Действия

- Ходы игроков:
   🤖 Диспетчерская 
   ~~~~~~~~~ 
   📑 Генерация: Основы (4)
   📑 Генерация: Детали (22)
   ~~~~~~~~~ 
   📖 Инфо: Сеттинг (2)
   📖 Инфо: Система (7)
   📖 Инфо: Прочее (4)
   ~~~~~~~~~ 
   🪪 Персоналии: NRHD (6)
   🪪 Персоналии: Фракции (13)
   🪪 Персоналии: Другое (7)
   ~~~~~~~~~ 
   📯 Акции (4)
   📋 Квесты (4)
   ~~~~~~~~~ 
   🧳 Спонсорское (3)
   ~~~~~~~~~ 
   ✉ Переписка (24)
   📝 Дневники (9)
   🍷 Bald Lucker (20)
   ~~~~~~~~~ 
   🎰 Джекпот (15)
   🌞 Полдень (3)
   🩷 Розовый (1)
   🐺 Баргест (9)
   🌾 Белохвостка (6)
   🚬 Дымашина (10)
   👷 Демонтаж (8)
   🦄 Звездорог (7)
   ~~~~~~~~~ 
   🎉 Жаренные гвозди (27)
   🎉 Просто тероризм (35)
   🎉 Кровь -- любовь (14)
   🎉 Пляжный эпизод (13)
   ~~~~~~~~~ 
   🎉 Операция «Z» (27)
   🎉 Новый белый (16)
   🎉 Робо-копо-паст (14)
   🎉 Двурукий бандит (6)
   🎉 Дежа в упс (5)
   ~~~~~~~~~ 
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (114)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3951)
- Общий (18574)
- Игровые системы (6549)
- Набор игроков/поиск мастера (43019)
- Котёл идей (5395)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21289)
- Улучшение сайта (11499)
- Ошибки (4547)
- Новости проекта (15712)
- Неролевые игры (11949)

ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда | ходы игроков | 📖 Инфо: Система

 
DungeonMaster Neron
07.02.2026 16:21
  =  
[зарезервировано]
1

DungeonMaster Neron
08.02.2026 18:39
  =  
Технический уровень:

⬜ – «E» – Обычный:

То, что вы, в большинстве случаев можете просто пойти и купить в «любом магазине», или возможно «темном переулке» просто за деньги, или при наличии некоторых навыков изготовить самостоятельно в батином гараже. Отдельный учет таких вещей в большинстве случаев не ведется. Тот, кому нужна зажигалка скорее всего носит ее в кармане и трусы тоже на всех есть, даже если про них отдельно не написано.

🟩 – «D» – Редкий:

Как правило, это что-то связанное с продвинутыми «фракционными» технологиями, но при этом находящееся в сегменте тех вещей, которые они свободно выбрасывают на «общий» рынок. То есть, штуковины, которые «простому обывателю» технически доступны, но как правило, только если он сходит и оформит на них кредит на некоторое количество лет. Потому как Дорого.

🟦 – «C» – Элитный:

А вот это уже «закрытый» сектор фракционных технологий. То есть, вещи, которые вам в принципе не продадут, если у вас недо достаточного уровня «связей» внутри оной. Кроме того, в силу некоторой параноидальности фракций на фоне цветущего буйным цветом промышленного шпионажа, они обычно еще и неплохую защиту от копирования имеют.

🟪 – «B» – Эпический:

Нет данных.

🟧 – «A» – Легендарный:

Нет данных.

🟥 – «S» – Божественный:

Нет данных.
Отредактировано 08.02.2026 в 18:42
2

DungeonMaster Neron
08.02.2026 19:30
  =  
Рейтинги угрозы

Рейтинги угрозы имеют примерно то же самое обозначение рангов, и как правило обозначаются в досье на ту или иную персону «цветовыми кодами» возле его портрета. Однако, здесь следует учитывать, что с ними все несколько… сложнее.

Во-первых, следует учитывать, что личный «рейтинг угрозы» присваивается только активным участникам «уличных столкновений». Поскольку не сложно предположить, что сложись ситуация тот же Директор наверняка постоять за себя сможет, но как правило он в свободное, да и рабочее время по улицам не ходит и квантовой моно-струной не размахивает.

