[PF1] Legacy of Fire: Howl of the Carrion King | ходы игроков | Часть I. "Коготь Султана"

123
 
Хасир ибн Кадир Alpha-00
24.05.2026 11:14
  =  
Когда маг говорит отвернуться и закрыть глаза, самое разумное - так и поступить. Но пока Салех что-то делал (на слух разобрать заклинание сходу не удалось) с козленком, Хасир не смог удержаться от озвучивания мысли. Которая, почти наверняка, беспокоила не только его.

- На что он рассчитывал, один-то…

Повернувшись в общем направлении эксперта по гноллам, он задал вопрос.

- Их же там целая кодла была по следам, не так ли? Это вообще в их манере, нападать по-одиночке, а не стаей?
___________________

Твердо и четко, засад не существует.
Отредактировано 24.05.2026 в 11:15
61

Флора Alti
24.05.2026 21:52
  =  
Не успела Флора даже испугаться как всё закончилось едва успев начаться. Пагвампи... кажется, был безжалостно зарублен светлокожим воином, и уже даже начали рассматривать.
– Ну вот, нашли место... можно было бы тушку просто в лагерь отнести и там спокойно изучить. – Фыркнула она, на мужчин, – и вообще, мы сюда за козликом шли. Надеюсь он не помер...
Убрав арбалет Врачевательница приблизилась к потеряшке. Ещё по пути она заметила, что тот дышит, и никаких кровавых пятен вокруг не расплывалось. Значит всё в порядке. Подойдя ближе Флора подхватила поводок и слегка подёргала за него, чтобы козлик проснулся. Сейчас он казался неожиданно милым и беззащитным, позабыв о том что она вся искололась об кактусы девушка погладила его по голове.
Подбираю поводок козлика. Потом будим и если не просыпается просто на руках несу.
62

DungeonMaster Ratstranger
26.05.2026 17:39
  =  
Дашки порылся рукой в копне сальных волос.

- Я не знаю, я по гноллам знаток, не по пагвампи. Они цепляются к гноллам как тараканы, гноллы их ненавидят. Говорят, пагвампи приносят всем вокруг плохую удачу, не заметили сегодня ничего подобного?

Он хмыкнул.

- Я думаю, их явно была стая, с одним даже этот неженка-варисианец бы справился. Они наверняка следили за нами, а потом сбежали. А тут остался один, - он кивнул на труп, - решил с нами подшутить. Когда кто-то подошел бы к козленку, он бы его пуганул, надеясь, что тот сбросит одного из нас туда - кивнул на гига-кактус, - а потом рассчитывал сбежать, наверное.

В это время Флора подошла и взяла на руки козленка, который отключился после небольшого магического фейрверка от Салеха. С животным и трофеями в виде головы пагвампи и карт Элоиса можно было возвращаться обратно в лагерь. Дорога обратно через кактусы была на удивление легче. Возможно, в легенде про плохую удачу от пагвампи что-то было?

...

Группа вернулась в лагерь уже глухой ночью, поэтому, вернув козлика (который ожил уже после выхода из кактусов и успокоился, после чего Флора вела его на поводке) обрадовавшему Хадроду, все устроились спать. Сдача задания произошла уже на следующее утро, когда Альме предъявили голову пагвампи и карты. Голову насадили на одну из веток Когтя Султана. Хоть и скривившись при виде такого трофея, Альма о чем-то переговорила с Дашки, после чего тот довольный покинул её шатер, а затем пригласила отряд на обед.

Все снова оказались в её роскошном шатре. Теперь их ожидало не только вино, но и мясо, тушеное в виноградных листьях, различные сладости и другие закуски. Готовил, судя по всему, Гаравель. Подавая блюда, он снял куфью, и теперь члены отряда видели некое странное приспособление, напоминающее щиток, каким-то образом прикрепленное (прибитое?) к голове мажордома.

- "Почесть Хозяев Пакта", выдаваемая особо ценным слугам хозяевами Катапеша. Она подавляет эмоции, сохраняя холодный разум, и обеспечивает лояльность, - объяснила Альма.

После того, как все вкусили вина и пищи, она обратилась к членам отряда:

- Мои дорогие друзья, я прощу прощения, что заставила вас отправиться в опасное приключение ночью. Не буду скрывать, что я хотела испытать вас. У Гаравеля обычно хороший нюх на людей, но я всегда предпочитаю доверять своей оценке выше других. Однако же, вы выполнили ваше испытание с честью и достоинством! Вы нашли истинных виновников гибели Элоиаса, сняли подозрение с Дашки и узнали о новой угрозе. Все это было очень ценно, и теперь я расцениваю вас как исключительно умелых и исполнительных людей. Мы можем теперь поговорить об условиях вашего найма. Я готова заплатить вам двести золотых каждому в качестве бонуса при найме. Салех и Тайко!

Она вытащила два листа бумаги.

- Я приготовила документы для вашего освобождения. Разумеется, их надо будет подать подобающим чиновникам и заплатить подать за освобождение (что я, разумеется, сделаю из своих средств), но, если вы не совершите никаких особо подлых поступков, - она произнесла дальше торжественно, - я клянусь перед лицом богов, что подам их, как только мы вернемся в Солку.

Альма дала возможность изучить бумаги. Там все было оформлено, как полагается, с печатями и прочим. Циник внутри шептал, что Альма может в любой момент взять эту бумагу и порвать в мелкие клочья, но, тем не менее, держать в руках возможность своего будущего освобождения было приятно, хоть и несколько будоражаще.

- Однако, нам нужно обсудить наши следующие шаги. Для наших действий против гноллов в Калмеране нам нужна база, плацдарм. И таковым может послужить монастырь имени святого Вардишала. Некогда это было убежище монахов-мистиков, поклоняющихся Саренрей, однако несколько десятилетий назад его постигла та же плачевная судьба, что и саму деревню. Мы не знаем толком, что произошло, кроме того, что гноллы прибыли позднее, и скорее всего это был некий внутренний кризис. По тем сведениям, что мне предоставили, гноллы не захватили монастырь, в отличие от самого поселения. Он должен быть заброшен, но, думаю, как вы знаете из своего опыта, подобные места редко таковыми остаются.

Она обратила внимание на Дарио:

- Почтенные Следопыты особо заинтересованы в монастыре и его истории. Его изучение было одной из причин, по которой они оказали свое содействие, так что, я думаю, это одна из причин, по которым вы здесь, господин Дарио, - она мила улыбнулась.

- Мы двинемся к монастырю и станем лагерем, а ваша задача будет проникнуть внутрь и, для начала, ответить на вопрос, что именно сейчас происходит в этом некогда святом месте. После того, как мы получим ответы, если угроза не чересчур велика, вы возглавите кампанию по установлению контроля за этим местом. Я уверена, что вас ждет удача и успех. Если вам нужны припасы, поговорите с Гаравалем, отец Засторан может помочь вам с лечебными предметами. Я не пошлю с вами Дашки, как я уже сказала, гноллов в монастыре быть не должно. Он отправится в разведку ближе к деревне. Есть ли у вас вопросы или пожелания, друзья?
По деньгам можно поторговаться, хотя тратить их пока что можно только играя в карты друг с трудом.
Отредактировано 26.05.2026 в 17:40
63

Салех аль-Халед Bane
28.05.2026 20:03
  =  
После возращения в лагерь Салех сразу спать завалился, даже поесть забыл, что с ним редко бывало. Долгая дорога до Когтя Султана и ночные блуждания его совершенно вымотали. По утру раб был довольно хмурым, совершенно ему не нравилась работа на госпожу Альму. Ожидал Салех, что хозяйка не будет довольна результатами ночной охоты, потому что и сам он был ими совершенно не доволен. Нерациональное вышло использование ценных ресурсов ради убийства мелкой тварюшки и спасения одного козлика. Умелый воин, уважаемый абадарид, несколько следопытов, алхимичка и пара недешёвых рабов были брошены ради какого-то пустяка.

