[PbTA] Поднять паруса! | ходы игроков | 1. Команда поневоле

1234567
 
DungeonMaster Dmnr
31.05.2026 10:42
  =  
Дальнейшие события понеслись со скоростью судна, попавшего в бурю. Какой-то невезучий солдат высунулся посмотреть, что происходит на первом этаже – видимо, чтобы проверить как пираты отреагировали на предложение англичан, поскольку команда "Безымянного" старалась не издавать лишнего шума. За что и поплатился – Сильвер нажал на курок, пистоль брызнул искрами, оглушительно бахнул, и череп англичанина разлетелся, что переспевший дуриан, оставленный на солнце.

Выстрел послужил сигналом для остальных – все бросились к выходу, сперва Док, за ним капитан, следом Кларисса. Ворон перевернул стол в гостиной на первом этаже и расшвырял стулья, стоило Сильверу слететь с лестницы вниз. Сверху уже грохотали шаги – расплескавшиеся мозги их соотечественника быстро объяснили англичанам, что никакой сдачи не будет.

А на улице уже назревала драка – Робби атаковал сидевшего на козлах англичанина, однако где-то просчитался, его заметили и сейчас из фургона выскакивали солдаты, окружая штурмана и отсекая его от группы
Результат броска 2D6+3: 1 + 6 + 3 = 10 - "сойтись якорями (бросок за Сильвера)".
Джон Сильвер – успешно убивает англичанина, реализовав бонус +1, полученный от Стида. За 10-ку я выбрал ему ужасную рану. А что мжет быть ужаснее разлетевшихся по всей комнате мозгов )

Остальные (как я понял) бегут ко двери, но Ворон спрашивал про баррикаду, поэтому я здесь немного потрогал его перса и перевернул им стол и стулья. Действием это не считается, так что Ворон все еще может походить.

Текущая ситуация: солдаты, сидевшие в засаде на втором этаже, пытаются спуститься вниз по лестнице. Засада снаружи в фургоне сагрилась на Роберто и окружает его, отвлекая на время от остальных.

У всех кроме Роберто (не слышал) и Сильвера (использовал), сохраняется бонус (+1) от капитана. Кроме его самого разумеется.

Вперед на прорыв, пираты! И когда начнете бежать, обозначьте, пожалуйста направления. Это будут ворота откуда вы пришли, порт или что-то еще?
Отредактировано 31.05.2026 в 10:52
181

Кажется, Роберто требовалась помощь - красномундирники окружали его. Капитан велел прорываться, а значит их телега весьма пригодилась бы команде. Обычно пираты реквизирут корабли, но телега - в какой-то степени, тоже корабль!

Выхватив тяжелую дубинку из-за отворота сапога, Док с размаху приложил ближайшего солдата по затылку.

- Черепно-мозговая травма, сотрясение мозга, ушиб затылочной части черепа, - пробормотал Джеймс по привычке, замахиваясь для следующего удара.
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Сойтись якорями".
В описании дубинки указано, что она лишает сознания, а в описании хода - что я могу поставить противника в уязвимое положение. Надеюсь на то, что солдат оглушен.

Шашку пока держу в левой руке.
Отредактировано 01.06.2026 в 10:20
182

Стид Тенар Haru
01.06.2026 20:30
  =  
Фургон, который они поспешно обошли вниманием, оказался полон солдат, теперь готовящихся разорвать на части успевшего как-то разозлить их Робби. Что ж, хороший был штурман, но придётся им найти нового, этому уже была не судьба пережить окружение — впечатление хорошего бойца он до того не производил.

Капитан же ожидал, что Док воспользуется в такой ситуации своей заготовленной бомбой, но тот отчаянно бросился в гущу битвы. Команда явно соскучилась по хорошей драке, но лучше бы им было оставить это до выхода в море — как бы им тут теперь не увязнуть до прихода к англичанам подкрепления. Но из-за этого Стиду пришлось пересматривать планы на ходу.
— Сильвер! Держим дверь! — захлопывая её за последним из выбегающих членов команды, скомандовал Тенар массивному коку. — Вы! Давайте в фургон и прикройте Курседа! — распорядился остальным.

Убрав пистолет, он с характерным звоном выдернул палаш и навалился плечом на дверную створку, стараясь насколько возможно задержать замешкавшуюся внутри "засаду".
Держим дверь — буквально и как удобное место для сдерживания превосходящих сил противника, если первое не удастся. С Сильвером, если последует.
Отредактировано 01.06.2026 в 20:37
183

- Есть, капитан! - крикнул Генри и бросился к фургону. Если не все солдаты убежали ловить Роберто и все-таки оставили охрану, его ждал бой. Ну что же, Генри ОРайвер никогда не бегал от хорошей драки (да что там - зачастую он сам ее затевал). Так что милости просим, господа-англичане, окропим красное бурым.
Результат броска 2D6+2: 5 + 1 + 2 = 8 - "Сойтись с якорями с охраной фургона".
Бежит к фургону. Если там еще остались солдаты - вступить с ними в бой.
Далее - быть в готовности прикрыть отход Роберто
184

Кларисса Леблан Зарза
01.06.2026 21:00
  =  
Кларисса выскочила на улицу следом за Доком и капитаном. Картина боя врезалась мгновенно: фургон, из которого сыплются солдаты, кольцо вокруг Робби, Док в гуще схватки. Капитан, развернувшись, навалился плечом на дверную створку, удерживая засаду внутри.
Пальцы, стиснувшие склянку, дрогнули от резкого рывка. Тяжелая капля кислоты сорвалась с горлышка и шлепнулась на колено. Ткань штанов зашипела, поползла дымящимися лохмотьями. Острая боль прожгла кожу, заставив судорожно втянуть воздух.
От неожиданности и жгучего ожога хватка ослабла. Склянка выскользнула из разжавшихся пальцев, но инерция шага и рефлекторное движение швырнули её вперед. Стеклянный снаряд описал низкую дугу и рухнул прямо под ноги красномундирникам, окружившим штурмана.
Кларисса отшатнулась, прижимая ладонь к обожженному колену и испуганно оглядывась.
Отредактировано 02.06.2026 в 00:15
185

Нда, ну и команда подобралась. Все как один люди чести. Ну что же, ничего не сделаешь, придется повременить с демонстрацией фокуса ежик. Робби выбрал противника, который отделял его от фургона и, почти не глядя, нанес тому удар саблей.
Результат броска 2D6+-2: 5 + 4 + -2 = 7 - "сойтись якорями".
Ставлю противника в уязвимое положение, толкаю его под ноги остальным противникам.
Если есть возможность взбираюсь на козлы телеги.
Отредактировано 01.06.2026 в 21:14
186

DungeonMaster Dmnr
02.06.2026 10:24
  =  
Несмотря на то, что из фургона на Роберто посыпались красномундирники, как спелые яблоки с дерева при порыве ветра, штурман улыбался. Его врагам еще было неведомо, что штурман одной ногой и так стоит в могиле из-за своего проклятья и их оружие не может причинить ему урон. В конце концов Роберто мог им даже позволить заколоть себя на месте, чтобы затем подняться у них за спинами – вот была бы потеха, однако его товарищи еще не знали о том, что Роберто проклят, получив взамен неуязвимость, а потому бросились ему на выручку.

