|
 |
Напоминаю, игра 18+ Кратко о игреПриспешники сожгли записи, гоблины пишут новые, ожидайте Пример части мастер-поста (частичный, для понимания художественной реализации и частичного наполнения, не является итоговым вариантом, указан больше для понимания 18+ контента) «ЧЁРНЫЙ ВЕСТНИК» Еженедельник Тьмы и Деспотизма Подписывайся кровью!Год Змея-Искусителя, Месяц Пепла, 17-е число. ЦЕНА:1 душа или три скелета (мелкооптовая партия).
ЖИТЕЛИ ТРЁХ КЛЁНОВ: МЕНЮ ИЛИ ТРОФЕИ?
СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОРРЕСПОНДЕНТ ТЕНЕБРУС МРАКОБЕЙНЫЙ ПЕРЕДАЁТ С ГРАНИЦЫ ЧЁРНОГО ЛЕСА:
Вчера на рассвете два клана Вольной Братии — Шиповатые Пяточники из ущелья Гнилых Зубов и Лысые Когти с болот Уныния — устроили показательную операцию по зачистке крестьянского лагеря «Три Клёна». Как выяснилось, крестьяне допустили роковую ошибку: поселились на земле, которую оба клана считают своей охотничьей территорией уже три поколения (сами гоблины, правда, не помнят, кто им эту землю отдал, но традиция есть традиция).
Наш корреспондент прибыл на место, когда дым над лагерем ещё не рассеялся, а гоблины делили трофеи. Картина, скажу я вам, не для слабонервных, но мы в «Чёрном вестнике» привыкли.
— Спор вышел знатный, — почёсывая топором ребристый лоб, поделился впечатлениями верховный Пяточник по кличке Грымза. — Мы пришли первыми, значит, котелки наши. Но Лысые говорят, что у них разведка лучше и они первыми выследили добычу. Пришлось объединяться, чтобы не упускать момент. Договорились: мясо — пополам, трофеи — по справедливости, а с молодыми... ну, вы понимаете, у гоблинш спрос на косы из девичьих волос в этом сезоне просто бешеный.
По словам очевидцев (точнее, тех, кто не был съеден в первые полчаса), операция прошла слаженно. Мужчины и старики, пытавшиеся защищать лагерь вилами, были оперативно утилизированы и отправлены в полевые кухни. Вопросов к качеству мяса у гоблинов не возникло: свежее, парное, без химикатов (крестьяне своих кур, в отличие от гоблинов, удобрениями не пичкали).
Самая ожесточённая дискуссия разгорелась вокруг детей. Пяточники настаивали на том, что их можно использовать для вечерних игр в кости («кость мелкая, но глаз намётанный»), а Лысые Когти требовали пустить всё на трофеи — из маленьких пальчиков, говорят, отличные амулеты для удачной охоты получаются. Сошлись на том, что сначала поиграли, потом пустили на амулеты.
— У нас, между прочим, профсоюзный комитет запрещает использовать детские крики более трёх часов подряд, — возмущался представитель Лысых Когтей, вытряхивая из уха крестьянский носок. — А эти Пяточники — варвары, у них ни слуха, ни жалости к ушам.
Что касается женщин и девушек, то тут, по словам участников, случился небольшой конфликт интересов. Часть гоблинов настаивала на традиционном подходе (который мы не будем описывать подробно из-за юного возраста нашей аудитории), а другая часть спешно конспектировала, потому что, цитирую: «надо же молодёжь учить, а то приходят в шайку, а ни изнасиловать, ни зажарить — одни слёзы, а не гоблины».
В итоге, как сообщил источник в штабе объединённых сил, было принято соломоново решение: всё использовали по назначению, а потом разобрали на украшения. Женские волосы ушли на косы для гоблинш, зубы — на ожерелья, а кости — на строительство нового алтаря Грымзе (очень уж ему понравился дизайн).
ПОСЛЕДСТВИЯ ПРОИСШЕСТВИЯ
· Пяточники и Лысые Когти поссорились при дележе трёх пар крестьянских валенок и теперь готовятся к междоусобной войне, что создаёт угрозу для всех крестьян в округе (их осталось немного, но они есть). ·Крестьяне соседнего хутора «Берёзовая Ветка» подали заявку на вступление в профсоюз гоблинов и просят выделить им куратора по безопасности. ·Казначейство Цитадели рассматривает вопрос о введении налога на «стихийные трофеи» — предварительная ставка 15% от рыночной стоимости волос и пальцев. ·Местный некромант предлагает услуги по сбору невостребованных останков (акция: «Привези друга — получи скидку на поднятие»).
