[PbTA] В лъто 6661... | ходы игроков | 1. Ватажное посольство

1234
 
Лодья отплыла и пошла себе ходко по воде. И только когда град стал исчезать вдали, решил Итларь продолжить разговор – уйти от суеты городской было важнее прочего.

— Э-э-э-э, Соловей-йолдаш, не всегда тот, кто перед ханом ответ держит, тот и главный. Не всегда, – наконец ответил, цокнул языком и покачал головой Итларь, вспоминая родные степи, где в шатрах ханов всё было устроено схожим образом с теремом князя, так еще деды говорили – ближние люди у него часто одни, а дела вершить и голову сложить – другие.

Половец присел, потрепать хотел волчий загривок, но Скворец держался строго, независимо – и он не стал. Но раз Соловей-охотник говорит, что старшим тут будет дружинник-нурман, тот великан по имени Ингвар, значит и говорить с ним. Сейчас сразу или обождать? Искра мудрого решения обождать, не спешить – на миг мелькнула в голове молодого степняка, но тут же и пропала. Горяч был Итларь, и решать привык скоро, а терпению был обучен только в охоте и среди вольных лесов или степей – тут на воде всё его нутро превратилось в одно сплошное беспокойство.

– Но раз главный он, скажи этому Ингвару – впереди обозы побитые будут, мертвецы да воронье, больше десяти полётов стрелы впереди. Как вы... версты, да. Версты две-три, – объяснил Итларь дреговичу-охотнику, сидя на скамье лодьи.

91

Соловей Охотник fil211
13.03.2026 01:10
  =  
- Я конечно передам, только он спросит откуда знаешь, что мне сказать? Да и будет ли рисковать ради мертвых обозников? Али еще чего знаешь, почему это важно?

Хитер кипчак. Нет, в верности слов Итларя Соловей не сомневался, вот только чего ж сам не пошел, да не сказал? Спешка тут не к чему. Ладья не упряжка, 2-3 версты не в раз одолеет.
92

– Как сказать? Сам не знаю, Соловей... Ветер принес, его не все слышат, но вот брат твой Скворец. Тот старик, – Итларь показал пальцем на Белозара, который тоже был в лодье, в другой ее части: – Тоже наверняка говорит с ветром и солнцем. А может и с мертвыми. Страшный старик, шаман...
93

Белозар на лодке никого донимать не стал. Не пришло еще время, да и сам никто к нему подходить не вызывался. Но оно и понятно, многие к нему относились здесь настороженно. Да не туда они все смотрели, ведь не он им угрозой был. Да вот только то, чего действительно опасаться стоило, все меньше веры в себя у них вызывало, и то было зря.

Ведуну же было о чем поразмыслить, уж очень яркими вышли видения. Не хочет Стихия видеть, как сгинут они не успев и часть пути преодолеть. По крайней мере то пока, а там кто знает - воля её переменчива. Подходить ни к кому со своими видениями он не спешил, хотя к Ингвару присматривался - ему многие решения предстоит принимать, придёт черед и по поводу того, о чем Белозар ему поведует задуматься.
Узы:
К Роману, княжьему сыну, привели видения (2).
Люд во владениях князя Мстислава смотрит со смесью открытого недоверия и скрытой опасливой веры (1).
Итларь косится пуще прочих, но ведомый не слухами чужими, а внутренним чутьем (1).


Конец сессии:
☐ …мы победили какого-то могучего противника? - толпу людскую против нас взбаламутили, да удалось сдержать её
☐ … мы узнали о мире нечто новое и важное? - узнали чем город живет, что князя гложет и что впереди нас ждёт
☐ … мы нашли сокровище? - лишь награды обещания, но дорого стоящие
☐ …действовал я хоть раз в соответствии с наследием? - да, ведомый предчувствиями
☐ …моё отношение с соратником изменилось? - да
От 3 до 5 (толпу оцениваю выше обещаний сокровища, но личного участия не имел)
94

Соловей Охотник fil211
13.03.2026 13:01
  =  
- Не знаю с кем он говорит, но я с ним точно говорить не буду. Он как скажет, будто по яйцам вдарит. А может и просто так, походя беду накликать. Ладно, попробую с Ингваром поговорить.

Искать кормчего, что искать солнце посреди ясного дня, подними голову и вот он.

- Ингвар, ветер дурные вести принес. Верстах в двух, может в трех воронье пирует. И как раз мы туда и плывем. Не знаю надо оно или нет. Но меня нанимали следить что, да как. А дальше ты сам уж решай.
Отредактировано 14.03.2026 в 15:58
95

так, конец главы, насколько я понимаю, чисто метагеймовый ход. Так что:

Имена НПС путь будут: Драгомир, Василий, Грека.

