[FATE] STAR WARS: Тëмная Сторона | ходы игроков | 𖦹 ГОЛОКРОН

 
DungeonMaster kiirillsveciv
05.05.2026 11:13
  =  


ПРАВИЛА FATE CONDENSED

1.
Что такое Fate?


Fate — это система, где нет классов, уровней и таблиц снаряжения. Вместо этого — аспекты. Пять фраз, которые описывают, кто ваш персонаж, во что он верит и что его сломает.

Всё решается броском 4dF — шестигранных кубиков, где на гранях только +1, -1 и пустота. На форуме мы бросаем «4d3-8» — результат и есть сумма успехов, нулей и провалов. Спасибо, Зарза.

Аспекты — это короткие обоюдоострые фразы. Они дают бонус +2 или переброс, если вы тратите жетон судьбы. Они же приносят жетоны, когда вы принимаете заведомо невыигрышное решение, следуя своему аспекту. Тьма всегда предлагает сделку. Fate просто считает её честно.

Придумайте неидеального, живого персонажа — и система сделает его сильным.



2.
Как работают броски


Бросаете то, что написано выше. Сравниваете с лестницей сложности:


  • +8 — Легендарный
    +7 — Эпический
    +6 — Фантастический
    +5 — Великолепный
    +4 — Отличный
    +3 — Хороший
    +2 — Неплохой
    +1 — Средний
    +0 — Посредственный
    -1 — Плохой
    -2 — Ужасный
    -3 — Катастрофический

Порядок действий:

1. Заявка. Игрок говорит, что хочет сделать.
2. Модерация. Мастер решает, нужен ли бросок. Крикнуть вслед вору — бесполезно, бросок не нужен. Очистить осквернённый лес от проклятия — бросайте.
3. Бросок подходящего навыка.
4. Сопротивление. Мастер назначает пассивную сложность или активную защиту.
5. Сравнение. Бросок + навык против сложности или чужого броска.
6. Активация аспектов. Игроки и Мастер тратят жетоны судьбы, чтобы получить +2, переброс или ввести в сцену новый факт. Один жетон — один аспект. Использованный аспект нельзя призвать повторно в этой же сцене.
7. Интерпретация. Игрок и Мастер описывают, что произошло.



ГРАДАЦИЯ УСПЕХА

Провал — результат меньше сложности.
Ничья — результат равен сложности.
Успех — результат больше сложности.
Успех со стилем — результат больше сложности на 3 и выше.



ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

1. Преодоление
Действие, когда вы не вредите противнику, а преодолеваете препятствие: взломать дверь, перепрыгнуть пропасть, протолкнуться сквозь толпу.

· Провал. Либо примите последствия провала, либо достигните цели большой ценой — вы перепрыгнули лавовый каньон, но обрушили мост за собой, отрезав команду.
· Ничья. Примите провал и получите Усиление, либо добейтесь успеха малой ценой — пострадаете только вы. или ЧАСТИЧНЫЙ УСПЕХ

· Успех. Вы получаете желаемое.
· Успех со стилем. Получаете желаемое + Усиление.

2. Создание преимущества
Действие поддержки. Вы создаёте ситуативный аспект, который можно бесплатно призвать один раз, чтобы получить +2, переброс или ввести факт. Отвлечь противника, вылить воду на мороз, создать дымовую завесу, скоординировать группу — всё это создание преимущества.

· Провал. Либо вы не получаете аспект, либо получаете его, но и Мастер получает бесплатный призыв против вас.
· Ничья. Получаете Усиление.
· Успех. Создаёте ситуативный аспект с одним бесплатным призывом.
· Успех со стилем. Создаёте аспект с двумя бесплатными призывами.

3. Атака
Используется, чтобы нанести физический или ментальный вред и вывести противника из сцены.

· Провал. Вы не наносите урон, противник успешно защитился.
· Ничья. Вы получаете Усиление.
· Успех. Наносите удар, сила которого равна разнице между вашим броском и защитой (величина сдвигов). Противник поглощает урон стрессом и/или последствиями.
· Успех со стилем. Как при успехе, но можете снизить урон на 1, чтобы получить Усиление.

4. Защита
Активный бросок против любого враждебного действия: атаки, преодоления, создания преимущества.

· Провал. Противник достигает желаемого.
· Ничья. Смотрите действие, от которого защищаетесь.
· Успех. Вы предотвратили действие.
· Успех со стилем. Предотвратили действие и получили Усиление.



СТРЕСС И ПОСЛЕДСТВИЯ

В Fate нет хитов. Вместо них — стресс и последствия.

Стресс — ваша способность уворачиваться, терпеть боль, держаться из последних сил. Это шесть ячеек: три со значением 1 и три со значением 2. Когда вы получаете удар, вы вычёркиваете одну ячейку, способную поглотить урон. Одна ячейка — один удар. Недостающее можно закрыть последствием. Стресс восстанавливается после сцены.

Последствия — настоящие раны. То, что останется с вами.

