[PbTA] Поднять паруса! | ходы игроков | 2. Капризная удача

1234567
 
Робби не был бы Робии если бы не перепроверил все три раза, не сверился бы с картами и не проверил каждого из новеньких на понимание чем полиспаст от талрепа отличается. Но дальше уже получалось время тянуть, а этого Робби тоже не любил. Поэтому получив благословение виконтессы он медленно и плавно вывел их Ворона из порта.
Результат броска 2D6+2: 5 + 3 + 2 = 10 - "отдать швартовы".
181

Пока "Снежный ворон" рассекал волны, Док занялся своим "святилищем" - мастерской. Нужно было провести ревизию всех имеющихся в наличие компонентов, инструментов, запчастей и оборудования. Тщательно все промаркировать, разложить по полкам и сундукам и как следует закрепить на случай качки.

После того, как все было сделано, Блэк засел за верстак. В этом действии было примерно поровну от академического знания, творческой импровизации и шаманского крафта. Результатом стала запаяная стекляная колба, в которой плескалась густая мутная жидкость прелестного рвотно-желтого цвета.

- Что ты, во имя всех богов, такое? - задумчиво проговорил Док, разглядывая свое творение на просвет. - Разве я не должен этого знать? Хм... Ладно, испробуем на первом же попавшемся враге.
Результат броска 2D6+2: 1 + 6 + 2 = 9 - "Крафт одноразового предмета".
Док пытается скрафтить рвотную бомбу - при разбитии стекла жидкость испаряется и жутко воняет, вызывая непроизвольные рвотные позывы у всех, попавших в зону поражения.

Трачу время, если можно.
Отредактировано 11.08.2026 в 11:06
182

DungeonMaster Dmnr
12.08.2026 14:52
  =  
В Бастер дошли без особых приключений, если не считать стаю дельфинов, что долго плыли одним курсом с "Вороном", словно пытались высмотреть кого-то на борту или клянчили рыбу. А может дело было в вонючей бомбе, над которой трудился Джеймс, которая пахла словно бочка с протухшей рыбой, забытая на солнце.

Бастер был как две капли воды похож на Сен-Пьер, чувствовалось, что оба города соперничают в роскоши и богатстве друг с другом. Ни для кого не было секретом, что местный градоначальник де Монтего пытался превзойти Лефевра, чтобы сделать приятное своему покровителю – губернатору Гваделупы де ля Рошу. Доходило до курьезов. Так, де Монтего пришел в ярость, когда оказалось, что построенный храм на три фута ниже собора в Сен-Пьере, приказал разобрать купол и поднять его на соответствующую высоту, чтобы хотя бы на фут, но храм в Бастере оказался выше. В итоге архитектор сбежал, а церковь так и стояла недостроенная, как памятник самодурству де Монтего. Война конечно отвела выяснение отношений между двумя фракциями на второй план, но никуда не делась с политической арены. Нетрудно было догадаться, что выявление шпиона в лагере де Монтего помимо устранения утечки информации еще давало мощный козырь Лефевру для укрепления своего влияния в регионе.

Неизвестное судно да еще и с явно голландскими линиями корпуса сразу в порт не пустили, потребовав флажками принять лодку. Прибывший офицер проверил документы и только после этого "Ворону" было разрешено причалить к пирсу. Капитана потребовали к коменданту и Клариссе снова пришлось идти в высокий кабинет

– Простите, мадам, я не знал, что пришедшее судно принадлежит вам, иначе не настаивал бы на немедленном визите – промолвил комендант, маркиз Пьер де Монтего, узнав в вошедшей особе виконтессу. Кажется они где-то пересекались ранее в Старом Свете. По лицу маркиза было видно, что он явно не ожидал увидеть виконтессу здесь за тысячи лье от их общей родины. Это говорило о том, что маркиз на Карибах был недавно, его лицо даже не успело побронзоветь, что неизбежно случалось даже с теми, кто большую часть времени проводил в кабинетах и лишь завтракал, обедал или сидел с бокалом вина на свежем воздухе.

– Офицер, встретивший ваше судно, сообщил мне, что вы прибыли с бумагами из Сен-Пьера. Могу ли я поинтересоваться целью вашего визита?

***
Пока Кларисса совершала официальные визиты, как и положено спонсору корабля, остальная команда воспользовалась возможностью размять ноги и – чего греха таить – промочить пересохшее горло, благо таверн и кабаков в городе хватало. Как вы наверняка догадались, было их ровно на один больше, чем на Сен-Пьере, причем некоторые стояли рядом и там, где необходимости не было даже и в одном.
Переход прошел успешно, вы прибываете в Бас-Тер (можно и слитно писать, как удобно). Клариссу зовут к коменданту – маркизу Пьеру де Монтего, в администрации которого по мнению де Лефевра завелся предатель, сообщивший врагам о выдвижении посыльного корабля. На встречу с комендантом я двинул одну Клариссу, но любой при желании может составить ей компанию. Остальные могут пройтись по городу и пособирать слухи – ходы смекнуть или затаиться. Вы можете потратить 1 дублон, чтобы получить +1 к этой проверке. В случае полного успеха вам удастся узнать ценную информацию, если успех будет неполный информация может оказаться ложной.
183

- Пойду ка я по верфям погуляю. Потому как в верфях в отличие от борделей всегда гуляют ветер и слухи, а в борделях моряки и шлюхи.

Сделав намек Робби принялся гулять по причалам и верфям, обмениваясь приветствиями с держа уши открытыми. Когда один из боцманов заспорил с другим сыпя выражениями и словами с густои примесью французского сленга Робби пришлось заплатить дублон, чтобы ему перевели смысл разговора. Так как судя по ругательствам речь шла о ком-то кто продал душу голландцам.
Результат броска 2D6+3: 3 + 5 + 3 = 11 - "смекнуть".
Трачу 1 дублон

Вопрос 1. Кто является предателем.
Вопрос 2. Как его разоблачить.
Отредактировано 12.08.2026 в 16:19
184

Ошин Мёрфи OlDDenOlmer
12.08.2026 17:04
  =  
Новое место стало новой отрадой для души. И тела.
Плаванье в Бастер прошло скучно, если не считать стаю дельфинов, что сопровождали "Ворона" и клянчили рыбу. Такой же как Сен-Пьер вычурный городишко посреди южных красот. Похоже де Монтего хотел переплюнуть Лефевра во всем, а значит и девочки должны тут быть на славу. Так подумал ирландец-канонир.