Во-вторых, личный уровень угрозы оценивается на основе «имеющихся статистических данных». То есть, проще говоря, того, с чем его владельцы уже успели засветиться и попасться в алгоритмы системы. Но так как скрывать свои козыря придумано не вчера, равно как и делать вид, что ты сильнее, чем есть на самом деле, всегда стоит держать в уме что оценка их далека от абсолютной.

В остальном, немного грубым, но эффективным мерилом «рейтинга угрозы» можно считать наличие у цели комплекта боевой экипировки соответствующего технического уровня, либо «индивидуальных особенностей» плотность разрушительного энергопотенциал которых алгоритм оценивает соразмерно возможностям оной. Как не сложно заметить, данная оценка, как минимум, не включает в себя личное мастерство в обращении с экипировкой. Кроме того, всегда стоит помнить, что даже «элитная» сверхтонкая наноброня не всегда помогает от рушащейся на голову тонны совершенно «обычных» кирпичей.
Отредактировано 09.02.2026 в 05:51
3

DungeonMaster Neron
09.02.2026 14:06
  =  
Рейтинги героя

Определяются и начисляются в зависимости не только (и даже не столько) эффективности выполнения поставленных задач, сколько общего уровня «героического стиля» сложным образом вычисляемого нашими нейросетями в основном на основе реакции людей на видосики с вами в интернете. Тем не менее, чтобы он успешно рос, наиболее желательно быть успешным героем и совершать «подвиги» соответствующего или чуть превышающего ваш собственный уровня.

Обозначаются сердечками соответствующего цвета. В случае с героями «Д» класса – зелеными (💚). Стандартом для персонажа игрока на старте является третий уровень Д-класса (💚💚💚) однако за скучность и/ли корявое оформление анкеты могут урезать, а за особую интересность накинуть плюс-минус одно (в совсем невероятных случаях два) сердце.

Каждое новое заработанное (💚) дает возможность взять «перк» из нескольких вариантов на выбор, а общее их число повышает уровень доступа к «общедоступной» экипировке от спонсора. При этом, стоит учитывать, что «сердца рейтинга» можно и Терять. Например, совершая разного рода очерняющие вашу геройскую репутацию поступки или растеряв популярность у «своего зрителя» из-за унылости. Перки в этом случае, как правило не «отбираются» но и еще один, если «потерять» сердце, а потом вернуть его обратно вам не выдадут. Спонсорскую экипировку, которая вдруг стала вам не по уровню, просто перестают бесплатно чинить и заменять на такую же но новую.

Семь «редких» сердец конвертируется в одно синее (💚💚💚+💚💚💚+💚=💙). То есть, в обычной ситуации, без учета прочих обстоятельств и модификаторов, четвертый совершенный вами «героический подвиг» переведет вас в «элитную» лигу, где и задачки посложнее, но и ништяки потолще. И технически, это так же должно работать и с переходом с «элитного» на «эпический» уровень. Однако собрать ещё шесть «синих сердец», довольно непростая задача.
Отредактировано 10.02.2026 в 02:51
4

DungeonMaster Neron
09.02.2026 14:55
  =  
Структура игры

Как давно уже известно, супергерои это почти всегда те, кто скорее «реагирует» на события, нежели сами «создают» их. Вот почему, мы возвращается старой доброй схеме с «акциями». Добро пожаловать в по настоящему «старый добрый Рэйвенвуд».

● Акции – это «случайные события» на около-глобальной карте, которые в качестве этаких отсечек «ходов» будут выкидывать небольшими пачками. С возможностью для игроков сходить только на одну из них за раз. Либо, при желании, не пойти ни на одну и/ли сходить куда-нибудь по своим делам в другое место или просто лежать нога болтать на диване остаться. Хотя прямое начальство и подписчики на трейдерс-тубе, формирующие ваш героический рейтинг такой финт ушами, наверно не очень то и оценить могут.

