Салех аль-Халед
Автор:
Bane
Раса: Человек, Класс: Иллюзионист
Сила: хорошо
[+10]Ловкость: средне
[+0]Выносливость: очень хорошо
[+20]Интеллект: великолепно
[+30]Мудрость: хорошо
[+10]Обаяние: хорошо
[+10]Нейтральный добрый
Инвентарь:Spells prepared:0: Acid Splash, Detect Magic, Prestidigitation
1: Color Spray (i), Mage Armor + Silent Image (i)
HP 8/8 AC 10
Blinding Ray 7/7
EQUIPPED- Outfit, Hot Weather
ссылка- Dagger - 1 lb.
OTHERS- Traveling Spellbook - 1 lb.
- Backpack - 1 lb.
- Bag, waterproof - 0,5 lb.
- Pouch, belt - 0,5 lb.
- Pouch, spell components - 2 lbs.
- Case, Scroll - 0,5 lb.
- Waterskin - 4 lbs.
- Flask, hip - 0,5 lb.
- Ink
- Bedroll - 5 lb.
- Rope, hemp (50 ft.) - 10 lbs.
- Rations, Trail (10 days) - 10 lbs.
- Torch (x5) - 5 lbs.
Load: 45 lbs. (medium load)
Money: 32 gp
Starting money 70 gp
Outfit, Hot Weather - free (class bonus)
Traveling Spellbook - 10gp
Dagger - 2gp
Backpack - 2gp
Bag, waterproof - 5sp
Pouch, belt -1gp
Pouch, spell components -5gp
Case, Scroll -1gp
Waterskin -1gp
Flask, hip -1gp
Ink -8gp
Bedroll -1sp
Rope, hemp (50 ft.) -1gp
Rations, Trail (10 days) -5gp
Навыки:NG Medium Humanoid
Male human wizard [illusionist] 1
45yo [middle-age], 178 cm, 95 kg
ABILITY SCORES:STR 12 [+1] (13 base -1 age)
DEX 10 [0] (11 base -1 age)
CON 14 [+2] (15 base -1 age)
INT 18 [+4] (15 base +2 racial +1 age)
WIS 12 [+1] (11 base +1 age)
CHA 12 [+1] (11 base +1 age)
SAVING THROWS:For +03 = +0 wiz +2 con +1 trait
Ref +00 = +0 wiz +0 dex
Wil +03 = +2 wiz +1 wis
COMBAT STATS:Hit Points 8 = 6 wiz +2 con
AC 10= 10 +0 armor +0 dex
AC ff|to = 10|10
BAB +0
CMB +1 = 0 BAB +1 str
CMD 11 = 10 +0 BAB +1 str +0 dex
Initiative +0 = +0 dex
Speed 30'
● Attack #1 (ranged spell attack): +0 bab +0 dex = +0
● Attack #2 (melee attack): +0 bab +1 str = +1
RACIAL TRAITS:●
Ability Score Racial Traits: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
●
Size: Humans are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.
●
Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
●
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic). See the Linguistics skill page for more information about these languages.
●
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
●
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
CLASS FEATURES:●
Weapon and Armor Proficiency: Wizards are proficient with the club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff, but not with any type of armor or shield. Armor interferes with a wizard’s movements, which can cause his spells with somatic components to fail.
●
Spells: A wizard casts arcane spells drawn from the sorcerer/wizard spell list. A wizard must choose and prepare his spells ahead of time.
●
Arcane bond [familiar]: wizards form a powerful bond with a creature. A familiar is a magical pet that enhances the wizard’s skills and senses and can aid him in magic.
●
Arcane School [illusion / opposition: necromancy, evocation]: A wizard can choose to specialize in one school of magic, gaining additional spells and powers based on that school. This choice must be made at 1st level, and once made, it cannot be changed. A wizard that chooses to specialize in one school of magic must select two other schools as his opposition schools, representing knowledge sacrificed in one area of arcane lore to gain mastery in another.
●
Cantrips: Wizards can prepare a number of cantrips, or 0-level spells, each day. These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again. A wizard can prepare a cantrip from an opposition school, but it uses up two of his available slots.
●
Scribe Scroll: At 1st level, a wizard gains Scribe Scroll as a bonus feat.
