|
 |
О СЕТТИНГЕО БОГАХ и ДУХАХ Это мир, в котором повсюду встречаются демоны, духи и малые божества. Дух может называть себя богом легендарного меча, какого-нибудь дела — например, крестового похода наёмного отряда, чувства — мести или любви, созданного людьми объекта — города, либо природного явления — реки или болота. Как правило, дух, питающийся человеческим поклонением, страхом и молитвами, не становится достаточно могущественным, чтобы влиять на нечто большее, чем святилище или небольшой хутор; обычно такие существа впадают в оцепенение, когда умирает их последний почитатель (чтобы вновь пробудиться, стоит лишь кому-нибудь вспомнить о них или уделить хоть крупицу внимания их давно забытым алтарям).
Из этого следует, что, к примеру, может существовать множество «богов воздуха», а самопровозглашённый «бог» вполне может сильно преувеличивать собственное значение. Когда соперничающие боги или малые божества сталкиваются, они либо заключают союзы, либо ведут борьбу через своих почитателей; победитель при этом нередко поглощает часть силы и молитв, прежде принадлежавших побеждённому.
Многих самозванных божеств одолели не в сражении, а благодаря умелому применению навыка «Непристойные слухи», подтачивающего круг почитателей такого божества.
Сама Денари когда-то была всего лишь малым лебединым духом реки Серпентины, но договорно закреплённое поклонение на протяжении тысячелетия человеческой истории превратило её в истинную и могущественную богиню — пусть и не лишённую собственных слабостей. О МЁРТВЫХ, ПОХОРОНАХ и ПОГРЕБАЛЬНЫХ СТАТУЯХ С океаном на западе и болотами на севере и юге, да ещё и с тысячелетним слоем застройки, в Семпраффонде попросту не хватает места для кладбищ. И это, пожалуй, к лучшему: традиционное кладбище при первом же серьёзном наводнении отправило бы гробы и трупы плавать по каналам. Хотя от прошлых поколений и сохранились отдельные мавзолеи, в целом Семпраффонда избавляется от мёртвых довольно прямолинейно.
Нынешняя традиция — «воздушное» погребение для тех, кто может себе это позволить: тела вскрывают на каменных постаментах выше по течению реки, где их пожирают падальщики. Тех же, у кого средств меньше, просто топят своих умерших в одно из болот.
Чтобы помнить умерших, жители Семпраффонды используют т. н. «погребальные статуи». Церковь учит, что после смерти человек заслуживает статую в свою честь. Пока статуя остаётся целой, духу гарантировано место в загробном мире — в Царстве Денари. Если же статую разбивают или уничтожают, дух либо возвращается с небес, чтобы скитаться в кошмарном мире духов, либо рассеивается окончательно. Семпраффондцы верят, что забота о статуях предков — их священный долг, будь то крошечные самодельные глиняные фигурки или пятнадцатифутовые бронзовые чудовища работы модного мастера-скульптора.
Статуи здесь ставят повсюду. Одни размещают их в украшенных нишах внутри дома, другие оставляют каменных покойников у дверей — присматривать за ворами, третьи забирают статуи в торговые лавки, чтобы те благословляли сделки, а кто-то оставляет их на погрузившихся под землю нижних уровнях жилища, надеясь со временем о них забыть. Древняя Знать отводит в своих огромных вертикальных дворцах особые залы под обширные собрания предков. О МИРЕ ДУХОВ Когда кто-то разбивает погребальную статую и призраки возвращаются в мир, им нужно куда-то уйти. Но куда именно? Точно так же люди, наделённые Духозором, — если они достаточно сильны — могут покинуть наш мир и войти в мир духов, где призрачные тени древних зданий поднимаются и рушатся вокруг них, пока они шагают сквозь историю. Что же здесь происходит?
Учёные никак не прийдут к согласию. Официальная ортодоксия утверждает, что это иное измерение, наложенное на наше собственное, место обитания призраков, где Семпраффонда отражается, словно в мутном зеркале. Недавно возникшая новомодная точка зрения (считаемая еретической) гласит, что души мёртвых на самом деле не возвращаются, а возвращается лишь память Денари об ушедшем человеке. В том же ключе утверждается, что никакого «мира духов» не существует: некоторые люди буквально видят или входят в воспоминания Денари о самом городе. Когда они наблюдают, как древние здания поднимаются и уходят под воду по мере их движения во времени, на самом деле они шагают по воспоминаниям Богини о городе в разные эпохи.
Никто не знает истину. Многие ненавидят «теорию памяти», поскольку она означает, что их близкие исчезли навсегда, оставшись лишь едва уловимым следом в памяти Богини. Тем не менее некоторые богословы (как правило, скрывающиеся от Инквизиторов) утверждают, что располагают доказательствами правомочности сей теории.
Как бы то ни было, созерцание мира духов или хождение по нему опасно для рассудка и здоровья. Если, погрузившись туда, вы начинаете чувствовать растерянность или нехватку воздуха — немедленно выбирайтесь. Скорее всего, вы умираете.
Если же вы решитесь рискнуть, мир духов позволяет фактически идти назад во времени, наблюдая город таким, каким он был в далёком прошлом. Призраки зданий поднимаются и погружаются, пока вы пересекаете призрачные каналы, и, возможно, вам удастся напрямую говорить с малыми богами и могущественными, но давно утраченными призраками. О КОЛДОВСТВЕ и СКВЕРНЕ КОЛДОВСТВОСемпраффонда насквозь пропитана древней магией, и обращение к Колдовству и Скверне сулит как великую силу, так и огромный риск. В этом мире магия по своей природе противоестественна и губительна. Она берет начало в зловещем пространстве между мирами. Скверна уродует плоть и разлагает личность того, кто ее призывает, а также пожирает саму ткань реальности в месте своего проявления. Не заблуждайтесь, однако, полагая, что магию в Swords of the Serpentine можно с равным успехом использовать как во благо, так и во зло. Добрые люди могут прибегать (и прибегают) к Колдовству, но они делают это с полным осознанием того, что подобный акт разъедает реальность и медленно вытравливает саму суть того, что делает их людьми. Чтобы применять общую способность «Колдовство», ваш персонаж должен владеть как минимум одним рангом исследовательской способности « Скверна ». Если у вашего героя есть один или несколько рангов Скверны, при создании персонажа вам предстоит сделать три выбора: — атакует ли его Колдовство Здоровье ❤️ или Решимость 🔥 противника;
Когда ваш герой впервые приобретает ранг Скверны , выберите, чему именно его Колдовство будет наносить урон: Здоровью ❤️ противника, что подразумевает физическую или энергетическую Сферу, или же Решимости 🔥 противника, что подразумевает ментальную, духовную или основанную на страхе Сферу. Этот выбор необратим, однако в ходе приключения трата одного очка Скверны позволит вам свободно выбирать между воздействием на Здоровье ❤️ и на Решимость 🔥 до конца текущей сцены.
— как именно ваш герой обучился Колдовству;
Колдуны в Семпраффонде черпают свою силу из одного из двух источников: древних тайн давно сгинувшей Змеиной империи либо впуская в свои тело и душу демона, малого бога или духа. Других известных способов научиться управлять Скверной не существует.
Змеиное Наследие Ваш герой услышал шипящий шепот во тьме затопленного подвала и решил принять в наставники колдуна, который никогда не покажет ему своего лица; или же ваш герой прочёл древние змееподобные письмена на полуразрушенной каменной табличке, которые вползли в его разум и отказываются его покидать.
Демон, Малый Бог или Дух Ваш герой заключил сделку с мрачным чужеродным разумом, который теперь обитает внутри него, или же ваш герой пал его жертвой. Это может быть малый бог, амбициозный дух природы, призрак или коварный демон. Пока эта сущность находится внутри вашего персонажа, она не обладает реальной властью, кроме способности давать герою (зачастую предвзятые) советы и подпитывать его понимание Скверны. Эти сущности, как правило, могут видеть и слышать другие люди, обладающие хотя бы одним рангом Духозора. Их облик обычно имеет нечто общее с выбранными вами Колдовскими Сферами; если, например, вы выбрали Сферу Пауков, несложно догадаться, как может выглядеть демон вашего персонажа.
— каковы его Колдовские Сферы.
Создайте свои собственные Колдовские Сферы или позаимствуйте и адаптируйте одну из предложенных из списка ниже (детальное описание оных — см. в книге правил, в разделе про Колдовство (стр. 102+). Вы получаете одну Сферу за каждый имеющийся у вас ранг Скверны. Когда вы применяете Колдовство, вы описываете его эффект, основываясь на ваших Сферах, и любые заклинания или эффекты, которые вы не можете логически обосновать в рамках одной из ваших Сфер, вам недоступны. Не делайте свои Сферы слишком общими или слишком узкими; интереснее всего, когда ваша Сфера дает вам четкие ориентиры для тематических спецэффектов, оставляя при этом широкие возможности для творческого применения Колдовства. Вы стремитесь к атмосферности, а не к научной строгости. Пересечение Сфер (например, Болото и Вода) вполне допустимо, если только мастер не будет настаивать на более жестком разделении. Сферы не определяют чистую мощь вашего Колдовства; по сути, это лишь спецэффекты вашей магии, наглядный инструмент для описания вашей силы. Выбрав Сферу, вы можете описывать свое Колдовство любым угодным вам образом в рамках этой темы, с таким размахом и визуальной зрелищностью, какие только сможете вообразить, однако реальная мощь вашего Колдовства по-прежнему определяется вашими пулами Скверны и Колдовства. ПРИМЕРЫ СФЕР из книги правил• Болезни (Disease) — Здоровье ❤️, Решимость 🔥 • Болото (Swamp) — Здоровье ❤️ • Вода (Water) — Здоровье ❤️ • Воздух (Air) — Здоровье ❤️ • Демонология (Demonology) — Здоровье ❤️, Решимость 🔥 • Животные (Animal: выберите конкретный вид животного) — Здоровье ❤️, Решимость 🔥 • Земля (Earth) — Здоровье ❤️ • Змеи (Serpents) — Здоровье ❤️ • Иллюзии (Illusion) — Решимость 🔥 • Клинки (Blades) — Здоровье ❤️ • Кровь (Blood) — Здоровье ❤️ • Лёд (Ice) — Здоровье ❤️ • Любовь (Love) — Решимость 🔥 • Молнии (Lightning) — Здоровье ❤️ • Музыка (Music) — Решимость 🔥 • Некромантия (Necromancy) — Здоровье ❤️ • Обман (Trickery) — Решимость 🔥 • Огонь (Fire) — Здоровье ❤️ • Одержимость (Possession) — Здоровье ❤️, Решимость 🔥 • Память (Memory) — Решимость 🔥 • Перемещение (Transportation) — Здоровье ❤️, Решимость 🔥 • Плоть (Flesh) — Здоровье ❤️ • Поклонение (Worship) — Решимость 🔥 • Призраки и духи (Ghosts and Spirits) — Решимость 🔥 • Проклятия (Curses) — Здоровье ❤️, Решимость 🔥 • Разложение / Энтропия (Decay/Entropy) — Здоровье ❤️ • Растения (Plants) — Здоровье ❤️ • Смерть (Death) — Здоровье ❤️ • Старение (Aging) — Здоровье ❤️, Решимость 🔥 • Статуи (Statuary) — Здоровье ❤️ • Страх (Fear) — Решимость 🔥 • Тайны (Secrets) — Решимость 🔥 • Тень (Shadow) — Здоровье ❤️ • Трансмутация (Transmutation) — Здоровье ❤️ • Трансформация (Физическая) (Transformation) — Здоровье ❤️ • Удача (Luck) — Здоровье ❤️, Решимость 🔥 • Хаос (Chaos) — Здоровье ❤️, Решимость 🔥 СКВЕРНАСкверна — это бесчеловечная сущность невозможных и враждебных реальностей, которая просачивается наружу, чтобы искажать и разрушать ваш мир каждый раз, когда вы тратите очки Скверны. Скверна может быть либо обращена внутрь (вызывая мутации вашего тела), либо выплеснута наружу (отравляя мир вокруг вас). Этого нельзя избежать: каждый раз, когда вы тратите пункты из вашего пула Скверны, вы должны сделать выбор между этими двумя вариантами. Скверна, обращенная внутрьВы принимаете решение удержать Скверну внутри собственного тела. Когда вы тратите одно или несколько очков Скверны, немедленно пройдите проверку Здоровья❤️ со Сложностью 3 + 1 за каждое потраченный пункт (то есть Сложность 4 при трате 1 пункта Скверны, Сложность 6 при трате 3 пунктов и так далее).
В случае успеха проверки Здоровья❤️, выберите и запишите в лист персонажа одно небольшое изменение, произошедшее с вашим телом. Подобные метаморфозы — выпавший ноготь на ноге, появившаяся бородавка — не слишком заметны для окружающих и не оказывают механического влияния на вашего героя. Однако со временем изменения во внешности накапливаются, постепенно превращая вас на физическом уровне в кого-то совершенно иного, нежели в начале вашей карьеры искателя приключений.
Если вы обучились Колдовству по древним манускриптам, эти изменения, как правило, приближают вас к облику и природе змеи. Если же вы постигли Колдовство, разделив свое тело с демоном или малым богом, мутации могут быть более хаотичными и менее тематическими, либо они будут делать вас похожим на ту сущность, что кроется внутри вас. В вас изменится только что-то одно, независимо от того, какое количество пунктов Скверны вы только что потратили за раз.
Если вы проваливаете проверку Здоровья❤️, изменение становится очевидным для стороннего наблюдателя. Возможно, ваш зрачок сузится в щель, язык раздвоится, а одна из ступней превратится в копыто. И хотя это не имеет механического эффекта в игре, оно гарантированно повлияет на ваше взаимодействие с суеверными неписями.
Кровные узы и Скверна При помощи запретных ритуалов колдун теоретически способен обратить Скверну внутрь кровного родственника (чаще всего ребенка) вместо собственного тела. Известно, что особо отвратительные (или тщеславные) колдуны и чернокнижники поступали так, чтобы сохранить свою противоестественную силу в тайне, несмотря на активное использование Скверны. Использование кровного родственника во избежание Скверны — это тяжкое преступление в Семпраффонде, за которое вас гарантированно подвергнут пыткам и казнят в случае поимки. Скверна, выплеснутая наружуЕсли вы не обращаете Скверну внутрь, она оставляет вас нетронутым, но воздействует на окружающий мир. В краткосрочной перспективе это вселяет ужас в ваших союзников; в долгосрочной — наносит духовные раны местности вокруг вас, вызывая болезни и безумие среди населения, а в Семпраффонде — активно вредит Благословению Денари (см. ниже), ослабляя фундаменты зданий и обрушивая башни.
Распространение Скверны навлекает на вас гнев не только закона, но и Церкви. Колдовство — это та точка, где пересекаются юрисдикции церковных Инквизиторов и гражданской правовой системы.
Ужас в глазах друзей Когда вы выплескиваете Скверну наружу, ваши союзники (и только союзники), находящиеся на Средней дистанции или ближе, должны пройти проверку Решимости 🔥 со Сложностью 3 плюс 1 за каждый потраченный вами пункт Скверны. Если проверка пройдена успешно, никаких последствий не возникает. Если проверка провалена, они теряют 4 очка Решимости 🔥.
Осквернение местности Выплеснутая наружу Скверна отравляет и заражает окружающий мир, и возможности Церкви Денари по смягчению этих последствий весьма ограничены.
Как правило, Скверна поражает то конкретное место, где находился колдун в момент траты пунктов из его пула Скверны. Ее уровень измеряется в стадиях, при этом начальная стадия равна количеству потраченных пунктов Скверны. Скверна медленно распространяется радиусом от этой точки, слабея на одну стадию с каждой дистанцией. Скверна 5-й стадии будет иметь 5-ю стадию на дистанции Вплотную от того места, где стоял Колдун, 4-ю стадию на Ближней дистанции, 3-ю на Средней, 2-ю на Дальней и 1-ю стадию на Очень Дальней дистанции.
Фиксированный урон Решимости 🔥 от выплеснутой наружу Скверны не наносится вам более одного раза за сцену. Ваша Решимость 🔥 не будет продолжать падать, если вы несколько раз вбежите и выбежите из пораженной комнаты, однако если вы покинете ее и вернетесь позже, в другой сцене, вы вновь получите фиксированный урон Решимости 🔥.
Ваше Колдовство оставляет уникальный и трудноописуемый след, когда вы оскверняете локацию. Невозможно немедленно связать этот след с вами, но любой, кто обладает рангами Духозора (например, церковный Инквизитор), узнает вашу уникальную подпись, если столкнется с ней не единожды.
Несколько актов применения Скверны в одной локации не суммируются. Единовременная крупнейшая трата Скверны в локации задает ее Стадию, хотя более мелкие траты в этой области могут обнулить таймер до того момента, когда Скверна исцелится сама по себе. Это означает, что если ваш враг обрушивает 3-пунктную трату Скверны и заражает территорию поблизости, вы также можете выплеснуть Скверну наружу, не усугубляя эффект. (Учтите, впрочем, что в Семпраффонде это все равно незаконно). ИСЦЕЛЕНИЕ ОСКВЕРНЕННЫХ ЛОКАЦИЙСемпраффонда усеяна проклятыми уголками — местами, где забытое колдовство навсегда изуродовало духовный ландшафт. Некоторые из них были исцелены церковными Инквизиторами. Некоторые локации просто обнесли стеной, и Церковь надеется на лучшее. Многие из них пока так и не обнаружены.
Те, кто способен видеть духовный разлом, могут помочь устранить его. Скверна исцеляется путем траты пунктов из пула исследовательской способности Духозор, и для мгновенного исцеления оскверненного места на один уровень требуется количество пунктов, указанное в таблице на стр. 119 книги правил. Очки Духозора, затраченные на исцеление Скверны, могут исходить от нескольких человек, работающих сообща. Инквизиторы Денари без устали трудятся над тем, чтобы исцелять или запечатывать оскверненные области в Семпраффонде; они считают любую зараженную территорию открытой раной на теле Богини.
Скверна заживает в проточной воде быстрее, чем на суше, рассеиваясь так, будто ее стадия на два уровня ниже фактической. Скверна 1-й стадии в проточной воде исцеляется сама по себе примерно за неделю. И хотя в проточной воде Скверна излечивается быстрее, количество пунктов Духозора, необходимое для ее снижения, остается неизменным. ОБ ИСТОРИИ СЕМПРАФФОНДЫ Почти тысяча лет минула с тех пор, как была основана Семпраффонда. Тысяча лет — это очень, очень долгий срок. Как нетрудно представить, то, что считается историей города, неизбежно далеко от полноты. В Семпраффонде существует три вида истории: — Общепринятая история, которую, как все считают, они помнят правильно: скандалы, демагоги, убийцы, пожары, чума, войны, памятные наводнения, блистательные правители, золотые века и тёмные времена. Это события, которые превратились в миф или которыми люди отмечают ход времени. «Знание» о них может опираться на исторические записи, на истину, со временем обросшую украшениями, или же быть полностью вымышленным — столь многое стерлось за прошедшие века. В Семпраффонде историю выдумывают постоянно, и уже через несколько поколений кто скажет наверняка, что было правдой, а что — нет?
— Истинная история, о которой сегодня почти никто не помнит, но которую всё ещё можно понять, если знать, куда смотреть. Погребальные статуи, надписи на памятных монументах, духовное зрение, пророчества, древние фолианты, археологические свидетельства в давно погрузившихся под землю подвалах — всё это способно открыть подлинную правду истории города. Поверят ли кто-нибудь вашим открытиям — решать уже вам.
