище, если не все, то кто хочет, оставьте посты с заявками на приобретение оружия. Можем переместиться отдельной группой, если идете не все.
38

  Одно из умений, которое привили когда-то Зерку было умение делать что-то машинальное и при этом думать в процессе. Вот и сейчас, облачаясь в доспех Костя думал о мелочах.
  Два факта вдруг стали слишком хорошо сочетаться. Обещание "Афины" больше никогда не встретиться и знание того, какой пантеон богов здесь диктовал правила. Сначала Зерк думал, что с его арсеналом заклинаний он имел возможность "достучаться" до кого угодно из потустороннего, но... Если "Афиной" был Память, то он мог стать радикально недоступен в очень экстремальном случае. Всё дело было в Пророчестве. В Пророчестве было сказано, что Память и его коллега радикально пропадают. Значит, если Память пропадает из-за Пророчества...

– <Чёрт,> – ругнулся Зерк по-русски, закрепляя полулаты на поддоспешнике.

  Да, если Память пропадает по причинам Пророчества, то некромант был самой наименьшей из грядущих проблем.

  Кроме Пророчества, это порождало два сценария развития событий, которые вертелись вокруг вопроса "Где сейчас Память?".
  Первым вариантом было то, что Память, как опытный разведчик, уже нашёл куда свалить в случае если дело пахнет жареным. В этом случае дальнейший путь Памяти никак не должен был пересекаться с линией жизни Зерка и его новых соратников.
  Во втором случае Память воспользовался ещё открытым "коридором" между этой реальностью и реальностью Кости. Учитывая божественную (или полубожественную?) природу Памяти он может потом воплотиться в будущем в виде Искуственного Интеллекта. Судя по помощи, которую он оказал, Память был сущностью дружелюбной, но вдруг он мог случайно спятить?

  И сколько таких сущностей могло проникнуть в его мир таким образом? Последний раз, если Костя правильно помнил, явление попаданцев в этот мир было двести или триста лет назад. Мог ли какой-нибудь дух возле Башни Призыва воспользоваться шансом попасть на его родину?
  Сколько ещё сущностей пряталось в тени восприятия его мира и как они могли влиять на события его действительности? "Слишком много вопросов, слишком мало возможностей проверить," – сказал Зерк ещё в карете. Надо будет обсудить все эти возможности как-нибудь хором с кем-нибудь.
– <Это же какая коммуналка мне накапает в квитанциях, когда вернусь. Ещё и зачислят без вести пропавшим. В общем, проблем хоть лопатой греби.>

  Однако был плюс. Первичный доспех, лучший из доступных был теперь на нём. Ещё и щит был с фокусировкой. Выше защиту можно было получить только с помощью магии или особых обстоятельств, но по цифрам в рамках D&D у него сейчас защита была сравнима с латником под боевым стилем обороны. Оставалось теперь дождаться, когда в наличии будет фургон и деньги на карманные расходы. Короче, жить можно, если не считать Пророчество.
  При мысли о Пророчестве Зерк нахмурился. На текущем этапе это была проблема, с которой он пока ничего не мог сделать. Это Пророчество вызывало неприятное ощущение загнанности в угол.
  Костя не любил быть загнанным в угол. Долгие годы игры и просто жизненный опыт подсказывали, что надо всегда находить решения. В случае с Пророчеством оставалось надеяться на то, что он станет достаточно сильным, чтобы справиться с последствиями.
39

Максим Басов Sabbro
01.10.2026 19:57
  =  
Дорога к поединку затянулась, словно марафон. Казалось, некоторые утомились и были бы не против ещё разок подкрепиться. Максим хлебнул минералки и убрал обратно в рюкзак.

Избранный боец приключенцев шел своим ходом и отказываться от поединка не стал, но всё же что-то странное было в его внешнем виде.
– Ковалев, а что не так было с доспехами и оружием? Ты будто собрался фокусами рыцаря на ринге отвлекать. Пусть даже ты опытный боец без правил, против облаченного в металл противника кулаки и захваты вряд ли подействуют. Я конечно погляжу и помогу, чем смогу, но просто в толк не возьму как ты рассчитываешь впечатлить гирра.

В это же время ролевик-жрец обронил вслух парочку слов, чем сильно озадачил Максима:
– Константин, не стоит торопить события, ведь жизнь прекрасна и удивительна! Коммуналка или что тебя на самом деле беспокоит? Короче, это не повод бросать руки и в таком чудесном месте пытаться... ну это самое... пропасть без вести....
40

– Меня напрягает больше то, что скорее всего уже начался местный вариант Конца Света, и я не знаю, что с этим делать. Как минимум, надо будет достать всем тёплую одежду. Ещё надо будет обдумать, знает ли об этом Некромант, и если да, то как. А ещё, даже если мы сможем вернуться обратно, может появиться супермощный Искуственный Интеллект, по сравнению с которым <чат-жэпэтэ> просто говорилка, – ответил Зерк, вешая халат на руку и подбирая ещё оставшуюся половину кружки чая. – И тогда стоит вопрос, какие сущности ещё раздирают нашу родину из-за своих игр власти.

– А Вотан и Водан... на самом деле оба варианта верны.

– Короче, пока будет идти бой, можно будет сесть подальше от посторонних и обсудить стратегию с точками интереса.
41

Александр Рогов Boombuster
05.10.2026 17:52
  =  
  Во все глаза уставившись на черный домик в руках Бориса, Александр на удивление слегка успокоился и перестал пихать несчастный бок сидящего рядом Максима. Пусть понимание происходящего не прибавляло, на подсознательном уровне знание о том, что не только с ним происходит странное, слегка делало все... понятнее. Глубоко вздохнув и распрямив так долго сжатые от стресса легкие, парень облокотился на стену кареты и сразу ощутил, как острый уголок висящего на боку гримуара неприятно впился в ребро. Он всю дорогу от башни до повозки не замечал, что на нем висит объемная книга. Перекинув обитый бронзовой ковкой талмуд на колени и распахнув небольшую застежку, Саша беспокойно зашуршал желтоватыми пергаментными страницами, покрытыми ровной чернильной вязью рун и зарисовок, иллюстрирующих какие-то абстрактные сцены, коим сложно было дать четкое обозначение. Среди всего этого таинственного повествования то тут, то там встречались небольшие комментарии и пометки, написанные на латинице, кириллице и других языках, кои идентифицировать Рогов был не в силах. Они были написаны его рукой, и, само собой, он не имел ни малейшего понятия, как это было возможно. Видимо, пора было начинать привыкать к этому. Нервно дрогнув глазом, парень перелистнул в самое начало. На испещрённой витиеватыми кривыми и россыпями звезд странице красовалось солнце в круге из четырех знаков. Если верить его познаниям, было похоже на алхимические знаки стихий с небольшими приписками. Странным из всего этого было то, что, несмотря на осознание того, что, помимо одного русского слова, большая часть состояла из неизвестных ему языков, которые он мог без проблем прочитать, пусть и не разумел. И даже эта странная вязь на левом краю экрана имела свое произношение. Так вот она какая, "Рашнипаканда"...