● Затишья – они же «перерывы». Периоды приблизительно около недели, проходящие между «акциями». За время которых персонаж может либо потратить их на какую-либо «длительную подготовку», будь то направленные на что-то конкретное тренировки, апгрейд подручными средствами своей вундервафли, или например, расследование со сбором информации по какой-то интересующей его теме. Либо подготовить и осуществить «вылазку-приключение» куда-либо самостоятельно, для того чтобы добиться каких-либо своих целей, которые с героической деятельностью возможно никак и не связанны. Ну и, если ничего не лучше не приходит в голову, то всегда можно «хорошенько отдохнуть и восстановиться» потратив эту около-неделю на здоровый сон и просмотр сериалов.

● Мелочи – разного рода «мелкие» активности, которые по очевидным причинам не тянут на полноценную «подготовку» или «вылазку». Например, немного поболтать со своими знакомыми, спросив у них совета по какому-то вопросу нас почти всегда идет «бесплатно». Впихиваются в повествование «мелочи» по принципу «как получится и когда есть возможность». Например, когда кто-то плетется в самом хвосте и все равно его ждать теперь. Что логичным образом означает, что в какой-то момент эти «бонусные» активности могут неожиданно свернуть и/ли начать спрашивать «положить мешок времени» когда «сходить к знакомому спросить совета» превращается во «всю неделю ходили по всем знакомым и задавали миллион вопросов обо всем на свете».
Отредактировано 09.02.2026 в 14:58
5

DungeonMaster Neron
11.02.2026 21:40
  =  
Наличка

Считается в условных мешках бабла (💰). Точнее, в данный момент не считается, потому как NRHD вам «налички» не заплатит. Конечно, в рамках здравого смысла вы там получаете на свои счет некое жалование, которого вполне хватает на комфортное существование и покупку всяких там «обычных вещей» до тех пор, пока вы не пытаетесь заполнить ими бассейн по крайней мере. А бонусы сверх этого обычно выдают сразу доступом к корпоративным ништякам.

Кроме того, тем у кого имеются проблемы жильем и прочим бытом корпорация охотно предоставляет места в современном и комфортном общежитии с бесплатным питанием, бесплатной парковкой и обслуживанием номеров на уровне неплохой гостиницы. Если вас, конечно, не смутит пункт в договоре на проживание о том, что любые материалы с расположенных здесь камер, микрофонов и роутеров с бесплаатным вайфаем могут быть использованы владельцами здания любым желаемым ими способом. Но право, это такие мелочи, когда у вас все равно уже в башке имплантант с корпоративным нейро-интерфейсом?

Однако, если вы собираетесь идти за «редкими» и выше вещами в «сторонние» магазины, либо «заметная» сумма денег вам нужна для чего-либо еще, то наличные (💰) вам придется добывать с помощью каких-либо сторонних подработок в свое свободное время. Читай: «тратить на это фазы подготовки». Ну или придумать какой-либо еще оригинальный способ это сделать.
Отредактировано 11.02.2026 в 21:47
6

DungeonMaster Neron
12.03.2026 14:53
  =  
Кросс-акционная кооперация:

Или если говорить простыми словами: «возможность бегать между акциями». Которая, с одной стороны, позволяет тем, кто не так оценил формат оной и пришел с шахматной доской на перестрелку, успеть поучаствовать где-то, если как приложить свои таланты здесь он, так и не придумал. А с другой, позволяет и выручать влипших в более серьезные, чем они ожидали неприятности товарищей, если свою «миссию» вы уже завершили или готовы бросить.

По понятным причинам, «бегать» можно только между теми акциями, где в данный момент находится кто-то еще из персонажей игроков. И вряд ли выйдет заявить в тот момент, когда вас по голове молотят огромной дубиной. Кроме того, это, разумеется, не мгновенно и прибытие будет с некоторым временным лагом, зависящим от вашей «внебоевой скорости перемещения по городу» и ряда других факторов. Тем не менее, связь и некоторое понимание того, что где происходит у вас есть. Так, что ситуации, когда кто-то один заявляет всеми силами тянуть время до прибытия подкреплений, а другой все бросает и бежит туда срочно, в целом вполне легитимны.
7

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.