Конец сессии:
☐ …мы победили какого-то могучего противника? - пожалуй нет, толпа не тянет на противника.
☐ … мы узнали о мире нечто новое и важное? - да, однозначно
☐ … мы нашли сокровище? - нет
☐ …действовал я хоть раз в соответствии с наследием? - да, тут для Ингвара как раз предотвращение драки ложится в
 Защити тех, кто от тебя зависит.
☐ …моё отношение с соратником изменилось? - да


Узы:
Итларя Ингвар ошибочно принял за колдуна, когда его слово "Кэшэ" вернуло здравый смысл Соловтю.
[1]
Ингвар "нашел" в этот поход Соловья, беспокоиться, как бы не пришлось краснеть за это [1]
Романа Ирнгвар обязался защищать, чувствует за это личную ответственность [2]
96

– Воронье, говоришь? – Ингвар скользнул взглядом по лицу охотника. Не, что и говорить, вороний крик ни с чем не спутаешь, над неправедно добытый пиром эти нечистые орут особенно мерзко. Но чтобы за, почитай, одну смену гребцов, крики воронье расслышать? Непрост охотник, хоть и по виду не скажешь.
– Ведущ ты, Соловушка, уважение тебе мое за это. Внял предреканию, ближе будем – посмотрим, что к чему. – Вполголоса ответил Ингвар, а продолжил зычно:
– Други ратны! Через один колокол прогуляемся ножки размять. Всем быть к той пор при броне. Пристанем, отойдем, вернемся – дальше поплывем. Чтобы все споро да быстро!
97

1234

Соловей Охотник

Автор: fil211

Соловей Охотник
Раса: Человек, Класс: Охотник

Удаль: 0
Чутье: 2
Разум: 0
Сердце: 2
Стойкость: -1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ – 20 / 20 Урон 1к8
Броня – 1
Нагрузка – 11/ 11
Опыт 3

Снаряжение:
– Сумка с припасами, вес 1, припасов 5 ◊◊◊◊◊
– Спальник, вес 2
– Охотничий нож, рука, незаметное, вес 1
- Сложный лук, близко, далеко, двуручное, вес 2
- Сабля, взмах меча, +1 урон если сражаешься верхом, 1 вес
- 2 Колчана стрел, вес 2, боезапас 5 ◊◊◊◊◊
- Счастливые стрелы (3 боезапас) ◊◊◊. Когда наносишь урон ими и тратишь боезапас, вычеркни применение и считай, что нанёс максимальный урон.
- Кожаная броня, броня 1, вес 2
- Удобная сума +2 нагрузка
- Кандалы Служат для сковывания двух конечностей человека. Ключ прилагается. При желании и наличии кузнечных инструментов с кузнецом, можно заковать кандалы так, что их не откроешь ключом, а только с помощью другого кузнеца, вес 2 (временно на пленниках)

Мошна:
Гривен – 0
Кун – 21

Навыки:
Удаль: 0
Стойкость: -1
Чутье: 2
Разум: 0
Сердце: 2

Начальные ходы:
Разведка: когда тратишь несколько часов на разведку местности, брось +чутьё. На 7-9 выбери одно. На 10+ выбери три.
 Задай два любых вопроса из списка оценки обстановки.
 Ты прослеживаешь путь существа или существ по цепочке следов, пока они не сменят способ передвижения, или пока время и/или погода не сотрёт следы.
 Скажи, что ищешь (место для лагеря, источник чистой воды, и т.д.). Если это возможно тут найти – ты это находишь.
 Ты обнаруживаешь что-то полезное или съедобное: получи 1к4 пайка.
 Ты устанавливаешь силки: потрать 1 припас. Проверяя силки через полдня, получи 2к4 пайков. Если поставил силки в необычном месте, то вместо съедобной дичи туда может попасться что-то необычное.
На 6- ты попадаешь в опасную ситуацию или раскрываешь местоположение лагеря врагам.
Верный зверь: у тебя есть □ волк,
Имя: Скворец.
Зверь обладает всеми свойствами выбранного животного: зрение в слабом освещении и т.д.
Умения своего верного зверя: □ охота, □ охрана, □ битва с чудовищами
Слабости зверя □ заметный, □ жуткий,