— Утраченная история, которой, вполне возможно, суждено остаться утраченной и непонятой. Огромный город, существующий на протяжении бесчисленных столетий, хранит неисчислимое множество событий и влиятельных людей, чьи истории исчезают вскоре после их смерти, даже если плоды их деяний ощущаются и поныне.ДО СЕМПРАФФОНДЫ До Семпраффонды существовала Нариссиманителликул — или кратко Нарисси , что на древнем серпентинском означало «излияние реки в бесконечный разлив за её пределами». Здесь торговцы-полулюди и змеелюди-солдаты великой Серпентинской империи возводили свои спиралевидные крепости и витые башни, пользуясь изобильными рыбными промыслами и одновременно строя флотилии боевых кораблей, предназначенных для покорения мира. Что стало с этими флотами — забыто, а судьба тех народов неизвестна; однако башни Нарисси уже лежали в руинах, а демоны их народов — лишённые почитания и потому ослабевшие — бежали в великие болота к тому времени, когда беженцы, основавшие Семпраффонду, спустились по реке Серпентине в поисках убежища. Сегодня ни один человек в Семпраффонде этого не помнит (за исключением одной женщины на Храмовом рынке, которая перестала стареть тысячу восемьсот лет назад и до сих пор не понимает почему. Впрочем, удачи вам попытаться разговорить её). ОСНОВАНИЕ СЕМПРАФФОНДЫ История основания Семпраффонды представляет собой мутную смесь доисторических легенд и правды. Ни одного подлинного документа, относящегося к основанию города, не сохранилось — за исключением Золотого Договора. Оренцио, рыночный жрец, написал первый исторический труд лишь спустя несколько поколений после основания города, когда нынешняя Семпраффонда уже была состоявшимся полноценным городом и портом под именем Денария. Его записи, а также записи первых Отцов Денарийской Церкви были включены в религиозные тексты. Археологические остатки давно ушли под воду или осели, скрывших в глубинах земли болотистых островов, скрытые под слоями камня и дерева. От времени основания сохранилось немногое: несколько величественных статуй, первоначальные камни Собора, заложенные в тот день, когда поселенцы впервые прибыли на Храмовый рынок, а также долгие воспоминания — и ещё более длинные родословные записи — семей Древней Знати. Наиболее уважаемая версия истории Дня Подписания принадлежит лорду Серджо Капуто, выдающемуся историку IV века из древнего рода Капуто. Он тщательно изучал источники из неопубликованных частных и церковных собраний, стремясь распутать правду, скрытую за рассказами, легендами и всевозможной ложью. Своё изложение Капуто основывает на подлинных текстах, написанных Оренцио, рыночным жрецом, хотя, возможно, при переводе он добавил и долю собственной интерпретации и художественной вольности. Каждую зиму Церковь отмечает День Подписания — главный праздник Семпраффонды. Его знаменуют всепоглощающим город Праздником на Великом рынке, чтобы напомнить людям о Святом Подписании и Грядущем Обновлении Договора. В этот день, когда благословение Денари особенно сильно, жители Семпраффонды демонстрируют показную и масштабную финансовую щедрость, улаживают судебные дела и в лихорадочной спешке заключают тысячи контрактов в Золотом соборе Церкви в Гавани. В самый святой из грядущих дней — уже совсем скоро! — в День Святого Обновления Договора, когда истечёт Тысячелетний срок, контракт будет вынесен на продление и пересмотр всеми сторонами. Тогда Денари оценит город по всем вехам и показателям роста и либо сочтёт его достойным нового тысячелетнего срока, либо бросит Семпраффонду и позволит ей вновь погрузиться в болота. Официальные хроники Семпраффонды внушают детям знати, что для обновления Золотого Договора требуется их кровь — для Великого Переподписания. Всё это, мол, прописано мелким шрифтом на Договоре: если, дескать, умрёт последняя семья Золотого Договора, соглашение распадётся, продление станет невозможным, а острова Семпраффонды исчезнут под волнами. Здания рухнут. Все погибнут в новой катастрофе. Поэтому, утверждают матриархи знатных родов, их роды должны продолжаться — иначе Семпраффонда прекратит существование, и древнее Бедствие вернётся. А вместе с ним придут хаос, нищета и смерть. Так что доедай ужин, гордись тем, кто ты есть, и начни подыскивать себе того или ту, с кем продлишь имя и кровь своего рода дальше — иначе в Великое Переподписание Золотой Договор будет аннулирован. Удивительно ли после этого, что Древняя Знать считает себя столь важной? Это и есть Благословение Денари. Она незримо ходит среди своих детей по улицам Денарии, ныне именуемой Семпраффондой, и следит за тем, чтобы они соблюдали свою часть сделки. Она ждёт ещё большего величия. Иногда, говорят, она дарует своё благословение тем, кто поклоняется ей и воплощает подлинный дух Золотого Договора, однако справедливо будет сказать, что у других жителей города существуют… иные представления о том, как следует управлять Семпраффондой. ЛЕГЕНДА об ОСНОВАНИИ В Самые Тёмные Времена, ещё до того, как у Семпраффонды появилась собственная история, на мир обрушилось Бедствие. Оно прокатилось через города и поселения, не щадя никого. Погибли бедные, богатые и могущественные. Добрый и сильный Старый Имперский порядок, который заботился о нас, кормил и одевал, обратился в пепел.
Мир умер.
Грязные, промокшие, замёрзшие и голодные, наши предки долго скитались и в конце концов оказались в этих болотах, где ожидали смерти. Болото укрыло их от Бедствия и от крадущихся тварей, что охотились на людей, но у него были и собственные ужасы. Предков ждало голодное истощение — или нечто ещё худшее, — и надежда покинула их.
В отчаянии беженцы пали на колени у кромки водной глади реки и стали молиться всем, кто мог бы услышать.
Денари услышала — и ответила.
В золотом омуте, под звёздным небом, перед ними явился Великий Лебедь.
«С Моим благословением, — сказала она, — вы построите новую империю. Эта бухта защитит вас. Она даст вам рыбу и соль. Вы спустите свои корабли в океан и будете торговать. Я сделаю вас богаче, чем вы способны вообразить. Ваш смертный мир в надёжных Моих руках. Навсегда. При соблюдении определённых юридических условий».
В обмен на свою защиту и благословение Денари потребовала вечного служения, чтобы их души входили в её Небо, а также чётко сформулированный перечень достижений, показателей роста и священных обязательств, подлежащих выполнению в установленный и строго определённый срок.
Она предложила выжившим Золотой Договор сроком на тысячу лет, подлежащий периодическому продлению и пересмотру от срока к сроку.
Беженцы — которых впоследствии стали называть Подписантами или Основателями — поставили свои имена под контрактом.
Когда Денари поставила встречную подпись, болото отступило, и острова Денарии поднялись из ила и речного дна.
«Постройте Мой город на этих островах, которые Я создала для вас, — сказала она. — Назовите его Моим именем. А на величайшем острове, который вы наречёте «Храмовый рынок», возведите Мне Церковь».
Беженцы соорудили плоты и переправились к новым островам. На Храмовом рынке они заложили основание церкви. В её Внутреннем Святилище святой Маттео-Основатель осторожно возложил Золотой Договор. Затем они запечатали Святая Святых, оградив его от людей с чересчур умными мыслями о приписках и дополнениях.О ПОЧВЕ, БЛАГОСЛОВЕНИИ ДЕНАРИ и (снова) ПОГРЕБАЛЬНЫХ СТАТУЯХ ЗДАНИЯ ПОСТОЯННО ОСЕДАЮТ... и никто не знает почему Город был основан почти тысячу лет назад, и с тех пор большинство зданий погружаются в почву или камень примерно на 8 сантиметров в год (хотя знаковые постройки оседают гораздо медленнее, а ничем не примечательные порой погружаются быстрее). В результате большинство зданий теряют свой нижний этаж под землей каждые пятьдесят лет. Некоторые здания оседают медленнее, другие — быстрее, а в редких случаях постройка может провалиться на несколько этажей за один день, но почти каждое здание в конечном итоге скрывается из виду. Никто не знает почему. Церковь утверждает, что такова воля Денари, но теологи не всегда разделяют эту веру. За более чем 30 поколений, прошедших с момента заселения Семпраффонды, огромное количество зданий исчезло бесследно. Большинство из них все еще находятся где-то там, внизу. Если вы знаете город достаточно хорошо, возможно, вы сможете отыскать их руины.
ГОРОД И БОГИНЯ ЕДИНЫ За исключением того единственного раза в году, когда она принимает человеческий облик, здания и острова Семпраффонды — это тело самой богини Денари. Вы в буквальном смысле живете внутри Богини. Будучи покровительницей коммерции и цивилизации, Денари благословляет торговлю, ведущуюся в ее пределах. Каждая обмененная монета — это молитва, а каждая сделка — таинство. Поклоняйтесь ей нежными словами в медовой тьме сада на балу-маскараде, нашептывая их очаровательному незнакомцу; поклоняйтесь ей, обхитрив тупицу, который не узнал бы лучшее место для жизни на земле, даже если бы оно само пригласило его войти.
Благословение Денари — это то, что вы чувствуете, когда буквально живете внутри богини. Это название дано договорному обещанию Богини хранить город в безопасности на протяжении тысячи лет, до момента обсуждения, продления и пересмотра в установленные сроки. Это твердое и непоколебимое обещание ее любви и защиты, наряду с максимальной прибылью (чем святее ваше поклонение, тем выше ваша прибыль!), при условии, что вы платите свои налоги и десятину. И неважно, правда это или нет — ведь в вашем мозгу это укореняется как неоспоримый факт, который можно подвергнуть сомнению, лишь оказавшись за пределами ее Благословения, — это знание того, что в данный момент вы находитесь в чертовски лучшем городе мира, и вам повезло оказаться здесь. Вот почему люди остаются, когда приезжают посетить Семпраффонду: эта уверенность и отсутствие сомнений заставляют людей чувствовать, будто они наконец-то нашли дом, который искали всю свою жизнь.
Шагнуть из-под Благословения Денари в разрыв в реальности, вызванный Скверной — все равно что погрузиться в ледяную, неспокойную воду. Большинство людей чувствуют себя ужасно одинокими, потерянными и напуганными. Скверна выжигает Благословение Денари, и Она не может слышать вас, пока вы находитесь там. Достаточное количество Скверны — и Денари может погибнуть. Неспроста это считается одним из самых тяжких преступлений в глазах Церкви.
СТАТУИ ПОВСЮДУ, ПОТОМУ ЧТО СТАТУИ ОЛИЦЕТВОРЯЮТ ДУШИ Захоронение в Семпраффонде всегда было проблемой; вы не можете хоронить своих мертвецов под землей, когда наводнения — обычное дело, если только не хотите, чтобы гробы и трупы плыли по течению. В наши дни бедняки сбрасывают тела в одно из болот, а богачи предпочитают небесное погребение на каменных постаментах вверх по реке. Но то, что происходит с плотью, не идет ни в какое сравнение по важности с тем, что происходит с душой. До тех пор, пока для усопшего создается погребальная статуя, будь то крошечная фигурка из глины или огромная великолепная статуя из литой бронзы, душе покойного гарантировано место на небесах Денари. Если эта статуя когда-либо будет разрушена, душа либо распадается и прекращает свое существование, либо возвращается в мир духов в виде призрака.
Это означает, что в Семпраффонде статуи повсюду. Сотни тысяч статуй. Они в каналах, на крышах, заполняют дома и взирают из ниш в стенах. Уничтожение погребальной статуи незаконно, поскольку это может погубить душу, поэтому семьи ставят изваяния своих мертвецов везде, где только могут найти место. Удивительно большое число преступлений в Семпраффонде так или иначе связано с погребальными статуями. О КЛИМАТЕ, ГЕОГРАФИИ и АРХИТЕКТУРЕ ГОРОДА Климат Семпраффонды умеренный: — Весна здесь обычно дождливая: каждый день после полудня и под утро накатывают грозы; особенно во время высоких приливов весну называют Паводком. — Лето, как правило, жаркое и влажное, и горожане молят о хоть каком-нибудь ветерке со стороны Монетного залива. — Осень прекрасна, если не считать редких дождей; мягкая погода осенью увеличивает поток гостей в город, особенно во время Праздников Урожая. — Зима мягкая, с холодной моросью и густыми туманами; примерно раз в десятилетие температура падает настолько, что на каналах появляется тонкая корка льда. Обычно каналы не промерзают полностью — если только не вмешиваются сверхъестественные силы, вроде рассерженного зимнего божка, затеявшего ссору с Денари.
Семпраффонда стоит там, где могучая река Серпентина впадает на западе в Залив Монет (Монетный залив), к северу от Великого королевства Каприя и к югу от руин Камади. Город поднимается из широкой дельты Серпентины, ныне сформированной и вылепленной тысячелетием человеческой инженерии и божественного внимания. Земли здесь равнинные и болотистые, а обширные соляные топи тянутся на многие дни пути и к северу, и к югу от города.
Город полон красок. Это беспорядочное нагромождение каменных шпилей, деревянных лачуг, ярко расписанных особняков, просторных открытых площадей, многолюдных рынков, садов на крышах, гаваней и взмывающих над вездесущими каналами мостов. Самые высокие дворянские башни украшены древними витражными окнами с драгоценными вставками, поражающими своей красотой, но это не отвлекает от перекошенных, неравномерно оседающих трущоб бедных кварталов, где в тесноте ютятся многочисленные простолюдины. Сохранилось даже несколько зданий над землёй со времён былых колдовских чудес — они построены из небьющегося хрусталя или других невыразимо прекрасных материалов.
Архитекторы Семпраффонды тяготеют к классике. Колонны внушают ощущение прочности, а мощные фундаменты отвлекают взгляд от вечно оседающих в рыхлую почву строений. Среди строгих линий встречаются вычурные готические окна с изысканными витражами. Мотив лебедя повсюду — вперемешку с горгульями и тысячами и тысячами погребальных статуй. Рельефные лебеди украшают каменные дорожки между рынками, огромные каменные лебеди венчают крыши домов Мерканти, а простолюдины выцарапывают лебедей на стенах своих лачуг в надежде урвать малую толику Благословения Денари.
Поскольку земля на вес золота, горожане используют высоту. Верёвки с бельём свисают с крыш на высоте до тридцати метров. Внешние стены каменных башен превращаются в лабиринт шатких деревянных лестниц, самодельных площадок и навесных переходов — люди пытаются буквально выколдовать дополнительное пространство из воздуха. Слишком многие простолюдины живут в этих опасно расположенных деревянных пристройках, надеясь не рухнуть на землю во время очередного шторма, которые время от времени приходят с океана. Есть и те, кто использует глубину: самые бедные часто обитают в заплесневелых и протекающих подвалах, каждое утро карабкаясь на пять-шесть этажей вверх, чтобы добраться до уровня улицы. Обрушения, наводнения и пожары в таких жилищах почти всегда смертельны.
Общественные и частные сады — символ богатства и власти. Те, кто может себе это позволить, предпочитают сады на крышах с редкими и экзотическими цветами, но нередко можно наткнуться и на маленькие скрытые (и хорошо защищённые) огороды, выращенные на чужих крышах теми, кому пища нужнее всего. Фигурная стрижка кустов в форме животных сейчас в моде в богатых поместьях; садовые лабиринты — пережиток прошлого поколения. Более одного небольшого острова полностью отдано под общественные сады, и любое строительство в их пределах объявлено незаконным; что поразительно — сады под землю не уходят, и многие городские парки существуют уже столетия в той же форме и на том же уровне, на которых их высадили и обустроили.
В среднем здания ежегодно теряют в высоте около восьми сантиметров, оседая в грунт, однако внезапная просадка — явление нередкое; если вам совсем не повезёт, верёвка с бельём, находившаяся сегодня на удобной высоте, завтра может лежать на земле. Оседающие здания создают массу неудобств: тротуары оказываются на разных уровнях, а к нынешней входной двери ведут лестницы вверх или вниз. Архитекторы и строители без устали ремонтируют, перестраивают и укрепляют постройки, являясь одной из самых востребованных (и прибыльных) профессий в Семпраффонде.
Почти все здания, кроме самых новых, уходят под землю глубже, чем поднимаются над уровнем улицы. Спускаясь через частично затопленные или пыльные подвалы, вы словно возвращаетесь назад по истории здания — поколение за поколением. Многие такие уровни залиты илом и мутной водой, но иногда хороший дренаж, водонепроницаемая кладка или древние насосы удерживают большую часть влаги вне подземной части строения. Внизу может быть забыто что угодно, и нередко оказывается, что ваши «надёжные» подвалы служат подземной магистралью для контрабандистов. Параноидальные домовладельцы платят архитекторам за то, чтобы те замуровали подвалы, а затем живут в состоянии отрицания, стараясь вообще забыть об существовании огромной части своего дома под землёй.
Как правило, многие города строятся вокруг центральной точки — крепости или замка, — что становится гарантией наличия чётких кварталов, широких проспектов и логичной застройки. Только не в Семпраффонде. Она просто возникала по мере того, как Денари беспорядочно поднимала один остров за другим со дна реки.
В результате никто не планировал дороги, соединяющие острова между собой. Малые каналы и извилистые водные протоки разделяют общины, а переулки расползаются в хаотичных направлениях. Когда у горожан нет денег (или нужных бумаг) на изящный каменный мост, они просто ставят временные деревянные мостки там, где это кажется удобным, и продолжают дороги резкими изломами и поворотами. Для пешеходов это терпимо, но для лошадей — сущий кошмар; такие условия почти гарантируют перевёрнутые фруктовые телеги и разлетающиеся товары во время погони. Лошадей в городе вы почти не увидите.
Мосты сшивают город воедино, и если они не временные, то часто представляют собой произведения скульптурного искусства. Большинство мостов каменные — деревянные почему-то постоянно горят. Мосты бывают широкими и узкими; на их боках могут нависать лавки, ростовщики и харчевни; у них может быть два или три вертикальных уровня, позволяющих людям разного социального положения передвигаться, не сталкиваясь друг с другом; их украшают захватывающие фрески или скульптуры, посвящённые событиям Семпраффонды, о которых большинство уже не помнит, либо просто искусство, наполняющее радостью. Одни мосты высоко выгибаются над каналами, другие настолько низки, что гондольерам приходится пригибаться, проплывая под ними. С мостами могут быть связаны виселицы, отдельные церкви, спортивные состязания, герои или святые. Это идеальные места для кулачной драки или дуэли. Если вы спрашиваете дорогу в Семпраффонде, ориентиры почти наверняка будут мостами. Чтите их, как чтите Богиню: именно они делают город единым целым из множества частей.
Из-за изначально малого и хаотичного плана улиц большинство районов Семпраффонды и сегодня остаются лабиринтом крошечных переулков, сцепленных в бессвязную путаницу. В городе есть и широкие, величественные проспекты с просторными садами — в тех районах, что были очищены смертоносными пожарами, — но чаще всего вас встретит сбивающий с толку клубок однополосных улиц. В бедных Трущобах Чужеземцев некоторые улицы всего метр шириной, и ворам с беспризорниками проще всего прыгать с крыши на крышу, используя верхушки домов как естественные дороги, потому паркур в Семпраффонде — не выпендрёж, а средство выживания.
Каналы — важнейший архитектурный элемент Семпраффонды. Дороги хороши, если они не слишком ухабисты и не забиты транспортом, но каналы быстрее и удобнее для любого, кто может позволить себе лодку — собственную или нанятую. Каналы столь важны для экономического процветания города, что большинству рынков для выживания необходим и пешеходный, и водный доступ, а торговцы спорят за место у пристани или причала так же ожесточённо, как за близость к ближайшему святилищу Денари. (Некоторые астрологи и иные предсказатели продают отчаявшимся купцам карты, показывающие «идеальное» место для лавки — с водным доступом и максимальным покрытием благословений. Эти карты очень ценятся и почти всегда неточны.)
Самые богатые дворцы и главные правительственные здания имеют входы и с улицы, и с собственных гондольных причалов. Это создаёт проблемы по мере того, как здания медленно оседают в грунт. Следующий этаж постоянно приходится перестраивать, обеспечивая доступ и с улицы, и с воды, тогда как этаж ниже становится заметно менее полезным, исчезая под землёй. Каждое поколение персонал закладывает кирпичом один вход и пробивает новый в другом месте стены.
Город непрерывно борется за пространство. Успех и слава Семпраффонды постоянно притягивают новых переселенцев, усиливая давление на и без того скудное жильё. Цены на землю в самых престижных районах вроде Ольхового Чертога или Железного Креста совершенно недоступны.
Простолюдины строят вверх и вниз, но также и вширь, создавая новое пространство буквально из ничего. Обычно лавки размещаются на первом этаже, а выше находятся жилые помещения. Чтобы вместить больше семей, второй и третий этажи выносят консольно над узкими переулками, образуя подобие арочного свода. Прогулка по таким кварталам может быть удушающе тесной.
Самая новая архитектурная мода для зданий, слишком красивых или дорогих, чтобы позволить им утонуть, — использовать мощные домкраты: сначала здание фиксируют, затем сносят оседающий первый этаж, после чего домкратами поднимают здание (уже без первого этажа!) выше, а затем строят новый первый этаж, которому и предстоит оседать. Это рискованно — домкраты тоже медленно уходят в грунт, — но самым талантливым Архитекторам этот приём порой удаётся.