– Я по девочкам, – признался всем Ошин и спросил: – Кто со мной? Айда.
Крутобедрые красотки-мулатки ждали своего мужчину и его золото, и Мерфи не стал терять время.
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "разгульный кутеж (красотки)".
Забыл еще +1 от репутации.
Выгоды: красотка рассказывает тебе чью-то тайну; дарит предмет.
Отредактировано 13.08.2026 в 12:16
185

Док гулять по городу не пошел. Эксперименты заняли больше времени, чем он предполагал, а уборка после них - еще больше. Да и за кораблем стоило последить. Так что Док занялся уборкой и проветриванием лаборатории, чтобы избавиться от пропитавшей ее вони тухлой рыбы.
Скипаем сцену.
186

Кларисса Леблан Зарза
15.08.2026 03:08
  =  
Кларисса сделала лёгкий, безупречный кивок.
— Маркиз, я прибыла по поручению его превосходительства Лефевра.
Она достала запечатанный конверт и аккуратно положила его на край стола.
— И позвольте также сообщить: наша команда официально получила французский каперский патент. Отныне мы действуем под защитой короны, а все наши маршруты и грузы согласованы с Сен-Пьером.
187

Генри решил просто побродить по городу, без захода в трактиры, таверны и прочие увеселительные заведения - дело превыше всего, а отдохнуть еще успеется. Но разведать. что где стоит, а кто где бродит все-таки не помешает.
Результат броска 2D6+-1: 1 + 2 + -1 = 2 - "Зататиться"
Развлекаться некогда, штурман смекнул, так что просто погуляем
Отредактировано 15.08.2026 в 10:46
188

DungeonMaster Dmnr
20.08.2026 10:12
  =  
Имя Лефевра сделало лицо маркиза таким кислым, словно он съел лимон.

– Вот как... Поздравляю вас с назначением виконтесса. Но неужели вы находите это дело достойным вашего титула и положения? Неужели мсье Лефевр не смог организовать ваш досуг и избавить вас от необходимости самой водить корабль? Может у него не нашлось достойных капитанов? Или в Сен-Пьере не нашлось достаточно интересного занятия для вашей особы? Или ему, не обладающего природной тонкостью прирожденного аристократа просто не хватило ума предложить вам свое общество вместо задания доставить пушечные ядра и порох в форт? Смею вас уверить, мадам, я не допущу подобного промаха! В вашем распоряжении будет лучший капитан во всем Карибском острове, а мы немедленно займемся организацией званного ужина в вашу честь! Я приглашу всех достойнейших людей Бас-Тера! Мне как раз пришло два ящика новомодного игристого вина из нашей милой сердцу Франции. Представляете, какому-то монаху из аббатства Овиллер удалось подобрать отличный купаж! Поверьте мне, этот напиток завоюет мир! Уж я-то в вине что-то да понимаю! А дела... Пусть ими займутся те люди, которым не повезло родиться дворянами и которым приходится собственными зубами прогрызать свой путь наверх. Вы можете отдать бумаги моему секретарю Пьезо – стоило ему появиться у меня на службе и я уже забыл, когда брал в руки перо! Он удивительно способен – понизив голос до доверительной беседы прошептал маркиз – но ему об этом знать не обязательно! Этот шельмец попросил жалованье, хочет выкупить из борделя какую-то падшую женщину – де Монтего звонко и как-то мерзко рассмеялся, потешаясь несчастной влюбленностью своего подчиненного.

***
Роберто прогулялся по пирсу и заглянул в город, стараясь в разговорах и шуме выцепить что-либо важное. Его внимание привлекли два пожилых еврея, что обмахивались веерами у лавочки с разными безделушками, статуэтками и украшениями.
– Представляете, Хаим, тот молодой человек, что взял у меня два месяца назад двести ливров под двадцать процентов погасил свой вексель досрочно!
– Тот, который даже не стал торговаться за более низкий процент?
– Именно так! И котому я сбыл старые потертые монеты, которые я принимаю с дисконтом в один су, а на пятьдесят ливров ссучил то самое ожерелье, что вы продали мне за двадцать!
– Совершенно не искреннее поздравляю тебя, Исаак с этой удачной сделкой. Не каждому повезет отыскать такого идиота. Который в итоге сумеет погасить долг!

Заметив подошедшего испанца, евреи замолкли, но стоило Роберто сделать вид, что он выбирает какую-то безделушку, как они снова продолжили разговоры.

– Но самое интересное, Хаим, что этот парень работает секретарем самого де Монтего. Так что риск в этом деле и без того был минимальный – шепнул Исаак своему приятелю-конкуренту, расплывшись в довольной улыбке.
– И откуда только у него взялись деньги погасить долг?
– Загадка, Хаим, загадка. Он мне сказал, что выиграл их в карты! С таким невинным лицом и в карты! Так я и поверил!

***
Ошин решил даром времени не терять – и заглянул в первый попавшийся публичный дом. Ему приглянулась черноволосая красотка с черным ожерелье на шее, которое хорошо оттеняла смоль ее густых волос и подчеркивали контур ее груди.

– Простите, мсье, эта девочка занята... То есть не сейчас занята... Просто один господин, пожелавший остаться неизвестным, погасил ее долг и сделал ей предложение. Элен раздумывает над этим предложением, но пока не принимает клиентов. Вы можете выбрать любую другую девочку, а в качестве компенсации вам подарок – бутылка вина. Из погребов самого де Монтего – сказала пышногрудая хозяйка заведения и захихикала, что, видимо должно было означать, что маркиз сам не против посетить увеселительные заведения.

***
Генри не повезло. Стоило ему заметить каких-то ребят откровенно разбойничьего вида, что шептались в подворотне и попытаться за ними проследить, как кто-то ударил его камнем по голове. Перед глазами поплыли круги и сознание погасло...
Результат броска 1D6: 3 - "урон Генри".
Де Монтего предлагает Клариссе капитана и возможность сгрузить все заботы о грузе на его секретаря – Пьезо. Также предлагает устроить званный ужин в ее честь сегодня вечером.

