[PbTA] Поднять паруса! | ходы игроков | 2. Капризная удача

 
DungeonMaster Dmnr
15.06.2026 10:12
  =  
Сент‑Пьер открылся команде ещё издалека — несмотря на раннее утро город был похож на пчелиный улей и мало напоминал обычные сонные порты, в целиком множестве вгрызающиеся в берега Карибских островов. Над бухтой стоял лёгкий дымок — то ли от сахароварен, то ли от утренних кухонь, где слуги уже растапливали очаги. В запах дыма примешивались нотки других запахов – свежеобжаренного кофе и выпечки, едва покинувшей печь. Город раскинулся амфитеатром по склону, и белые стены домов сияли под солнцем. Красные черепичные крыши, узкие улочки, каменные лестницы, ведущие вверх к административным кварталам, национальные флаги, синие вымпелы и растяжки с королевскими лилиями — всё говорило о богатстве и амбициях французской короны.

На рейде стояло несколько больших корабля. Прежде всего бросались в глаза торговые бриги, судя по говору команды из Марселя, моряки которого могли поспорить своим кирпичным загаром с любым местным грузчиком. Дальше располагался тяжёлый военный барк, пушечное оснащение которого вызвало нотки зависти у Мерфи. Последним шел фрегат, гордо демонстрирующий название, вырезанное золотыми буквами на борту "Морской змей" и носовой фигурой, изображающей чешуйчатого змея, широко разинувшего пасть. Справа в гавани располагался целый флот местных судёнышек, гружённых сахарным тростником, свежими фруктами и ромом. Вокруг их уже суетились грузчики, передавая тюки и корзины, что тут же переносились на легкие двуколки, которые принимали товар и тут же отправлялись в путь, исчезая в чреве города.

Но стоило шлюпу приблизиться приблизиться, как на берегу началось движение иного плана. Сначала — двое солдат, выбежавших на край пирса. Потом — офицер в синем камзоле, с треуголкой под мышкой, который торопливо поправлял шпагу и отдавал короткие приказы. За его спиной выстроилась небольшая стража — человек восемь, не больше, но все при оружии. Когда ваш шлюп подошёл достаточно близко, офицер поднял руку и, не дожидаясь трапа, громко объявил:

— Bienvenue à Saint‑Pierre! — громко объявил он, почти торжественно. — Губернатор будет рад услышать, что посланники из Бас‑Тера наконец прибыли. — Мы ждали вас почти три дня. Голландцы то и дело снуют у наших берегов, но мы совершенно не понимаем что делать.

Когда команда "Шальной удачи" сошла на берег, офицер сделал шаг вперёд, будто встречал долгожданных союзников и спросил, понизив голос:

— Скажите, депеша у вас при себе?

На палубе повисла тишина. Солдаты на пирсе стояли ровно, но в их взглядах читалось напряжение: они явно ожидали важного посланника, а не потрёпанный штормом корабль с неизвестной командой.

Капитан Стид Тенар медленно спустился по трапу, вода стекала с его сапог. Он остановился перед офицером, не спеша отвечать.

Ветер донёс запах пороха — на берегу явно готовились к чему‑то большему, чем обычный визит. Сент‑Пьер жил своей жизнью, но теперь казалось, что весь порт смотрит на вас. С балконов торговых домов выглядывали любопытные лица. У таверны «Le Coq Rouge» остановились двое корсаров, вглядывавшихся в ваши лица. На площади выше по склону звонил колокол — начиналась утренняя служба в церкви Нотр‑Дам‑де‑ла‑Гард. И всё это — шум, запахи, движение — будто замерло на мгновение, ожидая ответа от капитана.
Несмотря на то, что я вписал в сцену капитана, отвечать не обязательно ему. По контексту догадаться несложно, но на всякий случай уточню, вас явно приняли за другой шлюп
1

Ошин Мёрфи OlDDenOlmer
16.06.2026 22:09
  =  
Предопределение, морская судьба, рок – как ни называй, а "Удача" самым что ни на есть шальным образом оказалась во французских владениях. Это было терпимо – Ошин французов и всяких креолов, которые им прислуживают тут на Карибах, да и прочие смеси, коим и нет названия, терпел и относился вполне благодушно. Особенно, если махнуть кружечку-другую горячительного и приобнять какую-нибудь гибкую мулатку за сладкий бок.

С этой целью Ошин Мерфи собирался сойти на твердую землю, но пока что улаживали формальности, и канониру оставалось только ворчать и ждать...
Жду, пока пропустят.
2

Стид Тенар Haru
17.06.2026 05:45
  =  
Пахло жаренным, а в не столь отдаленном времени и вовсе палённым. Порт словно готовился к морской осаде и именно в это время их сюда занесла судьба. Что ж, посмотрим, насколько "Удача" окажется на их стороне в этот раз.
— Не хотелось бы разочаровывать самого губернатора, но это не тот корабль, который вы ищите. Мы же едва сбежали от шторма и теперь хотели бы сделать небольшую передышку, si vous permettez.
Капитан сделал шаг вперёд, внимательно следя за приветственно-заградительным отрядом.
3

Кларисса Леблан Зарза
17.06.2026 11:40
  =  
Кларисса спустилась по трапу последней. Дорожное платье из скромного серого сукна, простая шляпка с узкой лентой и светлые перчатки до локтя стирали с нее любой отсвет виконтессы. Теперь она была лишь тихой путешественницей, слегка бледной после пережитого.
Она шагнула чуть ближе, чуть склонив голову, и заговорила мягко, с той самой искренней, почти детской растерянностью:
- Мсье Тенар, простите, что вмешиваюсь… Речь идет о потерянном посланнике? Такой ужасный шторм наверняка не только нас сбил с пути! Стихия была неистова… Я до сих пор слышу этот рев ветра и треск мачт. Не хочется даже думать, сколько судов могло не выдержать такого натиска… Сколько людей, возможно, не успело найти укрытие. Господи, помилуй их души.
Она сделала маленькую паузу, позволяя словам повиснуть в соленом воздухе, и, чуть прищурившись от утреннего солнца, сменила тон на более легкий:
- Но, право слово, не пора ли нам уже оставить эти тревоги? После такого плавания я бы с радостью променяла все государственные секреты на чашечку горячего кофе да свежий круассан.
Кларисса наконец перевела взгляд на группу встречающих и, выцепив оттуда старшего, произнесла:
- Мсье, не подскажете, где в вашем городе подают лучший кофе?
4