Так что, когда Альма благодарила и нахваливала членов ночной экспедиции, пела им дифирамбы, да ещё и деньгами одарила, Салех от удивления чуть рот не раскрыл. Он-то всего лишь факелом светил и зарядил в несчастное животное боевыми чарами, оставив, должно быть, ему сильную эмоциональную рану. А тут, оказывается, он достойно справился с испытанием, показал себя исключительно умелым. Стыдно было от такой похвалы. Слушал Салех и чувствовал, как уши его краснеют от неправды. Вроде бы сам и не сказал ничего, а всё же почувствовал себя обманщиком и самозванцем, что метит на роль героя, которым в действительности не является.

Вновь хозяйка подразнила рабов сладкой морковкой, показав документы об освобождении. Вроде бы за этим Салех сюда и явился, всем сердцем желая свободы, но облегчения и радости не испытал. Вот близка мечта, казалось бы, руку протяни и схватись за неё, но не сможешь. От того и неприятно было вдвойне. Но раб аль-Халед расстроенных чувств своих старался не выдавать, низко и вежливо поклонился госпоже, повертел бумаги в руках, вчитываясь в формулировки и стараясь отыскать обман, да и вернул с благодарностью обратно.

Новое задание для нанятых Альмой героев предполагало исследование заброшенного монастыря и изучение возможности его применяя как базы для последующих операций. Вот эта задача Салеху уже понравилась, он надеялся, что у него появится возможность проявить себя как, а не просто ходить по пустым залам в роли факелоносца. Вопросов у него не имелось, а потому он лишь смиренно ждал остальных.
Отредактировано 28.05.2026 в 20:04
64

Дарио Vaft91
28.05.2026 20:50
  =  
***
Пока группа оставалась на бывшей лежке пагвампи, Дарио немного вклинился в разговор о них:
- Когда я стоял рядом с ним, то чувствовал что-то. Ноги тряслись так, как будто я миль десять пробежал в латных доспехах. И пот постоянно в глаза лез. Хотя особого какого-то зловония от них не почувствовал... Если бы быстро не зарубил бы - он наверно даже мне доставил бы неприятностей. На будущее - просто не подпускайте этих тварей к себе близко. Вам это не понравиться, клянусь Пьяным Героем.

***
Возвращение в лагерь прошло без особых приключений. Практически сразу они отправились на отчет к Альме. Во время доклада их проводника Дарио по большей части молчал, никак не влезая в его рассказ.
Когда уже речь пошла о разговоре с наградой, тут уже Дарио явно приободрился:
- Награда более чем достойная, госпожа Ровашки. Буду рад продолжать работать с вами.

***
Когда речь зашла о храме Дарио ответил легким поклоном:
- Все верно, госпожа. Однако, если позволите, у меня вопрос. Что вообще известно насчет этого храма? К сожалению у Сообщества Искателей есть только записи о его назначении в прошлом и немного про его приблизительное расположение. Может есть еще что-либо? Может ориентиры, может другие легенды. Или даже старые записи с его планом?
Немного делюсь впечатлениями с группой какого стоять в подобной ауре.
Насчет предложения Альмы - соглашаюсь без особой торговли.
Ну и начинаю расспрашивать потихоньку про храм.
65

Флора Alti
01.06.2026 18:17
  =  
Давно у Флоры небыло таких насыщенных дней... пожар, расследование, поиск глупого животного и, конечно... КАКТУСЫ. Даже поспать толком не дали, ведь это они бродили вокруг лагеря, а в самом лагере люди спали. от такого рабочего дня можно и заболеть, ну или как минимум испортить себе настроение и цвет кожи... хотя последнее было без изменений, как она с радостью отметила умываясь и приводя себя в порядок рано утром. Ни мешков под глазами, ни лишних морщинок... а кожа и так бледная всё время. И не скажешь что всю ночь не спала.
Даже Альма была весьма довольна их возвращением. Может быть даже чуточку через чур, но Флора решила не забивать себе голову всякими странными идеями. Но получить похвалу и награду было... приятно. Восстановление своих медицинских принадлежностей, в недалёком будущем не могло не радовать, а то без них себя даже человеком не почувствовать. Разве что... тушку пигвампи ей не удалось заполучить, мужчины только голову отрубили и всё. А как же изучить?!
Рассказ Дарио о том что он чувствовал при взаимодействии с пигвампи, показался ей очень интересным и заслуживающим быть законспектированным. Но из-за отсутствия тушки запись и исследования были слишком не полными и субъективными. Слегка дуясь на такую несправедливость девушка отправилась к своим вещам, следовало подготовить новые экстракты и... мутаген. Почемуто ей показалось, что он не будет лишним, как и заготовки для бомб. Пигвампи оказались довольно раздражающими, и в следующую встречу она была готова просто забрасывать их бомбами, а не лезть через эти... колючки. Хотя воспоминания о злополучных кактусах вскоре улетучились, ведь перед ней опять возникло ЭТО СУЩЕСТВО. Верблюд.
заготовки бомб
мутген ловкости
экстаркты:
-Cure Light Wounds (Лечение легких ран) 1d8+1 лечит
- Reduce Person (Уменьшить человека) уменьшение в 2 раза. +2 к Ловкости, штраф –2 к Силе (минимум до 1), +1 к броскам атаки и КД
- Endure Elements (Терморегуляция*) Защищает от жары и скверной погоды (выпиваю)
Отредактировано 01.06.2026 в 18:19
66

Патока и похвалы, последовавшие следом за попахивающей откровенным самодурством ночной вылазкой, Самира совершенно не тронули, чего нельзя было сказать о деньгах. Причем о деньгах неожиданных и значительных, которые, будем честны, были любимым его видом денег. В конце концов, рисковать головой за золото и было работой Корсака, так что, если госпожа Альма желает чудить и платить за это сотни монет, пусть чудит. Не ему, простолюдину, учить уважаемых катапешских купцов, как им свои богатства тратить. Главное не переусердствовать в следовании этим чудачествам, ибо на погребальном саване, что бы там ни говорили абадериты, карманов нет.
 
В итоге во время утренней встречи-брифинга Самир по обыкновению все больше молчал и слушал. Торговаться он не умел, да и не хотел, говорить не по делу не любил, а вопросы, касающиеся монастыря, которому, если будет на то воля Богини, предстояло стать их опорной базой, наверняка задаст кто-то другой. Или нет. Не важно. Дом слуг Рассветного Цветка был заброшен уже долгие годы, поэтому какие бы сведения о нем не обнаружились, внезапно, на руках у наследницы знатного торгового дома или ее слуг, польза от них будет невеликая.
 
– Будет сделано, госпожа, – произнес Корсак, коротко кивнув, когда вопросы были заданы и отвечены, и пришло время покидать хозяйский шатер. – Будет ли мне позволено заняться разведкой лежащего перед нами пути вместе с уважаемым Дашки? Мы явно уже успели привлечь внимание живущих в этих землях тварей, а две пары глаз всегда лучше одной
Самир хочет во время пути скаутить вокруг каравана на предмет того, не следят ли за нами еще какие твари, и не готовят ли засаду
67

Тайко InanKy
05.06.2026 23:33
  =  
Потом патетической ерунды, никак не подкрепленный реальными делами, Тайко не вдохновлял.
"Обязательно, вот богами клянусь, клюв отдам, точно освободим" не вызывало какой-то веры в то, что это действительно произойдет.
В конце концов, единственной причиной не сделать это немедленно, или даже заранее, было желание оставить гарантию в виде ошейника, что раб выполнит ровно то, что от него требуется.