—
ОБЪЯВЛЕНИЯ НА ЧЁРНОМ РЫНКЕ
· КУПЛЮ ОПТОМ: Человеческие волосы (русые, рыжие, седые — любые). Особенно приветствуются длинные, с косичками. Оплата — гоблинскими самоцветами (добыты вручную, сертификат прилагается). Хижина у Чёрного ручья, спросить Хмыря.
· МЕНЯЮ: Пять пар детских ботинок (кожа, почти не ношеные) на три метра кишок для ритуальных нужд. Торг у кострища. Грымза, Пяточники.
· УСЛУГИ: Опытный костолом с двадцатилетним стажем. Разберу на сувениры любой биоматериал. Работаю аккуратно, с душой. Возможен выезд на место трапезы. Индивидуальный подход к каждому пальчику. Скидка ветеранам Шиповатых Пяточников.
· ПРОДАЁТСЯ: Амулет из детских пальцев (13 штук, почти комплект). Усиливает удачу в охоте и отпугивает моральных уродов (паладинов). Срочно, отдаю дёшево — нужны средства на новый котел для Пяточников. Лысые Когти, пещера №4.
· КУПЛЮ ИНФОРМАЦИЮ: Где найти ещё таких же доверчивых крестьян, как в Трёх Кленах? Оплата — доля в будущей трапезе. Конфиденциально. Писать вороной с пометкой «Меню».
—
P.S. От редакции: Наш специальный корреспондент Тенебрус Мракобейный, вернувшись с места событий, потребовал надбавку за вредность и отдельный котел для дезинфекции одежды. Редакция выдала ему талон на скелета-прачку и отправила в Истинный Лес — проверять, правда ли эльфы начали добавлять в свои зелья перемолотых гоблинов. Тенебрус, держись, мы в тебя верим (но некроманта на всякий случай уже вызвали).
НАША РЕКЛАМА РАБОТАЕТ ДАЖЕ В АДУ! ПОДПИШИСЬ НА «ЧЁРНЫЙ ВЕСТНИК»! Регионы Кровавого Передела (доступ к каждому региону и локациям в нём открытый, карты в игре не будет) Наш корреспондент Тенебрус Мракобейный собрал всю доступную информацию (и немного недоступной), чтобы начинающие Владыки знали, куда они суются.
—
«ЧЁРНЫЙ ВЕСТНИК» 🦇 Еженедельник Тьмы и Деспотизма. Подписывайся кровью! ГОД ЗМЕЯ-ИСКУСИТЕЛЯ, НЕДЕЛЯ 32-Я ЦИКЛА БЕДСТВИЙ. ЦЕНА: 1 ДУША (КРАТКИЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ОБЛАСТЯМ — В ПОДАРОК)
—
НА ПЕРВОЙ ПОЛОСЕ: ЗЕМЛИ КРОВАВОГО ПЕРЕДЕЛА — КУДА ПОЙТИ, ЧТОБЫ ВАС УБИЛИ
СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОРРЕСПОНДЕНТ «ЧЁРНОГО ВЕСТНИКА» ТЕНЕБРУС МРАКОБЕЙНЫЙ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ОБЛАСТЕЙ, ГДЕ РАЗВЕРНЁТСЯ ГЛАВНАЯ БИТВА:
Итак, вы решили стать Тёмным Владыкой. Поздравляем. Вы либо безумец, либо гений, либо у вас просто не было выбора. В любом случае, вам предстоит освоиться в Кровавом Переделе — регионе, где каждый клочок земли может стать вашим последним пристанищем.
Здесь восемь областей. В каждой — свои возможности, свои опасности и свои дураки, которые попытаются вас убить. Изучайте, запоминайте, выбирайте, где строить базу, а куда лучше не соваться без армии.
—
БЛАГОДАТНЫЕ РАВНИНЫ
Сердце Кровавого Передела. Бескрайние поля, золотящиеся под солнцем (когда оно не закрыто тучами от пожаров), аккуратные рощицы, извилистые реки и деревни, разбросанные так часто, что можно докинуть камень от одной до другой.
Здесь всегда тепло. Здесь всегда растёт еда. Здесь живут люди — фермеры, пастухи, ремесленники, которые просто хотят спокойно работать на своей земле. Им плевать на ваши тёмные амбиции, им нужно, чтобы никто не топтал посевы и не угонял скот.
Местные деревни — классические поселения с деревянными домами, амбарами, церквушками на окраинах и тавернами в центре. Каждая деревня управляется старостой, а несколько деревень объединяются вокруг небольших городков вроде Хлебодара — оживлённых торговых местечек, где можно купить провизию, нанять рабочих и узнать последние сплетни.