Пока люди у которых языки не только для определения насколько солона вода под килем занимались своим делом Робби занимался своим. А именно осматривал корабль на предмет необходимого ремонта. Выходило не так плохо. Кроме уже замененных снастей все остальное было во вполне приличном состоянии, хоть на пристань в порту, хоть обратно в море. Но вот в отличие от корабля тело требовало хоть небольшого отдыха.
5

DungeonMaster Dmnr
17.06.2026 20:00
  =  
Услышав про шторм офицер побледнел, но через мгновение смог взять себя в руки и вернуть самообладание:
– Простите, господа, мы просто ждали очень важное судно. Надеюсь, Господин милостив и уберёг посланника от ненастья, как Он уберёг вас. Ой, простите, где же мои манеры Жан-Поль Лаффре. А вы, мадмуазель, видимо, француженка? Ваш акцент и ваши манеры говорят, что вы не так давно прибыли со Старого Света? Позвольте тогда пригласить вас на ужин к губернатору. Надеюсь, он простит мне эту фривольность. Тем более он давно зовёт меня вместе со спутницей, хотя прекрасно знает о том, что моя невеста осталась в Париже. И вы приходите, капитан – расскажете последние сплетни. В остальном не смею вас задерживать. Ещё раз извините за это досадное недоразумение. Если вы ищите, где остановиться, я могу рекомендовать вам посетить "Красного петуха", а починить корабль вы можете на верфи Базатти. Он хоть и сицилиец, а дело все равно свое знает.
Офицер благодаря вам понимает, что это досадное недоразумение. В качестве извинения офицер приглашает Клариссу и Тенара на званный ужин у губернатора (считается куртуазных и забавами)

Вы можете отремонтировать корабль, устроить закупку, нанять команду, устроить разгульный кутёж или принять участие в куртуазных забавах.
Все ваши лёгкие раны исцеляются. Кто куда?
Отредактировано 17.06.2026 в 20:03
6

Ошин Мёрфи OlDDenOlmer
17.06.2026 20:33
  =  
Когда витиеватый офицер-французик расшаркался перед дамой и капитаном, Ошин подошел к Тенару и шепнул пару слов ему и Клариссе, по-свойски предложив помощь.

– Кэп, я загляну на верфи, узнаю все честь по чести, раз уж вас зазывают к самому губернатору. Это не шутки! И потом буду в этом "Красном петухе" или на нашей славной "Удаче", – так сказал канонир и пошел к верфям.

Заодно позвал идти всей толпой и Дока, штурмана Роба и повара Сильвера. Как иначе? Команда на сувше должна держаться вместе, мало ли что.
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "разгульный кутеж (красотки)"
Верфи и таверна.
За каждую полученную выгоду возьми и проблему.
Выгода: красотка рассказывает тебе чью-то тайну; Проблема: красотка узнаёт твою тайну и может передать ее кому-то другому.
Отредактировано 18.06.2026 в 12:14
7

Начальство к губернатору, Мерфи - на верфи, а Генри... А Генри решил прогуляться по городу. Бриджтауну не удалось показать все свои прелести, посмотрим, как себя проявит Сент‑Пьер.
- Ну раз на светский прием меня не зовут, на верфи тоже, то я пойду прогуляюсь по городу, - решил ОРайвер - Надо же проведать местных красавиц, а то скучают, наверное..
Результат броска 2D6+1: 1 + 6 + 1 = 8 - "Разгульный кутеж (красавицы)"
. .. то Генри выбирает "Разгульный кутеж"
Отредактировано 18.06.2026 в 20:09
8

Кларисса Леблан Зарза
18.06.2026 00:07
  =  
Кларисса остановилась в "Красном петухе". Номер оказался чистым и тихим, а горячая вода в медной ванне наконец смыла с кожи соль, копоть и остатки кислоты. Пар и тепло расслабили застывшие мышцы, но отдыхать долго она не стала.
Побег с Барбадоса обошелся недешево: кое-какие полезные инструменты выпали из саквояжа и теперь нужно было восполнить потери. Кларисса обошла несколько торговых лавок, возместив утраченное и закупив необходимое для работы и первых нужд. Не ограничиваясь этим, она заглянула к оружейнику. Компактный пистоль с надежным замком прошел тщательную проверку. В этих водах дипломатия хороша, но порох надежнее. Оружие нашло свое место в складках платья, скрытое от лишних глаз, но всегда под рукой.
Вернувшись в таверну, она переоделась. Дорожное серое платье уступило место наряду глубокого винного оттенка. Волосы уложены, легкий парфюм скрыл запах пороха и морской соли. Перчатки легли на руки безупречно, но перстень с плоской гравировкой она не стала прятать — вещь из прежней жизни, напоминающая о связях и статусе, которые еще пригодятся.
Кларисса вышла в зал и огляделась в поисках Тенара.
Результат броска 2D6+1: 3 + 2 + 1 = 6 - "куртуазные забавы (+1 за репутацию)".
восполняю инструменты
если есть возможность и мне это по карману покупаю огнестрельное
9

- Верфи и Красный Петух, этот план мне нравится, дьявол мне в глотку. Ошин, давай только договоримся, что драку ты начнёшь не раньше, чем я напьюсь.