Когда верный зверь…
 …помогает тебе с тем, что умеет, получи +1.
 …атакует противника вместе с тобой, получи +1к4 к урону.
 …принимает на себя удар, предназначавшийся себе, урон получает он, а не ты.
 …получает урон, вычеркни одно умение. Оно восстановится только после того как зверь получит отдых и/или лечение.
 …действует, а тебя нет рядом, спасись от угрозы; добавь +1 за каждое умение, которое может помочь, и -1 за каждую слабость, которая может помешать.
 …рядом с тобой, когда ты восстанавливаешь силы, на исцеление травмы уходит на день меньше.
Дикий нрав: когда слабость берёт верх над твоим верным зверем, и ты призываешь его к порядку и послушанию, брось +сердце. На 10+ верный зверь слушается тебя до конца сцены. На 7-9 его послушания хватает лишь на несколько минут. На 6- он действует согласно своим слабостям.
Верность до конца: когда ты смотришь в навь и получаешь 6-, верный зверь может уйти вместо тебя. Ты теряешь верного зверя; только когда повышаешь уровень, можешь выбрать нового верного зверя. Он получает все ходы прежнего верного зверя (такие как уловка или сказочный зверь), но берёт одно умение, а не два.

Улучшенная характеристика: увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.


Внешность:


На пальцах обоих рук отчетливые отметины, безошибочно позволяющие определить, что их оставила тетива. На левой ноге застарелый след от укуса крупного животного.

Характер:
Главное свойство характера Соловья, что он текуч как вода. После длительного блуждания по лесу он словоохотлив донельзя. А проведет неделю в деревне, так молчалив, бука букой. С одними душа нараспашку, с другими холоден и старается обходить стороной. Одно в нем остается постоянным природу он любит куда как больше людей.

История:
Наследие
Дрегович: жизнь в лесу сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его сородичам, у тех кому больше повезло.
Черты:
 Запугай труса или слабака.
 Впечатли других своим богатством или навыками.
 Навреди тому, кто в будущем может стать проблемой.
Прошлое: Зверолов: дикие земли – твой дом и твоё убежище, а звери – твои соседи. Ты можешь договариваться с ними, используя чутьё, подражая их голосам и телодвижениям. Дикое животное никогда не нападёт на тебя первым; даже спровоцированное, оно сначала попытается тебя просто отпугнуть.

Узы:
Итларю не нужна моя помощь, чтобы выжить в дикой природе (2)
Белозар показывает клыки по делу и без дела (1)
Ингвар еще щенок (как командир), ему надо помочь быстрее вырасти. (1)

Казимир Моревич

Автор: Амальгам

Казимир Моревич
Раса: Человек, Класс: (Черно)Книжник

Удаль: 0
Чутье: 0
Разум: 2
Сердце: -1
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Эссенции:
- Эфир(Бакалавр)
- Игнис аргенти
- Шлак

Нагруженность: 10/6

□ Сумка с тинктурами(1 вес)
□ Алхимические инструменты(2 вес)
□ Сумка с припасами ◊◊◊◊◊ (1 вес)
□ Нож для вскрытия (рука, урон -1, 1 вес).
□ Щерцинская шпага (взмах меча, 2 пробивание, 1 вес)
□ Катайские пряности ◊◊◊
□ Сумка с книгами ◊◊◊◊◊ (2 вес)
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
□ 10 червонцев

Навыки:
Удаль: 0
Стойкость: 1
Чутье: 0
Разум: 2
Сердце: -1


НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ

Образование: получи сферу знаний алхимия и выбери ещё одну.
■ Алхимия
□ Маги и магия
■ Нежить и нечисть
□ История и география изведанного мира
□ Легенды о героях былых времён
□ Боги истинные и ложные
□ Забытые цивилизации
Когда впервые сталкиваешься с чем-то, что относится к сфере твоих знаний, можешь задать ведущему об этом один любой вопрос. Он ответит честно


Тинктуры ○○○○○
У тебя есть тинктуры – запас фляг, порошков, и других алхимических изделий. Когда тратишь несколько часов на сбор и обработку ингредиентов на алхимическом оборудовании, выбери 3 эссенции, которые ты из них извлёк, и восстанови тинктуру до максимума.

ЭССЕНЦИИ:



Алхимическая реакция: когда применяешь одну из тинктур, выбери, какую эссенцию она содержит и дальность действия: внутрь (тинктура выпивается или съедается), удар копья (порошок, брошенный в лицо), близко (бросок пузырька с тинктурой). Затем потрать 1 тинктуру и брось +разум. На 10+ тинктура действует на цель или цели в зависимости от того, какую эссенцию содержит. Если тинктура наносит урон, который не указан в её описании, считай урон равным 2к4. Если время действия не указано, то это несколько мгновений.