Однако, это было делом привычным, и надо было просто делать свою работу.
Тенгу глубоко склонился перед тем и после того, как принял бумагу о своём возможно-когда-нибудь-наверно освобождении:
— Благодарю, госпожа.

Вопросов, помимо заданного Дарио, не было. Очевидно, сама Альма не знает, что там находится, и отряд предназначался чтобы принести ответ на этот вопрос - или не принести, так как это тоже является своего рода ответом.
Бумагу берем, со всем соглашаемся.
По пути к месту глазеем по сторонам, не отсвечиваем по возможности.
68

DungeonMaster Ratstranger
06.06.2026 14:21
  =  
Альма кивнула Дарио:

- Наша информация о монастыре, к сожалению, весьма ограничена, поэтому вряд ли я вам поведаю нечто, что отличается от знаний Искателей. Монастырь, как понятно из его названия, посвящен святому Вардишалу. Это фигура, которая принадлежала к группе, известной в легендах как Храмовники Пяти Ветров, которая в далекой древности занималась борьбой с исчадиями зла на территориях, являющихся сейчас пограничными между Осирионом и Катапешем. Их героизм был достаточен, чтобы остаться в памяти и вдохновить строительство разных святых мест служителей Саренрей, таких, как этот монастырь. Его история была явно связана с историей Калмерана, и с её страниц они пропадают вместе. Некие трагические события привели к гибели обитателей деревни и монахов, в результате чего оба места были заброшены, пока деревню не заняли гноллы, а монастырь - пока неизвестные силы.

На просьбу Самира она слегка нахмурила бровь.

- Я не против, но только до прибытия к монастырю. Дальше ваши пути разойдутся. И будьте осторожны, господин Фархадзе, не потратьте слишком много сил, которые потребуются вам в исследовании монастыря.

Дарио вспомнил информацию, которую он изучал в архивах Искателей перед экспедицией в рамках приготовлений. Храмовники Пяти Ветров там упоминались, хотя и без прямой связи с монастырем.

Согласно легендам, это были пять могущественных джиннов - существ, родом из Элементальных Планов, которые отправились на Голарион бороться со злом и служить Рассветному Цветку. Вардишал был одним из них, но имена остальных в архивах не упоминались. Они действовали на данной территории многие века назад, хотя некоторые путешественники даже в нынешнее время приписывают им разные чудеса. Согласно легендам, когда-то давно они боролись с культом злого божества разрушения Ровагога, и нанесли поражение ордам слуг зла возле Бледной Горы, не так далеко от Калмерана. Собственно, при желании, Бледную Гору можно было разглядеть с места стоянки у Когтя Султана.

Говорят, эти могучие служители добра жили веками и будто даже были бессмертны, но никого из них не видели, по крайней мере с серьезными подтверждениями, как минимум несколько столетий. Монастырь был назван в честь Вардишала, но построен уже после их исчезновения.

По легендам, каждому из Храмовников принадлежало могучее оружие.
Пати узнает важный термин: Храмовники Пяти Ветров.

Можно кинуть знание на религию или историю на информацию.

Добавил в пост результат.
Отредактировано 06.06.2026 в 17:53
69

Дарио Vaft91
06.06.2026 21:48
  =  
Дарио пытался вспомнить услышанное название. Пробежался глазами по палатке, почесал щетину. Лекции в Арканамириуме... Не то. Может, что-то из рассказов той осирионки, с которой он встречался?.. Близко, но тоже нет. Затем он увидел узорчатое серебряное блюдо с виноградом и вспомнил.
***
Он был в Башне провидцев еще до начала миссии. На среднем этаже у старшего агента Дювессы Юул была библиотека, в которой он проводил уже второй день. Он сидел за письменным столом, обложенный свитками, а рядом с ним, облокотившись, сидел Родер — бывший капитан-куратор Искателей в Катапеше, старый мвангиец, что теперь работал «только советником» и явно старался отойти от дел. Дарио не любил бумажную работу, но Дювесса явно приказала ему: «Ты будешь готовиться, это не обсуждается. Ты от Сообщества будешь один, так что будь добр держать марку».
Старик ел виноград и гонял Дарио по библиотеке в поисках информации по храму.
— Я точно помню, клянусь Нефисом, история о нем была на тех стеллажах. Храм же посвящен Саранрей, а там все по религии, — говорил старик и со слегка плутоватой улыбкой разводил руками.
Дарио шумно втянул воздух, на мгновение замер и, затем выдохнув, проговорил:
— Капитан Родер, — сказал он, явно подавляя в себе то, что хотел сказать на самом деле, — я чертов второй день ковыряюсь в этих стеллажах. Но последние несколько свитков — это бесполезные рецепты поминальных лепешек у культа Фаразмы!
— Не говори так. Однажды знание этих рецептов спасло мне жизнь, между прочим, — старик закинул себе в рот очередную виноградину и просто молча продолжил смотреть на него. Дарио непонимающе посмотрел в ответ несколько секунд:
— Да гори оно все! — молодой Искатель резко встал и подошел к окну. Размяв шею и немного посмотрев на пейзаж за окном, его осенило: — Гори оно все... Гореть. Огонь. А на каком стеллаже информация по планам?
Бывший капитан-куратор показал глазами на стеллажи по соседству с отделом по религии. Дарио резко направился к ним и начал проверять свою догадку. Вскоре его внимание привлек один достаточно старый свиток. Развернув его, Дарио наконец позволил себе улыбнуться и погрузился в чтение...

***
— «И явились пятеро пред Рассветным Цветком. И склонились они пред красотой Её и дали клятвы пред Ней, что не отдадут Зверю ни Земли Её, ни Детей Её. И стали звать их Пятью Ветрами», — начал говорить Искатель в палатке их каравана, но замолк. — Прошу простить, я всего лишь чужак и всю легенду не помню дословно. Но про Храмовников Пяти Ветров я узнавал перед этим походом. Пятеро существ явились и действительно творили множество подвигов на этой территории, точные даты неизвестны. В легендах упоминается о служении Саранрей и битвах со слугами Чудовищного Зверя, что явно отсылает к Ровагугу. Одна из этих битв была как раз возле Бледной горы. Это вроде как не сильно далеко отсюда, верно?
Храмовники не были простыми смертными — они были джиннами. Их имена, к сожалению, не сохранились в хрониках, насколько могу судить. Кроме одного, — Дарио оглядел всех присутствующих, — Вардишала. Его имя дошло до сегодняшних дней. Это все, что могу рассказать, — завершил он свой рассказ.

Однако именно здесь Дарио решил умолчать об одной из частей легенд. Что у Храмовников Пяти Ветров было «могучее оружие», чтобы сражаться со слугами Зверя, — он оставит до иного момента. Когда станет яснее, что за спутники с ним в этой экспедиции.
Отредактировано 06.06.2026 в 21:50
70

Хасир ибн Кадир Alpha-00
21.06.2026 14:35
  =  
Спасибо на хлеб не намажешь - подумал, но, разумеется, не сказал Хасир. Неразумно говорить такое нанимателю, если компенсация за необычный риск не прописана в договоре. Но Альма довольно быстро перешла к словам более приятным, чем пустые похвалы - предложению увеличить стоимость контракта. Попутно она обеспечила свидетельством об освобождении двух рабов, участвовавших в экспедиции. Это был достаточно редкий документ, чтобы сам оракул присоединился к изучению того, как он был составлен - пусть и на относительно птичьих правах представителя веры в Абадара. И, когда владелица каравана поклялась перед лицом богов, Хасир стиснул символ ключа и склонил голову:

- Владыка Первого Хранилища услышал эту клятву.