Роберто пришлось выхватить саблю (которую он подобрал в пещере на Доминике) и ударил ей первого попавшегося солдата, полоснув того по боку. Кто-то ткнул в Роберто шпагой, однако он ничего толком не почувствовал, лишь краем заметил, как узкий клинок на ладонь ушел ему под ключицу.

Док не пылал особой ненавистью к англичанам и не мечтал сократить их поголовье как иные члены команды, а потому милосердо лупцевал их дубиной. Однако красномундирнику, который попал под удар дубинки, все равно мало не показалось – его взгляд поплыл, ноги подкосились и он рухнул под ноги своих же товарищей. Док оказался у самого фургона, козлы которого оказались пустыми. Однако прибывшее подкрепление не осталось незамеченным. Офицер дал короткую команду и часть солдат развернулись к нападавшим, когда Генри, сходу рубанув ближайшего солдата и обменявшись ударами с остальными. Еще один красномундирник упал, зажимая руками полученную рану, но и рубаха Генри окрасилась красным.

Внезапно что-то взорвалось посреди толпы англичан, вызвав смятение в их рядах. Лошади и до этого нервно бившие копытами от начавшейся рядом бузы, дернулись и рванули с места. У Сильвера, да и у остальных были доли секунд, чтобы запрыгнуть в несущийся фургон.
Роберто – ранит одного из англичан. У Роберто в инвентаре нет оружия, поэтому будем считать, что он взял саблю на Доминике, со свойствами ближний бой, 1 урон, может добавить в инвентарь)

Доктор – оглушает одного из англичан, прорывается к фургону. Док получает Легкую рану или может ее избежать, потратив 1 фарт.

О`Райвер – убивает одного из англичан. О`Райвер получает Легкую рану или может ее избежать, потратив 1 фарт.

Кларисса – использует свой взрывпакет и вызывает замешательство среди англичан. Однако лошади напуганы и срываются с места. Кларисса получает Легкую рану или может ее избежать, потратив 1 фарт. На будущее: применяя ход, указывайте эффект, которого вы хотите добиться, особенно если он вариативный.

Док может попробовать запрыгнуть на козлы, совершив проверку Дерзости. При провале остальные все равно могут попробовать запрыгнуть в фургон через проверку дерзости со штрафом -1. При успехе у Дока даже частичном, штраф отменяется. Не забывайте, что вы можете тратить фарт, получив +1 к результату броска. Также за 1 фарт можно помочь другому персонажу, если нарративно это описано.

Обратите внимание на оружие в своих инвентарях. Указывайте наносимый вами урон, когда сходитесь якорями. У некоторых есть варианты оружия. Так, у Генри есть не только шпага, а еще и пара пистолетов, использование которых позволяет не вступать в ближний бой. У кого оружия не было, я посчитал, что вы взяли сабли у мертвых испанцев. Это малоэффективное оружие, при случае вы можете раздобыть другое.

Напомню про раны. При получении раны персонаж вносит легкую рану в свободный слот. Они дают пирату расходуемый −1 на следующий ход и сами. И сами собой заживают в конце главы.
187

Блэк каким-то чудом увернулся от размашистого удара английской сабли - не иначе, как сам Господь защитил его. Что-то гулко бахнуло совсем рядом, лошади испугались и дернули с места. Док попытался запрыгнуть на стремительно ускользающую повозку, но не удержался и чуть не соскользнул обратно на мостовую. Но тут крепкий пинок кока помог ему залететь обратно.

Бой прощает многое. Вот и сейчас Док решил не устраивать разборок за непочтительное поведение, а сосредоточиться на насущных проблемах.

Кажется, наступило самое время подходящее время использовать козырь. Пальцы крепко схватили торчащий уголок бумажки, изолирующей запальник и резко дернули. Шашка тут же занялась тлением, испуская клубы густого, но не едкого дыма. Док откинул ее в сторону - не слишком далеко, пару ярдов, под ноги растерянным солдатам.

- Тпру, залетные, волчья сыть, травяной мешок! - Джеймс попытался притормозить разбушевавшихся коняшек, пока все товарищи не окажутся "на борту"
Результат броска 2D6+-1: 5 + 1 + -1 = 5 - "Запрыгнуть на козлы".
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Переброс за похлебку и помощь от кока"
Трачу 1 фарт на избегание раны
Трачу 1 фарт на бонус к проверке
Точно про похлебку-то я забыл. Перебрасываю за похлебку. -2 за дерзость нивелируются +1 за фарт и +1 за помощь от кока.

Кидаю шашку.

пытаюсь притормозить коняшек.

Чет дофига заявок для одного хода)))

Фарт 4/6
Отредактировано 02.06.2026 в 12:06
188

Сильвер навалившись на дверь, наблюдал за боем.

– Простите, капитан, но мы так у этой двери и останемся – Сильвер сунул пистоль обратно в кобуру и поспешил к козлам – Держи их, лошадки нам ещё пригодятся!

Пользуясь своими габаритами, а в первую очередь их разницей с доком, Джон широким взмахом ноги помог англичанину влезть на козлы. Похоже, получилось не слишком аккуратно, зато у них появилось средство для побега. Не долго думая, Джон и сам схватился за край повозки и рывком втянул себя внутрь.

– Мазель, позвольте протянуть вам руку? – обратился он к Кларисе, держась одной из лапищь за крышу фургона, вторую он вытянул Клариссе – Похлже мы здесь задержались!