  Выходя последним из кареты, парень аккуратно вылез наружу, недоверчиво оглядываясь по сторонам. Кажется, это и было то самое место, куда их привезли для "показания своих сил". Невольно засмотревшись на скрывающееся за горизонтом багреющее яблоко заката, Саша решительно поднял руки и "потянулся" ровно так, как делал это в сторону тех худосочных лучиков, что просочились сквозь оконную занавеску. Золотые потоки с готовностью искривились и устремились к нему в ладони, словно только и ждали его приглашения. Дернувшись от неожиданного прикосновения, Рогов нервозно моргнул и вновь натянул лучи, в этот раз решив не прерываться. Начав всасываться в кожу, свет начал впитываться в тело парня, как если бы он был сухой землей, на которую плеснули ведро воды. Чем дальше Саша продолжал втягивать в себя свет, тем сильнее ощущал напряжение где-то в области солнечного сплетения, как если пытаешься втянуть в легкие как можно больше воздуха, но вместо легких выступает твоя нервная система. Не самое приятное ощущение. Методично втягивая в себя стабилизированные потоки космической радиации, парень уже через пару-тройку секунд понял, что больше так не может: еще немного, и его натуральным образом порвет на множество мелких кусочков. В ужасе зажмурившись, он сделал то, что подсказывал организм на том же уровне, на котором показал возможность поглощения. Ментально сжав нутро, Рогов изо всей мочи "выплюнул" из себя все то, что так неистово в себя запихивал. Его пальцы, аки десять садовых шлангов, синхронно выплюнули сияющие струи, осветившие замковые ворота ослепительным сиянием. Опасливо раскрыв один глаз, Александр нервно хыкнул и вновь начал втягивать в себя новую порцию небесного излучения. Теперь принцип был понятен. Накачав себя по полной и вытянув перед собой руки, он изо всех сил вывернул свои невидимые внутренности: плотный луч закатного солнца шарахнул по многострадальным воротам
Отредактировано 05.10.2026 в 17:57
42

DungeonMaster BBD_Taedh
05.10.2026 22:08
  =  


  Прогулка по замковым переходам до тренировочной площадки заняла от силы минут десять. Альфрэк отвлекал путников пустой болтовней, высокопарной, но действительно не очень-то и важной, на уровне бессовестного восхваления гирра, показывал коридоры, рассказывая куда они ведут, и с любопытством расспрашивал про элементы одежды прибывших с Земли людей. Вкратце поинтересовался, хорошо ли они себя чувствуют, и как ощущается Перенос, а попутно пожаловался, что погреба нынче пустеют с невероятной скоростью, людишки де мол бегут с юга, в городе и в землях много пришлых. Шел он немного впереди и чуть правее основной группы, подрагивая на ходу, и немного качаясь.

  Через некоторое время попаданцы попали в небольшой закрытый дворик где-то внутри стен, окруженный каменными укреплениями. Где-то на уровне второго этажа площадку опоясывал деревянный переход с небольшими бойницами, и чувствовалось, что там собралось несколько дам, и, судя по далекому разговору, сверху был и сам гирр, собственно, других зевак, видимо, и не предвиделось. На каменных плитах с другой стороны ринга уже стояла женщина, попинывая камешек. На вид ей было около тридцати пяти, по меркам Земли, конечно. Правый глаз пересекал уродливый шрам. На ней был плотный стеганный худ, закрывающий шею и большую часть плеч и спины, и вообще стеганка заменяла ей кольчугу или латы. В ее правой руке расположился затупленный длинный меч, без украшений, простой, явно взятый специально для тренировки, упертый в землю в ожидании схватки.

  Альфрэк выступил вперед.
  – Вас проверит в этой шуточной... или не очень, схватке, мен форайн госпожа Гирртради оф Экнеглехин. Она умела и в воинском деле, и в низшей магии, так что сможет оценить способности Призванных по достоинству, – сказал героям мажордом, показывая на ожидающую Гирртради, которая уже успела заметить группу: – Пусть вперед выступят те, кто пожелает первыми скрестить клинки, – он посмотрел на Бориса, хмыкнул, давая понять, что его выражение, по сути, метафора.
ссылка

Карта больше для наглядности, но можно ее использовать. Все, кто не в бою, можно говорить на заднем фоне, или что-то сделать иное, сидеть на месте вовсе не обязательно. Заявки можно подавать постом и без поста (или спрашивать что-то) в обсуждении.
Отредактировано 05.10.2026 в 22:17
43

  Негромко, почти шёпотом Костя начал вещать.
– Итак, пока бойцы на ристалище показывают шоу, у меня есть несколько идей, – Зерк отпил глоток из ополовиненной кружки с чаем.
– После переноса я видел божественную сущность. Она сказала, что я её больше не увижу. Учитывая местный пантеон, я думаю, что это признак начала местного Конца Света. Если это так, нам нужна будет тёплая одежда.
– Есть проблема того, что коридор в наш мир ещё был открыт. Сущность могла воспользоваться им, чтобы переместиться к нам. Думаю, что скоро у нас появиться Искусственный Интеллект. Есть вероятность, что другие сущности во время предыдущих переходов тоже уже в нашем мире.
– Если моё предположение верно, то стоит вопрос, знает ли некромант о грядущем морозе. Если да, то откуда? Учитывая реальность божественного, он може оказаться не умником, а просто марионеткой, которая для финальной битвы собирает войско.
– Если знание мифологии мне не изменяет, то в центре мира на стволе дерева начертали руны. Возможно там послание, которое имеет смысл почитать.
– Для битвы с некромантом имеет смысл, чтобы в арсенале было заклинание Тишина. Это помешает ему колдовать.
– У кого какие идеи? Вопросы?
44

Борис Ковалев Zeec
06.10.2026 16:43
  =  
На вопрос музыканта Борис оглянулся. Нет, он не был озадачен и даже не раздражен. Просто... ну, как объяснить постороннему. что для тебя доспехи будут мертвым грузом? Как доказать, что любые стеганки его лишь стеснят метафизически? Да и насчет боев без правил все было не так уж и не неверно. Только одно: правила в голову и прочие нервы ему влили. И они были не только про использование "Ци". Это ещё и про оружие, немалое его количество. Видовое, конечно.
— Увидите. Похоже, что меня научило не только фокусам с тенями, — пообещал повар, не решаясь открыто улыбаться. Если кто думает, что он долго не протянет в открытом бою, то... Кажется, что он в состоянии встретить рыцаря один на один и разъяснить тому, что иногда латы не более чем гроб, который у него весьма кстати оказался с собой. И в состоянии сделать это в прямом контакте.
В арсенале повар выбрал короткий меч — более интересующий его посох решил не брать, а чего-то большего и подходящего не нашлось. Ну, кроме дротиков, но зачем они в поединке? Незачем. А одежду сменил на местную. Простую, для тренировки, но не какие-то там местные стеганки и прочее. Рубаха была бы в самый раз, как и штаны. Ну и обувь местную тоже... Тапочки были спокойно отданы на растерзание местным, а вот мастерку Борис собирался оставить. Ну, хотя бы из-за ткани и карманов. Ну и картофан, разумеется. Если его тут не знают...
— Побереги его, пожалуйста. Он может тут оказаться очень важным, — упомянутый клубень Ковалев передал на хранение Юмеко. Говорил негромко, на местном, и даже попытался скрыть эту речь от Альфрэка. Без фанатизма, просто не очень хотелось разбрасываться. Да и неприятным казался человек, который явно приложился к местному вину и прочей хмельной братии. Или показалось? Не слишком важно, но вдруг дела точно не очень идут?