На 7-9 выбери осложнение:
 Эффект слабее.
 Чему-то или кому-то нанесён побочный ущерб.
 Ингредиенты с эссенцией, которую ты использовал, закончились.
 Ты подвергаешь себя опасности.

Можешь дополнительно выбрать одно из осложнений и одно усиление (нен должно противоречить осложнению):
 Эффект сильнее.
 Время действия увеличивается на пару часов.
 Тинктура получает свойство зона.
 Урон тинктуры проникающий.
 Тинктура на некоторое время создаёт помеху в окружающей среде (горение, устойчивое облако газа, пятно льда и т.п.).

На 12+ выбери усиление, не выбирая осложнение. Другие могут делать этот ход, когда применяют твои тинктуры, однако вместо своих характеристик они используют твой разум –2.


ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ:
Коргоруша: твоя нежить-помощник, которая умеет принимать облик животных чёрного цвета. Считай её последователем со характеристиками:

Коргоруша

ОЗ: 6
Лояльность: 3
Плата: еда и забота
Броня: 1
Урон: 1к4
Навыки: нежить; выбери 2, отражающие её любимые обличия (кошка, лошадь и пр.): лошадь, ворона

Ходы:

Невидимость: может прятаться на Кромке.
Связь: сосредоточившись, ты можешь ощущать мир её органами чувств.
Возвращение: когда ОЗ падают до 0, не умирает, а возвращается на закате, но лояльность падает на 1
Верность: останется рядом с тобой даже при лояльности 0



Внешность:


Характер:
Отношения:

Я – Разум, а __________________ мой Меч.
С _________________ я могу говорить (почти) как с равным.
____________________ я пытаюсь просветить.
А вот просвещать __________________ – обречено на провал.


История:
Наследие: Любомудр
1) Извлеки прибыль из своих знаний.
2) Сохрани и преумножь знания.
3) Узнай чью-то важную тайну.


Прошлое: Бакалавр(Маги и магия, Эфир)
Ты вкусил весёлой студенческой жизни в одном из университетов. Выбери дополнительную сферу знаний. Также выбери одну эссенцию. Каждый раз, когда ты собираешь ингредиенты, ты всегда извлекаешь эту эссенцию вдобавок к трём.

Хома Строгий

Автор: Diell_Longhair

Хома Строгий
Раса: Человек, Класс: Ратник

Удаль: 2
Чутье: 0
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ 25/25
Опыт 3
Броня 3
Урон: к10
Судьба 2
Нагрузка 13/14

Сумка с припасами (4/5 припасов, вес 1)◊◊◊◊

Булатный клинок (взмах меча, +1 урон, 1 пробивание, 2 вес)
Топор (взмах меча, 1 вес)
Лук сложный (близко, далеко, двуручное, 2 вес)

Колчан со стрелами ◊◊◊◊◊ (1 вес)

Кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес (1, когда надето))
Щит (+1 броня, 2 вес)
Памятный подарок от того, кто тебя любит. Когда чувствуешь дыхание смерти, можешь потратить применение и получить 10+ (1 применение ◊)
Бинты и припарки (3 применения, медленный, вес 1) ◊◊◊
Сапоги искусные из красного сафьяна (+1 к спастись по ловкости, если крадешься, +5 к стоимости)
Вместительна сумка (+2 к нагрузке)
Теплый плащ (2 вес)

Мешочек с солью

Мошна: 8 кун.

Навыки:
Начальные ходы:
Стиль боя.
Отвага ○○○○
□ Точный удар: твой урон становится проникающим.
□ Рубка: нанеси урон еще одному врагу в пределах досягаемости (или второй раз – врагу со свойством группа), но с -1к4.
□ Прикрыть спину: выбери союзника неподалёку от тебя. Он получает +1 к броне или +2 к урону на твой выбор на свой следующий ход.

Боевой дух: Перед боем получи отвагу 2. Когда вступаешь в схватку, вдобавок к нанесению урона можешь потратить отвагу и использовать
известный тебе приём.
Когда убиваешь врага в ближнем бою (враг со свойством группа считается за одного), восстанови 1 отвагу. После боя потеряй всю отвагу.

Привычный к доспехам: игнорируй свойство неуклюжий для доспехов и щитов, которые носишь; также вес любых доспехов (но не щитов), что носишь на себе, уменьшается на 2 до минимума 0.

Продвинутые ходы:
Воодушевление: когда перед боем произносишь воодушевляющую речь, брось +удаль. На 10+ каждый соратник, что тебя слушал, выбирает два, на 7-9 выбирает одно.
 +5 временных ОЗ, которые пропадут после боя.
 Игнорировать одну травму во время боя.
 +1 на первый ход.
 Один раз за бой, когда ОЗ станут равны 0, считать что остался 1 ОЗ.
При провале соратники выбирают одно, но в душе появляются сомнения: ты не получаешь отваги в начале боя.