Роберто тратит 1 дублон на безделушку и узнает секрет – некто из администрации Маркиза брал взаймы крупную сумму – 300 ливров и досрочно погасил ее с "выигрыша в карты"

Ошин узнает тайну – маркиз де Монтего инкогнито посещает публичные дома, а также получает полезный предмет – бутылку редкого вина (+1 на ход социального взаимодействия). Также он узнает, что одна из девочек – Элен – "выкуплена" каким-то неизвестным благодетелем.

Генри получает 3 урона и упускает подозрительных моряков

Джеймс может ходить. По идее вы можете собраться на корабле или в трактире и обсудить полученную информацию.
189

Крупная, причем неожиданно крупная, иначе зачем влезать в долги, сумма, а вкупе еще и должность. Теперь можно было быть уверенным, кто именно работает на голландцев. Если быть совсем честным, то Робби было одинаково наплевать и на голландцев и на французов. Но собственно им нужны были деньги за информацию, теперь эта информация у них была.

Так что с чувством выполненного долга он вернулся на корабль и помог Доку в приведении помещения в приемлемое состояние. Правда делать это пришлось затыкая одной рукой нос, но как говорят новые наниматели се ля ви.
190

Ошин Мёрфи OlDDenOlmer
20.08.2026 12:27
  =  
Ошин Мёрфи лукаво ухмыльнулся в усы, взвесив на ладони тяжелую бутылку, и мысленно поблагодарил любвеобильного маркиза – хотя сам он винцо не любил и не уважал, но охочие до этого напитка люди всегда сыщутся. Будь он проклят, если изящная черноволосая Элен не стоила целого состояния, но затевать драку из-за девки с таинственным богачом-транжирой, канонир сейчас не планировал. Может позже. Хотя узнать бы кто.

– Каналья, чтоб ему пусто было! – лишь отчасти притворно выдал ругательство Ошин, хмуря брови: – Что это за любовничек такой у девочки, осьминога ему в печень? Будь я проклят, если просто уйду. Познакомь нас, хозяюшка. Скажи, что канонир с "Ворона" требует выпить вместе в знак дружбы и примирения!

Потом старому морскому волку следовало вернуться к своим обязанностям. Шагая по шумным улицам Сен-Пьер, он крутил в голове все, что узнал, соображая, как обернуть эту историю с выкупленной красавицей и визитами маркиза к наилучшей выгоде их маленького Братства. Ирландец хотел дождаться всех, а тогда уже и рассказывать. Покутил он знатно, пора и честь знать. Ввалившись на орудийную палубу брига, Мёрфи опустил добытую бутылку на пушечный лафет на виду.
Пытаюсь побольше узнать, потом на корабле жду всех.
Отредактировано 20.08.2026 в 12:36
191

Кларисса Леблан Зарза
20.08.2026 22:26
  =  
Кларисса выслушала маркиза, и её губы тронула лёгкая, почти кокетливая улыбка.
— Вы совершенно правы, маркиз. Аристократам и впрямь не пристало марать руки чернилами и порохом, когда для этого есть другие. Я с радостью принимаю ваше приглашение. Игристое из аббатства Овиллер? Признаюсь, слухи о новом купаже уже доходили до Парижа, и я была бы не прочь лично оценить, насколько он оправдывает восторги. Буду ждать вашего ужина с нетерпением.

Она не стала напоминать о бумагах. Раз маркиз не протянул за ними руки, конверт с накладными и печатью так и остался в её сумочке. Кивнув в прощальном жесте, она вышла из кабинета, оставляя коменданта в его сладких иллюзиях.

На борту "Ворона" воздух был прохладнее, но тяжёл от смолы и соли. Кларисса спустилась в капитанскую каюту, заперла документы в шкаф и собрала старших за столом. Она выслушала каждого, не прерывая. В наступившей тишине Кларисса сложила пальцы в замок.
— Начнём с очевидного, — произнесла она ровно. — Пьезо и его невеста. Внезапное богатство, раннее погашение долга, выкуп из борделя — это не совпадение. Это след. Но нам нужна не догадка, а нить к голландцам. Депеши не летают через море. Значит, где-то в гавани или за рифами стоит шлюп-посыльный. Кроту захочется отчитаться о прибытии "Ворона" и нашем грузе. Ваши предложения: как будем действовать? Станем выслеживать посыльный шлюп? Проследим за Пьезо и Элен? Или попытаемся аккуратно прижать Монтего?
192

- Мы пираты или где?

Робби возмутился не предложениям Клариссы, они были разумны, а отсутствию среди них самого очевидного.

- Надо похитить эту бордельную девицу. А когда секретарь прибежит ее спасать, то поставить его перед выбором, он рассказывает нашему нанимателю о голландцах и нынешнем сюзерене или идет сочинять балладу в память о погибшей возлюбленной.
193

Все вернулись на корабль с чем-то полезным и только Генри с шишкой на голове. Уж лучше бы его ранили - кровопускание в умеренных дозах улучшает самочувствие, а вот что, скажите мне, улучшает шишка?...
- Насчет слежки - я пас, - честно признался ОРайвер на предложение Клариссы, - А вот подраться с Монтего готов хоть сейчас, но, боюсь, это не самый лучший способ получить информацию, который наверное все-таки надо оставить на потом..
Предлагаю сначала проследить, а потом можно и похищать. Причем обоих.
194

Кларисса Леблан Зарза
21.08.2026 00:31
  =  
Кларисса выслушала, не меняя выражения лица. Затем медленно кивнула.
— Похитить? Интересная идея. Если Элен — не просто невеста, а связная или агент, то её исчезновение заставит сеть шевелиться. Но есть риск: если она действительно часть канала, её похищение может заставить крота не бежать спасать, а срочно заметать следы или активировать запасной вариант.