А вот и арена. И проверяющая. Причем, тоже немного знает о магии. И вообще, повидала всякое, а то и испытала на себе. Вон, шрам. Так что все будет совсем не просто.
Борис выступил вперед.
Результаты бросков:
1) 1D20+6: 10 - "Внимательность"
Так, оружие: короткий меч. Наверное, тоже притупленный для тренировки. Одежда сменяется на местную простую, чтобы движения не стесняла и не так жалко было. Обувь тоже (а тапки не жаль пожертвовать местным с концами, если заинтересуются).

По дороге присматриваемся к Альфрэку. Выпивал, что ли?
45

Баба Зина Тзаангор
06.10.2026 17:35
  =  
Баба Зина полплевала себе на руки, и поудобнее обхватила метлу.
– Ты таво, не дрейфь, мужичок – подбадривающе сказала она Борису, а затем обратилась к "проверяющей" – Ну тк приступим, госпожа Гирртради оф Экнеглехин, аль весь день будем языком молоть?
Обычное зелёное платье, метла без паутины, но достаточно запылённая, тщательно завитые (бигудями) седые локоны, прокрашенные только до половины - если бы вы искали прямой антоним к рыцарю в сверкающих доспехах, вам было бы сложнее придумать что то более яркое. И, пожалуй, более яростное, чем дорвавшаяся до драки баба.
Инициативу кидать?
46

Максим Басов Sabbro
08.10.2026 13:42
  =  
Константин ударился в размышления о грядущем Конце Света, о богах и связи с этим некроманта. Краем глаза Максим поглядывал на руки и карманы жреца: нет ли у того брошюрки с глобальной экспозицией ивента.
– Мы ведь ещё этого некроманта в глаза не видели. Хотя бы для приличия стоит местных поспрашивать. Да хоть таверншика или уличного волшебника какого-нить. Но твоя идея посеребрить оружие по-своему любопытна. Типа, оборотней и прочую нечисть пугать будем.

Тем временем поединок вот-вот начнётся. Максим вспомнил, что хотел оказать поддержку в этом поединке. Но что он мог сделать... Как только гирр предался тишине, Максим решил вставить пару словечек, да погромче на понятном всем языке:
– Доброго времени суток, дамы и господа! Прямо сейчас на этой арене начнется поединок, который, не побоюсь сказать, предрешит судьбу всего мира на кануне грядущего Конца Света! В дальнем углу ринга мы видим обоятельную и смелую воительницу, искушенную в магии. Таинственная роковая женщина! А на встречу с ней выходит хладнокровный, но исполненный благородных достоинств боец Борис Ковалев!

Затем тихо добавил по-русски тем, кто рядышком:
– Следите за бабкой, которая всю дорогу молчала. Она может быть наемницей гирра, сейчас нет времени объяснять. Короче, остановите бабку, если та набросится на Бориса.
Результаты бросков:
1) 1D20+3: 15 - "Инициатива"
Передача Вдохновения Борису
Отредактировано 09.10.2026 в 12:52
47

DungeonMaster BBD_Taedh
08.10.2026 16:08
  =  
  Гирртради сухо улыбнулась, чуть растягивая шрам. Слова старой женщины ее позабавили, так, слегка, но пробудили озорной огонек.
  – По легендам такие как вы двигаются быстрее эльфов, и бьются крепче дварфов, – у нее был низкий грудной голос, чуть хриплый на вздохе: – Хорошие сказки.

  Девушка махом вошла в песчаный центр тренировочной площадки, встала на дальнем конце, подняла руку и перевернутой вниз ладонью слабо махнула несколько раз, типа приглашая, немного вальяжно и пренебрежительно.
  – Покажите мне на что способны! – на то, что оба противника были без доспехов, она даже не обратила внимания.

  Альфрэк, как кажется, был трезв, вероятно хождение так было скорее его манерой.
Результаты бросков:
1) 1D20+1: 18 - "Инициатива"
Кидаем инициативу те, кто участвует в бою (заявлены Баба Зина и Борис) и те, кто хочет выдать какие-то дополнительные баффы

На Борисе Вдохновение

Инициатива воительницы 18

Дедлайн общий 11 октября, когда Борис и Баба Зина отпостятся, дожидаться дедлайна не буду
48

Баба Зина Тзаангор
08.10.2026 19:22
  =  
— И тут росисты чортовы — проворчала баба Зина — Буто и ельфы ваши, и дворфы одного и сильны однаково.

Тем не менее приглашение приняла. Перехватила покрепче в руки метлу, взгляд зафиксировался на противнице, и под незамысловатым платьем взбугрились недевичьи такие мускулы. А вы бы попробовали- пятьдесять лет спортзалы подметать!

— Идти-ка сюда, ко мне — позвала баба Зина, подняв метлу — Приласкаю и обогрею, ото всея души.
Результаты бросков:
1) 1D20+2: 8 - "Инициатива"
49

Борис Ковалев Zeec
09.10.2026 09:39
  =  
Пауза. Короткий поклон в знак уважения. Борис придерживался мнения, что вежливость и уважение — это важно. Джае если в нем сомневаются, а соратница не столь уважительная персона.
— Что ж, давайте все это проверим, — голос спокойный, дыхание ровное.
Тренировочный меч в руке, можно начинать.
Результаты бросков:
1) 1D20+3: 12 - "Инициатива"
50

DungeonMaster BBD_Taedh
09.10.2026 19:29
  =  
  Девушка хищно прищурилась, так, что ее шрам опять, скукожившись, исказился, наливаясь белым от натяжения, а затем пружинящими движениями двинулась вперед, пересекая тренировочную площадку. Она стремительно преодолела 10 метров по песчаной подложке, но сократив дистанцию воительница встала, будто учитель фехтования, и даже вонзила тупой меч в песок, да так, что спокойно смогла бы орудовать обоими руками свободно.
  – Ну надо же. Жаль... я надеялась на более живых противников, – она плавно опустилась в что-то похожее на низкую стойку, только вот, клинок не порхал, а стоял как вкопанный, и лишь одна рука девушки играла на рукояти. Вторая, с растопыренными пальцами, была отведена чуть в сторону, и раскрытой ладонью указывала на землян.
Карта: ссылка