После этого беседа плавно перетекла на дальнейшие планы - как путешествия, так и противостояния гноллам. И не только. Если гноллы, захватив или опустошив окружающие земли, сторонились какого-то места, ничего хорошего это не предвещало. Хасир достаточно читал, чтобы знать, что покинутые богами святые места обычно становятся пристанищем сил нечистых и опасных.

- Сведения об отсутствии гноллов не обязательно говорят об их отсутствии, особенно если прошло немало времени с момента, как сии сведения появились.

Хасир вздохнул.

- Пускай течение истории и предлагает подозревать нежить или нечто подобное, нам не стоит спешить с предположениями. Под конец, у нас нет поводов для спешки, не так ли, госпожа*?
____________________________________

*Хасир спрашивает про гребаную фичу половины модулей пайзы - будет ли у нас диссонанс между "ситуация горит белым пламенем" и "вы не пройдете этот модуль на одном отдыхе"

В остальном вопросов особо нет, похоже что даже если сведения какие-то есть, они старые и ненадежные.
Отредактировано 21.06.2026 в 14:39
71

123

Тайко

Автор: InanKy

Тайко
Раса: Тенгу, Класс: Монах / Инвестигатор

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Money: 15 gp, 1 cp

Weapons
- rope dart[UC]

Combat Gear
- vermin repellent[UE];

Other Gear backpack, belt pouch, blanket[APG], filter scarf[UW], grappling hook, hemp rope (50 ft.), trail rations (5), veil, waterskin,

Навыки:
Male tengu unchained monk (far strike monk) 1 (Pathfinder Player Companion: Ranged Tactics Toolbox 9, Pathfinder RPG Bestiary 263, Pathfinder Unchained 14)
N Medium humanoid (tengu)
Init +3; Senses low-light vision; Perception +8
--------------------
Defense
--------------------
AC 15, touch 15, flat-footed 12 (+3 Dex, +2 Wis)
hp 10 (1d10)
Fort +3, Ref +5, Will +2; +1 resistance bonus vs. inhaled poisons and other airborne effects that require breathing.
--------------------
Offense
--------------------
Speed 30 ft.
Melee unarmed strike +4/+4 (1d6) or
bite -1 (1d3), 2 claws -1 (1d3)
Ranged or
rope dart flurry of blows +4/+4 (1d4) or
rope dart +4/+4 (1d4)
Special Attacks flurry of blows (unchained)
--------------------
Statistics
--------------------
Str 11, Dex 17, Con 10, Int 16, Wis 14, Cha 8
Base Atk +1; CMB +1; CMD 16
Feats Improved Unarmed Strike, Precise Shot, Quick Draw, Weapon Finesse
Traits pesh addict (katapesh), student of philosophy, Earning your freedom
Skills
- Acrobatics +7
- Bluff +0 (+4 to lie (as a result of using Int instead of Cha))
- Craft (alchemy) +7
- Diplomacy -1 (+3 to persuade others but not to gather information (as a result of using Int instead of Cha))
- Escape Artist +7
- Knowledge (local) +8
- Linguistics +8
- Perception +8
- Sense Motive +3
- Stealth +9;
Racial Modifiers +4 Linguistics, +2 Perception, +2 Stealth
Languages Common, Gnoll, Goblin, Ignan, Tengu, Terran, Tien
SQ gifted linguist
--------------------
Special Abilities
--------------------
Flurry of Blows (Unchained) (Ex) As full-rd action, gain extra attacks with unarmed strike/monk weapons.
Gifted Linguist Tengus gain a +4 racial bonus on Linguistics checks, and learn two languages each time they gain a rank in Linguistics rather than one language.
Improved Unarmed Strike Unarmed strikes don't cause attacks of opportunity, and can be lethal.
Low-Light Vision See twice as far as a human in dim light, distinguishing color and detail.
Precise Shot You don't get -4 to hit when shooting or throwing into melee.
Quick Draw Draw weapon as a free action (or move if hidden weapon). Throw at full rate of attacks.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Тайко показательно вежлив и обходителен, однако старается не привязываться к людям: несколько смененных за жизнь хозяев приучили не ожидать, что кто-то рядом останется в его жизни надолго.
Тенгу, при этом, очень аккуратно обходится со словами, устными обещаниями и языками - все три эти вещи для него являются чрезвычайно важными.



История:
Тайко родился в одном из бродячих племён тенгу в пустыне неподалеку от Каолиня.
По рассказам старейшин гнезда, их предки служили самому Бессмертному Императору еще во времена существования Империи Лунь Ва, и были приближенными самого Бессмертного Императора.
Всех детей племени обучали боевым искусствам, точно так же передаваемым из поколение в поколение, чтобы однажды примкнуть к восстанию и разрушить гнусный Каолинь, свергнуть проклятых Бессмертным Императором хобгоблинов, и возродить Лунь Ва.

И Тайко воспитывался в атмосфере именно такой - словно в его жизни есть великий смысл, который вот точно позволит возродиться старой Империи, и приведет к возвращению Императора.

К счастью ли, к сожалению ли, разум в, справедливости ради, довольно смышленного Тайко вбили те самые проклятые Бессмертным Императором хобгоблины: племя Тайко решило устроить атаку на один из караванов хобгоблинов, и было, по сути уничтожено.
Кому повезло меньше - тех убили. Кому повезло больше - тех взяли в плен, и пустили в традиционный для Каолиня оборот: в качестве рабов.
Такая судьба постигла и Тайко.

Однако, если большинство его сородичей остались прозябать в руках рабовладельцев на самых угрюмых местах, Тайко оказался умнее.
Оказалось, что у него был талант к языкам, и молодой тенгу быстро научился говорить и на хобгоблинском, и на языке многих других, кто появлялся вокруг.
Со временем это заметили, и стали пользоваться этими навыками Тайко - из разряда бесплатной рабочей силы он постепенно перешел в разряд ценного раба, и качество жизни значительно выросло.
Его начали нормально кормить, позволять следить за собой (так как внешность переводчика является частью залога успешных переговоров), и стали допускать его до книг - чтобы изучал еще языки.
Тайко пользовался этим, чтобы расширить свой кругозор, да и вообще книги ему понравились. Пожалуй, больше, чем люди.

Наконец, Тайко привлек внимание торговца из Катапеша, который поразился тому, что черный, пернатый монстрик с далекого континента свободно говорит на нескольких языках, и решил выкупить тенгу за приличную сумму.
В итоге, Тайко оказался в Катапеше, у вполне себе неплохого рабовладельца, который, впрочем, страдал зависимостью от пеша, и любил посидеть за кальяном с пешем и побеседовать со своим пернатым рабом.
Незнакомый ни с концепцией, ни с опасностями наркотиков Тайко быстро попал под такое же влияние.

Вскоре, его владелец скончался. Следующий оказался хуже.
Следующий тоже.
Всё больше и больше Тайко находил спокойствия и умиротворения лишь в компании с трудом доставаемого пеша.

Следующий же владелец оказался, кажется, последним: всего-то надо выполнить небольшое задание - и Тайко, впервые с детства, окажется свободен.