Было это шуткой или нет неизвестно, но план Робби действительно нравился, выпить он собирался, а вот драться нет. Тем более, что деньги жгли карман похлеще головёшки. Так что в Красном петухе нынче было весело.
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "попойка"
За успех встретил кого-то полезного.
Отредактировано 18.06.2026 в 13:08
10

Стид Тенар Haru
18.06.2026 06:18
  =  
Ужин у губернатора. И это после нескольких дней то в море, то в джунглях. И теперь вместо нормального отдыха его заманивали развлекать местный двор. Потомственных аристократов Тенар и без того не особо любил, не до конца понимая даже, откуда это в нём. Кажется, было это от презрения к тому лицемерию, которое представляла вся их жизнь. И совсем вряд ли из злости за то, чего он когда-то лишился. Всё же, одарив офицера холодной улыбкой сомкнутых губ, он не ответил отказом сразу.

Нет, отказом он встретил Клариссу:
— Мадам Леблан, этот порт вот-вот ждёт беду, и я не считаю целесообразным задерживаться здесь дольше необходимого. Мы уберёмся отсюда раньше, чем голландцы или кто бы-то ни был еще возьмут его в осаду. И к этому времени мы выдоим отсюда всё, что возможно. Поэтому компанию вам пускай составит Жан-Поль как-его-там, я же займусь делами для нас более важными.

Капитана действительно ждали дела, и посетить ему для этого пришлось точно не то заведение, которое мог порекомендовать выступающий от лица губернатора офицер. Люди того пошиба, на поиски которых он отправился, обитали в местах куда как более злачных. Стид был уверен, что ему достаточно кинуть клич с порога, чтобы нашлась прорва желающих воспользоваться предоставленной им возможностью убраться с этого острова первым же кораблем до начала грядущей заварушки. Но обладая каким-никаким опытом, он для начала решил приглядеться к будущим матросам за кружкой-другой рома.
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Разгульный кутёж (попойка)".
Нанимает головорезов и попутно устраивает попойку (не в "Красном петухе").
11

Конечно, Блэк мог бы напроситься на торжественный прием - воспитание бы позволило не ударить в грязь лицом. Или разыскать квартал красных фонарей - наверняка на французском-то острове знали толк в плотских утехах. Или найти девушку, чистую телом и сердцем ради утонченного удовольствия быстротечного романа...

Но вместо этого Джеймс пошел в кабак. Простой портовый кабак, основными посетителями были такие же моряки, как и он. Док пил вино и слушал байки, методично отделяя в уме зерна от плевел: то есть откровенные выдумки от потенциальной истины. В итоге кошель его похудел на несколько монет, зато в блокноте появились несколько сумбурных записей, которые еще предстояло расшифровать.
Результат броска 2D6+1: 5 + 6 + 1 = 12 - "Пьянка".
Трачу 10 дублонов на пьянку. Получаю заманчивую историю или байку.

Док же хочет открыть новый остров. Соответственно, слушает преимущественно байки, связанные с мифическими островами и землями.
Отредактировано 19.06.2026 в 14:59
12

DungeonMaster Dmnr
19.06.2026 23:15
  =  
Большая часть команды воспользовалась рекомендацией офицера и остановилась в таверне, на вывеске которой был изображён размалеванный петух. Заведение оказалось что надо – с доброй выпивкой, сытной кухней и грудастыми красотками, которые сразу вцепились томными взглядами в вошедших моряков, чьи карманы ещё были полны серебра да золота в отличие от их нынешних ухажёров, по тоскливый лицам которых было понятно, что они выпотрошены, словно пойманная рыба.

Лишь Клариссу приземлённые развлечения не интересовали – ее ждал светский прием, а потому она попросила подогреть ей бадью с водой, а служанку – погладить платье.

Пока платье ждало своего часа, Кларисса прошлась по лавочкам, что облепили главную улицу городка, что гроздья винограда молодую лозу. Инструменты нашлись без труда. Оружия тоже было в избытке, правда большинство стволов тяжёлые и неудобные для дамской руки. Тут ей на глаза попался небольшой пистолетик, который пожалуй мог поместиться даже в дамский ридикюль.

Мерфи даром времени не терял и через 10 минут кучерявая француженка по имени Матильда весело хохотала сидя у него на коленях и призывно водила высокой грудью у него прямо перед носом:

– Что, ты правда ирландец? Самый, самый настоящий? А правда, что вы ненавидите англичан? Они то вас точно не жалуют. Вот давеча двое ваших подрались с англичанами, так те их скрутили и на свой корабль забрали, переодев в английскую форму, чтобы повесить утром. Так то суд обычно французы устраивают на острове, но как известно, на корабле право суда принадлежит капитану...

Рядом плюхнулись за стол Генри Ворон и блондинка по имени Марго, мастерски изобразив будто она споткнулась, чтобы упасть на крепкие руки абордажника:
– Ах, мсье, вы такой сильный... У вас такие мускулистые, сильные руки и при этом одновременно мужественный и добрый взгляд. Не угостите ли вы девушку вином?

Док решил не тратить внимание на распутных женщин, а послушать, о чем говорят посетители таверны.

– ... Да там этот корабль я тебе говорю! Все верно, на рифах тех он потоп, а затем его течением в сторону сволокло.
– ... А то англичане сами не догадались?
– А может и не догадались! Там же течение несколько раз по дню меняется, вот и не учли этого, в другом месте искали... А там испанского серебра сундуков двадцать, не меньше! А ещё говорят, что там карта есть, та самая...
– На которой Эльдорадо отмечен?
– Ага, та самая...
– Так даже ежели найдешь, как достать? Ныряльщики надобны...
– Так слышал я, что англичане какого-то инженера привезли с Лондона. В "Петухе" остановился. Третий день животом мается, бедолага, вниз даже не спускается... А они злятся, торопят его, чтобы хотя бы расчеты им сделал. Только я кумекаю, что в его ситуации бумага только для одного нужна...

Роберто тоже решил промочить горло. Когда он в очередной раз отпил из кружки и поставил ее на стол, перед ним нарисовался какой-то несуразный, нескладный человек:
– Пс, парень. Это ваше корыто стоит там? Может тебе новый корабль нужен?