Порядок действий: Воительница –> Максим –> Борис –> Баба Зина

Дедлайн общий 12 октября, когда Борис и Баба Зина отпостятся, дожидаться дедлайна не буду

Заявленные в бою постят по порядку действий, остальные могут общаться между собой вне инициативы, Максим, если не действует в рамках боя, тоже может принимать участие в общении на зрительских местах (в рамках боя Максим может пропускать боевые ходы, если не собирается ничего предпринимать, но об этом лучше отписаться в Обсуждении)
51

Борис Ковалев Zeec
10.10.2026 13:02
  =  
Азартная. А ещё и немного знает магию? Ну, потом. Было в позе воительницы нечто выжидающее, и Борис предполагал, что она выжидает возможности... Но сразу заставлять все замолкать не стоит, верно? Это просто некрасиво.
Да и без этого... многим расчудесным огненным шарам нужно вначале попасть, верно? А у монаха был свой способ сделать себе высокий шанс на выживание. Вдох-выдох.
Призванный герой на часть мгновения замер, сосредоточившись на чем-то внутри себя. А затем скользнул вперед — манера передвижения у него была совсме не такой, как у простых воинов и людей. Мог бы ещё быстрее, но не стал. Внутренняя энергию потекла иначе, позволяя лучше реагировать и уходить от напастей, будь то выпад мечом или огненный снаряд на встречу.
А вскоре предстояла стычка. Аккуратный выпад мечом, ну и после этого с локтя. Просто потому что... надо проверить движения. Да. И если сможет ударить ощутимо, то стоит потратить ци снова, чтобы всколыхнуть противницу, которая о таком могла и не слышать.
Результаты бросков:
1) 1D20+6: 18 - "атака меч"
2) 1D20+6: 9 - "атака рукопашная"
Что ж, сближаемся - скорость позволяет, - и атакуем. Думаю, первая мечом, вторая рукопашная за счет Боевых Искусств.
Трата Ци на терпеливую оборону, а если пробьем защиту, то ещё тратим на ошеломляющий удар.
52

Баба Зина Тзаангор
10.10.2026 13:39
  =  
Баба Зина почувствовала, что впадает в ярость. Ну, раньше с ней тоже такое бывало, особенно когда кто то по мокрому полу начинал ходить, но эта ярость была особенной. В её старых костях зажглось особое, боевое тепло.

Руки крепче ухватили метлу. Морщинки вокруг глаз сузились.
— ЗА-ШИ-БУ — рявкнула Зина, подхватывая нехитрое оружие в боевом танце.
Выпад! Удар. Выпад! Удар.

Пусть не так изящно и быстро, как у Бориса, зато сильно, аж кость можно переломить.
Результаты бросков:
1) 1D20+6: 9 - "Атака!"
2) 1D20+6: 10 - "Спасибо за вторую!"
Бонусным - в ярость.
В ярости - атакуем.
Отредактировано 10.10.2026 в 15:22
53

12

Александр Рогов

Автор: Boombuster

Александр Рогов
Раса: Человек, Класс: Физик-Оптик

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 22/22 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (2/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая иллюзия, Свет, Волшебная рука, Меткий удар, Огненный Снаряд
1ур.: Доспех Мага, Волшебная Стрела, Сверкающие Брызги, Маскировка, Огненные Ладони
2ур.: Отражения, Палящий Луч, Туманный Шаг
3ур.: Огненный Шар

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Старенький плеер на проводных наушниках с несколькими альбомами любимых групп

[Надето]
- Офисная одежда
- Очки

[Рюкзак]
- Пластиковый прототип фокусирующей линзы орбитального телескопа
- Тетрадь с рабочими заметками, 128 листов
- Ручка черная
- Ручка зеленая

[Расходники в сумке]
- Таблетки с меланином

Деньги: 0 зм


Навыки:
Александр Рогов
Волшебник 5 ур. / человек / принципиально-нейтральный / ученый
-​---------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Атеизм
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 193 см.
Вес: 82 кг.

Класс Брони: 13 = 10 + 3ЛОВ
Очки Здоровья: 22 = 6 +0 ВЫН + (4 +ВЫН) * 4
Костей Здоровья: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУД +3БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) (0 очков)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков)
ВЫН 10 (+0) (2 очка)
ИНТ 18 (+4) (9 очков + 2 Увеличение Характеристик)
МУД 12 (+1) (4 очка)
ХАР 11 (+0) (3 очка)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ 3, ВЫН +0, ИНТ +4+3БМ=7 , МУД +3+3 БМ=6, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук:+3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
○ Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
○ Языки: общий, эльфийский
○ Навыки: Внимательность
○ Черта: Меткие заклинания [Spell sniper](Огненный Снаряд)
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:

Если вы накладываете заклинание, требующее совершения броска атаки, дистанция заклинания удваивается.
Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.
Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Классовые умения и особенности: волшебник [5 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: Нет
○ Спасброски: мудрость, интеллект
○ Навыки: Проницательность, История
=====

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ


МАСТЕР ВОПЛОЩЕНИЯ



ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


Особенности предыстории: Ученый
Мир упорядочен, и его можно постичь, применяя научный метод на практике — методом проб и ошибок. У вас в голове сложилась определенная картина реальности — будь то на основе физики, химии, биологии или иной дисциплины (а то и их сочетания), — и вы знаете, как проверять гипотезы в рамках этой системы. Знаменитость вы или рядовой лаборант — именно к вам обращаются люди, когда хотят получить ответ на сложный научный вопрос.
А потом вы узнали, что магия существует на самом деле. Событие, известное как Перенос, стало для вас настоящим потрясением. Возможно, вы — упрямый консерватор, пытающийся вписать магию в привычную научную картину мира; или же вы из тех, кого сама эта мысль приводит в восторг, ведь она означает, что прежняя картина была неверной и теперь именно вам предстоит создать новую.
В конце концов, научное знание движется вперед не только благодаря озарениям в духе «Эврика!», но и благодаря случайным открытиям, рождающимся из восклицания «Ой!». Кто знает — быть может, именно вам суждено открыть нечто новое для уроженцев этого мира!
Владение навыками: Аркана, Расследование
Владение инструментами: инструменты навигатора и набор травника

ОСОБЕННОСТЬ: НАУЧНЫЙ МЕТОД
Вы умеете исследовать что угодно — даже то, с чем никогда прежде не сталкивались. Если у вас есть возможность уделить достаточно времени (длительный отдых или больше) изучению какой-либо головоломки, задачи или загадки, вы получаете преимущество при соответствующей проверке.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Типичный ученый — это, проще говоря, «ботаник», переполненный интересными (пусть и сухими) фактами. Мало кто задумывается о том, что в основе науки лежит чувство изумления и восторга перед тем, как изящно устроен окружающий мир: от гравитационного притяжения звезд до взаимодействия атомов в химических реакциях. Хотя некоторые элементы этого Мира вам знакомы, здесь полно и неизведанного, и вы стремитесь узнать обо всем этом как можно больше.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Малая иллюзия, Свет, Волшебная рука, Меткий удар, Огненный Снаряд[Меткие заклинания]

Подготовленные заклинания: 9 (+4 ИНТ +5 ур. волшебника)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Безмолвный Образ
- Волшебная Стрела
- Сверкающие Брызги
- Доспех Мага
- Маскировка
- Обнаружение Магии
- Тензеров парящий диск
- Огненные Ладони
● 2 уровень
- Палящий луч
- Глухота/Слепота
- Отражения
- Туманный Шаг
● 3 уровень
- Огненный Шар
- Полет

Внешность:




Характер:
Нет описания.