Самир Фархадзаде `Корсак`

Автор: Dungard

Самир Фархадзаде `Корсак`
Раса: Человек, Класс: Slayer

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:




Характер:


История:

Флора

Автор: Alti

Флора
Раса: Дампир, Класс: Алхимик

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
10/10 хитов
Клас Брони 17. ( 20 под мутагеном на ловкость )
бомбы 5/5
экстракты 5 (1+4)
1ур:
2ур:
Спасброски:
Стойкость 4
Рефлекс 5
Воля -1

деньги:
3 зм

Лёгкий арбалет (Light crossbow) 1d8 ; Критический урон 19-20/x2; Дальность 80 футов; Тип P 35зм 4 фунта
Болты для арбалета (Crossbow bolts) 20 2зм 2 фунта
Проклёпаная кожа (Studded leather) Бонус брони +3; Максимальный бонус от ловкости +5; Штраф за доспехи -1 . 25 зм 20 фунтов
Одежда для жаркой погоды ( Hot weather outfit) 8 зм 4 фунта +2 на спасброски от жары
Набор алхимика (Alchemist's kit) 40зм 24 фунта ( тут набор для алхимического крафта, рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, огниво, чернила, перо, железный котелок, походный набор посуды, мыло, факелы (10), походный паек (на 5 дней) и бурдюк с водой.)
Книга формул алхимика

Навыки:
Раса: Дампир (Ветала-Борн (Аджибачана))

+2 Ловкость, +2 Интеллект, –2 Мудрость.
Тип: Гуманоид (humanoid), дампир (dhampir)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Зрение: Дампиры получают low-light vision (сумеречное зрение) и darkvision (темновидение) с дальностью 60 футов

Альтернативные модификаторы навыков: Escape Artist (Мастер побега) +2, Use Magic Device (Использование магических устройств) +2
Undead Resistance (Сопротивление нежити): +2 к спасброскам против болезней и воздействий на разум.
Alternate Weakness (Альтернативная слабость): -1 к уровню заклинаний в священных местах. (под действием эффектов consecrate, hallo и подобных заклинаний, делающее область святой)
Alternate Spell-Like Ability (Альтернативная способность), подобная заклинанию: Понимание языков (Comprehend languages).

Negative Energy Affinity (Сродство к отрицательной энергии): Хотя они живые существа, положительная энергия причиняет вред, негативная лечит. Как нежить.
Resist Level Drain (Сопротивление истощению уровней): Дампир не получает штрафов от эффектов истощения энергии (energy drain), хотя его всё ещё можно убить, если он накопит больше отрицательных уровней, чем у него есть костей здоровья. Через 24 часа любые отрицательные уровни уходят без спасброска.
Языки: Общий, Келешит, Осириан, Некрил, Инфернал.

Трейт
Precise Treatment (Точное лечение)


Трейт компании
Finding Haleen (Найти Халин)


Характеристики
Сила (Str) 10 (+0)
Ловкость (Dex) 16 (+3)
Телосложение (Con) 14 (+2)
Интеллект (Int) 18 (+4) Бонусные слоты заклинаний с 1 по 4 круг
Мудрость (Wis) 8 (-1)
Харизма (Ch) 10 (+0)


Класс
Alchemist (Chirurgeon) / Алхимик (Хирург) 1ур ( Источник: Ultimate Magic Стр 18 )

(Руководство по продвинутым расам (Advanced Race Guide) Стр. 98): Добавьте +10 минут к длительности действия мутагенов алхимика.
Архетип Хирург

Кость здоровья 1d8
Классовые навыки ( 8 ) (те что взяты):
Appraise (Int) Оценка (Интеллект)
Craft (Int) Ремесло: Алхимия (Интеллект)
Disable Device (Dex) Обезвреживание устройств (Ловкость)
Heal (Wis/Int) Лечение (Мудрость/Интеллект)
Knowledge (arcana) (Int) Знание магии (Интеллект)
Knowledge (nature) (Int) Знание природы (Интеллект)
Sleight of Hand (Dex) Ловкость рук (Ловкость)
Spellcraft (Int) Колдовство (Интеллект)
Бонус Атаки +0. Бонус к Спасброскам: Стойкость +2. Рефлекс +2. Воля -1.


1 уровень:
Владение оружием: всё простое, бомбы, лёгкая броня.
Alchemy (Алхимия) [Сверхъестественная способность (Su)] DC 15. 2 каста 1 круга. 6 формул первого круга.

Bomb (Бомбы) [Сверхъестественная способность (Su)]: Бомбы 1d6 огонь / 5 в день. Splash наносит минимальный урон бомбы. 20 футов радиус ( 1d6+6 / Splash 6. DC 15.)

Brew Potion (Приготовление зелий) [Необыкновенная способность (Ex)]: бонусный фит (черта)

Mutagen (Мутаген) [Сверхъестественная способность (Su)] 1 доза. Варить новый 1 час. На 10 минут/уровень
– Сила +4 Природная броня +2, Интеллект -2
– Ловкость +4 Природная броня +2 Мудрость -2
– Телосложение +4 Природная броня +2 Харизма -2.

Throw Anything (Метание) [Необыкновенная способность (Ex)]: бонусный фит (черта)
( даёт +1 на метание, снимает штраф за метание импровизированного ). Можно прибавлять бонус интеллекта к урону оружия с уроном по области (splash).


Фиты (Черты):
1 уровень: Life-Dominant Soul (Душа жизни)


Навыки:
Acrobatics | Акробатика (Лов) +3
Appraise | Оценка ( Инт ) + 8 Классовый
Bluff | Обман ( Хар ) + 0
Climb | Лазанье (Сил) +0
Craft | Ремесло (Инт) | (Алхимия) +9 Классовый
Diplomacy | Дипломатия (Хар) +0
Disable Device | Обезвреживание устройств (Лов) +7 Классовый
Disguise | Маскировка (Хар) +0
Escape Artist | Искусство Побега ( Лов ) +5
Fly | Полёт (Лов) + 3
Handle Animal | Уход за животными (Хар) +0
Heal | Медицина ( Инт/Мудр) + 9 Классовое
Intimidate | Запугивание (Хар) +0
Knowledge | Знания (Инт) | (Аркана) +8 Классовый | (Природа) +8 Классовый
Linguistics | Языки (Инт) +4
Perception | Восприятие (Муд) -1
Perform | Выступление (Хар) +0
Profession | Проффесия (Муд) -1
Ride | Верховая езда (Лов) +3
Sense Motive | Проницательность (Муд) -1
Sleight of Hand | Ловкость Рук (Лов) +7 Классовый
Spellcraft | Колдовство (Инт) +8 Классовый
Stealth | Скрытность (Лов) +3
Survival | Выживание (Муд) -1
Swim | Плаванье (Сила) +0
Use Magic Device | Использование магических устройств (Хар) +2

Атака арбалетом d20+3 1d8 урона
Атака бомбой d20+3 1d6+3 / брызги 4

"Формулы" (заклинания) 6
- Cure Light Wounds (Лечение легких ран) 1d8+1 лечит

- Reduce Person (Уменьшить человека) уменьшение в 2 раза. +2 к Ловкости, штраф –2 к Силе (минимум до 1), +1 к броскам атаки и КД

- Recharge Innate Magic (Перезарядка врожденной магии)

- Endure Elements (Терморегуляция*) Защищает от жары и скверной погоды

- Identify (Идентификация) Бонус +10 к распознаванию магических предметов и эффектов

- Crafter's Fortune (Удача ремесленника) +5 к ремеслу на 1 проверку


Внешность:

Первое что бросается в глаза - белые, как-будто бы даже серебристые волосы, красные глаза, бледная кожа. Учёные люди склонны относить подобную пигментацию к альбиносом, а не учёные... да кому интересно их мнение?
Молодая, худощавого телосложения, среднего роста.

Предпочитает носить обычную одежду преимущественно бело-чёрно-красных цветов, к примеру белые блузки с чёрным жакетом и красным крестом на плече (где-то вычитала что это древний символ врачевателей), в такой и работать удобно и заниматься алхимией.

Характер:
Надменный, чуть презрительный взгляд на окружающих, особенно "коллег" занимающихся лечением часто появляется на личике девушки, стоит ей заметить очередного жреца-целителя. Она не откажет в помощи, хотя скорее всего будет ворчать на очередного растяпу сунувшего конечность туда, куда не следовало.