Тенар все же составил Клариссе компанию, но визит его был коротким и скорее данью вежливости, чем намерением использовать данную возможность по полной. При первом удобном случае Тенар извинился и ушел с приема. В итоге отдуваться пришлось Клариссе. В целом она произвела неплохое впечатление, но похоже где-то сказала лишнего и гости без труда поняли о ком или о чём идёт речь, в результате чего теперь добытая ими тайна переставала иметь какое-то значение.

А Тенар тем временем направился в портовой кабак подешевле, чтобы присмотреться к портовому люду. Ему на глаза попали моряки, которые подрабатывали на разгрузке ящиков и мешков, чтобы как-то продержаться до более достойной работы. Однако его присутствие тоже не осталось не замеченным:

– Ба, парни, вот свезло так свезло. Тут капитан Стид Тенар! Слыхали о нем? То-то же – заорал какой-то пьянчужка, узнавший капитана. – Сейчас он нас всех угостит! Мировой мужик!
Мерфи: узнает тайну – капитан военного брига скрытно забрал двух ирландцев на борт своего судна, чтобы утром повесить под видом своих моряков. Мерфи бросает 7, а потому по правилам HB должен выбрать ещё одно последствие


Генри: может выбрать бонус от красотки – тайна, полезный предмет или восстановление фарта, в качестве последствий ты тратишь 10 дублонов на вино.

Док: узнает о затопленном корабле и английской экспедиции, которая приехала данный корабль поднимать

Кларисса: производит хорошее впечатление, получает +1 к Репутации, но должна пожертвовать какой-то тайной из записанных в журнал и удалить ее – нарративно, она где-то что-то упоминает и гости понимают о чём идёт речь.

Кларисса тратит 10 дублонов и снова может пользоваться инструментами. Кларисса может купить стандартные пистолеты (3 урона, дальнобойное, долгая перезарядка) 20 дублонов за пару или за ту же цену купить небольшой пистолет (2 урона, +1 при стрельбе в упор, дальнобойное, скрытное, долгая перезарядка) за ту же цену. Можно попробовать поторговаться (ретроспективно) совершив проверку дальновидности

Тенар присматривается к людям и находит потенциальных кандидатов и может сделать ход нанять людей в команду. Однако он должен потратить больше денег на выпивку (-10 дублонов) или отказаться от угощения бродяг (-1 репутации).

Роберто предлагают купить новый корабль
Отредактировано 21.06.2026 в 07:07
13

- Друг, ты скажи кому корабль не нужен? Я бы с удовольствием посмотрел на этого идиота.

Робби поставил перед незнакомцем кружку и сполна ее наполнил.

- Ну давай рассказывай, чего ты тут решил хорошими предложениями разбрасываться? А может то корыто уже и места для заплаток не имеет, а парус крысы изгрызли?
14

Ошин Мёрфи OlDDenOlmer
20.06.2026 16:27
  =  
Если что и неплохо у галльских женоподобных спесивцев, которые почти поголовно мнят себя потомками Карла Великого, но боятся мужского дела и разряжаются как женщины – так это собственно женщины. Хотя эта была не слишком опрятна и еще криклива, но эти недостатки компенсировались податливой натурой, симпатичной мордашкой и болтливостью.

– Правда. Самый, самый настоящий, будь прокляты бритские крысы! А ты соображаешь, милашка. Раз до утра еще немало времени, то пару часов мы можем провести очень весело, а ты еще и получишь сполна не только за ласку, но и за свою сообразительность. Захватим рома и идем, а то мы теряем время! – благодущно отзывался ирландец на расспросы той, что представилась Матильдой.

Перед уходом он еще кинул монету Ворону за общий стол и заржал, когда Генри тоже остался не внакладе – внимание местных тружениц любви ему было обеспечено: – Рыбка сама плывет к тебе в руки, осьминога тебе в печень, Ворон! А мы уже пошли, развлекайтесь!
Home Brew – записал в чарник.
Ухожу развлекаться с проституткой, а далее планирую искать капитана, чтобы сообщить про пленных соотечественников.
15

- У меня не только руки сильные... - улыбнулся Генри. Вот вроде и порты разные и женщины, а говорят одно и то же. Хотя, конечно, всем понятно, что он сюда не за разговорами пришел, - Вином? Ну конечно же угощу...
Полезный предмет в такой ситуации, пожалуй, брать не стоит. Пусть будет тайна.
16

Ошин Мёрфи

Автор: OlDDenOlmer

Ошин Мёрфи
Раса: Герой | Ирландец, Класс: Канонир



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 0
Фарт – 7/7
Слава – 3 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 11
пиастров – 0

Снаряжение
• мешочек пороха (взрывоопасен);
• мушкет (4 пункта урона, дальнобойный, отдача, требует перезарядки);
• шомпол для чистки пушек (1 урон, ближний бой).

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Цели:
☐ победить грозный корабль, с которым у тебя старые счёты (Канонир);
☐ победить чудовище, которое уничтожило твой дом (Герой).

Навыки:
Дерзость: 2
Изворотливость: 0
Дальновидность: -2

Начальные ходы
По моему сигналу! (Канонир)
Когда ты под об стрелом выжидаешь момент, чтобы палить изо всех пушек, ваш корабль получает 1 пробоину или поломку. Однако после ты палишь изо всех пушек с результатом 10+ и выбираешь три преимущества вместо одного.

Судьба (Герой)
О твоих подвигах и приключениях однажды сложат легенды, но не факт, что со счастливым концом. Выбери два положительных и два отрицательных пророчества о себе. Если ты встречаешься с Судьбой прежде, чем выбранные пророчества сбылись, провал этой проверки засчитывается как 7−9.

Положительные:
• подвиг на войне;
• праведная месть;

Отрицательные:
• предательство;
• победа врага;

Верный друг (Герой)
Если ты пытаешься спасти кому-то жизнь, рискуя собственной, потрать 1 пункт фарта и добавь +2 к своему или его ходу.