История:
Саша Рогов - рядовой и мало примечательный сотрудник закрытого НИИ в Таганрогской области, работающий там с момента своего выпуска из местного технического университета. Во время учебы он лелеял планы покорения Роскосмоса или какого-нибудь не менее знакового места, но не учел, что для восхождения на Олимп одних знаний будет мало - нужны были связи и умение вертеться. В этих делах Александр был не так хорошо, как в формулах и теоремах, а потому, ему пришлось осесть в родном городе и поубавить амбиций, влача удручающее существование в провинциальном институте и медленно утопая в посредственной рутине. Впрочем, Рогов вряд-ли мог представить, что однажды возвращаясь темным вечером с работы, его жизнь сможет перевернутся с ног на голову настолько радикальным образом...

Борис Ковалев

Автор: Zeec

Борис Ковалев
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Борис ковплев
Монах пути тени 5 ур. / человек / нейтрально-добрый / городской (Urban)
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: христианство.
Языки: Общий, Русский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток (без щита и доспехов, иначе 30/6)
Рост: 170 см.
Вес: 73 кг.

Класс Брони: 16 = 10+3 ЛОВ+3 МУД
Очки Здоровья: 33 = 8 +20+1*5 ВЫН
Костей Здоровья: 5к8
Ци 5/5 единиц.

Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 9 (-1)
МУД 16 (+3)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +3, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ - 1, МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0

● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ+3 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)

○ Магия/Аркана: - 1(-1 ИНТ)
○ История: - 1(-1 ИНТ)
○ Анализ: - 1(-1 ИНТ)
○ Природа: - 1(-1 ИНТ)
○ Религия: - 1(-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, инструменты плотника , инструменты гончара, набор для азартных игр (карты).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
-

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Языки: Общий, Русский.

Классовые умения и особенности: монах [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты:
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: Акробатика, Скрытность
=====
● Защита без доспехов - Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
●БОЕВЫЕ ИСКУССТВА - Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств двуручное и тяжёлое.

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
- Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
- Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.
- Боевые Искусства: 1к6

●Ци -Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци.
Сл. спасброска от Ци 8+3БМ+4 МУД =15
ПОСТУПЬ ВЕТРА
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

ШКВАЛ УДАРОВ
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара.

● Движение без доспехов- Ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы без доспехов.

● Отражение снарядов - Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием

● ТЕХНИКА ТЕНИ

Вы можете использовать свою ци, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Вы можете действием использовать 2 очка ци, чтобы наложить бесследное передвижение, тёмное зрение, тишину или тьму, не требуя материальные компоненты. Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия, если вы еще не знаете его.

● Медленное падение - Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.

● Дополнительная атака – можно совершить две атаки вместо одной.

● Ошеломляющий удар - Вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

ЧЕРТЫ
– Шеф-повар
Время, потраченное на овладение кулинарным искусством, окупилось, предоставив вам следующие преимущества:
— Увеличьте значение вашей Мудрости на 1 при максимуме 20.
— Вы получаете владение инструментами повара, если вы ими ещё не владеете.
— Во время короткого отдыха вы можете приготовить особую еду при условии, что у вас есть необходимые ингредиенты и инструменты повара под рукой. Вы можете приготовить достаточно пищи для количества существ, равного 4 + ваш бонус мастерства. В конце короткого отдыха любое существо, которое съедает эту пищу и тратит одну или несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, дополнительно восстанавливает 1к8 хитов.
—За один час работы или по окончании продолжительного отдыха вы можете заготовить количество порций еды, равное вашему бонусу мастерства. Эти особые порции съедобны в течение 8 часов после приготовления. Существо может бонусным действием съесть одну из этих порций, чтобы получить количество временных хитов, равное вашему бонусу мастерства.

Особенности предыстории:
Городской (Urban)
● Навыки: Внимательность, Убеждение.
● Владение:
– Инструменты: инструменты повара, набор для азартных игр (карты), инструменты плотника, инструменты гончара.
● Снаряжение: мобильник, наушники, картофелина, обычная одежда, нож для чистки овощей.
● Умение: Хороший сосед
Люди, выросшие в городских кварталах, сталкиваются с таким разнообразием, которое редко встретишь в сельской местности или пригородах, и потому учатся очень быстро адаптироваться к новым культурным условиям. Столкнувшись с новой культурой — или даже с субкультурой внутри более крупного сообщества, — вы можете попросить мастера кратко рассказать о местных правилах приличия; этого хватит, чтобы не прослыть грубияном или не совершить бестактность. Вы, конечно, всё ещё можете ляпнуть что-то не то, но, по крайней мере, не опозоритесь окончательно.

● Языки: Общий, Русский.

Внешность:


Молодо человек около 170 см роста. Появился в староватой мастерке, которая видала и лучшие дни, простенький синих штанах и тапках.

Характер:
Дружелюбный представитель человечества, старающийся найти общий язык и притереться со всеми. Компанейский, охотно поддерживает и заводит разговоры о всяком-разном
Сам по себе довольно неприхотливый, умея обходиться малым... Впрочем, оттого и немного ленив, потому что не слишком понимает, зачем рвать жилы и перенапрягаться больше необходимого. Да, бывают форс-мажоры, но если их нет, то зачем?
Кошатник. Но собственного завести не давали условия проживания, о чем жалеет.
Готовка — это не бытовая обязанность и не работа, а вполне себе неплохое и даже интересное занятие.

История:
Простой повар одной сети закусочных. Ну, не самая лучшая позиция, зато своя и по призванию, можно сказать. А все потому что готовил исключительно отец, когда был дома... Мать, увы, кроме как разогреть, в этом не разбиралась. Или у неё очень свое представление о готовке. Впрочем, не будем о плохом. Тем более, что приходилось рано учиться этому не только для себя, но и из-за двоюродного младшего брата, над которым приняли опеку. А потом и родная сестра появилась. Поздновато что-то.
Так получилось, что из младшей части семьи Борис не очень блистал талантами, потому вместо института ушел в кулинарный. Точнее, вначале на одну точку питания устроился, а потом кулинарный посещал. Ну и умудрился попривыкнуть к общаге (честно, воспользовался возможностью уехать подальше, немного подустав от всех, а после нашел комнату в съем задешево).
Дальше - жил, не тужил, смог выкупить одну комнату вместо того, чтобы связываться с ипотекой, да работал там же. Перезнакомился с соседями, стал время от времени готовить на всех, если с продуктами скинутся, ну и вот... Однажды его просто как-то с кухни унесло в процессе чистки картофеля. А неполадки со звуком снаружи заглушила одна историческая лекция.