Флора верит, что разум и знания - единственное к чему можно стремится. Именно разум, на протяжении веков продвигал прогресс, а не глупые верования жрецов. Скажите на милость, как какие-нибудь дилетанты, не способные промыть и обеззаразить раны считаются лучшими лекарями чем, скажем... врачи без мистических сил. Они вообще сами понимают как лечат или просто "просят" кого-то "на небесах" или где там они живут (в эти подробности она никогда не вникала), сделать за них всю грязную работу. К томуже от их исцеления Флора чувствовала себя даже хуже чем до него. Бр-р-р!

А маги? Почему они занимаются фокусами но не хотят исследовать что-то простое и приземлённое, пригодное для обычных людей? Надо ведь изучать болезни, а не бороться с симптомами! Ещё и постоянно странно смотрят на её увлечение алхимией. А ведь она, вообще-то, даже не делает никаких экспериментов над другими! Всё на себе... рано или поздно у неё получатся не только бомбочки, но и хорошие целебные зелья, которыми она могла бы поделится с другими.

История:
Родителей она не помнила, самое раннее воспоминание было о том как она бродяжничала и воровала какие-то объедки. Было холодно, грязно и очень хотелось есть... Именно в этот период незнакомая женщина протянула ей руку помощи. Может это был ангел? Не знаю... но именно Халин зачем-то подобрала малышку прятавшуюся на узких улочках какого-то городка.

В будущем она же подарила и первый учебник по смешиванию. Флоре не очень нравилось солнце, а сидеть взаперти было слишком скучно, книги стали спасением. Изучение алхимии, вкупе с заметками по медицине, обычной, а не какой-то магической. Рукописный, возможно написанный самой Халин, он содержал сведенья о травах и их применении, о строении тела. Многие рисунки были сделаны довольно подробно, словно рисовавший лично осматривал и вскрывал трупы.

Халин дала профессию, с которой она могла бы жить и цель в жизни - получать больше знаний. Придумать больше формул! Но главное она стала фактически матерью. той которой у Флоры раньше небыло... раньше.

Дарио

Автор: Vaft91

Дарио
Раса: Человек, Класс: Магус

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Инвентарь:
Защита:
AC 16, touch 12, flat-footed 14 (+4 armor, +2 Dex)
Доспех - Chain shirt

Атака:
Longsword +3/ 1d8+3 (19-20/x2)
Spear +3/1d8+4 (x3)

Книга заклинаний: (CL - 1; концентрация - +4 (+8 если защитный каст или захвачен)
Кантрипы заготовленные: Daze, Detect magic, Ray of Frost
Заклинания 1 круга:
- известные: Hydraulic Push, Shield, Shocking Grasp
-заготовленные (1/2): Shield, Shield

Wayfinder (+2 circumstance bonus on Survival checks to avoid becoming lost, and can be commanded to emit light as the spell (CL 5th) as a standard action.)

Прочее снаряжение: Traveler's outfit, common backpack, spell component pouch, waterskin, bedroll, inkpen+ink, колода харроу (вероятно неполная)
Остаток - 7 gp

Навыки:
Характеристики:
Str 16 (+3); Dex 14 (+2); Con 12 (+1); Int 16 (+3); Wis 10 (+0): Cha 8 (-1)
BAB +0 CMB +3 CMD 15
HP 13; Init +3
Fort +3 Ref +2 Will +2

Special: Weapon and Armor Proficiency (simple, martial weapon, light armor), Spellcombat, Arcane pool (4/4)
Traits: Tactician, Bladed Magic, Seeking Adventure (Campaign)
Skills: Climb +7, Knowledge (arcana) +7, Knowledge (planes) +7, Spellcraft +7, UMD +3
Feats: Toughness, Combat casting
Languages: Common, Varisian, Kelish, Osiriani, Draconic


Внешность:
Молодой человек, достаточно обычного для обитателя Авистана вида: рост выше среднего, крепкое телосложение, светлые волосы, зеленые глаза. Некоторые из-за подобной внешности принимают его за типичного обитателя Земель Линнормов, хотя это далеко от правды.
Одет в обычную одежду, характерную для путешественников, торговцев или рядовых искателей приключений.

Характер:
С юности Дарио отличается пылким характером. Его прямота не раз приводила к конфликтам, но для людей, которым удастся завоевать его доверие - Дарио готов на все.

История:
Дарио родом из Варисии, из небольшого городка неподалеку от Магнимара. Он был из обеспеченной семьи и отец послал его учиться в Абсалом. Однако бунтарский характер не дал ему завершить учебу до конца - спустя год обучения он уходит из университета ради вступления в Общество Следопытов. Там показав определенные успехи и выполнив несколько простых миссий, он проходит посвящение и становиться полноправным агентом.
Дарио назначают в Катапеш, впервые отправляя его в новую страну, о которой он знал в лучшем случае по книжкам и встречам с торговцами в большом городе.

Салех аль-Халед

Автор: Bane

Салех аль-Халед
Раса: Человек, Класс: Иллюзионист

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Spells prepared:
0: Acid Splash, Detect Magic, Prestidigitation
1: Color Spray (i), Mage Armor + Silent Image (i)

HP 8/8 AC 14
Blinding Ray 7/7

EQUIPPED
- Outfit, Hot Weather ссылка
- Dagger - 1 lb.

OTHERS
- Traveling Spellbook - 1 lb.
- Backpack - 1 lb.
- Bag, waterproof - 0,5 lb.
- Pouch, belt - 0,5 lb.
- Pouch, spell components - 2 lbs.
- Case, Scroll - 0,5 lb.
- Waterskin - 4 lbs.
- Flask, hip - 0,5 lb.
- Ink
- Bedroll - 5 lb.
- Rope, hemp (50 ft.) - 10 lbs.
- Rations, Trail (10 days) - 10 lbs.
- Torch (x5) - 5 lbs.

Load: 45 lbs. (medium load)
Money: 32 gp


Навыки:
NG Medium Humanoid
Male human wizard [illusionist] 1
45yo [middle-age], 178 cm, 95 kg

ABILITY SCORES:
STR 12 [+1] (13 base -1 age)
DEX 10 [0] (11 base -1 age)
CON 14 [+2] (15 base -1 age)
INT 18 [+4] (15 base +2 racial +1 age)
WIS 12 [+1] (11 base +1 age)
CHA 12 [+1] (11 base +1 age)

SAVING THROWS:
For +03 = +0 wiz +2 con +1 trait
Ref +00 = +0 wiz +0 dex
Wil +03 = +2 wiz +1 wis

COMBAT STATS:
Hit Points 8 = 6 wiz +2 con
AC 10= 10 +0 armor +0 dex
AC ff|to = 10|10
BAB +0
CMB +1 = 0 BAB +1 str
CMD 11 = 10 +0 BAB +1 str +0 dex
Initiative +0 = +0 dex
Speed 30'

● Attack #1 (ranged spell attack): +0 bab +0 dex = +0
● Attack #2 (melee attack): +0 bab +1 str = +1

RACIAL TRAITS:
Ability Score Racial Traits: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
Size: Humans are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.
Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic). See the Linguistics skill page for more information about these languages.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

CLASS FEATURES:
Weapon and Armor Proficiency: Wizards are proficient with the club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff, but not with any type of armor or shield. Armor interferes with a wizard’s movements, which can cause his spells with somatic components to fail.
Spells: A wizard casts arcane spells drawn from the sorcerer/wizard spell list. A wizard must choose and prepare his spells ahead of time.
Arcane bond [familiar]: wizards form a powerful bond with a creature. A familiar is a magical pet that enhances the wizard’s skills and senses and can aid him in magic.
Arcane School [illusion / opposition: necromancy, evocation]: A wizard can choose to specialize in one school of magic, gaining additional spells and powers based on that school. This choice must be made at 1st level, and once made, it cannot be changed. A wizard that chooses to specialize in one school of magic must select two other schools as his opposition schools, representing knowledge sacrificed in one area of arcane lore to gain mastery in another.
Cantrips: Wizards can prepare a number of cantrips, or 0-level spells, each day. These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again. A wizard can prepare a cantrip from an opposition school, but it uses up two of his available slots.
Scribe Scroll: At 1st level, a wizard gains Scribe Scroll as a bonus feat.
Extended Illusions (Su): Any illusion spell you cast with a duration of "concentration" lasts a number of additional rounds equal to 1/2 your wizard level after you stop maintaining concentration (minimum +1 round).
Blinding Ray (Sp): As a standard action you can fire a shimmering ray at any foe within 30 feet as a ranged touch attack. The ray causes creatures to be blinded for 1 round. Creatures with more Hit Dice than your wizard level are dazzled for 1 round instead. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.