Люди часто пользуются сочетанием оседания и горизонтального строительства, позволяя дорогам буквально проходить сквозь дома. Если второй этаж внезапно становится первым, жильцы перебираются выше, прокладывают проезжую часть прямо через бывшие гостиные и превращают новые первые этажи в лавки. В их представлении, если покупатели будут дефилировать через бывшие жилые комнаты, то, возможно, задержатся, чтобы взглянуть на изящный выбор духов или примерить новую шляпу.
Тем временем торговцы ставят рыночные прилавки везде, где только позволяет закон, включая тротуары и мосты. Чтобы сохранить красоту Семпраффонды, Трискадан (правящий орган города) давным-давно запретил возводить здания, лавки или рынки в специально отведённых общественных пространствах. Это никого не останавливает. Каждое утро, когда открываются рынки, нелицензированные переносные палатки и кочующие торговые точки появляются на общественных площадях. Городская стража их разгоняет — но, как правило, уже после того, как торговцы распродали весь товар за день и обосновались на новом месте. Ничто — ни штрафы, ни побои, ни тюрьма, ни даже угрозы изгнания — не останавливает нелегальные рынки. Импровизированные рынки на лодках нередко открываются прямо на общественных водных путях и, будучи разогнаны Стражей, просто возвращаются на прежнее место, как только чиновники уходят.
О стирийском камне Это главный «камень» Семпраффонды. Если в тексте вы увидите упоминание просто "камня", или если вам скажут "вон то каменное строение" — то под этим самым "камнем" наверняка поразумевается именно стирийский камень (пьетра ди Стирия). Его добывают на полуострове Стирия в Великом Королевстве Каприя и везут в Семпраффонду по морю.
Это известняк с настолько высокой плотностью и низкой пористостью, что он практически не впитывает воду. При контакте с соленой морской водой он не разрушается, а со временем лишь слегка «каменеет» еще сильнее. Именно поэтому в Семпраффонде из него делали и делают всё, что должно сопротивляться агрессивной среде лагуны: фундаменты зданий, этажи, набережные, мосты и фасады храмов.
Он имеет светло-серый или почти белый цвет. Издалека или для неспециалиста он очень похож на мрамор (из-за чего их часто путают), но он лишен характерных мраморных прожилок и блеска. О ФРАКЦИЯХ ВОРОВСКИЕ ГИЛЬДИИПопытка проникнуть в изобилующие ловушками залы воровских гильдий — это общеизвестный смертный приговор, а в городе насчитываются десятки нелегальных воровских гильдий, больших и малых. Доверять можно пугающе немногим из них.
Гильдии часто специализируются: одна руководит десятками беспризорников-карманников, другая специализируется на сложных убийствах, третья — на контрабанде товаров через болота, и так далее. Местоположение гильдейских залов варьируется: некоторые воры могут владеть элитными светскими клубами, где вымениваются или продаются секреты для шантажа, редкие вина и еще более редкие виды ядов, в то время как другие собираются в омерзительной канализации, обсуждая, чей дворянский дом разграбить в новолуние. Многие гильдии удерживают за собой определенные территории, и горе тому вору, который залезет в чужой карман на территории другой гильдии, не отстегнув ей долю.
Воры и контрабандисты могут быть любого возраста. Детей-сирот отдают в подмастерья в воровские школы, где их обучают — зачастую жестоко — невероятной эффективности в преступном ремесле. Древние беззубые нищие по-прежнему чистят карманы, передают слухи и действуют как почти невидимые шпионы. Почти любой, кого вы встретите, может быть связан с воровской гильдией, и войны банд между ними из-за реальных или мнимых обид — отнюдь не редкость. Каждое десятилетие или два какой-нибудь Повелитель Воров жестоко пробивает себе путь на вершину и заставляет все остальные гильдии подчиняться ему; затем кто-то свергает его в кровавой схватке, и грызня за власть начинается сызнова. Городская Стража, откровенно говоря, предпочитает организованность и взаимопонимание, которые приходят вместе с Повелителем Воров, потому что, по крайней мере, так платятся налоги, и в конечном итоге страдает меньше людей.
Вам рекомендуется поработать с мастером, чтобы создать основную гильдию, с которой вы состоите в союзе (или которая вас ненавидит). Чем интереснее вы их сделаете, тем веселее вам будет потом, когда все полетит в бездну, и вы окажетесь в эпицентре суматохи.
Возьмите эту фракцию в качестве Союзника 🕊️, если у вас есть связи в преступном мире, которые вам доверяют, или если вы сами принадлежите к воровской гильдии. Возьмите их в качестве Врага 🐍, если вы предали гильдию или покинули ее, если вы нажили врагов среди воров, или если вы способствовали изгнанию или аресту преступников. ГИЛЬДИЯ АРХИТЕКТОРОВ И СМОТРИТЕЛЕЙ КАНАЛОВСамая могущественная гильдия в городе. Она прячет свои секреты за закрытой структурой, которая со стороны больше напоминает тайное общество. Инженеры гильдии поддерживают чистоту и безопасность каналов, планируют и организуют строительство, руководят сносом и спасают здания от обрушения. Их механические или (что бывает реже) колдовские насосы помогают поддерживать затопленные уровни строений в относительной сухости; они укрепляют дома и разрушают те, от которых необходимо избавиться.
Карты Смотрителей Каналов пополняются уже много веков и по праву считаются самыми точными планами Семпраффонды, включая скрытые подводные проходы и расположение ныне исчезнувших строений. Любые слухи о том, что гильдия получает щедрую плату от воровских гильдий за доступ к этой информации, несомненно, ложны. А сплетни о том, что гильдия сама несет ответственность за постоянное погружение города под воду и могла бы это остановить, если бы захотела, — еще менее вероятны.
Гильдия обладает колоссальной экономической властью, хотя ее лидеры и не склонны открыто бравировать своим влиянием. Им это редко требуется. Большинство других фракций спешат угодить их просьбам, и никто не желает навлекать на себя их немилость.
В прошлом поговаривали, будто некоторые члены этой гильдии практикуют колдовство, но Денари, должно быть, не одобряет подобных слухов, ведь те, кто им верит, подозрительно часто находят раннюю смерть в результате несчастных случаев. И не только они. Работа архитекторов и Смотрителей Каналов на редкость опасна, а продолжительность их жизни весьма невелика.
Выберите эту фракцию своим Союзником 🕊️, если вы хотите обзавестись прямыми связями с людьми, знающими архитектурные тайны Семпраффонды. Сделайте их своим Врагом 🐍, если вы выведали страшный секрет Гильдии, который они жаждут скрыть любой ценой, или если они как-то навредили вам (либо вы навредили им). ГОРОДСКАЯ СТРАЖАНа Городскую Стражу возложена задача по обеспечению безопасности — невыполнимая миссия, учитывая вечную нехватку людей и почти ничтожный политический вес. Подчиняясь напрямую представителям Трискадана (Городского Совета), Стража делает всё возможное в городе, которому, откровенно говоря, на всё плевать. Они опираются на закон и дарованную им власть, даже если всем остальным до этого нет никакого дела. Стража твердо стоит на том, что никто не выше закона, и патрулирует сырые, неровные улицы и каналы Семпраффонды, чтобы доказать это на деле.
Стража базируется в Corpi de guardia — Караульных домах, которых имеется как минимум по одному на каждый район. Богатые и знатные районы обычно могут похвастаться куда более влиятельными (и хорошо финансируемыми) Караульными домами, и между районами существует нескрываемое соперничество. Стражники из престижных участков привыкли смотреть свысока на коллег из бедных и опасных трущоб. Некоторые воровские гильдии имеют с местными Караульными домами негласные договоренности о совместной защите кварталов, хотя официально это, разумеется, никем не признается.
Из положительных моментов: редкий преступник решится в открытую напасть на офицера Стражи. Криминальный мир прекрасно знает, что Стража заботится о своих, и в случае нападения каждый патрульный Семпраффонды выйдет на охоту за головой обидчика. Вы часто можете тратить пункты из пула «Союзник: Городская Стража» так, словно это пункты Запугивания, когда противостоите нарушителям закона или тем, кто угрожает причинить вам вред.
Выберите эту фракцию своим Союзником 🕊️, если вы хотите отыгрывать действующего или бывшего члена Городской Стражи, если они у вас в долгу или если в прошлом вы помогали им раскрывать преступления. Сделайте их своим Врагом 🐍, если в настоящее время вы находитесь в розыске за былые прегрешения или если вы намеренно действовали против Стражи, подрывая её престиж, влияние или финансирование. ДРЕВНЯЯ ЗНАТЬДревняя Знать — это исконная аристократия Семпраффонды. История некоторых ее семей восходит к подписанию Золотого Договора почти тысячу лет назад, и эти аристократы свято верят, что они жизненно необходимы для самого выживания Семпраффонды. Они знают себе цену и требуют соответствующего к себе отношения. Некогда баснословно богатые, сегодня большинство этих семей богаты лишь своим социальным статусом — хотя они ни за что бы в этом не признались.
Не имея регулярной военной силы (за исключением наемников, находящихся на службе у семьи), а также с каждым годом теряя политическое и экономическое влияние, они ставят репутацию и благородство превыше всего. Их статус определяет то, как они себя ведут, как одеваются (обычно в роскошные наряды, которым уже несколько сотен лет, поскольку столь искусно сшитая одежда по-прежнему безупречно элегантна и практична, уж поверьте) и с кем соизволят заговорить. Каждое их действие продиктовано осознанием того, что за ними стоят целые поколения предков, чьей репутации они обязаны соответствовать. Для некоторых семей, чьими советниками выступают живые скелеты или невероятно древние прадеды, бремя истории ощущается более чем реально.
Большинство благородных семей построили свои родовые башни или поместья в районе Корте делл'Онтано, где большинство из них тратит те крохи, что у них остались, на содержание недвижимости и поддержание внешних приличий. Знать, как правило, владеет лучшими древними библиотеками в городе, даже если никто не удосуживался заглядывать в них на протяжении нескольких поколений, а дети учатся читать, заучивая наизусть генеалогическое древо и историю семьи (наряду с длинным списком семейных соперников и старых обид). Для членов Древней Знати исключительно редко отсутствие рангов в исследовательской способности Знать; в конце концов, хорошие манеры имеют значение.
Принадлежность к Древней Знати несет в себе как привилегии, так и бремя. Анонимность становится более сложной задачей; если у вас есть 2 или более рангов способности Древняя Знать, и вы решили, что сами являетесь членом знати, ваша семья занимает достаточно видное положение в обществе, чтобы вас регулярно узнавали или идентифицировали. Учтите, это могут быть соперники или давние враги семьи, но, по крайней мере, вас замечают. Вы можете использовать этот статус, чтобы проникать на самые важные и престижные мероприятия в городе. Вместе с этим преимуществом приходит понимание того, что публичные беспорядки или (упаси Богиня!) видимые признаки бедности породят слухи и, возможно, понизят социальный статус вашей семьи. Члены знати обременены знанием того, что каждым своим действием они всегда представляют честь и происхождение своей семьи, даже когда это последнее, чего вам может хотеться.
Возьмите эту фракцию в качестве Союзника 🕊️, если вы хотите иметь старые, глубокие связи с городом Семпраффондой и его социальной структурой тайных влиятельных лиц. Вам следует взять ее в качестве Врага 🐍, если вы считаете, что этих высокомерных, грубых хлыщей нужно поставить на место — или если вы случайно перешли дорогу людям, занимающим очень важное положение в обществе. ИНОЗЕМЦЫОни приходят из-за пределов Семпраффонды. Это чужеземные вольные наемники, не связанные обязательствами ни с одной из традиционных городских фракций, и город далеко не всегда понимает, как с ними поступать. Они готовы работать на кого угодно и заключать любые союзы. Их могут прирезать просто в назидание другим, и, пожалуй, лишь Городская Стража вообще обратит на это внимание или проявит хоть какое-то участие. Так что дерите с них втридорога, отправляйте прямиком в Иноземный квартал и держите ухо востро.
Иноземец может оказаться праздным путешественником, новоприбывшим переселенцем, заезжим купцом или бродячим искателем приключений. Они не знают местных обычаев, лишены полезных связей, а прав у них зачастую куда меньше, чем у полноправных граждан (впрочем, всё зависит от того, с кем они имеют дело и насколько щедро раздают взятки).
Выберите эту фракцию своим Союзником 🕊️, если вы сами недавно прибыли в Семпраффонду, если слывете покровителем новичков или если среди ваших товарищей много Иноземцев. Сделайте их своим Врагом 🐍, если за пределами города вас люто ненавидят или если вы взяли за правило бессовестно наживаться на каждом встречном чужаке. КОЛДОВСКИЕ ЛОЖИБыть колдуном в Семпраффонде само по себе не преступление. Однако колдуны порождают Скверну, а вот это уже строжайше запрещено. Порой запрещено настолько, что карается мучительной смертью в подвешенной над гаванью клетке — с отрубленными руками и вырванным языком. Поэтому могущественные колдуны предпочитают действовать чужими руками: они поручают грязную работу приспешникам, а сами незримо играют политическими мускулами. Колдовские Ложи сплачиваются ради взаимной защиты и приумножения власти, а их представители отстаивают общие интересы, сами при этом (как правило) магией почти не владея.
Ложи сеют паранойю. Никто не знает наверняка, кто колдун, а кто — нет. Соседи строчат друг на друга доносы, и вскоре на пороге появляются церковные инквизиторы. Но не являются ли инквизиторы колдунами сами? А церковные иерархи? Как это проверить? И если вы перешли им дорогу, есть ли у вас хоть малейший шанс уцелеть?
Ложи отличаются жесткой организацией, но ревностно берегут свои секреты от конкурентов. Порой членам ячейки даже стирают память: ради безопасности всей организации колдун должен помнить лишь одного-двух связных. Тем не менее, если кто-то попадает в список врагов Колдовской Ложи, весть об этом непостижимым образом разносится среди своих, и живут такие враги совсем недолго.
Иногда самые самоуверенные (или обзаведшиеся нужными связями) колдуны выступают в роли официальных лиц и представителей гильдий. Они намеренно стягивают на себя внимание и гнев инквизиции, сияя так ярко лишь для того, чтобы собратья по ремеслу могли незаметно проскользнуть в отбрасываемой ими тени. Искусство отводить глаза и жажда власти — вот на чем всё держится.
В Колдовских Ложах выделяются две основные традиции: одни черпают силу из учений забытых демонов или малых богов, другие — из древних, давно утраченных тайн змеиного народа, Серпентинов. Различия между ними колоссальны. Ложи, сплотившиеся вокруг малых богов и демонов, неизбежно перенимают черты своих покровителей. Традиции ложи, получившей дар от божка обмана, будут разительно отличаться от обычаев тех, кто присягнул божеству гнили и разложения.
Выберите эту фракцию своим Союзником 🕊️, если вы сами — колдун, или если такой человек стал вашим нанимателем либо наставником. Сделайте их своим Врагом 🐍, если вы искореняли колдунов или доносили на них — реальных или мнимых. МЕРКАНТИ (Торговцы)Это амбициозные новички, лидеры гильдий и великие архитекторы коммерции, ведущие Семпраффонду в ее следующий золотой век. Их деньги и влияние могут быть сравнительно новыми (по меркам Семпраффонды — им не больше пары сотен лет), но они планомерно отбирают политическую власть и даже респектабельность у Древней Знати, самостоятельно куя будущее города. Если вы спросите кого-то из Мерканти, он ответит, что городу большего и не нужно. По мере того как Семпраффонда меняется и преображается, Мерканти будут идти в авангарде... если, конечно, остальной город не сможет их остановить.
Организованные в гильдии, каждую из которых обычно возглавляет одна семья, Мерканти распространяют культ Денари с тем же рвением, с каким предают, плетут интриги и ведут двойную игру ради приумножения богатства и власти. Их главная головная боль — проблема контрабанды в Семпраффонде, и они часто чувствуют себя осаждёнными в кольце врагов. Мерканти активно захватывают политическую власть, но зачастую им не хватает социального веса и светских манер, которые должны к ней прилагаться.
Как следствие, для амбициозных героев среди Мерканти открываются колоссальные возможности. Высокие награды обычно требуют высоких рисков, а искатели приключений обожают рисковать, не так ли? Так что примкните к тому Торговому Принцу, который кажется вам восходящей звездой, держите глаза открытыми в поисках возможностей и сделайте так, чтобы ваши дерзкие авантюры окупились сполна.
Выберите эту фракцию своим Союзником 🕊️, если вы хотите с головой погрузиться в политические и экономические махинации, неразрывно связанные с большими деньгами и торговыми гильдиями. Сделайте их своим Врагом 🐍, если вы активно действуете против них, принадлежите к Древней Знати или если в прошлом ваши пути уже пересекались. НАЁМНИКИПоскольку в Семпраффонде нет регулярной армии (кроме Воинствующей Церкви), любой, кому нужна защита, нанимает наемников, и эти наемные клинки сохраняют верность ровно до тех пор, пока им за это платят. Благородные дома нанимают их для своих частных армий, а купцы — для защиты от контрабандистов или для выбивания долгов. Они охраняют город (получая плату от Трискадана, к великому раздражению Городской Стражи) и патрулируют доки. Они напиваются и затевают драки, держатся вместе благодаря неписаному кодексу чести и лояльности, разделяемому с другими наемниками, а порой находят жуткую смерть на древних каменных алтарях в глубине болот, куда их заманивают коварные культисты и колдуны. Наемники — это кулак военной мощи Семпраффонды, и без них город просто не смог бы существовать. Жаль только, что с первого взгляда никогда не угадаешь, насколько они преданы делу.
Отряды наемников обычно имеют собственное знамя, уникальное название, цвета и герб. Они колоссально различаются по численности и либо служат вольными копьями для любого, кто готов платить, либо специализируются на клиентах определенного социального класса. Мерканти, Древняя Знать и Трискадан — их крупнейшие наниматели. Воинствующая Церковь на дух их не переносит и обычно видит в них лишь источник проблем, если только не идет война.
В свободное от службы или походов время большинство наемников обитает в собственном районе Иноземного квартала. Это одна из самых безопасных частей города, если не считать нападений, совершаемых скучающими и оставшимися без работы наемными клинками. Как правило, наемники делят людей на категории: «брат по оружию», «потенциальный клиент» и «никогда не станет клиентом». Если вы относитесь к последней группе и не желаете платить, заручиться помощью или доверием наемника будет крайне сложно.
Выберите эту фракцию своим Союзником 🕊️, если вы хотите служить в отряде наемников или командовать им, либо если вы делали это в прошлом и ушли со службы в хороших отношениях. Сделайте их своим Врагом 🐍, если вы обманули их с оплатой или участвовали в сражении, где они сочли себя обманутыми или преданными. НЕЛЮДИНе несите чушь! В Семпраффонде нет никаких нелюдей. Мифические создания вроде Раттаканов, поросших зловещими грибами Утопленников или змееподобных Серпентинов существовали в Эпоху Чудовищ и вымерли задолго до того, как человечество вступило в свои права. Все это — лишь байки, которыми пугают непослушных детей и простаков. Глубокие подвалы вашего дома безопасны. Совершенно безопасны. Какая нелепая мысль. Забудьте, что она вообще приходила вам в голову. И проще всего это сделать, заперев на замок и наглухо заколотив досками дверь, ведущую на лестницу в подвал.
Впрочем, вам всё же не стоит слишком далеко забредать в болота. Кто знает, что там скрывается? Ходят слухи о Жаболюдях, о зловещих мертвецах под толщей воды и о растерянных, забытых всеми малых богах.
И в самом деле, люди бы непременно заметили, если бы чудовища жили бок о бок с ними (или прямо под ними) в Семпраффонде. Невозможно скрыть целые общества хищников, ведущих свои собственные торги, плетущих свои интриги и черпающих силу из тайных источников. Инквизиция тут же объявила бы чистку и стерла бы их с лица земли. Разве что инквизиторы умышленно закрывают на это глаза. Но какова вероятность подобного?
Выберите эту фракцию своим Союзником 🕊️, если вы предали человечество, если жаждете нечеловеческого могущества или если вас что-то связывает с шепчущим голосом из густой тени под вашей детской кроватью. Сделайте их своим Врагом 🐍, если вы знаете правду о том, насколько иллюзорны на самом деле выживание и безопасность человеческого рода. ПРОСТОЛЮДИНЫБогатства традиционно наживаются на горбу рабочих, и никто в Семпраффонде не трудится усерднее, чем простолюдины. Это бедняки, бесправные труженики и ремесленники, вращающие колеса религии и коммерции. Изредка им удается на время подняться выше своего положения, но куда чаще кто-то более высокого социального статуса отбирает их пожитки и безжалостно сбрасывает обратно на дно.