Внешность:
Хома - молодой, 25 годов от роду, богатырь. Росту в нем - сажень без вершка, а плечей размах - больше аршина. Душа у него добрая и честная, а вид - смурной и строгий не по годам. За друзей своих пойдет Хома хоть в Явь, хоть в Навь, да подружиться с ним нелегко. Немногословен Хома, но если уж слово скажет - можно быть уверенным, что слово то верное, и как скала нерушимое.



Характер:
Хома - пятый сын в крестьянской семье средней руки. С малых лет он рос быстрее своих сверстников, и к шестнадцати годам вырос в здоровенного детину ростом в сажень без вершка. На потеху товарищам Хома на спор поднимал бычка, ломал молодые березки и гнул подковы - в общем, вредил хозяйству, как мог. Впрочем, характер у него был добрый и легкий, хоть и немногословный. Так что, когда княжеский вербовщик приметил молодого богатыря среди крестьян - отец, недолго думая, отдал детину в дружину.

В дружине Хоме понравилось. Новые товарищи учили его всякому интересному - как одним ударом меча располовинить степняка от плеча до чресел, как одним ударом кулака выбить у буяна сразу четыре передних зуба, как катать бочку с песком и кольчугой внутри по княжескому двору... Вот когда Хома одним летним утром в одних портках занимался последним, его и увидела младшая княжна. Однако, княжий двор полон глаз, и тем же вечером молодого богатыря, ничего не объясняя, услали прочь с особым княжеским заданием: "Найди мне, верный богатырь, Слово, что само себя молчит, и Тишину, что сама себя поет. Без того Слова и той Тишины не могу я суд праведный вершить. Да еще добудь мне эхо без голоса, тень без тела, да след, который никто не оставлял. Все это вместе лежит в одном лукошке, которое несет на себе старуха, что моложе младенца, по дороге, что никуда не ведет"

С тех пор путешествует Хома по земле в поисках, да пока ничего не нашел.

Узы:
Ингвару я доверяю прикрывать спину в бою (2)
Я уважаю мастерство Деяна Ворона (1)

Романа я взялся защищать.



История:
Наследие: Селянин
- Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями.
- Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом.
- Рискни собой ради друзей.
Прошлое:
□ Богатырь: раз в сессию ты можешь использовать свою богатырскую силушку, чтобы совершить нечто совершенно невероятное: например, бросить в противника быком. Опиши это ведущему: он может уменьшить масштабы, но не суть.

Итларь сын Боняка

Автор: OlDDenOlmer

Итларь сын Боняка
Раса: Половец, Класс: Оборотень

Удаль: 0
Чутье: 2
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 2


Нейтральный

Инвентарь:
Твоя нагрузка = 10/12.
□ Орясина (удар копья, мощное, двуручное, 4 вес)
□ Сумка с припасами (5 припасов, 1 вес)
□ 15 кун
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
□ Сложный лук (трофей: близко, далеко, двуручное, цена 20, 2 вес)
□ Топор (взмах меча, цена 10, 1 вес)

Для вдохновения (книги): ссылка ссылка



Навыки:
Оборотень – смертный, способный надевать и снимать шкуру зверя по своей воле. Самая важная характеристика – стойкость. Подробнее с. 70
Уровень: 1
Опыт: 3
Вдохновение: 0 (бросок 3d6, выбираем два наибольших значения)
ОЗ: 20
Урон: 1к8.
Судьба: 1/2.

Удаль: 0
Чутье: 2 (1+1)
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 2

НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Примета оборотня: у тебя есть особенность, по которой знающий человек может распознать в тебе оборотня: волчьи глаза
Дикая душа: выбери животное, обличие которого ты можешь принимать: волк (Броня: 1 шкура).
Когда принимаешь его обличие, у тебя остаются твой урон и ОЗ, но броня меняется на броню животного.

Выбери два дара дикой души. Ты получаешь их, когда принимаешь обличие любого животного:
□ Броня +1
□ Когда ты оборачиваешься в животное, то исцеляешь 2к4 ОЗ.
□ Ты сохраняешь способность говорить по-человечески.
□ Получи +1, когда спасаешься от угрозы, исходящей от магии.

Обернуться: когда хочешь принять известный тебе облик животного, брось +стойкость. На 10+ получи контроль 3. На 7-9 контроль 1. На 6- контроль 0.
В любом случае, ты превращаешься в выбранное животное. При этом ты не теряешь доступа к ходам архетипа, и тебе не нужно пытаться сохранить человечность.