SKILLS:
skill ranks: 2 wizard +1 favored class +1 race bonus +4 int bonus = 8
ACP 0

+09 Appraise (int): 1 rnk +3 cls +4 int +1 trait
+02/+05 Bluff (cha/int): 1 rnk +1 cha/+4 int
+09/+12 Diplomacy (cha/int): 1 rnk +3 cls +1 cha/+4 int +1 trait +3 familiar
+08 Knowledge [arcana] (int): 1 rnk +3 cls +4 int
+09 Knowledge [local] (int): 1 rnk +3 cls +4 int +1 trait
+05 Profession [scribe] (wis): 1 rnk +3 cls +1 wis
+06 Sense Motive (wis): 1 rnk +3 cls +1 wis +1 trait
+08 Spellcraft (int): 1 rnk +3 cls +4 int

Languages: Common, Draconic, Kelesh, Osiriani, Vudrani

FEATS:
Spell Focus (illusion) [level 1 feat]: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.
Scribe Scroll [wizard bonus feat]: You can create a scroll of any spell that you know.
Additional Traits [human bonus feat]: You gain two character traits of your choice. These traits must be chosen from different lists, and cannot be chosen from lists from which you have already selected a character trait. You must meet any additional qualifications for the character traits you choose.

TRAITS:
Earning Your Freedom [campaign] ссылка: Choose one of the three categories of saving throw (Fortitude, Reflex, or Will); you gain a +1 trait bonus on all saving throws of that type.
Ease of Faith [faith] ссылка: You gain a +1 bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is always a class skill for you.
Merchant’s Child [region] ссылка: You gain a +1 trait bonus on Appraise checks, and Appraise is always a class skill for you.
Outcast’s Intuition [magic] ссылка: You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks, and Sense Motive is always a class skill for you. In addition, your caster level is treated as 1 level higher for the purposes of any attempts to dispel your magic.
Student of Philosophy [social] ссылка: You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true. (This trait does not affect Diplomacy checks to gather information or Bluff checks to feint in combat).

FAMILIAR


SPELLCASTING
Save DC 10 + 4 int bonus = 14 / 15 (illusion) + spell level

Spells per day: 0 - 3, 1 - 2+1
Spells known:
0: all
1: 7
● Color Spray (i): Knocks unconscious, blinds, and/or stuns weak creatures.
● Disguise Self (i): Changes your appearance.
● Expeditious Retreat: Your base speed increases by 30 ft.
● Grease: Makes 10-ft. square or one object slippery.
● Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus.
● Obscuring Mist: Fog surrounds you.
● Silent Image (i): Creates minor Illusion of your design.

Внешность:


Мужчина-келешит в возрасте 40-50 лет, точнее сказать сложно. Рост имеет выше среднего, но сильно сутулится и имеет большой живот, из-за чего кажется ниже. Тяжёлая жизнь оставила отпечаток на внешности – тут и там заметны небольшие шрамы и следы плохо залеченных травм, переходящие в морщины. Хотя сложно назвать Салеха пышущим здоровьем, он всё же производит впечатление физически крепкого мужчины, который способен стойко преодолевать тяготы и невзгоды, а также постоять за себя в драке. Если он выпрямится и напряжёт мускулы, то может принять весьма угрожающий вид.

Волосы цвета воронова крыла пострижены коротко и не слишком аккуратно, густая борода того же цвета выглядит довольно ухоженной, но, если присмотреться, в ней можно разглядеть седые волосы и остатки еды. Салех старается излучать дружелюбие, много улыбается, но в глазах видна глубокая тоска. Во взгляде чувствуется неуверенность, старается избегать долгого зрительного контакта.

Одет скромно. Простой калешитский халат и тюрбан, сильно поношенные, с почти выцветшими красками. На поясе носит небольшую сумочку, в которой держит еду для быстрого перекуса, предпочитая это финики. Имеет склонность постоянно подъедать что-то из своих запасов, особенно когда нервничает или думает. Оружия при себе не имеет, разве что небольшой перочинный ножик. Не отличается героической внешностью и мало похож на того, кто может справиться с опасным заданием. При Салехе часто можно видеть его маленького питомца – птичку-дрозда, к которой он относится с большой любовью.

Характер:
Половину своей жизни Салех был рабом, что оставило заметный отпечаток на его характере и поведении. Он робок и скромен, не открывает рот без веской причины, но вполне способен поддержать любой разговор, если это потребуется. Его манеры и речь выдают в нём образованного человека. Салех всегда проявляет дружелюбие и почтение, даже с людьми неприятными. Ему сложно отбросить сложившуюся за двадцать лет привычку пресмыкаться перед теми, кто выше его по положению (а это почти все). Хотя не всегда он был таким, и, возможно, однажды вернётся к своей изначальной сути – чрезвычайно амбициозного, хитроумного человека, способного читать людей как книгу и ловко ими манипулировать. Пока же он совершенно безобидный тихий толстячок, подобострастный и малодушный.

История:
Салех ибн Абдуллах происходит из кадирского рода аль-Халед. Его родители, торговцы коврами из Хундурая, осели в Катапеше и открыли в его столице небольшую лавку. Салех с малых лет помогал родне в торговых делах и считался среди множества братьев и сестёр главным наследником семейного предприятия. Отец вкладывал в обучение Салеха немалые средства, чтобы дать ему образование не хуже, чем у благородных особ. Его даже отправили учиться в Колледж познания пространства, главную магическую школу Катапеша. Впрочем, период учёбы вне родительской опеки пришёлся на период юношества, полного страстей и соблазнов. Прилежностью Салех не отличался и из всех магических чар интересовался наименее благородной школой иллюзий, больше подходящей для уличных шарлатанов, но не учёных мужей.

Салеха выгнали из Колледжа после нескольких грубейших нарушений школьной дисциплины (в частности создания похабных иллюзий). Стыдясь своего позора, он не стал возвращаться в отчий дом, а устроился в одну из многочисленных торговых гильдий простым клерком. Богатый юношеский опыт, тонкий ум и хорошо подвешенный язык позволили Салеху сделать неплохую карьеру. Но, чтобы подняться на самую вершину, этих талантов было недостаточно, там за первенство велась совсем другая борьба, где смешивались политика, интриги и совершенно аморальные методы. Салех рискнул и пошёл против своих патронов, но проиграл в борьбе за контроль над гильдией. Ценой поражение было падение на самое дно. Ещё вчера успешный и очень амбициозный делец оказался бесправным рабом.