Неудивительно, что многие представители простолюдинов — по крайней мере те, кто еще способен на это, — опасно озлоблены и кипят бунтарскими настроениями. Появись среди них истинный лидер, кто-то надежный и харизматичный, обладающий несколькими пунктами способности «Союзник: Простолюдины», ему не составило бы труда собрать армию и поднять восстание. К несчастью для простолюдинов, в Семпраффонде полно тех, кто стремится подкупить или переманить на свою сторону любого выходца из низов, в котором проглядывают задатки лидера.
Большинство Героев, имеющих пункты способности «Союзник: Простолюдины», также обладают как минимум одним пунктом исследовательской способности «Чернь». Умение держаться скромно дорогого стоит при общении с людьми, с которыми богачи то и дело обходятся несправедливо.
Выберите эту фракцию своим Союзником 🕊️, если вы сами вышли из бедняков и низов, либо если вы относитесь к ним как к равным и как к друзьям. Сделайте их своим Врагом 🐍, если вы предпочли бы, чтобы они просто исчезли, или если вы приложили руку к тому, чтобы держать их в нищете и покорности. ТРИСКАДАН (Городской Совет)Тринадцать женщин и мужчин управляют городом Семпраффонда — по одному от городской фракции плюс ещё один человек для баланса. Никто не знает, кто они, поскольку их личности по традиции держатся в секрете, и они правят Семпраффондой ровно с той степенью железной хватки, с какой пожелают. Если вы желаете сообщить об измене или ереси, вы можете прошептать секрет в одну из множества каменных скульптур лебедей, высеченных на зданиях по всему городу. Никто не знает как, но эти секреты бывают услышаны, и по ним принимаются меры. Людей, сообщающих секреты, вознаграждают. Похоже, Трискадан сосредоточен на сохранении богатства и контроля над Семпраффондой, а большинство прочих забот переложено на их многочисленные комитеты.
Традиционно в Трискадан входит по одному представителю от каждой фракции города, но это сильно варьируется в зависимости от текущей политики и выбора Богини. Когда богиня Денари один день в году шествует по городу в личине обычной смертной, она время от времени выбирает одного или нескольких человек для вступления в Трискадан, что обычно вызывает негодование у замененных членов Совета.
Эта категория фракции, с которой можно столкнуться куда чаще, чем с самим Трискаданом, также включает в себя бюрократию городского правительства и мириады комитетов, обеспечивающих функционирование Семпраффонды. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с высокомерным и назойливым бюрократом или зловещим убийцей, пытающимся устранить угрозу городской инфраструктуре, вы сталкиваетесь лбами с Трискаданом.
Возьмите эту фракцию в качестве Союзника 🕊️, если у вас есть тесные связи с любой ветвью власти, или если вы дружите с кем-то, кто может потянуть для вас за нужные ниточки. Возьмите их в качестве Врага 🐍, если вы когда-либо действовали против правительства или пытались помешать бюрократу, или если вас обвинили (справедливо или нет) в государственной измене или других тяжких преступлениях. ЦЕРКОВЬ ДЕНАРИВ городе насчитывается более 200 отдельных храмов Денари, от скромных местечковых святилищ в беднейших районах до собора Убежище в Меркато деи Темпли, и каждая из них поддерживается местными жителями или общиной. В Семпраффонде безраздельно властвует Денари, а иноземные религии и культы терпят лишь в том случае, если они платят почти разорительные налоги. Существуют ветви религии со слегка отличающимися догматами, хотя паства, слишком далеко отходящая от официальной ортодоксии, быстро выявляется и клеймится как еретические культы, если ее не удается по-тихому перевоспитать.
Церковь и Богиня — неотъемлемая часть повседневной жизни в Семпраффонде. Вы не можете проплыть по каналу, не видя и не слыша вокруг постоянных напоминаний о Её могуществе. Здесь нет разделения церкви и государства, и любой, кто стал бы за это агитировать, вполне мог бы быть изгнан как еретик. Граждане в целом поддерживают такой порядок: церковь учит, что истинная цивилизация и культура исходят от Богини, поэтому правительство помогает гарантировать, что в Семпраффонде звучит лучшая музыка, проводятся лучшие фестивали и достигается величайший успех в торговле.
Большинство жрецов — это т. н. "маркадарио" и «маркадария» (рыночные жрецы и рыночные жрицы), прикрепленные к определенному месту поклонения и отвечающие за духовное благополучие и богатство прихожан. Они несут ответственность на местном уровне, но обладают огромной свободой в управлении своей церковью, святилищем или рынком по собственному усмотрению. Другие жрецы назначаются торговыми миссионерами; их отправляют в город и за его пределы, чтобы наблюдать, выполнять роль дипломатов, поощрять торговлю и распространять веру в Денари.
Мать-церковь содержит собственный штат божественных пророков и оракулов, которым в целом удалось отделить себя от клейма колдовства. Официальная, спонсируемая церковью Гильдия Пророчеств ежедневно дает рекомендации Трискадану (Городскому Совету), а за достаточную плату будет пророчествовать и для других людей. Просто не занимайтесь несанкционированными пророчествами, если не хотите быть насильно завербованным.
Воинствующая Церковь (называемые в просторечье храмовниками — «темплари») — это силовики, следователи и солдаты религии, церковный эквивалент Городской Стражи. Эти отряды состоят как из Инквизиторов («инквизиторе» для мужчин и «инквизитриче» для женщин), так и из благочестивых воинов, и они выступают вперед, чтобы продемонстрировать силу Денари (или свершить кару) тогда, когда это лучше всего служит целям Богини. Церковные Инквизиторы часто обладают особым чутьем на Скверну; известно, что Воинствующая Церковь насильно вербует людей, не принадлежащих к духовенству, если они демонстрируют такой же дар Духозора.
Возьмите эту фракцию в качестве Союзника 🕊️, если вы хотите иметь тесные связи с обширной и влиятельной религиозной бюрократией или с самой Денари. Возьмите их в качестве Врага 🐍, если вы поклоняетесь кому-либо, кроме Денари, если вы так или иначе перешли дорогу церковному чиновнику, или если вы являетесь известным или подозреваемым колдуном. О КАЛЕНДАРЕ МЕСЯЦЫ📆 В Семпраффонде, городе, сильно зависящем от приливов и отливов, а также от годичного цикла смены времён года, принято использовать лунно-солнечный календарь. Один месяц соответствует полному циклу фаз Луны (от новолуния до первой четверти, полнолуния, последней четверти и снова новолуния) и составляет 28 дней ровно (четыре семидневных недели). В году — 13 месяцев и один дополнительный день — День Подписания; в этот день, как отмечают астрологи, Луна почему-то задерживается в фазе новолуния не на одну, а на целых две ночи, но это и к лучшему, ибо таким образом год выходит как надо — в 365 дней ровно. И нет, в отличие от других параллельных вселенных, на этой Земле орбита Луны вокруг Земли и Земли вокруг Солнца настолько точны, что никаких дробных числе после 28 и 365 тут нет. Всё чётко, как Денари предписала (во всяком случае, так бы сказал любой ещё жрец или жрица). 🌙 Такая упорядоченность календаря гарантирует то, что каждый месяц и год начинается в первый торговый день (именуемый также порой "понедельник"), а заканчивается — в день Церкви (День Подписания не считается днём недели); также начало года и каждого месяца — это день новолуния, 8-й день каждого месяца (тоже первый торговый день) — день первой четверти Луны, 15-й день — день полнолуния, а 22-й день каждого месяца — день последней четверти Луны. 🌊 В начале и середине месяца, когда Луна и Солнце или рядом, или друг против друга, всегда жди самые высокие приливы и самые сильные отливы, а в первую и последнюю четверти, когда светила под прямым углом друг к другу — самые слабые приливы и отливы (когда уровень воды меняется лишь едва заметно). Помимо этого, зная, что пик прилива приключается тогда, когда Луна в зените и в надире (в начале и середине месяца это полдень и полночь, в первую и последнюю четверть — на закате и рассвете), всегда можно предсказать уровень воды в каналах Семпраффонды. Главное помнить, что время между пиком прилива и пиком отлива всегда составляет чуточку больше, чем 6 часов (которые в Семпраффонде принято именовать "колоколами"). Например, в 7-й день любого месяца (день подсчётов, в вашем мире именуемый "суббота") прилив будет на рассвете и закате, а отлив — в полдень и полночь, причём уровень воды будет меняться несущественно (по сравнению с драматической сменой уровня в начале и в конце месяца).📆 В году пять сезонов: зима, весна, лето и осень по 3 месяца каждый, и сезон Богини длиной в один месяц (знаменующий тяготы предков, основавших Семпраффонду, когда те искали спасения от Лиха, и когда Богиня им это спасение даровала). ❄️ Сезон Зимы1-й месяц: Месяц Мглы [Mese della Nebbia] ( 22 декабря ) ( Высокая влажность и холод превращают воздух Семпраффонды в непроницаемую стену из молочно-белого густого тумана, парализующего и рыбную ловлю, и судоходство, и даже (отчасти, правда) плавание по каналам) 2-й месяц: Месяц Бурь [Mese delle Tempeste] ( 19 января ) ( Штормы из Погибельных Пучин достигают относительно безопасного региона Монетного залива, порой принося с собой (не всегда, лишь порой) снег и оледенение каналов) 3-й месяц: Месяц Масок [Mese delle Maschere] ( 16 февраля ) ( На двухнедельном карнавале народ празднует окончание ненастной погоды и неизбежность весны, через маски символизируя смену «шкуры» — как у всего мира, сменяющего зиму на весну, так и у каждого человека отдельно (празднование личных достижений)) 🌸 Сезон Весны4-й месяц: Месяц Ила [Mese del Limo] ( 16 марта ) ( Талые воды из далёких гор, питающих Серпентину и каналы, даже отливы делают похожими на приливы, а приливы превращают в половодья, но самое страшное — приносят с собой огромное количество ила, глины и мусора, который засоряет и без того полные трупов и прочего дряни каналы) 5-й месяц: Месяц Шатров [Mese delle Tende] ( 13 апреля ) ( Месяц-полтора назад период штормов в Пучинах закончился и наконец торговые корабли из северных государств прибывают на ярмарку, привозя с собой диковинки из Кеймра и изысканные товары из Сенггона; помимо этого с югов (из Эреша) возвращаются конвоированные корабли торговцев Семпраффонды (отплывших туда в конце прошлой осени), гружённые тамошними товарами) 6-й месяц: Месяц Цветных Каналов [Mese dei Canali Colorati] ( 11 мая ) ( Месяц назад в город прибыла шерсть от северных и северо-восточных фермеров, месяц местиные пряхи её превращали в нити, и теперь красильщики начинают окраску оных; разноцветная вода наполняет каналы, превращая весь город в палитру художника) ☀️ Сезон Лета7-й месяц: Месяц Садов [Mese dei Giardini] ( 8 июня ) (Все сады и парки города, как частные, так и публичные, цветут и благоухают. Лучшее время для заключения браков, ибо сама природа создаёт идеальный антураж для идеальной свадьбы!) 8-й месяц: Месяц Избавительницы [Mese della Redentrice] ( 6 июля ) ( Месяц, когда гнус, тухлые болотные воды и зловоние с топей вокруг Семпраффонды проникают даже в сам город; в этот месяц, чтобы обратить всё, что может привести к хвори и эпидемиям, изгоняют уличными процессиями, на которых сжигают чучела крыс как символ чумы — что, понятное дело, привело бы раттаканов в бешенство… если бы они, конечно, существовали. Горожане и Церковь устраивают карнавал, знаменующий победу над эпидемией скабраля полтысячелетия тому назад, когда Богиня своим Благословением уничтожила мерзких крысолюдов, всех до единого) 9-й месяц: Месяц Соли [Mese del Sale] ( 3 августа ) ( Пик сбора соли на полях вокруг Семпраффонды. Город полнится «белым золотом») 🍂 Сезон Осени10-й месяц: Месяц Урожая [Mese del Raccolto] ( 31 августа ) ( Продукты работы земледельцев, садоводов и хлеборобов лавиной поступают в город, и по всей Семпраффонде устраивают празднества в ознаменование урожая и ради того, чтобы и в следующем году он также имел место быть) 11-й месяц: Месяц Угрей [Mese della Calata] ( 28 сентября ) ( Начинается массовый скат угрей на нерест из истоков Серпентины в Монетный залив, когда рыбная ловля становится хобби буквально каждого второго горожанина, а на каналах устраивают лихие состязания) 12-й месяц: Месяц Конвоев [Mese della Muda] ( 26 октября ) ( Скоро зима и начнутся штормы в Пучинах, делая торговлю с Сенггоном и (в меньшей мере) с Кеймром проблематичной, потому караваны кораблей отправляются в далёкие южные края — сиречь в Эреш. Трискадан выделяет конвои, которые должны сопровождать торговые корабли, и торговцы на аукционе покупают право занять место между конвойными галерами) 🦢 Сезон Богини13-й месяц: Месяц Утешительницы [Mese della Consolatrice] ( 23 ноября ) ( Памятование о том, как предки явились сюда, спасаясь от Лиха, и Богиня подняла из-под вод острова, чтобы они там поселились; событие, закончившееся подписанием Золотого Договора) День Подписания [Giorno della Firma] ( 21 декабря ) ( День, когда был подписан Золотой Договор между Богиней Денари и семьями Основателей Семпраффонды) ДНИ НЕДЕЛИ💰 Первый (торговый) день ( понедельник ) 💰 Второй (торговый) день ( вторник ) 💰 Третий (торговый) день ( среда ) 💰 Четвёртый (торговый) день ( четверг ) 💰 Пятый (торговый) день ( пятница ) 🧮 День Подсчётов ( суббота ) 🏛️ День Церкви ( воскресенье ) ЧАСЫ и пр.🕰️ Тут уже не будем заморачиваться выдумыванием*, всё, как и в реальном мире: 24 часа по 60 минут каждый, каждая минута — по 60 секунд. 🔔 Единственный нюанс — "час" семприйцы называют "колокол" (campana), что для тех, кто никогда в Семпраффонде не бывал, кажется странным. Но те, кто провёл хотя бы несколько часов — прошу прошения, колоколов — в пределах этого города знает: в ознаменование наступления нового часа все, буквально все храмы и святилища Денари, обладающие мало-мальской колокольней, обязательно пытаются перезвонить другие, самоутверждаясь в важности. * Хотя, справедливости ради, дни недели я почти и не выдумывал — в Португалии и Бразилии очень схожий способ считать дни недели (я ими и вдохновился, если что): привязка к торговым циклам. ОБ ОСНОВНЫХ ПРАЗДНИКАХ И ФЕСТИВАЛЯХ Семпраффонда — это город блистательных фестивалей, запоминающихся празднеств и шумных торжеств. В праздничные дни город оживает и сияет, буквально утопая в еде и веселье (а также в самой настоящей воде, учитывая раздражающий график местных приливов). Вот некоторые из наиболее известных праздников и торжеств.
ДЕНЬ ЧИСТКИ (официальный (сама чистка каналов) + народный (гонки в гондолах)) Узкие каналы Семпраффонды имеют тенденцию засоряться зимой и летом; вы обязательно заметите ил, нечистоты, мусор и случайные трупы. Это отличный повод для Дня Чистки — трехдневного праздника, который проходит дважды в год, весной и осенью. В это время Гильдия Архитекторов и Смотрителей Каналов проводит смертельно опасную регату. Невероятно быстрые потоки воды (которые не ускорены магически, не будьте смешными) вымывают грязь из каналов, пока отважные участники используют опасные течения для лодочных гонок через весь город в Залив Монет.
Районы практически объявляют друг другу войну, поддерживая своих фаворитов. Команды соревнуются в серии стремительных заплывов от северной оконечности Онтано до дальних границ Бокки, проносясь на бешеной скорости по опасным, узким и извилистым каналам. Жульничают абсолютно все; лучшие маршруты тщательно наносятся на карты и охраняются; уличная еда изумительна; на результатах гонок выигрываются и проигрываются целые состояния, а жители за недели начинают болеть за команду своего района. Население Семпраффонды раздувается до трехкратных размеров за счет иностранцев, прибывающих ради зрелищ и ставок, так что в эти дни и преступления, и приключения встречаются на каждом шагу.
СКАТ УГРЯ (народный) Одну неделю в году река и каналы Семпраффонды забиты огромными плотоядными угрями, плывущими вниз по течению, в море на нерест. Это прекрасный повод для фестиваля: целую неделю город полнится костюмами в виде угрей, вечеринками, парадами, пирами и бурными турнирами по «угриному мячу». Работа в это время редко затихает полностью, но ночи стоят невообразимо шумные. Раздобудьте себе впечатляющий костюм у лучших портных города и, что бы вы ни делали, не упадите в воду!
ДЕНЬ ПОДПИСАНИЯ (официальный) 999 лет тому назад Денари и Древняя Знать (Семьи Основателей) Семпраффонды составили и подписали Золотой Договор, заложивший свод законов, по которым город живёт и поныне. Дата этого соглашения празднуется каждую зиму: Семпраффонда выражает почтение и благодарность богине, которая сделала всё это возможным. Это самый масштабный праздник в городе, и отмечают его соответственно: публичные речи (которые обычно все игнорируют), буйные процессии, дарение подарков и разнообразные зрелища. Считается, что сделка, заключенная в День Подписания, обладает особой силой и торжественностью.
В этот день довольно легко попасть в правительственные и церковные здания, так как это единственный день в году, когда почти во всех них проводятся экскурсии для публики. Как и следовало ожидать, за кражу, взяточничество (или экстернализацию Скверны!) в этот праздник суды карают с особой суровостью.
КАНУН ЛЕБЕДЯ (народный) Это современный весенний праздник в честь детей. Родители (и те, кто чувствует в себе родительский порыв) дарят детям плетеные «гнезда», полные еды и подарков. Мало кто помнит, что у этого праздника древние религиозные корни: изначально он был посвящен первым столетиям истории Семпраффонды, когда богиня-лебедь Денари откладывала яйца, из которых вылуплялись настоящие лебеди-полубоги. Наверное, оно и к лучшему, что традиция забылась: эти существа были теми еще сволочами. Если кто-то из их рода еще жив, ученые и церковные историки стараются не упоминать об этом, дабы не вдохновить Денари на возрождение традиции. Никто в здравом уме не захочет видеть в городе еще больше разумных, высокомерных и крайне агрессивных людей-лебедей.
ОТДЫХ БАНКИРА (религиозный) Если в этот праздник вы примете монету в промежутке от заката до рассвета, то, скорее всего, уснете в течение нескольких минут (этот сон будет обычный и освежающий). Никто не знает точно, почему это происходит, но эффект повторяется из года в год в один и тот же день. Официальная позиция Церкви гласит, что богиня Денари желает, чтобы люди ненадолго отвлеклись от коммерции и смогли лучше оценить свое богатство в остальное время года. Так это или нет, но воры повсеместно пользуются ситуацией, обманом заставляя людей брать монеты, чтобы те уснули и их можно было обокрасть. Торговля в этот день не прекращается, но ведется через бартер (иногда весьма причудливый) вместо наличных денег.
ПИР СВЯТОГО ГРЕГОРИО (народный) Поклоняйтесь Богине через излишества и кулинарию! Святой Грегорио почти забыт всеми, кроме обладателей рукописной книги совершенно нелепых и чрезмерных рецептов, носящих его имя. В день его памяти люди пытаются воссоздать эти кулинарные шедевры (или безумства?) в надежде на благословение в наступающем году. Рецепты варьируются от невероятно дорогих до истинно абсурдных. Дни перед пиром полны отчаявшихся рестораторов и поваров, нанимающих искателей приключений для поиска редких специй и ингредиентов, чтобы перещеголять своих конкурентов.
ИНВЕСТИТУРА (религиозный) Глава Церкви Денари меняется нечасто (если только не случаются гражданские или церковные волнения), но дата восхождения на пост каждого верховного жреца или жрицы становится ежегодным народным праздником. В этот день могут прощаться штрафы, легализуются дуэли (иногда становящиеся зрелищем для толпы), а по всей Семпраффонде проходят масштабные гладиаторские бои и состязания. Всё это имеет мало общего с религией, но если вы хотите убедить народ в том, что станете отличным главой Церкви, купить их расположение веселым праздником — отличный способ начать.
В день Инвеституры царит еще больше хаоса и беззакония, чем обычно, отчасти потому, что Городская Стража тоже склонна брать выходной, ссылаясь на нечетко сформулированные законы. Если вы замышляете преступление и хотите получить фору при побеге, Инвеститура — подходящий день для вашей авантюры.