· Лёгкое (2) — фонарь под глазом, ушибленные рёбра. Проходит после сцены с передышкой.
· Среднее (4) — глубокая рана, трещина в кости. Проходит после сессии.
· Тяжёлое (6) — ампутация, ожог на полтела, сломанный позвоночник. Проходит после сюжетной арки. Тяжёлое последствие от светового меча — всегда потеря конечности или её части.

ЖЕТОНЫ СУДЬБЫ

Валюта игры. Вы тратите жетоны, чтобы получить +2 к броску, перебросить кубы или ввести в сцену новый факт. Вы получаете жетоны, когда ваши аспекты играют против вас — когда вы принимаете заведомо проигрышное решение, следуя своему характеру. Или когда ваше испытание даёт трещину. Илм происходит событие связанное с местностью вокруг, играющее против вас.

Ссылки для подробного изучения:
Fate Condensed Rus: ссылка

Fate Core in Black: ссылка
Отредактировано 05.05.2026 в 13:35
1

DungeonMaster kiirillsveciv
05.05.2026 13:38
  =  


ЛИСТ ПЕРСОНАЖА FATE CONDENSED С ОПИСАНИЯМИ И ДОПОЛНЕНИЯМИ

В навыки

В инвентарь


КАК ПОДАТЬ ЗАЯВКУ?
Напишите в предзаявке:
1. Опыт в НРИ
Играли ли вы раньше в настольные ролевые игры? (Напишите то, что считаете нужным) Знакомы ли с Fate? Если нет — готовы ли прочитать книгу/сайт, чтобы понимать, что происходит?

2. Форумный ритм
Играли ли на форумах? Комфортен ли вам темп «пост раз в три дня»? Насколько часто вы, обычно, постите? (Если играли до этого)

3. Ожидания
Чего вы ждёте от этой истории: мрачной атмосферы, моральных дилемм, дуэли характеров или интриг Совета? Это самый главный раздел! Напишите, что вас больше всего привлекает: взаимодействие персонажей игроков, яркие и эпичные боевые сцены, которые оставляют шрамы, тяжëлые социальные выборы или интриги?

4. Игра за ситха
Готовы ли вы играть тёмного персонажа, который может совершать жестокие поступки — или, наоборот, пытаться сохранить свет? Как относитесь к жестокости и еë описанию?

5. Ваш персонаж
Опишите общее видение вашего ситха, ответьте на вопрос: К чему будет стремиться ваш персонаж и что его на это побудило? (Или то, что посчитаете нужным)

6. Сила
Что для вашего персонажа Сила — инструмент, дар, проклятие? Считаете ли Вы оправданным выделение еë в отдельныы навык?

7. Связь с напарником
Что вас связывает со вторым учеником: соперничество, дружба, тайна, долг?

8. Границы
Есть ли темы, которые для вас неприемлемы в отыгрыше или в описаниях? Не бойтесь писать об этом. Обычно, когда я спрашиваю, игроки отвечают: «ничего». Но это ложь, после долгих размышлений мы всегда что-то находили.
Самое распространённое табу на моëм опыте:


9. Готовность к потерям
Ваш персонаж может лишиться конечности, быть разоблачён или погибнуть.
Что вы выберите: провести персонажа через всю историю или отпустить его в драматичный момент? (Острый вопрос, который влияет лишь на моë личное восприятие)

10. Командная игра
Что вы подразумеваете под работой в дуэте?



✦ Некоторые пояснения.

1. Я всех очень сильно люблю. Это правда, как бы это ни звучало, я не хочу никого угробить или отобрать чей-то шанс на что-то, я очень хочу реализовать все ваши задумки, поэтому ВСЕ аспекты, которые вы формируете, следует со мной обговорить, они подлежат модерации в обсуждении, я очень хочу создавать острые и драматичные аспекты, которые помогут вам раскрыться как игроку и делают персонажа/ситуацию ярче.

𖤓 Я выберу не всех. К сожалению, в этой игре я хочу дать этот опыт игры вдвоëм, ибо я считаю его подлинно уникальным.


𖤓 Любите мысли героев. Выделяйте курсивом мысли вашего героя и не бойтесь добавлять их в своих посты, если вы уже игрок. Я их очень люблю читать. И не бойтесь коротких постов, иногда очень не хватает короткого выделенного жирного текста в конце сценария: «И он смотрел на звëзды, пуская слезу по шрамированому лицу»

𖤓 Здесь будет жесть. Наркотики, жестокие сцены убийства (которые мне хотелось бы и от вас видеть... 👉👈), социальная несправедливость, жестокость к животным и отвратительная правда войны. Поэтому не пренебрегайте списком того, что вам неприемлемо видеть на игре! Это важно для меня, чтобы корректировать сюжет и не дать вам играть в то, что будет давить на больное.
› Мы, в первую очередь, пришли играть и отдыхать, и я очень хочу, чтобы удовольствие получали все участники процесса.

Отредактировано 05.05.2026 в 22:07
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.