Инстинкты зверя: выбери два инстинкта, отражающие плохо контролируемые позывы твоей дикой души:
□ Гневливость
□ Стайное мышление

Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в облике животного, спасись от угрозы, используя контроль.
Когда ты идёшь против своего инстинкта, будучи в человеческом облике, получи -1 на следующий ход.

Сбросить шкуру: когда ты вновь принимаешь человеческий облик, брось +контроль. На 10+ ты превращаешься в человека. На 7-9 выбери одно осложнение:
 Какая-то из внешних черт животного (шерсть на теле, чешуя, жёлтые глаза) остаётся.
 Один из инстинктов продолжает мучить тебя и в человеческой форме. Чтобы действовать вопреки ему, спасайся от угрозы, используя разум или стойкость.
 Ты больше не можешь принимать обличие животного.
Последствия осложнения исчезнут, если ты потратишь несколько часов на обряд очищения и медитацию.

Звероуст: ты знаешь лающий, скулящий и чирикающий язык, который понимают все животные, а ты, в свою очередь, понимаешь их. Ты можешь договариваться с ними, как с людьми; используй чутьё, когда делаешь это.

ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ
Улучшенная характеристика (чутье): увеличь одну из своих характеристик на 1, до максимума в +2.

Внешность:
Худощавый невысокий и юркий степняк с темными косичками волос и узким прищуром взгляда на по-волчьи худом лице.
Человек:

Звероподобный (вдруг возьму ход):

Зверь:



Характер:
Жадный когда-то (до превращения в зверя) до славы и богатства степняк. Сейчас осторожный из-за того, что местный колдун, за насмешки, насильно наделил его проклятьем оборотничества. Хищный и сумасбродный внутри.

Узы:
Скворец вкусно пахнет (1).
Место Хомы в стае я оспариваю (1).
Белозар без нужды усложняет картину мира (1).
Соловей понимает меня, несмотря на различия (1).

История:
Человеческое тело и звериная душа. Таков ты, стоящий на грани между миром людей и миром дикой природы. Говорят, что у тебя две души, но нет – она одна, людская и дикая одновременно. Иногда это противоречие раздирает тебя пополам, но лучше других знаешь, что без борьбы выжить невозможно.
Ты намерен выжить. И горе тому, кто встанет на пути твоих когтей.

Проклятый: тебя насильно превратили в животное, и хоть ты смог вернуть человеческий облик, ты не имеешь над ним полной власти.
Выбери проклятье: □ гнев.
Когда проклятье действует на тебя, ты обращаешься до рассвета или заката (смотря что наступит раньше), и получаешь на 1 контроль меньше, вплоть до 0.
Выбери два дополнительных дара дикой души.

Степняк (Наследие): жизнь в степи сурова, а потому в душе любого мирного на первый взгляд скотовода живёт безжалостный налетчик, который в голодный год просто заберёт то, что нужно его клану, у тех кому больше повезло.

Черты:
 Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье.
 Отомсти за обиду.
 Поступи честно, пусть даже это чревато неприятностями (наследие: селянин).

НПС:


Словарь:

Деян (Деяк) Ворон

Автор: msh

Деян (Деяк) Ворон
Раса: Человек, Класс: Кузнец

Удаль: 0
Чутье: -1
Разум: 2
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ – 20/20
Броня – 3=2 (кольчуга)+ 1 (оберег)
Нагрузка – 9/12
Опыт: 3

Снаряжение:
– инструменты кузнеца (2 вес)
– умка с припасами (5 припасов, 1 вес)
– выкованное собственноручно топор "Вороний клюв" (взмах меча, цена 10, 1 вес, освящённое (+волшебное, +редкое, +1к4 урона по нечисти и нежити), бритвенно острое (+ пробивание 2))
– кольчуга (2 броня, неуклюжий, 3 вес)
– 3 слитка ирийского серебра (1 вес)
– слитки металла
– копье (удар копья, цена 5, 1 вес)
- 1 бинты и припарки


Мошна:
Гривен – ...
Кун – 21=15+6.