Но фермеры не так беззащитны, как кажутся. У них есть вилы, топоры и злость, накопленная годами грабежей. К тому же они быстро организуют ополчение и умеют звать на помощь — либо наёмников, либо Белый орден.
Ресурсы: зерно, скот, рабочая сила, фураж.
Опасности: фермеры с вилами, ополчение, наёмники, которых наняли соседи, рейды конкурентов, которые тоже хотят пожрать.
Что тут делать Владыке: грабить деревни, собирать дань, реквизировать урожай для своей армии. Можно попытаться договориться с местными — некоторые старосты достаточно умны, чтобы платить малой кровью, лишь бы их не трогали. Но доверять им нельзя: сегодня договорились, завтра позвали паладинов.
—
МЁРТВЫЕ ПУСТОШИ
Восток региона. Когда-то здесь были плодородные земли, но что-то случилось — то ли древнее проклятие, то ли война богов, то ли просто неудачный эксперимент магов. Теперь это выжженная, серая, мёртвая земля, где даже вороны дохнут от тоски.
Пейзаж — равнины, покрытые пеплом, редкие скальные выходы, русла пересохших рек. Над землёй постоянно висит лёгкая дымка — то ли пыль, то ли испарения, то ли души умерших никак не успокоятся.
Здесь нет нормальных поселений. Только руины древних городов, торчащие из пепла, да редкие лагеря искателей сокровищ. Ещё здесь живут отшельники — те, кому надоело общество нормальных людей. Они знают Пустоши как свои пять пальцев, но найти их почти невозможно, а если найдёшь — они не скажут ни слова без хорошей взятки.
Ресурсы: древние артефакты, останки для некромантии, редкие минералы в руинах, кое-где бьют источники мёртвой воды (очень ценится алхимиками).
Опасности: древние ловушки, проклятия, обваливающиеся руины, призраки прошлого, конкуренты-искатели, которые убьют за найденную безделушку.
Что тут делать Владыке: искать артефакты, добывать материалы для некромантии, устраивать тайные базы в руинах (никто не сунется), закапывать трупы врагов, чтобы потом поднять.
—
СЕРЕБРЯНЫЙ ПРЕДЕЛ
Западное побережье. Тёплое море, скалистые берега, небольшие бухты, в которых прячутся рыбацкие деревни и пиратские стоянки. Воздух пахнет солью, рыбой и деньгами.
Побережье изрезано так, что идеальных мест для порта много, а контролировать их все невозможно. Этим пользуются все — торговцы, контрабандисты, пираты и просто любители лёгкой наживы.
Здесь есть нормальные рыбацкие деревни — бедные, но гордые, где пахнет сетями и вяленой рыбой. Есть торговые фактории — укреплённые поселения купцов, которые меняют товары с континента на заморские диковинки. Есть пиратские гнёзда — временные лагеря в укромных бухтах, где братва делит добычу и пьёт ром. И есть разбойничьи стоянки в лесах над побережьем — те, кто грабит караваны, идущие к портам.
Местное население пёстрое: рыбаки, купцы, матросы, пираты, разбойники и те, кто пытается быть всеми сразу. Пираты и разбойники — отдельная статья. Они не объединены в единую силу, слишком заняты дележом добычи, но если их разозлить — могут и объединиться. Хотя бы на время.
Ресурсы: рыба, соль, товары из дальних стран, информация, возможность нанять корабли.
Опасности: пираты, разбойники, конкуренты, желающие захватить порт, шторма, морские чудовища, внезапные рейды Белого ордена (они тоже любят жечь пиратские гнёзда).
Что тут делать Владыке: захватывать порты для своей торговли, договариваться с пиратами (или убивать их и забирать награбленное), грабить караваны, нанимать корабли для высадки в неожиданных местах.
—
КАМЕННЫЙ ПОЯС
Гряда невысоких гор, пересекающая регион с севера на юг. Неприступные скалы, глубокие ущелья, пещеры — тысячи пещер, естественных и искусственных. Здесь пахнет камнем, рудой и потом.
Горы — это прежде всего шахты. Люди и нелюди веками долбили здесь породу в поисках руды, драгоценных камней и всего, что можно продать. Многие шахты заброшены, но не пустуют — там поселились тёмные создания, которым не нужен свет.
Поселений здесь мало. Самые крупные — несколько человеческих посёлков возле богатых жил. Там живут шахтёры с семьями — народ суровый, молчаливый, с мозолями на руках и подозрением в глазах. Они не любят чужаков, потому что чужаки обычно хотят отобрать их работу.
Но больше в горах тёмных созданий. Глубинные твари, которые никогда не выходят на поверхность. Кобольды, роющие свои норы. Тёмные гномы, изгнанные из своих кланов за слишком мрачный нрав. И просто существа, которых породила тьма в глубоких пещерах.