Развитие: доступные небылицы


Home Brew – все ходы Разгульный кутеж и Светский прием будут требовать броска 2d6+репутация. При результате 10+, ты делаешь выбор по правилам, если 7-9, выбор за тебе делает мастер или тебе нужно выбрать дополнительный пункт последствий; при результате 6+ – выбор за тебя делает мастер и тебе нужно выбрать дополнительный пункт последствий

Полученные ходы


Пометки по правилам:


Внешность:
Коренастый пожилой мужчина в треуголке, с залихватскими усами.

Характер:
Ворчливый, насмешливый, ругающийся на чём свет стоит.

Морская тематика (почитать для атмосферы):


История:
Канонир: Корабль получает +1 к боевой мощи.
Пушечных дел мастер, вспыльчив и всегда готов к бою.

Простая история жизни, типичная многим. Когда родные зеленые просторы Эрина вновь, как многие поколения подряд, восстали против красномундирных захватчиков-англичан, Ошин был еще молодым мужчиной и несколько лет осваивал ремесло канонира, а как-то в сражении умудрился даже прицельным выстрелом подорвать пороховой припас англиского отряда артиллерии и получил медаль (подвиг).

Восстание, как водится, было разбито, и многих ирландцев, кто не погиб, сослали в разные уголки: кого в каменоломни Скотланда, а кого и в далекие западные земли – горбатиться на плантациях сахарного тростника. Прошло немало лет, затем побег и вольное Братство: плавание то на одной лоханке, то на другой с извесной клятвой топить английские военные и торговые суда. Вскоре из Ошина все же получился годный моряк. При этом, среди соратников-пиратов тоже было немало английских голов, но кк ним Ошин ненависти не питал – ведь большая часть из них как раз выкинута своей же страной на обочину жизни.

Стид Тенар

Автор: Haru

Стид Тенар
Раса: Проклятый | Англо-француз, Класс: Капитан



Нейтральный

Инвентарь:
Шанс (Кок): черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости)

Репутация – 0
Фарт – 4/5
Слава – 3 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. Лёгкая рана наги (-1 к следующему броску)
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 11
пиастров – 0

Снаряжение
Палаш: 2 пункта урона, ближний бой
Пара пистолетов: 3 пункта урона, дальнобойные, нужна перезарядка
Подзорная труба: при изучении территории или вражеского корабля с помощью хода "смекнуть", на 10+ ты получаешь "жетон засады", а полученный +1 можешь передать любому члену команды

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — 2 (1+1)
Изворотливость — -2
Дальновидность — 2

Начальные ходы

1. Каюта капитана (источник – Архетип)
На этом корабле правила устанавливаешь ты. В начале сессии ты можешь добавить в пиратский кодекс одно новое правило или убрать одно имеющееся. Новые правила кодекса действуют до конца сессии.
2. Сундук мертвеца (источник – Предыстория)
Твоё сердце мистически изъято из груди и существует отдельно от тебя. Пока оно в безопасности, все твои встречи с Судьбой считаются полным успехом. Если оно утрачено, оно может быть использовано в темном ритуале. Когда это происходит, ты немедленно встретишься с Судьбой, как если бы получил провал на этой проверке. Пока твое сердце утрачено один раз за главу ты можешь уточнить у мастера как далеко и в каком направлении находится твое сердце.
3. Слушай мою команду! (источник – Архетип)
Когда ты командуешь другими в опасной ситуации, пройди проверку дерзости. Если выпало 7+, выбери один вариант:
• все, кто повинуется, получают постоянный +1, пока выполняют твои указания;
• ваш корабль получает расходуемый +1 на любой свой следующий ход;
• один персонаж картографа сделает то, что ты приказываешь.
При результате 7−9 ты должен вдохновить подчинённых примером или доказать свою власть немедля. При провале — ты прозевал новую опасность, пока командовал. Картограф делает ход.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы


Цели
Заполучить своё сердце из лап Костлявого Билли

Внешность:


Высокий и поджарый. Аккуратно выбритое лицо. Золотые украшения с драгоценными камнями: серьги, цепи, вплетенные в бороду бусины - наравне с одеждой демонстрируют успешность в выбранной карьере. Спина и плечи превратились в полотно из сложного переплетения множества несвязанных между собою выцветших татуировок, набитым ему по большей части не по его воле за долгие годы бесправия.

Характер:
Целеустремленный, зачастую даже излишне. Вспыльчивый и не приемлет для себя положения ниже равного, но всегда метит в большее. Мстительный, когда не удаётся добиться своего. Но при всём при этом старается знать меру. Из-за смеси английской и французской крови считает себя не принадлежащим ни к тем, ни к другим и не отвечающим ни перед французской, ни перед английской короной.

История:


На небольшой напоминавший скорее показавшуюся над поверхностью отмель необитаемый остров его и Костлявого Билли, прозванного так за болезненную худобу, с пистолетом с одной на двоих пулей высадил один из самых бессовестных из тех, что видывал свет, испанских капитанов, к которому они до того нанялись в команду. По утру им обещали забрать только одного из них — того, что еще останется стоять на ногах. Этим единственным был Стид Тенар, прижимавший ладонь к кровоточащей ране в районе сердца и провалявшийся после этого в кубрике до прибытия в порт, но так к удивлению остальных и не издохший. Вот только та единственная пуля из них двоих досталась именно ему: услышавшие выстрел посреди ночи члены команды не могли ничего различить в темноте. А Костлявого раненный Стид придушил собственными руками сразу после того, как схватившись за рану, ощутил упавшее в ладонь бьющееся сердце. Его он весь дальнейший путь и скрывал от остальной команды.

И без того закаленный морем, он стал гораздо отчаяннее, именно так и встав во главе бунта, впервые сделавшим его капитаном, чему не все из участников в последствии были рады. Но теперь сундук, в котором он хранил самое дорогое, и о котором не знал никто на корабле, а разве что догадывались, пропал. И у Тенара было не так много вариантов того, кто за этим мог стоять.
В погоне за тем, что ему принадлежит, у берегов Имя_порта его корабль вступил в неравную схватку и был отравлен на дно. Тогда далеко не всем удалось успешно добраться до берега.