Кацура Юмеко

Автор: Ищущий

Кацура Юмеко
Раса: Человек, Класс: Плут / Паладин

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 6 [-2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Школьная форма;
Кошелек;
Сумка со школьными принадлежностями;
Смартфон.

Навыки:
Кацура Юмеко
Плут (убийца) 3 ур. / Паладин 2 ур. / Человек (Альтернативный) / Хаотично-нейтральная / Artist
----------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Атеизм
Языки: японский, общий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156 см.
Вес: 45 кг

Класс Брони: 13 [10 + 3]
Очки Здоровья: 35 [9 + 6 + 6 + 7 + 7]
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 2 Внимательность]
----------------------------------
СИЛ 13 [12 (база) +1 (раса)]
ЛОВ 16 [15 (база) +1 (раса)]
ВЫН 12
ИНТ 12
МУД 6
ХАР 14

Спасброски: Ловкость, Интеллект
Модификаторы: +1 СИЛ, +3 ЛОВ, +1 ВЫН, +1 ИНТ, -2 МУД, +2 ХАР
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: 4 (+1 СИЛ +3 БМ)

● Акробатика: 9 (+3 ЛОВ +3*2 БМ)
● Ловкость рук: 9 (+3 ЛОВ +3*2 БМ)
● Скрытность: 6 (+3 ЛОВ +3 БМ)

○ Магия/Аркана: 1 (+1 ИНТ)
○ История: 1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: 1 (+1 ИНТ)
○ Природа: 1 (+1 ИНТ)
○ Религия: 1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: 2 (-1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: 2 (-1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: 5 (+2 ХАР +3 БМ)
● Запугивание: 5 (+2 ХАР +3 БМ)
● Выступление: 2 (+2 ХАР +3 БМ)
● Убеждение: 5 (+2 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, щиты, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты художника, Инструменты каллиграфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 [8 + 2 ХАР + 3 БМ]
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 [2 ХАР + 3 БМ]
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Человек (Альтернативный)
Увеличение характеристик: +1 Сила и +1 Ловкость
Языки: общий
Навыки: Запугивание
Черта: Одаренный (Атлетика, Выступление, Проницательность)

Классовые умения и особенности: Плут [3 уровня, Убийца]
Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты, Набор для грима, Инструменты отравителя
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Обман, Убеждение, Скрытность, Акробатика
Компетентность: Скрытность, Акробатика
Умения: Скрытая атака, Воровской жаргон, Хитрое действие, Ликвидация

Паладин [2 уровень, мультикласс]
Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи
– Оружие: Щиты, простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет
Умения: Божественное чувство [3], Наложение рук [10], Боевой стиль: Дуэлянт, Божественная кара
----------------------------------
Особенности предыстории: Artist
Навыки: Ловкость рук, Внимательность
Инструменты: Инструменты художника, Инструменты каллиграфа
Умение: Тысяча слов
Вы мастерски создаете произведения, которые находят отклик в душах людей — не столько словами, сколько через более прямой эмоциональный контакт. Для вас искусство — это всегда действенный способ повлиять на окружающих. Воздействуя на толпу, вы можете вызвать лишь общие чувства, но если произведение адресовано конкретному человеку, оно способно затронуть самые глубокие струны его души. Пытаясь повлиять на других с помощью своего искусства, вы можете использовать проверки Ловкости вместо проверок Убеждения.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 1 ур. – 2 ячейки;

Подготовленные заклинания:
1 уровень
– Благословение
– Очищение пищи и питья
– Приказ

Внешность:


Юмеко ступает мягко, плавно и, как чудится, неторопливо. Её голос тих и мягок.

Характер:
Отстраненный. Юмеко крайне рассеянная девушка, которая очень редко придает значение отдельным деталям – вместо этого она смотрит и оценивает всю «сцену» целиком, отдаваясь возникающим образам и ощущениям. Из-за этого же она плохо запоминает лица, чьи-то привычки, точные числа, конкретные факты и исключения – но замечательно помнит «атмосферу», собственные чувства и чужие эмоции в моменте. Тем не менее, если какая-то «деталька» привлекает её внимание – то она сосредотачивается на ней, практически выпадая из реальности. В остальном – это довольно благожелательная и умиротворенная девушка, которая искренне ненавидит только тех, кто нарушает гармонию «композиции», предпринимая решительные (и, возможно, иногда даже излишне резкие) меры по восстановлению этой гармонии.

История:
Юмеко с детства называли «необычной» из-за вечно блуждающего взгляда, слабой активности и странных рисунков. В отличии от других детей, она рисовала в основном природу и здания – а всякий раз, когда рисовала «человечков», вместо лиц оставляла лишь пустоту; когда же стала постарше, то она стала рисовать и портреты – но каждый портрет выходил непохожим на человека, с которого он был срисован, и был прямо таки пропитан какой-либо одной эмоцией; что удивительно, чаще всего сами люди, с которых он был срисован, отмечали как раз таки крайнюю схожесть себя с изображением. Пейзажи и натюрморты у дочери семьи Кацура выходили лучше с каждым годом лучше и лучше – она талантливо перерисовывала их и использовала краски правильных цветов, создавая нужно настроение у зрителя. Впрочем, за исключением портретов, в своих картинах людей она продолжала рисовать с пустыми лицами, что создавало определенный эффект зловещей долины.

И все же Юмеко слишком отличалась от других школьников и поэтому не смогла с кем-то сблизится за время школы (хотя и не то, чтобы ей это было нужно); более того, она неоднократно вступала в драки и конфликтовала с одноклассницами – конечно, те, зачастую, творили какой-то беспорядок, но это ни капли не отменяло жалоб на слова и действия самой Юмеко. Попытки травли Юмеко особого успеха не имели – социальное давление она совершенно игнорировала, а попыткам физического воздействия довольно успешно противостояла. С родителями у неё сложились странные отношения – она покорно следовала установленным в доме правилам и выполняла порученные ей домашние работы, но, при этом, вызывала у родителей некоторую оторопь, слишком легко понимая их мотивы и вычисляя, когда они привирают или пытаются говорить с ней, как с маленькой. Она никогда не чувствовала одиночества – а вот окружающим регулярно казалось, что Юмеко слишком отчуждена от мира.

Максим Басов

Автор: Sabbro

Максим Басов
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Смартфон, Лютня с чехлом, Сценический костюм, Часы наручные механические водонепроницаемые, Рюкзак походный, Бумажная посуда, Швейцарский нож, Зажигалка, Неоткупоренный крепкий ликер на травах («Егермейстер»), Минералка в пластиковой бутылке, Термокружка, Панама, Солнцезащитные очки, Спрей от насекомых, Сменное белье, Резиновые сапоги, Плащ-Дождевик, Расческа, Средства гигиены, Полотенце.