Она перевела взгляд на Генри.
— Под "прижать" я имела в виду не вульгарный мордобой, а компромат. Факт его визитов в бордель, свидетели, время, суммы.
195

Ошин Мёрфи OlDDenOlmer
21.08.2026 01:20
  =  
– Подраться? Это в очередь, Ворон – я уже застолбил! – осклабился коренастый канонир.
Отредактировано 21.08.2026 в 11:36
196

- Де Монтего - слабохарактерный дурак, - задумался над услышанным док. - Ну, ходит он в бордели, невидаль какая... Он, кстати, женат, вы не в курсе? Суть не в нем, а в Пьезо и его зазнобе. Даже если убрать Пьезо, губернатор найдет нового секретаря, на которого скинет бумажную работу -и, по сути, отдаст управление вверенными территориями в чужие руки. Но это уже не наши проблемы. Наше задание звучало как? Найти предателя. Мы его вроде бы вычислили. Но нужны хоть какие-то доказательства. Так что мысль проследить за Пьезо - дельная. Он наверняка будет на приеме в честь мадам ле Блан. Можно попробовать за это время обыскать его дом - возможно, что-то найдется. А еще банально проследить - это может вывести нас на его связного. Цепочка связных может быть длинной... Но я не думаю, что девица - агент голландцев. По крайней мере - не единственный. Иначе получилось бы, что парень выкупил ее на деньги, полученные от нее же, что странно. Значит, деньги он получил от кого-то другого.
Предлагаю такой план:
1. Найти адрес Пьезо
2. Пока он будет на приеме, обыскать его дом/кабинет в поисках материальных улик.
3. Следить за Пьезо на приеме.
4. Проследить за ним после, с расчетом выйти на связного.

Очевидно, придется разделиться. Но на прием и так не все пойдут явно. Предлагаю Доку с Клариссой идти на прием, как самым дальновидным, а остальным заняться криминалом.
197

- Господи, скажи, это мне за все мои прошлые грехи? Ладно, если вы хотите отрубать голову не сразу, а по кускам, то это ваше решение. И да, я ж чуть не забыл. Этот Пьезо, на долговые деньги украшения для красотки покупал. Если бы она была агентом голландцев, вряд ли бы он так делал. Я думаю, тут все просто. Парень влюбился, залез в долги, на этом его голландцы и подцепили. А искать агентов голландцев затея рискованная и бесплатная, нам за это кроме как по шеям ничего не дадут.
198

- План с похищением девушки, возможно и эффективен, - заметил Док. - Но у нас есть кодекс, в котором третьим пунктом записано: "невинным - защита!" Если не ошибаюсь, его внесла в свое время мадам ле Блан. А как мы предполагаем, девушка ни в чем не виновата. Во всяком случае, у нас пока нет четких оснований ее подозревать. В крайнем случае, похитим Пьезо - но для этого все равно стоит за ним последить. Чтобы знать, какими путями он ходит и каким воздухом дышит.
199

Робби чуть не упал.

- Невинная девушка из борделя? Это звучит как губернатор раб.
200

- Невинная в значении "не совершившая преступлений", а не "целомудренная". Продажная любовь - занятие осуждаемое, но не преступное в этом месте, насколько я знаю. В конце концов, это ее беда, а не вина. Если бы она имела возможность выжить иначе, то кто знает, ступила ли бы она на этот путь?
201

- Ну ребята, мы на пиратском корабле, а не в христианской миссии. Пожалуй мне с вами не по пути. Я доведу Ворона в порт приписки и поищу себе новую работу. Сеньора, вы по-прежнему можете отдавать мне приказы. Пока мы не вернулись.
202

Кларисса Леблан Зарза
21.08.2026 18:40
  =  
ларисса выслушала спор, не прерывая. Когда Робби объявил об уходе, она лишь слегка приподняла бровь.
— Кодекс гласит: "Невинным — защита". Но если Пьезо действительно связан со шпионажем, то, забирая Элен, мы её не похищаем. Мы её спасаем. Оставить её в руках человека, торгующего государственными секретами, — значит рано или поздно сделать её свидетельницей, которую придётся устранять.

Она провела пальцем по краю стола.
— Однако учтём риски. Всё выглядит так, будто Пьезо, несмотря на очевидную глупость, де-факто управляет Бастером. Забрать девушку — не проблема. Но удастся ли её удержать, пока он не поднимет весь порт и не привлечёт патрули? Поэтому я хочу сначала понять, кто она. Она не берёт клиентов, но и не приняла предложение благодетеля. Это открывает возможности.

Кларисса перевела взгляд на Генри:
— Мсье Ворон — дело как раз для вас. Раз вы умеете находить подход там, где другие видят лишь закрытые двери - выясните, что она за человек. Расчётлива или наивна? Открыта или себе на уме? Как она реально относится к Пьезо? И что, кстати, о нём думает. А может быть, удастся заметить что-то, что говорит о её связях с голландцами.

Она чуть повернулась к Робби и Мёрфи:
— А вам обоим, если найдёте время и желание, можно было бы наведаться в тот бордель. Поговорить с хозяйкой, девушками, узнать, что говорят об Элен. А заодно — изучить входы, выходы, дворы, запасные ходы. Может пригодиться.

Она взглянула на Дока и призадумалась.
— Хотя… идея с обыском жилища Пьезо во время приёма — дельная. И отлагательств не допускает. Поэтому разведку в борделе и работу по Элен оставим на завтра: совместить вряд ли получится.
Получается так:
Кларисса с Доком идут на прием
Остальные в это время либо обыскивают дом Пьезо либо изучают бордель и Элен.

Согласны ?
203

Ошин Мёрфи OlDDenOlmer
21.08.2026 18:59
  =  
– Для борделя всегда найдется, чтоб мне пусто было! – радостно отозвался ирландец. Мерфи были по душе все их последние похождения, день за днем, неделя за неделей – жизнь налаживалась. И к этому прилагались бордели. И орудийные батареи. И дублоны. Красота!
204

- Си, синьора, я покручусь рядом с борделем, а также поищу безопасные пути доставить кого бы то не было из борделя на наш борт.
Собственно идея простая, смекнуть как можно не привлекая лишнего внимания доставить девицу или секретаря из борделя на борт.
205

Кларисса Леблан Зарза
23.08.2026 22:17
  =  
Она помолчала, обводя взглядом стол, и вдруг добавила — тише, но чётче:
— И ещё один угол, который мы не вправе игнорировать. Пьезо может быть лишь ширмой. Дымовой завесой. Если за шпионажем стоит не клерк, а сам маркиз, то капитан, которого он так любезно предлагает нам, станет на борту не советником, а надзирателем. Или хуже — тем, кто в открытом море попытается перехватить управление.

Как вы смотрите на то, чтобы согласиться? Взять его на борт, выйти в море, а уже на воде тихо взять контроль. Возможно, придётся подавить бунт. Возможно, действовать жёстко. Но тогда мы получим не просто имя, а живого предателя высшего звена и его каналы.