Последняя фраза уже была сказана заметно громче, чтобы остальные понимали, что у них теперь есть средство побега.
Результат броска 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "Дерзость, заскакиваю в фургон"
Трачу 1 фарта, чтобы дать пендаля помощь доку залезть на козлы
Прыгаю в фургон, предлагаю остальным поступить также.

Напоминаю про черепаховый суп, если кто-то ещё не потратил)
Отредактировано 02.06.2026 в 11:47
189

Кларисса Леблан Зарза
02.06.2026 14:47
  =  
Кларисса не стала медлить. Пульсирующая боль в колене отошла на второй план. Она крепко ухватилась за протянутую руку Сильвера, сделала рывок и, перекатившись через край борта, оказалась внутри фургона. Приземлилась на здоровую ногу, тут же отползая к задней стенке, чтобы освободить проход.
— Благодарю вас, мсье Сильвер, — выдохнула она, вытирая пот со лба. — Вовремя вы подоспели.
Она даже не стала поправлять кока, напоминая что на самом деле она мадам, а не мадемуазель. Случай не тот.
Результат броска 2D6+-1: 1 + 3 + -1 = 3 - "лезу в фургон с шансом за суп"
Результат броска 2D6+-1: 5 + 4 + -1 = 8 - "переброс за суп"
рану отметила
Отредактировано 03.06.2026 в 20:04
190

Солдат упал под ноги остальным, у которых под ногами еще что-то разорвалось, при этом еще и кони понесли? Разве можно подобрать лучший момент, чтобы взобраться на телегу?
Результат броска 2D6+-2: 6 + 3 + -2 = 7 - "на попасть в фургон"
Забираюсь в фургон
Отредактировано 03.06.2026 в 12:43
191

- Один есть! - улыбнулся Генри, когда солдат свалился на землю, - Есть еще желающие?
Желающих было хоть отбавляй, но вот времени на то, чтобы разобраться со всеми, увы, не было.
- Прошу прощения, господа, вынужден попрощаться - дела. Продолжим нашу беседу при новой встрече, - махнул рукой ОРайвер и вскочил в уже начавший движение фургон.
Результат броска 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "Заскочить в фургон".
Тратит фарт на отмену раны
Отредактировано 03.06.2026 в 20:51
192

Стид Тенар Haru
03.06.2026 22:28
  =  
Без помощи массивного кока Тенар не рассчитывал самостоятельно сдержать напор англичан с той стороны. Потому и удачу испытывать не стал: замешкайся он чуть дольше и это могло обернуться куда как большими проблемами. На ходу пряча палаш, он последним ухватился за борт разгоняющегося фургона и, повиснув снаружи с прижатой к груди шкатулкой, обернулся бросить прощальный взгляд на остающуюся позади засаду.
Результат броска 2D6+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "дерзко в фургон".
Результат броска 2D6+2: 1 + 6 + 2 = 9 - "похлёбка на переброс"
Отредактировано 03.06.2026 в 22:40
193

DungeonMaster Dmnr
04.06.2026 09:41
  =  
Не без помощи вовремя подвернувшегося кока Доктор Блэк взобрался таки на козлы и схватил поводья, немного сбавляя бешеный бег лошадей и те, почувствовав волю возницы, подчинились. Это дало возможность запрыгнуть остальным. Англичане старались не отставать, но дым и взрыв дезориентировали. Лишь офицер, кашляя вышел из облака дыма и выстрелил из пистоля, всем показалось, что мимо, но Роберто почувствовал толчок в область спины. Что ж еще пол-унции свинца никак не повлияют на его пашпигованное пулями и изрезанное, но бессмертное, как у Вечного Жида тело.

Кларисса тоже забралась не без последствий – она растеряла часть своих инструментов, которые попросту вывалились из сумки, зацепившись за обшивку фургона.

Капитан, как ему положено по морским традициям, забрался в фургон последним и понял, что его штанина активно окрашивается красным. Видимо, в пылу драки кто-то все же его задел или просто шальная пуля чиркнула по ноге. Рана была нестрашная, но неприятная и могла помешать. Хорошая новость заключалась в том, что подобные раны обычно заживают сами и не требуют особого ухода. Промыть, полить ромом – и достаточно.

***
Англичане, охранявшие западные ворота, вернулись на свой пост .

– Мистер Джейсон, а нам не стоит доложить о произошедшем капитану стражи? Мне кажется это довольно странно – горело тряпье, обмазанное смолой, его будто кто-то специально поджег, чтобы вызвать панику или возможно отвлечь нас.
– Отставить Флетчер. Ты на Карибах сколько? Месяц? А я второй десяток! На этот город если и нападают, то только в твоих страшных снах. Капитан наверняка сидит в своем прохладном кабинете и пьет обеденный чай с рюмочкой джина. И потревожить его в таких обстоятельствах – не самое разумное решение, парень. Так что выдохни, подопри спиной этот столб, надвинь треуголку на глаза и неси службу как положено – опытный служака показал пример, сладко зевнул и вскоре задремал, пока пронесшийся мимо фургон не обдал его и его более молодого коллегу грязью.

– Мистер Джейсон, я стреляю!
– Отставить, дурень! По городу на такой скорости носится только какой-нибудь плантатор, флибустьер или сам губернатор с веселыми девками на пикник. Ты что, не видел, что смазливая мордашка мелькнула. Выстрелишь – беды потом не оберешься
– А вдруг это те, кто тряпки поджог?
– Отставить, я сказал! Держи свои фантазии при себе

***
К кораблю пираты вышли когда солнце уже склонялось к горизонту. Оставалось решить, что делать с фургоном. Можно было загнать фургон в болото, а лошадей пустить во все четыре стороны. А можно было рискнуть и перевезти их на шлюп. Вот только как поднять их на борт? Лошади не обезъяны, карабкаться по веревочным лестницам не умеют, а талей и блоков для подъема грузов на шлюпе по причине малой грузоподъемности и облегченной конструкции не было.
Вы успешно ускользаете из города. В качестве последствий неудачных бросков Роберто получает легкую рану (игнорирует благодаря проклятью), Кларисса теряет часть инструментов (использование инструментов из снаряжения заблокировано, пока Кларисса не потратит 2 дублона в любом порту, чтобы их восполнить), Стид получает одну легкую рану или должен потратить 1 фарт, чтобы ее избежать (тогда красное на штанине окажется краской).