Рабская жизнь Салеха – это без малого двадцать лет. За это время его десяток раз продавали и использовали на самых разных работах. Последний его хозяин был мудрым человеком и высоко оценил образованность раба. Так что Салех, который уже перешагнул сорокалетний рубеж, вернулся примерно к той же работе, с какой и начинал свой путь – ведение хозяйства, учёт товаров, бесконечная бумажная работа. Его жизнь в последние годы была не так плоха, большинство рабов были бы рады оказаться на его месте. Компенсируя годы изнурительного рабского труда и голода, благодаря доступу к еде и сидячей работе Салех растолстел. Но мечта о свободе всё ещё жила в его сердце. Когда Салех прознал, что некий Гаравель ищет людей для опасного задания, обещая в случае успеха даровать им свободу, то, не раздумывая, променял свою сытую спокойную жизнь на этот призрачный шанс. Ему пришлось приложить немалые усилия, чтобы убедить нанимателя в том, что немолодой толстый раб без заметных талантов способен будет принести пользу.

Хасир ибн Кадир

Автор: Alpha-00

Хасир ибн Кадир
Раса: Человек, Класс: Оракул

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
HASIR IBN KHADIR

Alignment: Lawful Neutral
Race, Type, Gender: Human (Keleshite), Humanoid (Human), Male
Class and Level: Oracle (Dual-Cursed) 1
Favored Class: Oracle
Physical Parameters: 24 years; 5'11"; 170 lbs
Deity: Abadar
Experience: 0/2000

ABILITY SCORES:
STR 8 [-1] (-2)
DEX 14 [+2] (5)
CON 14 [+2] (5)
INT 12 [+1] (2)
WIS 10 [+0]
CHA 18 [+4] (16 base +2 human) (10)

SAVING THROWS:
Fortitude +2 = +0 Class +2 Con
Reflex +2 = +0 Class +2 Dex
Will +2 = +2 Class +0 Wis

COMBAT STATS:
Hit Points 11 = 8 (d8) +2 Con + 1 trait
AC 12 = 10 + 2 Dex Modifier
Flat-Footed 12 = 10
Touch AC 12 = 10 + 2 Dex Modifier
BAB +0
CMB (Combat Maneuver Bonus) -1 = +0 BAB -1 STR
CMD (Combat Maneuver Defense) 11 = 10 + 0 BAB -1 STR + 2 DEX
Initiative +4 = +2 DEX + 2 Reactionary; Roll Twice
Speed 30'

FEATURES:
Temporal Celerity (Su): Roll twice for initiative
Misfortune (Ex), immediate action, 30 feet, reroll 1d20 before results are revealed, target once per creature per day
Covetous: Have to have bling, UMD as class skill
Haunted: Standard Action to retrieve Item, dropped items fly everywhere, Spells

FEATS
Extra Revelation (Temporal Celerity)
Spell Focus (Enchantment)

TRAITS:
Finding Your Kin: Favored Class (Oracle), +1 skill point and +1 hp per level in class
Reactionary (Combat): +2 Initiative
Omen (Faith): +1 trait bonus on Intimidate, Intimidate class skill, once per day as swift action

SKILLS:
Ranks: 4 + 1 (Int) + 1 (Skilled) + 1 (trait) = 7
Craft (Int):
Diplomacy (Cha): 1 + 3 + 4 = + 8
Heal (Wis):
Intimidate (Cha): 1 + 3 + 4 + 1 = + 9
Knowledge(history) (Int): 1 + 3 + 1 = +5
Knowledge (planes) (Int):
Knowledge (religion) (Int): 1 + 3 + 1 = +5
Profession (Wis):
Sense Motive (Wis): 1 + 3 = +4
Spellcraft (Int): 1 + 3 + 1 = +5
UMD (Cha): 1 + 3 + 4 = +8

SPELLS:
Spells per Day:
0-level: Unlimited
1st level: 5/day (3 base +2 Cha)

Spells Known:
0-level: 4 + 2 (Curse) + 1 (FCB): Mage Hand, Ghost Sound, Detect Magic, Guidance, Create Water, Mending, Light
1st level: 2: Murderous Command (DC 17), Infernal Healing

Внешность:
Первым, что бросается в глаза при виде Хасира, является его роскошный, вышитый золотом и украшенный драгоценными камнями наряд. Сочетание красных, желтых и голубых цветов ласкало бы глаз, если бы не было чуть более вычурным, чем того требует хороший вкус. От явного позерства этот костюм отделяет один шаг, и этот шаг – в умении одежду носить. Каждый жест и шаг ибн-Кадира тщательно выверен, чтобы не повредить общую композицию. Он не ходит, а выступает. Он не бежит, а поспешает. Одежда практически всегда в идеальном состоянии, и это мастерство, доступное не всем.

Лицо Хасира приятное, можно сказать, красивое, но не выдающееся. Правильнее было бы сказать, что оно соответствует архетипам красоты для келешитов. Нос с горбинкой, выразительные черные глаза, аккуратная и тщательно умащенная борода, элегантные скулы и линия подбородка – нет ничего, что бы портило образ. За исключением различимого лишь после достаточно длительных наблюдений беспокойства. Большую часть времени Хасир контролирует себя, но можно ухватить моменты (особенно если он думает, что никто его не видит), когда его глаза начинают бегать из стороны в сторону, будто выискивая что-то невидимое для других.

Голос Хасира приятный – низкий баритон, тягучий, очаровывающий в сочетании с обычно богатой на цветастые выражения речью. Иногда Хасира тянет к афоризмам, иногда - к излишней легалистичности речи. Иногда он звучит как поэт, иногда – как торговец, уговаривающий простака на невыгодную сделку.

Характер:
Противоречивый. Его дары и его проклятья наладывают отпечаток, который слагается в странную картину. С одной стороны, его перспектива несколько отстранена, ибо сама река Времени доступа для его взгляда. С другой, его проклятья упорно погружают его в текущий момент, не давая уплыть слишком далеко по течению абстракции. Он старается скрывать свои недостатки, но они нередко движут им, и не в самом лучшем направлении.

История:
Надо сказать, что история Хасира не слишком интересная. Оракулами, к сожалению, чаще рождаются, чем становятся. И в случае ибн-Кадира так оно и было. И вряд ли его судьба сложилась хорошо, не встреть его Халин – хотя, конечно, можно спорить, что сама эта встреча была предначертана судьбой, принесена песками времени или иным способом философски детерменирована, та история гораздо больше походила на обычную случайность. Сочетание проклятья и дара делали Хасира не самым легким в общении ребенком, друзей у него не было, да и родители не слишком любили свое чадо, особенно с учетом того, что оно было далеко не единственным. Поэтому, когда Халин предложила взять его на обучение, с лишним ртом родители Хасира расстались без особых сожалений.

После этого был не слишком долгий период удивительных странствий и приключений, но завершился он в родном городе Халин – или том, что та назвала Хасиру родным городом. Он никогда не мог избавиться от ощущения, что, несмотря на доброе к нему отношение, доверять свои тайны ему она была не готова. И это ощущение лишь подкреплялось тем, чему Халин учила его. В первую очередь не тому, как пользоваться силой, а тому, как маскировать проклятье и учиться быть частью общества. Даже если это требовало лицемерия и обмана. И Хасир был неплохим учеником, хотя, по словам самой Халин, не лучшим.

Спустя некоторое время Хасир смог сопровождать Халин в некоторых путешествиях, не будучи только лишь обузой. Через несколько лет после достижения совершеннолетия, его сочли достаточно опытным, чтобы путешествовать с караванами без наставницы (хотя та, возможно, и наблюдала за ним доступными заклинателям средствами). Но однажды, вернувшись в дом, он не застал Халин. И, учитывая то, как она вела себя все страннее и страннее в последнее время, это его сильно обеспокоило. Достаточно, чтобы, когда появились первые относительно достоверные слухи о том, где ее видели в последний раз, он присоединился к экспедиции в те места…

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.