Джеймс `Док` Блэк

Автор: Diell_Longhair

Джеймс `Док` Блэк
Раса: Исследователь/англичанин, Класс: Боцман (судовой врач)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 4/6
Слава –3

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 2
дублонов – 1
пиастров – 0

Снаряжение
Дубинка: 1 пункт урона, ближний бой, лишает сознания
Плеть девятихвостка: 1 пункт урона, ближний бой
Докторский саквояж: позволяет дважды за главу использовать саквояж как Мастерскую даже если ваше судно находится далеко

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание


Навыки:
Джеймс Блэк
Архетип: Боцман (судовой врач) (+1 к водоизмещению)
Происхождение: Исследователь

Цель: нанести на карту новый остров

Дерзость — -1
Изворотливость — -1
Дальновидность — 2

Начальные ходы

1. Мастерская (Архетип)
У тебя есть специально оборудованная комната, где ты можешь подлатать как вещи, так и людей. Когда ты работаешь в мастерской, пройди проверку дальновидности. При успехе выбери один вариант:
• узнать тайну;
• вылечить пирату 1 рану;
• смастерить одноразовый полезный предмет.
При результате 7−9 это потребует:
• времени: ты пропускаешь следующую сцену;
• средств: ты тратишь сундук добра;
• везения: ты тратишь 1 пункт фарта.

2. Письмена и шифры (Предыстория)
Когда ты вчитываешься в древние или зашифрованные письмена, пройди проверку дальновидности. При результате 7+ задай 2 вопроса:
• К какому сокровищу здесь указан путь?
• О каких ловушках здесь предупреждают?
• Что здесь советуют сделать?
• Что здесь делать запрещено?
Если выпало 7−9, одна деталь в каждом ответе картографа будет ложью. При провале ты или кто-то другой запускает ловушку или выполняет именно то, чего не следовало. Картограф делает ход.

3. Название хода (Архетип)
Один раз за игровую встречу ты можешь дать совет другому члену команды. Если он следует совету, то получает постоянный, +1, пока тот актуален. Если он поступает по-своему, то получает расходуемый −1, но +1 к репутации.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект


Внешность:
Джеймс Блэк - молодой человек чуть выше среднего роста, с длинными волосами и аккуратно подстриженной бородой. Одет щегольски, предпочитает светлые и синие тона.



Характер:
Джеймс - мягкий, вежливый человек. Он имеет хорошее образование, при этом лишен высокомерия и заносчивости. Он любит море и подвержен жажде исследований и открытий. Джеймс не откажет товарищу в помощи, если его вежливо попросить, и ценит дух товарищества и свободы.

История:
Джеймс - младший сын мелкого английского аристократа. Он получил хорошее образование, но в возрасте 18 лет сбежал из дома, записавшись матросом на корабль. Впрочем, когда капитан узнал, что у парня есть медицинское образование, то быстро перевел в костоправы.

С тех пор Джеймс побывал во многих местах и сменил несколько кораблей. Он уже не тот наивный юноша, что покинул отчий дом, но романтизм еще не умер в его сердце. Джеймс по прежнему влюблен в море и даруемую им свободу, дух товарищества на палубе и опасности невероятных приключений.

Роберто (Робби Курсед) де Контрерас

Автор: fil211

Роберто (Робби Курсед) де Контрерас
Раса: Проклятый/испанец, Класс: Штурман



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Репутация – 0
Фарт – 5/5
Слава – 3 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 20
пиастров – 0

Снаряжение
Компас: ты получаешь +1 к ходу смекнуть, когда впервые пытаешься сориентироваться в незнакомой местности
Секстанты и циркули: один раз за главу ты можешь перебросить любую проверку навигации
Футляр с картами: запиши название острова в свободный слот и каждый раз, когда выполняешь проверку навигации, связанную с данным островом, ты получаешь +1, свободных слотов – 3/3.
u]Сабля: Ближний бой, 1 урон

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание


Навыки:
Дерзость -2
Изворотливость 1 (0+1 за предысторию)
Дальновидность 2

Начальные ходы

1. Прямо в бездну! (источник – Архетип)
Когда ты намеренно направляешь корабль навстречу опасности, он получает 1 пробоину или поломку, но также 1 к навигации или боевой мощи на твой выбор до конца сцены.
2. Заговорённый (источник – Предыстория)
Ты неуязвим для орудий и бедствий, которых боятся простые смертные. Тебе не нужно тратить пункты фарта и получать раны, как прочим пиратам.
Придумай свою единственную слабость
• молоко;
Соприкасаясь с этим, ты немедленно получаешь ужасную рану.
3. Слышал об этом месте (источник – Архетип)
Когда вы впервые оказываетесь на неизведанном острове, пройди проверку дальновидности. При результате 7+ задай картографу один вопрос об этих землях и получи честный ответ. Если выпало 7−9, картограф также расскажет тебе о жутком ужасе, что скрывается здесь. При провале рассказов не требуется: жуткий ужас нашёл вас сам.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)


Внешность:
Невысокого роста седобородый мужчина в роскошной испанской шляпе.

Характер:
Эмоциональный, разговорчивый, любит загадки.

История:
Роберто де Контрерас. Тьфу, уж и забывать стал. Когда-то их род еще имел кое-какие доходы из дальних земель, потом от торговли. А потом, когда самый крупный корабль потонул из-за шторма, вконец обнищал, так что минус лишний рот это только счастье. Так и ушел Роберто в моря. Начал с юнги, потом с матроса на торговом судне. Вот только не его это все было. Влекла парня свобода и свежий ветер. Да и знания кое-какие с детства остались. А может и гены морские. Долго ли коротко, а стал Роберто шкипером малой торговой посудины, что в западных морях промышляла. И славу себе приобрел и имя новое Робби, так как экипаж все больше англоговорящий подобрался. И дела шли неплохо. До одного случая. По всем приметам погода должна была испортиться, но Робби надеялся обыграть время и прибыть в порт еще до этого, штурман то он был знатный. Вот только люди предполагают, а бог с чертом над ними смеются. Шторм пришел раньше, да такой, что шансов у них не было. Корабль в щепки, да с экипажа осталось только трое в живых.