Гномьи кланы формально считают эти горы своими, но у них не хватает сил контролировать все выработки. Они сидят в своих главных крепостях, берут плату за проход и делают вид, что всё под контролем.
Ресурсы: железо, медь, серебро, редкие руды, драгоценные камни, уголь.
Опасности: обвалы, тёмные создания в пещерах, враждебные шахтёры, гномы, требующие плату, конкуренты за богатые жилы.
Что тут делать Владыке: захватывать шахты для добычи ресурсов, договариваться с гномами (дорого, но надёжно), использовать пещеры для тайных ходов и засад.
—
ТУМАННЫЕ БОЛОТА
Юг региона. Бескрайние топи, поросшие камышом и чахлыми деревцами. Туман здесь висит круглый год, даже в полдень. Пахнет гнилью, тиной и чем-то сладковатым — то ли болотные цветы, то ли разлагающиеся трупы.
Передвигаться по болотам — то ещё удовольствие. Троп знают только местные, все остальные либо тонут, либо бродят кругами, пока не сойдут с ума. Если вам нужно спрятаться так, чтобы никто не нашёл, — лучше места не придумать.
Поселений здесь почти нет. Несколько деревушек на относительных островках суши, где живут болотники — люди, чьи предки приспособились к этой жизни. Они ловят рыбу, собирают редкие растения, охотятся на птиц и очень не любят гостей. К чужакам относятся настороженно, но если докажешь, что ты не дурак и не полезешь в трясину — могут и помочь.
Ещё здесь живут отдельные отшельники — маги, алхимики, просто безумцы, которым надоел нормальный мир. Они строят хижины на кочках и варят свои зелья, никому не мешая.
Ресурсы: редкие растения для алхимии, ядовитые грибы, болотная руда (специфическая), клюква (да, и клюква тут особая).
Опасности: трясина (засосёт и не заметишь), ядовитые испарения, болотные твари (крупные и голодные), местные жители с арбалетами.
Что тут делать Владыке: собирать редкие ингредиенты, прятаться от погони, устраивать засады (туман скрывает всё), договариваться с болотниками о поставках.
—
ВЕЛИКИЙ ЛЕС
Центр региона. Огромный лесной массив, такой густой, что солнце пробивается сквозь кроны только редкими лучами. Деревья здесь старые, высокие, с могучими корнями, которые, говорят, уходят прямо в Подземный Мир.
В лесу своя жизнь. Тысячи тропинок, полян, ручьёв и оврагов. Здесь можно идти неделями и не встретить ни одной живой души. А можно сделать три шага от лагеря и наткнуться на целое поселение — просто вы его не заметите за листвой.
Эльфы считают этот лес своим. Не все эльфы, конечно — только те, кто живёт здесь поколениями. Они строят свои поселения на деревьях, высоко над землёй, откуда открывается вид на окрестности. К чужакам относятся по-разному: от высокомерного снисхождения до немедленной атаки стрелами.
Но кроме эльфов, в лесу хватает и других обитателей. Феи — мелкие, крылатые, пакостные, вечно требующие внимания. Кентавры — табуны полулюдей-полулошадей, кочующие по лесным полянам. Оборотни, которые здесь чувствуют себя вольготно. Лесные тролли — глупые, но сильные. И просто звери — от безобидных оленей до огромных медведей, которым плевать на ваше тёмное величие.
Поселения разумных здесь разнообразны. Есть эльфийские рощи — настоящие города на деревьях с мостиками и лестницами. Есть стоянки кентавров — временные лагеря на полянах. Есть охотничьи домики людей, которые промышляют в лесу, рискуя нарваться на эльфийский патруль. Есть даже целые деревни лесных людей — тех, кто когда-то ушёл от цивилизации и теперь живёт по своим законам.
Ресурсы: древесина (лучшая на всём континенте), дичь, редкие звери, травы, мёд диких пчёл, грибы.
Опасности: эльфы (стреляют без предупреждения), лесные создания (не все дружелюбны), оборотни в полнолуние, хищники, заблудиться (тут легко).
Что тут делать Владыке: рубить лес на постройки, охотиться на редких зверей, договариваться с местными (с кем можно), устраивать засады на тропах.
—
ДАЛЬНИЕ ОСТРОВА
Тропический архипелаг далеко в океане. Добраться сложно — нужен хороший корабль, опытный капитан и удача. Но те, кто доплывает, попадают в совершенно другой мир.
Здесь всё не так, как на континенте. Джунгли — густые, влажные, полные жизни. Лианы, пальмы, цветы невиданных расцветок. Воздух тяжёлый, влажный, пахнет прелью и цветами. Крики птиц и обезьян не смолкают ни днём ни ночью.