Навыки:
ОЗ: 20
Урон: 1к6

Удаль 0

Стойкость +1

Чутьё -1

Разум +2

Сердце 0

Судьба - 2


Начальные ходы:
Железные обереги
У тебя есть несколько оберегов, скованных собственноручно. Обычно это подвеска на шею или пояс, но можешь выбрать другую форму (браслет, серьга, гривна…).
Лунница. Когда вы получаешь исцеление из любого источника, исцели +4 ОЗ.
Щит. Получи +1 к броне, если не используешь щит.
□ Громовая секира. Если, бросая урон, получаешь 2 или 1 на кости, можешь перебросить, и выбрать любой из двух результатов.
Вороны. Пара оберегов; те, кто их носит, могут разговаривать друг с другом едва слышным шёпотом, невзирая на разделяющее их расстояние.
Ты можешь носить оберег сам, а можешь отдать кому-то другому. Но он может получать преимущества только от одного оберега, тогда как ты – от скольких угодно.
Если оберег потерян, то ты можешь его восстановить во время работы в кузнице. Но ты не можешь восстановить оберег, который продал или обменял на что-то; тогда ты теряешь его навсегда.

Работа в кузнице


Продвинутые ходы:
 □ □ Коллекция: отметь один из своих оберегов. Ты можешь создать его копию. - Лунница

Внешность:


Характер:
Хома спас мне жизнь, я перед ним в долгу (2)
Ингвар следит за порядком, мне это нравится (1)
Соловей умеет обращаться с животными, мне бы хотелось тоже этому научиться (1)

История:
Наследие: селянин
1) Рачительно отнесись к заработанному тяжким трудом
2) Помогу кому-то или чему-то вырасти.
3) Помоги другим пережить бурю
Прошлое: ученик мастера.

Белозар Накликатель

Автор: Haru

Белозар Накликатель
Раса: Человек, Класс: Провидец

Удаль: 0
Чутье: 1
Разум: -1
Сердце: 2
Стойкость: 0


Нейтральный

Инвентарь:
ОЗ: 15/15
Урон: к4
Судьба: 2
+ токен судьбы – можно потратить его, чтобы изменить бросок любого персонажа в любой момент игры

Предчувствие: 2/3

Нагрузка: 6/6
- Дорожный посох (взмах меча, двуручный, 1 вес)
- Сума с припасами (5 припасов, 1 вес) ◊◊◊◊◊
- Самострел (близко, +1 урон, 1 пробивание, двуручное, перезарядка, 3 вес)
- Колчан болтов (5 боезапас, 1 вес) ◊◊◊◊◊

Мошна: 10 кун.

Навыки:
Опыт: 3

Начальные ходы:
Твои глаза… Чернее полуночи: получи +1, если договариваешься, используя в качестве рычага страх.

Предчувствие: получи 3 предчувствия. Восстанови его до максимума в конце сессии. Когда ты или соратник, способный услышать твои советы, делаете бросок, можешь потратить 1 предчувствие, чтобы дать +1 (это можно сделать как до, так и сразу после того, как был сделан бросок).

Неожиданное видение: когда у тебя хотя бы на одном из кубиков выпадает 1, делай этот ход вместо того, что ты делал. Ты застываешь на месте, парализованный неожиданным видением; брось +стойкость. При успехе восстанови 1 предчувствие. На 10+ к тому же не попадаешь в затруднительную ситуацию из-за того что неожиданно оцепенел.

Гадание: выбери, какие инструменты для гадания используешь: по теням от пламени костра, лучины и в таком роде. Когда тратишь на гадание около часа, брось +чутьё. При успехе задай один вопрос ведущему о…
- …прошлом места, где вы находитесь.
- …настоящем, прошлом или будущем человека, с которым тебя связывают узы.
- …будущих угрозах, которые встанут у вас на пути.
На 10+ ведущий опишет короткое, но ясное видение. На 7-9 оно будет смутным и полным символизма. При провале ложь в видении будет сплетена с правдой. Повторное о гадание о том же не даст результата.

Продвинутые ходы:
Сглаз: в начале боя можешь выбрать одного противника и, глядя ему в глаза, изречь зловещее пророчество; брось + сердце. На 10+ он получает -1 к броне и -2 к урону до конца боя. На 7-9 выбери что-то одно.

Внешность:


Белозар не обладает богатырским сложением, пускай и на недостаток его не жалуется. Он чуть выше многих, но не возвышается над толпой. Чуть шире в плечах, но без труда проходит в двери. Быть бы ему ратником, да не с настигшим его то ли даром, то ли недугом. Он не стар, но морщины уже коснулись его лица, а вот седина пока обходит стороной его густые ниспадающие на плечи волосы и длинную бороду. Особо выделяются его глаза, что черны словно крыло ворона ночью, и даже вполне привычные белки в уголках не спасают от вызываемой их взглядом дрожи.
Когда описывает узренное в своих видениях, особый вес его словам придаёт уверенный бархатистый голос, раскатывающийся громом камнепада в те моменты, когда он его повышает.