Сказать что Робби был зол ничего не сказать. Опять он потерял все из-за проклятого шторма. И Робби сказал, что продаст душу дьяволу, чтобы не брала его ни пуля, ни шпага, ни утесы, потому что он хочет найти способ как избавиться от опасности штормов. И дьявол его услышал. Был он Робби, стал Проклятым Робби, или на английский манер Робби Курсед. Штурманом он хуже не стал, но с торговыми судами пришлось закончить. Теперь его путь пиратские корабли. Они бывают там, где никто другой не бывал, добывают то, чего ни у кого другого нет. Может и он найдет разгадку своей тайны.

Штурман
Тот, кто прокладывает путь по волнам и лучше всех разбирается в картах.

Цель
☐ найти способ предугадывать шторма;

Проклятый
Тот, кто связался с опасными и необъяснимыми силами, что лишили его пристанища.

Джон Сильвер

Автор: Вельрадот

Джон Сильвер
Раса: Головорез | Англичанин, Класс: Кок



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – -1
Фарт – 6/7
Слава – 0 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 5
пиастров – 0

Снаряжение
бутылка рома: расходуемое, +1 к ходу поладить или исцелить легкую рану
пистолет: 2 пункта урона, дальнобойный, требует перезарядки
тесак: 3 пункта урона, ближний бой

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — +2
Изворотливость — -1
Дальновидность — 0

Начальные ходы

1. Камбуз (источник – Архетип)
Выбери 4 рецепта, которые тебе известны (при развитии персонажа сможешь взять ещё 4).
В начале плавания отправляйся на камбуз и приготовь команде обед по своим рецептам. Выдай каждому пирату одно любое блюдо на свой выбор. Вместе с блюдом пират получает шанс и, как только использует его, ощущает эффект съеденного:
• суп с треской (+1 к дерзости до конца сцены);
• сушёные морские гады (+1 изворотливости до конца сцены);
• сыр с плесенью (+1 дальновидности до конца сцены);
• ром с перцем (+1 репутации до конца сцены);
• сухари и галеты (один раз нанести +1 пункт урона в бою);
• черепаховая похлёбка (один раз перебросить кости);
• апельсины второй свежести (восстановить 1 пункт фарта);
• коктейль «Хмельная затрещина» (+3 к результату любого броска, но следующий бросок автоматически провалится).
2. Перережь пару глоток (источник – Предыстория)
Когда ты берёшь заказ на чью-то голову, запиши этот заказ, как обещание (соблюдая все правила) и пройди проверку репутации. При результате 7+ ты знаешь, где искать цель.
Если выпало 7−9, цель знает, что ты идёшь за ней. При провале тебе заказывают члена команды. Если ты нарушаешь это обещание, то, помимо обычных последствий, наниматель заказывает кому-нибудь уже тебя.
3. Коварный (источник – Предыстория)
Ты всегда начинаешь сессию с одним жетоном засады.

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект

Внешность:

Огромный головорез с густыми закрученными усами, покрытый татуировками низкого качества и сомнительного происхождения. Не сказать, чтобы он был атлетически сложён, но вы бы точно не хотели с ним драться.

Характер:
У Сильвера дурной нрав и характер и, перерезав очередную глотку, он не будет сильно переживать по этому поводу. Однако где-то глубоко у этой горы мышц есть тонкая душевная организация, способная привязаться к тому, кого Джон сочтёт достойным уважения.

История:
Джон в начале своего пути был, как это называется, сухопутной крысой. Законные дела его мало интересовали и в основном он промышлял тем, что перерезал глотки одним согражданам по многочисленным просьбам других. Ремесло не самое простое, но и не требует таких уж дюжих способностей. Так во всяком случае считал Сильвер. Был, конечно, у этой работы и минус – родственники и друзья первых иногда обижались, а те другие решали, что слишком много знающий головорез тоже, своего рода, проблема.

Решение пришло само собой, в одном из кабаков ему предложили наняться на корабль, в должности кока. С чего эти ребяты решили, что Джон что-то соображает в готовке – вопрос был открытый. Но у Сильвера тогда слегка горела земля под ногами и он не особо раздумывая вписался. Позже он узнал, что его банально перепутали с каким-то другим англичанином, кстати, по той же причине Джона периодически спрашивали: "Не собирается ли он поднимать бунт на корабле?". Но это всё были мелочи. Брать заказы, когда ты не вынужден находиться в одном городе с жертвой и её роднёй стало легче, а готовке он и в самом деле проникся.

С тех пор так и повелось – Сильвер нанимается на корабли, плавает от порта к порта, попутно решая проблемы деньгоимущих, а также совершенствует свою кулинарное мастерство и просто наслаждается духом свободы.

Цели:
☐ изловить и зажарить чудище, которое больше вашего корабля. (кок)

Кларисса Леблан

Автор: Зарза

Кларисса Леблан
Раса: Исследователь / Француженка, Класс: Спонсор



Принципиальный добрый

Инвентарь:

Репутация – 1
Фарт – 6/6
Слава – 3 (при 5 происходит развитие)

Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 2
дублонов – 21
пиастров – 0
Дебет/кредит:


Снаряжение
• ларец с ценными бумагами и тайными письмами, доступно применений – 3/3, используйте 1 применение, чтобы получить 1d4 сундука добычи, +1 к репутации или узнать тайну значимого человека в данном регионе,
• перстень с личной печатью +1 к ходам взаимодействия, если ваш оппонент аристократ
• [Заблокировано до восполнения за 2 дублона] инструменты – назови какие именно это инструменты, и если используешь их, получи +1 к ходу, который подразумевает их использование, а также один раз за главу ты можешь перебросить бросок, в котором использовались эти инструменты.