Она не настаивала. Просто выложила эту карту рядом с остальными.
— Это риск. Но иногда ловушка захлопывается лишь тогда, когда ты сам делаешь шаг в неё. Что скажете?
206

1234567

Ошин Мёрфи

Автор: OlDDenOlmer

Ошин Мёрфи
Раса: Герой | Ирландец, Класс: Канонир



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 7/7
Слава – 7 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 21
пиастров – 0

Снаряжение
• мушкет (4 пункта урона, дальнобойный, отдача, требует перезарядки);
• шомпол для чистки пушек (1 урон, ближний бой).
• карта сокровищ.

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Цели:
☐ победить грозный корабль, с которым у тебя старые счёты (Канонир);
☐ победить чудовище, которое уничтожило твой дом (Герой).

Навыки:
Дерзость: 3 (+1 повышение)
Изворотливость: 0
Дальновидность: -2

Начальные ходы
По моему сигналу! (Канонир)
Когда ты под об стрелом выжидаешь момент, чтобы палить изо всех пушек, ваш корабль получает 1 пробоину или поломку. Однако после ты палишь изо всех пушек с результатом 10+ и выбираешь три преимущества вместо одного.

Судьба (Герой)
О твоих подвигах и приключениях однажды сложат легенды, но не факт, что со счастливым концом. Выбери два положительных и два отрицательных пророчества о себе. Если ты встречаешься с Судьбой прежде, чем выбранные пророчества сбылись, провал этой проверки засчитывается как 7−9.

Положительные:
• подвиг на войне;
• праведная месть;

Отрицательные:
• предательство;
• победа врага;

Верный друг (Герой)
Если ты пытаешься спасти кому-то жизнь, рискуя собственной, потрать 1 пункт фарта и добавь +2 к своему или его ходу.

Развитие: доступные небылицы


Home Brew – все ходы Разгульный кутеж и Светский прием будут требовать броска 2d6+репутация. При результате 10+, ты делаешь выбор по правилам, если 7-9, выбор за тебе делает мастер или тебе нужно выбрать дополнительный пункт последствий; при результате 6+ – выбор за тебя делает мастер и тебе нужно выбрать дополнительный пункт последствий

Полученные ходы


Пометки по правилам:


Внешность:
Коренастый пожилой мужчина в треуголке, с залихватскими усами.

Характер:
Ворчливый, насмешливый, ругающийся на чём свет стоит.

Морская тематика (почитать для атмосферы):


История:
Канонир: Корабль получает +1 к боевой мощи.
Пушечных дел мастер, вспыльчив и всегда готов к бою.

Простая история жизни, типичная многим. Когда родные зеленые просторы Эрина вновь, как многие поколения подряд, восстали против красномундирных захватчиков-англичан, Ошин был еще молодым мужчиной и несколько лет осваивал ремесло канонира, а как-то в сражении умудрился даже прицельным выстрелом подорвать пороховой припас англиского отряда артиллерии и получил медаль (подвиг).

Восстание, как водится, было разбито, и многих ирландцев, кто не погиб, сослали в разные уголки: кого в каменоломни Скотланда, а кого и в далекие западные земли – горбатиться на плантациях сахарного тростника. Прошло немало лет, затем побег и вольное Братство: плавание то на одной лоханке, то на другой с извесной клятвой топить английские военные и торговые суда. Вскоре из Ошина все же получился годный моряк. При этом, среди соратников-пиратов тоже было немало английских голов, но кк ним Ошин ненависти не питал – ведь большая часть из них как раз выкинута своей же страной на обочину жизни.

Джеймс `Док` Блэк

Автор: Diell_Longhair

Джеймс `Док` Блэк
Раса: Исследователь/англичанин, Класс: Боцман (судовой врач)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 4/6
Слава –3

Слоты ран
1. легкая
2. легкая
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 1
дублонов – 31
пиастров – 0

Снаряжение
Дубинка: 1 пункт урона, ближний бой, лишает сознания
Плеть девятихвостка: 1 пункт урона, ближний бой
Докторский саквояж: позволяет дважды за главу использовать саквояж как Мастерскую даже если ваше судно находится далеко

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание


Навыки:
Джеймс Блэк
Архетип: Боцман (судовой врач) (+1 к водоизмещению)
Происхождение: Исследователь

Цель: нанести на карту новый остров

Дерзость — -1
Изворотливость — -1
Дальновидность — 2

Начальные ходы

1. Мастерская (Архетип)
У тебя есть специально оборудованная комната, где ты можешь подлатать как вещи, так и людей. Когда ты работаешь в мастерской, пройди проверку дальновидности. При успехе выбери один вариант:
• узнать тайну;
• вылечить пирату 1 рану;
• смастерить одноразовый полезный предмет.
При результате 7−9 это потребует:
• времени: ты пропускаешь следующую сцену;
• средств: ты тратишь сундук добра;
• везения: ты тратишь 1 пункт фарта.

2. Письмена и шифры (Предыстория)
Когда ты вчитываешься в древние или зашифрованные письмена, пройди проверку дальновидности. При результате 7+ задай 2 вопроса:
• К какому сокровищу здесь указан путь?
• О каких ловушках здесь предупреждают?
• Что здесь советуют сделать?
• Что здесь делать запрещено?
Если выпало 7−9, одна деталь в каждом ответе картографа будет ложью. При провале ты или кто-то другой запускает ловушку или выполняет именно то, чего не следовало. Картограф делает ход.

3. Название хода (Архетип)
Один раз за игровую встречу ты можешь дать совет другому члену команды. Если он следует совету, то получает постоянный, +1, пока тот актуален. Если он поступает по-своему, то получает расходуемый −1, но +1 к репутации.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Берёт за душу. (Капитан)
Один раз за сессию, когда дело дрянь, ты можешь обратиться к команде с вдохновляющей речью. Все слушатели восстанавливают 1 пункт фарта.


Внешность:
Джеймс Блэк - молодой человек чуть выше среднего роста, с длинными волосами и аккуратно подстриженной бородой. Одет щегольски, предпочитает светлые и синие тона.



Характер:
Джеймс - мягкий, вежливый человек. Он имеет хорошее образование, при этом лишен высокомерия и заносчивости. Он любит море и подвержен жажде исследований и открытий. Джеймс не откажет товарищу в помощи, если его вежливо попросить, и ценит дух товарищества и свободы.

История:
Джеймс - младший сын мелкого английского аристократа. Он получил хорошее образование, но в возрасте 18 лет сбежал из дома, записавшись матросом на корабль. Впрочем, когда капитан узнал, что у парня есть медицинское образование, то быстро перевел в костоправы.