●
Extended Illusions (Su): Any illusion spell you cast with a duration of "concentration" lasts a number of additional rounds equal to 1/2 your wizard level after you stop maintaining concentration (minimum +1 round).
●
Blinding Ray (Sp): As a standard action you can fire a shimmering ray at any foe within 30 feet as a ranged touch attack. The ray causes creatures to be blinded for 1 round. Creatures with more Hit Dice than your wizard level are dazzled for 1 round instead. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.
SKILLS:skill ranks: 2 wizard +1 favored class +1 race bonus +4 int bonus = 8
ACP 0
+09 Appraise (int): 1 rnk +3 cls +4 int +1 trait
+02/+05 Bluff (cha/int): 1 rnk +1 cha/+4 int
+09/+12 Diplomacy (cha/int): 1 rnk +3 cls +1 cha/+4 int +1 trait +3 familiar
+08 Knowledge [arcana] (int): 1 rnk +3 cls +4 int
+09 Knowledge [local] (int): 1 rnk +3 cls +4 int +1 trait
+05 Profession [scribe] (wis): 1 rnk +3 cls +1 wis
+06 Sense Motive (wis): 1 rnk +3 cls +1 wis +1 trait
+08 Spellcraft (int): 1 rnk +3 cls +4 int
Languages: Common, Draconic, Kelesh, Osiriani, Vudrani
FEATS:●
Spell Focus (illusion) [level 1 feat]: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.
●
Scribe Scroll [wizard bonus feat]: You can create a scroll of any spell that you know.
●
Additional Traits [human bonus feat]: You gain two character traits of your choice. These traits must be chosen from different lists, and cannot be chosen from lists from which you have already selected a character trait. You must meet any additional qualifications for the character traits you choose.
TRAITS:●
Earning Your Freedom [campaign]
ссылка: Choose one of the three categories of saving throw (
Fortitude, Reflex, or Will); you gain a +1 trait bonus on all saving throws of that type.
●
Ease of Faith [faith]
ссылка: You gain a +1 bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is always a class skill for you.
●
Merchant’s Child [region]
ссылка: You gain a +1 trait bonus on Appraise checks, and Appraise is always a class skill for you.
●
Outcast’s Intuition [magic]
ссылка: You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks, and Sense Motive is always a class skill for you. In addition, your caster level is treated as 1 level higher for the purposes of any attempts to dispel your magic.
●
Student of Philosophy [social]
ссылка: You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true. (This trait does not affect Diplomacy checks to gather information or Bluff checks to feint in combat).
FAMILIARThrush (Huma)
N Diminutive animal
Init +2; Senses low-light vision; Perception +5
DEFENSE
AC 16, touch 16, flat-footed 14 (+2 Dex, +4 size)
hp 2 (1d8–2)
Fort +0, Ref +4, Will +2
OFFENSE
Speed 10 ft., fly 40 ft. (average)
Melee bite –1 (1d2–5)
Space 1 ft.; Reach 0 ft.
STATISTICS
Str 1, Dex 15, Con 6, Int 2, Wis 15, Cha 6
Base Atk +0; CMB –2; CMD 3
Feats: Skill Focus (Perception)
Skills: Fly +12, Perception +5
SPELLCASTINGSave DC 10 + 4 int bonus = 14 / 15 (illusion) + spell level
Spells per day: 0 - 3, 1 - 2+1
Spells known:0: all
1: 7
● Color Spray (i): Knocks unconscious, blinds, and/or stuns weak creatures.
● Disguise Self (i): Changes your appearance.
● Expeditious Retreat: Your base speed increases by 30 ft.
● Grease: Makes 10-ft. square or one object slippery.
● Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus.
● Obscuring Mist: Fog surrounds you.
● Silent Image (i): Creates minor Illusion of your design.
Внешность:Мужчина-келешит в возрасте 40-50 лет, точнее сказать сложно. Рост имеет выше среднего, но сильно сутулится и имеет большой живот, из-за чего кажется ниже. Тяжёлая жизнь оставила отпечаток на внешности – тут и там заметны небольшие шрамы и следы плохо залеченных травм, переходящие в морщины. Хотя сложно назвать Салеха пышущим здоровьем, он всё же производит впечатление физически крепкого мужчины, который способен стойко преодолевать тяготы и невзгоды, а также постоять за себя в драке. Если он выпрямится и напряжёт мускулы, то может принять весьма угрожающий вид.