ПАРАД МАЛЫХ БОГОВ (языческий) Денари — ревнивая богиня (как, впрочем, и все прочие боги, великие или малые), поэтому этот праздник почитания, приходящийся на середину лета, официально запрещен Церковью. Празднуйте день всех малых богов и духов в вашей жизни, иначе рискуете навлечь на себя их гнев и обиду на весь оставшийся год. Церемонии проводятся в подворотнях, в подвальных храмах, в частных домах и в предрассветные часы.
Парад Малых Богов отмечают те, кто воздает Им хотя бы малую толику почтения — а если честно, это почти все жители Семпраффонды. В менее патрулируемых частях города, таких как Меандри, могут проходить даже настоящие шествия, на которых дети носят фигурки своих любимых младших божеств. Если малый бог и являет истинное чудо, то вероятнее всего это случится именно в этот день, когда он полон божественного признания.
Церковь Денари может нанимать искателей приключений, чтобы находить и разгонять такие парады, но куда чаще кварталы в складчину нанимают наемников, чтобы те не подпускали шпионов и храмовников к местным празднованиям до самого конца торжества.
ПЕСНЬ КОЛОКОЛОВ (религиозный) Этот какофонический праздник представляет собой круглосуточное общегородское соревнование звонарей; остальные горожане считают это праздником просто потому, что вокруг стоит такой грохот, что невозможно сосредоточиться ни на чем, кроме праздного безделья. В течение 24 часов почти никому не удается поспать, пока звонари сотен церквей и храмов по всей Семпраффонде пытаются доказать, что их мастерство — самое благочестивое в городе. Горе той церкви, что промолчит в этот день: скорее всего, в ближайшее время ей обеспечено пристальное внимание инквизиции.
Никто за пределами церковного руководства не знает точно, как оценивается это состязание, но даже маленькие и забытые храмы могут обрести славу или дурную репутацию в этот праздник. Ходят слухи, что тайные культы почитателей малых богов делают всё возможное, чтобы сорвать официальные перезвоны, и что разные религии ведут между собой тайную войну — кто нанесет больше вреда выступлениям соперников. Также это популярный день среди гильдий воров для совершения преступлений, которые в обычное время были бы слишком шумными, чтобы остаться незамеченными. О ЯЗЫКАХ 🜌 Общим и общепринятым языком Семпраффонды является Монетезе («монетный язык»), и он де-факто является торговым языком запада.
🜌 Для Семпраффонды родными являются и другие языки, хотя они используются реже. В частности, у Церкви Денари есть уникальный и довольно секретный язык под названием Кикникá («лебединый язык»), который, как считается, является божественным языком, на котором говорила сама Денари. На протяжении почти семиста лет все официальные церковные прокламации и записи велись на Кикнике, хотя в последние несколько веков ситуация изменилась. Количество людей, свободно владеющих Кикникой, стремительно сократилось за последние поколения, и существует вполне реальный риск того, что скоро Церковь не сможет понимать свою собственную историю и контракты.
🜌 Древнейший язык, когда-то использовавшийся в Семпраффонде, — это извивающийся, безымянный язык давно павшей Серпентиновой Империи, который принято условно называть просто «змеиный язык».
🜌 Все персонажи на старте знают Монетезе (монетный язык) и один язык по их выбору; если вы решите быть не уроженцами Семпраффонды, это, очевидней всего, должен быть язык вашей исторической родины. Если вы уроженцы, подумайте сами: с каким народом ваш герой коммуницировал чаще и больше всего в своей жизни до начала приключения? Логично было бы выбрать этот язык (но не обязательно, может, ваш герой выучил чужестранный язык как прихоть, хобби или на спор).
🜌 За каждый ранг в исследовательском навыке «Забытые знания» вы можете добавить 2 дополнительных языка.
🜌 Добавить себе в языковой арсенал тайный язык Церкви Денари (Кикника) вы сможете лишь при условии, что у вас есть минимум 5 рангов, в любой пропорции распределенных между навыками «Забытые знания» и «Связи: Церковь Денари» (независимо от того, Союзником вам является эта фракция или Врагом).
Список языков и их соответствий IRL Аль-Лисан = литургический и юридический язык Султаната Эреш, IRL — арабский Арансаль = язык Города-государства Аранса, IRL — испанский Генго / Сенггон-го = язык Империи Сенггон, IRL — японский Змеиный = язык Серпентинской Империи, IRL— науатль Кеймска = язык Республики Кеймр, IRL— исландский / норвежский Кикника = (тайный) язык Денари и Её Церкви, IRL— древнегреческий Леден = язык Фронтира, IRL — английский / нидерландский Либрез = язык Конфедерации Пиратов, IRL — французский Монетезе = язык Города-государства Семпраффонда, IRL — итальянский Нив / Ниврахим / Нив-а-ниврахим = светский язык Султаната Эреш, IRL — иврит Примаэва = древний язык, из которого произошли Монетезе, Либрез и Арансаль, IRL — латынь Раттина = язык раттаканов, IRL — ломбардский (почти — потому что без губных звуков, которые раттаканам сложно произносить) Реден / Каприше Реден = язык Великого Королевства Каприи, IRL — немецкий Тарме = язык Царства Ирилев, IRL — литовский Хилькера = язык Разбитого Плато, IRL — баскский Ярия = язык Орды Всадников Вонтавни, IRL — монгольский / уйгурский О РАЙОНАХ СЕМПРАФФОНДЫ БОККА Бокка ди Порто / Подступ к ГаваниЭтот район (называемый кратко Бокка; официальное название — Бокка ди Порто, сиречь Подступ к Гавани) часто называют Верхними Доками. Этот прилегающий к болотам район является средоточием военной мощи Семпраффонды и служит главным заливом для хранения товаров. Это длинная, суровая и несколько однообразная полоса портового острова, лодочных спусков, мастерских по ремонту и складов для лодок, баров, обветшалых гостиниц, убежищ контрабандистов и редких публичных домов. В этом рабочем районе многие трудяги гнут спину днем, прежде чем вечером вернуться в свой родной район. Главная особенность Бокки — это склады. Почти у всех складов есть портовый причал спереди и канал сзади для более быстрой маршрутизации и логистики. Товары выгружают с кораблей в огромных бочках и закатывают на хранение и досмотр налоговыми чиновниками, после чего штампуют и переправляют на гондолах или плоскодонных баржах на Великий Рынок. Свиней иногда выгружают здесь из богатых грузовых трюмов, прежде чем переправить на скотобойни и в кожевенные мастерские Ривы. Рыба прибывает до восхода солнца и мгновенно отправляется на рыбные рынки Семпраффонды. Даже роты наёмников высаживаются здесь, в Бокке, и проходят портовый досмотр перед въездом в более густонаселенные районы. Вторая по значимости особенность Бокки — это кораблестроители. Хотя большая часть кораблестроения происходит в Арсенале под бдительным оком городских чиновников, частные компании предпочитают Бокку. Местные невоенные кораблестроители продают всё: от роскошных прогулочных судов до огромных океанских торговых кораблей. Они также производят гондолы и плоскодонки, столь необходимые для экономики города. За пределами модного нового района Темпеста мало кто живет в Бокке. Это транзитный пункт, правительственный объект и налоговое управление. Большинство из тех, кто работает в Бокке, живут в Меандри или Риве на другом конце города, и перегруженные паромы возят рабочих туда-сюда весь день. Многоквартирные дома для низших классов запрятаны среди океанов складов, и те, кто действительно живет в этом районе, любят тишину и уединение. Бокка — это сплошное деловое предприятие днем и сплошное удовольствие ночью. Вереницы баров вывешивают фонари и распахивают двери, как только садится солнце. Они быстро наполняются моряками, прибывшими на день и отбывающими на следующее утро. Воры бродят от бара к бару, собирая команды для дел и высматривая легкую добычу. Контрабандисты сидят в дальних углах таверн и продумывают свой следующий шаг прямо под бдительным оком мытарей. Мужчины и женщины для утех начинают прогуливаться по набережной в поисках одиноких матросов с парой монет в сумерках и исчезают, когда Городская Стража прогоняет их по утрам. Не один оптимистичный переворот был задуман в темном углу какого-нибудь бара в Бокке. В Бокке и в ее окрестностях есть несколько знаменитых таверн, например, «Мидии Берты» — лучшая таверна в Семпраффонде. И еще есть таверна «Лошадь, на которой вы приехали» — тем более иронично, что никто в Бокку на лошади не приезжает. АрсеналАрсенал — это комплекс бывших верфей и оружейных складов, сгруппированных на северо-западной оконечности Бокки, рядом с огромным маяком. Это промышленный комплекс, предназначенный для демонстрации военно-морской мощи Семпраффонды своим ближним и дальним соседям. Рабочие Арсенала при необходимости могут собрать полноценный боевой корабль из канатов, такелажа и досок за один день. Огромная стена окружает Арсенал, чтобы скрыть его от посторонних глаз и не допустить посторонних на верфи. Стражники стоят на крепостных валах через равные промежутки, высматривая нарушителей. В качестве приоритета правительство заключает контракты с Архитекторами и их субподрядчиками, чтобы гарантировать постоянное обновление стены Арсенала по мере ее оседания. Каждые шесть месяцев прибывает новая бригада, чтобы уложить слой кирпича и раствора для возмещения потерянных сантиметров защиты вокруг главного военного производственного комплекса Семпраффонды. Внутри на разных участках производят различные части корабля: канаты, такелаж, паруса или деревянные доски для корпусов на грубой сборочной линии. Руководство выделяет группы рабочих для каждого этапа процесса. В конце линии моряки выводят корабль в гавань, готовый к дипломатии канонерок, торговле или войне. Работа в Арсенале — тяжелый труд с редкими перерывами, долгими часами и гнетущими условиями под неусыпным надзором военных, но это крупнейший в Семпраффонде работодатель для бедняков. Когда один рабочий погибает в результате несчастного случая, в очереди стоят пятеро, готовые занять его место. Для чужака или простолюдина, прибывшего из Ривы, не так много других надежных работодателей, которые стабильно платят жалованье. Старая и Новая ЛитейныеСемпраффонда — не слишком "железный" город, потому что железо ржавеет в соленом воздухе. Она вынуждена импортировать 100% всех своих металлов из-за границы. Но Семпраффонда нуждается в высококачественном железном и стальном оружии, доспехах, инструментах, посуде, котлах, сковородах и подковах. Гораздо дешевле импортировать сырьё, создавать изделия на месте и продавать их на Великом Рынке, чем ввозить готовые вещи. Поселенцы Семпраффонды построили Старую Литейную вскоре после основания города. Она все еще приземисто возвышается на краю гавани для удобного забора металла и воды. Это большое, уродливое прямоугольное здание сильно изуродовано внутри и снаружи десятками пожаров. Его перестраивали из-за оседаний и пожаров десятки раз. Оно погасило свои печи, когда сто лет назад открылась Новая Литейная. Сегодня кишащая крысами Старая Литейная служит домом для правительственного Портового Комитета. Теперь здание представляет собой лабиринт каморок, кабинетов, бумаги, перьев, нотариусов и правительственных чиновников, которые раздают причалы и собирают налоги на импорт. Говорят, что пока Трискадан определяет экономический курс Семпраффонды, Портовый Комитет из Старой Литейной исполняет прихоти Трискадана посредством бюрократии бумаг и загадочных штампов. Семпраффонда по-прежнему нуждается в металлических изделиях. Новая Литейная превосходит Старую Литейную во всех отношениях. В ней есть специальные доки для импорта металла. Водяное колесо, спроектированное Архитекторами, обеспечивает постоянный забор воды из лагуны и приводит в движение меха. Новая технология печей нагревает металл до температур высоколегированной стали. Автоматические молоты на водной тяге придают форму горячему металлу гораздо быстрее, чем это когда-либо смог бы человек. Металлурги и Алхимики — эксперты не столько в металлах, сколько в творческом мышлении; они находятся на передовой экспериментов с металлами прямо там, в кабинетах Новой Литейной. Работа в Новой Литейной — жаркая, грязная и опасная. Люди постоянно оступаются, падают и исчезают в чанах со сталью (что крайне нежелательно, так как это может испортить сталь). Здесь всем заправляют гильдейские мастера — эта работа слишком хорошо оплачивается, чтобы любой забредший с улицы мог просто взять молот. Вы не будете здесь работать, если вы не член гильдии. Как вы можете себе представить, медленно оседающий фундамент делает поддержание здания в стабильном и исправном состоянии высшим приоритетом, чтобы печи не взорвались и не сожгли полгорода. Старый Летний ДворецСтарый Летний Дворец изначально был домом семьи Морелли — рода Древней Знати, ведущего свою историю с момента основания Семпраффонды. Здание было жемчужиной Города задолго до того, как богачи сосредоточились в Онтано, и до того, как земли Семпраффонды стали продаваться втридорога. Морелли развлекали и внушали благоговение людям своими масштабными демонстрациями богатства. Долги и содержание дворца в конце концов обанкротили их; Морелли продали Старый Летний Дворец семье Дзунно, а те перепродали его Мидичи, после чего Мидичи просто покинули огромное, беспорядочное здание, когда оно стало им не по карману. Вместо того чтобы позволить земле поглотить старое благородное строение, Город заявил право на отчуждение Старого Летнего Дворца и превратил его в тюрьму. Сегодня в своих глубоких, оседающих, сочащихся водой недрах Старый Летний Дворец содержит самых отъявленных преступников Семпраффонды — тех, кого слишком опасно отправлять в изгнание, и тех, кто имеет слишком хорошие политические связи, чтобы их казнить. Говорят, что те, кто туда попадает, обратно не выходят. По крайней мере, в своем уме. Самые богатые и наименее опасные заключенные живут в относительно роскошных камерах на верхних уровнях. Они получают двухразовое питание, иногда очищаемые ночные горшки и солнечный свет. Незаконных колдунов (обычно с удаленными языком и руками), предателей города и мошенников оставляют гнить в подземных камерах. Здание переживает тяжелые времена. Город не вкладывается в ремонт, кроме базового обслуживания, чтобы не дать старому зданию полностью затонуть. Они не видят смысла делать тюрьму комфортной и безопасной. Внутри Старый Летний Дворец — это призрак своего былого великолепия с гниющими гобеленами на стенах, сломанной мебелью и ржавой фурнитурой. Небольшая команда служащих Городской Стражи управляет тюрьмой. Начальником тюрьмы является Комендант Фацио Унголини из семьи Унголини из Онтано. Некоторые говорят, что его должность — это наказание за какое-то темное семейное преступление, но никто не знает, за какое именно. Все знают лишь то, что к должности Начальника Старого Летнего Дворца прилагается хорошее, солидное жалованье. Остальные охранники — это суровые работяги из Городской Стражи Ривы и Меандри, вероятно, коррумпированные до мозга костей, но все еще пытающиеся хоть на что-то повлиять. Корте делла Темпеста, aka Новый ОнтаноМерканти, разочарованных своей неспособностью пробиться в Онтано, не так-то легко остановить чем-то столь банальным, как деньги, наследие или нехватка места для строительства. Калисса Сарти, также известная как Медная Королева, уже владела предприятиями на Бокке и в Новой Литейной. Полагая, что Онтано не помешает небольшая рыночная конкуренция, она вложила свои огромные прибыли в скупку заброшенных складов, участков жилой застройки и витрин. Она облагородила район и переключилась с металлов на недвижимость. Результатом стал район из шести кварталов, который Сарти окрестила «Корте делла Темпеста» — а простой люд стал именовать просто Темпестой. Сарти распродала свою первую очередь жилья за неделю. На контрастном участке ландшафта, на фоне ревущего грохота литейных заводов, складской вони, портовой соли и постоянного стука молотов Арсенала, Темпеста представляет собой островок сияющей чистоты. Новые сверкающие особняки возвышаются над ухоженными лужайками и приятными аллеями. Музыканты играют на скрипках на углах ярко вымощенных тротуаров, в то время как белые лошади тянут открытые экипажи вверх и вниз по их, надо признать, коротким променадам. Ходят слухи, что Сарти возводит первый эксклюзивный парк Темпесты в недавно приобретенном квартале, который она намеревается сначала сровнять с землей. емпеста ощущается как современный Онтано с некоторыми небольшими, целенаправленными улучшениями. Здания были построены на затопленных сваях, поэтому они оседают медленнее. Уровень улиц был поднят достаточно высоко, чтобы их вряд ли затопило во время штормов. Архитектурные вкусы стали более современными. Темпеста кажется более модным и молодым районом по сравнению со стареющей родословной Онтано. Искусство, мода, музыка — всё это по-настоящему живет в Темпесте. И, конечно же, вся территория из шести кварталов закрыта воротами, обнесена стеной и жестоко охраняется круглосуточно. Окрыленная успехом Темпесты, Сарти планирует скупать другие районы по всей Семпраффонде. Недвижимость — куда более прибыльное дело, чем продажа меди. Конечно, маленькие люди могут почувствовать лишения, когда она выселит их из домов, но разве это не стоит того, чтобы новым богачам было где жить?  ИЗОЛА Изола делла Деа / Остров БогиниВ городе есть густо заросший лесом остров, который, кажется, случайным образом перемещается с места на место, хотя его текущее положение всегда выглядит как единственно возможное. Эта земля по контракту передана в собственность самой Денари. Приближение к острову без приглашения — величайшая ересь, караемая изгнанием и отлучением от церкви, а о тех, кто вплавь добирается до острова без разрешения, больше никогда ничего не слышат. Над деревьями этого небольшого острова едва виднеется павильон с золотым куполом. Люди предполагают, что это дом или истинное святилище их Богини.
Если бы вы могли поговорить с теми, кто исчезает, возможно, они бы рассказали вам, что на этом острове скрыт целый континент, и, прорвавшись сквозь кольцо деревьев, вы оказываетесь на берегу огромной неведомой земли, простирающейся на многие тысячи километров. Или, возможно, они бы поведали, что попадают в смежный мир, населенный только богами и духами, где здоровье и рассудок людей неминуемо разрушаются, но зато можно узреть истинные формы и сущности. Или, может быть, они в буквальном смысле оказываются в раю Денари, обреченные вечно плавать, в то время как благословенные мертвецы летают на белых крыльях над головой в бесконечном своде небес. К сожалению, мы, вероятно, никогда этого не узнаем.