С тех пор Джеймс побывал во многих местах и сменил несколько кораблей. Он уже не тот наивный юноша, что покинул отчий дом, но романтизм еще не умер в его сердце. Джеймс по прежнему влюблен в море и даруемую им свободу, дух товарищества на палубе и опасности невероятных приключений.

Роберто (Робби Курсед) де Контрерас

Автор: fil211

Роберто (Робби Курсед) де Контрерас
Раса: Проклятый/испанец, Класс: Штурман



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 5/5
Слава – 1 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 40
пиастров – 0

Снаряжение
Компас: ты получаешь +1 к ходу смекнуть, когда впервые пытаешься сориентироваться в незнакомой местности
Секстанты и циркули: один раз за главу ты можешь перебросить любую проверку навигации
Футляр с картами: запиши название острова в свободный слот и каждый раз, когда выполняешь проверку навигации, связанную с данным островом, ты получаешь +1, свободных слотов – 3/3.
u]Сабля: Ближний бой, 1 урон

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание


Навыки:
Дерзость -1
Изворотливость 1 (0+1 за предысторию)
Дальновидность 2

Начальные ходы

1. Прямо в бездну! (источник – Архетип)
Когда ты намеренно направляешь корабль навстречу опасности, он получает 1 пробоину или поломку, но также 1 к навигации или боевой мощи на твой выбор до конца сцены.
2. Заговорённый (источник – Предыстория)
Ты неуязвим для орудий и бедствий, которых боятся простые смертные. Тебе не нужно тратить пункты фарта и получать раны, как прочим пиратам.
Придумай свою единственную слабость
• молоко;
Соприкасаясь с этим, ты немедленно получаешь ужасную рану.
3. Слышал об этом месте (источник – Архетип)
Когда вы впервые оказываетесь на неизведанном острове, пройди проверку дальновидности. При результате 7+ задай картографу один вопрос об этих землях и получи честный ответ. Если выпало 7−9, картограф также расскажет тебе о жутком ужасе, что скрывается здесь. При провале рассказов не требуется: жуткий ужас нашёл вас сам.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
– получить +1 к характеристике

Внешность:
Невысокого роста седобородый мужчина в роскошной испанской шляпе.

Характер:
Эмоциональный, разговорчивый, любит загадки.

История:
Роберто де Контрерас. Тьфу, уж и забывать стал. Когда-то их род еще имел кое-какие доходы из дальних земель, потом от торговли. А потом, когда самый крупный корабль потонул из-за шторма, вконец обнищал, так что минус лишний рот это только счастье. Так и ушел Роберто в моря. Начал с юнги, потом с матроса на торговом судне. Вот только не его это все было. Влекла парня свобода и свежий ветер. Да и знания кое-какие с детства остались. А может и гены морские. Долго ли коротко, а стал Роберто шкипером малой торговой посудины, что в западных морях промышляла. И славу себе приобрел и имя новое Робби, так как экипаж все больше англоговорящий подобрался. И дела шли неплохо. До одного случая. По всем приметам погода должна была испортиться, но Робби надеялся обыграть время и прибыть в порт еще до этого, штурман то он был знатный. Вот только люди предполагают, а бог с чертом над ними смеются. Шторм пришел раньше, да такой, что шансов у них не было. Корабль в щепки, да с экипажа осталось только трое в живых.

Сказать что Робби был зол ничего не сказать. Опять он потерял все из-за проклятого шторма. И Робби сказал, что продаст душу дьяволу, чтобы не брала его ни пуля, ни шпага, ни утесы, потому что он хочет найти способ как избавиться от опасности штормов. И дьявол его услышал. Был он Робби, стал Проклятым Робби, или на английский манер Робби Курсед. Штурманом он хуже не стал, но с торговыми судами пришлось закончить. Теперь его путь пиратские корабли. Они бывают там, где никто другой не бывал, добывают то, чего ни у кого другого нет. Может и он найдет разгадку своей тайны.

Штурман
Тот, кто прокладывает путь по волнам и лучше всех разбирается в картах.

Цель
☐ найти способ предугадывать шторма;

Проклятый
Тот, кто связался с опасными и необъяснимыми силами, что лишили его пристанища.

Кларисса Леблан

Автор: Зарза

Кларисса Леблан
Раса: Исследователь / Француженка, Класс: Спонсор



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 3

Фарт – 6/6 (-1 - перброс в 97 посте главы 2, -1 переброс в 113 посте, восстановление до полного - пост 152 во 2 главе)
Слава – 6 (при 5 происходит развитие)
ЛевелАп - 1 (+1 к изворотливости)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

выкрутиться:
изворотливость - пост 87 главы 1
дальновидность
дерзость - пост 82 главы 2

Богатство
сундуков добычи – 2
дублонов – 1
пиастров – 0
Дебет/кредит:


Снаряжение
• ларец с ценными бумагами и тайными письмами, доступно применений – 3/3, используйте 1 применение, чтобы получить 1d4 сундука добычи, +1 к репутации или узнать тайну значимого человека в данном регионе,
• перстень с личной печатью +1 к ходам взаимодействия, если ваш оппонент аристократ
• [ инструменты – назови какие именно это инструменты, и если используешь их, получи +1 к ходу, который подразумевает их использование, а также один раз за главу ты можешь перебросить бросок, в котором использовались эти инструменты.


Навыки:
Харакстеристики:
дерзость -2
изворотливость 3 (2 изначально + улучшение)
дальновидность 1

Цели:
☐ вернуть из мёртвых близкого человека (муж)
☐ вернуть конфискованное англичанами судно "Фиделитэ"

Ходы

Чёрный рынок (Спонсор)
Когда ты закупаешься, при результате 10+ ты услышишь о товаре, который в цене на местном рынке, хотя об этом и не принято распространяться. Запиши эту информацию как тайну фракции.

По моим расчётам (Исследователь)

Химик (Исследователь)




Внешность:
Невысокая, тонкокостная девушка, производит впечатление хрупкого цветка. Если сильно сжать запястье, на нем останутся синяки.

Характер:
Характер переменчивый. Увлекающаяся. Доверчивая.