Остается решить, что делать с фургоном и лошадьми. Можно не запариваться и бросить их, можно попытаться забрать лошадей. Их две. Но интересно, как вы будете их грузить, если решите забрать.

И все те, у кого есть легкая рана теперь получают расходуемый -1 на следующий бросок
194

- Капитан, мы не имели достаточно времени, чтобы поговорить на душеспасительные темы, поэтому думаю, что сейчас как раз самое время. Знаете, я очень люблю экзотических животных и портреты королей и королев, но совершенно не люблю тех, кто делает чучела и не важно чучела ли это животных или людей. Думаю потеря сотни другой портретов будет достаточным наказанием для любителя чучел. И как раз пригодится фургон. Если кто-то приедет на фургоне ночью и потихоньку уберет часовых, то для любителей портретов будет куда легче переместить их в более подходящие руки.

Говорил Робби как все испанцы достаточно цветасто, но кэп производил впечатление человека, которому не надо говорить все в лоб. Предложение было простым. Ночью подъехать на фургоне, убрать охрану, чтобы остальные могли высадиться и ограбить плантацию без лишнего шума.
195

- Неплохо прокатились! - воскликнул док, когда повозка остановилась. - Кто-нибудь ранен? Это было шумно, опасно, весело и, в итоге, прибыльно - все как мы любим, верно?
196

Ошин Мёрфи OlDDenOlmer
04.06.2026 18:14
  =  
Когда на берегу показалась повозка на большой скорости несущаяся вдоль дороги, Ошин Мерфи вышел из своей нервной рутины ожидания, подбежал к фальшборту и стал всматриваться вдаль, к берегу. Само собой невооруженным взглядом ничего толком не было видно.

Тогда канонир прибег к условленому знаку – раздул фитиль пальника – поднял длинный шест повыше и помахал, чтобы люди, которые забираются в лодку хорошо видели.
Если это свои, то они или запалят свой фитиль и тоже помашут, или подадут знаки тканью – да хотя бы и шейными платками. Кажется у кого-то из отбывших, Дока или капитана Тенара, были шейные платки.

В ином случае, если это будут незнакомцы, которые идут десантом на лодке, канонир собирался хорошенько пугнуть их холостым выстрелом из одной пушки, а потом пройтись картечью по команде из второй.
Подал сигнал с "Безымянного".
197

да уж. визит в город оказался весьма стремительным. Пришел, увидел, убежал. Почти как Юлий Цезарь, только с поправкой на пиратство. Правда сам Цезарь, насколько помнил О'Райвер, пиратов не любил...
- Я - нет, - ответил на вопрос врача Генри, - В город сходили неплохо, только уж очень быстро. Хотя, если выбирать между краткостью и виселицей, то я за первое.

- Смотрите, Мерфи подает нам сигнал. Надо бы ответить, а то пальнет из всех пушек сразу - и все, водные процедуры нам обеспечены.
Если никто не вызовется, сам в ответ сигналит канониру.
198

Кларисса Леблан Зарза
05.06.2026 01:49
  =  
Кларисса приземлилась на здоровую ногу, поморщившись от жжения в колене. Ткань штанов прогорела, кожа под ней вспухла и покрылась мелкими волдырями, но кость была цела. Она быстро оторвала чистый лоскут от подкладки камзола, чтобы прикрыть ожог на ходу.
— Жива, мсье Блэк, — кивнула она Доку, уже завязывая узел. — Но если в вашем арсенале найдется мазь от ожогов или хотя бы чистый спирт, буду весьма признательна. Кислота не прощает.
Услышав слова Генри про сигналы, она достала шейный платок и подняла его вследа за абордажником, синхронно повторяя ритм жестов Мерфи:
— Свои! Не палите!
Идея Робби у нее в целом вызывала одобрение: — Плантация Ливингстона? Идея отличная. Но не сегодня. Плантация никуда не убежит а мы только что вырвались из города, люди вымотаны, раны требуют ухода, и красные мундиры уже подняли тревогу. Отдыхать на острове под их носом — безумие. Нам нужно выйти в море, лечь в дрейф за рифами, привести корабль и экипаж в порядок. А уж потом, со свежими силами и под покровом ночи, можно будет вернуться.
Насчет лечения - я не уверена что оно нужно, хотя -1 в броске на дерзость было бы больно но я думаю я найду повод что-нибудь смекнуть. С другой стороны можно и полечить. Думаю возможно отыграть лечение без игромеханики чисто нарративное типа что док полечил но есть еще остаточные явления и -1 еще в силе.
199

Стид Тенар Haru
05.06.2026 03:18
  =  
— Метисы дали мало поводов им доверять, — капитан во время разговора больше уделял внимания полученной ране. Задрав намокшую от крови штанину, он ощупал её края. — И если по их наводке нас когда и будут ждать, то в ближайшие дни. И это не говоря о гнезде, что мы разворошили, будь неладен этот Боннет. Мадам права, что сейчас бы нам убраться отсюда куда подальше. И избавиться от фургона — тоже подальше от бухты.

У Тенара была еще причина не спешить лезть в новую переделку. У него имелись дела поважнее, о которых теперь еще напоминала и свежая рана. Подняв взгляд, он посмотрел не на Генри и не на кого из команды, но куда-то в сторону горизонта. Туда, где билось украденное у него его собственное сердце.
Пока твое сердце утрачено один раз за главу ты можешь уточнить у мастера как далеко и в каком направлении находится твое сердце.
200

- Что же, вы меня раскусили, старый скряга Курсед просто не любит оставлять без дела, все что может пригодиться в хозяйстве. Вышлите за мной лодку через час. Не думаю, что в местных болотах кто-то что-то сможет найти.

Был тут один поворот на дороге, который с трех сторон был окружен непролазной трясиной. Робби не зря отметил его по пути к основной дороге. И как раз до него было минут сорок, сорок пять пешего пути. Дойти до нужного места, а потом стегануть лошадей со всей мочи и пусть они мирно и спокойно тонут в трясине.