Руины древних цивилизаций разбросаны по всем островам. Пирамиды, заросшие зеленью. Храмы, из которых торчат корни деревьев. Города, поглощённые джунглями. Кто здесь жил — неизвестно, но оставили после себя много интересного и ещё больше смертельно опасного.
Местное население — тропические племена. Люди с тёмной кожей, яркими перьями в волосах и подозрительным взглядом. Живут охотой, собирательством и поклонением духам джунглей. Чужаков не любят — слишком много пришлых пытались их ограбить или обратить в рабство. Но если прийти с уважением и подарками, могут и принять.
И ящеролюды — разумные рептилии, которые считают себя потомками древних. Они живут в пирамидах, поклоняются своим богам и очень не любят, когда кто-то трогает их святыни. С ними можно договориться — они ценят силу и хитрость. Или нельзя — зависит от вождя и фазы луны.
Поселений здесь два типа: деревни племён (хижины из пальмовых листьев на сваях) и временные лагеря пришлых — авантюристов, искателей сокровищ, беглецов от закона.
Ресурсы: тропическая древесина, редкие растения, фрукты, древние артефакты, золото в руинах.
Опасности: ядовитые твари, хищники, враждебные племена, ящеролюды, ловушки в руинах, тропические болезни, конкуренты-искатели.
Что тут делать Владыке: искать артефакты, собирать редкие ингредиенты, организовать тайную базу (никто не найдёт), договариваться с племенами о союзе.
—
ПОДЗЕМНЫЙ МИР
То, что под всем регионом. Огромная система пещер, гротов, подземных рек и озёр, простирающаяся неизвестно на сколько километров. Входы есть в разных местах — в горах, в болотах, даже в лесу, если знать, где искать.
Здесь всегда темно. Всегда сыро. Всегда страшно. Свет дают только светящиеся грибы и мхи, растущие на стенах. Тишина стоит такая, что слышно, как кровь стучит в висках. А потом тишину нарушает шорох, и ты понимаешь, что ты здесь не один.
Глубинные гномы — основное разумное население. Они бледные, большеглазые, привыкшие к темноте. Живут в пещерах, добывают редкие руды, торгуют с поверхностью через посредников. Чужаков не любят — слишком много проблем от них. Но если ты пришёл с товаром или золотом, могут и потерпеть.
Тёмные создания здесь на каждом шагу. Слепые, но чуют тепло. Быстрые, ядовитые, голодные. Некоторые разумны, но разум их так далёк от человеческого, что договориться невозможно.
Поселений почти нет. Несколько подземных крепостей гномов, вырубленных в скалах. Несколько лагерей безумцев, которые решили, что под землёй безопаснее. Несколько стоянок торговцев, которые меняют поверхностные товары на глубинные.
Ресурсы: редкие руды, драгоценные камни, подземные кристаллы, светящиеся грибы, вода из подземных озёр (иногда магическая).
Опасности: темнота (никогда не знаешь, что там), глубинные твари, враждебные гномы, заблудиться навсегда, отсутствие выхода.
Что тут делать Владыке: использовать как тайные пути между областями, добывать редкие ресурсы, прятать убежища, нападать на врагов из-под земли.
—
ИТОГОВЫЙ СПИСОК ОБЛАСТЕЙ КРОВАВОГО ПЕРЕДЕЛА:
Благодатные Равнины — сельскохозяйственный центр с многочисленными деревнями и небольшими городками. Фермеры, ремесленники, торговцы. Еда, рабочая сила, но и ополчение, готовое защищать своё.
Мёртвые Пустоши — выжженные земли с руинами древних цивилизаций. Артефакты, останки, отшельники. Опасно, проклято, но богато.
Серебряный Предел — побережье с портами, рыбацкими деревнями, торговыми факториями. Пираты в бухтах, разбойники в лесах. Море, торговля, риск.
Каменный Пояс — горы с шахтами и пещерами. Людские посёлки шахтёров, тёмные создания в глубинах. Руда, камни, опасность обвалов и встреч с подземными тварями.
Туманные Болота — южные топи с редкими деревушками на островках суши. Болотники, отшельники, алхимики. Редкие растения, яды, возможность спрятаться.
Великий Лес — центральный лесной массив. Эльфы на деревьях, кентавры на полянах, феи в воздухе, оборотни в чаще, людские охотничьи домики. Древесина, дичь, магия природы и постоянная опасность.
Дальние Острова — тропический архипелаг. Джунгли, руины, племена людей, ящеролюды. Древние сокровища, уникальные растения, изоляция и тропические ужасы.
