
✦
ПРАВИЛА FATE CONDENSED ✦
1.
Что такое Fate?
Fate — это система, где нет классов, уровней и таблиц снаряжения. Вместо этого — аспекты. Пять фраз, которые описывают, кто ваш персонаж, во что он верит и что его сломает.
Всё решается броском 4dF — шестигранных кубиков, где на гранях только +1, -1 и пустота. На форуме мы бросаем «4d3-8» — результат и есть сумма успехов, нулей и провалов. Спасибо, Зарза.
Аспекты — это короткие обоюдоострые фразы. Они дают бонус +2 или переброс, если вы тратите жетон судьбы. Они же приносят жетоны, когда вы принимаете заведомо невыигрышное решение, следуя своему аспекту. Тьма всегда предлагает сделку. Fate просто считает её честно.
Придумайте неидеального, живого персонажа — и система сделает его сильным.—
2.
Как работают броски
Бросаете то, что написано выше. Сравниваете с лестницей сложности:
- +8 — Легендарный
+7 — Эпический
+6 — Фантастический
+5 — Великолепный
+4 — Отличный
+3 — Хороший
+2 — Неплохой
+1 — Средний
+0 — Посредственный
-1 — Плохой
-2 — Ужасный
-3 — Катастрофический
Порядок действий:
1.
Заявка. Игрок говорит, что хочет сделать.
2.
Модерация. Мастер решает, нужен ли бросок. Крикнуть вслед вору — бесполезно, бросок не нужен. Очистить осквернённый лес от проклятия — бросайте.
3.
Бросок подходящего навыка.
4.
Сопротивление. Мастер назначает пассивную сложность или активную защиту.
5.
Сравнение. Бросок + навык против сложности или чужого броска.
6.
Активация аспектов. Игроки и Мастер тратят жетоны судьбы, чтобы получить +2, переброс или ввести в сцену новый факт. Один жетон — один аспект. Использованный аспект нельзя призвать повторно в этой же сцене.
7.
Интерпретация. Игрок и Мастер описывают, что произошло.
—
✦
ГРАДАЦИЯ УСПЕХАПровал — результат меньше сложности.
Ничья — результат равен сложности.
Успех — результат больше сложности.
Успех со стилем — результат больше сложности на 3 и выше.

✦
ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ1.
ПреодолениеДействие, когда вы не вредите противнику, а преодолеваете препятствие: взломать дверь, перепрыгнуть пропасть, протолкнуться сквозь толпу.
· Провал. Либо примите последствия провала, либо достигните цели большой ценой — вы перепрыгнули лавовый каньон, но обрушили мост за собой, отрезав команду.
· Ничья. Примите провал и получите Усиление, либо добейтесь успеха малой ценой — пострадаете только вы. или ЧАСТИЧНЫЙ УСПЕХ
Частичный успех
Другой способ справиться с ничьей — это частичный успех: вы преуспели, но получили только часть того, что хотели.
Итан может лишь слегка приоткрыть дверцу сейфа — если дверца откроется больше чем на дюйм, сработает сигнализация, а он не может понять, как ее отключить. Ему удается вытащить пару страниц ритуала через узкую щель, но о последних шагах ритуала ему придется догадываться.
· Успех. Вы получаете желаемое.
· Успех со стилем. Получаете желаемое + Усиление.
2.
Создание преимуществаДействие поддержки. Вы создаёте ситуативный аспект, который можно бесплатно призвать один раз, чтобы получить +2, переброс или ввести факт. Отвлечь противника, вылить воду на мороз, создать дымовую завесу, скоординировать группу — всё это создание преимущества.
· Провал. Либо вы не получаете аспект, либо получаете его, но и Мастер получает бесплатный призыв против вас.
· Ничья. Получаете Усиление.
· Успех. Создаёте ситуативный аспект с одним бесплатным призывом.
· Успех со стилем. Создаёте аспект с двумя бесплатными призывами.
3.
АтакаИспользуется, чтобы нанести физический или ментальный вред и вывести противника из сцены.
· Провал. Вы не наносите урон, противник успешно защитился.
· Ничья. Вы получаете Усиление.
· Успех. Наносите удар, сила которого равна разнице между вашим броском и защитой (величина сдвигов). Противник поглощает урон стрессом и/или последствиями.
· Успех со стилем. Как при успехе, но можете снизить урон на 1, чтобы получить Усиление.
4.
ЗащитаАктивный бросок против любого враждебного действия: атаки, преодоления, создания преимущества.
· Провал. Противник достигает желаемого.
· Ничья. Смотрите действие, от которого защищаетесь.
· Успех. Вы предотвратили действие.
· Успех со стилем. Предотвратили действие и получили Усиление.

✦
СТРЕСС И ПОСЛЕДСТВИЯВ Fate нет хитов. Вместо них — стресс и последствия.
Стресс — ваша способность уворачиваться, терпеть боль, держаться из последних сил. Это шесть ячеек: три со значением 1 и три со значением 2. Когда вы получаете удар, вы вычёркиваете одну ячейку, способную поглотить урон. Одна ячейка — один удар. Недостающее можно закрыть последствием. Стресс восстанавливается после сцены.
Последствия — настоящие раны. То, что останется с вами.
· Лёгкое (2) — фонарь под глазом, ушибленные рёбра. Проходит после сцены с передышкой.
· Среднее (4) — глубокая рана, трещина в кости. Проходит после сессии.
· Тяжёлое (6) — ампутация, ожог на полтела, сломанный позвоночник. Проходит после сюжетной арки. Тяжёлое последствие от светового меча — всегда потеря конечности или её части.
✦
ЖЕТОНЫ СУДЬБЫВалюта игры. Вы тратите жетоны, чтобы получить +2 к броску, перебросить кубы или ввести в сцену новый факт. Вы получаете жетоны, когда ваши аспекты играют против вас — когда вы принимаете заведомо проигрышное решение, следуя своему характеру. Или когда ваше испытание даёт трещину. Илм происходит событие связанное с местностью вокруг, играющее против вас.
Ссылки для подробного изучения:Fate Condensed Rus:
ссылкаFate Core in Black:
ссылка