Кстати когда Робби садился на телегу все, кроме разумеется Ошина, могли заметить у него на спине приличного размера рану, но та не кровила и не доставляла штурману никакого беспокойства.
201

- Кислота? - проговорил Док, осмотрев ожог. - Господи. Аккуратнее надо быть с такими вещами. Сейчас, нужно промыть слабым щелочным раствором... Хотя. по большому счету, уже поздно, вся кислота успела прореагировать. Тут теперь только время поможет. Ну, и еще обработка спиртом и повязки, чтобы не попадала грязь, ииначе может быть нагноение. Где-то у меня была мазь для ускоренного заживления... Ну, во всяком случае, так утверждал торговец - вынужден признать, что с виду он был первостатейнейшим пройдохой. общем, мадам, постарайтесь не тревожить рану в течение ближайших пары дней - и все заживет без следа.
Флафф.
202

1234567

Ошин Мёрфи

Автор: OlDDenOlmer

Ошин Мёрфи
Раса: Герой | Ирландец, Класс: Канонир



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 0
Фарт – 7/7
Слава – Х (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 0
пиастров – 0

Снаряжение
• мешочек пороха (взрывоопасен);
• мушкет (4 пункта урона, дальнобойный, отдача, требует перезарядки);
• шомпол для чистки пушек (1 урон, ближний бой).

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Цели:
☐ победить грозный корабль, с которым у тебя старые счёты (Канонир);
☐ победить чудовище, которое уничтожило твой дом (Герой).

Навыки:
Дерзость: 2
Изворотливость: 0
Дальновидность: -2

Начальные ходы
По моему сигналу! (Канонир)
Когда ты под об стрелом выжидаешь момент, чтобы палить изо всех пушек, ваш корабль получает 1 пробоину или поломку. Однако после ты палишь изо всех пушек с результатом 10+ и выбираешь три преимущества вместо одного.

Судьба (Герой)
О твоих подвигах и приключениях одна жды сложат легенды, но не факт, что со счастливым концом. Выбери два положительных и два отрицательных пророчества о себе. Если ты встречаешься с Судьбой прежде, чем выбранные пророчества сбылись, провал этой проверки засчитывается как 7−9.

Положительные:
• подвиг на войне;
• праведная месть;

Отрицательные:
• предательство;
• победа врага;

Верный друг (Герой)
Если ты пытаешься спасти кому-то жизнь, рискуя собственной, потрать 1 пункт фарта и добавь +2 к своему или его ходу.

Развитие: доступные небылицы


Полученные ходы


Пометки по правилам:


Внешность:
Коренастый пожилой мужчина в треуголке, с залихватскими усами.

Характер:
Ворчливый, насмешливый, ругающийся на чём свет стоит.

Морская тематика (почитать для атмосферы):


История:
Канонир: Корабль получает +1 к боевой мощи.
Пушечных дел мастер, вспыльчив и всегда готов к бою.

Простая история жизни, типичная многим. Когда родные зеленые просторы Эрина вновь, как многие поколения подряд, восстали против красномундирных захватчиков-англичан, Ошин был еще молодым мужчиной и несколько лет осваивал ремесло канонира, а как-то в сражении умудрился даже прицельным выстрелом подорвать пороховой припас англиского отряда артиллерии и получил медаль (подвиг).

Восстание, как водится, было разбито, и многих ирландцев, кто не погиб, сослали в разные уголки: кого в каменоломни Скотланда, а кого и в далекие западные земли – горбатиться на плантациях сахарного тростника. Прошло немало лет, затем побег и вольное Братство: плавание то на одной лоханке, то на другой с извесной клятвой топить английские военные и торговые суда. Вскоре из Ошина все же получился годный моряк. При этом, среди соратников-пиратов тоже было немало английских голов, но кк ним Ошин ненависти не питал – ведь большая часть из них как раз выкинута своей же страной на обочину жизни.

Стид Тенар

Автор: Haru

Стид Тенар
Раса: Проклятый | Англо-француз, Класс: Капитан



Нейтральный

Инвентарь:
Шанс (Кок): черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости)

Репутация – 0
Фарт – 5/5
Слава – 0 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. Лёгкая рана наги (-1 к следующему броску)
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 1
дублонов – 0
пиастров – 0

Снаряжение
Палаш: 2 пункта урона, ближний бой
Пара пистолетов: 3 пункта урона, дальнобойные, нужна перезарядка
Подзорная труба: при изучении территории или вражеского корабля с помощью хода "смекнуть", на 10+ ты получаешь "жетон засады", а полученный +1 можешь передать любому члену команды

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — 2 (1+1)
Изворотливость — -2
Дальновидность — 2

Начальные ходы

1. Каюта капитана (источник – Архетип)
На этом корабле правила устанавливаешь ты. В начале сессии ты можешь добавить в пиратский кодекс одно новое правило или убрать одно имеющееся. Новые правила кодекса действуют до конца сессии.
2. Сундук мертвеца (источник – Предыстория)
Твоё сердце мистически изъято из груди и существует отдельно от тебя. Пока оно в безопасности, все твои встречи с Судьбой считаются полным успехом. Если оно утрачено, оно может быть использовано в темном ритуале. Когда это происходит, ты немедленно встретишься с Судьбой, как если бы получил провал на этой проверке. Пока твое сердце утрачено один раз за главу ты можешь уточнить у мастера как далеко и в каком направлении находится твое сердце.
3. Слушай мою команду! (источник – Архетип)
Когда ты командуешь другими в опасной ситуации, пройди проверку дерзости. Если выпало 7+, выбери один вариант:
• все, кто повинуется, получают постоянный +1, пока выполняют твои указания;
• ваш корабль получает расходуемый +1 на любой свой следующий ход;
• один персонаж картографа сделает то, что ты приказываешь.
При результате 7−9 ты должен вдохновить подчинённых примером или доказать свою власть немедля. При провале — ты прозевал новую опасность, пока командовал. Картограф делает ход.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы


Цели
Заполучить своё сердце из лап Костлявого Билли

Внешность:


Высокий и поджарый. Аккуратно выбритое лицо. Золотые украшения с драгоценными камнями: серьги, цепи, вплетенные в бороду бусины - наравне с одеждой демонстрируют успешность в выбранной карьере. Спина и плечи превратились в полотно из сложного переплетения множества несвязанных между собою выцветших татуировок, набитым ему по большей части не по его воле за долгие годы бесправия.

Характер:
Целеустремленный, зачастую даже излишне. Вспыльчивый и не приемлет для себя положения ниже равного, но всегда метит в большее. Мстительный, когда не удаётся добиться своего. Но при всём при этом старается знать меру. Из-за смеси английской и французской крови считает себя не принадлежащим ни к тем, ни к другим и не отвечающим ни перед французской, ни перед английской короной.