Подземный Мир — пещеры под всем регионом. Глубинные гномы, тёмные твари, редкие руды. Тайные пути, неожиданные нападения, риск заблудиться навсегда.
—
КОММЕНТАРИЙ СПОНСОРА НОМЕРА: Адский банк «Бездна-Финанс» предлагает начинающим Владыкам «Географический пакет» — кредит на освоение любой области! Хочешь шахту в Каменном Поясе? Мы дадим! Хочешь порт в Серебряном Пределе? Мы дадим! Хочешь пиратскую базу на Дальних Островах? Тоже дадим, но процент выше — тропические риски! Вельзевула Казначейна лично проконсультирует по выбору области (у неё на все есть своё мнение)!
P.S. От редакции: наш корреспондент Тенебрус Мракобейный после написания этого путеводителя заявил, что лучше уж сидеть в редакции и писать некрологи, чем соваться в любой из этих восьми адов. Редакция отправила его в Великий Лес — проверять, правда ли эльфы так хорошо стреляют.
НАША РЕКЛАМА РАБОТАЕТ ДАЖЕ В ПЕЩЕРАХ И ДЖУНГЛЯХ! ПОДПИШИСЬ НА «ЧЁРНЫЙ ВЕСТНИК» И ЗНАЙ, В КАКОЙ ИЗ ОБЛАСТЕЙ ТЕБЯ УБЬЮТ ЗАВТРА! Генерация«ЧЁРНЫЙ ВЕСТНИК» 🦇
Еженедельник Тьмы и Деспотизма. Подписывайся кровью!
ГОД ВОЛКОЛАКА-ПОЛУНОЧНИКА, НЕДЕЛЯ 13-Я ЦИКЛА КРОВАВОЙ ЛУНЫ.
ЦЕНА: 1 ДУША (В СОБСТВЕННОМ ТЕЛЕ) ИЛИ 3 ДУШИ (НА ВЫНОС).
—
КАК СОЗДАТЬ СЕБЯ, ЛЮБИМОГО (И НЕ УМЕРЕТЬ В ПРОЦЕССЕ)
СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОРРЕСПОНДЕНТ «ЧЁРНОГО ВЕСТНИКА» ТЕНЕБРУС МРАКОБЕЙНЫЙ ПРЕДСТАВЛЯЕТ РУКОВОДСТВО ПО ГЕНЕРАЦИИ ПЕРСОНАЖА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ВЛАДЫК:
Итак, вы решили, что жизнь простого смертного (или бессмертного, но скучного) вам не подходит. Вы хотите властвовать, повелевать и чтобы все вокруг дрожали при звуке вашего имени. Что ж, дело благородное. Но прежде чем вы начнёте раздавать подзатыльники гоблинам и угрожать паладинам, нужно определиться: а кто вы, собственно, такой?
Редакция «Чёрного вестника» подготовила для вас подробную анкету. Заполняйте внимательно. Ошибки здесь исправляют только некроманты, да и то — не всегда удачно.
—
РАЗДЕЛ 1: ИМЯ ВЛАДЫКИ
Это ваш бренд. Ваше проклятие. Ваша подпись под приговорами. Подходите к выбору ответственно.
Варианты для вдохновения:
· Классика: Мордебай Ужасный, Мортимера Мрачнейшая, Игнациус Громовержец. · Географические: Грымза Болотный, Громобой Камнедроб, Тенебрия Серебряного Предела. · Пафосные: Пожиратель Надежд, Властелин Вечной Ночи, Костолом Проклятый. · Скромные, но зловещие: Просто Мрак, Тень, Хмур (никто не ожидает, что Хмур вырежет целую деревню). · Для умных: Архимаг Гнилозуб, Барон Фальшивый Череп.
Главное правило: имя должно нравиться лично вам. Потому что когда враги будут кричать его в ужасе, пусть оно звучит гордо.
Моё имя: ___________________________________________
—
РАЗДЕЛ 2: ОПИСАНИЕ ВЛАДЫКИ
Внешность, характер, фишки. Чем вы будете пугать подданных и раздражать конкурентов.
Ответьте на вопросы:
· Пол: Мужчина, женщина, нечто среднее, неопределённое, или «вы вообще не поняли, кто это был»? · Возраст: 100 лет? 1000 лет? Вчера воскрес и сам не помнит? · Внешность: Бледный, как смерть? Зелёный, как болото? Пылающий, как лава? В капюшоне, из-под которого ничего не видно (классика)? · Характер: Хладнокровный стратег? Безумный фанатик? Уставший от жизни циник? Добрый (относительно) злодей? · Особая примета: Шрам на пол-лица? Третий глаз? Костяная корона, которая вросла в череп? Привычка чесать пятку скипетром? · Что вас бесит: Паладины с проповедями? Эльфийское пение? Когда скелеты теряют челюсти в самый неподходящий момент? · Что вы любите: Коллекционировать черепа? Пить кровь по утрам? Устраивать показательные казни по пятницам?