История:
Дочь алхимика, всю свою жизнь посвятившего поиску философского камня и наконец преуспевшего. С ранних лет помогала отцу в его исследованиях. И вот наконец они его получили! Едва сдерживая нетерпение, Кларисса с отцом положили камень в бочку и насыпали туда железной струйки. Сначала довольно долго ничего не происходило, и от усталости оба заснули. А когда проснулись, то бочка была полна уже золотой стружкой. Но! философского камня в ней они не нашли. Однако теперь они знали рецепт, а значит изготовление нового было не проблемой. Ну, почти. Нужно было собрать ингридиенты, и хотя некоторые из них были довольно банальны - идеально ограненный алмаз, например, или кровь девственницы. То другие были менее доступны, в частности, 7 чешуек гигантского спектрального осьминога. Кларисса с отцом начали готовить экспедицию, благо денег на нее было достаточно. Но неожиданно отца хватил апоплексический удар. Решив, что это наказание за научную дерзость, граничащую с ересью, девушка забросила и науку, и поиски чешуек и начала новую, светскую жизнь. Как много оказывается она всего пропустила, сидя над ретортами! Ей сделал предложение Анри Леблан, третий сын виконта. Денег у семьи Леблан было не очень много, но этот брак открыл Клариссе двери в высшее общество. Мужа своего она обожала, но увы, всего через год он умер от чахотки. Горе молодой женщины было бы безутешным, не вспомни она о философском камне.

Генри Ворон О`Райвер

Автор: msh

Генри  Ворон О`Райвер
Раса: Аристократ | Шотландец, Класс: Абордажник



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 3
Фарт – 4/6
Слава – 1 (при 5 происходит развитие)


Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 1=10+11-10+40-10-10-20
пиастров – 0
(1 сундук = 10 золотых дублонов, 1 золотой дублон = 5 серебряных пиастров)

Снаряжение
вьющиеся по ветру волосы;: нравятся дамам и юношам, позволяет 1 раз за главу перебросить проверку, если в ней участвуют одни или другие
пара пистолетов: 3 пункта урона, дальнобойные, требуют перезарядки
фамильная шпага: 2 пункта урона, ближний бой

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

два приглашения на ужин, три приглашения "на прогулку при луне" и один вызов на дуэль

Навыки:
Дерзость — 3=2+1 (повышеие)
Изворотливость — 1
Дальновидность — -2

Начальные ходы

1. Дамский угодник (источник – Архетип)
Когда ты флиртуешь с незнакомкой (или незнакомцем), пройди проверку репутации. При результате 7+ она открывает тебе тайну или дарит нечто полезное. Если выпадает 7−9, в сцене появляется разгневанный уха жёр. При провале ухажёр появляется сразу, в компании вооружённых друзей или слуг.
Картограф делает ход.
2. Смыть бесчестье (источник – Предыстория)
Когда кто-то нарушает данное тебе обещание или оскорбляет тебя, ты получаешь постоянный +1 на то, чтобы открыто мстить ему. Отомстив обидчику, ты получаешь +1 к репутации и теряешь это преимущество
3. Фамильное оружие (источник – Предыстория)
Одно оружие из твоего снаряжения досталось тебе по наследству от славных предков. Если ты сходишься якорями с этим оружием в руках, при результате 10+ выбери один вариант:
• противник оказывается обезоружен;
• противник открывает тебе свою тайну;
• ты попадаешь в слабое место (+2 пункта урона).

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект

Внешность:

Генри обладает редким талантом - в любом наряде выглядит, как будто она из модного магазина. В прочем, старается этим своим даром не злоупотреблять и действительно хорошо одевается.

Характер:
Генри их тех, про кого говорят - ни одной юбки не пропустит (и да, килт - не юбка!!!). По большому счету и деньги-то ему нужны только для того, чтобы за женщинами волочиться. А насчет подумать о будущем он обычно отвечает (если, конечно, в хорошем настроении): Живи сегодня, потому, что вчера уже нет, а завтра может и не будет...

История:
Генри с детства нравился дамам. Но только, если в детстве это выливалось в "О, какой у вас прелестный малыш, миссис О’Райвер!" и "У О’Райверов растет чудесный мальчик!", то по мере взросления фразы, взгляды, а потом и действия серьезно изменились. И ладно бы Генри ограничивался прелестными селянками.
В общем, одним дождливым вечером, после длительной беседы с герцогом, в комнату Генри зашел и отец и сказал голосом, не терпящим возражений:
- Завтра ты уезжаешь в Новый Свет...

Цель: полюбить. так королеву, проиграть. так миллион. Ладно, миллиона нет, а королева далеко. Начнем с баронессы.

Стид Тенар

Автор: Haru

Стид Тенар
Раса: Проклятый | Англо-француз, Класс: Капитан



Нейтральный

Инвентарь:
Шанс (Кок): черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости)

Репутация – -1
Фарт – 4/5
Слава – 3 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. Лёгкая рана наги (-1 к следующему броску)
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 1
пиастров – 0

Снаряжение
Палаш: 2 пункта урона, ближний бой
Пара пистолетов: 3 пункта урона, дальнобойные, нужна перезарядка
Подзорная труба: при изучении территории или вражеского корабля с помощью хода "смекнуть", на 10+ ты получаешь "жетон засады", а полученный +1 можешь передать любому члену команды

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — 2 (1+1)
Изворотливость — -2
Дальновидность — 2

Начальные ходы

1. Каюта капитана (источник – Архетип)
На этом корабле правила устанавливаешь ты. В начале сессии ты можешь добавить в пиратский кодекс одно новое правило или убрать одно имеющееся. Новые правила кодекса действуют до конца сессии.
2. Сундук мертвеца (источник – Предыстория)
Твоё сердце мистически изъято из груди и существует отдельно от тебя. Пока оно в безопасности, все твои встречи с Судьбой считаются полным успехом. Если оно утрачено, оно может быть использовано в темном ритуале. Когда это происходит, ты немедленно встретишься с Судьбой, как если бы получил провал на этой проверке. Пока твое сердце утрачено один раз за главу ты можешь уточнить у мастера как далеко и в каком направлении находится твое сердце.
3. Слушай мою команду! (источник – Архетип)
Когда ты командуешь другими в опасной ситуации, пройди проверку дерзости. Если выпало 7+, выбери один вариант:
• все, кто повинуется, получают постоянный +1, пока выполняют твои указания;
• ваш корабль получает расходуемый +1 на любой свой следующий ход;
• один персонаж картографа сделает то, что ты приказываешь.
При результате 7−9 ты должен вдохновить подчинённых примером или доказать свою власть немедля. При провале — ты прозевал новую опасность, пока командовал. Картограф делает ход.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы


Цели
Заполучить своё сердце из лап Костлявого Билли

Внешность:


Высокий и поджарый. Аккуратно выбритое лицо. Золотые украшения с драгоценными камнями: серьги, цепи, вплетенные в бороду бусины - наравне с одеждой демонстрируют успешность в выбранной карьере. Спина и плечи превратились в полотно из сложного переплетения множества несвязанных между собою выцветших татуировок, набитым ему по большей части не по его воле за долгие годы бесправия.