История:


На небольшой напоминавший скорее показавшуюся над поверхностью отмель необитаемый остров его и Костлявого Билли, прозванного так за болезненную худобу, с пистолетом с одной на двоих пулей высадил один из самых бессовестных из тех, что видывал свет, испанских капитанов, к которому они до того нанялись в команду. По утру им обещали забрать только одного из них — того, что еще останется стоять на ногах. Этим единственным был Стид Тенар, прижимавший ладонь к кровоточащей ране в районе сердца и провалявшийся после этого в кубрике до прибытия в порт, но так к удивлению остальных и не издохший. Вот только та единственная пуля из них двоих досталась именно ему: услышавшие выстрел посреди ночи члены команды не могли ничего различить в темноте. А Костлявого раненный Стид придушил собственными руками сразу после того, как схватившись за рану, ощутил упавшее в ладонь бьющееся сердце. Его он весь дальнейший путь и скрывал от остальной команды.

И без того закаленный морем, он стал гораздо отчаяннее, именно так и встав во главе бунта, впервые сделавшим его капитаном, чему не все из участников в последствии были рады. Но теперь сундук, в котором он хранил самое дорогое, и о котором не знал никто на корабле, а разве что догадывались, пропал. И у Тенара было не так много вариантов того, кто за этим мог стоять.
В погоне за тем, что ему принадлежит, у берегов Имя_порта его корабль вступил в неравную схватку и был отравлен на дно. Тогда далеко не всем удалось успешно добраться до берега.

Джеймс `Док` Блэк

Автор: Diell_Longhair

Джеймс `Док` Блэк
Раса: Исследователь/англичанин, Класс: Боцман (судовой врач)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 6/6
Слава –0

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 2
дублонов – 0
пиастров – 0

Снаряжение
Дубинка: 1 пункт урона, ближний бой, лишает сознания
Плеть девятихвостка: 1 пункт урона, ближний бой
Докторский саквояж: позволяет дважды за главу использовать саквояж как Мастерскую даже если ваше судно находится далеко

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание


Навыки:
Джеймс Блэк
Архетип: Боцман (судовой врач) (+1 к водоизмещению)
Происхождение: Исследователь

Цель: нанести на карту новый остров

Дерзость — -1
Изворотливость — -1
Дальновидность — 2

Начальные ходы

1. Мастерская (Архетип)
У тебя есть специально оборудованная комната, где ты можешь подлатать как вещи, так и людей. Когда ты работаешь в мастерской, пройди проверку дальновидности. При успехе выбери один вариант:
• узнать тайну;
• вылечить пирату 1 рану;
• смастерить одноразовый полезный предмет.
При результате 7−9 это потребует:
• времени: ты пропускаешь следующую сцену;
• средств: ты тратишь сундук добра;
• везения: ты тратишь 1 пункт фарта.

2. Письмена и шифры (Предыстория)
Когда ты вчитываешься в древние или зашифрованные письмена, пройди проверку дальновидности. При результате 7+ задай 2 вопроса:
• К какому сокровищу здесь указан путь?
• О каких ловушках здесь предупреждают?
• Что здесь советуют сделать?
• Что здесь делать запрещено?
Если выпало 7−9, одна деталь в каждом ответе картографа будет ложью. При провале ты или кто-то другой запускает ловушку или выполняет именно то, чего не следовало. Картограф делает ход.

3. Название хода (Архетип)
Один раз за игровую встречу ты можешь дать совет другому члену команды. Если он следует совету, то получает постоянный, +1, пока тот актуален. Если он поступает по-своему, то получает расходуемый −1, но +1 к репутации.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект


Внешность:
Джеймс Блэк - молодой человек чуть выше среднего роста, с длинными волосами и аккуратно подстриженной бородой. Одет щегольски, предпочитает светлые и синие тона.



Характер:
Джеймс - мягкий, вежливый человек. Он имеет хорошее образование, при этом лишен высокомерия и заносчивости. Он любит море и подвержен жажде исследований и открытий. Джеймс не откажет товарищу в помощи, если его вежливо попросить, и ценит дух товарищества и свободы.

История:
Джеймс - младший сын мелкого английского аристократа. Он получил хорошее образование, но в возрасте 18 лет сбежал из дома, записавшись матросом на корабль. Впрочем, когда капитан узнал, что у парня есть медицинское образование, то быстро перевел в костоправы.

С тех пор Джеймс побывал во многих местах и сменил несколько кораблей. Он уже не тот наивный юноша, что покинул отчий дом, но романтизм еще не умер в его сердце. Джеймс по прежнему влюблен в море и даруемую им свободу, дух товарищества на палубе и опасности невероятных приключений.

Роберто (Робби Курсед) де Контрерас

Автор: fil211

Роберто (Робби Курсед) де Контрерас
Раса: Проклятый/испанец, Класс: Штурман



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 0
Фарт – 5/5
Слава – 0 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 1
дублонов – 0
пиастров – 0

Снаряжение
Компас: ты получаешь +1 к ходу смекнуть, когда впервые пытаешься сориентироваться в незнакомой местности
Секстанты и циркули: один раз за главу ты можешь перебросить любую проверку навигации
Футляр с картами: запиши название острова в свободный слот и каждый раз, когда выполняешь проверку навигации, связанную с данным островом, ты получаешь +1, свободных слотов – 3/3.
u]Сабля: Ближний бой, 1 урон

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание


Навыки:
Дерзость -2
Изворотливость 1 (0+1 за предысторию)
Дальновидность 2

Начальные ходы

1. Прямо в бездну! (источник – Архетип)
Когда ты намеренно направляешь корабль навстречу опасности, он получает 1 пробоину или поломку, но также 1 к навигации или боевой мощи на твой выбор до конца сцены.
2. Заговорённый (источник – Предыстория)
Ты неуязвим для орудий и бедствий, которых боятся простые смертные. Тебе не нужно тратить пункты фарта и получать раны, как прочим пиратам.
Придумай свою единственную слабость
• молоко;
Соприкасаясь с этим, ты немедленно получаешь ужасную рану.
3. Слышал об этом месте (источник – Архетип)
Когда вы впервые оказываетесь на неизведанном острове, пройди проверку дальновидности. При результате 7+ задай картографу один вопрос об этих землях и получи честный ответ. Если выпало 7−9, картограф также расскажет тебе о жутком ужасе, что скрывается здесь. При провале рассказов не требуется: жуткий ужас нашёл вас сам.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)


Внешность:
Невысокого роста седобородый мужчина в роскошной испанской шляпе.