Люди, которых Денари желает вознаградить, напротив, сами чувствуют притяжение к острову. С разрешения Денари прохождение сквозь кольцо деревьев переносит их в любую точку города — включая запертые хранилища и забытые тайны. Те, кто пытается рассказать о том, что они видели на острове, начинают откашливать монеты, поскольку их слова превращаются в деньги; если слов слишком много, эти монеты падают внутрь, в легкие и желудок, а не наружу. Растраченный впустую дар может стать проклятием. КРОЧЕФЕРРО Кроче ди Ферро / Железный КрестКрочеферро, как в разговорной речи называют район Кроче ди Ферро — «Железный Крест» — это второй по величине остров Семпраффонды. Это дом правительства Семпраффонды, судов, банкиров, менял и Гильдии Адвокатов. Крочеферро — это место, где делаются дела Семпраффонды, где подписываются контракты, где деньги переходят из рук в руки, и где растут и рушатся состояния. Среди устремленных ввысь правительственных зданий из камня и мрамора располагаются кварталы аккуратных и опрятных витрин магазинов. В большинстве своем это высокие здания с крутыми лестницами, с тихими нотариальными конторами на первом этаже и скромными квартирами среднего класса наверху для тех, кто обслуживает механизм коммерции, но не получает от нее прямой выгоды. Если вы работаете в Семпраффонде на Трискадан, трудитесь в гильдейском доме Мерканти или являетесь частным сыщиком с какой-либо репутацией, скорее всего, ваша штаб-квартира находится в Крочеферро. Вперемешку с правительственными зданиями и кварталами тихих жилых районов расположены широкие площади, парки, рестораны и грандиозные триумфальные общественные памятники прошлых эпох. Этот район удивительно чист, несмотря на постоянную деловую суету, здесь мало мусора и почти нет граффити. Городская Стража здесь особенно активна, и они готовы выдворить так называемых нарушителей спокойствия из Крочеферро при малейшей провокации; благодаря их невероятно суровому (и эффективному) Командору, они гораздо менее коррумпированы, чем где-либо еще. Серебряный мост — Понте д’Ардженто — соединяет Крочеферро и Меркато. Эрмитаж и Здания СудовСамое большое здание в Крочеферро — это Эрмитаж, где располагаются суды, рабочие кабинеты комитетов и Трискадан. Фасад этого древнего и величественного здания выходит на площадь Чучела, а задняя часть — на каналы для удобного доступа по воде к Онтано и Великому Рынку. Указы Трискадана официально зачитываются публике именно здесь. В течение дня нотариусы и клерки снуют по заполненным статуями внутренним дворам, спеша на очередную встречу или заседание. Эрмитаж охраняется храмовниками Воинствующей Церкови и безымянной тайной полицией. Считается, что Трискадан, тринадцать тайных правителей Семпраффонды, лично избранных самой Богиней, заседают где-то в недрах Эрмитажа. То ли комната постоянно меняет свое местоположение, то ли никто не может сойтись во мнении, какую именно комнату они используют на самом деле. Залы Кабинета — это просторные, прекрасные, расписанные и украшенные золотом комнаты, где заседают самые могущественные комитеты, где Семпраффонда принимает иностранных глав государств, и где впервые оглашаются указы Трискадана. Эти залы увековечивают величайшие военные и политические победы Семпраффонды, как реальные, так и вымышленные. Наконец, в Эрмитаже находятся закрытые и открытые Залы Суда. Эти помещения обшиты богатым деревом и кожей и достаточно велики, чтобы вместить судью, подсудимого, городских прокуроров и Городскую Стражу; в открытых Залах Суда также есть место для значительного числа зрителей. В Семпраффонде нет суда присяжных — решения судьи окончательны. Колодец СлезПриземистое здание без опознавательных знаков стоит напротив Эрмитажа, на другой стороне небольшого канала. Оно прочное и хорошо защищенное, с десятками подвалов, уходящих глубоко под землю. Колодец (как его называют) — это следственная тюрьма, где Городская Стража содержит заключенных, ожидающих встречи с судьей. Понте делле Лакриме — Мост Слез — соединяет Эрмитаж с этой тюрьмой средних размеров. Некоторые утверждают, что мост получил такое название потому, что на заре Семпраффонды судьи приводили приговоры в исполнение прямо на мосту, и что призраки осужденных наплакали в плещущуюся воду столько слез, что она стала почти соленой. Колокольня ОткровенияНа углу в центре площади Чучела стоит Колокольня Откровения. Это высокое, тонкое сооружение возвышается над Эрмитажем. Оно отсчитывает часы дня и поддерживает ритм коммерции, проходящей через Крочеферро. Колокольня достаточно высока, чтобы рабочие могли слышать звон колоколов на Великом Рынке и в Арсенале. Звонарь поднимается по 215 шатким ступенькам, чтобы добраться до веревки колокола; традиция гласит, что если бы веревка колокола была хоть немного длиннее, за ночь она сама сплелась бы в петлю. Правительственные чиновники Крочеферро с подозрением относятся к Колокольне Откровения. Некоторые даже не подходят к ней близко и верят, что она проклята. До нынешнего здания на ее месте стояла Башня Лебединой Палаты, пока та не сгорела дотла столетие назад в результате таинственного поджога. Сегодня те, кто верит в проклятие башни, говорят, что стояние под Колокольней Откровения во время звона колоколов накладывает на этого человека проклятие, которое иссушает тело и разрывает душу. Большинство людей считают это глупостью. Дома ГильдийРядом с Эрмитажем стоят самые грандиозные Дома Гильдий города. Эти величественные многоэтажные здания соперничают с особняками Древней Знати и Мерканти в Онтано. Облицованные редким мрамором и камнем, покрытые арками и лебедями, они возвышаются над площадью Чучела. Эти Дома Гильдий являются как деловыми зданиями, так и жилыми помещениями. В каждом есть большой зал для собраний, где мастера гильдий принимают стратегические решения и где гильдия устраивает масштабные праздничные банкеты. В Домах Гильдий также располагаются финансовые, контрактные, юридические и логистические отделы каждой гильдии. Во многих есть свои собственные библиотеки, комнаты для обучения и тестирования, а также подвальные мавзолеи, полные статуй и истлевающих трупов древних основателей гильдий. Два самых показных Дома Гильдий в Крочеферро — это Дом Гильдии Архитекторов и Дом Гильдии Адвокатов. Из этих двух Дом Гильдии Адвокатов более оживлен в течение дня. Поскольку он расположен по соседству с Эрмитажем, некоторые утверждают, что адвокаты прорыли туннель между ними, чтобы иметь возможность появляться всякий раз, когда они слышат, как кто-то в коридорах Эрмитажа жалуется на то, что ему нужна договорная или юридическая помощь. Дом Гильдии Архитекторов и Смотрителей Каналов был подарен им Трискаданом в обмен на льготное отношение к правительственному строительству. Говорят, что в этом здании больше тайных ходов и скрытых комнат, чем в любом другом сооружении в истории Семпраффонды. Дом Гильдии — это реклама власти и влияния гильдии; некоторые утверждают, что это самое красивое здание во всем городе, хотя обычно они не заявляют об этом там, где их могут подслушать жрецы Денари. Менее влиятельные гильдии пока не могут позволить себе штаб-квартиры в Крочеферро, но в этом районе также находятся Дома Гильдий нескольких торговых судоходных гильдий, нескольких видных и хорошо зарекомендовавших себя воровских гильдий, а также «Серой Стражи» — печально известной компании наемников. Руга деи БанкиВ нескольких кварталах от площади Чучела находится Руга, как по-простому горожане называют улицу, именуемую официально Руга деи Банки — «Ряд Счётных Домов». В этих специально построенных высоких домах с крутыми лестницами и таунхаусах располагаются предприятия, обеспечивающие повседневную деловую жизнь всей Семпраффонды: юридические конторы, аптекари, лекари-кровопускатели, счетоводы, писцы, алхимики (обычно в конце ряда, где взрывы подвергнут риску меньшее количество зданий) и другие образованные профессионалы. Это шумная улица, полная людей, пожимающих друг другу руки, заключающих сделки и ведущих бизнес. Говорят, что в Руге можно арендовать склад, оплатить доставку через море, организовать доставку иностранных ковров и получить витрину для продажи груза менее чем за четыре часа. Всякий раз, когда вход опускается ниже уровня улицы, предприятия переезжают на этаж выше, а Архитекторы надстраивают новые этажи. В Руге также находятся те самые «Счётные Дома» — различные банки и нецерковные кредитные учреждения. По утрам банкиры выставляют свои покрытые красным сукном скамьи на мощеные тротуары. Они меняют деньги, принимают и выдают наличность, оформляют контракты и выдают ссуды прямо на улице. В Руге можно профинансировать целое путешествие по вполне разумным ставкам еще до того, как большинство людей встанет с постели. По вечерам скамьи исчезают обратно в таунхаусах, и Руга деи Банки превращается в хорошо патрулируемый город-призрак с опущенными ставнями и запертыми дверями. Университет ИмператораНа протяжении веков Семпраффонда была домом для двух десятков университетов, и все они в конечном итоге потерпели крах. Никто точно не знает почему, хотя теорий предостаточно, и их затонувшие или перепрофилированные кампусы могут найти те, кто знает, где искать. Последнему университету менее ста лет, и он был основан перебежчицей — благородной дамой, генералом и мудрецом из Каприи, которая искала большей академической свободы. Как только она и ее последователи согласились преподавать теологию Денари и обучать новых рыночных жрецов в рамках своей учебной программы, Тринадцать Трискадана даровали военным ученым как гражданство, так и комплекс зданий в Крочеферро на Проспекте Монументов. Университет Императора с тех пор обучает студентов на этом месте. Университет расширил спектр предлагаемых ученых степеней от военной науки до теологии, договорного права, астрономии, прорицания, алхимии, философии, медицины и риторики. Он известен блестящими тактиками, академической свободой и интеллектуальной дерзостью. Консерваторы по всему городу считают университет еретическим и хотят его закрытия, но десятина университета Церкви и правительству — а также его вклад в военную оборону города — до сих пор противостояли любому подобному давлению. Университет открыт для всех, кто подаст заявление, оплатит солидные вступительные взносы и сдаст строгие вступительные экзамены. Ходят слухи, что существует тайная учебная программа, изучающая причины и последствия Скверны и Колдовства, но это никогда не было доказано. Гильдия МудрецовГильдия Мудрецов контролирует древнюю библиотеку, гораздо более обширную, чем коллекция Университета Императора. Первоначально это было огромное и богато украшенное хранилище канонических и юридических текстов Церкви, но теперь библиотека включает и нерелигиозные тексты и служит государственным справочником документов для Гильдии Адвокатов. Библиотека Гильдии действительно содержит галереи других трудов: местные и иностранные книги философской и научной мысли, обширный справочный зал карт и совершенно новую (и весьма захватывающую!) полку с художественной литературой. Некоторые говорят, что невысказанные истины Семпраффонды и колдовские тексты скрыты среди сухих трактатов по морскому праву и бухгалтерских книг с учётом прибыли от пострига овец. Они правы. Библиотека не открыта для публики, и доступ в нее осуществляется по предварительной записи за солидную плату (20 дукатов за визит), выплачиваемую Гильдии Мудрецов. Посетителей всегда сопровождает один или несколько мудрецов при проходе через стеллажи, хотя небольшое количество пропусков, дающих неограниченный доступ, хранятся как семейные реликвии в хранилищах Древней Знати. Должность Верховного Библиотекаря передается по наследству. Жилье и рестораны в КрочеферроВ Крочеферро проживает огромная армия адвокатов, нотариусов и клерков. Здесь также есть таунхаусы и квартиры для гильдейских торговцев среднего класса и высоких ремесленников. В то время как правительственные и коммерческие здания доминируют на большинстве улиц Крочеферро, один поворот может увести посетителя в тихие переулки и каналы, живущие обычными звуками жизни среднего класса. Большинство многоквартирных домов — это высокие каменные башни. Домовладельцы заключают контракты с Гильдией Архитекторов и Смотрителей Каналов на постоянное строительство новых уровней крыш. Когда истекает срок аренды на цокольном этаже, жильцам предлагается возможность переехать на самый новый верхний этаж с наценкой. Несколько многоквартирных домов — это древние перестроенные укрепленные башни, старые дворцы и другие эксцентричные, модные старые здания. Квартиры в этих зданиях сдаются с наценкой за их отличное расположение, престижные адреса и интересные интерьеры. Те, кто живет здесь — люди, идущие к успеху: торговцы, надеющиеся стать Мерканти, богатые адвокаты и даже некоторые богатые церковные сановники, которые хотят жить в тишине вдали от Великого Рынка и вне церковных общежитий. Крочеферро не имеет статуса великого кулинарного или торгового центра за пределами основных бизнес-услуг, за исключением некоторых примечательных мест. Ателье «Тиммари и Рицци», расположенное за углом от Университета, одевает богатых и знаменитых уже 223 года — и за это время оно было перестроено дважды. Эбанистерия (лавка мастеров работы с красным деревом) братьев Ланки обставляет различные правительственные и канцелярские кабинеты по всему Крочеферро. Оружейники «Повар» и «Модные Металлы» делают на заказ мечи, кинжалы, кортики и ножи. А первая туристическая компания Семпраффонды, «Корабли Бонтемпо», находится на углу Проспекта Монументов и Юбилейной улицы. Понте ди Ферро — Железный мост — соединяет Крочеферро и Онтано. Рядом с мостом стоит «Мястория Гюнтера», славящийся своей каприйской кухней, богатым мясным меню, роскошным винным погребом, достойным выбором портвейна и уединенными столиками.  МЕАНДРИ ЛабиринтыСамой бедной частью коренной Семпраффонды когда-то была гавань в верховьях реки Серпентины. Прибывали корабли иммигрантов, и люди, слишком бедные, чтобы позволить себе жилье на суше, швартовали свои суда вплотную друг к другу и оседали, уверенные, что больше никогда не выйдут в море. Некоторые корабли затапливали намеренно, но большинство превратилось в лес мачт и такелажа, породивший воздушные жилища. За несколько поколений корабли медленно превратились в здания, а то, что раньше было открытой водой, стало почти непроходимыми трущобами. Если копнуть достаточно глубоко, все еще можно найти остовы тех первых парусников, которые в буквальном смысле создали новую сушу между островами. Не все грузы были выгружены. Не все ценности были извлечены. Если у вас не хватает рангов в способности «Городские тайны», вы обнаружите, что передвижение по Меандри пешком или на лодке занимает в два раза больше времени, чем вы ожидали. Здесь полно слепых переулков, закрытых дворов, узких каналов, покосившихся зданий и сбивающих с толку поворотов; не зря же этот район так назвали: Меандри на монетезе значит «Лабиринты». Воровские банды контролируют районы и ведут войны, но они охотятся на богачей в других частях города — а не на простолюдинов, которые здесь живут. Меандри заботится о своих. Гостям настоятельно рекомендуется нанимать зазывал. Эти проводники толпятся у мостов, ведущих в Меандри и из него. Они стоят дешево, всего несколько монет в день, и более или менее гарантируют, что доставят вас туда, куда вам нужно... даже если по пути они могут обчистить ваши карманы. Это все равно, вероятно, дешевле, чем альтернатива. Жизнь в МеандриТрущобы и суровые рабочие кварталы составляют Меандри. Это мешанина из многоквартирных домов, висящих веревок с бельем, извилистых задних переулков и различных полупустых заведений, находящихся в разных стадиях полузатонувшего упадка. Ни у кого здесь нет ни гроша, чтобы заплатить Архитекторам. Когда здания оседают, местные жители просто прибивают еще один деревянный пол на крыше и живут дальше. Животные и дети играют на улицах. Члены банд слоняются по темным переулкам и подсчитывают дневную выручку. Проститутки стоят на углах улиц, делая то, что проститутки делали с тех пор, как на улицах появились углы. Бездомные прячутся на крыльцах и смотрят, как рабочие плетутся к кузням с восходом утреннего солнца. Это тяжелая жизнь, но жители Меандри держатся вместе как единая община. Они присматривают друг за другом. Они вместе поклоняются Богине. Они рождаются, женятся и умирают вместе. Член банды, галантерейщик, местный маркадарио (рыночный жрец) — все они являются гордой частью Меандри и его местной культуры. Богачи — там, в Онтано или на Великом Рынке. Меандри — здесь. Меандри — настоящий. Перегруженный работой Караульный дом стоит на Проспекте Колоколов. Стражники Меандри больше заинтересованы в том, чтобы отгонять воров от складов и предприятий, чем в предотвращении каких-либо преступлений. Они знают, что никогда не смогут переломить ситуацию. Весь Меандри — это сплошной криминал. Единственный способ остановить его — сжечь это место дотла и начать все сначала. Это немного нигилистично, но те, кто работает в Городской Страже Меандри, ориентированы на жизнь общины и полны решимости сделать жизнь в трущобах лучше. Храм святого Дзиццо Прокажённого — небольшая приходская церковь в глубине Меандри, одна из многих, слишком незначительных, чтобы о них помнили в центре. Назначение сюда — это наказание в Убежище, но нынешний пастор, маркадарио Эвандро, верит в социальную справедливость. Конечно, снаружи царят преступность и смерть, но Богиня благословляет всех нас, даже трудолюбивых рабочих Меандри. Маркадарио Эвандро как может поддерживает бедное население, напоминая местным жителям, что суть жизни — это коммерция. Он популярен, и верующие приходят на службы с точностью часового механизма. Новому посетителю Меандри кажется хаосом, но для давних жителей в нем есть внутренний смысл. Разные кварталы, как правило, притягивают к себе определенные товары или ремесла. В одном квартале живут кожевники. В следующем — ткачи. Вон там — каменщики. На один квартал вверх и налево — портные, которые шьют особые шелковые брюки для очень богатых. За углом — художники. Это не идеальная система, но запомните расположение ремесел, и вы запомните маршрут через Меандри. Дома, ремесленные мастерские и рынки имеют удобный доступ к каналам. По этим каналам готовые изделия ночью переправляются из мастерских Меандри в шатры и палатки Великого Рынка ранним утром. Каналы — это нечто большее, чем просто пути для перемещения людей и товаров: это еще и канализация Меандри. Весной и осенью Меандри пахнет лучше, чем летом и зимой, но лишь немного. Мосты через каналы редко бывают постоянными сооружениями. Часто это всего лишь несколько деревянных досок, переброшенных через воду для создания псевдомоста, которые затем убирают, чтобы пропустить гондолы и плоскодонки. Лодки снуют через Меандри в любое время суток — коммерция, законная или нет, никогда не останавливается. Лучшие рулевые и гондольеры Семпраффонды родом из Меандри, и Гильдия Лоцманов знает это. Местные жители не только умеют ориентироваться по ночам, они способны запоминать сложные карты и направления среди хитросплетений запутанных водных путей. Малые Дома Гильдий и отделенияВ Меандри все объединяются в сообщества — сообщества торговцев, преступников или ремесленников. Большинство воровских гильдий, торговых гильдий и братств наемников держат свои особые места для собраний здесь, в Меандри. Людям нужно место, где можно побыть, организация, к которой можно принадлежать, команда, за которую можно болеть, и цвета, которые можно носить. Гильдии удовлетворяют эту потребность и спонсируют некоторые из самых захватывающих (и жестоких) спортивных состязаний в городе. Для мелких воровских и торговых гильдий местами для собраний становится то, что удастся найти: чья-то гостиная, заброшенная витрина, небольшая приходская святыня, дальний столик в «Баре Амоне Пацци с Безлимитной Жареной Рыбой». Это организации-однодневки с соответствующими штаб-квартирами. Меандри также является домом для более устоявшихся, богатых гильдий. Тех, что имеют вес и немалую политическую власть. От внимания местных жителей не ускользнуло, что нет никакой разницы между Гильдией Пекарей, требующей «налог» на поставки зерна, и местной мафией, занимающейся рэкетом. Эти гильдии заполонили последние из старых, более крупных зданий в Меандри, которые еще не затонули. У них есть деньги, собранные из членских взносов, чтобы оплачивать сваи и новые этажи для своих оседающих зданий. По мере того как эти организации приобретают престиж и деньги, они все крепче сжимают хватку на Меандри, параллельно ремонтируя свои роскошные залы для собраний. Большинство гильдейских домов и отделений находятся где-то посередине. Они владеют небольшими, основательными зданиями. Внутри есть зал для собраний, несколько комнат для членов, которым не повезло, и святилище Богини. Когда здание оседает, гильдия бросает его, вместо того чтобы ремонтировать, и ищет новое место для аренды. Лечебница и ПриютБогачи Онтано могут позволить себе, чтобы врачеватели обслуживали их в комфорте их собственных домов. При серьезных заболеваниях, с которыми не могут справиться местные народные средства, у бедняков Меандри нет иного выбора, кроме Лечебницы. Лечебница Меандри — это не столько место исцеления, сколько врата к смерти. Переполненные палаты заполняют это низкое и приземистое здание, стоящее на углу Проспекта Колоколов и Медной улицы. Лекари-кровопускатели, обученные в университете в Крочеферро, проводят здесь хирургические операции без анестезии — и не бесплатно. Все