Характер:
Целеустремленный, зачастую даже излишне. Вспыльчивый и не приемлет для себя положения ниже равного, но всегда метит в большее. Мстительный, когда не удаётся добиться своего. Но при всём при этом старается знать меру. Из-за смеси английской и французской крови считает себя не принадлежащим ни к тем, ни к другим и не отвечающим ни перед французской, ни перед английской короной.

История:


На небольшой напоминавший скорее показавшуюся над поверхностью отмель необитаемый остров его и Костлявого Билли, прозванного так за болезненную худобу, с пистолетом с одной на двоих пулей высадил один из самых бессовестных из тех, что видывал свет, испанских капитанов, к которому они до того нанялись в команду. По утру им обещали забрать только одного из них — того, что еще останется стоять на ногах. Этим единственным был Стид Тенар, прижимавший ладонь к кровоточащей ране в районе сердца и провалявшийся после этого в кубрике до прибытия в порт, но так к удивлению остальных и не издохший. Вот только та единственная пуля из них двоих досталась именно ему: услышавшие выстрел посреди ночи члены команды не могли ничего различить в темноте. А Костлявого раненный Стид придушил собственными руками сразу после того, как схватившись за рану, ощутил упавшее в ладонь бьющееся сердце. Его он весь дальнейший путь и скрывал от остальной команды.

И без того закаленный морем, он стал гораздо отчаяннее, именно так и встав во главе бунта, впервые сделавшим его капитаном, чему не все из участников в последствии были рады. Но теперь сундук, в котором он хранил самое дорогое, и о котором не знал никто на корабле, а разве что догадывались, пропал. И у Тенара было не так много вариантов того, кто за этим мог стоять.
В погоне за тем, что ему принадлежит, у берегов Имя_порта его корабль вступил в неравную схватку и был отравлен на дно. Тогда далеко не всем удалось успешно добраться до берега.

Джон Сильвер

Автор: Вельрадот

Джон Сильвер
Раса: Головорез | Англичанин, Класс: Кок



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 7/7
Слава – 3 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 15
пиастров – 0

Снаряжение
бутылка рома: расходуемое, +1 к ходу поладить или исцелить легкую рану
пистолет: 2 пункта урона, дальнобойный, требует перезарядки
тесак: 3 пункта урона, ближний бой

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — +2
Изворотливость — -1
Дальновидность — 0

Начальные ходы

1. Камбуз (источник – Архетип)
Выбери 4 рецепта, которые тебе известны (при развитии персонажа сможешь взять ещё 4).
В начале плавания отправляйся на камбуз и приготовь команде обед по своим рецептам. Выдай каждому пирату одно любое блюдо на свой выбор. Вместе с блюдом пират получает шанс и, как только использует его, ощущает эффект съеденного:
• суп с треской (+1 к дерзости до конца сцены);
• сушёные морские гады (+1 изворотливости до конца сцены);
• сыр с плесенью (+1 дальновидности до конца сцены);
• ром с перцем (+1 репутации до конца сцены);
• сухари и галеты (один раз нанести +1 пункт урона в бою);
• черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости);
• апельсины второй свежести (восстановить 1 пункт фарта);
• коктейль «Хмельная затрещина» (+3 к результату любого броска, но следующий бросок автоматически провалится).
2. Перережь пару глоток (источник – Предыстория)
Когда ты берёшь заказ на чью-то голову, запиши этот заказ, как обещание (соблюдая все правила) и пройди проверку репутации. При результате 7+ ты знаешь, где искать цель.
Если выпало 7−9, цель знает, что ты идёшь за ней. При провале тебе заказывают члена команды. Если ты нарушаешь это обещание, то, помимо обычных последствий, наниматель заказывает кому-нибудь уже тебя.
3. Коварный (источник – Предыстория)
Ты всегда начинаешь сессию с одним жетоном засады.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект

Внешность:

Огромный головорез с густыми закрученными усами, покрытый татуировками низкого качества и сомнительного происхождения. Не сказать, чтобы он был атлетически сложён, но вы бы точно не хотели с ним драться.

Характер:
У Сильвера дурной нрав и характер и, перерезав очередную глотку, он не будет сильно переживать по этому поводу. Однако где-то глубоко у этой горы мышц есть тонкая душевная организация, способная привязаться к тому, кого Джон сочтёт достойным уважения.

История:
Джон в начале своего пути был, как это называется, сухопутной крысой. Законные дела его мало интересовали и в основном он промышлял тем, что перерезал глотки одним согражданам по многочисленным просьбам других. Ремесло не самое простое, но и не требует таких уж дюжих способностей. Так во всяком случае считал Сильвер. Был, конечно, у этой работы и минус – родственники и друзья первых иногда обижались, а те другие решали, что слишком много знающий головорез тоже, своего рода, проблема.

Решение пришло само собой, в одном из кабаков ему предложили наняться на корабль, в должности кока. С чего эти ребяты решили, что Джон что-то соображает в готовке – вопрос был открытый. Но у Сильвера тогда слегка горела земля под ногами и он не особо раздумывая вписался. Позже он узнал, что его банально перепутали с каким-то другим англичанином, кстати, по той же причине Джона периодически спрашивали: "Не собирается ли он поднимать бунт на корабле?". Но это всё были мелочи. Брать заказы, когда ты не вынужден находиться в одном городе с жертвой и её роднёй стало легче, а готовке он и в самом деле проникся.

С тех пор так и повелось – Сильвер нанимается на корабли, плавает от порта к порта, попутно решая проблемы деньгоимущих, а также совершенствует свою кулинарное мастерство и просто наслаждается духом свободы.

Цели:
☐ изловить и зажарить чудище, которое больше вашего корабля. (кок)

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.