Характер:
Эмоциональный, разговорчивый, любит загадки.

История:
Роберто де Контрерас. Тьфу, уж и забывать стал. Когда-то их род еще имел кое-какие доходы из дальних земель, потом от торговли. А потом, когда самый крупный корабль потонул из-за шторма, вконец обнищал, так что минус лишний рот это только счастье. Так и ушел Роберто в моря. Начал с юнги, потом с матроса на торговом судне. Вот только не его это все было. Влекла парня свобода и свежий ветер. Да и знания кое-какие с детства остались. А может и гены морские. Долго ли коротко, а стал Роберто шкипером малой торговой посудины, что в западных морях промышляла. И славу себе приобрел и имя новое Робби, так как экипаж все больше англоговорящий подобрался. И дела шли неплохо. До одного случая. По всем приметам погода должна была испортиться, но Робби надеялся обыграть время и прибыть в порт еще до этого, штурман то он был знатный. Вот только люди предполагают, а бог с чертом над ними смеются. Шторм пришел раньше, да такой, что шансов у них не было. Корабль в щепки, да с экипажа осталось только трое в живых.

Сказать что Робби был зол ничего не сказать. Опять он потерял все из-за проклятого шторма. И Робби сказал, что продаст душу дьяволу, чтобы не брала его ни пуля, ни шпага, ни утесы, потому что он хочет найти способ как избавиться от опасности штормов. И дьявол его услышал. Был он Робби, стал Проклятым Робби, или на английский манер Робби Курсед. Штурманом он хуже не стал, но с торговыми судами пришлось закончить. Теперь его путь пиратские корабли. Они бывают там, где никто другой не бывал, добывают то, чего ни у кого другого нет. Может и он найдет разгадку своей тайны.

Штурман
Тот, кто прокладывает путь по волнам и лучше всех разбирается в картах.

Цель
☐ найти способ предугадывать шторма;

Проклятый
Тот, кто связался с опасными и необъяснимыми силами, что лишили его пристанища.

Джон Сильвер

Автор: Вельрадот

Джон Сильвер
Раса: Головорез | Англичанин, Класс: Кок



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – -1
Фарт – 6/7
Слава – 0 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 5
пиастров – 0

Снаряжение
бутылка рома: расходуемое, +1 к ходу поладить или исцелить легкую рану
пистолет: 2 пункта урона, дальнобойный, требует перезарядки
тесак: 3 пункта урона, ближний бой

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — +2
Изворотливость — -1
Дальновидность — 0

Начальные ходы

1. Камбуз (источник – Архетип)
Выбери 4 рецепта, которые тебе известны (при развитии персонажа сможешь взять ещё 4).
В начале плавания отправляйся на камбуз и приготовь команде обед по своим рецептам. Выдай каждому пирату одно любое блюдо на свой выбор. Вместе с блюдом пират получает шанс и, как только использует его, ощущает эффект съеденного:
• суп с треской (+1 к дерзости до конца сцены);
• сушёные морские гады (+1 изворотливости до конца сцены);
• сыр с плесенью (+1 дальновидности до конца сцены);
• ром с перцем (+1 репутации до конца сцены);
• сухари и галеты (один раз нанести +1 пункт урона в бою);
• черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости);
• апельсины второй свежести (восстановить 1 пункт фарта);
• коктейль «Хмельная затрещина» (+3 к результату любого броска, но следующий бросок автоматически провалится).
2. Перережь пару глоток (источник – Предыстория)
Когда ты берёшь заказ на чью-то голову, запиши этот заказ, как обещание (соблюдая все правила) и пройди проверку репутации. При результате 7+ ты знаешь, где искать цель.
Если выпало 7−9, цель знает, что ты идёшь за ней. При провале тебе заказывают члена команды. Если ты нарушаешь это обещание, то, помимо обычных последствий, наниматель заказывает кому-нибудь уже тебя.
3. Коварный (источник – Предыстория)
Ты всегда начинаешь сессию с одним жетоном засады.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект

Внешность:

Огромный головорез с густыми закрученными усами, покрытый татуировками низкого качества и сомнительного происхождения. Не сказать, чтобы он был атлетически сложён, но вы бы точно не хотели с ним драться.

Характер:
У Сильвера дурной нрав и характер и, перерезав очередную глотку, он не будет сильно переживать по этому поводу. Однако где-то глубоко у этой горы мышц есть тонкая душевная организация, способная привязаться к тому, кого Джон сочтёт достойным уважения.

История:
Джон в начале своего пути был, как это называется, сухопутной крысой. Законные дела его мало интересовали и в основном он промышлял тем, что перерезал глотки одним согражданам по многочисленным просьбам других. Ремесло не самое простое, но и не требует таких уж дюжих способностей. Так во всяком случае считал Сильвер. Был, конечно, у этой работы и минус – родственники и друзья первых иногда обижались, а те другие решали, что слишком много знающий головорез тоже, своего рода, проблема.

Решение пришло само собой, в одном из кабаков ему предложили наняться на корабль, в должности кока. С чего эти ребяты решили, что Джон что-то соображает в готовке – вопрос был открытый. Но у Сильвера тогда слегка горела земля под ногами и он не особо раздумывая вписался. Позже он узнал, что его банально перепутали с каким-то другим англичанином, кстати, по той же причине Джона периодически спрашивали: "Не собирается ли он поднимать бунт на корабле?". Но это всё были мелочи. Брать заказы, когда ты не вынужден находиться в одном городе с жертвой и её роднёй стало легче, а готовке он и в самом деле проникся.

С тех пор так и повелось – Сильвер нанимается на корабли, плавает от порта к порта, попутно решая проблемы деньгоимущих, а также совершенствует свою кулинарное мастерство и просто наслаждается духом свободы.

Цели:
☐ изловить и зажарить чудище, которое больше вашего корабля. (кок)

Кларисса Леблан

Автор: Зарза

Кларисса Леблан
Раса: Исследователь / Француженка, Класс: Спонсор



Принципиальный добрый

Инвентарь:
шанс от кока: черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости);

Репутация – 1
Фарт – 6
Слава – 0 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран

1. ожог
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 2
дублонов – 10
пиастров – 0
Дебет/кредит:


Снаряжение
• ларец с ценными бумагами и тайными письмами, доступно применений – 3/3, используйте 1 применение, чтобы получить 1d4 сундука добычи, +1 к репутации или узнать тайну значимого человека в данном регионе,
• перстень с личной печатью +1 к ходам взаимодействия, если ваш оппонент аристократ
• инструменты – назови какие именно это инструменты, и если используешь их, получи +1 к ходу, который подразумевает их использование, а также один раз за главу ты можешь перебросить бросок, в котором использовались эти инструменты.