Моё описание: _______________________________________
—
РАЗДЕЛ 3: ОПИСАНИЕ БАЗЫ ВЛАДЫКИ
Ваш дом, ваша крепость, ваша последняя линия обороны. Здесь вы будете пить утреннюю кровь, планировать злодейства и прятаться от разъярённых фермеров.
Выберите тип базы:
· Подземелье: Классика. Уютно, темно, всегда есть место для новых скелетов. Проблемы: сырость, грибок на стенах, авантюристы вечно лезут. · Башня: Пафосно, высоко, видно всех врагов. Проблемы: сквозняки, молнии бьют в шпиль, лифт вечно ломается. · Замок: Солидно, богато, есть где разместить армию. Проблемы: дорого отапливать, вечно осаждают, прислуга ворует. · Укреплённый лагерь: Мобильно, дёшево, сердито. Проблемы: недолговечно, ветер сдувает палатки, гоблины разбегаются. · Хижина на болоте: Никто не сунется. Проблемы: сами понимаете. · Логово в руинах: Бесплатно, есть древняя аура. Проблемы: руины могут рухнуть, призраки прошлого мешают спать.
Особенности базы:
· Есть ли у вас тронный зал? Из чего трон (черепа, кости, старые подушки)? · Какие ловушки стоят на входе? Яма с кольями? Огнедышащая голова дракона? Табличка «Осторожно, злая бабка»? · Где вы храните сокровища? В сундуке под кроватью? В секретной комнате за потайной дверью? Просто в куче в углу (авось никто не найдёт)?
Моя база: _________________________________________
—
РАЗДЕЛ 4: ОПИСАНИЕ ПРИСПЕШНИКОВ ВЛАДЫКИ
Армия. Ваша опора. Те, кто будут умирать за вас (в прямом смысле — некоторых вы потом поднимете). У вас есть три категории приспешников: те, кого вы умеете создавать сами, и два отряда опытных, которые уже прибились к вам по разным причинам.
4.1. КОРЕННОЙ ОТРЯД (ТЕ, КОГО ВЫ УМЕЕТЕ СОЗДАВАТЬ)
Это ваша специализация. Ваше ноу-хау. Те, кого вы можете создавать, если есть ресурсы. Изначально у вас есть один такой отряд, но при наличии ресурсов (золото, души, мана, трупы и прочая чертовщина) вы можете создать дополнительные точно такие же.
ВНИМАНИЕ, ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОТ РЕДАКЦИИ: Чем сильнее ваш коренной отряд,тем больше ресурсов требуется на его создание. Один лич — это круто, но на его призыв уйдёт куча душ и редких ингредиентов. Десяток рыцарей смерти — ещё круче, но для их поднятия нужны дорогие доспехи и свежие трупы благородных воинов. Орда гоблинов — дёшево и сердито, создаётся быстро, но и толку от них…
Выбирайте с умом. Стратегия «взять самых сильных» часто приводит к тому, что вы потратите все ресурсы на один отряд и останетесь без войска, когда конкуренты придут толпой.
Варианты для примера (выберите один или придумайте свой):
· Некромантский призыв: Скелеты-воины. Дёшево в создании, не требуют еды. Но тупые, хрупкие и разваливаются от хорошего пинка. · Демонический призыв: Младшие бесы. Шустрые, ядовитые, умеют поджигать. Для призыва нужны жертвы (души или кровь). · Гоблинье племя: Толпа зелёных. Быстро создаются (плодятся как кролики), могут строить и копать. Воруют, трусливы, но их много. · Тёмные эльфы-рейнджеры: Меткие стрелки, отличные разведчики. Высокомерны, для создания требуют редкие ингредиенты и правильные заклинания. · Болотные твари: Ядовитые жабы, слизи, мутанты. Хороши для засад и войны на болотах. Создаются из подручного болотного материала. · Магические конструкты: Каменные големы. Огромные, сильные, несокрушимые. Для создания нужно дофига маны и редкие кристаллы.
Мой коренной отряд: ________________________________ Какие ресурсы нужны для его создания? Что он умеет? Сколько их примерно в одном отряде?
—
4.2. ОПЫТНЫЕ ПРИСПЕШНИКИ (ДВА ОТРЯДА, КОТОРЫЕ УЖЕ ЕСТЬ)
Эти ребята не просто так прибились к вам. Кто-то спасся от гибели, кто-то ищет лёгкой наживы, кто-то просто забрёл и решил остаться (выгнать жалко, да и боязно). Они сильнее ваших стандартных, но и у них есть свои тараканы. Платить им за создание не надо — они уже есть. Просто они такие, какие есть.