в Семпраффонде стоит монет, и лекари ожидают подписания контрактов при поступлении в Лечебницу и последующей полной оплаты, независимо от результатов лечения. Измученные медсестры снуют между пациентами и следят за тем, чтобы те не кричали слишком громко. Большинство умирает в Лечебнице от инфекций. Но, учитывая выбор между тем, чтобы люди гнили на улицах Меандри или умирали с криками в Лечебнице, бедняки Меандри оставляют раненых, истекающих кровью, больных и умирающих у дверей Лечебницы. Бедняки просто не могут позволить себе, чтобы люди умирали на улицах — не тогда, когда есть риск, что целые кварталы вымрут от болезней. В отличие от большинства больниц, Лечебница Меандри не является благотворительным учреждением, и персонал прогоняет от дверей тех, кто действительно неимущ. Приют ненамного лучше Лечебницы, и он расположен в нескольких домах от нее по Проспекту Колоколов. В прошлой жизни, когда Меандри еще был гаванью, это здание было особняком, но теперь это обветшалая, гниющая, оседающая развалина. Большинство из тех, кто осиротел в Меандри в раннем возрасте, оказываются усыновленными воровскими гильдиями, Церковью, старшими братьями и сестрами, другими родственниками, даже соседями. Любым, кто может вмешаться и помочь. Только те дети, которым не посчастливилось остаться вообще без никого, попадают в Приют. Приют предоставляет еду, кров, одежду и некоторое минимальное образование своим несчастным постояльцам. Скудное образование готовит сирот к жизни докеров, кожевников, слуг или нянек. Дети в Приюте страдают от недоедания и пренебрежения, и при этом им выставляют счет, который они должны начать оплачивать с того момента, как закончат обучение и выйдут на улицы в возрасте 17 лет. Многие из тех, кто покидает Приют, несут это финансовое бремя всю оставшуюся жизнь, выплачивая свое детство в рассрочку. И Приют, и Лечебница номинально управляются Церковью. Административные должности занимают рыночные жрецы (маркадарии). Хотя Церковь не верит в благотворительность, она верит в то, что коммерция в глазах Богини лучше всего осуществляется здоровыми телами, способными выполнять работу для своих начальников. Знаменитые пабы, трактиры и тележки с едойЛучшая еда и пабы в Семпраффонде, без сомнения, находятся в Меандри. Ничто другое и в подметки им не годится. В Онтано есть элегантные и дорогие рестораны со знаменитыми шеф-поварами. На Великом Рынке есть свежие продукты и закусочные на террасах. Но в Меандри есть аутентичность. Жители Меандри — самые бедные в Семпраффонде, но они самые богатые на кулинарные изыски, и они гордятся этим фактом. Меандри — родина пивоваров, пекарей и торговцев рыбой Семпраффонды. Именно здесь живет настоящая кухня Семпраффонды. Хотите потрясающего пива? Сногсшибательный сэндвич с ничем не примечательной тележки с едой? Булочку с крабовым мясом? Ту восхитительно пахнущую сероватую массу из котелка вон той старухи? Меандри — это то самое место. Рестораны спрятаны среди мешанины многоквартирных домов, мастерских и угловых рынков. Чтобы найти лучшие места, нужен местный житель. Иногда местный нужен даже для того, чтобы найти посредственные места. Например, все знают, что в угловом баре ди Пакко варят это тяжелое пшеничное пиво, которое идеально сочетается с этим сэндвичем с бараниной и брускеттами, которых нет в меню, и что он открыт всего два часа около полудня — но никто точно не знает, где находится бар ди Пакко, кроме того, что это по меньшей мере в двух кварталах вверх по улице. Но бар ди Пакко ни в коем случае нельзя пропустить!  МЕРКАТО Меркато деи Темпли / Храмовый РынокМеркато, как в разговорной речи сокращают официальное название этого района — «Меркато деи Темпли», что на монетезе значит «Храмовый Рынок» — крупнейший остров Семпраффонды, первый остров, заселенный тысячелетие назад беженцами из рушащейся Серпентиновой империи. Город был официально основан здесь, на том самом месте, где сейчас стоит Убежище, крупнейший собор Денари. Огромный купол собора из камня и хрусталя возвышается над раскинувшимся вокруг рынком, давшим название этому району, и, возможно, именно благодаря вере и деньгам этот собор оседает медленнее, чем любое другое здание в городе. Меркато известен лучшими в мире коммерческими сделками, погрузившимися в глубины рыхлой почвы или затонувшими в каналах мавзолеями с останками основателей Семпраффонды, зелёными парками, открытыми для всех, и потрясающими ресторанами, приютившимися рядом с обширными религиозными комплексами. Хотя физически Меркато больше многих других районов, днем он до переполнен людьми так, что может возникнуть клаустрофобия даже у того, кто прежде ею не страдал. Если считать маркадариев (рыночных жрецов), темплари (храмовников), торговцев-чужаков и местных жителей, днем в районе Меркато находится почти в тридцать раз больше людей, чем ночью. Широкие и узкие каналы пронизывают Меркато повсюду, и это самый эффективный способ доставки товаров из гавани. Каменные мосты перекинуты через каналы, соединяя огромную площадь собора с остальной частью города. То, где и как пересекаются каналы и мосты, — своего рода тайное знание; за небольшую плату зазывала с радостью проведет чужака. Самая оживленная переправа — величественный Понте д’Ардженто — Серебряный Мост, массивная каменная арка с выстроившимися в ряд магазинами, соединяющая Меркато с Крочеферро. Мало кто ездит верхом на лошадях или любых других тягловых животных в Меркато. Улицы забиты людьми, и в путанице Великого Рынка нет недорогих мест для содержания животных. Вместо этого все, кроме наивных чужаков, привязывают своих лошадей у Древа Ожидания (Арборо д’Аттеза) на западной окраине района, а купцы нанимают артели сильных мужчин и женщин, чтобы те тащили или несли их товары с барж в магазины. Местные жители в основном используют легкодоступные гондолы и баржи для перемещения по и вокруг Меркато. Церковь владеет почти всей землей Меркато, что делает её главным землевладельцем района. Если вы являетесь членом духовенства и не живете в какой-либо конкретной часовне в другом месте, вы, вероятно, живете в районе Меркато. Убежище и площадь Основателей — Дом ЦерквиУбежище (часто называемое простым людом «Гнездом») — это название собора и его религиозного комплекса. Расположенное в центре Меркато, Убежище представляет собой величественное сооружение с парящими силуэтами лебедей, сияющими куполами, невероятно идеальными шпилями и кропотливо детализированными фронтонами. Его фундаментный камень отмечает старейшее прочное сооружение в Семпраффонде. Снаружи Убежище отделано каприйским камнем, хрусталем и цветными витражами. Интерьеры состоят из чёрного и белого мрамора, лакированного дерева и золота. Говорят, что священный фонтан внутри бьет из тех самых первозданных вод, на которых стояла Денари, когда тысячелетие назад впервые приняла поклонение основателей города. Вместе с главным собором и множеством боковых часовен Убежище может вместить десятки тысяч верующих одновременно. Говорят, что Денари слышит каждую молитву, произнесенную в Убежище, хотя Она, безусловно, не снисходит до ответа на все из них. Священные службы здесь разносят Её благословение по всему городу и гарантируют прибыль и успех всем, кто заключает сделки от Её имени. В знак благодарности интерьер Убежища наполнен невообразимыми сокровищами со всего мира; все они, кроме самых красивых и изящных, спрятаны глубоко в подвалах. В Убежище также находятся тысячи древних погребальных статуй, некоторые из которых выставлены на всеобщее обозрение, и ходят слухи, что в случае нужды Денари может открыть врата Небес и наводнить собор мстительными призраками каждого верующего, чья статуя находится внутри. Древняя традиция позволяет преступникам, добравшимся до Убежища и заплатившим пошлину, искать защиты от закона сроком на три месяца. В течение этого времени они не могут покидать церковную собственность и обязаны ежедневно молиться, но освобождаются от судебного преследования до истечения трех месяцев. По истечении этого срока их обычно выводят из собора под конвоем и отправляют в тюрьму, если только за время пребывания под защитой церкви они не нашли того, кто законно снимет с них обвинения. В Страже есть люди, чья единственная задача — попытаться хитростью выманить таких преступников за пределы территории Убежища, чтобы их можно было арестовать. За первым кольцом шатров, в самом сердце буйного безумия, открывается волшебная экосистема редких заморских товаров и еще более редких ароматов. В одном длинном ряду шатров продаются только экзотические специи, которых больше нигде в городе не найти, в то время как в другом переулке стоят шатры, полные чрезвычайно странных животных. Вы найдете здесь карты и прекрасные печатные издания, великолепные шелка и хлопок, а также великолепное оружие, чья сталь блестит на теплом солнце. Чем ближе к центру, тем выше налог, взимаемый Церковью, но статус того стоит. По ночам парки подобны тихим заводям в шумном городе, но днем большинство из них заполнено нелегальными лотками с едой без лицензии. Городская Стража доблестно пытается выгнать стихийных торговцев, но те просто возвращаются, дождавшись, пока Стража уйдёт. Это укоренившаяся парковая война, которая не раз приводила к поджогам и кровопролитию. Из-за торговцев и пешеходов парки находятся в плачевном состоянии. С вытоптанным газоном, оскверненными статуями и сломанными скамейками самые популярные парки сегодня — это не столько оазис спокойствия, сколько маленькое море грязи. Смотрители изо всех сил стараются поддерживать порядок. Несколько небольших, менее заметных парков труднее найти или в них сложнее попасть; некоторые из них осели, скрыты за стенами или возвышаются над улицей. Они более умиротворенные и нетронутые, и остаются доступными для всех, кто сможет их найти. Ищите скрытый парк, если вы находитесь в Меркато и вам нужно красивое место, чтобы перевести дух. ПаркиПервые жители выделили участки Меркато под зеленые и тенистые зоны отдыха от палящего солнца и соленой лагуны, запретив кому-либо строить в этих парках. В их центре они воздвигли статуи Денари и основателей Церкви, со временем добавили прекрасные погребальные изваяния и установили небольшие мраморные скамейки, чтобы люди могли прийти и дать отдых уставшим ногам. Теперь большинство парков отделены от остальной части шумного района узкими каналами, даже если эти каналы чисто символические и достаточно узки, чтобы хороший атлет мог их перепрыгнуть. Старые особнякиДо того как Древняя Знать начала строить свои дома в Онтано, большинство из них жило в Меркато. Многие старые особняки давным-давно погрузились в землю и исчезли, но несколько все еще стоят. Это Ка’ Меццофиоре (Дом Среднецвета), некогда резиденция семьи Девино, а ныне превращенный в церковную школу для очень богатых. Палаццо Катальдо все еще держится, и Древняя семья Веро продолжает жить там по сей день. Владельцы сдают те немногие уцелевшие древние особняки в аренду другим предпринимателям — местным ресторанам, некоторым магазинам Великого Рынка, а один из них, поместье Ка’ Дрискардо, теперь является первоклассной гостиницей. Владельцы вкладывают прибыль от аренды в постоянное обслуживание и возведение новых крыш по мере того, как нижние этажи уходят под землю или под воду. Рестораны МеркатоБлагодаря удобному доступу к каналам, продавцам свежих продуктов и редким специям, в Меркато располагаются лучшие (и зачастую самые дорогие) рестораны в городе. Такие места, как « Благоухание», « Древний Медальон», « У Кьяваччи» и « Пассифлора», являются местными достопримечательностями. На земле не так много места для столиков на улице, поскольку Божественное Товарищество сдает в аренду почти каждый квадратный сантиметр улицы, поэтому процветающие рестораны арендуют немногочисленные каменные особняки вокруг площади Основателей и расширяются вверх, на балконы второго и третьего этажей. Когда их ресторан оседает, они переносят всю деятельность на новый уровень выше. Караульный дом МеркатоИзмученные стражники и стражницы Караульного дома Меркато начинают свой день с того, что выгоняют нелегальных торговцев из парков, а заканчивают тем, что вышвыривают воров с Великого Рынка. Они базируются в старом каменном особняке, но не на самой площади Основателей. Они находятся в тупике неподалеку от Великого Рынка, который Стража действительно может себе позволить. Обычно они настолько заняты рутинной работой по поддержанию общественного порядка, что у них остается мало времени на раскрытие краж, шантажа, взломов или убийств. Лучший способ добиться справедливости в Меркато — иметь хорошие политические связи или знать того, у кого они есть.  ОНТАНО Корте делл'Онтано / Ольховый ДворОнтано — разговорная сокращённая форма официального названия райноа Корте делл'Онтано — «Ольховый Двор»; это самый престижный район в городе. Широкие, благоухающие аллеи извиваются между садами, парками, театрами, музеями и высокими закрытыми поместьями Древней Знати. Главная улица, известная как Лебединый Променад, пролегает мимо кустов, подстриженных в форме животных, бродячих музыкантов, павлинов, украшенных драгоценностями башен, прекрасных экзотических цветов, журчащих ручьев и элегантных мостов. Воздух наполнен лиричной тихой музыкой, а запах болота остается где-то далеко. Благодаря невысоким холмам Онтано, этот район последним в городе затапливается во время сильных штормов, а хорошо охраняемые ворота не пропускают нежелательных лиц. Мерканти отчаянно пытаются купить себе путь к этому статусу и богатству, но это нелегко. Земля в Онтано является дефицитом и застроена еще с первых дней существования Семпраффонды. Величественные особняки и башни стары; единственный реальный способ попасть сюда — это взять в ипотеку крышу существующего здания или выкупить долю у разоряющейся семьи Древней Знати, а такое продают далеко не каждому. Местные жители объединяют усилия, чтобы не пускать людей «неправильного сорта», под которыми они подразумевают всех, кто не обладает таким же социальным престижем, как они. Изящные особняки постоянно оседают, несмотря на холмы и более твердую почву района, что подтверждает убеждение мудрецов в том, что медленное погружение Семпраффонды неестественно. Древняя Знать с наибольшим количеством денег может лучше всего надстраивать свои башни. Это показатель того, какие семьи преуспевают, а какие приходят в упадок. Хитрые Мерканти могут выбрать жертву, просто посчитав оставшиеся этажи. В особняке Веско целых двенадцать роскошных этажей, в то время как у бедных Гарибальди их осталось всего пять. Возможно, быстрое вливание наличных от нуворишей поможет им достроить шестой этаж в обмен на будущие услуги… Тем временем лабиринт задних переулков и каналов позади особняков ведет к помещениям для слуг и гарнизонам наемников. Доставки с Великого Рынка никогда не осуществляются по Променаду. Их везут на гондолах по многочисленным каналам, петляющим через Онтано, к частным причалам особняков. Товары незаметно выгружают и поднимают по черным лестницам. Многие мосты Онтано поднимаются и опускаются, поэтому днем они могут живописно нависать над водой, а ночью подниматься для суетливой торговли. Это дает дополнительное преимущество в виде контроля доступа к району. Городская Стража рьяно патрулирует улицы Онтано. Любого, кто выглядит хоть немного подозрительно, останавливают, допрашивают, обыскивают, и в случае, если хоть чем-то такой субъект не понравится Стражам — его притесняют и конвоируют к ближайшему мосту, ведущему за пределы района. Гостям, туристам, чужакам и недостаточно хорошо одетым гражданам Семпраффонды здесь не рады. Караульный дом Онтано — самый большой в Семпраффонде, не считая Караульного дома Городской Стражи в Эрмитаже, и обладает самым большим штатом. Он также имеет оправданную репутацию рассадника неприкрытой коррупции; офицеры Стражи, служащие здесь, получают большую часть своего дохода от дворян, требующих особых услуг. На тот редкий случай, когда вам нужен стражник, а поблизости никого нет, почти все благородные семьи содержат свою собственную небольшую частную армию наемников. Семья считается слабой, если у нее ее нет, и социальный статус иногда определяется размером ополчения дома — даже если эти солдаты делают немногим больше, чем просто выступают в роли телохранителей и внушительно вытягиваются по стойке смирно на публике. Оперный театрЖемчужина золотого века архитектуры, Оперный театр был построен на сваях, чтобы противостоять разрушительному воздействию времени и болота. Еще несколько поколений, и он окончательно уйдет под землю, но пока что его витые и отполированные мраморные ступени ведут от огромной площади к акустически совершенному залу для выступлений. Сотни статуй украшают Оперный зал — и легенда гласит, что по ночам они бродят и меняются местами, чтобы услышать лучшие выступления. Многие бракосочетания проходят на площади перед театром и на ступенях, ведущих к нему, а вид на залив с самых высоких башен не имеет себе равных. Внутри главный зал (а есть еще и малые театры) вмещает более тысячи человек. Балконы и черные лестницы создают запутанный, но прекрасно декорированный лабиринт. У Трискадана есть ложа, которая всегда остается пустой, как и у самой Богини — на всякий случай. Ложи знати передаются в семьях по наследству, будучи оплаченными навечно еще при постройке Оперы. Ожидание для Мерканти, желающих купить ложу, растягивается на десятилетия, а ставки на торгах смехотворно высоки. Оперные труппы борются и соревнуются за лучшие сцены. Размер взяток за то, чтобы стать приглашенной труппой, поражает воображение. Церковь осуждает труппы, использующие колдунов для создания иллюзорных эффектов, и держит на месте инквизиторов для проверки на наличие Скверны, но мало кто из колдунов бывает настолько глуп, чтобы попасться. Стеклянный СадСтеклянный Сад — это массивная многоэтажная застекленная оранжерея, предназначенная для выращивания и демонстрации редких, экзотических и алхимически улучшенных цветов. Внутри неё дорожки вьются меж элегантными искусственными водопадами и вдоль рукотворных скал. Небольшие очаровательные ручейки и пруды, полные декоративных рыбок, журчат среди папоротников. Скрытые лестницы проводят энтузиастов-цветоводов через «тайные проходы» в комнаты без табличек, полные ботанических чудес. Раз в квартал персонал перемещает растения в разные комнаты, поэтому всегда находится что-то новое, чтобы удивлять и радовать. Лишь однажды (но памятно) выставленные на экспозицию растения оказались плотоядными, разумными и подвижными. Ботаническое Общество и Клуб Приключенцев Онтано управляет Стеклянным Садом. На входе они взимают солидное «пожертвование» (10 дукатов) за тихую прогулку среди редких ботанических радостей, а также ежегодно проводят Гала-вечер для высшего общества. Регулярно появляются специальные выставки от художников. Самая большая проблема, стоящая перед Обществом, — это воровство. Посетители, ботаники и даже наемные охранники тайно выносят каждое лишнее семечко и луковицу, которые могут стянуть. Многие редкие растения используются в производстве запрещенных алхимических реагентов и веществ, вызывающих сильную зависимость. Покупатель должен сам вырастить свой запас из украденных семян, но, похоже, большинство из них добивается успеха; Городская Стража отследила вспышки новых опасных наркотических зависимостей в Меандри и Риве до задней двери Стеклянного Сада. Ботаническое Общество и Клуб Приключенцев Онтано отказывается признавать это проблемой, поскольку дурная пресса разрушила бы их репутацию и тщательно спланированный ежегодный гала-концерт.  