Навыки:
Харакстеристики:
дерзость -2,
изворотливость 2,
дальновидность 1

Цели:
☐ вернуть из мёртвых близкого человека (муж)
☐ вернуть конфискованное англичанами судно "Фиделитэ"

Ходы

Чёрный рынок (Спонсор)
Когда ты закупаешься, при результате 10+ ты услышишь о товаре, который в цене на местном рынке, хотя об этом и не принято распространяться. Запиши эту информацию как тайну фракции.

По моим расчётам (Исследователь)
Когда ваш корабль оказывается в опасности, можешь дать экипажу совершенно безумный совет. Если экипаж последует ему, подними любую характеристику корабля на 2 и опусти любую другую характеристику корабля на 1 до конца сцены.

Химик (Исследователь)
Когда ты изготавливаешь опасный химический состав во время заварушки, получи лёгкую рану (опалённые брови) и выбери один вариант:
• ты напугаешь, отвлечёшь или собьёшь противника с толку;
• ты нанесёшь +3 пункта урона в следующий ход;
• ты что-то заберёшь у противника.



Внешность:
Невысокая, тонкокостная девушка, производит впечатление хрупкого цветка. Если сильно сжать запястье, на нем останутся синяки.

Характер:
Характер переменчивый. Увлекающаяся. Доверчивая.

История:
Дочь алхимика, всю свою жизнь посвятившего поиску философского камня и наконец преуспевшего. С ранних лет помогала отцу в его исследованиях. И вот наконец они его получили! Едва сдерживая нетерпение, Кларисса с отцом положили камень в бочку и насыпали туда железной струйки. Сначала довольно долго ничего не происходило, и от усталости оба заснули. А когда проснулись, то бочка была полна уже золотой стружкой. Но! философского камня в ней они не нашли. Однако теперь они знали рецепт, а значит изготовление нового было не проблемой. Ну, почти. Нужно было собрать ингридиенты, и хотя некоторые из них были довольно банальны - идеально ограненный алмаз, например, или кровь девственницы. То другие были менее доступны, в частности, 7 чешуек гигантского спектрального осьминога. Кларисса с отцом начали готовить экспедицию, благо денег на нее было достаточно. Но неожиданно отца хватил апоплексический удар. Решив, что это наказание за научную дерзость, граничащую с ересью, девушка забросила и науку, и поиски чешуек и начала новую, светскую жизнь. Как много оказывается она всего пропустила, сидя над ретортами! Ей сделал предложение Анри Леблан, третий сын виконта. Денег у семьи Леблан было не очень много, но этот брак открыл Клариссе двери в высшее общество. Мужа своего она обожала, но увы, всего через год он умер от чахотки. Горе молодой женщины было бы безутешным, не вспомни она о философском камне.

Джеффри Боннет

Автор: Dmnr

Джеффри Боннет
Раса: Аристократ | Англичанин, Класс: Спонсор



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего роста светловолосый джентльмен, который даже в абордажном пылу не забывает о манерах.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Генри Ворон О`Райвер

Автор: msh

Генри  Ворон О`Райвер
Раса: Аристократ | Шотландец, Класс: Абордажник



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 5/6
Слава – 0 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 10
пиастров – 0
(1 сундук = 10 золотых дублонов, 1 золотой дублон = 5 серебряных пиастров)

Снаряжение
вьющиеся по ветру волосы;: нравятся дамам и юношам, позволяет 1 раз за главу перебросить проверку, если в ней участвуют одни или другие
пара пистолетов: 3 пункта урона, дальнобойные, требуют перезарядки
фамильная шпага: 2 пункта урона, ближний бой

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — 2
Изворотливость — 1
Дальновидность — -2

Начальные ходы

1. Дамский угодник (источник – Архетип)
Когда ты флиртуешь с незнакомкой (или незнакомцем), пройди проверку репутации. При результате 7+ она открывает тебе тайну или дарит нечто полезное. Если выпадает 7−9, в сцене появляется разгневанный уха жёр. При провале ухажёр появляется сразу, в компании вооружённых друзей или слуг.
Картограф делает ход.
2. Смыть бесчестье (источник – Предыстория)
Когда кто-то нарушает данное тебе обещание или оскорбляет тебя, ты получаешь постоянный +1 на то, чтобы открыто мстить ему. Отомстив обидчику, ты получаешь +1 к репутации и теряешь это преимущество
3. Фамильное оружие (источник – Предыстория)
Одно оружие из твоего снаряжения досталось тебе по наследству от славных предков. Если ты сходишься якорями с этим оружием в руках, при результате 10+ выбери один вариант:
• противник оказывается обезоружен;
• противник открывает тебе свою тайну;
• ты попадаешь в слабое место (+2 пункта урона).

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект

Внешность:

Генри обладает редким талантом - в любом наряде выглядит, как будто она из модного магазина. В прочем, старается этим своим даром не злоупотреблять и действительно хорошо одевается.

Характер:
Генри их тех, про кого говорят - ни одной юбки не пропустит (и да, килт - не юбка!!!). По большому счету и деньги-то ему нужны только для того, чтобы за женщинами волочиться. А насчет подумать о будущем он обычно отвечает (если, конечно, в хорошем настроении): Живи сегодня, потому, что вчера уже нет, а завтра может и не будет...

История:
Генри с детства нравился дамам. Но только, если в детстве это выливалось в "О, какой у вас прелестный малыш, миссис О’Райвер!" и "У О’Райверов растет чудесный мальчик!", то по мере взросления фразы, взгляды, а потом и действия серьезно изменились. И ладно бы Генри ограничивался прелестными селянками.
В общем, одним дождливым вечером, после длительной беседы с герцогом, в комнату Генри зашел и отец и сказал голосом, не терпящим возражений:
- Завтра ты уезжаешь в Новый Свет...

Цель: полюбить. так королеву, проиграть. так миллион. Ладно, миллиона нет, а королева далеко. Начнем с баронессы.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.