Навыки:
Харакстеристики:
дерзость -2,
изворотливость 2,
дальновидность 1

Цели:
☐ вернуть из мёртвых близкого человека (муж)
☐ вернуть конфискованное англичанами судно "Фиделитэ"

Ходы

Чёрный рынок (Спонсор)
Когда ты закупаешься, при результате 10+ ты услышишь о товаре, который в цене на местном рынке, хотя об этом и не принято распространяться. Запиши эту информацию как тайну фракции.

По моим расчётам (Исследователь)
Когда ваш корабль оказывается в опасности, можешь дать экипажу совершенно безумный совет. Если экипаж последует ему, подними любую характеристику корабля на 2 и опусти любую другую характеристику корабля на 1 до конца сцены.

Химик (Исследователь)
Когда ты изготавливаешь опасный химический состав во время заварушки, получи лёгкую рану (опалённые брови) и выбери один вариант:
• ты напугаешь, отвлечёшь или собьёшь противника с толку;
• ты нанесёшь +3 пункта урона в следующий ход;
• ты что-то заберёшь у противника.



Внешность:
Невысокая, тонкокостная девушка, производит впечатление хрупкого цветка. Если сильно сжать запястье, на нем останутся синяки.

Характер:
Характер переменчивый. Увлекающаяся. Доверчивая.

История:
Дочь алхимика, всю свою жизнь посвятившего поиску философского камня и наконец преуспевшего. С ранних лет помогала отцу в его исследованиях. И вот наконец они его получили! Едва сдерживая нетерпение, Кларисса с отцом положили камень в бочку и насыпали туда железной струйки. Сначала довольно долго ничего не происходило, и от усталости оба заснули. А когда проснулись, то бочка была полна уже золотой стружкой. Но! философского камня в ней они не нашли. Однако теперь они знали рецепт, а значит изготовление нового было не проблемой. Ну, почти. Нужно было собрать ингридиенты, и хотя некоторые из них были довольно банальны - идеально ограненный алмаз, например, или кровь девственницы. То другие были менее доступны, в частности, 7 чешуек гигантского спектрального осьминога. Кларисса с отцом начали готовить экспедицию, благо денег на нее было достаточно. Но неожиданно отца хватил апоплексический удар. Решив, что это наказание за научную дерзость, граничащую с ересью, девушка забросила и науку, и поиски чешуек и начала новую, светскую жизнь. Как много оказывается она всего пропустила, сидя над ретортами! Ей сделал предложение Анри Леблан, третий сын виконта. Денег у семьи Леблан было не очень много, но этот брак открыл Клариссе двери в высшее общество. Мужа своего она обожала, но увы, всего через год он умер от чахотки. Горе молодой женщины было бы безутешным, не вспомни она о философском камне.

Генри Ворон О`Райвер

Автор: msh

Генри  Ворон О`Райвер
Раса: Аристократ | Шотландец, Класс: Абордажник



Нейтральный

Инвентарь:
Репутация – 1
Фарт – 5/6
Слава – 3 (при 5 происходит развитие)


Слоты ран
1. свободно
2. свободно
3. свободно

Богатство
сундуков добычи – 0
дублонов – 1=10+11-10
пиастров – 0
(1 сундук = 10 золотых дублонов, 1 золотой дублон = 5 серебряных пиастров)

Снаряжение
вьющиеся по ветру волосы;: нравятся дамам и юношам, позволяет 1 раз за главу перебросить проверку, если в ней участвуют одни или другие
пара пистолетов: 3 пункта урона, дальнобойные, требуют перезарядки
фамильная шпага: 2 пункта урона, ближний бой

Данные обещания
Имя персонажа: данное обещание

Навыки:
Дерзость — 2
Изворотливость — 1
Дальновидность — -2

Начальные ходы

1. Дамский угодник (источник – Архетип)
Когда ты флиртуешь с незнакомкой (или незнакомцем), пройди проверку репутации. При результате 7+ она открывает тебе тайну или дарит нечто полезное. Если выпадает 7−9, в сцене появляется разгневанный уха жёр. При провале ухажёр появляется сразу, в компании вооружённых друзей или слуг.
Картограф делает ход.
2. Смыть бесчестье (источник – Предыстория)
Когда кто-то нарушает данное тебе обещание или оскорбляет тебя, ты получаешь постоянный +1 на то, чтобы открыто мстить ему. Отомстив обидчику, ты получаешь +1 к репутации и теряешь это преимущество
3. Фамильное оружие (источник – Предыстория)
Одно оружие из твоего снаряжения досталось тебе по наследству от славных предков. Если ты сходишься якорями с этим оружием в руках, при результате 10+ выбери один вариант:
• противник оказывается обезоружен;
• противник открывает тебе свою тайну;
• ты попадаешь в слабое место (+2 пункта урона).

Развитие: доступные небылицы (вычеркни и примени)


Полученные ходы
Название хода (источник – Архетип, Предыстория)
Его описание и игромеханический эффект

Внешность:

Генри обладает редким талантом - в любом наряде выглядит, как будто она из модного магазина. В прочем, старается этим своим даром не злоупотреблять и действительно хорошо одевается.

Характер:
Генри их тех, про кого говорят - ни одной юбки не пропустит (и да, килт - не юбка!!!). По большому счету и деньги-то ему нужны только для того, чтобы за женщинами волочиться. А насчет подумать о будущем он обычно отвечает (если, конечно, в хорошем настроении): Живи сегодня, потому, что вчера уже нет, а завтра может и не будет...

История:
Генри с детства нравился дамам. Но только, если в детстве это выливалось в "О, какой у вас прелестный малыш, миссис О’Райвер!" и "У О’Райверов растет чудесный мальчик!", то по мере взросления фразы, взгляды, а потом и действия серьезно изменились. И ладно бы Генри ограничивался прелестными селянками.
В общем, одним дождливым вечером, после длительной беседы с герцогом, в комнату Генри зашел и отец и сказал голосом, не терпящим возражений:
- Завтра ты уезжаешь в Новый Свет...

Цель: полюбить. так королеву, проиграть. так миллион. Ладно, миллиона нет, а королева далеко. Начнем с баронессы.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.