Волосы цвета воронова крыла пострижены коротко и не слишком аккуратно, густая борода того же цвета выглядит довольно ухоженной, но, если присмотреться, в ней можно разглядеть седые волосы и остатки еды. Салех старается излучать дружелюбие, много улыбается, но в глазах видна глубокая тоска. Во взгляде чувствуется неуверенность, старается избегать долгого зрительного контакта.
Одет скромно. Простой калешитский халат и тюрбан, сильно поношенные, с почти выцветшими красками. На поясе носит небольшую сумочку, в которой держит еду для быстрого перекуса, предпочитая это финики. Имеет склонность постоянно подъедать что-то из своих запасов, особенно когда нервничает или думает. Оружия при себе не имеет, разве что небольшой перочинный ножик. Не отличается героической внешностью и мало похож на того, кто может справиться с опасным заданием. При Салехе часто можно видеть его маленького питомца – птичку-дрозда, к которой он относится с большой любовью.
Характер:Половину своей жизни Салех был рабом, что оставило заметный отпечаток на его характере и поведении. Он робок и скромен, не открывает рот без веской причины, но вполне способен поддержать любой разговор, если это потребуется. Его манеры и речь выдают в нём образованного человека. Салех всегда проявляет дружелюбие и почтение, даже с людьми неприятными. Ему сложно отбросить сложившуюся за двадцать лет привычку пресмыкаться перед теми, кто выше его по положению (а это почти все). Хотя не всегда он был таким, и, возможно, однажды вернётся к своей изначальной сути – чрезвычайно амбициозного, хитроумного человека, способного читать людей как книгу и ловко ими манипулировать. Пока же он совершенно безобидный тихий толстячок, подобострастный и малодушный.
История:Салех ибн Абдуллах происходит из кадирского рода аль-Халед. Его родители, торговцы коврами из Хундурая, осели в Катапеше и открыли в его столице небольшую лавку. Салех с малых лет помогал родне в торговых делах и считался среди множества братьев и сестёр главным наследником семейного предприятия. Отец вкладывал в обучение Салеха немалые средства, чтобы дать ему образование не хуже, чем у благородных особ. Его даже отправили учиться в Колледж познания пространства, главную магическую школу Катапеша. Впрочем, период учёбы вне родительской опеки пришёлся на период юношества, полного страстей и соблазнов. Прилежностью Салех не отличался и из всех магических чар интересовался наименее благородной школой иллюзий, больше подходящей для уличных шарлатанов, но не учёных мужей.
Салеха выгнали из Колледжа после нескольких грубейших нарушений школьной дисциплины (в частности создания похабных иллюзий). Стыдясь своего позора, он не стал возвращаться в отчий дом, а устроился в одну из многочисленных торговых гильдий простым клерком. Богатый юношеский опыт, тонкий ум и хорошо подвешенный язык позволили Салеху сделать неплохую карьеру. Но, чтобы подняться на самую вершину, этих талантов было недостаточно, там за первенство велась совсем другая борьба, где смешивались политика, интриги и совершенно аморальные методы. Салех рискнул и пошёл против своих патронов, но проиграл в борьбе за контроль над гильдией. Ценой поражение было падение на самое дно. Ещё вчера успешный и очень амбициозный делец оказался бесправным рабом.
Рабская жизнь Салеха – это без малого двадцать лет. За это время его десяток раз продавали и использовали на самых разных работах. Последний его хозяин был мудрым человеком и высоко оценил образованность раба. Так что Салех, который уже перешагнул сорокалетний рубеж, вернулся примерно к той же работе, с какой и начинал свой путь – ведение хозяйства, учёт товаров, бесконечная бумажная работа. Его жизнь в последние годы была не так плоха, большинство рабов были бы рады оказаться на его месте. Компенсируя годы изнурительного рабского труда и голода, благодаря доступу к еде и сидячей работе Салех растолстел. Но мечта о свободе всё ещё жила в его сердце. Когда Салех прознал, что некий Гаравель ищет людей для опасного задания, обещая в случае успеха даровать им свободу, то, не раздумывая, променял свою сытую спокойную жизнь на этот призрачный шанс. Ему пришлось приложить немалые усилия, чтобы убедить нанимателя в том, что немолодой толстый раб без заметных талантов способен будет принести пользу.