РИВА Рива Каланте / Вислая ГаваньПричалы со стороны болот в верховьях реки, где расположен город, находятся в худшей промышленной части города. Это район, где базируются предприятия, о которых не принято говорить вслух: кожевенные мастерские, скотобойни, сборщики нечистот. Именно здесь временно складируется ил, добытый при дноуглубительных работах, в основном потому, что существует подпольный рынок для тех, кто хочет заполнить этим добром дома своих врагов. Чейные (и обычно заклеймённые) и ничейные (одичавшие) свиньи роются в кучах отбросов, словно мобильные утилизаторы мусора, а свиньи, как известно, отлично справляются с утилизацией нежелательных тел. Район называется Рива — или официально «Рива Каланте», сиречь «Вислая Гавань», потому что многие здания здесь накренены, опираясь на соседние постройки под безумными углами по мере того, как их фундаменты проседают. Архитекторам плятят, чтобы они их не чинили; они просто убивают время в ожидании программы обновления города. Сама Рива мелководна и сильно заилена, так как речная грязь, смываемая вниз по течению, скапливается у самых южных островов Семпраффонды. Здесь швартуются контрабандисты, а также те, кто не хочет платить портовые сборы за хорошие причалы в Бокке. Люди приходят в Риву за анонимностью; существует местная традиция, согласно которой пристальный взгляд на лицо незнакомца, скорее всего, закончится ударом заточки. Бедняки живут здесь бок о бок с сиротами, докерами, изгоями и теми, кто надеется спрятаться от кого-то. Тела сбрасывают здесь, чтобы они уплыли по течению, были съедены свиньями и крысами или исчезли в похлебке по-настоящему голодающих. Благословение Богини сохраняет большую часть воды в Семпраффонде чистой, но только не здесь (и потому поговаривают, что Риву богиня благословляет "на полшишечки"). Вода, текущая в Риву, быстро загрязняется, а шлюзы каналов отводят это загрязнение в сторону болот, а не в центр города. Питье из здешних каналов и гавани приводит к быстрой и ужасной смерти от строццин (горловых пиявок) или чего похуже. Вместо этого местные жители используют дождевые бочки для сбора пресной воды. Редко когда после готовки и питья остается достаточно воды, чтобы помыться; большая часть Ривы смердит. Самым везучим удается найти древние колодцы, пробуренные в подвалах под их многоквартирными домами, но как только об этом становится известно, местные воровские банды быстро берут под контроль источник воды. В Риве чистая вода — это власть. Караульный дом Ривы — это здание в осаде. Большинство здешних стражников коррумпированы и берут взятки от одной, двух или иногда пяти местных криминальных семей одновременно. Им хорошо платят за то, чтобы они смотрели в другую сторону, и им абсолютно наплевать на насилие между чужаками в трущобах. Несколько храбрых стражников пытаются противостоять бесконечному криминальному потоку, но слишком часто они заканчивают тем, что плавают лицом вниз в солоноватой воде гавани, или же они выгорают и переводятся выше по течению. Если вам нужно раскрыть преступление в Риве, возможно, вам будет лучше обратиться к частному Стражу или честному офицеру Стражи в другом районе, который готов закрыть глаза на нарушение территориальных границ. В Риве находится множество небольших часовен и святынь, а также одна более крупная местная приходская церковь, которой заведует приходской маркадарио Лео Монтальбо. Он хороший человек в плохом городе. Его миссия — лечить безнадежных наркоманов и бездомных преступников, которые оказываются на его пороге, по одной измученной жертве за раз. Как это ни печально, его вера запрещает ему заниматься благотворительностью: он не может лечить отчаявшихся, не взымая плату. У нечеловеческой расы раттаканов — крысолюдов — есть пути на поверхность в Риве. У других существ, слишком ужасных, чтобы о них упоминать, — тоже, и даже многочисленные воровские гильдии, чьи штаб-квартиры находятся здесь, проявляют осторожность. Люди исчезают по ночам, и никто ничего не знает о том, как, куда и почему они исчезли. Дом Сломанных КрыльевВ то время как Лечебница в Меандри принимает искалеченных телом, Дом Сломанных Крыльев дает приют тем, у кого сломлен разум и мало денег. Дом Сломанных Крыльев — это на удивление светлое и чистое здание, в котором Семпраффонда запирает нищих безумцев ради безопасности их самих... и окружающих. В Семпраффонде сумасшедших называют «Сломанными Крыльями», и Дом — это их обитель. И Церковь, и правительство относятся к сумасшествию чрезвычайно серьезно. Безумие — это трещины в разуме, которыми могут воспользоваться Скверна и духи. Если безумцев не запирать, никто не знает, кто или что в конечном итоге завладеет их телом. У Церкви есть своя лечебница, существует и множество частных приютов, но Дом — единственное крупное учреждение, специализирующееся на бедняках. Управляющая Домом, Валентина ди Префетти, в народе известна как Немой Лебедь, или, среди грубиянов, Сломанный Лебедь. В юности Валентина была посланницей Трискадана и, по обычаю, ей отрезали язык (чтобы, доставляя сообщения Тринадцати, она не смогла поведать, как они выглядят, или хотя бы какие-то подробности — голоса, рост, пол). Несмотря на немоту, она управляет Домом профессионально и хорошо, и обо всех Сломанных Крыльях прекрасно заботятся. Валентина обладает даром умиротворения — успокаивающим присутствием, аурой спокойствия, — и даже буйные пациенты становятся менее возбужденными, когда она рядом. Несмотря на ее святую репутацию, в определенных кругах упорно ходят слухи, что Валентина не так чиста, как кажется. Хотя все Сломанные Крылья явно повреждены или не в себе, шепотки утверждают, что не все они были такими до того, как их передали на попечение Дома. Бойцовский клуб РоспоЧетыреста лет назад Семпраффонда построила огромный колизей. Он затонул. Нунцио Карбоне — босс среднего звена в одном из криминальных братств города. Он повсеместно известен как Роспо, «Жаба», из-за своей отвратительной тучности и поразительной коллекции бородавок. Инквизиторы расследовали его дела по подозрению в колдовстве не менее пяти раз, и пришли к выводу, что он либо практик непревзойденной тонкости, либо действительно настолько уродлив. Роспо имеет некоторую репутацию торговца информацией, но его основной доход поступает от Подпольного (в буквальном смысле) Бойцовского Клуба, который он держит в затонувших руинах старого колизея. Наёмники, местные головорезы, фантастические твари и чужаки без гроша в кармане сходятся в смертельных поединках на потеху зрителям и, что более важно, игрокам. Для посетителей этих гладиаторских боев существуют два незыблемых правила: 1. Только наличные, никаких кредитов; 2. Каждый носит маску-домино, выдаваемую на входе.Хотя Роспо скрупулезно платит десятину с любой прибыли, которую он получает от своего предприятия, он оставляет на усмотрение своих покровителей вопрос о том, сообщают ли они о своих выигрышах Церкви. Правила позволяют ему заявлять о своем неведении хотя бы с видимостью правдоподобия на случай, если кто-нибудь когда-нибудь сделает официальный запрос о личностях его клиентов. Подземные Ночные РынкиДнем Рива — это расползающиеся трущобы и неблагополучные кварталы. Ночью Рива (по крайней мере, по краям района) — это буйство Ночных Рынков. Каждую ночь, когда садится солнце, зажигаются фонари и вырастают рыночные палатки, переплетаясь с портовыми доками и скоплениями торговцев рыбой, кожевников, красильщиков, чужаков и прочего отребья. Бродячие пабы ставят свои шатры и откупоривают бочонки. Говорят, на Ночных Рынках Ривы продается все: предметы великой магии, запрещенные алхимические реагенты, запретные книги по колдовству, услуги наёмных убийц, табуированный алкоголь. Торговцы выкатывают лотки с похлебкой из потрохов и тарелками жареных во фритюре сверчков, многоножек и личинок шелкопрядов. Воры открывают мобильные казино с сомнительной честности азартными играми. Хриплые музыканты сражаются на углах за музыкальное превосходство в Риве. Возможно, Меандри — это место, где живут многие простые семьи, но Ночные Рынки Ривы — это то место, куда они ходят развлекаться. Все это — тщательно продуманная уловка. Поверхностные Ночные Рынки предназначены для богатых (и смелых) туристов, ищущих острых ощущений и желающих пощекотать нервы в трущобах. Настоящие Ночные Рынки находятся под землей, среди затонувших фундаментов самых высоких зданий Семпраффонды. Доступ к Подземным Ночным Рынкам закрыт для случайных посетителей. Чтобы проложить туда путь, требуются связи, знания, взятки и точная карта. Спуск меняется почти каждую ночь, и он чрезвычайно опасен. Обитатели Ночного Рынка не жалуют гостей. Там, на Подземном Ночном Рынке, обезображенные мастера из Гильдии Архитекторов обменивают колдовство, карты, древние и недавно добытые знания. Криминальные боссы встречаются со старыми и ужасно изуродованными колдунами. Алхимики покупают еще теплые органы для своих смесей. Раттаканы подкупают наёмников-стражей, чтобы те смотрели в другую сторону. За высокую цену можно получить все, что только можно вообразить: наркотики, настоящую магию, души, жизни, смерти. В отличие от Ночного Рынка на поверхности, эти товары — настоящие, а не иллюзия или подделки. Подветренные CкладыВдали от ухоженного мира складов Бокки, склады Ривы являются домом для самых грязных промышленных производств Семпраффонды. Эти мужчины и женщины ежедневно работают в грязи по колено. Эти склады и люди, работающие на них, несут на себе характерный смрад. Склады были расположены так, чтобы запах не разносился через остров к элитам Онтано или Крочеферро. Поэтому их называют «подветренными» складами. Один комплекс складов посвящен забою, разделке и упаковке мяса для Великого Рынка. Скот и свиньи поступают с одного конца на плоскодонках до восхода солнца, а с другого выходит свежеупакованное мясо для дневного рынка... вместе с реками крови. Боссы организованной преступности избавляются от своих жертв на этих мясокомбинатах, и никто ничего не знает. Не спрашивайте о лагунах, содержащих фекалии и жижу от домашнего скота; когда вы по-настоящему злите кого-то важного, утопление в этих лагунах — худшая возможная смерть, которую большинство людей могут себе представить. Хуже мясокомбинатов только красильни, валяльни и кожевенные мастерские. Хотя тонко выделанная кожа и шерсть Семпраффонды являются основными статьями экспорта, никто не хочет жить рядом с производством. Смрад внутри этих складов в разгар лета настолько силен, что кожевники теряют обоняние. Некоторые красильщики, работающие по соседству с кожевниками и валяльщиками, также занимаются производством ядов для Гильдий Воров. Ужас работы служит прикрытием для тонкой алхимической науки. Никто не пойдет проверять химикаты красильщика. Склады — это гильдейские цеха, управляемые как криминальные потогонные фабрики. Сироты снуют туда-сюда, забираясь в углы, до которых не могут дотянуться взрослые. Гильдейские силачи, «Мастера», владеют и управляют этими складами. Они поддерживают порядок с помощью вышибал с дубинками и не терпят никаких проблем в своих рабочих цехах. Незваного гостя, прокравшегося тайком, чтобы заработать немного денег в обход кассы утром, часто находят плавающим лицом вниз тем же вечером.  ФОНДАКО Квартал ИноземцевЛучший способ избежать вторжения — это радушно принять чужаков, обложить их налогом, выделить им район, полный людей, которых они поймут, и не успеете вы оглянуться, как захватчик станет просто еще одним налогоплательщиком со странным акцентом и необычными гастрономическими пристрастиями. Чужаки, спасающиеся от далеких войн и угнетения или просто ищущие экономической выгоды, обычно селятся рядом со своими соотечественниками в Фондако. Правительство, как правило, не запрещает поклоняться другим богам, кроме Денари, если предварительно получены надлежащие разрешения, а чужакам настоятельно рекомендуется носить свои национальные одежды, чтобы время от времени создавать новые модные тенденции и вызывать последующий бум продаж.
На протяжении веков чужаки из множества стран создавали в Фондако яркие иммигрантские общины. Иммигранты привозят с собой свою культуру, но разные культуры редко успешно смешиваются. Люди есть люди, и иммигранты разделяются на различные общины с размытыми границами. Сверните за угол в Фондако — и вы словно попадете в другую страну с буйством иностранных языков, запахов, вкусов, архитектурных стилей, рынков и верований. Чужеземные храмы возвышаются (и оседают) над крошечными извилистыми улочками, полными незнакомых рынков и уличных торговцев. Сверните за другой угол, пройдите через ворота, и вы наткнетесь на еще один всплеск чужеземной цивилизации совершенно другой нации. Здесь даже есть военный квартал, где расквартированы и муштруются безработные наемники.
Эти кварталы также являются крепкими центрами влияния иностранных банд и организованной преступности. Чужаки привезли не только свою культуру, но и свое соперничество, а также политические пристрастия. Преступники, спасающиеся от чужеземного правосудия, часто обосновываются на складах и в многоквартирных домах своего района, радуясь шансу начать все сначала. Это создает сложную и захватывающую смесь местной политики и возможностей для приключений для любого, кто достаточно смел, чтобы бросить вызов местным структурам власти.
Когда чужаки оседают в отведенном им районе, они также могут привезти с собой старые обиды, чтобы посеять их на новой почве. Они несут в себе века исторических несправедливостей и клятвы мести. Когда новости о том, что две далекие страны объявили друг другу войну, достигают Фондако, местные банды разыгрывают миниатюрные версии той же самой войны на улицах «ради чести». Это поглощает целые кварталы и невинных прохожих. Обычно Городская Стража просто умывает руки, возводит баррикады вокруг пострадавших кварталов и не подпускает туда местных жителей, пока уличные бои не утихнут сами собой. Как только все участники оказываются мертвы, в освободившиеся здания въезжают новые иммигранты. ПРОЧИЕ "ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ"Маяки Семпраффонды Невозможно представить морской город без маяков. Эти маяки повсеместно строятся из камня, чтобы противостоять ударам штормов и непогоды; поскольку здания здесь оседают, маяки — это в основном башни из старых сигнальных помещений, надстроенных одно над другим за долгие годы. Один маяк находится в Арсенале, один — во внешнем форте, охраняющем лагуну, один — выше по течению реки, чтобы охранять подступы к городу и предупреждать о болотах, и два расположены на островах в лагуне. Маяки обычно представляют собой строения от двух до пяти этажей на круглом основании, которое служит домом для смотрителя, хотя у очень больших маяков дом смотрителя — это отдельное прилегающее здание. Фонари, сияющие сквозь ночь, горят непрерывно.
Столпы Полёта Выше по течению реки Серпентины из медленно текущей воды поднимается ряд высоких зазубренных камней. От десяти до пятидесяти метров в высоту, в основном с плоскими вершинами, испещренные естественными нишами и расщелинами в камне, эти столпы когда-то считались руинами какого-то великого сооружения. В наши дни они используются Церковью для воздушных погребений.
Если вы того пожелаете и сможете позволить себе номинальную плату (один дукат), считается, что ваш дух достигнет Денари быстрее, если ваш труп будет доставлен к столпам и вскрыт погребальными жрецами. Затем ваше разлагающееся тело постепенно сожрут стаи морских птиц, которые здесь гнездятся. Чужаки часто считают эту традицию варварской, но верующие полагают, что она возвращает тело природе без риска болотного захоронения.
Соляной Язык Это болотистая пустошь, окаймляющая побережье между самой Семпраффондой и лагуной. Крошечные деревянные ветхие лачуги выстроились вдоль твердых участков Соляного Языка. Именно там живут солевары — те, кто трудится в кабале у соляных домов Древней Знати. Они привязывают свои плоскодонки к крошечным причалам и перевозят свою драгоценную добычу соли между возделываемыми соляными прудами и Ривой.
Эта окраина Семпраффонды удручающе бедна, но здесь тихо и мирно. Солевары, работающие в лагунах, гордятся своим ремеслом. Многие семьи поколениями живут на своих одиноких болотных островах. Добыча хорошей, чистой, пищевой соли из солончаков и солоноватой воды — это ремесло со своими секретами, передаваемыми от родителей к детям.
Соляной Язык является домом для уникальных солеустойчивых растений и редких видов рыб и птиц. Говорят, дельфины подплывают так близко к берегу, что местные жители заводят дружбу со стабильными стаями. Иногда под покровом ночи прибывают незнакомцы и обыскивают острова в поисках редких растений, трав и древесной коры. Как только они находят богатый участок мха или лишайника, они быстро подчищают запасы — уничтожая при этом местную экосистему. Но хрупкая экосистема является ключом к производству соли, поэтому всякий раз, когда появляются травники, местные жители прогоняют их с Соляного Языка криками, проклятиями и факелами.
Здесь есть небольшая приходская церковь с единственной маркадарией. Она делает вид, что не знает о странном святилище возле соляных прудов или о змеях, которых там, похоже, почитают.
Болота Денари оттеснила болота на север и юг, когда впервые подняла острова Семпраффонды со дна реки Серпентины. С тех пор они граничат с рекой, но не вторгаются в нее, оставляя удивительно четкую границу между рекой и топями. Эти болота по контракту не принадлежат городу, и ведут себя так, будто знают об этом; они кажутся удивительно враждебными по отношению к жителям Семпраффонды, которые отваживаются зайти в их глубины ради контрабанды, охоты или исследований.
Большинство яростно защищающих свою территорию племен чуггутов (жаболюдов) живет в Золотом Болоте на юге — крайне первобытной и неизменной трясине, полной удивительно древних растений, которые так и не вымерли, как это произошло в других местах. Название «Золотое Болото» не избавило его от бытия мрачной, унылой трясиной, полной грязи, воды и зыбучих песков. В Золотом Болоте есть древние руины серпентинов, почти все скрытые высокой болотной травой или стоячими лужами черной воды. Крошечные золотые монеты, приносимые рекой Серпентиной из неизвестного источника, обычно находят свой путь в Золотом Болоте, искушая храбрых детей нырять за сокровищами. Не все возвращаются.
Предел Кариче на севере назван в честь знаменитого города, существовавшего несколько веков назад, но до этого он назывался Хваткие Топи. Здесь полно зыбучих песков, гигантских жаб, удивительно зловредных насекомых и лучшей рыбалки, о которой только можно просить (если, конечно, вы переживете эту поездку). Здесь гнездятся демонические камни — немыслимо древние алтари мертвых богов, которым требуется лишь пара молитв, чтобы вернуться к жизни. Не все, кто входит в Предел Кариче, возвращаются прежними.
В Семпраффонде большинство людей даже не рассматривают болота как место, где можно выжить. Это означает, что люди, скрывающиеся от закона, могут использовать их как надежное убежище, при условии, что они смогут найти безопасное место прежде, чем станут жертвами опасностей окружающей среды и местной фауны.
Лебединый Склеп Лебединый Склеп — это ошибочное название; там нет никакого склепа, как и вообще никаких зданий. Череда небольших островов недалеко от Бокки используется как последнее пристанище для погребальных статуй, которые людям больше не нужны. Возможно, это статуя, которую вы нашли, или раскопали, или ненавидите, или для которой у вас просто нет места; поскольку уничтожить ее — незаконно и является смертным грехом, вместо этого отвезите ее в Лебединый Склеп и оставьте вместе с тысячами других погребальных статуй, больших и малых, которые были оставлены там за многие века. Они тесно сгруппированы в невероятную мешанину стилей и эпох, и тайные художники время от времени переставляют их, чтобы рассказывать истории или создавать чудеса. Не одна украденная статуя была спрятана здесь, исходя из теории, что лучшее место для того, чтобы спрятать украденную книгу — это библиотека. О ВАЛЮТЕ В Семпраффонде до смешного сложная денежная система, в обращении находятся монеты из десятков королевств. В результате торговцы обычно взвешивают или подвергают монеты алхимическому анализу, чтобы определить их стоимость в золоте. Ниже приведены стандартные монеты, чеканящиеся Трискаданом: • 1 свинцовый пеццо (осколок) = самая ходовая монета среди бедняков Семпраффонды • 3 осколка = 1 железный трисольдо (тригрош) • 3 трисольдо = 1 железный сольдо (грош); сольдо = самая ходовая монета среди среднего класса Семпраффонды • 13 сольдо = 1 медная меццангвилла (полуугорь) [= Богатство 1; достаточно для поддержания Скудного Достатка между приключениями] • 2 меццангвиллы = 1 медная ангвилла (угорь) • 13 ангвилл = 1 серебряная пеше (рыба) [= Богатство 2; достаточно для поддержания Скромного Достатка между приключениями] • 3,5 пеше = 1 серебряный чиньетто (лебеденок) • 7 чиньетто = 1 серебряный понте (мост) [= Богатство 3; достаточно для поддержания Сносного Достатка между приключениями]; понте = самая ходовая монета среди богачей Семпраффонды • 8 мостов = 1 золотой меццочиньйо (полулебедь) • 2 меццочиньйо = 1 золотой чиньйо (лебедь) [= Богатство 4; достаточно для поддержания Богатого Достатка между приключениями] • 9 чиньйо = 1 пьюма (перо), изготавливается ремесленниками вручную как стандартизированное произведение искусства — все монеты имеют один и тот же изысканный вид и вес • 4 пера = 1 кампана (колокол), изготавливается ремесленниками вручную как уникальное произведение искусства, каждая монета делается в единственном экземпляре и инкрустируется драгоценными камнями [= Богатство 5; достаточно для поддержания Роскошного Достатка между приключениями] • Банковский вексель = переменная стоимость (выписывается индивидуально каждым банковским домом в городе и представляет собой общую сумму хранящихся средств клиента) Пеццо / осколки — самая ходовая монета среди бедняков Семпраффонды Сальдо / гроши — самая ходовая монета среди среднего класса Семпраффонды Понте / мосты — самая ходовая монета среди богачей Семпраффонды, хотя они всё же предпочитают использовать банковские векселя, потому что помнить все эти цифры — ниже их достоинства КУРСЫ ОБМЕНА: Богатство: 0 1 железный тригрош = 3 свинцовых осколка 1 железный грош = 3 тригроша = 9 осколков
Богатство: 1 1 медный полуугорь = 13 грошей = 39 тригрошей = 117 осколков 1 медный угорь = 2 полуугря = 26 грошей = 78 тригрошей = 234 осколка
Богатство: 2 1 серебряная рыба = 13 угрей = 26 полуугрей = 338 грошей = 1014 тригроша = 3042 осколка 1 серебряный лебедёнок = 3.5 рыбы = 45.5 угрей = 91 полуугрей = 1183 гроша = 3549 тригрошей = 10647 осколков
Богатство: 3 1 серебряный мост = 7 лебедят = 24.5 рыбы = 318.5 угрей = 637 полуугрей = 8281 грошей = 24843 тригроша = 74529 осколка 1 золотой полулебедь = 56 лебедят = 196 рыб = 2548 угрей = 5096 полуугрей = 66248 грошей = 198744 тригроша = 596232 осколка
Богатство: 4 1 золотой лебедь = 2 полулебедя = 16 мостов = 112 лебедят = 392 рыбы = 5096 угрей = 10192 полуугрей = 132496 грошей = 397488 тригрошей = 1192464 осколка 1 золотое перо = 9 лебедей = 18 полулебедей = 144 моста = 1008 лебедят = 3528 рыбы = 45864 угрей = 91728 полуугрей = 1192464 гроша = 3577392 тригроша = 10732176 осколков
Богатство: 5 1 колокол из золота и драгоценных каменьев = 4 пера = 36 лебедей = 72 полулебедя = 576 мостов = 4032 лебедёнка = 14112 рыб = 183456 угрей = 366912 полуугрей = 4769856 грошей = 14309568 тригрошей = 42928704 осколка
|