Характер:
Белозар зачастую сдержан, почти суров и безразличен. Но таким его сделали обстоятельства. Не его вина в том, что Стихия безразлична к чужим чаяниям, но ему слишком часто ставили в упрек то, о чем он поведывал. Оттого и сложно рассказывать с теплом о мрачных судьбах, когда в ответ ожидаешь одни обвинения. Да и что уж говорить, не все настигающие его видения случаются по его воле и многие из них приходят нелегко: многим это кажется слабостью, которую ему приходится перекрывать показной стойкостью.
Буде же рядом окажется подходящая компания, что для него давно уже редкость, найдется место и участию и сопереживанию.

История:
Наследие: Отшельник
Прояви уважение к Стихии.
Действуй, полагаясь на предчувствия.
Напомни простецам, почему чудь стоит бояться.
Прошлое: Гадатель: пророчества для тебя – не только чудесный и мучительный дар, но и способ заработка. Когда гадаешь кому-то, бросьте +сердце. На 10+ получи оба, на 7-9 выбери одно.
- Клиент полностью удовлетворён твоим гаданием: получи узы с ним.
- Он вольно или невольно выдаёт что-то о себе: задай один вопрос из чтения мыслей.

Узы:
К Роману, княжьему сыну, привели видения (2).
Люд во владениях князя Мстислава смотрит со смесью открытого недоверия и скрытой опасливой веры (1).
Итларь косится пуще прочих, но ведомый не слухами чужими, а внутренним чутьем (1).

Ингвар Весельчак

Автор: bookwarrior

Ингвар Весельчак
Раса: Человек, Класс: Ратник

Удаль: 2
Чутье: 0
Разум: -1
Сердце: 0
Стойкость: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Судьба – 2
ОЗ – 25/25
Броня – 3
Нагрузка – 7 / 12

сумка с припасами (5 припасов, вес 1)
□ Чешуйчатый доспех (3 броня, неуклюжий, 4 вес)
□ Копье (удар копья, 1 вес)
□ Сложный лук (близко, далеко, двуручное, 2 вес) и колчан обычных стрел (5 боезапас, 1 вес) ◊◊◊◊◊
□ 10 червонцев
□ Исфетский табак (6 применений, редкое) ◊◊◊◊◊◊

Мошна:
Гривен – 0
Кун – 10

Навыки:
ОЗ: 25
Урон: 1к10

Начальные ходы:
Стиль боя отвага ○○○○
□ Парирование: следующий бросок урона по тебе получит -1к4.
□ Рубка: нанеси урон еще одному врагу в пределах досягаемости (или второй раз – врагу со свойством группа), но с -1к4.
□ Да правит миром любовь: если ты опустил ОЗ противника до 0, можешь считать что у него осталось 1 ОЗ, и он обезоружен либо оглушён.

Боевой дух: Перед боем получи отвагу 2. Когда вступаешь в схватку, вдобавок к нанесению урона можешь потратить отвагу и использовать известный тебе приём.

Привычный к доспехам: игнорируй свойство неуклюжий для доспехов и щитов, которые носишь; также вес любых доспехов (но не щитов), что носишь на себе, уменьшается на 2 до минимума 0.

Продвинутые ходы:
  Пьяный мастер: когда договариваешься с кем-то за кружкой хмельного напитка, можешь использовать удаль или стойкость, а не сердце. Вступая в бой пьяным, уменьши урон до 1к8, но получи +1 отваги и особый приём, который можно использовать, когда тебе наносят урон:
  ■ Пьяная удача: очень вовремя пошатнись, уклонившись от атаки противника.

Внешность:
Юноша, в какого и должен вырастать мальчишка, не знавший голода. Может и не богатырского сложения, но высок, крепок, ладен. Может на спор провисеть от восхода до обедни, держась за сук двумя пальцами – теми, которыми положено натягивать тетиву лука.
Не дурак и выпить, и на кулаках подраться – не до худа, а забавы для, себе и дивящимся.

Характер:
Придворный... Слово-то какое корявое. Сын княжьего ратного человека, и внук, и кажись правнук, кто разберет. Так что о княжеской службе Ингвар наслышан с детства, и иной дорожки для себя не мыслил. Знал и о радостях этого пути, и о тягостях его, и первого желал и от второго бежать считал позором.

В-целом – жизнерадостный вчерашний отрок, свое дело знающий, на долю тех кто князем повыше поставлен – не зарющийся.

История:
Наследие: придворный
 Защити тех, кто от тебя зависит.
 Будь верен слову чести.
 Бросься навстречу опасности, предвкушая веселье.
Прошлое: □ Благородный:
ты происходишь из знатного рода, известного □ Грозными воинами и □ Многочисленными родичами

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.