Варианты для примера:
· Слабые, но особые: Отряд гоблинов-подрывников. Сами по себе дохлые, но умеют делать бомбы. Опасны для всех, включая вас. Носят с собой взрывчатку и подозрительно хихикают. · Сильные: Пара минотавров-берсерков. Два здоровенных лба с топорами. В бою не остановить, но после боя могут поломать вашу базу в приступе ярости (не со зла, просто от радости победы). · Именной приспешник: Гоблин-шаман Ковыряла. Хилый, но умеет предсказывать погоду (часто ошибается) и варить зелья (после которых половина гоблинов дохнет, а половина становится сильнее). Сам удивляется результатам. · Именной приспешник: Баньша-полуночница Жалобница. Вопит так, что у врагов уши закладывают. Но и ноет постоянно. Носит с собой платок и ведро (слезы собирать). · Средние: Отряд орков-ветеранов. Потрёпанные жизнью ребята, которые видели всякое. Дисциплину не любят, но в бою надёжны. У каждого своя история и свой шрам. · Странные: Парочка друидов-отступников. Изгнаны из Истинного Леса за любовь к выжиганию пней. Умеют лечить и плести корни, но постоянно спорят о правильном удобрении для газона. Носят с собой семена и топоры.
Мой первый опытный отряд: __________________________ Кто они, сколько их, что умеют, откуда взялись?
Мой второй опытный отряд: __________________________ Кто они, сколько их, что умеют, откуда взялись?
—
ФИНАЛЬНЫЙ ШАГ: ГОТОВО!
Поздравляем! Ваша анкета заполнена. Теперь вы официально начинающий Тёмный Владыка. Можете приступать к завоеванию Кровавого Передела.
И помните: когда вас убьют (а это случится, это случается со всеми новичками), мы в «Чёрном вестнике» обязательно напишем красивый некролог. За отдельную плату можно добавить пафосных стихов.
—
КОММЕНТАРИЙ СПОНСОРА НОМЕРА: Адский банк «Бездна-Финанс» предлагает новую услугу — «Кредит на создание армии»! Нужны ресурсы, чтобы наваяять парочку големов? Золота не хватает на ритуал призыва бесов? Мы выдадим! Проценты — смешные. Правда, смешные — 777% годовых. Вельзевула Казначейна лично проследит, чтобы вы не потратили деньги на ерунду (например, на улучшение собственной базы — это не окупается)!
—
ЯРМАРКА ПРИСПЕШНИКОВ (СВЕЖИЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ):
ПРОДАЮТСЯ: Тролль-садовник. Умеет выращивать кактусы и выпалывать сорняки (конкурентов). Достался в наследство, не влезает в подземелье. Торг у моста.
ТРЕБУЮТСЯ: Алхимики для работы с ядовитыми болотными испарениями. Оплата — редкими ингредиентами. Желательно наличие собственного носа (противогаз выдадим, но он дырявый).
МЕНЯЮ: Отряд зомби-строителей (медленные, но упорные) на двух паладинов (живых или мёртвых — без разницы). Для пополнения коллекции.
УСЛУГИ: Лич-бухгалтер. Наведу порядок в финансах вашего подземелья. Рассчитаю смету на создание армии, оптимизирую расходы на ритуалы. Работаю только по ночам.
—
ПРОГНОЗ ПОГОДЫ НА НЕДЕЛЮ (ДЛЯ НОВОИСПЕЧЁННЫХ ВЛАДЫК):
Ваше подземелье: Ожидается сырость и плесень. Рекомендуется завести кота (призрачного), чтобы ловил призрачных мышей. Территория вокруг базы:Возможны визиты незваных гостей. Будьте бдительны, проверяйте ловушки. Регион в целом:Сохраняется напряжённость. Конкуренты активизируются.
P.S. От редакции: наш корреспондент Тенебрус Мракобейный, пользуясь случаем, тоже решил сгенерировать себе персонажа. Получился «Владыка Тенебрус Писак», коренной отряд — скелеты-редакторы (пишут некрологи даже быстрее, чем враги умирают), опытные приспешники — два цензора-гарпии (выщипывают ошибки клювами). Редакция пожалела его и отправила обратно писать новости.
НАША РЕКЛАМА РАБОТАЕТ ДАЖЕ НА ТОМ СВЕТЕ! ПОДПИШИСЬ НА «ЧЁРНЫЙ ВЕСТНИК» И СТАНЬ ВЛАДЫКОЙ, О КОТОРОМ НАПИШУТ В НЕКРОЛОГЕ!
|