Навыки:
Максим Басов

Бард (коллегия знаний) 5 ур. / человек / хаотичный-добрый / Entertainer (музыкант)

----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество:
Языки: общий, русский, английский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.
Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 33 = 9 +6*4
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +3 бонус мастерства +1 МУД]

----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от черты]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +6

----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: -1]
● Атлетика: +2 (класс)

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +6 (класс)
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6 (раса)

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3 (подкласс)
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (подкласс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +9 (предыстория)(компетентность)
● Запугивание: +6 (подкласс)
● Выступление: +6 (предыстория)
● Убеждение: +9 (класс)(компетентность)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Виола, Барабаны, набор для грима, игральные кости
Навыки: Атлетика, Акробатика, Скрытность, История, Внимательность, Проницательность, Выступление, Запугивание, Обман, Убеждение

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ХАР

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности
: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 Мудрость
● Языки: общий, русский, английский
● Навыки: Внимательность, Скрытность
● Черта: Артистичный:
-АРТИСТИЧНЫЙ Научившись театральному искусству и подража-нию, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
• Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.


Классовые умения и особенности: бард [5 уровня]
● Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Виола, Барабаны
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Атлетика, Акробатика, Убеждение
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Известные заклинания: 8
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания

● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.

Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.


● МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.

● ПЕСНЬ ОТДЫХА
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.

Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.

● КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ
Коллегия знаний:
– ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.
– ОСТРОЕ СЛОВЦО
3-й уровень, умение коллегии знаний
Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.

● КОМПЕТЕНТНОСТЬ
Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.

● ЧЕРТА: Посвященный в магию колдуна
Заговоры: Мистический заряд, Фокусы
Заклинание 1 уровня: Сглаз

● ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ
Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.


Особенности предыстории:
● Entertainer
Вы зарабатывали на жизнь тем, чего большинство людей боится до смерти: выходили на сцену и выступали перед публикой. Кем бы вы ни были — музыкантом, актером или стендап-комиком, — вы умели собраться, выйти к зрителям и покорить зал (или, по крайней мере, качественно сделать свою работу и получить гонорар). Уверенность в себе и мастерство, отточенное годами практики, помогли вам занять надежную нишу и обеспечить себе достойную жизнь.
После Переноса эти навыки и уверенность могут стать единственным, что удерживает вас на краю гибели, — но выступления ради оплаты жилья и еды не идут ни в какое сравнение с ситуациями, когда от вашего умения зависит сама жизнь! Вы знаете, как завладеть вниманием и сердцами людей, и именно это может уберечь вас и ваших друзей от тюрьмы, изгнания или участи похуже. Это огромная ответственность. К счастью, шоу-бизнес — одна из самых стрессовых сфер деятельности, так что вам не привыкать к подобному давлению.
Владение навыками: Выступление, Обман.
Владение инструментами: набор для грима, игральные кости.

ОСОБЕННОСТЬ: У ВСЕХ НА УСТАХ
Быть в центре внимания для вас — не просто навык, а настоящая страсть. Когда вы выступаете, вокруг вас неизменно собирается толпа (если только поблизости нет вообще ни души). Даже если слушатели настроены недружелюбно, но не проявляют явной агрессии, они позволяют вам закончить выступление, прежде чем велеть убираться восвояси.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Вы легко вписываетесь в любую обстановку, даже там, где обычно чувствовали бы себя чужим. Вы мастерски используете парасоциальные связи — тот особый, асимметричный тип отношений, что возникает между исполнителем и аудиторией, — и умеете создать вокруг себя ореол исключительности. Это позволяет вам с апломбом выходить из ситуаций, которые поставили бы в тупик других. Многие артисты разительно отличаются от своего сценического образа в обычной жизни, но эту сторону вашей натуры видят лишь самые близкие друзья.

----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+2
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Малая иллюзия, Мистический заряд, Починка, Сообщение, Фокусы
Известные заклинания: Маскировка, Огонь фей, Лечащее слово, Дребезги, Усыпление, Умиротворение, Языки, Леомундова хижина
Понимание языков (Посвяшенный в магию колдуна)

Внешность:


Характер:
Зумер. Не такой, как другие зумеры. Но не нарцисс, просто все люди разные. Увлечен созданиеми убедительного образа барда.


История:
Молодой начинающий фолк-исполнитель. Впрочем, пришел к этому жанру не сразу. Успел вписаться в дюжину групп в различных жанрах. После творческих экспериментов неплохо научился пению и остановился на музыке по мотивам фэнтези и европейского фольклора. Ради хорошего вайба и аутентичности Максим также отыскал и осваивал музыкальные инструменты времен Средневековья. И также уделял внимание соответствующему образу барда, так что в определенной мере является то ли косплеером, то ли ларпером. В составе групп и самостоятельно совершал выезды на природу по разным мероприятиям, так что представление о поездках автостопом и пребывании на природе у Басова умеренно-продвинутое. Научился также стоически переносить временное отсутствие интернета.

Несмотря на образ барда из Средневековья, первые решительные шаги в погоне за хайпом (сольное творчество) у Максима начались с выкладывания видеороликов в соцсетях. Цифры просмотров и подписчики постепенно прибавлялись. Максим начал замечать в комментариях целую стаю восторженных фанаток, а это по-своему грело душу.

В очередной раз поехал за город, где в одну прекрасно проводимую ночь в пьяном состоянии сильно заплутал по дороге к палатке.

Баба Зина

Автор: Тзаангор

Баба Зина
Раса: Человек, Класс: Уборщица

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 0/0, 55/55 || КД 15 || статусы: -
Ярость 3/3.
-
Заговоры и подготовленные заклинания: нет
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Метла для уборки (боевой посох)

[Надето]
- Повседневная одежда

[Рюкзак]
—
—

----------------------------------
Отчёт по закупу: = зм

Деньги: ? зм.
Свободное время (дни):
Звание фракции (): ?.

Навыки:
Баба Зина
Варвар Пути Берсерка 5 ур. / человек (альт) / Нейтрально Добрая / Верующий (Домен Света)
----------------------------------
Возраст: 55 лет
Языки: общий, русский
Божество: Православие
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов
Рост: 1.6 метров, сутулится
Вес: 55 кг

Класс Брони: 15 (10 +2 ЛОВ +3 Тело)
Очки Здоровья: 55 = 12 +7*4 +5*3 ВЫН
Костей Здоровья: 5к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски:
СИЛ +6, ЛОВ +2 (преим. против видимых эффектов), КОН +6, ИНТ -1, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +2 (-1 ИНТ +3 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ)

● Уход за животными: +4 (+1 МУД +3 БМ)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: средние, лёгкие, щиты
Оружие: воинское, простое
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Метла (посох) (универсальный (1к8)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к8+3 (+2 Ярость) дробящего урона +1к4+3(+2) бонусный удар

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний: нет
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар [3 уровня]


Особенности предыстории: Верующий

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: нет
Умение верующего:
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СИЯНИЕ РАССВЕТА
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и причиняющий урон излучением врагам.

Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

Внешность:
Бабка пятидесяти лет, с лицом, похожим на печеное яблоко, узловатыми пальцами и сухим руками.
Тем не менее, способна завязать узлом всякого, кто недооценит способность Бабы Зины орудовать крепкой ивовой метлой.

Характер:
Черта характера: Если кто-то в беде, я всегда готова прийти на помощь.
Черта характера: Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
Суеверие: ‘Уныние - ужасный грех. Держи конфетку.’
Идеал: Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должна использовать их в одиночку. (Добрый)
Привязанность: Я слежу за спутниками, ка за слепыми котятами.
Слабость: Я люблю порядок и чистоту, а ты? Что по чистому топчешь?

История:
Баба Зина прожила долгую жизнь ещё при СССР. Она была уборщицей и в магазинах, и в поликлиниках, и при храмах - везде пугая своим характером даже многое повидавших граждан.
За это время она сменила трёх мужей, и накачала мускулы, а точнее, сухожилия, так что и Шварцнеггера бы прогнала с мокрого пола, если бы он вздумал там натоптать.
Но жизнь уже близится к закату, глаза не те уже, что прежде, и впереди маячит призрак безжалостной и бессмысленной пенсии…

Константин `Зерк` Иванов

Автор: kvon

Константин `Зерк` Иванов
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Синий халат, этнические индийские жёлтые шаровары, тапки, пивная чашка с чаем

Навыки:
Константин "Зерк" Иванов
Жрец домена знаний 5ур / человек(альт) / нейтрально-добрый / ролевик
+++
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 8(-1)[0п]
ЛОВ: 14(+2)[5п + 1 от расы]
ТЕЛ: 12(+1)[4п]
ИНТ: 14(+2)[5п + 1 от Черты Внимательный]
МУД: 16(+3)[9п + 1 от расы]
ХАР: 12(+1)[4п]

Бонус Мастерства(БМ): +3

Спасброски: Мудрость, Харизма

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Божество: Афина Паллада
Пол: М

ХП: 33=(8+1)+4*(5+1)
Кости ХП: 5к8
КД: 12 = 10 + 2 ЛОВ

Чувства:
– пассивная Внимательность: 18 = 10 + 3 МУД + 5 Внимательный
– пассивный Анализ: 20 = 10 + 2 ИНТ + 3 БМ + 5 Внимательный
– пассивная Проницательность: 16 = 10 + 3 МУД + 3 БМ
+++
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Один вид игрового набора(драконьи шахматы) и набор для маскировки
Транспорт: нет
Языки: Небесный(благословение знаний), Сильван(благословение знаний), Общий, Русский, Ложбан(вымышленный язык), Воровской жаргон(человек)
+++
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +8 (+2 ИНТ +3*2 БМ) (благословение знаний)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) (жрец)
● Анализ: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) (человек)
● Природа: +8 (+2 ИНТ +3*2 БМ) (благословение знаний)
● Религия: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) (жрец)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) (пред)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +4 (+1 ХАР +3 БМ) (пред)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
+++
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
-
Дальний бой:
-
Накладывание заклинаний:
- Атака +6
- Сложность спасброска 14
+++
БОНУС ПРЕДЫСТОРИИ
ОСОБЕННОСТЬ: МЕТАЗНАНИЕ
Практически в любой ситуации, в которой вы оказываетесь, вы уже сталкивались с чем-то хотя бы отдаленно похожим в мире воображения, и у вас есть идеи о том, как с ней справиться. Раз за сессию вы можете задать мастеру любой вопрос о структуре повествования. Например, вы можете спросить: «Собирается ли этот подозрительный тип в таверне ударить нас в спину?» Задав вопрос, пройдите проверку Проницательности со сложностью, установленной Мастером. В случае успеха Мастер ответит на ваш вопрос честно. А вот удастся ли вам убедить друзей в верности вашей метатекстовой интуиции — это уже другой вопрос.
+++
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
+1 к двум характеристикам
+1 язык
+1 Черта
+++
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Использование заклинаний


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ


УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ


БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ
Вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании выбранных навыков.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом.
+++
ЧЕРТЫ
1)Везунчик(расовая)

2)Внимательный(увеличение характеристик)

+++
ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинательная характеристика: Мудрость
Модификатор броска атаки: +6
Сложность спасброска: 14
* - ритуал
% - домен
Заговоры:
- Указание
- Свет
- Починка
- Уход за умирающим
1 уровень:
- Благословение
- Лечение ран
- Обнаружение магии *
- Обнаружение добра и зла
- Обнаружение болезней и яда *
- Направляющий снаряд
- Приказ %
- Опознание %
2 уровень:
- Божественное оружие
- Подмога
- Внушение %
- Гадание %
3 уровень:
- Необнаружимость %
- Разговор с мёртвыми %

Ячейки заклинаний:
1ур: 4шт
2ур: 3шт
3ур: 2шт

Внешность:

Раса: человек
Рост: 172 см
Вес: 72 кг
Глаза: серые
На вид 18 лет


Характер:
Уравновешенный и спокойный.
Несмотря на обширный опыт отыгрыша, конфликтов предпочитает избегать.

История:
Ролевик сидел перед экраном и пытался сочинить квенту для персонажа. Сначала идея показалась глупой – сделать из персонажа своё камэо. Затормозило то, что совершенно непонятно было, а о чём будет рассуждение?
Зерк играл уже достаточно давно. Отыгрыш стал уже не просто исполнением роли, а искусством. Привнести противорречие в персонажа, рассуждение, стать для Данженмастера соавтором, а не просто актёром-импровизатором. Постараться сделать в первую очередь интересную личность, а уже потом играбельный билд, который в сущности выражает всё ту же личность.
Почти ничего не известно о сюжете, но это нормально. Так в чём же будет заключаться его соавторство?

Зерк хлебнул из пивной чашки чаю. Писать, как будто в последний раз, как будто после этого играть не будешь, как будто после тебя никто писать не будет! Камео... Да, пожалуй можно будет в рамках этой игры с комедийным уклоном порефлексировать. Что он за игрок? Что он за человек?
По комнате раздался марш стука клавиш. Игрок писал квенту...


Костя проснулся в светящемся кругу. Помнил только, что перед сном сочинял персонажа для ролёвки. Тело ощущалось легко.
– О Боги!
Хоть всё и напоминало сон, но сухость во рту и холод пола явно давали понять, что всё реально. Костик уже много раз отыгрывал подобное, а ещё больше смотрел анимэ на эту тему – герой попадает неизвестно куда. Ролевик даже немного успокоился. Он понял, что некоторое время будет привыкать к происходящему.
Он неизвестно где с другими людьми и хотят неизместно что. Хотя в фантастических произведениях чаще всего призывают кого-то, чтобы уничтожить какого-нибудь Владыку Тьмы. Про это интересно читать, в это интересно играть на столе или одевшись в косплей, но пугает самому в такое влипнуть по-настоящему.
Костя часто задышал.

Есть! Предварительно квента была готова, осталось выполнить механическую часть – заполнить числа. Камео уже начало действовать самостоятельно, оставалось только наблюдать за тем, как история персонажа будет писаться...

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